Kiedy w edytorze postaci po raz pierwszy pojawia się standardowy obraz czarodzieja, mam ochotę nabrać w pierś dużo powietrza i krzyknąć: „Nie przejdziesz!”. Podobieństwo do czcigodnego Gandalfa jest po prostu wyjątkowe. Ale twórcy podeszli do kobiecego modelu tej postaci bez uciekania się do folklorystycznych analogii (ludzie nie zrozumieją złych babci) - studentki pierwszego roku Wyższej Szkoły Magii :) Ponieważ nie ma różnicy w mechanice kobiecej i męskiej postacie przed przebudzeniem broni, tutaj są one uważane za jedną klasę.
Kim jest czarodziej / czarodziejka na Czarnej Pustyni?
Na początku sterowanie kreatorem jest dość proste, pomimo różnorodności umiejętności. Wraz z rozwojem postaci mogą zacząć się trudności, ale rozwiązuje się je poprzez wybór indywidualnej taktyki i treningu (moby i arena do pomocy).
Pierwszą rzeczą, o której należy pamiętać, jest obsada! Prawie wszystkie umiejętności ofensywne mają stosunkowo niską prędkość rzucania, co w naturalny sposób wpływa na mobilność postaci i przeżywalność. Dlatego główny problem czarodziejów i czarodziejek: gdzie indziej zdobyć kolejny bonus do szybkości rzucania. Zawsze warto też mądrze wykorzystywać w walce cechy terenu.
Mając wygórowane wskaźniki ataku, kreator jest „tekturowy”, tj. prawie bez ochrony. Pod tym względem jest nieco podobny do łucznika. A jeśli porównamy te dwie klasy, otrzymamy następujący obraz. Mając korzystniejsze wskaźniki obrażeń obszarowych (umiejętności obszarowe), co jest bardzo przydatne w masowym rolnictwie lub masowym PvP, przedstawiciele szkoły magii tracą mobilność i szybkość do tych z „pierworodnych” ludzi, pomimo obecności mrugnięć i umiejętności teleportacji w arsenał czarodziejów.
I wreszcie wykorzystywanie tej postaci jako pełnoprawnego wsparcia jest niewłaściwe, niezależnie od tego, co twierdzą przeciwnicy tej opinii. Jeśli w rolnictwie grupowym korzystanie z umiejętności wsparcia i wskrzeszania jest nadal uzasadnione, to w partii masowej raczej nie będzie na to czasu. Bardziej opłacalne będzie użycie kilku śmiercionośnych umiejętności do wybicia wroga.
Właściwe rozwijanie umiejętności to połowa klucza do pomyślnego rozwoju każdej postaci, a czarodziej nie jest wyjątkiem. Doświadczeni gracze radzą najpierw rozwijać umiejętności bojowe, a dopiero później zwracać uwagę na umiejętności wspierające. Poniżej znajdują się opisy umiejętności czarodzieja/czarodziejki i ich przydatność w kompilacji z tym związanej.
Jeśli mówimy o przebudzeniu, to głównym zadaniem będzie złapanie premii do szybkości rzucania głównych umiejętności bojowych. Przywracanie many i zdrowia po trafieniu jest również dobrą opcją, ale rzucanie zaklęć jest priorytetem.
Druga połowa sukcesu to oczywiście odpowiedni sprzęt. Poniżej znajdują się zalecenia dotyczące jego wyboru.
Na początku ścieżki wybór głównej broni dla czarodzieja ogranicza się do dwóch opcji: Yurii i Asvola. Ale Yuria jest nadal priorytetem, ze względu na większy atak podstawowy, Asvol jest bardziej pozycjonowany jako broń do PvP. Następnym etapem będzie Liberta, potem Kzarka i dalej jak to pójdzie. Jeśli mówimy o dodatkowej broni, tutaj musisz zdecydować, co jest bardziej potrzebne: celność czy obrażenia. W pierwszym przypadku będzie to sztylet z brązu, w drugim ze stali. W przyszłości musisz kupić lub wybić sztylet Nouver.
Na początkowym etapie, w ramach opcji „taniej i wesołej”, możesz skorzystać z zestawu Ajeri + Jeres lub Ajeri + Taritas. Trzy przedmioty Ajeri (hełm, korpus i rękawiczki) dadzą +100 wzrostu zdrowia, +2 prędkości ataku i co najważniejsze, +2 prędkości umiejętności. Buty Jeres lub Taritas odpowiednio zwiększą wytrzymałość lub unik. Nie dajcie się zwieść jej punktowi, bo należy go przy pierwszej okazji zmienić na Grunila. Zestaw Grunil zwiększy atak i zdrowie (+5 do ataku i +150 do HP), umożliwi włożenie dwóch kamieni intarsji do każdego elementu zestawu. I oczywiście powinieneś ustawić bossa wszelkimi dostępnymi środkami.
Na wybór biżuterii wpływa potrzeba podniesienia tej czy innej cechy. Ale na początku nie będziesz się zbytnio odwracać: naszyjnik, pasek, kolczyki i pierścionki Paresa - daje to przyzwoity wzrost ataku. Po poziomie 50 biżuteria powinna zostać zaktualizowana:
Wybierając kamienie inlay należy pamiętać, że dla czarodzieja ważna jest szybkość rzucania, szansa na trafienie krytyczne oraz ilość many. Na tej podstawie wybór kamieni powinien być następujący:
Jaka jest wyższa klasa kamienia? tym większy będzie zysk. Przykładowo Granat I (Siła Ataku) daje +1 do ataku, tutaj Cenny Granat III (Siła Ataku) wynosi już +5.
To magik i to magik w Afryce: strasznie zniszczony i strasznie kartonowy. W Black Desert zajęcia okazały się różnorodne i bardzo ciekawe. Jeśli lubisz magię, ale prędkość czarodziejki zaczyna falować w Twoich oczach – czarodziej jest najlepszym wyborem. I choć pojedynkowanie nie jest mocną stroną tej klasy, świetnie czuje się w rolnictwie, zarówno w pojedynkę, jak i w grupie, oraz w masowych bitwach, zsyłając większość biblijnych kar na głowy wrogów.
Witamy wszystkich stałych czytelników naszego bloga oraz tych, którzy zajrzeli do nas po raz pierwszy. Nikt nie będzie zaprzeczał faktowi, że oprócz wojowników i strzelanek, internetowe gry RPG po prostu muszą mieć postacie, których główną bronią jest magia. Jedna z najpopularniejszych gier online naszych czasów, Black Desert, nie była pod tym względem wyjątkiem.
Nasz dzisiejszy poradnik poświęcony jest klasie, która pojawiła się w wirtualnym wszechświecie bazy danych jako jedna z ostatnich. I nosi dość proste i zrozumiałe imię - czarodziej. To prawda, że gracze nazwali go już czarodziejem, a nawet Gandalfem (co nie jest zaskakujące, podobieństwo jest oczywiste).
Aby właściwie zakwalifikować tę klasę, musisz zrozumieć jej funkcje. Z jednej strony jest to mistrz walki dystansowej, zadający nierealne obrażenia zarówno pojedynczym celom, jak i dużym grupom wrogów. Z drugiej strony czarodziej w Czarnej Pustyni może pełnić także rolę wsparcia, gdyż w jego arsenale znajduje się kilka przydatnych zaklęć, których działanie rozciąga się na sojuszników w masowym pvp. Obejrzyj wideo:
Każdy gracz ma swobodę wyboru, która z tych funkcji jest dla niego priorytetowa. Przede wszystkim kolejność pompowania umiejętności będzie zależała od taktyki gry. Ale o tym później. W międzyczasie dowiedzmy się, kim jest czarodziej i jaka jest jego wyjątkowość.
W towarzystwie maga w Czarnej Pustyni wprowadzono także żeńską wersję tej klasy, a mianowicie czarodziejkę. Poświęcilibyśmy temu osobny przewodnik, podobnie jak to było w przypadku par: i, i. Jednak w tej sytuacji to po prostu nie ma sensu.
Jedyną różnicą pomiędzy czarodziejem a czarodziejką jest płeć. I może grupa wiekowa. Jeśli czarodziejka jest ładną, delikatną dziewczyną, to czarodziejem jest brodaty, siwy starzec w kapeluszu z szerokim rondem.
Najwyraźniej twórcy postanowili nie zawracać sobie głowy tworzeniem różnych kompilacji i podkreślaniem charakterystycznych cech. Wszystkie wskazówki, które podajemy w tym artykule dla czarodzieja, dotyczą czarodziejki. Bez żadnych wyjątków.
Pomimo dużej liczby umiejętności pracy i różnorodnych taktyk walki, czarodzieja nie można nazwać postacią trudną do kontrolowania. Na początkowych poziomach zarządzanie nim nie sprawi żadnych problemów. Trudności pojawią się nieco później, ale przy odrobinie praktyki będą wystarczająco łatwe do pokonania.
Aby kontrolować czarodzieja, musisz zrozumieć istotę tej klasy. Poznaj jego umiejętności, wypróbuj je w bitwach z mobami i innymi graczami i wybierz taktykę, która będzie dla ciebie wygodna i pozwoli ci wycisnąć maksimum ze swojej postaci.
