zabójcza ryba
Alvina Merovalda można spotkać w jego domu w Veyia około 7-8 rano. Porozmawiaj z nim i przejdź przez dialog, aby otrzymać zadanie - zabij dwanaście zabójczych ryb Rumar. W rozmowie z nim nie wskazane jest wybieranie opcji "wyśmiej się z niego", gdyż kpina pogorszy jego stosunek do Ciebie o 60 punktów i zakończy rozmowę. Jeśli obniżysz jego usposobienie poniżej 20, nie będzie chciał nawet z tobą rozmawiać; w takim wypadku użyj czaru lub zwoju uroku.
Wędkarstwo
Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć i zabić każdą rybę. Może zaistnieć konieczność przeszukania obszaru, na który wskazuje znacznik, ponieważ nie zawsze jest to dokładne. Zaklęcie Wykryj życie przydaje się do lokalizowania ryb. Dużo łatwiej jest też łowić w ciągu dnia.
Ryba zabójcza Rumar
Po zebraniu łusek pierwszej ryby znacznik powinien wskazywać następną (może wystąpić niewielkie opóźnienie). Jeśli znacznik się nie zaktualizuje, spróbuj trafić w tuszę ryby lub odsuń się i poczekaj kilka godzin gdzie indziej. Kontynuuj, aż będziesz mieć wszystkie dwanaście łusek. Nie musisz robić wszystkiego na raz, w każdej chwili możesz wrócić do przejścia tego zadania.
Porozmawiaj z Alvinem, a da ci unikalny pierścień zwany Klejnotem Rumare, który ma zdolność Oddychania Wodnego i poprawia Atletykę o 4 punkty.
oszczędności emerytalne
Alvin wspomina, że waga zostanie sprzedana alchemikowi, a otrzymane pieniądze zasilą jego emeryturę. Jeśli nie wyobrażasz sobie życia bez kradzieży, wybierz dialog „Gdzie są Twoje oszczędności”? Przy dyspozycji co najmniej 70 osób wspomni, że oszczędności są zamknięte w szufladzie w jego domu i to on ma klucz. Po tym jak Alvin to powie, możesz albo ukraść klucz, albo zabić starca. Skrzynia znajduje się na lewo od kominka w jego domu, choć w skrzyni znajduje się tylko niewielka ilość złota. Klucz nie pojawi się w inwentarzu Alvina, chyba że zapytasz go o oszczędności.
Wpisy do pamiętnika
Numer gradacja | KZ | Wpis do pamiętnika |
10 | W osadzie Veye, na północny zachód od Cesarskiego Miasta, spotkałem Alvina Merovalda. Do realizacji zamówienia klienta potrzebne jest 12 łusek ryb Rumara Killer Fish Scale. Poprosił mnie o ich zdobycie, bo on sam jest już za stary na taką pracę. Rumare Killerfish to specjalny podgatunek Killerfish występujący w jeziorze Rumare, bezpośrednio na północ od Veie. | |
90 | Udało mi się zdobyć 12 łusek Rumara Killerfish. Powinieneś zanieść je Alvinowi Merovaldowi w osadzie Veye. | |
100 | Alvin Merowald zdobył 12 łusek Rumara Killerfish i nagrodził mnie magicznym pierścieniem. | |
110 | Alvin Merowald z Osady Veye chce 12 łusek Rumara Killerfish. Po zbesztaniu mnie za łowienie ryb w „jego” wodach wymienił rybie łuski na amulet. | |
200 | Wraz ze śmiercią Alvina zadanie to staje się niemożliwe do wykonania. |
Notatki
Skyrim to gra z otwartym światem. To piąta część kultowej serii The Elder Scrolls. Gracz będzie mógł tu stworzyć swoją postać, a następnie zaangażować się w jej rozwój. Niektóre modyfikacje otwierają przed graczem nowe możliwości. Na przykład budowa domu. Domyślnie w świecie gry Skyrim istnieją określone zawody i umiejętności. Na przykład alchemia. Duże rogi mogą się jej przydać. W Skyrim nie jest to taki rzadki przedmiot. Następnie porozmawiajmy o tym, jak używać dużych rogów i gdzie je znaleźć.
W Skyrim duże rogi są przedmiotem alchemicznym. Jeśli zjesz go po raz pierwszy, możesz poznać jedną z właściwości przedmiotu. Im wyższa umiejętność alchemii, tym więcej właściwości przedmiotu można zauważyć.
Wielki róg ma następujące cechy:
Jeśli połączysz duże rogi w Skyrim z innymi przedmiotami alchemicznymi, możesz otrzymać różnorodne mikstury.
Jak konkretnie używać dużych rogów? Poniżej znajduje się tabela eliksirów. Pomoże ci zrozumieć, z czym wymieszać duże rogi w Skyrim, aby osiągnąć pożądany efekt.
Głównym problemem jest wydobycie surowca alchemicznego. Gdzie to zdobyć?
W Skyrim duże poroże można zdobyć po zabiciu jelenia. Zwierzę to można spotkać w lasach Falkreath, w tundrze, na bagnach Hjaalmarch. Rzadziej jelenie spotyka się na obszarach górskich i na ośnieżonych przełęczach. Zwierzęta są nieśmiałe, ale zabicie ich nie jest trudne.
Duże rogi można znaleźć na obszarach Skyrim. Na przykład w sklepach handlowych u alchemików. Czasami zasób można ukraść dzięki dobrze rozwiniętej umiejętności Kradzież kieszonkowa.
Przedmiot alchemiczny jest sprzedawany przez handlarzy. Ale kupowanie rogów nie jest najlepszą opcją. Bardziej opłacalne dla postaci jest samotne polowanie na jelenie. Te ssaki nie atakują pierwsze. W Skyrim pełnią rolę pokojowych stworzeń.
Ale to nie wszystko. Nie masz ochoty polować i szukać badanego przedmiotu alchemicznego u handlarzy? Następnie można go po prostu przekazać graczowi za pomocą konsoli. Wystarczy użyć specjalistycznego kodu. W Skyrim duże rogi są wydawane przez polecenie player.additem 0006BC0A. Przez lukę gracz musi określić liczbę przedmiotów wydanych za pośrednictwem konsoli.
Gdy tylko operacja zostanie potwierdzona, odpowiedni zasób pojawi się w ekwipunku postaci. W ten sposób możesz dać sobie dowolne przedmioty do gry, niekoniecznie duże rogi.
Wielu współczesnych graczy chce doświadczyć wszystkich możliwości bezstresowej gry. Dotyczy to także fanów linii The Elder Scrolls. Na przykład w piątej części tej gry postać napotyka różne przedmioty. Podczas instalowania dodatków lista rzeczy tylko rośnie. Można rozwijać różnorodne umiejętności i zawody. W tym celu przydadzą się materiały i zasoby. Na przykład alchemia jest bardzo poszukiwana. Z jej pomocą Dovakin uwarzy przydatne mikstury, które pomogą w podróży. Dzisiaj porozmawiamy o kodach w Skyrim na składniki. Jak z nich korzystać? Czy da się to zrobić?
Na początek kilka słów o tym, jakie składniki znajdują się w Skyrim. Można je znaleźć w całym świecie The Elder Scrolls V. Głównym celem ich stosowania jest uzyskanie korzystnych efektów. Dovakin potrafi warzyć mikstury o nowych lub już znanych parametrach.
Każdy składnik Skyrim ma cztery właściwości. Możesz się o nich dowiedzieć dzięki dobrze napompowanej umiejętności „Alchemia” po zjedzeniu lub zmieszaniu z innymi składnikami. Dlatego zachęca się przyszłych alchemików do podnoszenia swoich umiejętności. Wtedy postać będzie mogła szybko nauczyć się przedmiotów.
Ważne: Niektóre składniki można wykorzystać w kowalstwie lub gotowaniu.
Niektórzy gracze wolą grać fair. Nie będą potrzebować kodów do Skyrim na składniki. Ale warto wiedzieć, gdzie znaleźć substancje alchemiczne i kulinarne.
W The Elder Scrolls V postacie mogą znaleźć wszelkiego rodzaju składniki w dowolnym miejscu gry – na ulicach, w domach, jaskiniach, lochach i tak dalej. Najprostszy sposób na znalezienie elementów pochodzenia roślinnego.
Część składników dla alchemików i kucharzy wypada z ciał zwierząt. Aby tego dokonać, Dovakin będzie musiał z nimi walczyć.
Możesz łatwo obejść się bez kodów w Skyrim na składniki. Większość przedmiotów alchemicznych jest rozrzucona po całym świecie i ukryta w sklepach alchemicznych. Niektóre składniki mikstur i żywności można kupić u różnych handlarzy.
W niektórych przypadkach kody na składniki w Skyrim znacznie upraszczają grę i wykonywanie zadań. Gracz będzie musiał wykonać określone czynności, aby ukończyć zadanie. Nie są wymagane żadne dodatki ani narzędzia.
Gracz musi wykonać następujące kroki, aby aktywować kody w Skyrim w celu uzyskania składników:
Następnie określone pozycje pojawią się w ekwipunku w określonych ilościach. Wskazane jest, aby nie przesadzić - torba postaci szybko się przepełni.
Kody w Skyrim na składniki alchemiczne mogą być używane nawet przez początkującego gracza.
Na zrzucie ekranu poniżej gracz zobaczy identyfikator przedmiotów z dodatku Dawnguard.
To nie wszystko. Skyrim jest pełen różnych materiałów do przepisów alchemicznych i różnych mikstur. Po zainstalowaniu dodatków Hearthlife i Dragonborn możesz korzystać z następujących rzeczy:
Ale to nie wszystko. A co jeśli w grze nie ma żadnych dodatków? Gracz może wtedy użyć standardowych składników alchemicznych.
Oto lista głównych przedmiotów w grze alchemicznej.
Ale na tym przedmioty alchemiczne się nie kończą. Jest ich wiele. I możesz je mieszać na różne sposoby. Poniżej zrzut ekranu z kilkoma podstawowymi składnikami dla alchemików oraz tabelą z identyfikatorem.
Wyliczenie pełnej listy przedmiotów alchemicznych jest problematyczne. Jest ich wiele. Większość z nich już przestudiowaliśmy. Pozostaje eksplorować Skyrim i szukać nowych składników do mikstur.
Alchemia w The Elder Scrolls znacznie ułatwia rozgrywkę. Postacie będą mogły zbierać różne składniki, mieszać je i zdobywać mikstury. Te ostatnie są zwykle używane podczas bitew. W Skyrim kły szablozębne można znaleźć w niektórych przepisach alchemicznych. Ale co to za zasób? Jak to zdobyć? I używać? Każdy gracz powinien to wszystko zrozumieć. Może wtedy łatwo rozwijać umiejętności alchemiczne i tworzyć mikstury, łącząc wszelkiego rodzaju surowce.
Kieł szablowy w Skyrim to składnik używany przez alchemików podczas warzenia mikstur. Możesz poznać właściwości przedmiotu, jedząc zasób. Im wyższe umiejętności alchemiczne, tym więcej efektów rozpoznaje Dovakin.
Kły szabli w Skyrim posiadają następujące właściwości:
Jeśli zainstalujesz dodatek Hearthfire, możesz użyć kłów szablozębnych, aby stworzyć dekor w postaci głowy szablozębnej. Jedna dekoracja wymaga 2 jednostek surowca.
Kły szabli w Skyrim można zdobyć na różne sposoby. Na przykład znalezione podczas badania świata gry lub kupione od alchemików i handlarzy. Najlepiej polować szablozębnie. Są to drapieżniki żyjące na zaśnieżonych terenach Windhelm i Winterhold.
Po zainstalowaniu moda dla zwierząt i ogólnie gry Skyrim, gracz będzie mógł znaleźć szablę doliny. Mieszka w wieczornej jaskini i zapomnianej dolinie. Na brzegach Morza Duchów można spotkać tylko jednego szablozębnego strażnika na grę. Zostanie odkryte podczas zadania „Święte Próby Kin”.
Kieł szablowy możesz zdobyć w Skyrim za pośrednictwem konsoli do gier. Aby to zrobić, po wywołaniu wiersza poleceń będziesz musiał napisać player.additem 0006BC04. Spacja wskazuje ilość wydanego zasobu. To najszybszy sposób na zdobycie przedmiotu alchemicznego.
Kły szabli są używane w Skyrim podczas warzenia mikstur. Powyżej znajduje się tabela, która pomoże Ci dowiedzieć się, z czym połączyć dany przedmiot.
Wszystkie te kody, które ułatwią Ci grę
Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody:
tgm - tryb nieśmiertelności
tcl - przejdź przez ściany
tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)
killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, przywołania smoków i talenty
qqq – wyjdź z gry
advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności
tfc - „darmowy” tryb aparatu
tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.
tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, jeden dzień minie w ciągu kilku sekund
SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twoja twarz się nie zmieni :)
Showracemenu - otwórz okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy we wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci osiągnie 1. Spowoduje to również zresetowanie wszystkich napompowanych umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Nie zapomnij zapisać gry przed użyciem tego polecenia
player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Potem ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność zamiast 1 wpisz 0
player.modav carryweight X - Zwiększa maksymalny udźwig postaci o X
player.setav speedmult X - ustawia prędkość ruchu X%. Stosowane po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X - zwiększa rozwój swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% wysokości skoku (domyślnie).
