Komputery i nowoczesne gadżety

SKIES to wieloosobowa gra survivalowa 3D typu sandbox, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie pustkowi. Gracze eksplorują nieliniowy świat, w którym mogą stać się, kim chcą, bez ograniczeń klasowych, a wszystko w imię przetrwania, zupełnie jak w kultowej grze Fallout. Fabuła projektu oparta jest na dziele „Pod niebem” i stanowi swego rodzaju opowieść przerobioną na formę gry. Gra powstała na silniku Unity i wygląda całkiem nieźle na tle innych podobnych gier, szczególnie biorąc pod uwagę skalę lokacji gry - pozwala to na poruszanie się po nich bez konieczności pobierania dodatkowych plików.

SKIES korzysta z wszechstronnego systemu tworzenia postaci, w którym gracze mogą wybierać spośród kilku gotowych zestawów twarzy, które można modyfikować, klikając różne części – podobnie jak w przypadku tworzenia postaci w Black Desert Online. Możesz także dostosować ogólną fizjologię i warto zauważyć, że w tej chwili dostępne są do tworzenia tylko postacie męskie. Następnie postać zostaje przeniesiona do specjalnej lokalizacji, gdzie można wykonać pierwsze zadania i nauczyć się podstaw: poruszania się, zdobywania rzeczy i używania broni, i dopiero wtedy można przenieść się do stolicy, gdzie toczy się główne życie gry .

Jak wszystkie gry postapokaliptyczne, w The SKIES gracze eksplorują zdewastowane pozostałości cywilizacji w poszukiwaniu różnorodnego jedzenia, pieniędzy, jedzenia i różnych rzeczy niezbędnych do przetrwania. Oczywiście na drodze do tego spotkasz różnych bandytów, innych graczy i niesamowite stworzenia wygenerowane przez apokalipsę - w tym przypadku straszne mutanty. SKIES udaje się połączyć kilka gatunków z powodzeniem zaimplementowanych w najlepszych projektach, takich jak DayZ i jego sandboxowy świat z ogromnymi lokalizacjami, a także systemem klas z otwartym wyborem, jak w Falloucie.

„The Skies” to projekt ukraińskiego studia Eforb, który łączy w sobie elementy sandboksa, strzelanki i MMORPG.

Gra wideo Niebo

Co ciekawe, opis postapokaliptycznego świata, zniszczonego serią jasnych rozbłysków słonecznych, nie zajmuje kilku linijek czy strony w Internecie, ale całą książkę - Niebo Antona Paramonowa. Zarówno książkę, jak i grę można teraz pobrać bezpłatnie.

Inspiracja oldschoolowymi grami RPG

Jeden z najciekawszych pomysłów na projekt- próba oderwania się od tych samych liniowych wątków za pomocą kilku odpowiedzi w dialogu.

Tutaj na rozwój wydarzeń wpływa nie tylko wybór repliki, ale także umiejętności postaci, jej specjalizacja, a nawet płeć.

Zatem żołnierz o nierozwiniętym intelekcie myśli inaczej niż przebiegły włamywacz ze znakomitymi umiejętnościami dyplomatycznymi.

Złożony system gospodarczy

Twórcy podjęli się trudnego zadania odtworzenia procesów gospodarczych realnego świata w skali gry komputerowej.

Walcz o przetrwanie

Na początek jest już kilkanaście rodzajów broni, w przyszłości liczba ta wzrośnie do 80, ale już teraz jest z czego strzelać. Potyczki są trudne i dynamiczne, toczą się w oddzielnych, otwartych strefach PvP.

Broń jest niszczona, naprawiana i ulepszana.

Wielkie plany

Świat startowy nie jest zbyt duży- tylko 12 kilometrów kwadratowych, ale po wszystkich aktualizacjach mapa powiększy się prawie 20 razy, a to nie wszystkie obietnice.

Zdecyduj się rzucić okiem - nie bój się opóźnień, gra uruchamia się bardzo surowo, a optymalizacja zostanie dostarczona nieco później. Mimo to projekt jest ciekawy przynajmniej ze względu na opracowanie świata i skalę pomysłów.

Tym razem - nie rakiety, nie jakieś wewnętrzne konflikty, nie choroby czy wirusy. Tym razem - śmiercionośne rozbłyski słoneczne, które zniszczyły całą infrastrukturę ludzkości. Najpierw zepsuły się wszystkie radia i urządzenia elektryczne, potem zaczęła się susza, wybuchły pożary. Człowiek znalazł zbawienie głęboko pod ziemią, w labiryntach żelaznego bunkra.

