Komputery i nowoczesne gadżety

Nie gwarantujemy poprawności informacji w nich zawartych.
W razie potrzeby uzupełnij i popraw artykuł.

Przewodnik po klasie Gladiator

  • I Narodziny Wojownika(każdy był kiedyś mały... Chociaż nie, Chuck Norris od razu urodził się dużym, twardym, brodatym dupkiem, ale nie o tym mówię)
  • II Kutch, eksping(ścieżka od Wojownika do Pojedynku)
  • Strój III(innymi słowy, cholera)
  • IV Duelist i PvP(wszystko, co gladiator musi wiedzieć, zanim rozbije wszystko, co się rusza, a co nie, ruszaj i rozbijaj!)
  • Umiejętności V(co kopiemy)
  • VI Stworzenie pojedynkującego się(augmentacje, tatuaże itp.)
  • VII Umiejętności ostrzenia, atrybut.

I Narodziny Wojownika

I tak wszyscy pojedynkujący się byli kiedyś prostymi Wojownikami. Ponieważ nadal istnieje niewielka przerwa trwająca 20 minut, obejmująca lvl 1-20, myślę, że trzeba ją chociaż jakoś opisać) Na pierwszym poziomie używamy Zwoju Teleportacji do Wioski Kamael, podchodzimy do Asystenta Nowicjusza, i daje proste zadania. Po osiągnięciu poziomu 10 leć do Wioski Mówiącej Wyspy, wykonaj zadania Asystenta Nowicjusza, a otrzymasz poziom 18, po którym będziesz mógł wykonać zadanie dla zawodu. Cała operacja trwa do godziny. Po przyjęciu 1 profesji zostajemy Wojownikami.Ten etap od 20 do 40 poziomu można pokonać w kilka godzin. Kupujemy

  • Pancerz z najwyższej półki D
  • miecz dwuręczny
  • Tępy(Klub)
  • Włócznia

Trochę więcej o szybkim poziomie: zdobywamy 21 lvl w pobliżu Gludio, razem lub w doskonałej izolacji (znajdujemy z nim przyjaciela, wchodzimy, a on natychmiast wychodzi i będziesz miał czas na samodzielne zabicie bossa tylko wtedy, gdy będziesz zaostrzony) idź do 26 kamaloki, następnie zarejestruj się w katakumbach, wskocz na poziom 26, udajemy się do 29 laboratorium, po czym wspinamy się w katakumbach do 35 lvl, po czym rozpoczynają się zadania dla drugiej profesji.

Poszukiwania zawodu

Jeśli jest to pożądane i możliwe finansowo, można kupić zawód (Nagroda za dobrą pracę).

P.S. Do poziomu 40 katakumby można uprawiać w pojedynkę, z lancą w rękach. P.S.S. Duale nie są potrzebne na tych poziomach.

II. Jakość, wygaśnięcie

Wydawałoby się, że jeszcze kilka godzin temu byłeś po prostu Wojownikiem z mieczem w dłoniach i pustką w głowie. Na poziomie 40 udało ci się już zgiąć proch, kopnąć moby i powąchać TyKha! Uh.. Mmm... Wręcz przeciwnie: kopnij proch, wąchaj moby i zginaj TyHa.. Cholera! Cóż, to nie ma znaczenia. Kach chciałbym bardziej szczegółowo opisać poziom reklam aż do 76. Chciałbym zaoferować własny zestaw miejsc do pobrania, które moim zdaniem są optymalne pod względem stosunku „exp” \ „drop” \ „wolne miejsca”.

  • 40-49 – Wyspa Aligatorów do 45, potem cmentarz.
  • 52-61 - labirynt lodowy(bawoły lub widłorogi) lub Dziki Las
  • 61-66 - katakumby czarownic(tp dla AA z Adenu) lub ogród potworów niedaleko Goddarda
  • 66-72 - nekropolia męczenników(tp dla AA z Girana)
  • 72-74 - bagno krzyków, dolina ciszy, gorące źródła
  • 74-76 - obóz faunów Varki, fortyfikacje orków Ketra- przekazujemy misję po odznaki i napychamy 1. znak Ali. Jakość jest bardzo dobra i na 76 lvl nie musisz długo zadzierać z profesjonalistami (jeśli wykonasz zadanie (5 sojusz), możesz kupić części, przepisy na zbroję / sprzęt Y)
  • 76-79 – Niezła jakość poniżej Hz(Dolina Ciszy)
  • 76-80 - katakumby zakazanych ścieżek(TP dla AA z Adenu) lub Nekropolia Apostołów, zaplecze (TP dla AA z Adenu); Najlepszą opcją jest Kuźnia Bogów (aka FG) na chrząszczach lub golemach; Można też huśtać się na dnie Jaskini Gigantów, ale w porównaniu do mgły jakość tam jest kupa

Jeśli nie jesteś fanem długich spotkań w lochach, mamy dla Ciebie specjalną wskazówkę: Otwórz mapę, zakładkę „Informacje”, „Miejsca polowań” posortuj według poziomu i wybierz. Wybór jest bardzo duży, ciesz się dowolnym asortymentem mobów

III. Strój

W niektórych klasach jest to bardzo trudne pytanie, ale postaram się wymienić najbardziej akceptowalne i zatwierdzone przez wszystkich opcje gladiatorów. Więc:

Z oceną

  • ZBROJA
  • Zestaw lekki

Plated Leather Armor, najlepiej naostrzyć je na +6, doda M. Obrona i uniki

co daje +4STR -1RES

  • ciężki zestaw

Pełna Zbroja Płytowa, możesz brać regularnie

Jeśli weźmiesz normalny zestaw, doda ci to +269KM

  • BROŃ
  • Duala

Przedmiot powszechny - Miecz rajdowy*Miecz rajdowy

  • Młotek

Przedmiot powszechny – Krasnoludzki Młot

Klasa B

  • ZBROJA
  • Zestaw lekki

Zbroja płytowa skórzana, możesz w nich kontynuować

  • ciężki zestaw

Zbroja Błękitnego Wilka, przynajmniej zaklęcie na +3

co daje Prędkość +7 i atak. Odzyskiwanie HP +5,24%, STR+3, CON-1, DEX-2

  • BROŃ
  • Duala

jeśli to możliwe, zaostrz o +4, a jeśli jesteś bezdomny, weź zwykły

Ocena

  • ZBROJA
  • ciężki zestaw
  • Zbroja Tallum

co daje Prędkość Atak. +8%, Limit wagi +5759, Szansa na truciznę/krwawienie -80%, SIŁ+2, KON-2. Nie można znaleźć najlepszego dla gladiatora.

  • Zbroja Błękitnego Wilka lub jeśli nie ma adeny, kontynuuj w niej
  • BROŃ
  • Duala

Kiedy zostaną zaczarowane +4 i powyżej, dają +8% szybkości ataku

Klasa S.

  • ZBROJA
  • ciężki zestaw
  • Zestaw ciężki - Siłacz

CON-2 SIŁ+1 ZR+1, P. Atak. +5,4%, maks. HP+492. Odporność na Ciemność+8, Zmniejsza Koszt MP, Pozwala nosić płaszcz

Podczas modyfikowania Phys. Atak. miecze podwójne wzmocnią więcej niż miecz dwuręczny, broń obuchowa czy kastety. Po zauroczeniu +4 lub więcej Szansy. Kreta. Oud. Zwiększa się o 109, maks. HP wzrasta o 10%. Zwiększone obrażenia w PvP.

Lub jeśli nie ma pieniędzy na podwójne hamownię, możesz wykonać następujące czynności:

które zwiększają Szansę. Kreta. ud., maks. HP o 15%, zwiększa Max. MP o 20%, a Max. PK wzrasta o 30%. Zwiększa obrażenia zadawane w PvP

Klasa S80

  • ZBROJA
  • ciężki zestaw

Zbroje Moirai najlepiej ostrzyć na poziomie +3

co daje nam *bęben*” SI +2, KON -2. Gdy jest wyposażony w P. Atak. +4,26%, atak. Atak. +4%, M. Pok. def. +2%, odporność na ogłuszenie +50%, odporność na ogień/wodę/wiatr/ziemię +3. Zmniejsza obrażenia otrzymywane w PvP i ma szansę zmniejszyć prędkość wszystkich typów wrogów, gdy postać jest atakowana. Można nosić płaszcze przeciwdeszczowe.

