Komputery i nowoczesne gadżety

System atrybutów ma na celu zapewnienie dodatkowej możliwości zadawania obrażeń w PvP i PvE, poprzez normalne ataki lub ataki z umiejętnościami. Istnieje 6 atrybutów - 4 elementy natury i 2, które nazywane są atrybutami „równoważącymi”.

Atrybuty są ze sobą powiązane we wzajemnie wykluczających się przeciwieństwach w następujący sposób:

Atrybut ognia Atrybut wody
Atrybut Ziemi Atrybut wiatru
Ciemny atrybut Święty atrybut

Atrybuty mogą wpływać zarówno na atak, jak i obronę postaci. Obrażenia atrybutów postaci atakującej dla postaci broniącej się są równe różnicy w atrybutach atakującego i obronie atrybutów obrońcy (która jest równa całkowitej wartości atrybutów obronnych). Więcej na ten temat poniżej.

Zastosowanie atrybutów. Elementy atrybutów.

Oprócz ulepszeń „wbudowanych” atrybutów, atrybutów uzyskanych poprzez umiejętności zaklinania i atrybutów ze wzmocnień, możesz także dodać atrybuty do swojej broni i zbroi (z wyłączeniem tarcz, koszul, pasów, peleryn, akcesoriów, nakryć głowy itp.). Tylko elementy klasy S i wyższej mogą mieć przypisane atrybuty.

Aby to zrobić, musisz użyć elementów atrybutów. Istnieją dwa typy – kamienie atrybutów i kryształy atrybutów. Po pomyślnym zastosowaniu elementu do przedmiotu zyskujesz ulepszenie ataku lub obrony przedmiotu. Atrybuty zastosowane do broni zwiększają twój atak za pomocą elementu tego atrybutu, natomiast atrybuty zastosowane do zbroi zwiększają obronę przed wybranym elementem.

ognisty kamień kamień wodny Kamień Ziemi kamień wiatru ciemny kamień Boski Kamień
Kryształ Ognia kryształ wody Kryształ Ziemi kryształ wiatru Ciemny Kryształ Boski Kryształ

Aby zastosować element atrybutu, po prostu kliknij go dwukrotnie w swoim ekwipunku. Możesz także umieścić go na pasku umiejętności i używać go jak innych przedmiotów, takich jak mikstury zdrowia, ładunki duszy itp.

Zmiany w systemie atrybutów w aktualizacji Freya.

Przed Freyą można było używać tylko jednego elementu atrybutu na sztukę (zbroja, broń). W Freyi i High Five możesz użyć 3 różnych atrybutów w każdej części, ale istnieją pewne ograniczenia, takie jak:

  • Do każdego przedmiotu można zastosować tylko jeden typ atrybutu. Na przykład możesz rzucić Ogień na jedno z 3 miejsc atrybutów dostępnych w każdej części.
  • Nie możesz używać przeciwstawnych atrybutów w każdej rzeczy. Na przykład nie będzie można wstawić Ognia i Wody do tej samej części/broni.

Inne zmiany w Freyi polegają na zmniejszeniu premii do ataku, którą daje ten atrybut. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz poniższe wykresy.

Poziomy i wartości atrybutów.

Maksymalna wartość atrybutów w broni wynosi 300, a dla każdego przedmiotu/elementu zbroi 120.

Wartość atrybutu jest również obliczana według poziomów, w zależności od liczby zainstalowanych atrybutów. Kamienie atrybutów zwiększają poziom do 3., a kryształy atrybutów zwiększają się z 3. do 6. poziomu.

Zwiększenie ilości za każde pomyślne użycie atrybutu kamienia/kryształu wynosi 6 punktów atrybutów dla broni i 5 dla zbroi. Jedynym wyjątkiem jest początkowe zastosowanie atrybutu do broni, która nie posiada tego atrybutu. W tym przypadku pierwsze udane użycie atrybutu kamienia na broni zwiększa jej atrybut o 20.

Poziomy atrybucji, z wartościami elementów atrybutów wymaganymi do osiągnięcia następnego poziomu:

zrzut ekranu Poziom atrybutu broni Zakres wartości atrybutu Typ elementu atrybutu
1 0 – 25 2 Kamień atrybutowy
2 25 – 75 10 Kamień atrybutowy
3 75 – 150 15 Kamień atrybutowy
4 150 – 175 5 Kryształ atrybutu
5 175 – 225 10 Kryształ atrybutu
6 225 – 300 15 Kryształ atrybutu

Oto zrzut ekranu broni z maksymalnym poziomem atrybutów:

Oraz tabela poziomów atrybutów elementów zbroi:

zrzut ekranu Poziom atrybutu elementu zbroi Zakres wartości atrybutu Liczba elementów atrybutów potrzebnych do osiągnięcia następnego poziomu Typ elementu atrybutu
1 0 – 12 2 Kamień atrybutowy
2 12 – 30 3 Kamień atrybutowy
3 30-60 5 Kamień atrybutowy
4 60 – 72 2 Kryształ atrybutu
5 72 – 90 3 Kryształ atrybutu
6 90 – 120 5 Kryształ atrybutu