Są trzy ważne rzeczy, które warto wiedzieć o kreatorze:
Po pierwsze, walka o czarodzieja to długa, nieprzerwana walka. W trakcie rzucania zaklęcia możesz zostać zabity dziesięć razy przez szybszych mieszkańców świata gry. Dlatego naucz się ukrywać i staraj się wyrywać bonus do szybkości używania umiejętności, gdzie tylko się da.
Po drugie, ze wszystkich klas kreator jest najbardziej podobny do . Ma bardzo duże obrażenia i słabą obronę.
Zaletą tej różnicy w stosunku do łucznika jest to, że czarodziej może skutecznie atakować duże grupy wrogów ze 100% szansą na trafienie krytyczne. Ma o wiele silniejsze umiejętności obszarowe, co czyni go nieocenionym członkiem drużyny w masowym PvP. Główną wadą w porównaniu z pięknym elfem uzbrojonym w łuk jest niska mobilność. Wersja czarodzieja ma teleport i miga, ale nadal nie będziesz mógł szybko poruszać się po mapie za ich pomocą.
I po trzecie, wbrew radom licznych poradników, kreator nie jest wsparciem. Może pełnić tę funkcję w niektórych sytuacjach, ale jego głównym celem jest zadawanie obrażeń i zmasowane ataki. W zaciętej walce marnowanie czasu i potencjału czarodzieja na leczenie i wskrzeszenie, gdy jednym zamachem laski można wyeliminować samo zagrożenie, jest po prostu głupie.
Najprostszym i najprzyjemniejszym dla czarodzieja jest PvE. Zbieraj moby w grupy i uderzaj w nie potężnymi zaklęciami. Pożądane jest również zdobycie konia, który może poruszać się nie tylko do przodu i do tyłu, ale także na boki.
W walkach z bossami musisz unikać ciosów i atakować z dystansu. Świetnie nadaje się do tego umiejętność Magiczna Strzała. Przydatne będą także „Burza śnieżna” i „Trzęsienie ziemi”.
W masowym PvP zajmij dogodną pozycję, trzymaj wrogów na dystans i korzystaj ze sterowania, którego czarodziej ma naprawdę sporo. Gdy tylko przeciwnicy zbiorą się w kupę, rzuć na nich serię potężnych zaklęć. Spędzaj wolny czas pomagając swoim sojusznikom.
Czarodziejowi niezwykle trudno jest walczyć w trybie PvP solo. Pod względem przeżywalności jest jedną z najsłabszych klas. Każdy błąd może być śmiertelny. Jeśli uda ci się w jakiś sposób uciec przed wojownikiem lub Walkirią i strzelić atakującymi zaklęciami z bezpiecznej odległości, to spotkanie z kimś prawie na pewno zakończy się smutno.
Istnieje jednak jeszcze jedna możliwość cichego zakradnięcia się od tyłu. Ale to jest dla fanów ekstremalnej rozrywki.
Czarodzieja można przypisać do klas, które ujawniają swój potencjał tylko wtedy, gdy mają dobry sprzęt. Dlatego zaopatrzenie go w odpowiedni sprzęt jest jednym z najważniejszych priorytetów.
Na początku, z braku lepszej opcji, można założyć zestaw Ajeri, który szybko i tanio zwiększy prędkość rzucania. Opcjonalnie - połączenie trzech rzeczy z butami z innego zestawu. Oto Twój wybór: Jeres da bonus do wytrzymałości (przydatny przy mrugnięciach), Taritas - unik.
Nie warto ostrzyć tego sprzętu do granic możliwości, bo przy pierwszej okazji zmienisz go na inny.
Wygodniejszą opcją dla czarodzieja jest zestaw Grunil. Kosztuje więcej, ale koszty będą uzasadnione. Po pierwsze, da to dobry wzrost ataku (i HP, które również nie będzie zbyteczne), a po drugie, zyskasz dwa miejsca na kamienie w każdym przedmiocie.
Wypełniając je należy pamiętać, że czarodziej musi przede wszystkim pompować trzy statystyki: szybkość stosowania umiejętności, trafienie krytyczne oraz maksymalną wartość many.
To ostatnie jest ważne, ponieważ obrażenia zaklęć zależą bezpośrednio od tego wskaźnika. Tak więc wkładasz dwa kamienie krytyczne do rękawic, do hełmu - dwa kamienie dla szybkości umiejętności, do zbroi - 100 hp + bonus do udźwigu (również - 2 szt.), W ręce wolnej lepiej od razu umieścić zdrowie kamień za +100 hp i +5 ataków, w broń główną +5 do ataku lub ulepszony kamień, który dodatkowo zadaje obrażenia ludziom.
Wybór broni zależy od pancerza. Oczywiste jest, że na początku nic nie będzie dla ciebie świecić, z wyjątkiem laski Jurija lub Asvola. Pierwszą rzeczą, o której należy pomyśleć, jest zakup broni Liberto, a następnie Kzarki. Jednak tutaj wszystko jest jak zwykle. W komplecie ze wszystkimi powyższymi opcjami, używaj odręcznie dla dokładności. Jeśli uda ci się rozproszyć ten wskaźnik za pomocą biżuterii, weź sztylet do ataku.
To, do czego naprawdę warto dążyć, to zestaw bossów. Przede wszystkim ciekawe są karwasze Bhega, które zwiększają celność. Z absolutnym prawdopodobieństwem pozwolą ci porzucić drugą rękę na rzecz celności i zwiększyć atak. Również Zbroja Czerwonego Nosa (a najlepiej Zbroja Olbrzymiego Drzewa), która daje +100 do maksymalnej wartości many, będzie niezwykle przydatna dla czarodzieja.
A teraz przechodzimy do najciekawszego. Właściwy build dla czarodzieja, jak i każdej innej klasy, to już połowa sukcesu. Ponieważ w naszym rozumieniu czarodziej to nadal dps, proponujemy build, który ujawnia przede wszystkim jego potencjał bojowy, a dopiero potem - funkcje wspierające.
1. Atak laską - normalny atak automatyczny. Bezsensowne i bezużyteczne. Pobierz jako ostatni, kiedy nie ma absolutnie nic do roboty.
2. Pamięć Mędrca to przydatne wzmocnienie, które pozwala na używanie umiejętności bez długiego i żmudnego rzucania. Kiedy umiejętność jest aktywna, czarodziej może zbombardować wroga gradem zaklęć, zanim zdąży się opamiętać. Obowiązkowa nauka.
3. Magiczna strzała - standardowa umiejętność znajdująca się w arsenale większości magów w grach RPG. Czarodziej wypuszcza z laski pocisk energii, kierując go w stronę wrogów. Zaletą jest to, że umiejętność działa natychmiastowo i zadaje ogromne obrażenia. Wadą jest to, że szkody nie będą bardzo duże. Zdecydowanie jednak warto pompować tę umiejętność i to do końca, ponieważ przy maksymalnym pompowaniu jest to jedna z głównych umiejętności rolniczych.
4. Celny strzał - grupa magicznych strzał, które trafiają wroga. Obrażenia umiejętności są niewielkie, a procast tak długi, że w tym czasie można zostać zniszczonym kilkukrotnie. Nauka tej umiejętności to strata punktów.
5. Grad strzał – ostatni poziom „Magicznej Strzały”. Zwiększa obrażenia i zapewnia 100% szansy na trafienie krytyczne. Pobierz na pewno.
6. Kula Ognia to kolejna standardowa umiejętność magiczna. Właściwie same kule mają niewielkie uszkodzenia. A animacja jest dość długa. Ale musisz maksymalnie pompować piłki, aby nauczyć się kolejnej umiejętności.
7. Wybuch skierowany - kontynuacja umiejętności "Kula ognia". Rani wroga i dodatkowo odbiera 35 PŻ co trzy sekundy przez piętnaście sekund - w sumie 175 obrażeń więcej. Jedna z najbardziej przydatnych umiejętności maga. Pobierz bez zastanowienia.
8. Upadek Meteorytu to superumiejętność czarodzieja w 200% z nierealistycznymi obrażeniami i premią w postaci powalenia wroga. Ponadto umiejętność rzuca na cel kropkę za -50 punktów życia co trzy sekundy przez osiemnaście sekund. Pamiętaj, aby uczyć się maksymalnie, ponieważ każdy nowy poziom nie tylko zwiększa obrażenia, ale także skraca czas odnowienia.
9. Żądło to jedyna mniej lub bardziej przydatna umiejętność walki wręcz w wersji czarodzieja. Umożliwia dźgnięcie wroga sztyletem w walce twarzą w twarz. Przy pełnym pompowaniu obrażenia wzrastają, ale nie ma sensu maksymalnie studiować umiejętności. Zadawanie za jego pomocą poważnych obrażeń wrogowi nadal nie będzie działać. Umiejętność jest przydatna tylko i wyłącznie z tego powodu, że z dużym prawdopodobieństwem powoduje ogłuszenie przeciwnika i pozwala na szybkie odsunięcie się na bok. I do tego wcale nie jest konieczne studiowanie tego do końca.