Kryt wzrasta. Atak. Na 109 i Max. HP o 10%, Zwiększa obrażenia zadawane w PvP

Klasa S84

  • ZBROJA
  • ciężki zestaw

Wyostrzenie Zbroi Wenus na poziomie +3

STR+2, DEX-2, P.Att./P.Def. + 5,57%, Maks. HP +531, Odporność na poślizg/ukorzenianie +70% Istnieją dwa rodzaje zbroi Vesper – normalne i szlachetne. Różnica jest niewielka - znikoma różnica w statystykach i możliwości noszenia peleryny ze Szlachetnością

Podczas zaklinania podwójnych mieczy ich P. Atk. zwiększone w większym stopniu niż w przypadku broni jednoręcznej lub kastety. Po zauroczeniu +4 lub więcej: szansa na trafienie krytyczne. trafienie +109, maks. HP +10%. Zadaje dodatkowe obrażenia w PvP.

  • ZBROJA
  • ciężki zestaw

Pancerz Wirowy, wyostrzenie +3

STR-2. CON+2, gdy jest wyposażony w P. Def. def. +8,47%, P. Pok. Atak. +5,57%, Odporność na obrażenia magiczne +2%, Maks. HP +541, Szybkość +7, Celność +4, Odporność na Utrzymanie/Uśpienie/Krwawienie +50%, Odporność na ogień/wodę/wiatr/ziemi +5. Umożliwia noszenie peleryny. Podczas używania tarczy: Zwiększa szansę na blok tarczą

  • ZBROJA
  • ciężki zestaw

Pancerz Elegi, wyostrzony o +3

STR+3, CON-2, gdy jest wyposażony w P. Def. Atak. +6,59%, szansa na trafienie krytyczne. Atk.+12,74, Odporność na Krwawienie/Przytrzymanie/Uśpienie +50%, M. Atk. def. +2%, maks. HP +550, obrona przed ogniem/wodą/wiatrem/ziemią +5, przywraca określoną ilość HP z obrażeń zadanych wrogowi. Można nosić płaszcze przeciwdeszczowe. Podczas używania tarczy: Zwiększa szansę na blok tarczą

Podwójne miecze, dwuręczne miecze, dwuręczne tępe bronie i mosiężne kastety zwiększą atak bardziej niż jednoręczne miecze. Po zaklęciu +4 i wyższym, Kryt wzrasta. Atak. Na 109 i Max. HP o 10%. Zadaje dodatkowe obrażenia w PvP.

Podwójne miecze, dwuręczne miecze, dwuręczne tępe bronie i mosiężne kastety zwiększą atak bardziej niż jednoręczne miecze. Po zaklęciu +4 i wyższym, Kryt wzrasta. Atak. Na 109 i Max. HP o 10%., Zadaje dodatkowe obrażenia w PvP.

  • P.S. Bijou zawsze bierze górę. Do rangi S możesz bezpiecznie udać się do biżuterii „chińskiej” (spójrz na pieniądze)

IV. Duelist i PvP

Z prostymi ramionami i dobrym wyposażeniem pojedynkujący się może zabić. To jest fakt. Nie ma sensu dawać żadnych rad, skoro każdy powinien mieć własne zdanie na temat PvP i Olyi, dla każdego będzie inne, ale na swój sposób poprawne. Ale nadal mogę dać kilka rad odnośnie oli i pvp.

  • Najpierw musisz mieć takie wspaniałe rzeczy jak:

Cóż, nie musisz mówić o epickim bijou, bijou z bitew o ziemie i bohaterskim bijou, wszystko jest oczywiste. Musisz także mieć przy sobie mikstury BB i Hast. Po drugie, w Pvp i oli, przy klasach walczących w zwarciu, radzę nie biegać do nich, ale gdy oni do ciebie biegną, strzelaj podmuchem, dźwiękiem i masą dalekiego zasięgu. Po trzecie, pamiętaj, że aby pojedynkować się w PvP, musisz przenieść wszystkie MP na umiejętności. Tylko moby umrą od zwykłych trafień (oczywiście z wyjątkiem trafień Chucka Norrisa). Po czwarte, jadąc do oli, poproś znajomego, aby cię ostrzegł, z kim wdajesz się w bitwę, będzie to decydujący czynnik przy wyborze niektórych oli-buffów, więc jeśli dla mnie trzy główne to Pośpiech, Skupienie i Szept Śmierci, wtedy wszystko, reszta zależy od przeciwnika. Cóż, to wystarczy, cała reszta to tylko twoje osobiste doświadczenie.

V. Umiejętności

Umiejętności bojowe (niszczące):

  • Skupiający dźwięk (Sonic Focus) - jest to umiejętność zwiększająca "ładunek polany". Im wyższy poziom naładowania, tym więcej umiejętności może użyć. Im wyższy poziom żelaza, tym więcej może naładować. Maksymalny poziom naładowania wynosi 8. Możesz także naładować do poziomu 2, po prostu używając Kamieni Energii. Jest to bardzo przydatne, jeśli kogoś gonisz i nie masz czasu na zatrzymanie się, aby naładować baterie. Zjadł kilka kamyków - rzucił w wroga, zjadł więcej - rzucił więcej. Im wyższy poziom naładowania, tym większe obrażenia od wszystkich umiejętności „dźwiękowych”.
  • Potrójne cięcie (Triple Slash) - pierwsza umiejętność gladiatora, używana z dualami w rękach. Zadaje niewielkie obrażenia w porównaniu do innych jego umiejętności, ale zużywa mało many i nie wymaga ładowania. Jeśli szarże się skończyły, ale chcesz uciec przed czymś spektakularnym, ta umiejętność jest do tego całkiem odpowiednia. Przynajmniej będzie więcej sensu niż tylko machanie dualami.
  • Podwójne cięcie dźwiękowe (Double Sonic Slash) - Bardzo dobra umiejętność walki wręcz. Zadaje duże obrażenia wrogowi, ale jednocześnie zużywa aż trzy ładunki.
  • Potrójne cięcie dźwiękowe (Triple Sonic Slash) - najbardziej destrukcyjna umiejętność gladiatora.Jeśli trafi krytycznie, to uważaj, że już wygrałeś. Wadą jest to, że zjada aż cztery ładunki.
  • Impuls dźwiękowy (Sonic Blaster) - umiejętność walki dystansowej zwana „wybuchem”. Zadaje dobre obrażenia wrogowi i może również trafić krytycznie. Zużywa 2 ładunki.
  • Burza Dźwiękowa (Sonic Storm) - umiejętność dystansowa, która razi kilku pobliskich wrogów na raz. Popularnie określany jako „masowy wybuch / plusk”. Zużywa również 3 kamienie energetyczne za każdym razem, gdy jest używany.
  • Fala dźwiękowa (Sonic Buster) - Potężny atak wręcz. Nie zadaje dużych obrażeń, ale rzuca się szybko i zawsze można go użyć pomiędzy innymi umiejętnościami. Umiejętność ta zużywa także 3 Kamienie Energii.

Do 76 lvl nie można pobrać masy, opuszczając 1 poziom, po osiągnięciu 76 zdobywamy z nią ostatni poziom i ostrzymy go na atrybucie

Selfbuffy

(umiejętności, które nakładają się na siebie i zwiększają skuteczność bojową):