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawisz wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy
player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy
player.setav brońspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej N razy
player.setav LeftitemCharge N - ładuje broń w lewej ręce za N ładunków
player.setav RightitemCharge N - ładuje broń w prawej ręce za N ładunków
player.additem 0000000F N - zdobądź N złota
player.additem 0000000A N - zdobądź N wytrychów
player.placeatme 0010BF90 – Przyzwij widmowego konia. Można używać w pomieszczeniach zamkniętych
player.setcrimegold 0 - Usuń nagrodę za twoją głowę
player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować, użyj klawisza [z]. Nie możesz anulować skórki. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie, po pewnym czasie
player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę Sanguinare Vampiris. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień” – jesteś wampirem. A jeśli nic się nie stało - użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby "Sangvinare Vampiris", która pojawia się w pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Po przemianie w wampira ten kod nie działa.
setstage 000EAFD5 10 - wyzdrowiej z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ leczenie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie)
player.moveto (bez nawiasów) - teleport do wskazanego obiektu (postaci)
coc qasmoke - przeniesie się do lokalizacji testowej. Istnieją wszystkie elementy gry i urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów.
coc Riverwood - wyjdź z lokacji testowej, przejdź do "Riverwood". Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Riverwood”, nastąpi teleport do wskazanej lokalizacji. Jak znaleźć nazwy lokalizacji do teleportacji, przeczytaj trochę poniżej.
player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - przesuń swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x, y lub z. I zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi
prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt według jego ID. Analogia do następującej akcji: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu w konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej, bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działania. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość ekwipunku.
Aby poniższe kody zadziałały należy podejść od przodu do stwora (zwierzęcia lub postaci) lub żądanego obiektu, otworzyć konsolę i kliknąć na nią myszką, a w okienku powinien pojawić się napis „” (object_ID) konsola. Następnie wprowadź te kody:
stopcombat - zatrzymuje walkę określoną przyjazną postacią
Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, to aby przerwać bitwę, musisz zastosować ten kod do wszystkich na raz, bez zamykania konsoli.
Jeśli co najmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy inni zaczną atakować.
Jeśli wszystko inne zawiedzie - wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączyć tryb nieśmiertelności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarli i nigdzie się nie ruszali) - zajmij wygodną pozycję (tak aby wszyscy byli w zasięgu wzroku) - nie zamykając konsoli, wydaj komendę stopcombat wszystkim po kolei. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wpisz ponownie tcai i tgm (jeśli włączyłeś te tryby).
Wszystkie wrogie ci postacie są pokazane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.
Na stałych wrogach (potwory i NPC-e fabularne), którzy zawsze cię atakują, to polecenie nie działa.
kill - zabij wybraną postać/zwierzę
wskrzesić 1 - wskrzesić
resetai - przywróć domyślne okna dialogowe - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy użyć tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem on nie chce z tobą rozmawiać
openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty
Removeallitems – Wyczyść ekwipunek określonej postaci. ekwipunek item_id - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć zbroję.
inv - pokaż zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu
odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku
resetinventory - resetuje zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślny strój, czyli oryginał
setownership - uzyskaj własność określonego elementu
odblokuj - otwórz zamek określonego obiektu
wyłącz - ukryj określony obiekt
włącz - pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego
markfordelete - usuń wybrany obiekt lub znak. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidzialne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty utworzone przez Ciebie są usuwane natychmiast, a inne - po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Nie zaleca się używania tego polecenia, gdyż można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Do usuwania elementów zaleca się użycie polecenia wyłącz, ponieważ powoduje to jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu.
Przejęcie kontroli nad NPC
Za pomocą poniższych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz na „widok z trzeciej osoby” [f] (inaczej to nie zadziała); podchodzimy do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszką i wprowadź następujący kod;
i zamknij konsolę.
Aby wrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC
Uwagi: Po przejęciu kontroli nad NPC-em możesz go jedynie przesuwać i nie możesz go atakować. Jeśli wciśniesz atak, wtedy zaatakuje twoja główna postać, a nie ta pod twoją kontrolą. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu - napisz w komentarzach.
satelity
W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem, towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
Podejdź do wymaganej postaci;
Otwórz konsolę i kliknij ją (podświetl);
Wprowadź setrelationshiprank player 3
Wpisz addfac 0005C84D 1
Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."
Wzmacnianie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość bazowa * N%). Oznacza to, że jeśli masz podstawowe obrażenia od broni wynoszące 15 jednostek, a jako wartość wpisałeś 200, początkowe obrażenia będą wynosić (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, jako wartość wpisz 0. Dokładnie ten sam wzór służy do obliczania czasu trwania zaklęć.
Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć zniszczenia o 100%
OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekki pancerz
PickPocketPowerMod - Kradzież kieszonkowa
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod – ukrywanie się
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - elokwencja
AlterationPowerMod - zmień
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - przywracanie
EnchantingPowerMod - zaklęcie
Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisie zaklęć i broni.
Usuń kwadraty podczas wprowadzania kodów
Przejdź do folderu z grą i znajdź następujący plik:
Skyrim\Data\Interfejs\fontconfig.txt Zamieniamy następujący wiersz:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Notatka. Jeśli po tym czasie plik Fontconfig.txt nie będzie chciał zostać zapisany lub zaoferuje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy jest zaznaczone pole „Tylko do odczytu”; jeśli warto, usuń go, zmień plik, zapisz i ponownie zaznacz to pole.
Ustaw język angielski w konsoli
Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:
Język=rosyjski
dodaj (nie zamień) następujący wiersz
sConsole=ANGIELSKI
Teraz w konsoli będziesz mieć angielski zamiast rosyjskiego.
Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostanie taki sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini (folderu startowego lub nie), to usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli została dodana) i ustaw domyślny język angielski w systemie operacyjnym system.
Awansowanie wszystkich umiejętności
Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:
advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół pompujący wszystkie umiejętności i atuty
player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje „punktów umiejętności”, ale jest niezbędny, gdy poziom umiejętności osiągnie 100
player.setlevel N - ustawia poziom postaci N (1-255). Można go użyć do obniżenia poziomu postaci po zastosowaniu kodu advskill
Lista wszystkich nazw umiejętności dla poleceń advskill i player.setav
Przykład użycia:
advskill Destruction 100 - Zwiększa „Destruction” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów)
player.setav Blok 50 - ustaw poziom umiejętności na 50 "Blokuj"
Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Zaklinanie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Czarowanie – czarowanie
Iluzja - iluzja
Przywrócenie - przywrócenie
Strzelec wyborowy – strzelanie
Blok - blok
HeavyArmor - ciężki pancerz
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków – hakowanie
Onehanded - broń jednoręczna
Dwuręczny - broń dwuręczna
Kieszonkowiec – kieszonkowiec
Kowalstwo - kowalstwo
Skradać się – ukrywać się
Speechcraft - elokwencja
Aby wykorzystać wszystkie zalety wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:
Za pomocą cheata advskill (opis powyżej) podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100
Następnie zastosuj kod player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustaw poziom określonej umiejętności na 0
Powtarzaj kroki 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie atuty.
Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodać „punkty umiejętności”, aby podnieść poziom bonusów, wprowadź to kilka razy (po kolei):
zniszczenie advskill 999999
player.setav Zniszczenie 0
Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na pompowanie wszystkich atutów dostępnych w Skyrim.
Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:
player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość zapasów w X jednostkach
Zestawy zbroi (zestawy)
Aby zdobyć niezbędny zestaw zbroi, wprowadź kody w następującej formie:
player.additem [kod_pancerza] [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty
Zestaw zbroi Dwemerów:
0001394D - zbroja
0001394E - rękawiczki
0001394C - buty
0001394F - kask
00013950 - tarcza
Daedryczny zestaw zbroi
0001396B - zbroja
0001396A - buty
000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności ogniowej
000D7A8B - Buty Ciszy - Cichy Ruch
000D7A8A - mamutowe buty - +50 pkt. burze
0001396D - kask
0001396C - rękawiczki
0001396E - tarcza
000D7AF9 - tarcza uziemiająca - +70% odporności na prąd
000D7AF6 - osłona termiczna - + 70% odporności na zimno
0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - + 22% odporności na magię
Zestaw szklanej zbroi
00013938 - buty
00013939 - zbroja
0001393A - rękawiczki
0001393B - kask
0001393C - tarcza
Imperialny zestaw zbroi
000136D5 - zbroja
000136D6 - buty
000136D4 - karwasze
00013EDC - hełm
000135BA - tarcza
Zestaw zbroi elfów
000896A3 - zbroja
0001391A - buty
0001391C - rękawiczki
0001392A - zbroja złocona
0001391D - kask
0001391E - tarcza
Zestaw zbroi skórzanej
0003619E - zbroja
00013920 - buty
00013921 - karwasze
00013922 - kask
Zestaw zbroi Smoczej Skorupy
00013965 - buty
00013966 - zbroja
00013967 - rękawiczki
00013969 - kask
00013968 - tarcza
Zestaw zbroi Smoczej Łuski
0001393D - buty
0001393E - zbroja
0001393F - rękawiczki
00013940 - kask
00013941 - tarcza
Zestaw hebanowej zbroi
00013960 - buty
00013961 - zbroja
00013962 - rękawiczki
00013963 - kask
00013964 - tarcza
Zestaw zbroi orka
00013956 - buty
00013957 - zbroja
00013958 - rękawiczki
00013959 - kask
00013946 - tarcza
Zestaw zbroi zaprzysiężonej
000D8D50 - zbroja
000D8D4E - buty
000D8D55 - karwasze
000D8D52 - hełm (rogi)
Zestaw zbroi Słowika
000FCC0F - zbroja
000FCC11 - rękawiczki
000FCC0D - buty
000FCC12 - kaptur (kask)
Zestaw zbroi ostrza
0004F912 - tarcza
0004B28F - hełm
0004B288 - buty
0004B28D - rękawiczki
0004B28B - zbroja
Zestaw zbroi wilka
000CAE15 - zbroja
000CEE7C - buty
000CEE7E - rękawiczki
0004C3D0 - hełm
Pancerz oficera Gromowładnego
0008697E - zbroja
00086981 - buty
00086983 - rękawiczki
00086985 - kask
Starożytna nordycka zbroja
00018388 - zbroja
00056A9D - buty
00056A9E - hełm
00056B17 - rękawiczki
Pancerz Gildii Złodziei
000D3AC4 - rękawiczki
000D3ACE - kaptur
000D3ACC - zbroja
000D3AC2 - buty
Pancerz Przywódcy Gildii Złodziei
000E35D7 - zbroja
000E35D9 - kaptur (kask)
000E35D8 - rękawiczki
000E35D6 - buty
Unikalna zbroja z bonusami
0007C932 - „Szata Arcymaga” (zbroja) - + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii
000F9904 - Obręcz Uczonego (hełm) - Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii
000FC5BF - Thrarch Żądzy Krwi (Tarcza) - Uderzenie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażenia w ciągu 5 sekund
000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” – + 20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie
000295F3 – „Hełm Yngola” – + 30% odporności na zimno
Akcesoria z bonusami
000С8911 - „Amulet Akatosha” – + 25% do szybkości odzyskiwania magii
0002D773 – „Amulet Goldura” – +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość
00100E65 - "Naszyjnik odporności i chorób" - 100% odporności na choroby
000C891B - „Amulet Maryi” – Czary przywracające kosztują 10% mniej magii. Niezbędne na weselu.