Oto zrzut ekranu fragmentu zbroi z maksymalnym poziomem ochrony atrybutu:

Całkowita wartość atrybutów ataku i obrony, jaką dają bronie, elementy zbroi i biżuteria (ze względu na dekoracje RB), mikstury i umiejętności, wyświetlana jest w oknie Statusu Gracza (otwieranym poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy Alt + T):

Ważna uwaga: Nałożenie atrybutu na elementy zbroi zapewnia ochronę przed przeciwnym atrybutem. Oznacza to, że jeśli użyjesz żywiołu Ognia, otrzymasz ochronę przed Wodą, gdy nałożysz tę rzecz na siebie.

Atrybut szansa na zaklęcie

Szansa na zaklęcie przy użyciu kamienia lub kryształu nie wynosi 100%. Z moich obserwacji wynika, że ​​waha się on pomiędzy 40% a 60%. Mogę tylko zasugerować jedno - zaopatrz się w kamienie/kryształy na długo przed przystąpieniem do ostrzenia broni/zbroi.

Nie wiem, czy istnieje jakaś teoria prawdopodobieństwa, czy po prostu sposób, ale jeśli użyjesz tylko kilku kamieni/kryształów w tym samym czasie (powiedzmy 2-3), masz nieco większą szansę na sukces. Jeśli użyjesz przyzwoitej ilości kamieni/kryształów, powiedzmy 15-20, bez przerwy, maksymalna szansa na sukces będzie niższa. To samo dotyczy każdego działania, które ma szansę zakończyć się sukcesem lub porażką.

W każdym razie niepowodzenie w zaklęciu atrybutu nie spowoduje utraty istniejącego zaklęcia atrybutu i nie zniszczy twojego przedmiotu.

Mistrz Atrybutów NPC - Mikstury atrybutów i wymiana klejnotów/kryształów

Kreator atrybutów udostępnia kilka usług związanych z systemem atrybutów. Jest dwóch Mistrzów Atrybutów - w Town of Aden (Aden), niedaleko kuźni Mistrza Yin, oraz w Rune Township (Rune) - Master Yan, bezpośrednio na północ od strażnika, za rogiem budynku.

Możesz kupić mikstury dowolnego z 6 atrybutów od tych NPC. Mikstury te zapewniają 10-minutową premię do ochrony +30 przed atakami żywiołów (nawiasem mówiąc, dotyczy to nie tylko PvP z wrogiem, którego broń jest zaostrzona przez atrybut, z którego wypiłeś miksturę, ale także pompowania mobów atakowanie tym elementem, ale o tym poniżej).

Możesz także wymienić kamienie atrybutów na tę samą liczbę kamieni przeciwnego żywiołu. Kryształów nie można wymieniać.

W aktualizacji High Five możesz teraz wymieniać Kamienie Atrybutów na Kryształy Atrybutów. Wymiana odbywa się po kursie 5 kamieni + 3 miliony aden za 1 kryształ tego samego pierwiastka.

Na koniec NPC oferuje ci usunięcie atrybutu z twojej broni lub elementu zbroi za niewielką nagrodą. Ta funkcja umożliwia wstawianie nowych atrybutów, jeśli chcesz.

Zdobywanie kamieni i kryształów atrybutów

Kamienie atrybutów wypadają z mobów w wysokopoziomowych strefach wokół kontynentu Aden, takich jak Isle of Modlitwy (Kryształowa Wyspa) i Hellbound (Piekielna Wyspa), a także w lokalizacjach Coral Garden, Crystal Caverns i innych. W High Five możesz zdobyć kamienie w większej liczbie lokalizacji.

I oczywiście kamienie i kryształy można znaleźć w mieście na targu gracza. Ze względu na trudność wydobycia kamieni, zazwyczaj najdroższe kamienie to Ziemia/Powietrze, a najtańsze to Ogień/Woda, ale nie zawsze tak jest i zależy to od Twojego serwera.

Zdobywanie i wytwarzanie kryształów atrybutów

Począwszy od aktualizacji Freya, kryształy atrybutów wypadają z mobów w różnych strefach wysokiego poziomu, ale we wcześniejszych wersjach gry można je jedynie wytworzyć. Przepisy rzemieślnicze można kupić u NPC Oficera Tolonisa w Bazie Keucereus zlokalizowanej na kontynencie Gracia.

Każdy przepis na przedmiot kosztuje 600 tys. Adeny i 200 wyekstrahowanych czerwonych kamieni gwiezdnych. Przepis zostanie dodany do Twojej Księgi wspólnych przepisów, więc każda klasa może go wytworzyć, nie tylko krasnoludy. Koszt wytworzenia jednego kryształu to 20 Kamieni Kompresji Energii (ECS).