10. Magiczny unik - standardowy unik, który ma niezliczoną ilość poziomów, które w miarę pompowania zmniejszają zużycie wytrzymałości. Na maksymalnym poziomie pozwala czarodziejowi skakać po mapie niemal bez przerwy. Pamiętaj, aby pobrać, stopniowo osiągając maksymalny poziom, ponieważ mobilność kreatora jest niezbędna.
11. Teleportacja to kolejna umiejętność, dzięki której czarodziej może uciec przed wrogiem. W odróżnieniu od poprzedniej umiejętności sprawia, że mag staje się niewrażliwy na wrogów. Dzięki temu podczas teleportacji nikt nie będzie mógł Cię zranić. Przy maksymalnym pompowaniu czas odnowienia umiejętności wynosi tylko 7 sekund. Dlatego przestudiuj to do końca.
12. Tarcza Mocy - 15% zwiększona odporność na wszystko w zamian za 40% wzrost kosztu many. Nie jest to najbardziej podstawowa umiejętność maga, ale użyta w odpowiednim momencie może być niezwykle przydatna. Pobierz, jeśli nie pierwszy, to drugi.
13. Przebudzenie to jedna z umiejętności wspierających, czyli zmartwychwstania. Każdy nowy poziom skraca czas odnowienia i zwiększa ilość HP przyznawaną wskrzeszonemu sojusznikowi. Na początek możesz uczyć się na poziomie 1, a później zwiększyć go, gdy pojawią się wolne punkty umiejętności. Co więcej, pełne pompowanie kosztuje tylko 28 punktów.
14. Absorption MP - wysysa manę z wroga i nakłada na niego czterosekundowy debuff o -50% do prędkości biegu. Pobierz na jeden. To wystarczy, aby wyssać z nieszczęśnika wszystko, co jest możliwe.
15. Łańcuch błyskawic - podstawowa umiejętność do rozgrywki solo. Zawsze trafia w cel, nawet jeśli przeciwnik umiejętnie wykona unik. Ponadto nakłada debuff na prędkość biegu (do -60%) i ma dużą szansę na ogłuszenie. Jeśli planujesz spróbować swoich sił w pojedynkach, pomimo licznych „nie”, umiejętność jest koniecznością. W walce pve i drużynowej nie będzie z niego sensu.
16. Burza z Piorunami - kontynuacja kombo będącego rozwinięciem poprzedniej umiejętności. To, czy warto się uczyć, zależy od Twojego wyboru dotyczącego Łańcucha Błyskawicy. Ogólnie rzecz biorąc, w kompilacji jest więcej przydatnych analogów.
17. Uderzenie pioruna. Potężna szarża - pobierz w pełni zarówno pierwszą umiejętność, jak i jej odgałęzienie. To kolejna superumiejętność czarodzieja, już tylko na 100%. Wysoka szansa na trafienie krytyczne, redukcja prędkości biegu o 60% - czego jeszcze potrzebujesz do szczęścia? Pompuj na maksimum, gdyż jest to także druga główna umiejętność farmy czarodzieja.
18. Freeze - kula lodowa, która zamraża wroga. Może się przydać, pobierz go dla jednego. Maks nie ma sensu.
19. Chmura mrozu - taka sama jak poprzednia umiejętność, ale z efektem masy. Podobnie studiuj dla 1.
20. Blizzard to jedna z najlepszych umiejętności obszarowych w pvp. Wywołuje potężną burzę śnieżną na docelowym obszarze. Pobierz koniecznie, jeden z pierwszych.
21. Szybkie Zamówienie to kolejna umiejętność wspierająca. Daje czarodziejowi i całej drużynie 20% premii do szybkości biegu i szybkości rzucania na 30 sekund (oczywiście na ostatnim poziomie). W tym przypadku wycofanie trwa tylko 50 sekund. Umiejętność, którą trzeba pobrać. Znacząco zwiększa efektywność całego zespołu i w pełni uzasadnia obecność w nim czarodzieja.
22. Trzęsienie ziemi - umiejętność defensywna, która przewraca wszystkich wrogów wokół czarodzieja i zadaje dobre obrażenia. Przydatna umiejętność, powinieneś zdobyć co najmniej poziom 1-2 i maksymalnie ją osiągnąć po osiągnięciu poziomu 55.
23. Celny cios - skok z kolejnym ciosem, przewracający przeciwnika. Rodzaj kontroli w walce w zwarciu. Możesz pompować, jeśli nie ma gdzie umieścić punktów umiejętności.
24. Aura ochrony - znacznie zwiększa obronę całej drużyny przed jakąkolwiek kontrolą z wyjątkiem schwytania. Dość droga umiejętność pod względem punktów umiejętności, ale mimo to warto się jej nauczyć. To prawda, że po poziomie 55, kiedy wszystkie główne umiejętności zadające obrażenia zostaną już napompowane.
25. Uzdrawiająca energia - Twoje pierwsze uzdrowienie natychmiast przywraca 20% HP wszystkim członkom drużyny. Czas odnowienia wynosi tylko 10 sekund. Koniecznie się ucz.
26. Light of Healing - rzucone leczenie działające w ciągu trzech tików. Każdy z nich przywraca 30% HP czarodziejowi i 20% HP sojusznikom (przy maksymalnym napompowaniu). Przywraca także postaci 150 many na każdy tik. Pobierz na ostatni poziom, ponieważ umiejętność przynosi realne korzyści tylko przy maksymalnym nagromadzeniu.
27. Centrum Mocy - pierwsza umiejętność pasywna przywołująca kulę leczącą manę. Nie ma to prawie żadnego sensu. Pobierz, gdy nie masz nic innego do pobrania.
28. Projekcja - Kolejna kula zwabiająca moby. Jest mało prawdopodobne, że kiedykolwiek się to przyda.
29. Duchowa siła jest prawdopodobnie jedyną pasywną opcją, którą warto pobrać, gdy tylko stanie się dostępna. Zwiększa prędkość rzucania, której czarodziej po prostu potrzebuje.
Jeśli chodzi o przebudzenie umiejętności to przede wszystkim warto złapać bonus do szybkości nakładania umiejętności na główne umiejętności ataku. Wzrost HP i many również nie jest zły, ale nie jest już tak konieczny.
Ogólnie rzecz biorąc, czarodziej okazał się bardzo interesującą i różnorodną klasą. Jeśli pierwotnie planowałeś grać magiczną postacią, ale niesamowite tempo czterdziestki cię przeraża, kreator jest dokładnie tym, czego potrzebujesz.
To wszystko, co mamy na dzisiaj. Zostaw swoje pytania i opinie w komentarzach i udostępnij artykuł znajomym w sieciach społecznościowych. Do zobaczenia wkrótce. PA pa.
Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!
Czarodziej (Czarodziej) na Czarnej Pustyni- Jest to typowy czarownik posiadający zdolności do atakowania, spowalniania, ogłuszania i odrzucania przeciwników. Jako broń czarodziej używa laski (głównej), sztyletu (wtórnej) i kul żywiołów (po przebudzeniu). Czarodziej może zadawać duże obrażenia przeciwnikom i dysponuje zaklęciami wspierającymi sojuszników, co może być bardzo przydatne w PvP na dużą skalę. Główna różnica między czarodziejem a czarodziejką polega na tym, że czarodziej ma bardziej agresywny styl gry i wie, jak łapać przeciwników. Czarodziejka natomiast wie, jak blokować ciosy i jest generalnie bardziej wytrwała.
Czarodzieje są niezwykle silni w grupowym PvP i oblężeniach, ale w pojedynkach radzą sobie słabo (z wyjątkiem sytuacji, gdy uda im się zaatakować wroga z zaskoczenia i go ogłuszyć). Czarodzieje zazwyczaj grają agresywnie - teleportują się do wroga, chwytają go i zadają duże obrażenia w walce wręcz.
Czarodzieje generalnie nie nadają się do pojedynków, więc nie ma dla nich korzystnych przeciwników. Jednak w bitwach na dużą skalę czarodzieje pokazują swoją najlepszą stronę. Są w stanie z daleka wyeliminować każdy cel, w tym także czołgi.
Czarodzieje mają szczególne trudności w walce z Napastnikami i Mistycyzmami, ponieważ mają wysoką odporność na magię i mogą używać zdolności do kontrolowania kilka razy z rzędu. Trudności pojawiają się również w bitwach z klasami mobilnymi.
Build do Przebudzenia - poziom 55 (561 punktów umiejętności) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89359
Jeśli właśnie osiągnąłeś poziom 50 lub nadal go zdobywasz, skorzystaj z poniższej kompilacji, która Cię poprowadzi. Nadaj priorytet następującym umiejętnościom: Uderzenie Pioruna, Ładunek Rezydualny, Burza Lodowa, Absorpcja Magii.
Pamiętaj, aby zresetować wszystkie punkty na poziomie 56, aby skorzystać z umiejętności otwierających się po przebudzeniu.
Budowa po przebudzeniu - poziom 56 (572 punkty umiejętności) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89360
Maksymalny poziom buildu bez umiejętności absolutnych - poziom 60 (1583 punkty umiejętności): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89361
Wersja końcowa gry (ostateczna) – poziom 60 (1735 punktów umiejętności): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89362
Pamiętaj, że Umiejętności Przebudzenia mają pierwszeństwo przed Umiejętnościami Ostatecznymi.