Maski (kaski) z bonusami
00061CB9 - "Krosis" - + 20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii
00061C8B - „Morokey” – + 100% do szybkości odzyskiwania magii
00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia szkoły zniszczenia i odnowienia zużywają 20% mniej many; +50 many
00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many
00061CC2 - "Otar" - zwiększa odporność na ogień, elektryczność i zimno
00061CC0 - Ragot - +70 wytrzymałości
00061CAB - Volsung - 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności
00061CC1 - „Khevnorak” – odporność na choroby i trucizny
00061CCA - „Drewniana maska”
00061CD6 - „Konarik” – Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom
Zestawy broni
Aby zdobyć potrzebną broń wpisz kody w następującej formie: player.additem [kod_broni] [ilość] (bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk
broń szklana:
000139A3 - topór jednoręczny
000139A4 - topór dwuręczny
000139A9 - miecz jednoręczny
000139A7 - miecz dwuręczny
000139A8 - buława
000139AA - młot bojowy (dwuręczny)
000139A5 - kokardka
000139A6 - sztylet
Daedryczna broń
000139B4 - topór
0001DDFB - topór piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFCB - topór burzowy - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii
000139B5 - kokardka
0001DFEF – Łuk Petryfikacji – Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sekund
0001DFE6 - Łuk Inferno - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFE9 - łuk zimowy - +30 pkt. obrażenia od zimna; zajmuje 30 jednostek. wytrwałość
0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii
0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - buława
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
broń imperialną
000135B8 - miecz
00013841 - kokardka
Krasnoludzka broń
00013994 - topór
00013995 - kokardka
00013996 - sztylet
00013997 - miecz dwuręczny
00013998 - buława
00013999 - miecz
00013993 - topór bojowy
0001399A - młot bojowy
Elfia broń
0001399C - topór bojowy
0001399E - sztylet
0001399F - duży miecz
000139A0 - buława
000139A1 - miecz
0001399D - kokardka
000139A2 - Młot bojowy
Hebanowa Broń
000139B1 - miecz
000139AD - kokardka
000139B2 - młot bojowy
000139B0 - buława
000139AC - topór bojowy
000139AB - topór
000139AF - miecz dwuręczny
000139AE - sztylet
Orkowa broń
0001398B - topór bojowy
0001398C - topór
0001398D - kokardka
0001398E - sztylet
0001398F - miecz dwuręczny
00013990 - buława
00013991 - miecz
00013992 - młot bojowy
Porzucona broń
000SS829 - topór
000CADE9 - miecz
000CEE9B - łuk
000AE087 - geje wrzosowe (5 jednostek dodatkowych obrażeń dla Nordów)
broń słowika
000F6527 - ostrze
000F652C - łuk
Broń Ostrza
0003AEB9 - miecz
Starożytna nordycka broń
0002C66F - miecz
000236A5 - miecz dwuręczny
0001C864 - młotek
0002C672 - topór
broń smoka
jednoręczny
XX 014fcb - Sztylet z kości smoka
XX 014fce – Miecz ze smoczej kości
XX 014fcf – Topór bojowy ze smoczej kości
XX 014fcd – Buzdygan ze smoczej kości
dwuręczny
XX 014fcc - Dwuręczny miecz z kości smoka
XX 014fc3 — Topór ze smoczej kości
XX 014fd0 – Młot bojowy ze smoczej kości
XX
0176f1 – Łuk ze smoczej kości
Unikalna broń z bonusami
000F1AC1 – „Smocza Plaga” – +40 jednostek. obrażenia zadawane smokom i +10 HP. uszkodzenie prądu vs wszystko
000F5D2D - „Blade ostrze” – +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund
000956B5 - „Vuutrad” – Szczególnie zabójczy wobec elfów
000B3DFA – „Oko kredki” – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele
000A4DCE – „Krwawy Cierń” – Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund
00053379 - „Ostry” – +15 jednostek. obrażenia od zimna; zajmuje 15 jednostek. wytrzymałość wroga
000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. obrażenia od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy
0001C4E6 – Topór Smutku – odejmuje 20 obrażeń. wytrzymałość wroga
00035369 - „Laska Magnusa” – Absorbuje 20 obrażeń. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie
0010076D – „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. nałożony na powierzchnię
000AB704 – „Lastura Holdira” – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą
000E5F43 - „Laska Jurika Goldursona” – zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii
00094A2B – „Widmowe ostrze” – +3 jednostki. dodatkowe obrażenia poprzez ignorowanie pancerza
000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i zamienia ich w lot na 30 sekund
0009FD50 – „Wściekłość Czerwonego Orła” – +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel
000B994E — Szczęśliwy sztylet Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne
0006A093 – „Kostur Tandil” (kostur) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund
Uwagi:
Dodatkowe obrażenia od broni zostały wskazane dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. „Laska Yurika Goldursona” – tak się to nazywa w grze, a nie „Yurik”. Być może jest to błąd lokalizacyjny. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.
Niezniszczalna zbroja
Przykład: player.additem 000D8D50 1 - Zdobądź 1 zbroję Łotra
Lekka zbroja
Zaprzysiężona Zbroja
000D8D50 — Pancerz Wygnańca
000D8D4E - Buty Wygnańca
000D8D55 – Rękawice Wygnańca
000D8D52 - Zaprzysiężone nakrycie głowy
Pancerz Penitus Oculatus
000D3EA0 - Pancerz Penitus Oculatus
000D3EAA - Hełm Penitus Oculatus
000D3EAB - Naramienniki Penitus Oculatus
000D3EA7 - Buty Penitus Oculatus
Zbroja Linwe
00108544 - Zbroja Linvi
00108546 - Kaptur Linvi
00108545 - Rękawiczki Linvi
00108543 - Buty Linvi
futrzana zbroja
0010594B - Futrzana zbroja (część 1)
0010594D - Futrzana zbroja (część 2)
0010594F – Futrzana zbroja (część 3)
0006F393 – Futrzana zbroja (część 4)
0006F398 - Buty futrzane
000A6D7F - Buty futrzane
0006F39B - Futrzane karwasze
000A6D7D - Rękawiczki futrzane
0006F39E - Futrzany hełm
Zbroja oficera Gromowładnego
0008697Е – Zbroja oficera Gromowładnego
00086983 — Karwasze oficera Gromowładnego
00086981 - Buty oficerskie Gromowładnych
00086985 - Hełm oficera Gromowładnego
Pancerz Gildii Złodziei
000D3AC3 — Pancerz Gildii Złodziei
000D3AC4 - Rękawice Gildii Złodziei
000D3AC5 - Kaptur Gildii Złodziei
000D3AC2 - Buty Gildii Złodziei
(Ulepszony pancerz: Ulepszony pancerz Gildii Złodziei - Po zadaniu „Kaprys łajdaka” można wymienić tylko jeden element zbroi)
000D3ACC – Pancerz Gildii Złodziei
000D3ACD – Rękawice Gildii Złodziei
000D3ACE – Kaptur Gildii Złodziei
000D3ACB – Buty Gildii Złodziei
Zbroja Mistrza Gildii
000E35D7 - Zbroja szefa Gildii
000E35D9 - Kaptur Mistrza Gildii
000E35D8 – Rękawice Mistrza Gildii
000E35D6 - Buty Mistrza Gildii
zbroja słowika
Każdy element zbroi ma wiele wariantów z różnymi identyfikatorami
000FCC0C-
0005DB85 - Buty słowikowe
000FCC0D-
0005DB86-
000FCC0E — Zbroja Słowika
000FCC0F-
0005DB87-
000FCC10 - Rękawiczki Słowik
000FCC11-
0005DB88-
000FCC13 - Kaptur Słowik
000FCC12-
Zbroja Tsuny
000C0165 – Zbroja Tsuny
000C0166 – Buty Tsuna
Zbroja Mrocznego Bractwa
000D2844 — Pancerz Cienia
000D2845 – Buty Cienia
000D2843 - Rękawice Cieni
000D2842 - Kaptur Cieni
0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską
Starożytna zbroja Mrocznego Bractwa
000E1F15 – Starożytna Zbroja Cienia
000E1F14 – Starożytne Buty Cienia
000E1F16 – Starożytne Rękawice Cieni
000E1F17 – Starożytny Kaptur Cieni
Ciężka zbroja
zbroja wilka
000CAE15 – Zbroja Wilka
000CEE7C - Wilcze buty
000CEE7E - Rękawice Wilcze
0004C3D0 - Hełm wilka
Zbroja Falmera
000B83CB - Zbroja Falmera
000B83CD - Buty Falmera
000B83CF - Rękawiczki Falmer
0004C3CB - Hełm Falmera
0005C06C - Tarcza Falmera
Zbroja Ostrzy
0004B28B – Pancerz Ostrza
0004B288 - Buty ostrzy
0004B28D - Rękawice Ostrzy
0004B28F – Hełm Ostrzy
0004F912 – Tarcza Ostrzy
Artefakty
000295F3 - Hełm Yngola
000F9904 — Obręcz uczonego
0002AC61 - Skórka Zbawiciela
Broń nie do podrobienia
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0009F25D 1 – Zdobądź 1 sztylet z Niebiańskiej Stali
Ostrza domeny
Takie ostrza gracz otrzymuje, gdy zostaje tanem w określonej posiadłości. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), typ (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może zdobyć jedno ostrze z ogromnej liczby różnych opcji, z których każda będzie miała swój własny identyfikator.
niebiańska broń
0009F25D - Sztylet z niebiańskiej stali
0009F25C - Miecz z niebiańskiej stali
0009F260 — Topór bojowy z niebiańskiej stali
Broń Ostrza
0003AEB9 - Miecz Ostrzy
000F1AC1 – Smocza Zguba
Porzucona broń
000CADE9 – Miecz Wygnańców
000CEE9B - Zaprzysiężony łuk
Broń z Volundrud
0008ADFB - Topór ceremonialny
0008ADFC - Miecz ceremonialny
0008FFDE – OK
0008FFDF – Eduuge
Starożytna i dobra starożytna broń nordycka
0002C66F - Starożytny miecz nordycki
0002C672 – Starożytny Nordski Topór Bojowy
0005BF14 - Dobry starożytny nordycki miecz
0005BF15 – Ładny, starożytny nordycki topór bojowy
broń słowika
0007A917 ---| Słowikowe ostrze
000F6524 ---| Słowikowe ostrze
000F6525 ---| Słowikowe ostrze
000F6526 ---| Słowikowe ostrze
000F6527 ---| Słowikowe ostrze
0007E5C3 ---| Łuk Słowika
000F6529 ---| Łuk Słowika
000F652A ---| Łuk Słowika
000F652B ---| Łuk Słowika
000F652C ---| Łuk Słowika
Inny
00029B91 – Wielka laska ukojenia
00046E0B – Magiczna laska Gatnora
000B3DFA - Oko kredki
000E57F0 ---| Różdżka Kontroli Pająków
000C19FF ---| Różdżka Kontroli Pająków
Łukasz
0003B562 - Długi łuk
0006B9AD – Łuk Dravina
000AB705 – Łuk polowania
000C0186 – Łuk Froakiego
000F82FC – Łuk plażowy maga
00013985 - Łuk myśliwski
Broń jednoręczna
000F5D2D - Blade ostrze
00013983 - Topór bojowy Balgruufa
000AE087 – Wrzos Geis
00079B1D – Ostrze Ofiarne
000426C8 - Ostrzenie
000ECD54 - Sztylet Alesandry
00043E1E – Sztylet Borvira
0001C1FE – Sztylet Smoczego Kapłana
000ECD53 - Sztylet Rundiego
000C1989 — Ostrze Bolara
0009CCDC ---| Ostrze Nieszczęścia
000964C9 ---| Ostrze Nieszczęścia
000D0758 - Kieł Cavozeina
0001C492 - Strzyżyk
000A4DCE – Krwawy Cierń
0003B0B7 ---| Miecz ze stali księżycowej
0003B0BA ---| Miecz ze stali księżycowej
0003B0BD ---| Miecz ze stali księżycowej
00053379 - Ostry
0009F25E - Miecz Vilkasa
000AB85D - Miecz królowej Freydis
00068976 - Miecz Hjaltiego
000F71DD — Miecz Duszy
Miecz możesz zdobyć tylko wykonując zadanie Zabójcze pole i tylko wtedy, gdy obaj bracia wciąż żyją. - chłodnica
0001F25A - Nóż
0001F25B - Widelec
Broń dwuręczna
0006AF63 - Plaga trolli
0002ACD2 - Volendrang
000956B5 - Wuutrad
000223FB - Przyjaciel leśniczego
000461DA ---| Maczuga Giganta
000C334F ---| Maczuga Giganta
Inne od innych
000461DA ---| Ząbkowany kilof
000C334F ---| Ząbkowany kilof
001019D4 ---| Ząbkowany kilof
000E3C16 - Kilof
0002F2F4 - Tasak
Lista broni strzeleckiej
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001398D 1 - Zdobądź 1 łuk orka
Wytworzona broń
Łukasz
0001398D - Łuk Orka
00068C57 – Łuk Nordyckiego Bohatera
00013995 - Łuk Dwemerów
0001399D - Elficki łuk
XX 026232 - Nordycki łuk (Smocze Dziecię)
000139A5 - Szklana kokardka
000139AD - Hebanowy łuk
XX 026231 - Łuk Stalhrim (Smocze Dziecię)
000139B5 - Daedryczny łuk
XX 0176F1 — Łuk ze smoczej kości (Smocze Dziecię)
Kusze
XX 000801 - Kusza (Dawnguard)
XX 00B647 - Kusza Dwemerów (Dawnguard)
Specjalna broń
Łukasz
0003B562 - Długi łuk
00013985 - Łuk myśliwski
000302CA - Starożytny nordycki łuk
00013841 - Łuk cesarski
00038340 - Łuk Falmerski
000CEE9B - Zaprzysiężony łuk
0005D179 – Elastyczny starożytny nordycki łuk
000F82FC – Łuk plażowy maga
00083167 - Elastyczny łuk Falmera
Unikalna broń
Łukasz
000C0186 – Łuk Froakiego
0006B9AD – Łuk Dravina
000CC392 - Łuk Angi
000A5DEF – Czarny Łuk Goldura
000AB705 – Łuk polowania
XX 00CFB6 – Zefir (Straż Świtu)
00017059 - Śmierć Firiniela
XX 02C01A – Krasnoludzki Czarny Łuk Przeznaczenia (Smocze Dziecię)
XX 018ED5 – Szklany łuk Jelenia Księcia (Smocze Dziecię)
Artefakty
Łukasz
0007E5C3 - Łuk słowika
XX 000800 - Łuk Auriel (Straż Świtu)
Amunicja
Strzałki
000CAB52 - Ćwicz strzałę
000E738A - Zardzewiała strzała
00038341 - Strzała Falmera
000CEE9E – Strzała Wygnańca
0001397D - Żelazna strzała
00034182 - Starożytna nordycka strzała
0001397F - Strzała stalowa
XX 017720 – Włócznia Rieklinga (Smocze Dziecię)
000139BB - Strzała Orka
000139BC - Dwemerska strzała
XX 02623B - Nordycka strzała (Smocze Dziecię)
000139BD - Elfia strzała