ECS można uzyskać z Seed of Destruction i Seed of Infinity, gdy są otwarte, od NPC Seed Energy. Jest ich 6 rodzajów, które pojawiają się losowo, a każdy odpowiada elementowi atrybutów - Ogień, Woda, Ziemia, Wiatr, Ciemność i Świętość. Łatwo je rozróżnić po nazwie, na przykład „Energia nasion – Ogień”.

Aby zdobyć ECS od tych NPC, potrzebujesz Agathionu Kolekcjonerskiego (Agation Kolekcjonerski), który można kupić od Oficera Tolonisa (jest to Agathion Kolekcjonerski Cienia, który po pewnym czasie zniknie) lub otrzymać jako nagrodę z Insta Sali Cierpienia w lokalizacja Nasiona Nieskończoności to zwykły Agathion Kolekcji.

Obliczanie priorytetu przedmiotów, wzmocnień i umiejętności atrybutów. Dziedziczenie atrybutów przez wezwanie.

Chociaż obliczanie wpływu atrybutów na obronę odbywa się według bardzo prostego schematu, ich wpływ na atak odbywa się według bardziej złożonego systemu i wiąże się z pewnymi zasadami i ograniczeniami.

Zanim zobaczymy wartość atrybutu na atak, przyjrzyjmy się różnym typom wartości atrybutu na atak.

Atrybuty umiejętności ataku i wyostrzanie umiejętności atrybutów

Niektóre umiejętności ofensywne mają swój własny atrybut, który zależy od rodzaju obrażeń zadanych wrogowi.

Przykład: umiejętność Płonąca Pięść Tyrant (Tyrant) ma atrybut Ognia, dlatego zadaje celowi obrażenia od ognia.

Pozostałe umiejętności nie posiadają atrybutu, więc zadają normalne obrażenia. Można to zmienić poprzez zaklinanie umiejętności dla różnych atrybutów żywiołów.

Przykład: umiejętność Siłowy Blaster Tyran jest umiejętnością bez atrybutu, ale jeśli zostanie zaczarowany na Ogień, zyskuje atrybut Ognia i tym samym zadaje obrażenia od Ognia.

Całkowita wartość ataku atrybutu, którą zapewnia każda umiejętność, jest równa jej wartości domyślnej (lub jej brakowi) i poziomowi zaklęcia umiejętności na atrybucie.

Przykład: Płonąca Pięść z domyślnym atrybutem daje +20 ataku ogniowego, podczas gdy Siłowy Blaster ze względu na brak „wbudowanego” atrybutu, nie dodaje żadnego ataku.

Wyostrzenie umiejętności może zwiększyć atak atrybutu umiejętności nawet o 50 (na poziomie zaklęcia umiejętności +30). W przybliżeniu otrzymujesz 1-2 wzrost atrybutów w ataku za każdy poziom zaklęcia umiejętności.

Przykład: załóżmy, że udoskonaliłeś tę umiejętność Płonąca Pięść na atrybucie Ognia i poziomie wyostrzenia +15. Zwiększa to atak o około 25 punktów atrybutów, które są dodawane do 20 punktów atrybutów Ognia, które umiejętność posiada domyślnie. . Całkowita wartość ataku atrybutu Ogień wyniesie 45.

Na przykładzie umiejętności Siłowy Blaster i zaczarowując umiejętność na +15 Ognia, dodajesz 25 punktów atrybutu do domyślnej wartości atrybutu, która wynosi zero, i zyskujesz +25 ataku ogniem.

W przypadku, gdy zaczarujesz umiejętność, która ma swój własny atrybut na atrybucie przeciwnym do tej wartości, zaklęcie umiejętności zostanie nałożone na „wbudowaną” wartość atrybutu.

Przykład: ostrzysz Płonąca Pięść(co domyślnie dodaje +20 ataku ogniem) do +15 ataku wiatru. Premia do ataku umiejętności atrybutu stanie się +25 wiatru, a atrybut ognia zostanie całkowicie zignorowany.

Pamiętać: wszystkie umiejętności posiadające własny, rodzimy atrybut dają +20 do ataku tym żywiołem.

Wzmocnienia i umiejętności dla ataków z atrybutem.

Efekt wzmocnień i przedmiotów (w tym mikstur) zwiększających atak atrybutu odgrywa dużą rolę w obliczaniu wyniku efektu atrybutu podczas ataku. Przykładowo - umiejętność Tyran (Tyrant) -a Ciemna Forma, co dodaje +20 do ataku ogniowego i zwiększa obronę przed ogniem o 10.

Obliczanie priorytetów i atrybutów ataku.