Staff Attack to automatyczny atak, którego można użyć do szybkiego przywrócenia many w PvE. Aby szybciej zaatakować, odwróć wroga za pomocą klawiszy A i D, przytrzymując lewy przycisk myszy.
+ [Spacja]
Teleportacja to jedyne zaklęcie przyspieszające. Nie zapomnij wziąć Limitu: Teleportacja, aby móc teleportować się dwa razy z rzędu. Kierunek teleportacji zmienia się po obróceniu kamery (dzięki temu możesz np. powrócić do punktu początkowego). Umiejętności można użyć podczas przebudzenia bez zmiany broni.
+ [A] lub [S] lub [D]
Dodge Magic pozwala na uniknięcie ataków. Rzucane także poprzez dwukrotne naciśnięcie klawisza W. Magia Uniku ma krótszy czas odnowienia niż Teleportacja, ale jej zasięg jest również krótszy. Dodge Magic zużywa wytrzymałość zamiast many.
Panel umiejętności
Do tej umiejętności nie ma skrótu klawiaturowego, dlatego należy ją umieścić na panelu. Czas odnowienia Pamięci wynosi 3,5 minuty. Po użyciu czarodziej zyskuje zdolność natychmiastowego rzucania zaklęć na 15 sekund.
Panel umiejętności
W ciągu 20 sekund przyciąga uwagę przeciwników znajdujących się blisko czarodzieja. Nie ma kombinacji klawiszy skrótu dla tej umiejętności, więc musisz przenieść ją do panelu. Projekcja ma 30-sekundowy czas odnowienia na maksymalnym poziomie, ale nie jest to najważniejsza umiejętność.
Panel umiejętności
Umiejętność ta przywraca manę i zwiększa prędkość ruchu o 10%. Nie ma kombinacji klawiszy skrótu dla tej umiejętności, więc musisz przenieść ją do panelu.
Bierny
Umiejętność pasywna zwiększająca prędkość rzucania zaklęć. Po napompowaniu wszystkich niezbędnych umiejętności zainwestuj wszystkie dodatkowe punkty w Duchową Siłę.
Umiejętność ta nabywana jest automatycznie po przebudzeniu i służy do zmiany broni.
Umiejętność ta pozwala na schwytanie wroga i jest aktywnie wykorzystywana w PvP. Czas odnowienia Flame Link wynosi 10 sekund, a czarodziej zyskuje dodatkową odporność podczas użycia.
Umiejętność ta nabywana jest automatycznie po przebudzeniu i służy do ulepszania postaci. Przywraca 700 HP. mana, zwiększa prędkość rzucania zaklęć o 20%, współczynnik trafień krytycznych o 20%, siłę ataku o 20, celność o 15%, szansę na unik o 12%, obronę o 15 i regenerację many o 80 na 30 sek. W czasie trwania efektu postać zyskuje dodatkową stabilność, efekt rozprzestrzenia się maksymalnie na 10 sojuszników.
[LMB] lub [RMB]
Ta umiejętność jest automatycznym atakiem po przebudzeniu. Można go użyć na grindzie, aby przywrócić manę bez wydawania dodatkowych mikstur. Rzuca także podczas poruszania się do przodu, w lewo lub w prawo, ale zużywa wytrzymałość.
Umiejętność ta służy do przywołania Strażnika Ane. Strażnik atakuje cele czarodzieja z daleka, a także posiada specjalne zdolności zadawania obrażeń. Aby skorzystać ze specjalnej zdolności Strażnika, należy w trakcie rozmowy nacisnąć prawy przycisk myszy. Przywołanie daje także postaci dodatkową stabilność.
Umiejętność ta służy do przywoływania Strażnika Marga. Strażnik atakuje cele w walce w zwarciu, a także posiada specjalne zdolności. Aby skorzystać ze specjalnej zdolności Strażnika, należy w trakcie rozmowy nacisnąć prawy przycisk myszy. Przywołanie daje także postaci dodatkową stabilność.
+ [LPM]
Po trafieniu zamraża cel.
Umiejętność ta ma duży zasięg i pozwala kontrolować przeciwników stojących przed czarodziejem. Przy udanym trafieniu daje czarodziejowi stabilność i osłabia przeciwnika.
[LPM] + [A] lub [D]
Po udanym trafieniu odrzuca wrogów i wyrzuca ich w powietrze.
Ta umiejętność nakłada na cel debuff, zatrzymując go w ogromnej kuli wody. Po udanym trafieniu zmniejsza prędkość ruchu, ataku i rzucania zaklęć o 50%. Czas trwania - 10 sekund, czas odnowienia - 15 sekund. Używaj przed rozpoczęciem walki, odświeżaj efekt tak często, jak to możliwe.
Zdolności zadawania obrażeń
Umiejętności tej można używać podczas poruszania się, kosztem wytrzymałości. Magiczny Pocisk świetnie nadaje się do kitesurfingu po osiągnięciu poziomu Przebudzenia i można go ulepszyć za pomocą Tajemnego Pocisku i Pocisku Strzał. Arcane Missile (LMB + PPM) to ulepszona wersja Magicznego Pocisku, natomiast Salwa Strzał pozwala wystrzelić dodatkowe strzały w cel. Do Gradu Strzał nie ma skrótu klawiaturowego, dlatego należy go umieścić na panelu.
[LPM] + [S] > [LPM]
Aby rozpocząć rzucanie zaklęcia, naciśnij LMB + S, a następnie ponownie LMB, aby wypuścić kulę. Na maksymalnym poziomie umiejętność ta powala do 7 celów i nakłada na nie debuff, który zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Kulę ognia można wzmocnić ognistym podmuchem, który zadaje znacznie większe obrażenia. Aby użyć Fire Blast, naciśnij S + LMB, aby rozpocząć rzucanie Fireball, a następnie naciśnij LMB i RMB.
+ (Przytrzymaj RMB)
Umiejętność ta świetnie nadaje się do awansowania na poziom 40, jednak później jej wartość spada. Na pierwszym poziomie Łańcuch Błyskawic trafia 3 cele, a czasami trafia dodatkowych wrogów, co nie zawsze jest wygodne. Lightning Chain można ulepszyć do Fireball (Shift + PPM, LMB + RMB).
Panel umiejętności
Umiejętność ta jest używana przy 100% Gniewu Czarnego Ducha. Jest to ogłuszenie obszarowe i ulepszenie do ładunku resztkowego (S + F + RMB). Ta kombinacja zadaje ogromne obrażenia i ma krótki czas odnowienia, co czyni ją jedną z najprostszych i najskuteczniejszych kombinacji. Należy jednak używać go ostrożnie, ponieważ pochłania Gniew Czarnego Ducha. Używając Residual Charge przy 100% Gniewu, czarodziej stoi nieruchomo przez długi czas i rzuca zaklęcie, co jest bardzo niekorzystne w PvP lub walkach z bossami.
(Przytrzymaj S) + (Przytrzymaj LMB) + (Przytrzymaj PPM) > [LMB]
Ta umiejętność jest używana, gdy masz 200% Gniewu Czarnego Ducha. Aby rozpocząć rzucanie zaklęcia, naciśnij LMB + S + PPM, a następnie ponownie LMB, aby wypuścić kulę. Aby uzyskać dostęp do tej umiejętności, musisz ukończyć zadanie Czarnego Ducha. Rzucenie Deszczu Meteorów zajmuje dużo czasu, a czas odnowienia wynosi 90 sekund. Zadaje jednak spore obrażenia, a jego skuteczność zależy od maksymalnej many. Użycie tej umiejętności zapewnia również stabilność i obronę. Sama umiejętność odrzuca wrogów i nakłada na nich okresowe obrażenia. Nie ma ograniczeń co do liczby celów.
Zadaje obrażenia zależne od maksymalnej many. Wrogowie otrzymują obrażenia podczas rzucania zaklęcia, przy maksymalnym poziomie Trzęsienie ziemi rzucane jest dłużej. Użycie umiejętności zapewnia dodatkową stabilność i ochronę, nie ma ograniczeń co do maksymalnej liczby celów. Ma także szansę na powalenie przeciwników.
(TRZYMAJ SHIFT) + (TRZYMAJ LMB) + (TRZYMAJ PPM) > [LPM]
Aby rozpocząć rzucanie zaklęcia, naciśnij LMB + Shift + PPM, a następnie ponownie LMB. Umiejętność ta jest ulepszoną wersją Frostbolt, dlatego musisz wydać przynajmniej jeden punkt na Frostbolt. Lodowa Burza szybko wysysa manę. Rzucanie zostaje przerwane, gdy postać się poruszy lub skończy mu się mana. Rzucenie zaklęcia zapewnia dodatkową ochronę.
+ [LPM]
Ta umiejętność jest używana, gdy masz 200% Gniewu Czarnego Ducha. Tworzy ogromny wir, który oblewa wrogów wodą. Zaklęcie trwa dość długo i nie można go skontrować, dlatego należy się z nim obchodzić ostrożnie. Wir zadaje obrażenia przed czarodziejem. Aby zmienić kierunek przepływu wody, należy obrócić kamerę. Umiejętność ta daje dodatkową ochronę i nakłada na wroga efekt ogłuszenia. Ma także szansę na powalenie przeciwników. Na poziomie 57 i wyższym Ane's Eye of the Storm może zostać użyte do wzmocnienia Maelstroma.