XX 0098A1 - Strzała Słonecznych Elfów (Straż Świtu)
XX 0098A0 - Strzała klątwy krwi elfów (Straż Świtu)
000139BE - Szklana strzała
0007B932 - Strzała Sfery Dwemerów
000139BF - Hebanowa strzała
XX 026239 - Strzała Stalhrim (Smocze Dziecię)
0010b0A7 - Przywołana Strzała
000EAFDF – Nordycka strzała bohatera
000139C0 - Daedryczna strzała
XX 0176F4 — Strzała ze smoczej kości (Straż Świtu)
śruby
XX 00590C – Śruba testowa (Dawnguard)
XX 000BB3 - Stalowy rygiel (Dawnguard)
XX 00D099 – Dwemerski Bełt (Straż Świtu)
Lista broni dwuręcznej
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny
Wytworzona broń
miecze
0001359D - Żelazny miecz dwuręczny
00013987 - Stalowy miecz dwuręczny
0001398F - Dwuręczny miecz orków
00013997 - Dwuręczny miecz Dwemerów
0001399F - Dwuręczny miecz elfów
XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Smocze Dziecię)
000139A7 - Szklany miecz dwuręczny
000139AF - Hebanowy miecz dwuręczny
XX 01CDB6 - Dwuręczny miecz Stalhrim (Smocze Dziecię)
000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny
XX 014FCC - Dwuręczny miecz ze smoczej kości (Straż Świtu)
Osie
00013980 - Żelazny topór
00013984 - Topór stalowy
0001398C - Topór orków
00013994 - Krasnoludzki topór
0001399C - Elficki topór
XX 01CDAD - Nordycki topór (Smocze Dziecię)
000139A4 - Topór szklany
000139AC - Topór hebanowy
XX 01CDB4 - Topór Stalhrim (Smocze Dziecię)
000139B4 - Daedryczny topór
XX 014FC3 - Topór ze smoczej kości (Straż Świtu)
Młotki
00013981 - Żelazny młot bojowy
0001398A - Stalowy młot bojowy
00013992 - Młot bojowy orków
0001399A - Krasnoludzki młot bojowy
000139A2 - Elficki młot bojowy
XX 01CDB3 - Nordycki młot bojowy (Smocze Dziecię)
000139AA - Szklany młot bojowy
000139B2 - Hebanowy młot bojowy
XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Smocze Dziecię)
000139BA - Daedryczny młot bojowy
XX 014FD0 — Młot bojowy ze smoczej kości (Straż Świtu)
Specjalna broń
miecze
000236A5 - Starożytny nordycki miecz dwuręczny
0005BF13 - Dobry, starożytny, nordycki miecz dwuręczny
0009F25E - Dwuręczny miecz z niebiańskiej stali
0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny
Osie
0001CB64 - Starożytny nordycki topór
0005BF12 - Dobry, starożytny topór nordycki
0009F25F - Niebiański topór ze stali
0005BF12 - Krwiopijca z toporem
Młotki
XX 00DD55 - Warhammer Dawnguarda
Unikalna broń
miecze
XX 026B0B – Kieł Burzy (Smocze Dziecię)
XX 01AEA4 – Ostrze Krwawej Łuski (Smocze Dziecię)
Osie
000223FB - Przyjaciel leśniczego
000BE25E - Topór kata
Młotki
000D2AFE – Klątwa Egidy
0006AF63 - Plaga trolli
XX 01A578 - Pałka Obrońcy (Smocze Dziecię)
000C334F – Maczuga Giganta
Broń zadaniowa
miecze
000946FC - Dwuręczny miecz Balgruufa
Młotki
00022265 – Młot bojowy Shagrola
Artefakty
miecze
0004A38F - Hebanowe ostrze
Osie
0001C4E6 – Topór smutku
000956B5 - Wuutrad
Młotki
XX 011BAD — Młot runiczny Dawnguard
0002ACD2 - Volendrang
Daedryczne Artefakty
Poniższe identyfikatory daedrycznych artefaktów muszą zostać użyte w kodzie w następujący sposób: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
Broń
000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) – Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń
000233E3 - „Mace of Molag Bal” (buzdygan) – odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund
0004E4EE - „Blask świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych
000EA29C – „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) – Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku
0001C4E6 – „Topór smutku” (topór dwuręczny) – odejmuje 20 punktów. wytrzymałość wroga
0002ACD2 – „Volendrang” (młot dwuręczny) – odejmuje 50 jednostek. wytrwałość
0002AC6F – „Wabbajack” (laska) – Losowy efekt przy każdym użyciu
0001CB36 – Krwawa Róża (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sekund
00035066 - Czaszka Zepsucia (kostur) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50
Zbroja
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii
00052794 - „Ebony Mail” (ciężki pancerz) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę
000D2846 - „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość odzyskiwania magii +5%. Korzystne ceny +20%
00045F96 - „Łamacz zaklęć” (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 obrażeń. obrażenia zaklęć
Inny
0002C37B – „Pierścień Namiry” – +50 jednostek. zapas sił. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i tempo regeneracji.
0002AC60 - „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa transformacja dla rewolves
0001A332 - „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, Blok, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężka zbroja, Hakowanie, Lekka zbroja, Skradanie się, Kradzież kieszonkowa, Mowa, Alchemia, Iluzja, Utrapienie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie, Zmiana
00063B27 – Gwiazda Azury – Nieskończony Klejnot Duszy
00063B29 – „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy
0003A070 – „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny
Krzyki smoków
Używając kodu PSB „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:
player.teachword - naucz się krzyku (lista wszystkich identyfikatorów krzyków poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku "Ognisty oddech"
Aby nauczyć się 3 słów krzyku smoka, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, w inny sposób to nie zadziała. Aby nauczyć się „Iceform” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące dane:
player.teachword 602A3 - pierwsze słowo
player.teachword 602A4 - drugi
player.teachword 602A5 - trzeci
Identyfikator krzyku smoka dla gracza. Kod nauczania (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3):
46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 - Nieubłagana siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
6029A / 6029B / 6029C - Połączenie grzmotu
20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F - Szał Żywiołów
32917 / 32918 / 32919 - Eteryczny
5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo
51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept Aury
6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin
3291A / 3291B / 3291C - Strach
Aby skorzystać ze Smoczych Krzyków, należy je najpierw aktywować przy pomocy Smoczych Dusz. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:
player.modav Dragonsouls N – Zdobądź N smoczych dusz. Ten kod określa całkowitą liczbę wchłoniętych dusz smoków i nie dodaje N szt.
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magia -- Krzyki -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- OK. Teraz możesz użyć tego krzyku.
player.setav Shrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia, czas odnowienia można wykorzystać ponownie. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.
Aby pobrać rzeczy z gry należy wejść w konsolę: player.additem N
Masowy paraliż - 00021876
Klątwa Nieumarłych - 000218f2
Ognista Strzała - 00096598
Lodowy Kolec - 00096599
Błyskawica - 0009659a
Światło świecy – 0009659b
Miąższ dębu - 0009659c
Ożywienie Zombie - 0009659e
Wezwanie do zwierzaka – 0009659f
Odwaga - 000965a0
Wściekłość - 000965a1
Magiczne światło - 000965a2
Kamienne Ciało - 000965a3
Ożywienie zwłok - 000965a4
Przyzwij Atronarchę Płomienia – 000965a5
Przechwytywanie duszy - 000965a7
Runa Ognia - 000965a8
Runa Mrozu - 000965a9
Runa Burzy - 000965aa
Wycisz kroki - 000965ab
Spokojnie - 000965ad
Strach - 000965ae
Szybkie leczenie - 000965af
Straszenie nieumarłych - 000965b0
Ognisty płaszcz J'zargo - 000967e3
Wykrywanie życia 001019ae - 001019ae
Dzieła Shalidora: Zniszczenie - 001076e7
Dzieła Shalidora: Iluzja - 001076e8
Dzieła Shalidora: Zmiana - 001076e9
Dzieła Shalidora: Renowacja - 001076ea
Dzieła Shalidora: Czary - 001076eb
Dzieła Shalidora: Magia – 001076ec
Żelazne Ciało - 000a449b
Oddech wodny – 000a449c
Paraliż - 000a449d
Hebanowe Ciało - 000a449e
Daedra na wygnaniu – 000a449f
Przyzwij Atronacha Mrozu - 000a44a0
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a44a1
Duch - 000a44a3
Zakon Daedr - 000a44a4
Straszny zombie - 000a44a5
Wypędź Daedrę - 000a44a6
Martwy Thrall - 000a44a7
Niewolnik Ognia - 000a44a8
Lodowy Niewolnik – 000a44a9
Niewola Burzy – 000a44aa
Ognisty płaszcz - 000a44ab
Mroźny płaszcz - 000a44ac
Płaszcz Błyskawicy - 000a44ad
Kula ognia - 000a44ae
Burza lodowa – 000a44af
Łańcuch Błyskawicy - 000a44b0
Burza Ognia – 000a44b1
Buran - 000a44b2
Zachęta - 000a44b5
Wścieklizna - 000a44b6
Niewidzialność - 000a44b7
uspokojenie - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Chaos - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Wezwanie do broni - 000a44be
Straszenie mniejszych nieumarłych - 000a44bf
Uzdrowienie sąsiada - 000a44c1
Odeprzyj mniejszych nieumarłych – 000a44c2
Krąg Ochrony - 000a44c3
Wyższe Uzdrawianie - 000a44c4
Odeprzyj nieumarłych - 000a44c5
Przestrasz Starszego Nieumarłego - 000a44c6
Wściekłość - 000a44c7
Losowe przewijanie - 000a44c8
Losowe przewijanie - 000a44c9
Leczyć rany - 000b64b3
Koło ochronne - 000e0cd5
Skórka Smoka - 000e0cd6
Pajęcze Zwoje
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem XX 019534 10 – zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków
Opis:
Spiderscrolls (skrótowa nazwa grupy przedmiotów wprowadzonych w The Elder Scrolls V: Dragonborn.) to magiczne przedmioty, które można wytworzyć za pomocą Komory Wypełnienia, urządzenia znajdującego się w kurhanie White Ridge w Solstheim. Nazwa otrzymanych przedmiotów nie zawiera słowa „przewiń”, ale są one umieszczane w tej kategorii inwentarza. Pajęcze Zwoje można nosić w każdej ręce.
Stworzenie tej kategorii wygląda jak pająk, który Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga kosztu magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (jak zwykły zwój lub księga zaklęć) jest jednorazowy i znika po uruchomieniu stworzenia.
ogniste pająki
XX 019534 - Wybuchowy Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 01952C - Ukryty Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje ogniem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Rubin, Sól, Brzuch Pająka Albino
XX 014480 - Skaczący Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Brzuch Pająka Albino
lodowe pająki
XX 0206D3 - Wybuchowy Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szafir, Sól, Brzuch Pająka Albino
XX 0206DB - Skaczący Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Brzuch Pająka Albino
Pająki burzowe
XX 02095F - Wybuchowy Pająk Piorunów (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuca pająkiem, który atakuje błyskawicami wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Ametyst, Sól, Brzuch Pająka Albino
XX 020961 - Skaczący Pająk Piorunów (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Pajęczy Brzuch Albinosa
jadowite pająki
XX 01707B - Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 01CAB0 - Ukryty Trujący Pająk (Rzuca pająkiem, który zatruwa wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szmaragd, Sól, Brzuch Pająka Albino
XX 01445E - Skacząca trucizna (Rzuca pająka, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Pajęczy Brzuch Albinosa
Inne pająki
XX 016E1C – Pająk Kontrolujący (Stworzenia i ludzie dotknięci pająkiem walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: Dowolny Klejnot Duszy, Brzuch Pająka Albinosa (Uwaga: W każdym biegu tworzony jest jeden pająk. Każdy klejnot duszy z wyjątkiem Gwiazd Azury będzie działać ., ponieważ nie można ich przeanalizować.)
XX 02749D - Pająk Olejowy (Przywołuje pająka wydzielającego kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Olej Dwemerów, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: Tworzy jednego pająka na bieg.)
XX 027490 - Świecący Pająk (Pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący Grzyb, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)
XX 0274A5 - Pack Spider (Przywołuje maksymalnie jednego pająka na raz, który może przenosić przedmioty.) + Przepis: Mączka Kościana, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)
Notatka:
Jednocześnie w zastosowanej formie może istnieć do 6 pająków. Zajmując oddzielne miejsca, pająki mogą współistnieć z przyzwanym stworzeniem – lub dwoma, jeśli Dovakin posiada umiejętność Czary – Bliźniacze Dusze.