Jak więc umiejętności ofensywne, wzmocnienia i broń wpływają na obliczenie otrzymywanego ataku żywiołów? Odpowiedź leży w priorytetach, jakie każdy z nich ma nad drugim:

  • Umiejętności ofensywne ZAWSZE zadają obrażenia od atrybutów, niezależnie od tego, czy jest to atrybut natywny, czy efekt zaklęcia umiejętności na atrybucie. Kiedy ich domyślny atrybut i efekt zaklęcia umiejętności pasują, są one dodawane do siebie. Gdy nie pasują, wykorzystywany jest jedynie efekt wyostrzenia umiejętności.
  • Kiedy atrybut twojej broni odpowiada atrybutowi twojej umiejętności, są one dodawane do siebie. Na przykład broń Demoniczny Odłamek z +150 ogniem i umiejętnościami Płonąca Pięść, z jego rodzimym atrybutem ognia +20, razem dadzą efekt ataku z atrybutem +170.
  • Jeśli atrybut twojej broni nie jest zgodny z atrybutem twojej umiejętności, atrybut broni zostanie zignorowany. Używając poprzedniego przykładu, atak ogniowy miałby tylko +20.
  • Atakowanie atrybutem twojej broni zawsze będzie miało pierwszeństwo podczas normalnego ataku, niezależnie od wzmocnienia. Na przykład wzmocnienie ciemna forma z atakiem ogniowym +20, nie da żadnego wzmocnienia, jeśli użyjesz Demoniczny Odłamek, zaczarowany +150 Świętości, podczas normalnych ataków (tj. bez użycia umiejętności).
  • Jeśli atrybut twojej umiejętności ofensywnej odpowiada atrybutowi ze wzmocnienia, są one dodawane do siebie, niezależnie od atrybutu twojej broni. Na przykład, ciemna forma daje +20 ataku ogniowego, Płonąca Pięść daje ci +20 więcej ataku ogniowego, a twoje święte ataki +150 są ignorowane, co skutkuje +40 atakiem ogniowym dla ciebie.
  • Jeśli atrybuty twojej broni, wzmocnienia i umiejętności są takie same, są one dodawane do siebie.

Oto przykładowa tabela pokazująca wszystkie możliwe opcje, na przykładzie atrybutów Ogień i Świętość:

Atak atrybutem broni Atrybut ataku ze wzmocnienia Atrybut ataku z umiejętności Wynik ataku atrybutowego podczas normalnego ataku Wynik ataku atrybutem z umiejętnością
Ogień +150 ogień +20 ogień +20 Broń + wzmocnienie = 170 ognia Broń + wzmocnienie + umiejętność = 190 ognia
Ogień +150 Święty +20 ogień +20 Tylko broń = 150 Ognia (ignoruje atrybut Wzmocnienia) Broń + Umiejętność = 170 Ognia (ignoruje atrybut Wzmocnienia)
Święty +150 ogień +20 ogień +20 Tylko broń = 150 Świętości (ignoruje atrybut Wzmocnienia) Wzmocnienie + Umiejętność = 40 Ognia (ignoruje atrybut Broni)
Święty +150 Święty +20 ogień +20 Broń + Wzmocnienie = 170 Świętości Tylko umiejętność = 20 Ognia (ignoruje atrybuty Broni i Wzmocnienia)
Ogień +150 ogień +20 Nieatrybut Broń + wzmocnienie = 170 ognia Tylko umiejętność = brak atrybutu (ignoruje atrybuty broni i wzmocnienia)

Chociaż główne obliczenie ataku atrybutu opiera się na obliczeniu atrybutu atakującego - atrybutu obrońcy, stosunek nie jest całkowicie liniowy i istnieje pewien punkt, po przekroczeniu którego wzrost ataku nie prowadzi do wzrostu obrażeń. Zobacz następną sekcję.

Dziedziczenie atrybutów przez wezwanie

Jeśli jesteś zainteresowany, oto kilka interesujących artykułów i dyskusji na temat nowego systemu punktacji atrybutów:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

Atrybuty PvE i potworów

Zwiększanie lub zmniejszanie obrażeń od atrybutów w PvE różniło się od PvP przed i po aktualizacji Freya. Przed aktualizacją można było prawie całkowicie chronić się przed atrybutami mobów, ale po aktualizacji ta umiejętność ma ograniczenia.

Nie mam wystarczających informacji, aby potwierdzić to ze 100% pewnością, ale nie będziesz w stanie obronić więcej niż 20% przed ich atakiem, przynajmniej przed nowymi mobami na wysokim poziomie.

Większość mobów i NPC w Lineage 2 ma różne „rodzime” atrybuty (o ile mi wiadomo, od 20 do 160) i liczą się one w taki sam sposób, jak między graczami.

Wiele mobów jest podatnych na pewne elementy atrybutów, ale odwrotnie – są one odporne na swoje przeciwne elementy. Poniższa tabela pokazuje powiązania według typów mobów i atrybutów, ale nie zawsze tak jest. Niektóre typy mobów nie są powiązane z żadnymi atrybutami, więc zostały pominięte w tabeli: Magiczne Stworzenia, Zwierzęta, Bestie, Giganci, Humanoidy i Smoki.