  • Okrzyk wojenny (Okrzyk Wojenny) - Umiejętność, na minutę zwiększająca siłę fizyczną. atak i odpowiednio obrażenia od umiejętności. Od Gracia Final działa bez odrzutu, a teraz najważniejsze, żeby nie zapominać o używaniu go co minutę. Umiejętność musi być włączona przez cały czas.
  • Duch pojedynkującego się (Duelist Spirit) - Umiejętność zwiększająca na minutę prędkość ataku w trybie dualnym oraz obrażenia w PvP. Również bardzo przydatna rzecz, o której również nie należy zapominać o rzucaniu co minutę. Ogólnie rzecz biorąc, wyrób sobie nawyk ciągłego używania tych dwóch umiejętności.
  • Szaleństwo wojny (War Frenzy) – Należy to włączyć podczas walki z ogłuszonymi i transowymi przeciwnikami. W porównaniu do LH wzrost jest bardzo mały. Zjada dużo many
  • Postawa bojowa przebiegłości (Vicious Stance) - Zwiększa obrażenia krytyczne od normalnych trafień, dlatego jest po prostu bezużyteczny na poziomie, ale na rb, w laboratorium może być bardzo przydatny. Więc ucz się, doskonal, jeśli to możliwe.
  • Lwie Serce (Lwie Serce) - Znacząco zwiększa odporność na ataki mentalne i szokowe. 80% ochrony praktycznie nie pozwala na ogłuszenie i wprowadzenie w trans.
  • Ruch Dźwiękowy (Sonic Move) - Znacząco zwiększa prędkość biegu na 15 sekund, ale zużywa 3 ładunki.
  • Znajdź zwierzęta wrażliwe (Wykryj słabość zwierząt) - Zwiększa obrażenia zadawane potworom rasy „zwierzęcej”. Szkoda, że ​​nie działa to na Kris-tyha.
  • Znajdź rośliny podatne na zagrożenia (Wykryj słabość rośliny) - Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim krzakom i drzewom na 10 minut. Takie moby są niezwykle rzadkie.
  • Znajdź lukę w zabezpieczeniach potwora (Wykryj słabość potworów) - Zwiększa obrażenia zadawane bestiom. Nie wiem dlaczego, ale najwyraźniej w korze „zwierzę” i „bestia” to zupełnie różne słowa, co najprawdopodobniej wynika z ich preferencji kulinarnych.
  • Znajdź wrażliwość smoków (Wykryj słabość smoka) - tutaj ogólnie przez analogię do poprzednich trzech.
  • Znajdź owady wrażliwe (Wykryj słabość owadów) - rzadkie, ale wciąż częstsze niż rośliny)) Warto się tego nauczyć, później bardzo przyda się we mgle.. Chociaż będzie już wykrywanie trzeciej klasy.

Umiejętności pasywne

(które po prostu tam są, zawsze działają i nie trzeba na nie klikać za każdym razem)

Umiejętności pojedynkujące się

  • Mądrość (Mądrość) - Zwiększa odporność pojedynkującego się na ataki w transie.
  • Zdrowie (Zdrowie) - zwiększa odporność na truciznę i krwawienie... Nonsens, pomimo dużej nazwy. Jakby w pvp tak często zatruwają i wpuszczają na oślep... Choć warto się uczyć.
  • Mistrzostwo umiejętności (Skill Mastery) - istnieje niewielka szansa na natychmiastowe wycofanie umiejętności po jej użyciu. Lub wydłużenie czasu działania o 2 razy, ale wraz ze wzrostem czasu wycofywania.
  • Postawa Odbicia Walki (Postawa Riposty) - Kolejna umiejętność przydatna podczas walki z ogłuszonymi przeciwnikami. Najważniejsze jest to, że odzwierciedla umiejętności użyte na tobie w walce w zwarciu (ogłuszenie łuku jest również odzwierciedlone… I wydaje się, że także osłabienia). Można używać tylko przeciwko ogłuszonym przeciwnikom. Odbija również 30% obrażeń od zwykłych trafień.
  • Oko Łowcy (Eye of Hunter) to umiejętność, która łączy w sobie trzy umiejętności wykrywania. + ponieważ zajmuje mniej miejsca na panelu i nie wymaga częstego przełączania. - że zwierzęta, rośliny i owady to moim zdaniem najrzadsze moby.
  • Wściekłość dźwięku (Sonic Rage) - to właśnie dla tej umiejętności warto pobrać swojego gladiatora na 78 lvl. W rzeczywistości jest to jedna z odmian wybuchu. Zadaje niewielkie obrażenia, ale jednocześnie przy każdym użyciu zwiększa ładunek polany o 1. Bardzo wygodne jest to, że zamiast szarżować, jednocześnie pedorujemy wroga i szarżujemy.
  • Oko Zabójcy (Eye of Slayer) - umiejętność bardziej użyteczna niż oko łowcy, ponieważ łączy w sobie typy mobów, które są bardziej powszechne, + dodano gigantów i magiczne stworzenia.
  • Mistrz walki (Master of Combat) - Nieznacznie zwiększa atak fizyczny i maksymalny procesor. Nic nadprzyrodzonego, lepiej byłoby zostać doulą.
  • Waleczne serce (Braveheart) - Jest to całkiem przydatna funkcja podczas pvp. Przywraca natychmiastowo 1000 CPU po użyciu. Nadaje się do pvp i oly.
  • Bariera dźwięku (Sonic Barrier) - Na 10 sekund daje pełną niewrażliwość na gładką, ale suka, z wdziękiem finału, ustępuje przy najmniejszej zmianie ładunku lub użyciu jakiejś umiejętności. Właściwie bezużyteczna rzecz, ale zjada 5 ładunków na raz. Pomoże to jakoś przetrwać oud wroga.
  • Symbol energii (Symbol Energii) - świetna kopuła, przydatna na rb i insta.
  • Znajdź słaby punkt (Odsłoń słaby punkt) - Wymagane do nauki. Zmniejsz P. Def. def. wroga ze względu na jego osłabienie, a także zwiększenie Celności i prawdopodobieństwa zadania Krytycznego. Uderz głównym atakiem.
  • Tajemnica tajemnic (Ostateczny Sekret) – Zwiększa obrażenia pojedynkującego się podczas PvP na 30 sekund. Bez komentarza.
  • Blokada broni (Blokada broni) - nagroda prawdziwego kujona pojedynkującego się i niemalże pierwszorzędna umiejętność karmelu. Bez komentarza.
  • Doskonałe brzmienie dźwięku (Maximum Focus Sonic) - Umiejętność natychmiastowo zwiększająca ładunek z 0 do 8. Znowu bez komentarza.

VI. Tworzenie pojedynkucza

Zanim przejdę do głównych kwestii, chciałbym poruszyć mniej ważną, ale nie mniej palącą kwestię: wybór zwierzaka)), że gladiatora pociąga wampiryzm + hast), ale mimo to zwierzak jest również przydatny . Więc pobiegłem ze wszystkimi zwierzętami i oto, co chcę powiedzieć:

Stanie się to dla Ciebie imprezowym DD. Atakuje dobrze, będzie można na nim jeździć (od 70 poziomu rozwoju wilka) i do 70 lvl zjada tylko 10% twojego doświadczenia. Ale kiedy w wieku 76+ staje się duży, zaczyna kraść 35% expa, a w miejscu z tobą bez buffa po prostu się trzyma, chcę pomyśleć o sprzedaży…

  • Kura

Wszyscy mówią, mówią, że kurczak nalewa mp, doskonałej jakości na abils. To prawda! Ale znowu, po osiągnięciu poziomu 76, jej wzmocnienie jest dla ciebie całkowicie bezużyteczne (z wyjątkiem Błogosławieństwa mp). Możesz więc go pobrać, a po osiągnięciu 3. profesji po prostu go sprzedać.

  • Tygrys

Bardzo urocza bestia, w przeciwieństwie do dwóch poprzednich kandydatów, ma sens w sensie wzmocnienia, w jakiś sposób zastępuje osławione okno VK. Ale takie ciekawostki, jak inspiracja zwierzętami, wgląd w zwierzęta, sprawiają, że chce mi się płakać. Oczywiście szybkość rzucania i szansa na powalenie rzutu są bardzo ważne dla gladiatora, ale mimo to…

Byk stanie się Twoim najlepszym przyjacielem, gdy podejmiesz trzecią profesję. To zwierzę ma te same wzmocnienia, których potrzebuje gladiator! Hast, wampiryzm, skupienie i szept śmierci (+ tarcza, połysk HP, celność, roztocze). I wie jak leczyć!! Mówiąc najprościej, wyborem pojedynkującego się jest byk 70+.