Fiery Rage pozwala ci dobiec do przodu i wywołać ognistą eksplozję przed sobą. Umiejętność zapewnia czarodziejowi ochronę oraz nakłada na wroga efekty ogłuszenia i ogłuszenia. Na poziomie 58 i wyższym, Ognisty Szał może zostać wzmocniony Ognistą Pięścią Strażniczki Marg.
[S] + [LPM] + [PPM]
Umiejętność ta zapewnia dodatkową obronę i odrzut wrogom, a także nakłada na nich efekt zmniejszający prędkość ruchu o 20%. Czas trwania efektu wynosi 10 sekund. Jest to bardzo powolny atak, jednak jego czas trwania można wydłużyć przytrzymując PPM lub LMB. Ta kombinacja aktywuje zdolność Burzowe Fale Strażniczki Anye. Aby zmienić kierunek ataku, obróć kamerę.
Umiejętność ta jest używana przy 100% Gniewu Czarnego Ducha. Płomień Zniszczenia to kula ognia, która leci w określonym kierunku. Użycie umiejętności zapewnia dodatkową stabilność i powala przeciwników przy udanym trafieniu.
Umiejętność ta tworzy krąg ognia, który zadaje duże obrażenia obszarowe. Po użyciu umiejętności postać zyskuje stabilność i +10% szybkości rzucania zaklęć na 10 sek. Po trafieniu Ogniste ognisko powala również wrogów. Na poziomie 60 i wyższym, Ogniste ognisko można nasycić Ognistym Oddechem Strażniczki Marg.
Jest to jedyna umiejętność nabywana po przebudzeniu, która nie posiada czasu odnowienia. Poza tym nie zapewnia dodatkowej ochrony, przez co kreator jest bardzo podatny na ataki podczas użytkowania. Można go jednak używać w normalnej postawie bez zmiany pozycji na przebudzoną. Piłka wodna ma szansę powalić przeciwników. Na poziomie 56 i wyższym możesz użyć Bomby Wodnej (PPM za piłką), aby wzmocnić piłkę. Ta kombinacja zadaje dodatkowe obrażenia i ma szansę odrzucić wrogów w locie lub odrzucić ich po powaleniu.
Ta umiejętność tworzy strumień lawy przed czarodziejem, który utrzymuje się przez 7,5 sekundy. Wrogowie stojący w lawie otrzymują 100 obrażeń. obrażenia co 3 sek. w ciągu 36 sek. Umiejętność ta jest intensywnie wykorzystywana w bitwach i oblężeniach węzłów, gdy prąd przepływa przez ściany i barykady.
+ [LPM]
Ta umiejętność wysysa manę z wroga i przywraca ją czarodziejowi. Aktywnie używany podczas pompowania do poziomu 50.
Przywraca określony procent zdrowia i many/energii/wściekłości. Dotyczy zarówno siebie, jak i sojuszników. Umiejętność ma 10 sekund czasu odnowienia i nie kosztuje many na maksymalnym poziomie.
Można go nakładać z panelu. Po przebudzeniu można go używać bez zmiany broni.
Leczy pobliskich sojuszników, przywracając im ogromną ilość zdrowia i posiada 30-sekundowy czas odnowienia na maksymalnym poziomie. Należy pamiętać, że rzucenie zaklęcia można przerwać, gdyż nie zapewnia ono stabilności i ochrony.
Panel umiejętności
Ta umiejętność wskrzesza martwego sojusznika. Aby skorzystać należy wcisnąć CTRL, najechać kursorem na ciało i użyć zaklęcia z panelu. Pierwsza ranga umiejętności jest zdobywana automatycznie i może być używana w Bitwach Węzłowych. Na pierwszym poziomie zaklęcie przywraca do życia sojusznika z 50% zdrowia, na maksymalnym - ze 100% zdrowia, jednak nie zalecamy ulepszania tej umiejętności, ponieważ nie jest ona zbyt często używana, a dodatkowe punkty się przydadzą dla innych talentów.
Zapewnia czarodziejowi tarczę, która zamienia 40% otrzymywanych obrażeń w manę (przy maksymalnej randze). Zwiększa także wszystkie odporności. Czas akcji - 30 sek. Ta umiejętność ma 1-minutowy czas odnowienia. Używaj go mądrze, przed lub w trakcie walki.
Umiejętność ta zwiększa obronę czarodzieja i jego pobliskich sojuszników, a także zwiększa odporność i zapewnia odporność na efekty kontroli, z wyjątkiem grapplingu. Jest to bardzo ważna umiejętność, która jest powszechnie wykorzystywana w PvP. Pomimo krótkiego czasu działania, potrafi drastycznie zmienić przebieg bitwy. Czas odnowienia umiejętności wynosi 3 minuty, staraj się go nie marnować.
Pasek umiejętności
Umiejętność ta nie posiada skrótu klawiaturowego, dlatego należy ją przenieść do panelu. Haste zwiększa twój atak, rzucanie zaklęć i prędkość ruchu na 30 sekund. Wpływa na czarodzieja i jego pobliskich sojuszników.
Ta sekcja jest w budowie!
Poniższe kombinacje są uważane za „tajne”. Trzeba pamiętać, że w grze występują inne kombinacje, jednak wielu graczy nie chce się nimi dzielić, aby nie dać przeciwnikom przewagi. Dlatego publikujemy tylko dobrze znane kombinacje i zapraszamy do samodzielnego obliczania wszystkich pozostałych kombinacji.
Wymagane umiejętności: Teleportacja (kombinacja umiejętności Przebudzenia)
[Spacja] + [LPM] > [S] + [C]
Kombinacja ta stosowana jest w postawie przebudzenia, po teleportacji postać ponownie podnosi laskę. Służy do szybkiego leczenia lub nakładania Aury Ochrony.
Poniżej znajdują się umiejętności bezwzględne, które zaleca się podjąć każdemu bez wyjątku.
Absolutny: Burza Lodowa - Wymaga poziomu 59 (55 punktów umiejętności)
Absolutny: Uderzenie meteorytu - Wymaga poziomu 60 (30 punktów umiejętności)
Absolutny: Ice Storm i Absolute: Meteor Impact zadaje duże obrażenia. Druga umiejętność skraca czas odnowienia Meteor Impact o 3 razy (30 sekund zamiast 1,5 minuty) Absolutnie: Ice Storm wydłuża czas trwania Ice Storm. Obie umiejętności są wykorzystywane w walkach na dużą skalę o obrażenia i kontrolę.
Absolutny: Trzęsienia ziemi - Wymagany poziom 56 (40 punktów umiejętności)
Absolutny: Frostbolt - Wymaga poziomu 58 (40 punktów umiejętności)
Absolutny: Frost Mist - Wymaga poziomu 56 (27 punktów umiejętności)
Absolutny: Frostbolt, Absolute: Frost Mist i Absolute: Trzęsienia ziemi są pożądane, ale nie wymagane. Absolutnie: Trzęsienie ziemi służy do uzyskania dodatkowej odporności, ponieważ ostateczna wersja umiejętności skraca czas odnowienia zwykłego trzęsienia ziemi. Absolute: Frost Mist i Absolute: Frostbolt przydają się w pojedynkach, lecz do nabycia tych umiejętności wymagane jest 1700-1800 punktów umiejętności.
Absolutny: Uderzenie Pioruna - Wymaga poziomu 56 (35 punktów umiejętności)
Ta absolutna umiejętność jest opcjonalna. Należy go przyjmować tylko wtedy, gdy odpowiadają Twoim osobistym preferencjom. Absolutny: Uderzenie Pioruna wymaga 100% Szału Czarnego Ducha, zadaje maksymalne obrażenia i ogłusza wrogów. Jednak podczas rzucania zaklęcia czarodziej pozostaje bez ochrony. W przypadku braku 100% Gniewu Czarnego Ducha umiejętność nie jest używana.
Obecnie najlepsza broń w grze wypada z bossów światowych.
Laski Roshara używa się podczas zdobywania poziomów. Postaraj się wyostrzyć go przynajmniej na +7, a potem na +16, szczególnie jeśli nie posiadasz Liberto ani Kzarki. Jeśli chcesz oszczędzać kamienie, kup od razu Kostur Roshara +15, najlepiej - od razu żółty. Umieść w nim kamienie, aby uzyskać prędkość rzucania zaklęć i trafienie krytyczne (do +5).
Podczas zdobywania poziomów dobrą alternatywą dla Roshara jest Staff Steed. Można go kupić u kowala, daje 18-22 jednostki. atakuje i zwiększa celność.
Liberto jest drugą najpotężniejszą bronią praworęczną w grze, ale jest znacznie łatwiejsza do zdobycia niż Kzarka. Jeśli masz pieniądze i chcesz oszczędzać klejnoty, kup Liberto +15 i nowsze i jak najszybciej ulepsz je do +16. Polecamy grać Liberto maksymalnie do +18, a następnie przejść na Kzarkę. Liberto zapewnia nieco większy atak niż Yuria, a także zwiększa współczynnik trafienia krytycznego.