W 2150 r. ludzie, wynurzając się na powierzchnię, zaczęli przywracać wszystko, co kiedyś zostało utracone: na ziemi spalonej promieniami budowane są miasta, w dzielnicy powstają gospodarstwa rolne, przywracane są utracone odmiany roślin, dzikie zwierzęta są udomowione - ogólnie rzecz biorąc, buduje się całkowicie optymistyczna przyszłość.

Zbrodnia charakterystyczna dla postapokalipsy i jej bezlitosne okrucieństwo utrudniają postęp w odbudowie. Gangi rabusiów i najeźdźców plądrują całe wioski, krwiożerczy kanibale działają na pustkowiach, a handel niewolnikami kwitnie w miastach. Całe grupy samozwańczych przeciwstawiają się wszystkiemu złu - walczą o uczciwość i dobroć w całym martwym świecie.


W tak swojskiej, a zarazem życzliwej – dla mnie osobiście miłośnicy postapokaliptycznego survivalu – sytuacja przedstawia się jako zupełnie przeciętna i głupia fabuła ukraińskiego MMOFPS Niebo. Od razu napiszę: gra bardzo mi się nie spodobała, mimo całego jej świetnego pomysłu i pięknego opakowania – w środku jest sucha i martwa.

Zrozumienie całego absurdu następuje jeszcze przed premierą gry: w historii aktualizacji znajduje się krótki i, co od razu zaznaczam, nic nie znaczący patch log #19, wydany 12 października ubiegłego roku. Wszystko byłoby dobrze, ale data premiery – 16 kwietnia 2016 – prowadzi do wyobrażenia o typowej stagnacji w tworzeniu gier. Potwierdza to częstotliwość wydawanych aktualizacji: stabilne wsparcie zatrzymało się latem, potem programiści stworzyli jedynie pozory wykonywanej pracy.

Taka konstrukcja jest wykonywana – lub nadal wykonywana – przez chłopaków ze studia CIS Eforb. Na liście ich osiągnięć warto odnotować szereg aplikacji i gier mobilnych, a także doświadczenie w przenoszeniu własnych projektów na PC. Ciężki rozwój gier dla nich rozpoczął się od pracy nad The Skies w 2014 roku - wtedy, dzięki pewnym zmianom i szkicom, z sukcesem przeskoczyli Steam Greenlight, zawodząc firmę Kickstarter i tracąc dodatkowe fundusze.


W takich okolicznościach łatwo usprawiedliwić wszelkie opóźnienia i złamane obietnice – wystarczy wskazać palcem na brak pieniędzy, aby gracz poczuł prawdziwą litość z powodu niepotwierdzonego pomysłu. Ale jeśli, jak mówią, kopiesz głębiej, możesz trafić łopatą Schronisko– swoją drogą bardzo podobny do The Skies – nad którym pracują ci sami pracownicy Eforba, którzy najwyraźniej zapomnieli o swoim pierwszym projekcie.

Ale pomimo równoległego rozwoju, serwery Niebo nadal żyją przetrwać. Często opóźniają się nieznośnie, od czasu do czasu spadają, albo ze średniej liczby 140 osób online, albo z niezdarności samej gry. Całą rzeczywistość poczułem podczas bolesnej dziesięciominutowej autoryzacji na północy Rosji - to tam zaczęła się moja znajomość z „rewolucyjną postapokaliptyczną grą MMORPG”.

Natychmiast po podłączeniu zobaczyłem w grze personalizację postaci odpowiednią na rok 2016, która obejmuje jedynie wąski zakres tatuaży i kilka opcji profilu – na tym kończy się cała zmienność. Istniejący wybór mężczyzny lub kobiety nie ma żadnych specjalnych cech, nawet pod względem dekoracyjnym, nie wspominając o rozgrywce.

Po zakończeniu tworzenia i dostosowywania postaci, strasznie nielogiczna fabuła. Dla zrozumienia podam krótkie streszczenie: ciotka bohaterki zachorowała, przez co prosi bohatera o odnalezienie brata, aby się z nim pożegnać; bez żadnych wyjaśnień i wskazówek gracz udaje się do miasta, a na koniec zostaje sam z ogromną lokacją. Żadnych podpowiedzi i linków. Nawet bez krótkiego opisu problemu.


Taka zabawna i różnorodna personalizacja...