Tatuaż

(nie dopadnie nas)

  • Tatuaż wybierz standard: + 4STR -4vyn (+5-5 nie jest konieczne, bo 4 wystarczy)
  • Później, 80+, możesz zrobić +4STR -4DEX, cóż, lub w ogóle obejść się bez tatuażu.
  • Opcjonalnie także +CON -DEX

VII. Umiejętności ostrzenia, atrybut

I kolejna bardzo kontrowersyjna kwestia. Zwykle zaleca się umieszczenie czegokolwiek, z wyjątkiem świętości i ciemności, ponieważ umiejętności nie są na nich wyostrzane. Myślę, że świętość stanie się istotna w Freyi, ponieważ 300 atra zostanie przerobionych na zbroję, dzięki czemu lepiej będzie wyostrzyć umiejętności do pojedynku, a jeśli umiejętności do pojedynku, to w broń świętości lub ciemności , odporność na ciemność jest niemal wszędzie, dlatego lepiej jest holi. Ale to znowu moje IMHO. Warto też dodać, że odporność na ogień jest na tiat i na 78 laboratoriach (to nie ma znaczenia), woda na 81, będziemy w nią wchodzić całe życie (choć znowu będzie 83 laboratoria w gratisie, ale to osobna rozmowa), ciemność tak naprawdę wszędzie stawia opór, ląduje na bliźniakach. Zatem ziemia, wiatr i holi (najdroższe, a holi najbardziej nieistotne)

  • Jeśli chodzi o umiejętności ostrzenia:

Wszyscy atakujący atrybut, jeśli kufa jest święta lub ciemna, to pojedynek. Duch pojedynkującego się o władzę do granic możliwości. Reszta umiejętności nie jest tak ważna, więc możesz improwizować. P.S. Holi z łatwością przyspiesza do 340, jeśli się nie mylę, 300 w dualach, taniec DB (Dance of Light +20) i buff jej\she\bisha (Święta Broń +20).

  • Duże zmiany i dodatki AnnaVasper

Bardzo bystrym i silnym przedstawicielem rasy ludzkiej w Lineage 2 jest Gladiator lub Cieszę się, jak to się nazywa wśród graczy. Rozpoczynając swoją podróż jako ta klasa, przejdziesz trudną ścieżkę od wojownika do pojedynkucza, która z pewnością Cię zachwyci. Zgodnie ze swoim przeznaczeniem Glady należą do klasy atakującej, czyli są sztyletami z czystej wody i są w stanie zadać swoim przeciwnikom niesamowicie duże obrażenia. Głównym rodzajem broni dla każdego Glada są sparowane miecze, które w grze nazywane są podwójnymi. Przedstawiciele tej klasy wyróżniają się siłą, a ich oczywistą zaletą jest samowystarczalność zarówno w bitwach pojedynczych, jak i masowych.

Dzięki temu, że idealnie posiadają podwójny rodzaj broni, spotykani na swojej drodze przeciwnicy padają pod ogromną liczbą ciosów, których po prostu nie da się uniknąć. Aby jednak Twój Glad był zrównoważonym, niebezpiecznym przeciwnikiem i odnoszącym sukcesy graczem, zapoznaj się z tym poradnikiem, w którym znajdziesz podstawowe wskazówki dotyczące awansowania postaci, opcji wyposażenia na danym etapie gry i wiele więcej.

Zarezerwujmy od razu, że Gladiator jako klasa ma swoje wady i zalety. Jeśli chodzi o pozytywne cechy tej klasy:

Glad ma do dyspozycji ogromny zestaw umiejętności ofensywnych, w tym ogłuszenie, a także najpotężniejsze umiejętności fizyczne i najciekawsze pod względem MP”

Glad ma doskonałe wzmocnienia dla szybkości ataku i samego ataku, wzmocnienia dla odporności na unieruchomienie, ogłuszenie, uśpienie, paraliż, a także wzmocnienia dla regeneracji i zwiększone obrażenia przeciwko potworom niektórych typów;

Oczywistym plusem jest to, że Glad ma umiejętności pasywne, takie jak ostateczny szał oraz lekki i ciężki pancerz;

Bardzo zadowolony z przyzwoitej ilości HP i szybkości jego regeneracji, ma też duży CR;

Zewnętrznie Glady są prawdziwymi pięknościami;

Ciekawy styl walki, gra dla tej klasy nie zawsze jest łatwa, ale taka jest jej cecha, będziesz postacią atakującą, która zawsze znajdzie coś, czym cię zaskoczy;

Posiada kopułę wojskową, która jest prawdopodobnie najbardziej użyteczną i pożądaną w grze;

I wreszcie, ma możliwość korzystania ze zed i przyspieszeń, które są bardzo przydatne, ale jednocześnie pochłaniają ogromną ilość ładowania.


Jeśli chodzi o negatywne cechy tej klasy:

Ponieważ Gladiator ma przyzwoity wskaźnik HP i może nosić ciężki pancerz, to za to ma znacznie ograniczoną prędkość, ponieważ przynajmniej istnieje książka marzeń, to coś w rodzaju palanta, co często pomaga tej klasie;

Przed zastosowaniem którejkolwiek umiejętności Glad musi naładować je książkami marzeń, jest to kolejny rodzaj zapłaty za obecność umiejętności o dużej mocy;

Są w niewielkim stopniu uzależnieni od pełnych wzmocnień, a wszystko dlatego, że zadają wszystkie główne obrażenia poprzez umiejętności i praktycznie nie są uzależnieni od wzmocnień;

Na m def w ogóle nie ma pasywów, a także bardzo małe wskaźniki magicznej ochrony, co w zasadzie jest niekorzystne dla rasy ludzkiej jako całości;

Ogłuszenie nie jest zbyt wygodne, ponieważ najpierw trzeba zmienić broń na tępe, z reguły jest to miażdżenie (topory) na siekanie (buzdygany);

Gracze preferujący Gladiatorów, zwłaszcza na początku gry, dość trudno jest nad nimi zapanować, chciałbym znacząco zwiększyć liczbę przycisków na panelu szybkiego dostępu, bo nawet możliwość korzystania z makr, jeśli uwzględnimy taliki i tym podobne, niewiele pomagają;

Oczywistą wadą jest brak konkretnej specjalizacji, a to prowadzi do tego, że Glad stale posiada ogromną liczbę jakichś niezrozumiałych umiejętności, które są bezużytecznymi, niepotrzebnymi umiejętnościami. Poza tym jest to dość marnotrawstwo, bo trzeba też trzymać dodatkowe zestawy wyposażenia, co kosztuje mnóstwo pieniędzy;

Zanim zadasz wrogowi obrażenia za pomocą umiejętności, musisz upewnić się, że naładowanie książek snów jest pełne, ponieważ w przeciwnym razie twoje obrażenia nie będą takie, jakich się spodziewasz.

Jakość Glady i dobór wyposażenia na poszczególnych etapach gry

Początek od 1 do 20 lvl , pojawisz się w początkowej lokacji należącej do ludzi, tam od razu będziesz musiał rozprawić się z kilkoma gremlinami, a gdy dojdziesz do 5 lvla, zacznij nie tylko wędrować po świecie gry, ale wykonywać zadania questowe, dzięki którym szybko dotrzesz lvl 20. Jest to bardzo szybki proces i jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, to na osiągnięcie poziomu 20 poświęcisz nie więcej niż 1 godzinę.

Przekraczać linię lvl 20, musisz udać się i zdobyć pierwszą profesję, która nazywa się Wojownik, po czym koniecznie zadbaj o wyposażenie swojej postaci, które na tym etapie gry nie będzie dla Ciebie źle dopasowane Zestaw Brigandine. Na razie nie wybieraj bliźniaczych mieczy jako broni, lepiej na chwilę dać pierwszeństwo mieczowi dwuręcznemu lub maczudze, jeśli chcesz, możesz też wziąć włócznię. Gdy już się przebierzesz i uzbroisz, ruszaj w stronę Gludio lub Dion, na sąsiadujących z nimi terytoriach roi się od rozmaitych mobów, dzięki którym z łatwością możesz ulepszyć swoje zadowolenie do poziomu 26. Po osiągnięciu wymaganego poziomu będziesz musiał natychmiast zarejestrować się do zadania o nazwie „Siedem pieczęci”, a następnie udać się do katakumb, aby je ukończyć. Tutaj, w katakumbach, bez problemu dopniesz się do 35, a nawet 40 lvlu, a gdy dojdziesz do ostatniego, przyjdzie czas na zdobycie drugiej profesji, jeśli nie chcesz się ciężko pracować, ale jest dodatkowa adena, wtedy możesz po prostu kupić drugą profesję i jest w torbie. Swoją drogą, do pompowania katakumb, włócznia idealnie sprawdzi się jako broń, gdyż potworów jest tam sporo i za pomocą włóczni szybko się z nimi uporasz.