Istnieją również moby, które są podatne na pewne żywioły, ale nie mają ochrony przed swoim przeciwieństwem, a także moby, które nie mogą korzystać z ich ochrony.

Dla pewności zawsze sprawdzaj podatność/obronę moba, otwierając jego status, jak pokazano powyżej.

Kategoria Błędy
Typ
Podatność na Święty Ogień Ciemny Element przeciwny
Obrona od Ciemny Święty Wiatr Ten sam element

Typowe elementy ataku atrybutowego w PvP dla wszystkich klas

Oto domyślne elementy atrybutów używane na większości serwerów, ale nie mogę niczego zagwarantować. Niestety.

Podczas gdy niektóre klasy są ograniczone do elementu atrybutu, którego mogą użyć, inne klasy mają pełną swobodę w wyborze atrybutu.

Ludzie

Mroczne elfy

Orki

Gnomy

Kamael

Uwagi do tłumaczenia - wł

Biorąc pod uwagę wprowadzenie Kryształów Atrybutów w Gracia Final, zmieniono wartości maksymalnego poziomu atrybutów dla broni i zbroi.

W przypadku broni maksymalne przypisanie wynosiło - 300, dla zbroi - 60.

Jednocześnie nie zmieniła się maksymalna wartość atrybutu, jaką można osiągnąć zwykłymi kamieniami, 150 dla broni, 60 dla zbroi.

Kryształy atrybutów można wytwarzać przy użyciu przedmiotów uzyskanych ze zbierania składników.

Zacznijmy więc.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to podejść do Ocalałego Gracii, którego znajdziesz we wszystkich miastach:

Następnie musisz dostać się do Bazy Sojuszu Keucerus, dolatując do niej statkiem:

Po dotarciu na miejsce musisz zejść na sam dół i odnaleźć tam krasnoluda Lekona:

Porozmawiaj z Inżynierem Lekonem w Bazie Sojuszu Keucerus, wybierz transformację, w której chcesz podjąć zadanie, Sowa jest magiem, Sokół jest wojownikiem walczącym w zwarciu:

Czy wybrałeś? to kontynuujmy.

Na niebie Gracii zabijaj potwory - Vulture Rider, Elite Rider, aż zbierzesz Dragon Collar - 5 szt.

Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Lekona po nagrodę.

Po ukończeniu zadania przystępujemy do kolejnego zadania - „Zbieranie gwiezdnych kamieni”.

Porozmawiaj z Lekonem, zdobądź Zwój Ekstrakcji Gwiezdnego Kamienia - 8 szt.

Przemień się w latającą istotę i poleć na północny wschód od Bazy Sojuszu, w zaznaczonym na mapie miejscu zobaczysz latające niebieskie kamienie, z których wydobywa się niebieskie kryształy. Te same kamienie w różnych kolorach są rozrzucone na różnych wysokościach w całej lokalizacji Gracia. Musisz zebrać 8 kamieni jednej z tych odmian: Kawałek Czerwonego Kamienia Gwiezdnego, Kawałek Niebieskiego Kamienia Gwiezdnego, Kawałek Zielonego Kamienia Gwiezdnego.

Użyj Zwoju Ekstrakcji Gwiezdnych Kamieni, aby wyodrębnić części z latających Gwiezdnych Kamieni. Aby to zrobić, musisz podlecieć blisko kamienia i użyć na nim zwoju - klikając dwukrotnie z poziomu ekwipunku lub klikając z panelu.

Po zebraniu 8 odłamków wróć do Lekona i odbierz nagrodę.

Po ukończeniu zadania przekażą księgę, dzięki której nauczysz się umiejętności zbierania kamieni, które zebraliśmy podczas zadania. Poziom tej umiejętności może zostać podniesiony przez NPC obok Lekona, Tolonisa, za pieniądze (max 3 lvl).

Będziemy musieli także kupić od Tolonisa agation, za pomocą którego zbierane są składniki na kryształy atrybutów.

Aby zebrać składniki kryształów atrybutów, konieczne jest, aby ktoś zabił Tiat 10 razy (na twoim serwerze liczba wymaganych zabójstw może się różnić, w celu uzyskania tej informacji skontaktuj się z administracją serwera).

Następnie w transformacji wlatujemy w Nasienie Zniszczenia:

Czy poleciałeś? kontynuujmy

W Seed of Destruction znajdziesz NPC, od którego dostaniesz się do środka. . .

Wewnątrz pojawisz się w małym pomieszczeniu (podczas teleportacji gra zwykle krytykuje, jest w porządku), wychodząc z niego jednym korytarzem znajdziesz się w głównym holu, który rozgałęzia się na 5 tuneli. Jesteś w którymkolwiek z nich (zwykle wszystkie tunele są zajęte przez TOP klany, spróbuj dostać się do najbardziej „niechronionych”).