Sprzymierzone pająki walczące na równi z Dovakinem są przywoływane na czas nieokreślony. W przeciwieństwie do jednostek podstawowych, eksplodujący pająk trwa do momentu eksplozji, a aktywowany pająk kontrolny rzucony we wroga trwa 30 sekund.
Pająki podążają za bohaterem podczas zmiany lokacji, włączając w to szybką podróż.
Jeśli zadasz obrażenia przynajmniej jednemu z pająków, wszystkie staną się wrogie i zaatakują.
Wybuchowe gatunki pająków można odrzucić, krzycząc „Nieubłagana siła”.
Znajdujące się na południe od Kopca Bloodskal wszystkie jaja pojemnikowe zawierające odwłok pająka albinosa zregenerują się, ale tylko raz.
Używając nieskazitelnego klejnotu, powstaje 6 pająków, a nie 3 (z pozostałych odpowiednio 2 i 1).
Świetliste i juczne pająki można zdobyć w pokoju deweloperskim, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke.
Księgi zaklęć. Część 1
Co się stało ( XX
Zaklęcia zmiany
Światło świecy - 0009e2a7
Miąższ dębu - 0009e2a8
Magiczne światło - 000a26e2
Kamienne ciało - 000a26e3
Wykrywanie życia - 000a26e7
Żelazne Ciało - 000a26e4
Telekineza - 000a26e5
Transmutacja - 00109112
Oddychanie wodą - 000a26e6
Wykrywanie śmierci - 000a26ea
Hebanowe ciało - 000a26e9
Paraliż - 000a26e8
Skórka Smoka - 000d2b4e
Masowy paraliż - 000dd646
Równowaga - 000f4997
Zaklęcia czarów
Przyzwany Miecz - 0009e2a9
Zadzwoń do zwierzaka - 0009e2ab
Ożywienie Zombie - 0009e2aa
Związany topór - 000a26ed
Wyzwanie Kościanego Człowieka - XX 0045b0
Przywołanie Atronacha Płomienia – 000a26ec
Ognisty zwierzak - 000b45f7
Ożywienie zwłok - 000a26eb
Przechwytywanie duszy - 0009cd54
Daedry Wygnania - 000a26ee
Związany łuk - 000a26f1
Przywołanie Atronacha Mrozu – 000a26ef
Przywołanie Mglistego Człowieka - XX 0045b1
Duch - 000a26f2
Dowództwo Daedr - 000a26f6
Przywołanie Lorda Dremory – 0010fd60
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a26f0
Wzywając wściekłego człowieka - XX 0045b2
Straszny Zombie - 000a26f7
Wypędź Daedrę - 000a26f8
Ognisty Thrall - 000a26fa
Martwy Thrall - 000a26f9
Lodowy Thrall - 000a26fb
Thunder Thrall - 000a26fc
Duchowa Strzała - 000b3165
Księgi zaklęć. Część 2
Aby zdobyć te przedmioty należy wpisać w konsoli: player.additem
Co się stało ( XX?)00e8d6 w identyfikatorze? Zajrzyj do sekcji, gdzie wyjaśniam, co to jest i co należy zrobić, aby zdobyć to czy tamto.
Zaklęcia Zniszczenia
Płomień - 0009cd51
Odmrożenie - 0009cd52
Iskry - 0009cd53
Runa Ognia - 000a2700
Ognista Strzała - 000a26fd
Runa Mrozu - 000a2701
Lodowy Kolec - 000a26fe
Błyskawica - 000a26ff
Runa Gromu - 000a2702
Piorun łańcuchowy - 000a2708
Kula ognia - 000a2706
Ognisty płaszcz - 000a2703
Mroźny płaszcz - 000a2704
Burza lodowa – 000a2707
Płaszcz Błyskawicy - 000a2705
Lodowa lanca - 0010f7f3
Spalić - 0010f7f4
Wyładowanie piorunowe - 0010f7f5
Ściana płomieni - 000a2709
Ściana Zimna - 000a270a
Ściana Burzy - 000a270b
Zamieć - 000a270d
Burza Ognia - 000a270c
Burza z piorunami - 000a270e
Zaklęcia iluzji
Jasnowidzenie - 000ff7d1
Odwaga - 0009e2ad
Wściekłość - 0009e2ac
Spokojnie - 000a2711
Strach - 000a2712
Nieme kroki - 000a270f
Wścieklizna - 000a2714
Zachęta - 000a2713
Niewidzialność - 000a2715
uspokojenie - 000a2717
Ucieczka - 000a2718
Histeria - 000a271c
Wezwanie do broni - 000a271b
Harmonia - 000a271a
Kataklizm - 000a2719
Zaklęcia Przywrócenia
Leczenie - 0009e2af
Mały urok - 0009e2ae
Szybkie leczenie - 000a271d
Uzdrawiające dłonie - 000a271e
Uzdrowienie Nekromanty - XX 00e8d5
Stały urok - 000a2720
Ogień słońca XX 003f51
Przestrasz pomniejszego nieumarłego – 000a271f
Leczyć rany - 0010f64d
Wielki Urok - 000a2722
Leczenie sąsiadów - 000a2727
Uzdrowienie Nieumarłych - XX 00e8d6
Odeprzyj mniejszych nieumarłych - 000a2725
Aura Stendara - XX 003f4e
Przestraszyć nieumarłych — 000a2721
Plaga wampirów – XX 003f4d
Krąg Ochrony - 000a2728
Wyższe Uzdrowienie - 000dd643
Odeprzyj nieumarłych - 000a2726
Odstrasz starszych nieumarłych - 000a2729
Klątwa Nieumarłych - 000dd647
Koło ochronne - 000fde7b
Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 mikstur pełnego zdrowia
Mikstury
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - całkowicie przywraca wytrzymałość
00073F34 – „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 – Eliksir Zaklinacza
00039967 - „Eliksir kowala”
Kamienie Duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (Duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF - świetnie (Świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (puste)
00063B29 – Czarna Gwiazda Azury (puste)
Strzałki
00038341 - Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazo
000139C0 - Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elfy
000139BC – Dwemery
000139BB - orki
0001397F - stal
XX0176f4 - smok
Wlewki
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebro
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - złoty
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 - Krasnoludzki metal
0005ADA1 - oczyszczony malachit
0005AD9F - uszlachetniony kamień księżycowy
Skórki
0003ad52 - Skóra Niedźwiedzia
0003ad53 - Skóra Niedźwiedzia Jaskiniowego
0003ad54 - Skórka Niedźwiedzia Polarnego
0003ad6d - Skóra szablozębna
0003ad6e — Skórka Śnieżnego Szabla
0003ad74 - Wilcza skóra
0003ad75 - Skórka Śnieżnego Wilka
0003ad8e - Skóra kozia
0003ad8f - Skóra bydlęca
0003ad90 - Skóra jelenia
0003ad93 - Końska skóra
000d4b35 – Skórka Lisa
000d4be7 — Skórka Śnieżnego Lisa
000fe6a9 – Skórka wilkołaka
Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragdowy
00063B42 - rubin
00063B44 - szafir
0006851E - nieskazitelny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - granat nieskazitelny
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 - rubin bez skazy
00068523 - szafir nieskazitelny
Inny
0003AD5B Serce Daedry
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - kości smoka
000E7ED0 - pióra jastrzębia
0003AD60 – Sól pustki
Składniki Pt.1
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00106E1B 10 – Zdobądź 10 okoni Abesina
okoń abesyński- 00106E1B (Wrażliwość na zimno, Wzmocnienie ukrycia, Podatność na truciznę, Wzmocnienie czasu odnowienia)
Szkarłatny Korzeń Nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)
Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na zimno, wzmocnienie: ciężki pancerz, regeneracja magii, wyssanie magii)
demoniczny grzyb- 0004DA23 (uszkodzenie zdrowia, trwałe uszkodzenie zdrowia, paraliż, powrót do zdrowia)
walcząca ryba- 00106E1A (Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Powolność, Zwiększenie ciężaru)
bagienny strąk- 0007E8B7 (Odporność na prąd, trwałe obrażenia magiczne, paraliż, regeneracja zdrowia)
duże rogi- 0006BC0A (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie wytrzymałości, Spowolnienie, Uszkodzenia związane z regeneracją wytrzymałości)
brodaty mech- 00057F91 (obrażenia magiczne, wzmocnienie zdrowia, obrażenia regeneracji magii, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna)
wrzosowe serce- 0003AD61 (Odzyskiwanie magii, umiejętność wzmacniania: blokowanie, paraliż, wzmacnianie magii)
gałąź ostu- 000134AA (Odporność na zimno, Wyczerpanie wytrzymałości, Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Ciężki pancerz)
Winogrona Jazby- 0006AC4A (Podatność na magię, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Wysysanie zdrowia)
gigantyczny porost- 0007E8C1 (Podatność na elektryczność, Wysysanie zdrowia, Podatność na truciznę, Odzyskiwanie magii)
Szablowe oko- 0006BC07 (Regeneracja wytrzymałości, Wyczerpywanie zdrowia, Obrażenia magiczne, Regeneracja zdrowia)
Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Obrażenia magiczne, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Strach, Regeneracja zdrowia)
niebieski gronostaj- 00077E1C (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Umiejętności: Przywoływanie, Zwiększenie Zdrowia, Obrażenia Regenerujące Magię)
Olej Dwemerski- 000F11C0 (Magiczna wrażliwość, Wzmocnienie iluzji, Magiczna regeneracja, Magiczna regeneracja)
Pieczona Skórka Sleata- 00052695 (regeneracja wytrzymałości, leczenie chorób, odporność na trucizny, regeneracja zdrowia)
Perła- 000854FE (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększanie umiejętności: Blok, Regeneracja magii, Odporność na elektryczność)
Żywica Spriggana- 00063B5F (Obrażenia regeneracji magii, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie umiejętności: Zmiana)
Trollowy tłuszcz- 0003AD72 (Odporność na truciznę, wzmocnienie broni dwuręcznej, szał, obrażenia od zdrowia)
Lodowe zęby duchów- 0003AD6A (Słabość na zimno, wzmocnienie: ciężki pancerz, niewidzialność, słabość na ogień)
Zabójczy kawior rybny- 0007E8C5 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia zdrowia, Zwiększenie wytrzymałości)
Korzeń Nirnu- 00059B86 (Obrażenia zdrowia, Uszkodzenia wytrzymałości, Niewidzialność, Odporność na magię)
Gronostaj czerwony- 00077E1D (Odzyskiwanie magii, Wyssanie magii, Wzmocnienie magii, Obrażenia zdrowia)
Szpon Kraba Błotnego- 0006BC00 (Regeneracja wytrzymałości, leczenie chorób, odporność na trucizny, odporność na ogień)
Szablozębny Kieł- 0006BC04 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie ciężkiego pancerza, Wzmocnienie kowalstwa, Podatność na truciznę)
dziób jastrzębia- 000E7EBC (regeneracja wytrzymałości, odporność na zimno, wzrost ciężaru, odporność na elektryczność)
Szpon Czarownicy- 0006B689 (Odporność na magię, Magia trwałych obrażeń, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wzmocnienie handlu)
Mąka kostna- 00034CDD (obrażenia wytrzymałości, odporność na ogień, wzmocnienie: przywołanie, wyssanie wytrzymałości)
Korona Krwi- 0004DA20 (Wrażliwość na ogień, Wzmocnienie: Blok, Podatność na truciznę, Odporność na magię)
skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (obrażenia magiczne, wzmocnienie: lekki pancerz, regeneracja zdrowia, niewidzialność)
Skrzydło Monarchiczne- 000727E0 (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Sztuki Handlu, Trwałe Obrażenia Wytrzymałości, Obrażenia Magiczne)
niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (Wytrzymałość obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)
jajko- 00023D77 (Odporność na magię, obrażenia od regeneracji magii, oddychanie wodą, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości)
Lawenda- 00045C28 (Odporność na magię, Zwiększenie wytrzymałości, Wyssanie magii, Zwiększenie umiejętności: Przyzywanie)
gronostaj fioletowy- 00077E1E (Regeneracja wytrzymałości, umiejętność wzmocnienia: ukrywanie się, trwałe obrażenia magiczne, odporność na zimno)
cukier księżycowy- 000D8E3F (wrażliwość na ogień, odporność na zimno, regeneracja magii, regeneracja magii)
ostry grzyb- 0004DA25 (Obrażenia wytrzymałości, Szał, Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo)
mały klejnot- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie broni jednoręcznej, wzmocnienie regeneracji, odporność na zimno)
małe rogi- 0006BC0B (podatny na truciznę, wzmocnienie: regeneracja, trwałe uszkodzenie wytrzymałości, uszkodzenie zdrowia)
niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna, obrażenia regeneracji magii)
Plaster miodu- 000B08C5 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie: Blok, Wzmocnienie: Lekki pancerz, Wyczerpanie wytrzymałości)
Mora Tapinella- 000EC870 (Regeneracja magii, Trwałe obrażenia od zdrowia, Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Iluzja)
mroźna Miriam- 00034D32 (Odporność na zimno, wzmocnienie ukrycia, wyssanie magii, regeneracja wytrzymałości na obrażenia)
sól lodowa- 0003AD5F (Wrażliwość na ogień, Odporność na zimno, Odzyskiwanie magii, Wzmocnienie: Przywołanie)
żołądź morski- 0007EDF5 (Obrażenia magiczne, Oddychanie wodą, Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa)
muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Wzmocnienie broni dwuręcznej, Szał, Regeneracja wytrzymałości)
sól ogniowa- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, regeneracja magii, regeneracja magii)
Składniki Pt.2
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000BB956 10 - Zdobądź 10 pomarańczowych ważek
pomarańczowa ważka- 000BB956 (Regeneracja wytrzymałości, Wyssanie magii, Wzmocnienie kieszonkowca, Trwałe obrażenia zdrowia)
Palec Giganta- 0003AD64 (obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, zwiększenie ciężaru do noszenia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