Sięganie 40. poziom, będziesz musiał zdobyć zawód Gladiatora i oczywiście, ponieważ jest to kolejny warunkowy etap gry, będziesz musiał zmienić wyposażenie swojej postaci. Najlepszą opcją na 40 lvl jest zbroja i broń rangi C, będzie to strój Plate Leather Armor, który daje dodatkowe STR + 4 i CON-1 lub inna opcja ciężkiego pancerza, jak np. Pełny Zestaw Płytowy, który daje dodatkowe Max HP + 270.

Jako broń na tym etapie wybierz jedną z dwóch opcji - jest to Katana-Katana lub Raid Sword-Raid Sword, każda z tych podwójnych opcji, jeśli jest zaostrzona o +4 lub więcej, daje niewielkie premie do Ataku. prędkość. Po przebraniu się i zabraniu normalnej broni przejdź na poziom do 52 lvl włącznie, do obszaru znanego jako Dolina Smoków, tam znajdziesz bezstresowy exp, bo tam są wszystkie moby x1, lub jeśli nie szukasz łatwe sposoby, przejdź do Cruma Tower, są już prawie wszystkie moby x2, a nawet x3, poza tym otrzymasz ciekawe procenty z pobrania.


Sięganie lvl 52, będziesz musiał ponownie zmienić ubranie, aby nadal walczyć na równych warunkach z rywalami. Klasa C nie będzie już startować na poziomie 52, więc zmień ją na klasę B. Weź ciężki zestaw Blue Wolf jako wyposażenie, które daje dodatkową prędkość +7, współczynnik regeneracji HP +5,24%, STR+3, CON-1 i DEX-2, nawiasem mówiąc, jest uważany za najbardziej optymalny dla Glada na tych poziomach.

Jeśli chodzi o broń, weź podwójne miecze samurajskie, które nazywane są Samurai Long Sword-Samurai Long Sword, dające dodatkowe +4% do Atk.Speed. Aby zdobyć kolejny poziom, udaj się do obszaru znanego jako Zamrożony Labirint lub Pieczęć Shilen. Jeśli masz możliwość i chęć to możesz zebrać drużynę i wybrać się na nekropolie lub do kata, tam huśtać się do 60 lvl włącznie.

Sięganie lvl 61, ubierz jeszcze raz swojego Gladiatora. do roli zbroi odpowiedni jest zestaw o nazwie Tallum Plate Armor, który daje bonusy takie jak STR +2; CON-2; Atak. Spd. +8%; Limit wagi +5759; Odporność na truciznę/krwawienie + 80%, nie rozważaj innych opcji, ta jest najbardziej optymalna. Jako broń weź jedną z dwóch opcji Tallum Blade-Damascus lub Keshanberk-Keshanberk, ponieważ dają one dodatkowe + 8% do Atk.Speed.

Zaczynając od 61 lvl udaj się do obszaru zwanego Doliną Ciszy i idź tam aż do 68 lvl włącznie. Następnie wskocz do Hot Springs i tutaj już huśtaj się, aż zdobędziesz 76 lvl, w przypadku opcji solo to miejsce jest odpowiednie od i do. Jeśli masz możliwość awansu w ramach drużyny, udaj się albo do Varki, albo możesz udać się do Stakato Nest, gdzie również musisz osiągnąć poziom 76.

Jak zgadłeś 76 poziom istotne, ponieważ Twoja postać będzie ponownie musiała zmienić ubranie. Do roli koła zębatego, o ile oczywiście nie naostrzyłeś swojego ciężkiego TM o +6 lub więcej, przy takich wskaźnikach lepiej go zostawić, ale jeśli nie, to weź Imperial Crusader Set, który daje dodatkowy DEX-2, SIŁ + 2, P. Pok. +8% i maksymalne HP +445. Odporność na Uśpienie/Przytrzymanie +70%. Podwójne idealnie sprawdzają się w roli broni i dają doskonałe bonusy, które z pewnością docenisz, to jest Tallum Blade-Dark Legions Edge - otrzymasz dodatkowy Max. HP o 15%, maks. MP o 20%, a także Max. CP o 30%, ale bez wątpienia należy je wyostrzyć do co najmniej +4. Jeśli chodzi o pobieranie, ponieważ będziesz już na 76 lvl, nie musisz już nawet nic mówić. Jedyna rada na osiągnięcie 80 poziomu to zebrać normalną drużynę i ruszyć do takich lokacji jak Forge Of The Gods czy Imperial Tomb, tam warunki są optymalne.

Umiejętności klasy Gladiator o najwyższym priorytecie

W grupie umiejętności atakujących na pewno warto wyróżnić:

Triple Slash lub Triple Slash - umiejętność ta w ogóle nie wymaga wstępnego ładowania, najskuteczniej jest zastosować ją jako dodatek do takiego pakietu jak DSS z TSS. Moc umiejętności wynosi 2557, czas odnowienia wynosi 3 sekundy, odczytanie zajmuje 1,733 sekundy;

Sonic Blaster lub Sound Pulse - Umiejętność ta atakuje wroga kierując na niego impuls dźwiękowy i uderzając go z dystansu. Dla gladiatora ta umiejętność jest najważniejsza ze wszystkich umiejętności dystansowych, jest używana cały czas, szczególnie w połączeniu z mieczem, mieczami podwójnymi lub maczugą. Nie wyklucza się możliwości trafienia overhit lub trafienia krytycznego, jednak aby z niego skorzystać, należy podpompować Sound Focus co najmniej do poziomu 2. Umiejętność jest używana jako główna w PVE, jej użycie w bitwach PvP nie jest wykluczone. Moc umiejętności wynosi 1827, czas odnowienia wynosi 3 sekundy, odczyt trwa 1,9 sekundy;


Double Sonic Slash lub Double Sonic Slash - umiejętność ta pomaga zamienić energię dźwiękową w bardzo silny cios mieczem. Jest to idealna umiejętność zarówno przed 80 lvlem, jak i później, optymalnie jest używać jej w bitwach PvP, gdy walczysz podwójnymi mieczami. Nie wyklucza się możliwości zadania overhitu i trafienia krytycznego, ale aby z niego skorzystać, trzeba napompować Sound Focus przynajmniej do poziomu 3. Moc umiejętności wynosi 3196, czas odnowienia wynosi 3 sekundy, odczytanie zajmuje 1,733 sekundy;

Triple Sonic Slash lub Triple Sonic Slash - umiejętność ta jest główną umiejętnością ataku każdego Gladiatora, dlatego też jest używana cały czas. Wymaga dualów, ignoruje się ochronę tarczy, nie wyklucza się możliwości zadania overstrike. Aby z niego skorzystać, musisz mieć napompowane skupienie dźwięku, przynajmniej do poziomu 4. Moc umiejętności wynosi 4262, czas odnowienia wynosi 5 sekund, odczyt trwa 1,667 sekundy;

Sonic Buster lub Sound Wave - umiejętność ta nie jest używana na niskim lvlu, używana jest dopiero po zdobyciu 3 profesji. Nie wymaga ładowania, ma wysokie trafienia krytyczne i jest aktywny w walce wręcz. Można go używać z dualami, mieczem lub maczugą, ma możliwość skonsumowania 3 kamieni energetycznych, a także istnieje możliwość zadania overstrike. Aby z niego skorzystać, musisz mieć napompowane skupienie dźwięku przynajmniej do poziomu 2. Moc umiejętności wynosi 457, czas odnowienia wynosi 2 sekundy, odczyt trwa 0,72 sekundy;

Sonic Storm lub Sonic Storm - umiejętność ta jest umiejętnością dystansową, w swej naturze przypomina falę dźwiękową i służy do ataków dalekiego zasięgu. Nie potrzebuje ładunków, można go używać z dualami, mieczem lub maczugą, ma zdolność pochłonięcia 3 Kamieni Energetycznych, możliwe jest także zadanie overhitu lub trafienia krytycznego. Aby z niego skorzystać, musisz mieć napompowane skupienie dźwięku przynajmniej do poziomu 2. Moc umiejętności wynosi 457, czas odnowienia wynosi 3 sekundy, odczyt trwa 1,9 sekundy;

Blunt lub Hammer Crush - umiejętność ta robi dwie rzeczy jednocześnie - ogłusza cel na 9 sekund, zadaje celowi obrażenia w walce wręcz. Do użycia wymaga kija, dlatego w grze nie jest używany zbyt często, ale na Olympusie może być szczególnie przydatny. Moc umiejętności wynosi 2411, czas odnowienia wynosi 3 sekundy, odczyt trwa 1,08 sekundy.