Kostur Kzarki to najlepsza broń do PvP. Pod względem premii do ataku jest prawie równy Kosturowi Liberto, jednak zapewnia większą celność i prędkość ataku.
Stalowy Sztylet jest najlepszą bronią dodatkową do PvP, jeśli nie posiadasz jeszcze Sztyletu Nouver. Stalowy sztylet nadaje się również do PvE, jeśli nie masz Kutuma. Aby wyrównać poziom, naostrz sztylet na co najmniej +7, a gdy osiągniesz maksymalny poziom - jak najszybciej na +16. Jeśli chcesz oszczędzać zasoby, od razu kup sztylet +15 (najlepiej żółty).
Sztylet z brązu jest bronią dodatkową dla tych, którym brakuje celności. Ponieważ czarodzieje posiadają pasywne trafienie, tak naprawdę nie potrzebują Brązowego Sztyletu (z wyjątkiem sytuacji, gdy często muszą walczyć z celami wysokiego poziomu).
Sztylet Paring jest bronią dodatkową dla tych, którym brakuje umiejętności uniku. Kompilacje unikania czarodziejów są wykonalne. Jeśli podoba Ci się ten styl gry, spróbuj zdobyć Sztylet Paring. Dodatkowo broń ta często wykorzystywana jest w pojedynkach, gdyż dodatkowy unik często pozwala uniknąć schwytania (a co za tym idzie i śmierci).
Sztylet Kutuma zapewnia atak, obronę i celność, a także zwiększa obrażenia zadawane potworom. Ignoruje również opory o 10% i można w nim umieścić 2 klejnoty. Wszystko to sprawia, że Sztylet Kutum jest najlepszą bronią pomocniczą w PvE.
Sztylet Nouver jest używany w PvP na dużą skalę przez postacie posiadające buildy ataku. Daje wymierny bonus do ataku i 10% bonus do odporności. Sztylet Nouvera zadaje większe obrażenia celom innym niż CC i ma dodatkowe miejsce na klejnoty. Jeśli nie masz dość pieniędzy na Sztylet Nouver, użyj Stalowego Sztyletu.
Jest to ekologiczna broń sprzedawana przez niektórych sprzedawców. Można go również zdobyć, wykonując zadania przebudzenia. Daje mniej ataku niż wszystkie inne opcje, ale nadal można go używać w PvE (obrażenia zadawane wszystkim rasom +5). Ulepszanie i naprawa kosztuje mniej, więc jeśli brakuje ci funduszy lub często bierzesz udział w walkach PvP, użyj prostych kul żywiołów.
Kule Żywiołów Rode'a to niebieska broń przyznawana za ukończenie ostatniego zadania Przebudzenia. Ponadto można go zdobyć od nocnego handlarza. Naprawa Sfer Żywiołów Rode'a kosztuje więcej pieniędzy niż poprzednia wersja, ale dają większy atak i nadają się również do PvP (obrażenia zadawane wszystkim rasom +7).
Kule Żywiołów Karandy są ostateczną bronią przebudzenia. Daje duży atak, ale można go zdobyć jedynie od bossa świata lub kupić od nocnego handlarza.
W tej chwili najlepsza zbroja w grze wypada z bossów światowych. Spróbuj najpierw zdobyć buty i rękawiczki
Najlepszymi przedmiotami dla czarodzieja są obecnie Hełm Gryfa, Zbroja Olbrzymiego Drzewa, Karwasze Bhega i Buty Argona.
Pełny zestaw zapewnia +100 many/wściekłości, +200 zdrowia, +200 wytrzymałości, +1 szybkości ataku, +1 szybkości rzucania, +1 szybkości ruchu i +5% odporności. Poszczególne przedmioty w zestawie zapewniają premie do celności, uników i zmniejszonych otrzymywanych obrażeń.
Popularnym zestawem dla czarodziejów jest Grunila. Zapewnia premię do zdrowia i dwa miejsca na klejnoty na przedmiot, a także premię do ataku +7. Zestaw ten może nosić każda klasa, więc w razie potrzeby możesz łatwo zmieniać postacie.
Ustawić Witam jest również popularne. Noszą go ci, którzy już rozpoczęli zbieranie przedmiotów od bossów. Brak jednego z przedmiotów zestawu Grunila znacząco osłabia postać, dlatego przydaje się zbroja dobrego zdrowia.
Jeśli posiadasz broń Liberto, ten zestaw będzie Ci odpowiadał. Lemoria. Można go używać do poziomowania, gdyż daje nieco większą ochronę niż zestaw Grunil.
Dodatków w grze jest bardzo dużo, ich wybór uzależniony jest od budowy oraz dostępnych już elementów wyposażenia. Wybór wysokopoziomowych akcesoriów zależy dodatkowo od rodzaju bitwy, w której bierzesz udział.
Jeśli masz taką możliwość, załóż Kolczyki Oka Asuli z zestawu Asuli. Te kolczyki są również zalecane dla początkujących. Dają +7 do ataku i premie za dobre sety. Alternatywą mogą być Kolczyki Paresa (+2 do ataku) lub jakiekolwiek inne kolczyki z premią do ataku. Najlepszą opcją jest Ozdoba Wiedźmy (+5 do ataku).
Idealnie byłoby, gdybyś potrzebował Ozdoby Wiedźmy II/III (atak 9-11) lub Kolczyków Tunra II (atak 11). Kolczyki Tunra są najlepsze w grze.
Ponadto czarodzieje mogą nosić Kolczyki z Czerwonego Koralu, szczególnie jeśli brakuje im celności. Radzimy ulepszyć jeden Kolczyk Czerwonego Koralu do maksimum, a drugi tylko do II. Dodatkową dokładność można uzyskać dzięki Pasowi Ducha Drzewa.
Na szczególną uwagę zasługują kolczyki Ilirii. Można je zdobyć od poziomu 62, dają ogromny bonus do ataku. W zasadzie można je porównać z kolczykami Tunra III.
Inną dobrą opcją są Kolczyki Słońca [Ruby], zwłaszcza jeśli grasz w kompilację uników.
Przedmiot | Podstawowe cechy | Bonus za ulepszenie |
Kolczyki Pares | 2 do ataku | 1 do ataku |
Kolczyki Jareth (zestaw Jaretha) | Dokładność 2 | Nie można poprawić |
Kolczyki z oczami Asuli (zestaw Asuli) | 7 do ataku Premia za 253 elementy zdrowia: Premia za zdrowie +3005 elementów: Trafienie +20 | Nie można poprawić |
Kolczyki Słońca [Rubin] | 6 do obrony Zdrowie 50 | 3 do obrony Redukcja obrażeń 3 Dokładność 2 |
Kolczyki z czerwonego korala | Dokładność 14 | Dokładność +4 |
dekoracja czarownicy | 5 do ataku Dokładność 2 | 2 do ataku Dokładność 2 |
Kolczyki z zębami wieloryba | Maksymalne zdrowie +100 | 2 do ataku Dokładność 2 |
Kolczyki Karka | Maksymalne zdrowie +50 Maksymalna mana/wściekłość +50 | Maksymalne zdrowie +20 Maksymalna mana/wściekłość +20 |
Kolczyki Tuna | Wściekłość Czarnego Ducha +10% | 2 do ataku Dokładność 2 |
Kolczyki Ilirii | 13 do ataku Dokładność 8 | Nie można poprawić |
Jeśli masz taką możliwość, wyposaż się w Pierścień Oka Asuli (zestaw Asuli). Daje ci +7 ataku i +2 obrony. Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia i daje dobre bonusy za zestaw. Dodatkowo możesz użyć Pierścienia Analizy (+2 do ataku) lub innych pierścieni z bonusem do ataku. Najlepszą opcją jest Znak Cienia (+5 do ataku).
Królewski Pierścień Sahazarda można zdobyć wykonując zadania w Walencji. Nie można go ulepszyć, ale jest godną alternatywą dla Pierścienia Obrońcy Świątyni lub Żetonu Cienia I/II.
Warto także wspomnieć o Pierścieniu Ilirii. Można go zdobyć na poziomie 61 i zapewnia imponujący bonus do ataku (właściwie jest to odpowiednik Pierścienia Obrońcy Świątyni III).
Inną godną uwagi opcją jest Pierścień Obrońcy Ruin, będzie pasował do postaci z kompilacjami uników.
Przedmiot | Podstawowe cechy | Bonus za ulepszenie |
Pierścień Paresa | 2 do ataku | 1 do ataku |
Pierścień Jaretha (zestaw Jaretha) | Bonus za 4 części: Atak +5 Bonus za 6 elementów: Atak +10 Dokładność 2 | Nie można poprawić |
Pierścień Oka Asuli (zestaw Asuli) | 7 do ataku 2 do obrony Redukcja obrażeń Premia +23 części: Zdrowie Premia +3005 części: Celność +20 | Nie można poprawić |
Pierścień Obrońcy Ruiny | 5 do obrony Maksymalna mana/wściekłość +25 | 3 do obrony Maksymalne zdrowie +15 |
znak cienia | 5 do ataku Dokładność 2 | 2 do ataku Dokładność 2 |
Królewski Pierścień Sahazarda | Maksymalne zdrowie +25 | Nie można poprawić |
Pierścień Obrońcy Świątyni | 5 do ataku Dokładność 2 | 3 do ataku Dokładność 2 |
Pierścień Ilirii | 14 do ataku Dokładność 8 | Nie można poprawić |
Jeśli masz taką możliwość, załóż Naszyjnik Oka Asuli (zestaw Asuli). Daje ci +11 do ataku i +3 do obrony. Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia i daje dobre bonusy za zestaw. Alternatywnie możesz użyć Naszyjnika Pares (+4 do ataku), po ulepszeniu do II / III, premia wzrasta do 8-10 do ataku. Ulepszenie naszyjnika Pares będzie cię kosztować mniej niż zakup lepszych naszyjników. Oczywistymi alternatywami są Naszyjnik Serap II lub Naszyjnik Tunra / Ogre I.