Nocny cień- 0002F44C (obrażenia zdrowia, obrażenia regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)
jajo pająka- 0009151B (Obrażenia wytrzymałości, Uszkodzenia regeneracji magii, Wzmocnienie umiejętności: Hakowanie, Wzmocnienie grafiki łucznika)
Zasłona mgły- 0006BC0E (Regeneracja wytrzymałości, umiejętność wzmacniania zniszczenia, zwiększanie ciężaru, odporność na magię)
pióra wróżki- 0003AD66 (Obrażenia magiczne, Wzmocnienie: Przywołanie, Szał, Osłabienie elektryczności)
pióra jastrzębia- 000E7ED0 (Wyleczenie choroby, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie ukrycia)
pełzająca winorośl- 000B2183 (Regeneracja magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru do noszenia, Osłabienie magii)
Popiół wampira- 0003AD76 (Niewidzialność, odzyskiwanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób)
Trawa bawełniana- 0003F7F8 (Odporność na magię, Wzmocnienie magii, Wzmocnienie umiejętności: Blok, Wzmocnienie sztuki handlu)
pszczoła- 000A9195 (Regeneracja wytrzymałości, Wyczerpanie wytrzymałości, Regeneracja wytrzymałości, Usterka w zakresie prądu elektrycznego)
gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie ukrycia, Wzmocnienie zniszczenia)
Pszenica- 0004B0BA (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Zdrowia, Uszkodzenia Regeneracji Wytrzymałości, Obrażenia Trwałe Magii)
świecący pył- 0003AD73 (obrażenia magiczne, obrażenia magicznej regeneracji, wzmocnienie zniszczenia, odporność na elektryczność)
świecący grzyb- 0007EE01 (Odporność na prąd, umiejętność fortu: zniszczenie, umiejętność fortu: kowalstwo, zdrowie fortu)
Serce Daedry- 0003AD5B (regeneracja zdrowia, obrażenia regeneracji wytrzymałości, obrażenia magiczne, strach)
srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja wytrzymałości, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Odporność na zimno)
niebieska ważka- 000E4F0C (Odporność na prąd, wzmocnienie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Odzyskiwanie zdrowia, Strach)
Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie: regeneracja, strach, wysysanie zdrowia)
jagody śnieżne- 0001B3BD (Odporność na ogień, wzmocnienie zaklęć, odporność na zimno, odporność na elektryczność)
korzeń psa- 0006ABCB (Wytrzymałość obrażeń, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie łucznika, Paraliż)
Sól- 00034CDF (Magia Luka, Wzmocnienie: Czas odnowienia, Spowolnienie, Regeneracja Magii)
Sól Pustki- 0003AD60 (podatność na elektryczność, odporność na magię, obrażenia od zdrowia, wzmocnienie magii)
Macica- 0003AD71 (Podatność na magię, Wzmocnienie: Iluzja, Regeneracja magii, Odzyskiwanie magii)
Zmiażdżony kieł mamuta- 0006BC10 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Wrażliwość na ogień, Strach)
klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja wytrzymałości, Trwałe obrażenia magiczne, Osłabienie magiczne, Zwiększenie wytrzymałości)
strąk ziołowy- 00083E64 (Odporność na truciznę, Wyczerpanie magii, Wzmocnienie: Zmiana, Przywrócenie magii)
Ucho Falmera- 0003AD5D (Obrażenia zdrowia, Szał, Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Hakowanie)
ogon do szaszłyka- 0003AD6F (Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Obrażenia zdrowia, Fort umiejętności: Lekki pancerz)
Histkarp- 00106E18 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie magii, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, oddychanie wodą)
ludzkie serce- 000B18CD (obrażenia zdrowia, obrażenia magii, obrażenia regeneracji magii, szał)
ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia zdrowia, Paraliż, Odzyskiwanie magii, Zwiększenie umiejętności: Ukrycie)
Czosnek- 00034D22 (Odporność na truciznę, zwiększenie wytrzymałości, regeneracja magii, regeneracja zdrowia)
płatek- 0006F950 (Magia Wrażliwości, Wzmocnienie Iluzji, Regeneracja Wytrzymałości, Zwiększenie Udźwigu)
Zabójcza rybia łuska- 0003AD70 (Odporność na zimno, trwałe uszkodzenie zdrowia, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Wzmocnienie: Blok)
Ektoplazma- 0003AD63 (Odzyskiwanie magii, Zwiększanie umiejętności: Zniszczenie, Zwiększanie magii, Obrażenia zdrowia)
elfie ucho- 00034D31 (Odzyskiwanie magii, Wzmocnienie grafiki łucznika, Wrażliwość na zimno, Odporność na ogień)
jagody jałowca- 0005076E (Wrażliwość na ogień, Wzmocnienie grafiki łucznika, Regeneracja zdrowia, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
trujący dzwon- 000516C8 (Obrażenia zdrowia, Wysysanie wytrzymałości, Spowolnienie, Wrażliwość na truciznę)
język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Wzmocnij handel, Wzmocnij iluzję, Wzmocnij broń dwuręczną)
Jajko Corusa- 0003AD56 (Wrażliwość na truciznę, Zwiększenie wytrzymałości, Obrażenia magiczne, Niewidzialność)
jajko origmy- 0007E8C8 (Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Broń jednoręczna, Obrażenia wytrzymałości, Wrażliwość na magię)
Jajko drozda sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie otwierania zamków, Podatność na truciznę, Odporność na elektryczność)
Dawnguard
gronostaj żółty - XX 002A78 (Odporność na truciznę, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (Wytrzymałość obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)
świecący kwiat - XX 00B097 (odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż)
Wąsy myśliwskie Corus - XX 0183B7 (Wytrzymałość obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)
trujący kwiat - XX 0185FB (obrażenia zdrowia, strach, wzrost ciężaru, spowolnienie)
Ognisko
kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Regeneracja wytrzymałości)
jastrzębie jajo - XX 00F1CC (odporność na magię, oddychanie wodą, obrażenia związane z regeneracją magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości)
Zrodzony ze smoka
szkodnik - XX 017E97 (Wyssanie zdrowia, Wyssanie wytrzymałości, Wyssanie magii, Trwałe obrażenia od zdrowia)
Spalone drewno Spriggan - XX 01CD6E (Wrażliwość na ogień, umiejętność wzmocnienia: przemiana, obrażenia regeneracji magii, spowolnienie)
galaretka z netchy - XX 01CD72 (paraliż, zwiększenie ciężaru, przywrócenie wytrzymałości, strach)
Galaretka Ash Jumper - XX 01CD71 (Regeneracja zdrowia, wzmocnienie: lekka zbroja, odporność na elektryczność, wrażliwość na zimno)
cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna)
Kieł Dzika - XX 01CD6F (wzrost wytrzymałości, wzrost zdrowia, wzrost umiejętności: blok, szał)
Korzeń Tramy - XX 017008 (usterka elektryczna, zwiększenie ciężaru, obrażenia magiczne, spowolnienie)
Popiół ze spawnu - XX 01CD6D (Wyssanie wytrzymałości, odporności na ogień, wzmocnienie: zaklęcie, wyssanie magii)
Popiół pełzający winorośli - XX 01CD74 (obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na ogień, wzmocnienie: zniszczenie)
Pióra rybitwy Felsad - XX 03CD8E (regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: lekka zbroja, leczenie chorób, odporność na magię)
Strąk trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość na wstrząsy, Wzmocnienie otwierania zamków, Wzmocnienie ukrycia)
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065C9A 10 - Zdobądź 10 kozich nóg
surowy
szynka kozia- 00065C9A
Konina- 00065C9C (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Nogi Kraba (Ognisko) - XX 003540
Pierś z kurczaka- 000F2011 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Łosoś- 00065C9F (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Mięso Dzika (Smocze Dziecię) - XX 03BD14 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Mięso Popielnika (Smocze Dziecię) - XX 03BD15 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
mięso ostryg- 000EBA03 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Mięso Horkera- 00065C9B (Odzyskuje 1 zdrowie)
Noga Popielnika (Smocze Dziecię) - XX
03D125 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Dziczyzna- 000669A2 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Świeże mięso- 0010211A
psie mięso-000EDB2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
surowa wołowina- 00065C99 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Surowa noga królika- 00065C9E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Pierś bażanta- 00065C9D (Przywraca 2 punkty zdrowia)
mamutowy pień- 000669A4 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Warzywa i owoce
Zielone jabłko- 00064B2F (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Kapusta- 00064B3F (Odzyskuje 1 zdrowie)
Ziemniak- 00064B41 (Odzyskuje 1 zdrowie)
czerwone jabłko- 00064B2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Por- 000669A5 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Marchewka- 00064B40 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Popielaty Słodki Ziemniak (Smocze Dziecię) - XX
0206E7 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Pomidor- 00064B42 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Dynia- 0010D666 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Piekarnia
Pleciony kok (Hearthfire) - XX
0009DB (Odzyskuje 2 punkty zdrowia, zwiększa udźwig o 5 na 30 sekund.)
Winogronowy Crostata (Hearthfire) - XX
00353A (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, magia wzrasta o 4 na 60 sekund.)
domowe jedzenie- 000CD614 (Odzyskuje 25 punktów zdrowia na 600 sekund, przywraca 25 wytrzymałości na 600 sekund, przywraca 25 punktów magii na 600 sekund.)
Chleb Ziemniaczany (Ognisko) - XX
003537 (Przywraca 3 punkty zdrowia)
Jałowiec Crostata (Ognisty Ogień) - XX
003539 (Odzyskaj 4 punkty zdrowia, przywróć 2 punkty zdrowia na sekundę, trwa 60 s)
Ciasto Kremowe- 00064B30
słodka bułka- 00064B3D (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Ciasto z kurczakiem (Hearthfire) - XX
0117FF (Odzyskuje 15 punktów zdrowia, odzyskuje 1 zdrowie na sekundę, trwa 120 s)
Lawendowy Puff (Ognisty Ogień) - XX
011801 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia, zwiększa magię o 10 na 60 s, zyskuje 10% odporności na magię na 60 s.)
Ciasto jabłkowe (Hearthfire) - XX
003533 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia, strzały zadają o 5% więcej obrażeń przez 60 sekund.)
Crostata Śnieżna (Hearthfire) - XX
00353B (Odzyskaj 10 punktów zdrowia, zneutralizuj 4% obrażeń od ognia, trwa 60 s)
Chleb (werset 1)- 00065C97 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Chleb (werset 2)- 00065C98 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Chleb Czosnkowy (Ognisty Ogień) - XX
0009DC (Odzyskuje 2 punkty zdrowia, leczy wszystkie choroby)
szarlotka- 00064B43 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Dania mięsne
Stek z wołowiny Horkera- 0007224E (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Gotowane mięso z dzika (Smocze Dziecię) - XX
03CF72
Wołowina z przyprawami- 000CADFB (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Pieczone mięso końskie- 000722B0 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Smażona noga królika- 000722C2 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Smażona pierś z kurczaka- 000E8947 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Grillowana zabójcza ryba- 00064B3C (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Grillowane mięso z szaszłyków- 000E8448 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Pieczona szynka kozia- 0007224C (Przywraca 10 punktów zdrowia)
stek z łososia- 00064B3B (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Stek z Łososia (Ognisko) - XX
003541 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
kotlet z jelenia- 000722BD (Przywraca 5 punktów zdrowia)
gotowana wołowina- 000721E8 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
mamutowy stek- 000722BB (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Duszone Udka Kraba (Hearthfire) - XX
00353F (Przywraca 12 punktów zdrowia)
Pieczeń z bażanta- 000722C7 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Zupy i gulasze
gulasz wołowy- 000F4314 (Wytrzymałość zwiększona o 25 na 720 s, przywraca 2 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s)
kapuśniak- 000EBA02 (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 8 wytrzymałości)
Zupa kapuśniakowa z ziemniakami- 000F431B
Zupa Ziemniaczana (Ognisko) - XX
00353D (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Zupa warzywna- 000F431E (Odzyskuje 1 punkt zdrowia na sekundę, trwa 720 s. Odzyskuje 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s.)