Wśród aur i selfie swoją przydatnością wyróżniają się:

Vicious Stance lub Combat postawa oszustwa - pomaga zwiększyć siłę krytycznego uderzenia o +609, zużywa MP, których ilość zależy bezpośrednio od lvlu postaci podczas użycia;

War Cry lub Battle Cry - pomaga zwiększyć atak fizyczny o + 25%, umiejętność ta jest używana przez Glads wszędzie, w PvP, w PvE, na poziomie i gdziekolwiek. Czas trwania 1 min, czas odnowienia 45 sek., odczyt trwa 1,5 sek.;

Lwie Serce lub Lwie Serce - pomaga zwiększyć odporność twojej postaci na paraliż, ogłuszenie, trzymanie, usypianie i usuwanie pozytywnych efektów. Jest bardzo skuteczny w walce z klasami, które charakteryzują się stosowaniem debuffów lub klas ogłuszających. Czas trwania 1 min, czas odnowienia 150 sek., odczyt trwa 1,5 sek.;


Sonic Focus lub Sound Focus to rodzaj ładunku poprzedzający użycie różnych umiejętności dźwiękowych, aż do 78 lvl włącznie, będzie to twoje główne źródło ładunków. Odnowienie umiejętności następuje w ciągu 0 sekund, a odczyt trwa 0,9 sekundy;

War Frenzy lub Madness of war - pomaga zwiększyć odporność twojej postaci na ataki typu usypianie i ogłuszanie, zużywa MP, których ilość zależy bezpośrednio od lvlu postaci podczas używania. Umiejętność ta jest skuteczna przeciwko klasom, które charakteryzują się klasami uśpienia lub ogłuszenia;

Sonic Move lub Sonic Move - Zwiększa prędkość twojej postaci o +66 na 15 sekund. Aby użyć tej umiejętności, Moc Dźwięku musi zostać napompowana co najmniej do poziomu 3, a także potrzebne są podwójne miecze. Idealny do użycia w tym momencie, jeśli chcesz dogonić jakiś przedmiot. Odnowienie umiejętności następuje w ciągu 30 sekund, a odczyt trwa 1 sekundę;

Duelist Spirit lub Duelist Spirit - zwiększa prędkość ataku podwójnymi mieczami o + 12%, jednocześnie zwiększa obrażenia od PvP i normalnych umiejętności o + 10%, na 1 minutę. Bardzo skuteczne jest wykorzystanie tej umiejętności w PvP, PvE lub oczywiście w procesie pompowania. Odnowienie umiejętności następuje w ciągu 30 sekund, a odczyt trwa 1,5 sekundy;

Postawa Riposty lub Postawa Walki Odbicia - aby odeprzeć ataki, musisz użyć broni, przy czym umiejętność odzwierciedla do 30% otrzymanych obrażeń, a także z szansą do 30% odzwierciedla zarówno negatywne, jak i pozytywne efekty, ale nie obejmują one ataków i umiejętności zadających obrażenia dystansowe. Użycie Postawy Riposty zmniejsza prędkość ruchu postaci o 10%, prędkość ataku o 20% i celność o 4. Zużywa MP, którego ilość zależy bezpośrednio od lvl postaci podczas użytkowania;

Sonic Rage lub Fury of sound - pomaga zaatakować wroga, wyrzucając energię miecza i jednocześnie zbierając energię duszy. Wspinaczka może zostać przeprowadzona do poziomu 7, istnieje szansa na zadanie zarówno prezentu z góry, jak i trafienia krytycznego. Odnowienie umiejętności następuje w ciągu 0 sekund, a odczyt trwa 1,5 sekundy;

Bariera Dźwiękowa lub Bariera Dźwiękowa - przyczynia się do stworzenia bariery ochronnej, która będzie chronić twoją postać przed wszelkimi normalnymi umiejętnościami, uderzeniami, a także zaklęciami wyniszczającymi, przez okres 10 sekund. Do użycia wymagane są podwójne miecze, a Skupienie Dźwięku musi mieć co najmniej poziom 5.

Wykonujemy tatuaże na Gladiatorze

W zależności od celu, jaki sobie stawiasz, wybierz najbardziej optymalną z poniższych opcji tatuażu:

1. W codziennym życiu gry dla Glada, który jest bliski IR, Dragon Setowi czy Tallumowi, wybierz taką kombinację tatuażu - +5 SIŁA \ -5 KON.

2. Jeśli Twój Glad jest częstym uczestnikiem Olimpiady, to do powyższej kombinacji należy dodać +4 CON +4 DEX, czyli zestaw będzie następujący - +5 STR \ -5 CON \ +4 CON +4 Zręczność.

3. Jest jeszcze jeden build, który jest nie mniej przydatny w olimpijskich wyścigach przetrwania i wygląda tak - +5 SIŁA +4 KON - 9 ZR.

Gladiator na Olimpie

Tutaj od razu warto zauważyć, że aby wejść do Olimpu, Glady, podobnie jak innych klas, konieczne jest spełnienie pewnych minimalnych warunków - jest to Hell Knife (Tarcza Mentalna) - przydaje się, ponieważ daje wzmocnienie (szansę, i dodaje 50% przy użyciu korzystnej umiejętności) Mental Shield 4 lvl, a także Kostur Złych Duchów (Błogosławione Ciało) - przydaje się, ponieważ daje wzmocnienie (szansę i dodaje 20% przy użyciu korzystnej umiejętności) Btb 5 l.


Na Olympusie bardzo ważne jest, aby zawsze trzymać się określonej taktyki, która jest zupełnie inna w przypadku różnych klas. Opiszemy teraz główne rodzaje walki Gladiatorów na Olimpie.

Magowie - z całej ogromnej różnorodności magów, na Olimpie powinieneś bać się tylko Nekronów, ponieważ mają oni kotwicę, wezwanie i zagładę. Oznacza to, że jeśli trafisz na nekro, musisz natychmiast założyć zestaw pl i wytrzeć go, im szybciej, tym lepiej, ignorując wezwanie, ponieważ w końcu sam się położy. Taktyka na nekro jest następująca - wcześniej, 5 sekund przed rozpoczęciem bitwy, użyj przyspieszenia, podbiegnij do nekro, zadawaj mu potężny atak wręcz, potem ciii, potem 4 krzyże, z reguły na tym etapie nekrom jest już uciekając od ciebie, więc użyj masywnego odległego i pojedynczego odległego. Zasadniczo to wystarczy, ale jeśli masz prawdziwego potwora, uderz go krzyżami, aż dźwięki doliny się cofną, możesz powtórzyć po masywnym dalekim zasięgu i pojedynczym dalekim zasięgu, to zdecydowanie wystarczy.

Łukasz - taktyka jest taka sama jak w przypadku magów, wystarczy założyć zestaw IR, okresowo trzeba będzie użyć oporów z obozu - farfrenzi, Lwie Serce, są bardzo słabi, więc w zupełności wystarczą.

Daguers - wśród sztyletów się bać, a nawet wtedy tylko nubu, warto PV, bo ma unik. Taktyka przeciwko tym towarzyszom jest niezwykle prosta - załóż zestaw IR, użyj odporności na ogłuszenie i po prostu ugasić przeciwnika wszelkimi dostępnymi umiejętnościami, preferuj potężne, nie trać z oczu poziomu naładowania. Najprostsza opcja na kombinację, oczywiście, jeśli wszystkie umiejętności przejdą, może będzie to potężna walka wręcz, masywny dystans, dss + shh.

czołgi - To przeciwnicy, z którymi zawsze ciekawie jest walczyć. Zakładasz zestaw IR, staraj się na wszelkie możliwe sposoby oszczędzać rezerwy MP i stopniowo zbierać żniwo wroga.