W tunelach poczekaj na pojawienie się fantanchikov, z którego za pomocą już zakupionego agationu, korzystając z umiejętności (umiejętności), która pojawiła się w twojej kolekcji pyłu, przydzielasz sobie część kryształu atrybutu, w losowej ilości od 1 do 10.

Ogień można zmienić na Wodę i odwrotnie u NPC. NPC znajduje się w Aden niedaleko kuźni oraz w Rune. Od tego samego NPC-a możesz kupić banki odporności na wszystkie żywioły (dodaj +30). Możesz także przełączać się pomiędzy Ziemskim Wiatrem i Boską Ciemnością.

Kamienie atrybutów można wkładać do broni i zbroi klasy S i S80. Po włożeniu istnieje ryzyko, że kamień się zapadnie i atrybut nie zostanie dodany. Z reguły szansa na włożenie kamienia wynosi około 50%. W przypadku niepowodzenia już istniejący atrybut nie jest resetowany do zera. Nie ma również ryzyka utraty broni.

Do broni można wstawić maksymalnie 150 atrybutów, a do zestawu zbroi 240 atrybutów (60 atrybutów do każdego przedmiotu. Zatem w zestawie smoka, zestawie głównych arkan, można uzyskać 240 atrybutów, w podczerwieni - 300. 150 atrybutów w broni dodaje + ~ 70% dmg do PvE i PvP, pod warunkiem, że mob lub postać nie ma odpowiedniej odporności.

Pierwszy klejnot, który zostanie pomyślnie włożony do broni, dodaje 20 atrybutów. Wszystkie kolejne pięć. Tak więc, aby uzyskać 150 atrybutów, będziesz potrzebować, w zależności od szczęścia, ~60 kamieni. Po włożeniu kamienia do zbroi dodaje się 6 atrybutów.

Wojownicy nie przejmują się tym, jaki atrybut nadać broni. Dla łuczników najważniejsze jest wyostrzenie umiejętności dla atrybutu znajdującego się w broni. Zwykłe strzały z przypisanej broni również staną się silniejsze.

Z magami to proste. Sorku – ogień, SpSu – woda, SH – wiatr, Nekr – ciemność. Dla EEshki - święta, ponieważ ma przemianę w inkwizytora, która daje świętą broń nuklearną, podczas gdy wszystkie jej umiejętności nie są dostępne. CE przeszło tę samą transformację, Bishop także.

Wraz z wprowadzeniem systemu atrybutów pierwszy wir nadawany SpS i SH na poziomie 76 staje się bezużyteczny. Ponieważ pokonasz ich mniej niż hydroblastem i khurikiem.

Poddanie się też w zasadzie jest bezużyteczne. Chyba, że ​​wróg posiada odporność wynikającą z odpowiedniego atrybutu. Na przykład jestem SpS i odporność na wodę wisi na wrogu, a kiedy poddam się, on usunie tę odporność. W przeciwnym razie daje bardzo mały wzrost.

Teraz o zbroi.

Wkładając Ognisty Kamień do zbroi, uzyskujemy odporność na wodę, wkładając wodę - przeciwstawiamy się ogniowi. Z resztą kamieni to samo odwrotnie (patrz tabliczka).

Powiedzmy, że mamy 120 Odporności na ogień i 120 Odporności na wodę w zbroi i mamy dwóch przeciwników - Sorka i sps z bronią o 150 atrybutach.

Okaże się, że obrażenia przyjdą nam tak, jakby wróg miał 30 atrybutów, a my mamy 0 odporności.

Jeśli jednocześnie wzmocnisz odporność na wodę i odporność na ogień (które dają 20 odporności na atrybuty), wówczas obrażenia będą ogólnie znikome. (jednym słowem wzmocnienia mogą również podnieść atrybut odporności). Kolejna mała poprawka dotycząca wzmocnienia nasienia wody/nasiona ognia/nasiona wiatru. Umiejętności te są teraz używane jako wzmocnienia przez 10 minut (koszt 250 mp), dodają 20 atrybutów.

Symfonii można teraz używać bez ładunków, ale ich moc jest zmniejszona, zużywają dużo PM, czas odnowienia jest długi. W zasadzie nie ma jeszcze wirów, wystarczy, ale ogólnie umiejętności bezużyteczne.

Po 150 atrybutach w broni obrażenia nie rosną, więc w przypadku katastrofalnego braku pieniędzy ma sens, aby magowie wstawili 130 atrybutów i zawsze wzmacniali Seed. Ale mimo to lepiej jest podnieść go do 150 i mimo to wzmocnić ziarno (jeśli nagle na wrogu zawiśnie odporność, kompensuje to).