Zupa z kapusty i jabłek- 000EBA01 (Odzyskuje 15 wytrzymałości, przywraca 10 zdrowia)
Zupa z dziczyzny- 000F431D (Odzyskuje 15 wytrzymałości, odzyskuje 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 s, odzyskuje 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s.)
Zupa Horkera- 000F4315 (Odzyskaj 15 wytrzymałości, przywróć 15 zdrowia, przywróć 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek.)
Horker Chowder Ze Słodkie Ziemniaki (Smocze Dziecię) - XX
03CD5B (Odzyskuje 16 punktów zdrowia, przywraca 12 wytrzymałości)
Zupa Z Małży (Ognisko) - XX
00353E (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Zupa pomidorowa- 000F431C (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Fondue Elsweyra- 000F4320 (Magia regeneruje się o 25% szybciej przez 720 s, magia wzrasta o 100 przez 720 s.)
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00064B33 10 - Zdobądź 10 rund koziego sera
Ser
Ser kozi
Kawałek sera koziego - 00064B31 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Otwarty krąg koziego sera - 00064B35
Okrągły ser kozi - 00064B33 (Przywraca 15 zdrowia)
Ser Eidar
Kawałek sera Eidar - 00064B32 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Otwarty krąg sera Eidar - 00064B36 (Przywraca 15 zdrowia)
Krążek z serem Eidar - 00064B34 (Przywraca 15 zdrowia)
Inny
Pieczony por - 00064B3E (Przywraca 6 punktów zdrowia)
Dzban Mleka (Ognisko) - XX 003534 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Olej (ognisty ogień) - XX 00353C (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Worek mąki (Hearthfire) - XX 003538 (Odzyskuje 1 zdrowie)
Miska sera mamutowego - 000669A3 (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 15 wytrzymałości)
Orzechy w miodzie - 00064B38 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Pieczony ziemniak - 00064B3A (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Miód pszczeli - 0010394D (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Kapsuła Dusz (Smocze Dziecię) – XX 014DC4 (Przerywa wysysanie dusz w Kopcu Dusz, zapewnia 10% odporności na magię na 10 sekund.)
Tyanuczka - 00064B39 (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 5 wytrzymałości)
Napoje
Argoniańskie Ale - 0009380D
Argoniańskie Wino Krwawe (Ognisty Ogień) - XX 003535 (40% odporności na trucizny, trwa 50 s, możesz oddychać pod wodą przez 50 s, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 s)
Aksamitne szczęście - 00065C37
Wieża z białego złota - 00065C38 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Wino (v.1) - 0003133C (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino (v.2) - 000C5348 (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino „Alto” (v.1) - 0003133B (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino „Alto” (v.2) - 000C5349 (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino braci Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino Jessiki - 000F257E (Przywraca 5 wytrzymałości)
Mikstura Esberna - 000E6DF5 (Daje ci zdolność „Smocze kości i łuski”)
Miód Popielaty (Smocze Dziecię) - XX 03572F (Odzyskuje 40 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 50% wolniej przez 30 sekund.)
(Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, ceny są o 20% lepsze przez 30 s, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 s.)
Matzt (Smocze Dziecię) – XX 0248 n.e (Przywraca 10 wytrzymałości, neutralizuje 20% obrażeń od zimna, trwa 60 s, zmniejsza regenerację magii celu o 25%, trwa 60 s)
Miód z jagodami jałowca - 00107A8A (Odzyskuje 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 40 sekund.)
Honning Honey - 000508CA (Odzyskuje 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej przez 20 sekund.)
Miód nordycki - 00034C5D (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Miód ziejący ogniem - 000555E8 (Odzyskuje 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 60 sekund.)
Wino Ogniste - 0001895F (Odzyskuje 20 pkt. wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 45 s, neutralizuje 15% obrażeń od zimna, trwa 45 s)
Wino korzenne - 00085368 (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 50 sekund.)
Woda święcona - 000A9661 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Cyrodiliczna Brandy - 000B91D7 (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej przez 30 sekund.)
Rock Rider - 00065C39 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Rum Stros M "Kai - 000D055E (Przywraca 25 wytrzymałości)
Sujamma (Smocze Dziecię) – XX 0207E6
Sujamma Sadri (Smocze Dziecię) – XX 024E0B (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)
Wino węglowe (Dragonborn) - XX 0320DF (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 60%, trwa 120 s.)
Flynn (Smocze Dziecię) – XX 0207E5 (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 20%, trwa 120 s.)
Miód z czarnego ptaka - 0002C35A
Chernovereskovy wybrany miód - 000F693F (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 40% wolniej przez 30 sekund.)
Shane- XX 0248CC (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)
El - 00034C5E (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Materiały do tworzenia przedmiotów
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000DB5D2 10 - zdobądź 10 skórek
Skóra
000DB5D2 - Skóra
000800E4 - Paski skóry
Wlewki
0005ACE5 - Wlewek stalowy
0005ACE4 - Wlewka żelaza
0005ACE3 - sztabka srebra
0005AD93 - Wlewka korundowa
0005AD99 - sztabka orichalcum
0005AD9D - sztabka hebanu
0005AD9E - Sztabka złota
0005ADA0 - Wlewka rudy rtęci
000DB8A2 - sztabka metalu Dwemer
0005ADA1 - Oczyszczony malachit
0005AD9F – Oczyszczony kamień księżycowy
Smocza łuska i kość
0003ADA3 - Smocze łuski
0003ADA4 – Kość smoka
rudy
00071CF3 - Ruda żelaza
00071CDB - Ruda korundu
00071CDC - Ruda hebanu
00071CDE - Ruda złota
00071CE1 - Ruda malachitu
00071CE0 - Ruda księżycowa
00071CDD - Ruda Orichalcum
00071CE2 - Ruda rtęci
00071CDF - Ruda srebra
XX 02B06B – Stalhrim
Klejnoty
Klejnoty można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z grami, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami można kupić u handlarzy. Wraz ze wzrostem poziomu stają się one coraz bardziej powszechne, ale prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (na przykład nieskazitelnego diamentu) jest nadal dość niskie. Efekt Szczęścia Złodziei przyczynia się również do częstszego odnajdywania cennych kamieni. Można je wykorzystać w kowalstwie do wyrobu biżuterii lub sprzedać. Niektóre klejnoty są potrzebne do ukończenia zadań.
The Elder Scrolls V: Dragonborn wprowadza nowy sposób użycia klejnotów - są one teraz potrzebne do tworzenia Spider Scrolls. Ponieważ zwoje są jednorazowe, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je oszczędzać.
00063B46 - Ametyst
00063B47 - Diament
00063B45 - Granat
00063B43 - Szmaragd
00063B42 - Rubin
00063B44 - Szafir
0006851E – Nieskazitelny ametyst
0006851F – Nieskazitelny diament
00068521 - Nieskazitelny granat
00068520 - Nieskazitelny szmaragd
00068522 - Nieskazitelny rubin
00068523 - Nieskazitelny szafir
Skórki
0003AD52 - Skóra niedźwiedzia
0003AD53 - Skóra niedźwiedzia jaskiniowego
0003AD54 - Skóra niedźwiedzia polarnego
0003AD6D – Skórka Sabertooth
0003AD6E — Skórka Śnieżnego Szabla
0003AD74 - Skóra wilka
0003AD75 – Skórka Śnieżnego Wilka
0003AD8E - Skóra kozia
0003AD8F - Skóra bydlęca
0003AD90 - Skóra jelenia
000D284D - Skóra jelenia
000CF89E - Skóra jelenia
0003AD93 - Skóra końska
000D4B35 - Skóra lisa
000D4BE7 - Skórka lisa śnieżnego
XX 011999 - Skóra jelenia dolinowego (Dawnguard)
XX 01199A — Skórka Vale Saber (Dawnguard)
Ognisko
Przedmioty wykonane
XX 003035 - Okucia żeliwne
XX 003011 - Zawias drzwiowy
XX 00300F - Gwoździe
XX 003012 - Zamek
XX 005A69 - Szkło
XX 003043 - Glina
XX 00306C - Kamień z kamieniołomów
XX 00303F - Kozie rogi
XX 005A68 - Słoma
Inny
XX 011CF7 – Szpon kościanego jastrzębia
XX 002994 - Pióra Kościanego Jastrzębia
XX 002993 - Czaszka Kościanego Jastrzębia
0003AD57 - Chityna Corus
XX 0195AA - Chityna muszli
XX 01CD7C – Skóra netcha (Smocze Dziecię)
00034CDD – Mączka kostna
0003AD5B – Daedryczne serce
0006F993 - Dziennik
Mikstury cz.1
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000F84AE 10 - zdobądź 10 mikstur zbiegów
Uciekające eliksiry
000F84AE — Mikstura ucieczki
000F84AF – Eliksir Uciekiniera
000F84B0 – Mikstura zbiegu
000F84B1 - Eliksir zbiega
000F84B2 - Wielki eliksir uciekiniera
000F84B3 — Doskonały eliksir uciekiniera
Mikstury Berserkera
0003EB2B - Mikstura Berserkera
00039974 - Eliksir Berserkera
00039980 - Eliksir Berserkera
00039AA6 - Eliksir Berserkera
Mikstura Gładkiej Mowy
000D6948 — Mikstura Gładkiej Mowy
000D6949 — Mikstura Glibu
000D697F — Mikstura Gładkiej Mowy
000D6980 — Eliksir Gładkiej Mowy
Eliksiry włamywacza
00039930 – Mikstura włamywacza
00039945 - Eliksir Krakersa
00039946 - Eliksir włamywacza
00039948 - Eliksir włamywacza
Eliksiry Wojownika
0003EB2A – Eliksir Wojownika
00039954 - Eliksir wojownika
00039955 - Eliksir wojownika
00039956 - Eliksir Wojownika
Eliksiry złodzieja
000F84A7 – Mikstura złodzieja
000F84A8 – Eliksir złodzieja
000F84A9 – Eliksir złodzieja
000F84AA – Eliksir Złodzieja
000F84AB – Wielki eliksir złodzieja
000F84AC – Doskonały eliksir złodzieja
Mikstury Zbieracza
000F84C1 – Mikstura Producenta
000F84C2 – Mikstura zbieracza
000F84C3 – Mikstura zbieracza
000F84C4 – Eliksir górnika
000F84C5 - Świetny eliksir górnika
000F84C6 – Doskonały eliksir górnika
Mikstury twardzieli
000F84B5 — Zły eliksir
000F84B6 – Zły eliksir
000F84B7 – Eliksir znęcania się
000F84B8 — Eliksir Bully
000F84B9 — Wielki eliksir znęcania się
000F84BA — Doskonały eliksir Badass
Strzała Eliksirów
000F84BB — Mikstura Strzały
000F84BC – Mikstura strzały
000F84BD – Mikstura strzały
000F84BE – Eliksir Strzał
000F84BF – Eliksir Wielkiej Strzały
000F84C0 — Doskonały eliksir strzał
Eliksiry Harcownika
0003EB30 — Mikstura harcownika
000398FD – Eliksir harcownika
00039903 – Eliksir harcownika
00039904 - Eliksir Harcownika
Mikstury, część 2
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039CFB 10 - zdobądź 10 mikstur zaklinających
Eliksiry Zaklinacza
00039CFB – Eliksir Zaklinacza
00039D02 - Mikstura zaklinacza
00039D0A - Mikstura zaklinacza
00039D12 – Eliksir Zaklinacza
Mikstury Obrońcy
0003EB32 - Mikstura Obrońcy
0003989B - Eliksir Obrońcy
000398AB - Mikstura Obrońcy
000398AC - Eliksir Obrońcy
Mikstury Zmiany
0003EB36 – Mikstura zmiany
0003988E - Zmień miksturę
00039899 - Zmień miksturę
0003989A - Eliksir zmian
Eliksiry iluzji
0003EB39 — Mikstura iluzji
0003994E - Mikstura iluzji
00039950 - Mikstura iluzji
00039951 - Eliksir iluzji
Mikstury czarownika
0003EB37 – Eliksir czarnoksiężnika
000398AD - Eliksir czarnoksiężnika
000398EC - Eliksir czarnoksiężnika
000398ED - Eliksir Czarnoksiężnika
Eliksiry Smitha
0003EB2E – Mikstura kowalska
0003995D - Eliksir kowala
00039962 - Eliksir kowala
00039967 - Eliksir kowala
Mikstury kupieckie