Postacie posiadające kombinację uników skorzystają z Naszyjnika Sichil.
Przedmiot | Podstawowe cechy | Bonus za ulepszenie |
Naszyjnik Paresa | 4 do ataku | 2 do ataku |
Naszyjnik Jaretha (zestaw Jaretha) | 7 do ataku Dokładność 2 Ukryta statystyka: Unik 1 zestawu Premia za 4 elementy: Atak +5 Zestaw za 6 elementów Premia: Atak +10 | Nie można poprawić |
Naszyjnik Oko Asuli (zestaw Asuli) | 11 do ataku 3 do obrony Redukcja obrażeń Premia +33 części: Zdrowie Premia +3005 części: Celność +20 | Nie można poprawić |
Naszyjnik Syczil | 3 do obrony | 2 do obrony |
Naszyjnik Serapa | Maksymalne zdrowie +50 | 4 do ataku Dokładność 4 |
Naszyjnik Ogr | 10 do ataku Dokładność 4 | 5 do ataku Dokładność 4 |
Naszyjnik Tunry | 10 do ataku Wściekłość Czarnego Ducha +20% | Dokładność 4 |
Jeśli masz taką możliwość, załóż Pasek na Oczy Asuli (zestaw Asula). Da ci +6 ataku i dobre bonusy za zestaw. Dodatkowo możesz użyć Pasa Pares (+2 do ataku) lub innych przedmiotów z bonusem do ataku. Najlepsze z nich to Pas Ducha Drzewa, Pas Gladiatora Shultza i Pas Bazyliszka.
Pas Ducha Drzewa I/II jest gorszy od Pasa Bazyliszka II, ale jest tańszy i łatwiejszy do zdobycia. Pas Bazyliszka i Pas Świetlistości Velthara są nieco gorsze od Pasa Tunry. Jeśli potrzebujesz precyzji, użyj Pasa Ducha Drzewa w połączeniu z Kolczykami z Czerwonego Koralu II i innymi akcesoriami ofensywnymi.
Postacie posiadające kombinację uników skorzystają z Pasa Centaurów.
Przedmiot | Podstawowe cechy | Bonus za ulepszenie |
Pas Paresa | Maksymalna ładowność +40 | 1 do ataku |
Pas Jaretha (zestaw Jaretha) | Dokładność 2 Ukryta statystyka: Unik 1 Bonus za 4 części: Atak +5 Bonus za 6 elementów: Atak +10 | Nie można poprawić |
Pasek na Oko Asuli | Maksymalna ładowność +100 Premia za 3 części: Zdrowie +300 Bonus za 5 elementów: Celność +20 | Nie można poprawić |
Pas Centaura | 5 do obrony Maksymalne zdrowie +25 | 3 do obrony Maksymalne zdrowie +25 |
Pas Ducha Drzewa | Dokładność +6 Maksymalna nośność +80 | Dokładność +10 |
Pas Bazyliszkowy | Maksymalna nośność +80 | Dokładność 2 |
Pas Świetlistości Velthara | Zdrowie 0 Maksymalna nośność +80 Dokładność 2 | Maksymalne zdrowie +25 |
Pas Tunry | Wściekłość Czarnego Ducha +20% Maksymalna nośność +80 Dokładność 2 | Dokładność 2 |
Poniżej znajdują się najlepsze kamienie dla czarodzieja. Warto zaznaczyć, że są one dość drogie.
Poniżej znajdują się tańsze kamienie. Są przeznaczone dla tych, którzy nie mogą sobie pozwolić na wydawanie zbyt dużej ilości srebra na inkrustację. Przykład dotyczy broni Liberto, głównym celem jest zdobycie 5 punktów. prędkość rzucania zaklęć.
Aby planować i śledzić postępy postaci, zdecydowanie zalecamy skorzystanie z usługi BDOPLANNER.COM .
Wybór konfiguracji zależy od zwykłego stylu gry i pożądanej roli w PvP. Poniżej znajdują się przykłady, które pomogą Ci dokonać wyboru.
Build ten przeznaczony jest do wyrównywania poziomu Czarodzieja na Czarnej Pustyni, a także dla postaci, które nie zdążyły jeszcze zdobyć wyposażenia od bossów. Jeśli chodzi o ulepszenia, broń ma pierwszeństwo przed zbroją. Pamiętaj, że ulepszenia zapewniają wymierne bonusy, szczególnie w zakresie obrony.
Maksymalny poziom postaci bez wyposażenia bossa: link
Build ten pozwala na komfortową zabawę bez konieczności posiadania wyposażenia od bossów. Zamiast sugerowanych kolczyków można założyć Kolczyki z Czerwonego Koralu lub Ozdobę Czarownicy, jednak warto pamiętać, że przedmioty te są drogie.
Build PvP dla postaci wysokiego poziomu (obrażenia): link
Jest to build, w który warto się zaopatrzyć, jeśli chcesz zadać maksymalne obrażenia przeciwnikom. Aby rozwinąć postać do takiego poziomu, zajmie to dużo czasu i wysiłku. Build ten pozwala na aktywne uczestnictwo w walkach PvP. Jeśli potrzebujesz dodatkowego ciosu, ale nie stać Cię na drogie klejnoty, wyposaż się w jeden Kolczyk z Czerwonego Koralu (+18) i Pas Ducha Drzewa.
Jeśli brakuje Ci ochrony w pojedynkach, użyj Sztyletu Paring. Ta konfiguracja doskonale nadaje się do zadawania obrażeń w bitwach PvP na dużą skalę. Aby grać efektywnie, musisz skorzystać z Aury Ochronnej i innych wzmocnień, a następnie rzucić najpotężniejsze zaklęcia na głowy wrogów.
Build PvP dla postaci na wysokim poziomie (uniki): link
Jest to build, na który warto zwrócić uwagę, jeśli chcesz mieć postać z maksymalnym unikiem. Rozwinięcie postaci do tego poziomu zajmie dużo czasu i wysiłku, dlatego zalecamy rozpoczęcie od poprzedniego buildu i stopniowe zbieranie brakujących przedmiotów wraz z bonusami za uniki (Pas Centaura, Naszyjnik Sichil i Kolczyki Słońca). Jeśli nie potrzebujesz maksymalnego uniku, Kolczyki Słońca można zastąpić Kolczykami Tunry [ połączyć ].
Jest to konfiguracja defensywna, używana głównie w PvE do leczenia i wzmacniania sojuszników, a także kontrolowania przeciwników. Nie będziesz w stanie zadać dużych obrażeń, ale będziesz żył znacznie dłużej. Mimo że konstrukcja defensywna jest wykonalna, w większości przypadków zaleca się użycie wersji zadającej obrażenia.
Wersja PvE dla postaci na wysokim poziomie: link
Ta konfiguracja jest przeznaczona do grania w lokacjach o wysokim poziomie i wymaga broni Kutum.
Podczas mielenia pij mikstury zdobywające doświadczenie oraz Herbatę z mlekiem. Zjedz lunch z owocami morza Lagri, specjalny lunch Serendi lub inny posiłek, który Ci odpowiada. Wybór konkretnego dania zależy od jego cech i preferencji.
Można go używać w potyczkach i oblężeniach obiad rycerski, Specjalna kolacja walencka, kolacja Kamasylvia i kanapka Big Jungle (w tej kolejności). Jeśli chcesz zaoszczędzić pieniądze, zamiast Kamasylvia Lunch skorzystaj z Lagri Seafood Lunch. Możesz także zjeść Specjalny Posiłek Walencki i Specjalny Posiłek Kamasylvia, aby efekt utrzymywał się przez 120 minut.
Wynik | Składniki | Stosowanie |
obiad rycerski | Kaszanka x1, Kanapka z szynką x1, Kotlety x1, Wino owocowe x1 | Wszystkie rodzaje ataku +5Dodaj. obrażenia (człowiek) +5 Redukcja wszystkich obrażeń +5 Czas akcji - 120 minut |
Walencki obiad | Kanapka Teff x1, Kanapka z dżungli x1, Kuskus x1, Ciasto figowe x2, Wino daktylowe x2 | Ignoruj wszystkie rodzaje oporu +4%Wszystkie odporności +4%Wszystkie uniki +10Obrażenia potworów -6% Czas akcji - 110 min. |
Obiad z Kamasylvią | Tęczowa kanapka z grzybami x1, Pasta kokosowa x1, Ciasto figowe x1, Wino owocowe x2, Tęczowe grzyby w cieście x1 | Maks. zdrowie +150 Maks. wytrzymałość +200 Zwiększenie obrażeń od ataku w plecy +5% Czas akcji - 110 min. |
Wielka kanapka z dżungli | Mięso lwa x4, chleb teff x4, pikle x2, gałka muszkatołowa x3 | Ignoruj wszystkie typy odporności +3% zwiększone obrażenia krytyczne Atak +5% Czas akcji - 110 min. |
Poniżej wymienione są niektóre efekty przebudzenia wynikające ze zdolności. Zwykle są używane w PvP, ale czasami są przydatne również w PvE.