Sytuacja się zaostrza drewniane dialogi, jakość nie odpowiada gatunkowi gry. Ich obecność nie wzbudza zainteresowania rozgrywką ze względu na jej wąskie skupienie; ich wpływ jest ograniczony jedynie przez ryzyko niepowodzenia niektórych mniejszych zadań. Jedynym plusem jest zależność tekstu od poziomu inteligencji postaci: głupi, ale silny bohater bełkocze zabawnie, gdy mądry, ale słaby zadowala się mnóstwem epitetów. Niemniej jednak obaj bohaterowie dojdą do tego samego wniosku – taka jest zmienność.

Ale główny problem tej historii jest daleki od tego. Po wykonaniu zadań pobocznych splunąłem gwałtownie i gorzko – są okropne. Jak w każdym innym, zajmują one większość czasu gry, ale nie ze względu na dużą liczbę, zainteresowanie czy jakość - nie. W Niebo dodatkowe zadania są nieliczne i niewiarygodnie długie. To tutaj można odnieść wrażenie, że twórcy bez większego entuzjazmu i staranności zareagowali na realizację wszystkich obiecanych graczom aspektów.

Rozpoczyna się rozgrywka od pompowania atrybutów postaci, z listy których pojawiają się: siła, zręczność, wytrzymałość i inteligencja – w zamyśle wyznaczają styl gry, w praktyce wszystko sprowadza się do sprawdzonych już schematów. Zatem budowanie zręczności i siły jest obiecujące dla postaci: pierwsze pozwala na szybką kradzież i bezkarne poruszanie się, drugie zwiększa ilość zdrowia i zadawanych obrażeń. Wszelkie próby urozmaicenia drzewka poziomowania i połączenia innych atrybutów praktyczności nie mają skutku.


Wszystkie dodatkowe zadania mają ten sam charakter.


Równolegle z głównymi atrybutami istnieją dodatkowe umiejętności, które zależą od rozwoju pierwszego. Spośród wszystkich dostępnych wyróżnia się możliwość posługiwania się bronią ciężką, średnią, lekką i białą, efektywne korzystanie z apteczek, a także otrzymywanie premii z wydobywanych zasobów. Takie umiejętności, w przeciwieństwie do głównych cech, wnoszą dużą różnorodność do rozgrywki: w przyszłości ich rozwój można przekształcić w pełnoprawne klasy do gry w kooperacji.

Pominąwszy opis dużej liczby różnych aspektów, w większości wciąż niedokończonych, przejdę od razu do wrażeń z rozgrywka. Wrażenia są różne: z jednej strony czuć twarde dno i mnóstwo różnych wymyślonych, wdrożonych i zupełnie niezrealizowanych detali, które ciągną grę w dół jak ciężar. Z drugiej strony rozumiana jest idea twórcy – piękna, różnorodna, a nawet nowa – okrutnie rzucona i pozostawiona w efekcie na zmiętej kartce papieru.

Gra jest nudna i nieatrakcyjna, ale ma zdolność wyciągnięcia każdego grindera MMO. Ta właściwość jest wzmocniona, jeśli grasz z przyjaciółmi: w wesołym towarzystwie nawet dodatkowe zadania wydają się interesujące. Szczególnie wyróżniają się wspólne wyjścia do szefów – do dziś z zachwytem pamiętam, jak wraz z małą grupą nieznajomych odwiedziłem opuszczone, wielopiętrowe centrum biznesowe, zdobyte przez gang zaciekłych bandytów. Zmarnowano wtedy mnóstwo amunicji.


Nie przeszkadzałyby mi te okulary.


A skoro mowa o amunicji: bardzo ważny surowiec obok broni, wody, jedzenia czy apteczki. Wszystkie zapasy można uzyskać od zabitych mobów lub kupić od dostępnych NPC za orzechy – walutę w grze – lub za złoto ofiarowane na Czarnym Rynku.

Analizując powyższe na półkach, zauważam: oprócz naturalnych źródeł zapasów istnieje zaawansowane Niebo rzemiosło. Każdy przedmiot, czy to karabin maszynowy, czy mina, jest szczegółowo montowany przy użyciu improwizowanych środków i przepisów. Amunicja, różne naczynia, ubrania, niektóre lekarstwa - wszystkie rzeczy, które można wykonać własnoręcznie, są powiązane z odpowiednimi sekcjami.

Kiedy jeden element gry przechodzi na plus, drugi ciągnie się na minus. Tak, jaskrawoczerwony systemu darowizn: Prawie każdy aspekt gry podlega możliwemu wpływowi statusu premium lub prawdziwej waluty. W drzewku poziomów możliwy jest reset wszystkich zdobytych umiejętności, w każdej chwili możesz kupić jakiś przedmiot z lwią zniżką na Czarnym Rynku lub zyskać mocny bonus do doświadczenia i złota - wszystko to dostępne jest za prawdziwe pieniądze.