W tej samej sytuacji, na przykład, jeśli łucznik ma łuk ze 150 holi, możesz poprosić o wzmocnienie świętego viaponu. Teraz najbardziej bolesne pytanie.

Upuść kamienie

Ogniste kamienie spadają na Wyspę Modlitwy (w tłumaczeniu z rosyjskiego - kryształowa wyspa), położoną obok Heinego. Zdobywaj tylko pływając.

Specyfiką tego miejsca jest to, że w imprezie mogą przebywać nie więcej niż dwie osoby. Jeśli zabierzemy na imprezę trzecią osobę, nawet jeśli jest ona gdzieś w mieście i zaczniemy dołączać moba, to natychmiast wyłażą z niej dwa koty (Strażnicy Czarownic), każdy z 21 tys. HP. 1 trafienie magią, drugi atak fizyczny Krótko mówiąc, te dwa koty zadają każdemu po 1 trafieniu i mamy dwa trupy.

Jeśli ktoś zdecyduje się Cię wyszkolić, wystarczy, że zabierze do swojej drużyny trzecią osobę, podbiegnie do pokonanego tłumu i użyje dowolnej umiejętności (najlepiej słabej), a koty automatycznie zaatakują tego, który spowodował więcej obrażeń mobowi (tzn. tobie). Zwykle używam poddania się, rzuca ono szybko i nie zadaje obrażeń.

Kamienie spadają dość rzadko. 1-2 sztuki na godzinę (tak było na moim theonie, chociaż ta wyspa jest tam przeludniona przez boty i po prostu nie da się znaleźć wolnego miejsca, może dlatego kamienie tak często spadały, śmiertelność mobów była wysoka ).

Na tej wyspie wszystkie moby są odporne na wodę i ogień.

Czterdzieści mają dwie lub trzy nuki na moba (jeśli broń nie ma atrybutu), SpS ma 5-6 (dwie nuki będą już miały 100 atrybutów + emp + pov)

Jest kilka mobów z łukami odpornymi.

Kamień Ziemi/Wiatru wypadają ze strzegących smoków (Ziemia z Cieniem na poziomie 82, Wiatr z Wodnym Smokiem Detraktorem na poziomie 82) w Chromatics (na górze IoP).

Początkowo jest to Dark Water Dragon, agresywny mob, który ma około 100 tys. HP i wysoki PAtk. Jeśli ten smok zostanie zaatakowany, Shade spawnuje, dość nieszkodliwe moby aggro 1x, demony.

Po zabiciu Smoka Ciemnej Wody, w miejscu, w którym stał, pojawia się kolejny biały latający smok, który nie atakuje, a jego HP samoistnie spada. Równocześnie ze swoim odrodzeniem zaczyna pojawiać się Wodny Smok Detraktor, a także agresywnie 1x demony. Przestają się pojawiać, gdy umiera latający smok. Można go jednak wyleczyć za pomocą przedmiotów Spirit of The Lake, które wypadają z Detractora (tzn. Detractors będą pojawiać się dłużej).

Ponadto Kamień Wiatru jest upuszczany na Hellbound „e (lokalizacja dostępna dla ponad 78 zaklinaczy), z mobów Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84

Na HB (lokalizacja dla 78+) Boski Kamień również wypada (z dużej liczby mobów).

Są tam bardzo złe moby, rolnictwo bez atrybutu jest tam trudne, szczególnie w przypadku magów. Bojownicy wciąż w jakiś sposób to potrafią. Mob na magu z pełnym wzmocnieniem zadaje 2-3 tys. obrażeń. Dodatkowo zawieszane są tam debuffy, które w szaleńczym tempie pożerają hp.

Spadek kamieni nie jest szczególnie przyjemny... W ciągu 3-4 godzin można wybić ~1-2 sztuki na całą imprezę.

Możesz także otrzymać 1 kamień każdego żywiołu od NPC na Hellbound „e za darmo, są one przyznawane za podniesienie poziomu Helbound. (bez handlu / bez dropu). A dokładniej, podejmując się zadania Matras Curiosity (dostępnego na poziomie 9 HB) od NPC Matras. Znajduje się on nad jeziorem, które znajduje się pod Żelaznym Zamkiem na mapie. Kolejną cechą tych „kamień” jest to, że nie są one wymieniane na przeciwne żywioły.

Atrybuty broni i pancerza zostały wprowadzone w Lineage 2 Gracia. Ten artykuł opisuje ten system.

Zatem istnieje 6 atrybutów:

Ziemia, woda, ogień, wiatr, świętość, ciemność. W związku z tym każda klasa używa własnego typu atrybutów dla broni. Dla magów wszystko jest dość proste: czterdzieści to ogień, SH to wiatr, ATP to woda, necro to ciemność. Klasy takie jak HER bish lub CE zwykle używają świętego atrybutu, ponieważ posiadają umiejętność Inkwizytora, która wykorzystuje święty atak. W przypadku, gdy postać używa jakiejś broni nuklearnej, na przykład z kamienia życia w broni, panuje opinia, że ​​\u200b\u200bkonieczne jest umieszczenie w niej atrybutu odpowiadającego tej broni nuklearnej. Magowie posiadają umiejętności takie jak wyniosłość huraganu hydroblastów itp. mają podstawowy atrybut 20 w zależności od klasy maga.