Paladyn - nie uciekaj przed poległym, bo pod ikoną szybko cię dogoni, tutaj taktyka jest inna, już na samym początku bitwy musisz użyć leonherta z obozu, nie używaj szału wojennego , ponieważ musisz oszczędzać rezerwy many. Alternatywnie możesz włączyć reflektor na samym początku, ale na krótki czas bo to jest jak studnia bez dna na manę, w trakcie bitwy nie używaj potężnych ciosów, bo jak na tanka są słabe, a zżerają dużo many. Z reguły Pal zaczyna powalać umiejętności ogłuszeniami, więc jeśli zostaniesz powalony przez TSS, w odpowiedzi rzucasz DSS, a następnie krzyżujesz do 7 ładunków, a następnie pojedynczy daleki zasięg. Kiedy doprowadzisz tanka do ud, odsuń się od niego na odległość nieosiągalną nawet dla łuku i strzały, zregeneruj CR, jeśli to konieczne, a potem HP bojowy ryk lub bravhert. Jeśli zdarzy się sytuacja, że ​​Pal złapał Cię w korzenie i stanął obok Ciebie w oudzie, odpowiedz na swoje i

Krótko mówiąc, nie jest to poradnik, a po prostu wskazanie jak i kogo zabić =)))

Łucznik: Kusznik, Jastrząb, Srebrny Łucznik, Widmowy Łowca

To bałagan. Najpierw rzucamy Sonic Blaster (SB), potem od razu Sonic (SS). następnie włączamy Sonic Move (CM) i wykonujemy kombinację Triple Sonic Slash + Double Sonic Slash (TSS + DSS). Wszyscy łucznicy nie żyją. Jedynym ograniczeniem jest strzelanie do HP kusznika, gdyż jeśli zostało mu mniej niż 10% HP, a ty nie masz czasu na ich zestrzelenie, zostaniesz nagrodzony Śmiertelnym Strzałem.

MAGI – Sork, Spelsinger i CX

Konieczne jest włączenie talizmanu dla ochrony przed żywiołami (jest on bezpośrednio wyryty literami jardowymi na czole maga) i SM, a następnie naszej korony TSS + DSS. Szata kłamie =))

SAMONERS - Necro, Phantom Sumoner, Hodowca Koni i Hodowca Kotów

Zawieszamy WSZYSTKIE talizmany dla ochrony (a także dla natychmiastowego leczenia HP i SR + dla leczenia MP). Samoner to trudny wróg. Najważniejsze jest, aby trafić w samego Samonera, a nie w Samonera. Jeśli wydaje ci się to nierealne, to w normalnym pvp lepiej zrobić Bsoe i na Olympusie, aby je przenieść (na Olympusie, jeśli nikt nie wygra w ciągu pięciu minut, zwycięzca zostanie określony na podstawie obrażeń, podczas gdy OBLICZANIE OBRAŻEŃ OD SAMONA / ZWIERZĘTA nie jest brane pod uwagę). Najważniejsze tutaj jest uratowanie MP. I zawsze zostawiaj ładowanie na SM. Zatem nie uderza jak zwykle TSS + DSS, ale TSS + Triple Slash (TS) + DSS + TS + Sonic Buster

KLASY DD: Maestro, Spoiler, Destr

Dada, wiem, że nie są wszystkie klasy DD. Ponieważ w specjalnym dziale wyróżniłem najniebezpieczniejsze zajęcia dla zadowolonych.

Najważniejsze jest, aby latać na SB i SS tak długo, jak to możliwe. o tak, i pokonaj dzięki zdalnemu ładowaniu. Jeśli jesteś zmuszony do walki w zwarciu, staraj się nie wyrzucać swojego głównego atutu TSS + DSS. Mniej więcej Shh - ładowanie - DSS - ładowanie - Shh. Przy okazji, nie zapomnij o swoim dźwiękowym UD na 15 sekund. i pamiętajcie: gnomy mają strategiczne zapasy GCP i GCHP + maestro ma przemianę w golema + maestro ma samego golema, którego pokonujemy jako pierwsi. W niszczyciel należy wystrzelić Frenzy. gdy tylko zacznie używać szału, natychmiast zastrzel go SB i SS, lub jeśli jest blisko, TSS + DSS, aby spróbować pokonać jego szał. Destr bez szaleńczego mięsa.

TANK TAK, Paladyn, TK i SK

No cóż, to wszystko.... kiting tanki kiting i kiting szczególnie ci którzy stoją. TAK, Slamom (rodzaj Grubasa ze względu na zdolności fizyczne) i jego kot potrafią być niebezpieczni. Najpierw pokonaliśmy kota. SK może zranić magią. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że czołgi to opancerzone beczki, które mają tendencję do łapania i zdobywania punktów za pomocą samonów (ptaków, kotów) lub zastraszania magią (SHK). Swoją drogą, w sztabie jest Uderzenie Tarczą, więc cała sprawa polega na tym, że przerywa jakąkolwiek akcję wroga).

Dyskoteka: wojownicy z tańcami i tańcami

Głupio podejdź i wykonaj TSS + DSS. Na SHS warto odpalić pieśń ciszy, a na SD meduzę. I kpij ze zwłok =)))

AHTUNG!!! , Bersowie, Kaci

Oto najbardziej APOG.

BERSERK - jak mawiał mój najlepszy przyjaciel "Biegnij, Lesie, biegnij!!!". Biegając, musisz wypalić wszystkie MP Bersu. Bez MP bery (takie jak gładki, mag i TT) nie są niebezpieczne. Pamiętaj, że lekki pancerz nie przetrwa TSS + TS + DSS + TS. Spalamy także 10% HP. Paskudna rzecz odrodzenie.....bers to dla nas najtrudniejszy przeciwnik do 79 lvl.

WARLORD - Kiteim, ale nie zapomnij o jego pilocie. Wtedy uciekamy przed nim, gdy on próbuje nas dogonić swoim obozem i boimy się jego debuffów (wycie). Nawiasem mówiąc, istnieje również procent umiejętności Anger (zajmuje 30% procesora). My również tego unikamy. A mimo to palimy Przebudzenie.

Kat - to prawdziwy APOG.... Kradnie wzmocnienia i osłabienia. Nie ma odrodzenia, ale jest mnóstwo innych umiejętności.
Aby wygrać, NIE UŻYWAJ UD W ŻADNYM WYPADKU!!!. w przeciwnym razie kradnie i strzela magią. Nie odwracamy się też od nich. I staramy się nie dać się prowadzić latawcowi. Te. włącz Sonic Move i dogon go. Nawiasem mówiąc, może także ukraść ruch Sonic. A co najważniejsze, deozhat opiera się na HP i procesorze. Ma dobre umiejętności fizyczne, które muszą odzwierciedlać. Nie tak dobre jak nasze, ale jednak… Swoją drogą, nie zapominaj, że kat kradnie debuffy. Najlepszym sposobem jest pozwolić sobie na debuff i użyć UD, aby go ukraść. a potem tak trzymać, aż UD odejdzie w zapomnienie..
Ostatnim powinny być CAŁKOWICIE niepotrzebne wzmocnienia - mikstura wędkarska, karawana z piekielnej wyspy itp.

Swoją drogą, SC ma najlepszą taktykę. Usuwamy bijou i włączamy umiejętność „Odbicie magii”. Co więcej, wszystkie szkody, które by ci poniosły, zostają odzwierciedlone.

TYRAN - jeszcze nie spotkałem, dlatego dla mnie jest to niebezpieczny przeciwnik.

DAGARY

Tutaj wszystko jest proste. Jedyną trudnością jest Krok Cienia. Dlatego gdy tylko widzimy, że jest gotowy do skoku, stosujemy TSS. I nie pozwolili im dźgnąć w plecy, a sami zepsuli sobie zdrowie. Pamiętaj tylko o ich uniku przed umiejętnościami oraz UE i EA (jeden unik + 60 na 30 sek., kolejny + 1600 na 7 sek.).

Mam nadzieję, że w jakiś sposób pomogłem i nie rzucisz pomidorami =)))))))) powodzenia na Olimpie =))

Gladiator - Gladiator (Cieszę się)

Przewodnik dla gladiatora o momentach nieujętych w innych przewodnikach

Ważne umiejętności:

Sonic Focus - Gromadzi ładunek energii do wykorzystania z innymi umiejętnościami.

Vicious Stance – zwiększa siłę uderzenia krytycznego. Stale zużywa manę.

Double Sonic Slash – uwalnia energię dźwiękową, dostarczając potężny atak mieczem. Zużywa 3 ładunki Sonic Focus.

Młot Miażdżący - Silny cios, który ogłusza cel i zadaje obrażenia. może/powinno być użyte w pvp/olimpiadzie przeciwko sztyletowi.