Po wędrówce po pustej i martwej lokacji w trybie PvE, do woli, przerzuciłem się na ten tryb PvP. Oczywiście nie bez problemów: serwer początkowo nie wpuścił mnie na arenę, ale potem dał sobie spokój, umieszczając mnie w jedynym dostępnym lobby z kilkoma osobami, z deklarowaną maksymalną liczbą 20 osób. Po koszmarnym oczekiwaniu, Brałem udział w standardowym zdobyciu flagi, po otrzymaniu śmierci trochę doświadczenia i złota.

Skies to postapokaliptyczna gra MMORPG z nieliniową fabułą. Projekt rozwijany jest przez studio z Ługańska Eforb i już na etapie wczesnego dostępu zdążył zebrać dobre recenzje na Steamie.

Fabuła gry rozgrywa się na początku XXI wieku, kiedy aktywność słońca dramatycznie wzrosła. W ciągu dwóch tygodni świat się zawalił, zniszczone zostały wszystkie źródła energii, rządy i infrastruktura miast. Ludzkość pogrążyła się w ciemności... Zaledwie 150 lat później promienie słoneczne oświetliły Ziemię, rozpoczynając nową rundę w rozwoju ludzkości.

Spośród cech gry można wyróżnić duży otwarty świat - 12 kilometrów kwadratowych, który w przyszłości obiecują powiększyć do 200. Ciekawy system odgrywania ról, w którym na podstawie podjętych decyzji pojawią się odpowiednie wybory w dialogach. Wiele rodzajów zarobków od zatrudnienia na stanowisku pracownika w fabryce, po zatrudnianie ludzi i prowadzenie własnej działalności gospodarczej. A co z dowolną piaskownicą bez tworzenia przedmiotów? Broń, mundury, konstrukcje, przedmioty handlowe - wszystko można stworzyć własnymi rękami.

Ale PvP w grze jest dość specyficzne, są zarówno wojny klanów, jak i regularne potyczki, ale wydaje się, że najciekawsze są bitwy na arenach z kilkoma trybami: zdobądź flagę, ocal terytoria i przetrwaj.

Ogólnie rzecz biorąc, zdaniem redaktorów MMO13 – The SKIES ma ogromny potencjał już na etapie wczesnego dostępu, co wyróżnia ten projekt spośród wielu podobnych gier z tego gatunku.

The Skies to postapokaliptyczna gra typu sandbox z otwartym światem zajmująca ponad 12 kilometrów kwadratowych.

W tym wszechświecie Słońce spaliło Ziemię, niszcząc cywilizację – seria rozbłysków i promieniowania zrobiła swoją brudną robotę, rzucając świat w dzikość.

Wideo: zwiastun gry The Skies

Twórcy obiecują klasyczne Wasteland i nieliniową fabułę, w której każda odpowiedź może zmienić fabułę.

Relacje z lokalnymi frakcjami, NPC-ami i poszukiwanie Niebios, które mogą dać nadzieję ludzkości – trzy filary rozgrywki solowej.

Fani bitew na dużą skalę mogą sprawdzić swoje umiejętności w PvP, bitwach drużynowych lub misjach z opowiadaniami przeciwko prawdziwym ludziom.

Fani przejścia solowego spróbują, jak to jest zmieniać otaczający ich świat, wcielając się w kupca, bandytę lub przywódcę klanu - podejmując decyzje i korzystając ze złożonego systemu dialogów.

Dynamiczny system walki będzie oparty na pełnym trybie non-target- musisz celować, robić uniki, uderzać, blokować.

Bitwy toczą się na pięciu arenach bitewnych– aby wziąć udział w PvP należy rozejrzeć się za wrogimi grupami lub drużynami.

Zespół programistów pochodzi z Ługańska, więc czekają na nas znajome krajobrazy – ogromne hangary i pudła fabryk, zepsute lokomotywy elektryczne, gigantyczne asfaltowe dżungle i maleńkie miejsca do spania.

Czas Apokalipsy

  • Walki wśród ruin, przewróconych samochodów i spalonych budynków.
  • Domowe bomby, granaty, naboje do strzelby i pułapki.
  • Zadania na poziomie trudnym od NPC mogą zmienić mapę świata.
  • Ogromne maczety, pistolety Tesli, miotacze ognia, karabiny śmieciowe.

- Treści PVE i dialogi z NPC w dynamicznym wszechświecie.

Generalnie The SKIES nie jest otwarciem nowego sezonu – typowym survivalowcem w skorupie historii z burzą słoneczną.

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter
UDZIAŁ:
Komputery i nowoczesne gadżety