Klasy wojowników mogą używać dowolnego elementu w , zalecane

wyostrz umiejętności dla tego atrybutu, natomiast umiejętność zaostrzona przynajmniej o +1 do atrybutu broni będzie go używać, np. jeśli w broni jest ziemia, wyostrz umiejętności do ziemi. Maksymalnie możesz zdobyć 150 jednostek, 300 jednostek atrybutów, zaczynając od epilogu. Poniżej znajduje się tabela procentowego wzrostu obrażeń celu, który ma atrybut odrętwienia w zbroi.

Wartość atrybutu

Wzrost obrażeń w%

1) 0 atrybutów lub atak umiejętnością bez atrybutu: obrażenia podstawowe (*1)

2) 20 atrybutów lub atak umiejętności magicznych: obrażenia z premią 8%.

3) Liniowy wzrost obrażeń, gdy atrybut wzrasta z 20 do 90.

4) Atrybut 90~149 daje stały wzrost podstawowych obrażeń o 40%.

5) Atrybut 150~299 daje stały wzrost podstawowych obrażeń o 70%.

6) 300 lub więcej atrybutów daje stały wzrost podstawowych obrażeń o 100%.

Kamienie atrybutów umieszczane są także w zbroi klasy S i wyższej, po 60 jednostek w każdej części, co zapewni dodatkową odporność na ataki.

W Aden i Rune znajdują się NPC-e, od których możesz wymienić kamienie na przeciwne, np. ogień na wodę, a także kupić tam mikstury dające odporność na atrybuty.

Upuść kamienie:

Ogień -

Chimera Ognia (Piekło), Przeklęty Strażnik (Jaskinia Gigantów), Potomek Dżdżownicy (Kopalnie Mithrilu), Skażony Mucrokian (Pole Ciszy,

Pole Szeptów), Miraż Białego Piasku, Pytia, Castalia, Błotnista Cora, Chrysocolla, Sonneratia, Sonneratia(Wyspa Modlitwy).

Woda -

Przebudzony Mucrokian (Pole Ciszy, Pole Szeptów), Przeklęty Prorok (Jaskinia Gigantów)

Wiatr-

Chimera Ziemi, Burza Piaskowa, Skorpion Pustynny, Skorpion Piaskowy, Diabeł Piaskowy (Przywiązany do Piekła), Tępiciel (Pole Ciszy), Imagro (Jaskinia Gigantów), Wodny Smok Detraktor (Wyspa Modlitwy), Bohater Ragna Ork (Jaskinia Zła).

Ziemia -

Chimera Wiatru (Piekło), Hirokai (Jaskinia Gigantów), Tłumik (Pole Ciszy), Ragna Ork Wojownik (Jaskinia Zła).

Ciemny -

Palit (Jaskinia Gigantów), Wodny Duch Strażnika (Pole Szeptów), Dowódca Orków Ragna (Jaskinia Zła).

Światło-

Tajemny Strażnik, Chimera Ciemności, Celtus, Tajemny Zwiadowca, Młodszy Strażnik, Młodszy Przywoływacz, Tajemny Strażnik, Ślepy Łowca, Ślepy Strażnik, Egzekutor Dariona, Kat Dariona (Piekło), Strażnik Wodny Duch (Pole Szeptów), Hamlet (Jaskinia Gigantów) , Ragna Orc Uzdrowiciel (Jaskinia Zła).

System atrybutów w Freyi: teraz możesz jednocześnie wstawić do ekwipunku do 3 różnych typów atrybutów, nie możesz wstawić dwóch przeciwstawnych atrybutów jednocześnie do jednej rzeczy, na przykład ziemi i wiatru. Można także zastąpić dowolny żądany atrybut. Zmieniono także system ochrony przed obrażeniami atrybutów w stosunku do epilogu, zmniejszono atrybuty ataku,

zmniejszony efekt atrybutu obronnego, jeśli atrybut obronny gracza jest wyższy niż atrybut atakującego. W praktyce wygląda to tak: przy całkiem normalnym zestawie 60 punktów atrybutów, gracz posiadający broń posiadającą 300 punktów atrybutów zada ci obrażenia odpowiadające obrażeniom zaklęć przy ponad 200 rezystencjach w epilogu.

Zaczynając od aktualizacje High-Five w grze nastąpił zrzut i łupienie kryształów atrybutów, a także kilka zadań, przeczytaj szczegółowo .

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter
UDZIAŁ:
Komputery i nowoczesne gadżety