Jeśli spodobał Ci się nasz przewodnik po Czarodziejce (Czarodziejce) na Czarnej Pustyni, możesz ocenić lub opublikować ponownie w serwisie społecznościowym. internet. Dziękuję!
Dziadek (Czarodziej) i Wnuczka (Czarodziejka) to jedyne klasy na Czarnej Pustyni, które pozostają czystym RDD nawet po rozpoczęciu używania przebudzonej broni na poziomie 56. Przed przebudzeniem klasy te są całkowicie identyczne, z tą różnicą, że Czarodziej specjalizuje się w żywiołach ognia i wody, a Czarodziejka w ziemi i elektryczności.
Klasa ta jest szczerze słaba w pojedynku z innymi, uwięziona za solo PvP, ale jest bardzo cennym sojusznikiem w ogromnych bitwach PvP: na Arenie Krwi lub podczas oblężenia. Wyjaśnia to obecność wzmocnień nałożonych na wszystkich członków grupy (prędkość ataku, ruch, umiejętności i dodatkowe obrażenia), a także zdolność Czarodziejki do leczenia lub wskrzeszania poległego sojusznika. W grindzie z tą klasą może konkurować tylko Czarodziej: dzięki wielu umiejętnościom obszarowym moby giną w dużych grupach na raz, dzięki czemu awansowanie postaci staje się szybkie.
Kolejną zaletą jest to, że klasa ta w ogóle nie potrzebuje garnków: zdrowie można regenerować samodzielnie za pomocą umiejętności, a manę szybko regeneruje się poprzez zabijanie mobów. Ta sama pompuje oczyszczoną wodę i herbatę z anyżu gwiazdkowatego podczas podróży przez pustynię: aby przywrócić HP, które zmniejsza się na skutek efektów pustynnego debuffa, wystarczy czasami zejść ze słonia lub wielbłąda i okresowo zastosować umiejętności lecznicze. Jeśli podróżujesz konno, możesz używać tej umiejętności bezpośrednio w siodle.
Do wad Czarodziejki zaliczają się typowe problemy typowe dla magów w niemal wszystkich grach MMORPG: mniejsza pula zdrowia w porównaniu do innych klas, długie rzucanie zaklęć i w efekcie większe prawdopodobieństwo przegranej w solowym PvP. Jednak pomimo tych niedociągnięć, dziś Czarodziejka jest jedną z najpopularniejszych klas na Czarnej Pustyni ze względu na jej niezrównaną zdolność niszczenia mobów w dużych grupach.
Jako broń główną Czarodziejka używa laski, dodatkowej - sztyletu, przebudzonej - sfer natury. Główną pasywną umiejętnością Czarodziejki, którą zdecydowanie należy napompować, jest „Duchowa siła”, która skraca czas rzucania zaklęć. W związku z tym postać może nie mieć wystarczającej celności, więc nawet przy imponującej szybkości ataku będzie zadawał mniejsze obrażenia mobom i innym graczom.
W świetle najnowszych aktualizacji okazuje się, że bardzo popularny Kostur Yuria nie jest najlepszą opcją ze względu na niską dodatkową celność. Spośród całej konkurencji (i nie tylko tej klasy) jest główną bronią Elsie, tylko nieznacznie ustępując topowej lasce Kzarki. Pamiętaj, że ze względu na gwałtownie rosnącą popularność zakup jej na aukcji stał się problematyczny, ale możesz spróbować samodzielnie wybić tę broń z mobów na niskim poziomie. Niestety, laski tej nie można wytworzyć w warsztacie rzemieślniczym.
Jeśli chodzi o główną broń Liberto, to nie warto się z nią w ogóle mieszać: jest to kwota potrzebna do zakupu zaostrzonej broni z aukcji. Wystarczająco, żeby kupić Kzarkę i samemu ją naostrzyć. Nie dajcie się zwieść niskim kosztem niedokładnej Liberty: nie jest łatwiej ją wzmocnić niż tę samą Kzarkę, a koszt przywrócenia maksymalnej siły jest tylko nieznacznie niższy. Najlepszą opcją jest skorzystanie z najtańszego limitu i zaoszczędzenie srebra na zakup i wzmocnienie sztabu Kzarki.
Jako początkowy zestaw zbroi optymalnie jest użyć hełmu, rękawic i butów Ajeri, co docelowo da 100 dodatkowych HP oraz wzrost szybkości ataku i umiejętności o 2. Aby zwiększyć Czarodziejkę, przede wszystkim jest to umiejętność prędkość, następnie szansa na trafienie krytyczne i maksymalna ilość HP. Szybkość ruchu nie jest tu czynnikiem zasadniczym: przy dobrze dobranym wyposażeniu i właściwym wykorzystaniu umiejętności moby w ogóle nie podejdą do ciebie zbyt blisko, więc nie będziesz musiał uciekać. Aby uzyskać niezbędne parametry należy zastosować kamienie intarsjowane.
Jako czwarty element wyposażenia na początkowym etapie możesz użyć Zbroi magicznej pomocy, zadania, które Czarny Duch wyda po osiągnięciu 51 poziomu. Kolekcjonerstwo zestawu bossa możesz rozpocząć wraz ze zbroją Czerwonego Nosa, która zawsze jest sprzedawana na aukcji. Oczywiście zbroja Starożytnego Olbrzyma jest lepsza, ponieważ daje dodatkowe 200 PW, ale nie jest tak łatwo ją zdobyć: natychmiast kupuje się ją na aukcji i aby kupić ten przedmiot od nocnego kupca Patrizio , będziesz musiał zużyć ponad sto energii.
Przed osiągnięciem poziomu 56 Czarodziejka korzysta z pomocy czterech żywiołów: ognia, elektryczności, lodu i ziemi. W jej arsenale znajdują się umiejętności, które mogą zarówno zadać obrażenia wrogowi, jak i unieruchomić go na krótki czas.
Zastanów się, jakie umiejętności należy aktywować na tym etapie:
Pozostałe umiejętności nie są już tak skuteczne, więc nie ma sensu ich ściągać.
Do poziomu 56 możesz bezpłatnie zresetować aktywowane umiejętności i przebudować build, jeśli coś Ci nie odpowiada i nie ma wystarczającej liczby punktów umiejętności na bardziej przydatne umiejętności. Od poziomu 56, aby zresetować umiejętności, będziesz musiał kupić Kulę Armstronga w sklepie z grami.
Przebudzonych umiejętności jest znacznie mniej, ale aby je wszystkie aktywować, potrzeba więcej punktów umiejętności. W chwili obecnej, gdy doświadczenia jest więcej dzięki uproszczonemu poziomowaniu i podwajaniu w weekendy, aby uzyskać realną Czarodziejkę, zaleca się stosowanie różnych wzmocnień, dzięki którym można zdobyć więcej punktów umiejętności - zwoje, błogosławieństwa Czarnego Ducha, ciemne piwo itp.
Co najmniej poziom 56, postać musi posiadać co najmniej 500 punktów umiejętności. Jeśli ich bardzo brakuje, zaleca się po przyjęciu zadania dezaktywować umiejętności z głównego stojaka i zabrać tylko te najbardziej potrzebne: do leczenia i przywracania many, a także teleportacji. Czas odnowienia przebudzonych umiejętności jest krótki, więc możesz używać ich wszystkich na raz, po kolei, zarówno podczas farmy, jak i najazdu na bossa świata.
Czarodziejka po przebudzeniu jest również skuteczniejsza z tego powodu, że teraz może posługiwać się golemem ziemnym lub elektrycznym. Pierwszy atakuje cele z bliskiej odległości, drugi uderza z dystansu prądem elektrycznym. Ziemski golem jest przydatny w oblężeniach, gdyż potrafi wspinać się po fortyfikacjach, aby zaatakować wroga.
Wadą asystentów jest to, że domyślnie atakują tylko wtedy, gdy zadają postaci obrażenia, ponieważ są nastawieni na ochronę. Atak wybranego celu aktywowany jest osobną umiejętnością, którą lepiej od razu powiązać z wygodnym dla ciebie przyciskiem. Zalecane jest także aktywowanie umiejętności pasywnego przebudzenia, gdy atak postaci zostanie wzmocniony atakiem golema.
Ogólnie rzecz biorąc, Czarodziejka jest interesującą klasą, którą łatwo jest grać, ponieważ nie ma długich kombinacji wymagających od gracza umiejętności pianisty. Przy należytej staranności i odpowiednim doborze wyposażenia Twoja postać stanie się niezastąpionym członkiem grupy, a także będzie mogła samodzielnie wydobywać srebro, jeśli wolisz grę solo.