War Frenzy - Zwiększa odporność na sen i ogłuszenie. Stale zużywa manę.

Okrzyk Wojenny – natychmiast zwiększa atak fizyczny. Bardzo ważna umiejętność!

Sonic Blaster – rzuca we wroga podmuch dźwiękowy. Zużywa 2 ładunki Sonic Focus.

Sonic Buster – Wybuch mocy dźwiękowej tworzy falę, która uderza w wiele celów przed tobą. Wymaga 3 kamieni energetycznych. Zużywa 2 ładunki Sonic Focus. Najważniejsza umiejętność!

Ruch Sonic - Tymczasowo zwiększa prędkość ruchu. W zależności od poziomu zużywa 2 lub 3 ładunki Sonic Focus. Radzę nie uczyć się tej umiejętności aż do drugiego poziomu.

Triple Sonic Slash - Zadaje potrójne cięcie mieczami. Zużywa 4 ładunki Sonic Focus. Najważniejsza umiejętność. Nie polecam używać przeciwko sztyletom.

Lwie Serce – tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na ataki usypiające, paraliżujące, trzymające, ogłuszające i osłabiające.

Duelist Spirit - Tymczasowo zwiększa prędkość ataku i (po zaklęciu w celu zadawania obrażeń) siłę ataku w PvP.

Sonic Storm – wyładowuje moc dźwięku, tworząc falę, która uderza w odległy cel. Zużywa 3 kamienie energetyczne. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2.

Umiejętności 3 profesje:

Riposte Stance - umiejętność przełączająca, która daje 30% szansy na odbicie osłabienia na wrogu, odzwierciedla część obrażeń od prostych trafień w walce wręcz. Zmniejsza Atk. Prędkość ruchu Atak. i dokładność..

Braveheart – Przywraca 1000 CP.

Master of Combat - Zwiększa siłę ataku mieczami, maczugami, włóczniami, podwójnymi mieczami i kastetami o 80. Zwiększa także max. PK o 5%.

Bariera Dźwiękowa - zapewnia całkowitą nieśmiertelność na 10 sekund, zużywa 5 ładunków.

Sonic Rage - szarża dalekiego zasięgu. Rzuca ładunek we wroga z siłą uderzenia dwóch mieczy, ładuje skupienie dźwięku o +1, ale nie więcej niż 7.

Ostateczny Sekret – Zwiększa siłę umiejętności i normalne obrażenia w PvP o 30%. Czas trwania: 30 sek.

Maximum Focus Sonic - Natychmiast zwiększa liczbę zwojów do maksimum.

Blokada broni – wytrąca broń z rąk wroga i uniemożliwia jej założenie na 5 sekund. Zużywa 2 ładunki.

FARBY 1 zestaw:

4 SIŁ -4 zręczność

1 SIŁA -1 ZR

4 KON -4 ZR

Jest to pierwszy zestaw farb, który proponuję stosować w mieszankach Mass i jeśli Wasza skóra jest dobrze ubrana to w każdym innym PVP. Plusy są takie, że prędkość ataku spadnie maksymalnie o 30-50, a inne cechy znacznie wzrosną.

FARBY 2 zestaw:

4 ZASILANIE -4 WYJŚCIE

1 ZASILANIE -1 WYJŚCIE

4 DEX -4 KON

Jest to drugi zestaw farb, wykorzystywanych w rolnictwie/hodowli. Przy normalnym wampirycznym wzmocnieniu (najlepiej DB i WARC) nie jest wymagana duża liczba żyć, a prędkość ataku i siła ataku zostaną zmaksymalizowane.

FARBY 3 zestaw:

4 ZASILANIE -4 WYJŚCIE

1 ZASILANIE -1 WYJŚCIE

To trzeci zestaw kolorów. Większość graczy używa tego zestawu, ponieważ uważają, że prędkość ataku jest tak samo ważna jak siła, a nie HP.

FARBY 4 zestaw:

3 STR -3 KON

2 SIŁA -2 ZR
Umiejętności ostrzenia.

Jak wszyscy wiedzą, umiejętności można doskonalić, ostrzyć je jak broń. Istnieje kilka opcji doskonalenia umiejętności gladiatora:

Wyostrzanie wszystkich aktywnych umiejętności pod kątem obrażeń atrybutów. Przy takim wzroście umiejętności należy pamiętać, że ostrzenie powinno odbywać się na elemencie, który masz w dualach (jeśli w dualach ziemia jest na ziemi, a swoją drogą najpopularniejszy atrybut, bo ma najmniej ochrona przed nim). Zatem w naszym ataku nie będzie używany głównie atak fizyczny, ale atrybut.

Umiejętności ostrzenia pod kątem obrażeń w PvP. Ta opcja jest odpowiednia dla tych, którzy wiedzą, jak rozproszyć atak (przy tym użyciu umiejętności wyostrzających używany jest głównie atrybut świętości, ponieważ atak świętości można zwiększyć nie tylko atrybutem, ale także wzmocnieniem o 40,

Wraz z jakimkolwiek ulepszeniem umiejętności, aktywna umiejętność Ducha Duelisty (Duelist Spirit) wyostrza się, zwiększając atak!!!

Wybór podumiejętności.

Umiejętności dodatkowe są bardzo ważne w każdym rodzaju aktywności, niezależnie od tego, czy jest to PvP, igrzyska olimpijskie, czy po prostu farma/jakość.

Istnieje kilka możliwych zestawów umiejętności podrzędnych dla tego zawodu:

Przydatne z DB / PP, hast (na przykład od tyrana, ponieważ bardzo łatwo jest pompować) i tarczę (na przykład od paladyna).

Bierzemy Celestial z DB/PP, Counter Haste, po trafieniu istnieje szansa na zwiększenie szybkości ataku na jakiś czas (od tyrana), Counter Defense - po trafieniu istnieje szansa na chwilowe zwiększenie ochrony fizycznej i magicznej (od paladyna lub innego tanka)

Sprzęt dla gladiatora

Gladiator - Gladiator (Cieszę się)

Co Glad nosi

Zestaw zbroi ze sztucznej skóry +4 SIŁ, -1 KON

Miecz najazdowy*Miecz najazdowy

Gracia final/Epilog/Freya/wysoka Piątka:

Zestaw pancerza Niebieskiego Wilka +7 prędkości biegu, +5,24% szybkości regeneracji PŻ +3 STR, -2 SKD, -1 KON

Tsurugi*Tsurugi (wyostrzamy duale na +4, dostajemy trafienie krytyczne.

Gracia final/Epilog/Freya/wysoka Piątka:

Zestaw ciężkiego pancerza Tallum +8% prędkości ataku, +2 SIŁA, -2 KON

Keshanberk*Keshanberk+4

Gracia finał/Epilog/Freya:

Zestaw smoczej skóry zbroi +4% siły ataku fizycznego, +4% prędkości ataku, +1 SIŁA, -2 KON

Ostrze Tallum*Ostrze Mrocznego Legionu +4

Podwójny miecz dynastii +4

Gracia finał/Epilog/Freya:

Zestaw ciężkiej zbroi dynastii CON-2 STR+1 DEX+1, P. Atk. +5,4%, maks. HP+492.

Podwójny Miecz Dynastii +4/Podwójny Miecz Dynastii +4/Podwójne Miecze Ikara +4

Zestaw ciężkiego pancerza Moirai, SI +2, KON -2. Fiz. Atak. +4,26%, atak. Atak. +4%.

Podwójne miecze Ikara P. Atk. 442, po zaczarowaniu +4, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 109 i maksymalne HP o 10%.

Gracia finał/Epilog:

Zestaw ciężkiego pancerza Vesper o sile +2, zręczności -2

Vesper Dual Swords P. Atk 482, po zaczarowaniu +4 zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 109 i maksymalne HP o 10%.

Freya/Przybij piątkę:

Zestaw ciężkiego pancerza Elegy, SI +3, KON -2

Podwójne miecze Inexhaustible Essence P. Atk 532, po zaczarowaniu +4, zwiększa szansę na trafienie krytyczne i maksymalne HP

————————————————————————————————-

Poziomowanie Gladiatora

A wzmocnienie za pomocą berserkera PP nie może zostać wzmocnione

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter
UDZIAŁ:
Komputery i nowoczesne gadżety