0003EB35 – Mikstura kupiecka
00039970 - Mikstura kupiecka
00039971 - Mikstura kupiecka
00039973 - Eliksir Kupca
Mikstury lekkich nóg
0003EB33 - Mikstura lekkich nóg
0003EB0E - Mikstura lekkich nóg
00039969 - Mikstura lekkich nóg
0003996F - Eliksir Lekkich Nog
Eliksiry Uzdrowiciela
0003EB3A – Mikstura uzdrowiciela
0003995A - Mikstura uzdrowiciela
0003995B - Mikstura uzdrowiciela
0003995C - Eliksir Uzdrowiciela
Mikstury dokładności
0003EB2C — Mikstura Celności
00039949 - Mikstura Celności
0003994B - Mikstura Celności
0003994E - Eliksir Celności
Mikstury Zniszczenia
0003EB38 - Mikstura zniszczenia
000398EE - Mikstura Zniszczenia
000398F1 - Mikstura zniszczenia
000398F3 – Eliksir Zniszczenia
Mikstury kieszonkowe
0003EB31 – Mikstura kieszonkowca
00039957 - Eliksir kieszonkowca
00039959 - Mikstura kieszonkowca
00039958 - Eliksir kieszonkowca
Eliksiry rycerza
0003EB2F – Mikstura Rycerska
000398F4 – Mikstura rycerska
000398F5 – Mikstura rycerska
000398F6 – Eliksir Rycerski
Mikstury cz.3
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory zawierają XX znaków. Co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”
Przykład: player.additem 0003EB11 10 - zdobądź 10 mikstur wigoru
Eliksiry wigoru
0003EB11 — Mikstura wigoru
00039B0C - Napój wigorowy
0003EB14 – Mikstura wigoru
000FFA02 - Eliksir Wigoru
Eliksiry do oddychania wodą
0003AC2E – Eliksir oddychania wodą
0003AC2F – Eliksir oddychania wodą
0003AC30 – Mikstura oddychania wodą
0003AC31 - Eliksir wodnego oddechu
Mikstury niewidzialności
0003EB3E — Eliksir krótkiej niewidzialności
0003EB40 - Mikstura niewidzialności
0003EB3F - Mikstura średniej niewidzialności
0003EB41 - Mikstura długiej niewidzialności
Mikstury magii pomocniczej
0003EAF7 — Mikstura dodatkowej magii
0003EAFA – Eliksir Magii Wzmocnionej
0003EAFB – Napój dodatkowej magii
0003EAFC — Eliksir Magii Wzmocnionej
000FF9FD – Eliksir dodatkowej magii
Mikstury wytrzymałościowe
0003EAE5 - Mikstura słabej wytrzymałości
0003EAE1 — Mikstura wytrzymałości
0003EAE7 - Mikstura Silnej Wytrzymałości
00039CF3 – Mikstura Silnej Wytrzymałości
0003EAE6 — Eliksir najwyższej wytrzymałości
00039CF3 – Doskonała mikstura wytrzymałości
Mikstury zwiększające wytrzymałość
0003EAFD — Mikstura o ulepszonej wytrzymałości
0003EB00 - Ulepszona mikstura wytrzymałości
0003EAFE – Napój o zwiększonej wytrzymałości
0003EAFF — Mikstura o ulepszonej wytrzymałości
000FFA01 - Eliksir poprawiający wytrzymałość
Skooma
XX01391D - Skooma Redwater
00057A7A - Skooma
00057A7B - Skooma Kordira
0003F4BD - Skooma podwójnej destylacji
000DC172 - Niebieski Balmora
Unikalne mikstury
0005F6DF – Apatia robactwa
000AED90 – Śpiąca Guma Drzewa
XX018EF3 — Mikstura Krwi
0005566A - Mikstura wytrzymałości konia
XX0390E0 — Mikstura chodzenia po wodzie
000E6DF5 – Mikstura Esberna
0005661F - Nieznana mikstura
000E2D3D - Klątwa Lodowego Ducha
000A9661 - Woda święcona
000B91D7 - Brandy Cyrodiil
000663E1 - Mikstura widmowa
000D055E - Rum Stros M "Kai
00076F17 – Krwawy eliksir Falmerów
00058CFB - Ekstrakt z lotosu
XX015A1E — Ekstrakt z kapsuły duszy
000F9642 - Esencja Lodowego Ducha
Trucizny
00065A6F - Słaba trucizna
00073F35 – Trucizna
00073F36 - Silna trucizna
00073F37 – Zgubna trucizna
00073F38 – Śmiertelna trucizna
Mikstura część 4
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065A70 10 - Zdobądź 10 trucizn antymagicznych
Trucizny antymagiczne
00065A70 - Trucizna antymagii
00073F3D – Utrzymująca się trucizna antymagiczna
00073F3E – Ciągła trucizna antymagiczna
00073F3F – Długotrwała trucizna antymagiczna
00073F40 – Nieustanna trucizna antymagiczna
Trucizny rozkładu
00065A71 - Trucizna rozkładu
00073F45 – Utrzymująca się trucizna rozkładu
00073F46 – Długotrwała trucizna wyczerpania
00073F47 – Przedłużona trucizna rozkładu
00073F48 – Niekończąca się trucizna pokłonu
Trucizny na wściekliznę
00065A69 - Słaba trucizna na wściekliznę
00073F5A – Trucizna na wściekliznę
00073F5B - Silna trucizna na wściekliznę
00073F5C - Zjadliwa trucizna na wściekliznę
00073F5D - Śmiertelna trucizna na wściekliznę
Trucizny paraliżujące
00065A6A - Słaba trucizna paraliżująca
00074A38 — Trucizna paraliżująca
00074A39 - Silna trucizna paraliżująca
00074A3A – Zjadliwa trucizna paraliżu
00074A3B - Śmiertelna trucizna paraliżująca
Trucizny strachu
00065A68 - Słaba trucizna strachu
00073F5E - Trucizna strachu
00073F5F - Silna trucizna strachu
00073F60 – Zjadliwa trucizna strachu
00073F61 - Śmiertelna trucizna strachu
Trucizny rozkładu
00065A66 - Słaba trucizna rozkładu
00073F41 – Trucizna rozkładu
00073F42 - Silna trucizna rozkładu
00073F43 – Zjadliwa trucizna rozkładu
00073F44 – Śmiertelna trucizna pokłonu
Mikstury cz.5
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0003EAF2 10 - zdobądź 10 mikstur zdrowia
Mikstury Zdrowia
0003EAF2 — Mikstura Zdrowia
0003EAF4 – Mikstura Zdrowia
0003EAF6 - Napój zdrowotny
0003EAF5 – Mikstura zdrowia
000FF9FC – Eliksir Zdrowia
Inny
000AE723 - Mikstura leczenia chorób
000E41B8 — Trucizna odmrożeniowa
00065A64 - Antidotum
Mikstury uzdrawiające
0003EADD – Słaba mikstura lecząca
0003EADE – Mikstura lecząca
0003EADF – Silny eliksir leczący
0003EAE3 – Silny eliksir leczący
00039BE4 — Doskonała mikstura lecznicza
00039BE5 - Idealny eliksir leczący
Mikstury magii
0003EAE0 - Słaby eliksir magii
0003EAE1 - Mikstura magii
0003EAE2 – Silna magiczna mikstura
0003EAE4 – Silna magiczna mikstura
00039BE6 — Ostateczna magiczna mikstura
00039BE7 - Idealny magiczny eliksir
Mikstury odporności na magię
00039E52 — Mikstura odporności na magię
00039E53 – Mikstura odporności na magię
00039E54 — Mikstura odporności na magię
00039E55 — Eliksir odporności na magię
Eliksiry Odrzucenia Magii
00065A6E - Słabe odrzucenie magii
00073F56 – Odrzucenie magii
00073F57 – Silne odrzucenie magii
00073F58 – Zgubna niechęć do magii
00073F59 – Zabójcza awersja do magii
Trucizny antymagiczne
00065A65 - Słaba trucizna antymagiczna
00073F39 – Trucizna antymagiczna
00073F3A – Silna trucizna antymagiczna
00073F3B – Szkodliwa trucizna antymagiczna
00073F3C – Śmiertelna trucizna antymagiczna
Trucizny braku uzupełnienia
00073F90 – Słaba trucizna, której nie można uzupełnić
00073F91 – Trucizna braku uzupełnienia
00073F92 – Silna trucizna, której nie można uzupełnić
00073F93 – Zgubna trucizna polegająca na braku uzupełnienia
00073F94 – Śmiertelna trucizna braku uzupełnienia
Mikstury o magicznych mocach
0003EB0D - Mikstura magicznych mocy
0003EB0E - Mikstura magicznych mocy
0003EB0F - Napój magicznych mocy
0003EB10 - Mikstura magicznych mocy
000FFA00 - Eliksir magicznych mocy
Mikstury Siły
0003EB02 - Mikstura siły
0003EB05 - Mikstura siły
0003EB03 - Napój siły
0003EB04 - Mikstura siły
000FF9FE – Eliksir Siły
Mikstury cz.6
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039B4A 10 - zdobądź 10 mikstur odporności na ogień
Mikstury odporności na ogień
00039B4A - Mikstura odporności na ogień
0003EAE9 – Mikstura odporności na ogień
00039B4B - Mikstura odporności na ogień
0003EAEF – Eliksir Odporności Na Ogień
Mikstury odporności na zimno
00039B8A – Mikstura odporności na zimno
0003EAED – Mikstura Odporności na Zimno
00039BDF – Mikstura Odporności na Zimno
0003EAF0 – Eliksir odporności na zimno
Mikstury odporności na elektryczność
00039BE1 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAEE – Mikstura odporności na elektryczność
00039BE3 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAF1 – Eliksir odporności na elektryczność
Mikstury Regeneracyjne
0003EB09 - Mikstura regeneracji
0003EB0A - Mikstura regeneracji
0003EB0B - Regeneracja napoju
0003EB0C - Mikstura Regeneracji
000FF9FF - Eliksir Regeneracji
Mikstury odrzucenia mrozu
00065A6C - Słaba awersja do mrozu
00073F4D - Niechęć do mrozu
00073F4E - Silna awersja do mrozu
00073F4F - Zgubna niechęć do mrozu
00073F50 - Zabójcza awersja do mrozu
Mikstury Odrzucenia Ognia
00065A6B - Słaba odporność ogniowa
00073F49 - Odrzucenie ognia
00073F4A - Silna awersja do ognia
00073F4B - Zgubna niechęć do ognia
00073F4C - Zabójcza niechęć do ognia
Mikstury odrzucające elektryczność
00073F52 - Słaba awersja do prądu
00065A6D - Odrzucenie prądu
00073F53 - Silna awersja do prądu
00073F54 - Zgubna niechęć do prądu
00073F55 - Zabójcza awersja do prądu
Trucizny zmęczeniowe
00073F8B - Słaba trucizna zmęczeniowa
00073F8C - Trucizna zmęczenia
00073F8D - Silna trucizna zmęczeniowa
00073F8E – Śmiertelna trucizna zmęczenia
Trucizny
0003A5A4 - Słaba trucizna
00073F31 – Trucizna
00073F32 - Silna trucizna
00073F33 – Zjadliwa trucizna
00073F34 – Śmiertelna trucizna
materiały budowlane
W dodatku Hearthfire w budownictwie będziesz potrzebować materiałów.
Aby dodać słomę 10 szt. musisz wpisać:
player.additem 03005a68 10
gdzie 03005a68 10 - 03, ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzeci w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wpisz pierwsze cyfry 04. Lub 02, lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako 4., 2. lub pierwszy).
Znajdowanie/kupowanie materiałów
Szkło - XX 005a69
Tarcica - XX 00300e
Słoma - XX 005a68
Paski skórzane - 000800E4
Przedmioty wykonane
Zawias drzwiowy - XX 003011
Części żelazne - XX 003035
Zamek - XX 003012
Paznokcie - XX 00300f
żywe stworzenia
Wilcza skóra - 0003ad74
Skórka Niedźwiedzia - 0003ad52
Skóra jelenia - 0003ad90
Skórka Sabertootha - 0003ad6d
Skórka Snow Saber - 0003ad6e
Kozia Skóra - 0003ad8e
Zabójcza rybia łuska - 0003AD70
Szpon Kraba Błotnego - 0006BC00
Kieł Horkera - 0003AD68
Szablozębny Kieł - 0006BC04
Wielkie Rogi - 0006BC0A
Rogi kozie - XX 00303F
Kamienie i rudy
Oczyszczony kamień księżycowy - 0005AD9F
Sztabka rudy rtęci - 0005ADA0
Sztabka żelaza - 0005ACE4
Sztabka korundowa - 0005AD93
Kamień z kamieniołomu - XX 00306c
Glina - XX 003043
Wielki Kamień Duszy - 0002E4FC,0002E4FF
Różnorodny
laleczka dziecięca - XX 00c1de
drewniany miecz - XX 004d91
Amulet Akatosha - 000C8911
Amulet Julianosa - 000c8917
Amulet Dibelli - 000C8915
Amulet Zenithara - 000878BB
Amulet Kynareth - 000C8919
Amulet Stendarra - 000CC844
Amulet Talosa - 000CC846
Amulet Arkaya - 000CC848
Amulet Maryi - 000c891b
Skrzynie skarbów
Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z kosturami zawiera WSZYSTKIE laski, natomiast skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie ze skarbami, użyj następujących kodów do Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów)
Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi laskami
000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyka
000C2CE0 - broń standardowa
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - pięciolinie
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i rabusia
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 - zwoje zaklęć
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
Uwagi: Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaczarowaną bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze. Jeśli po otwarciu skrzyni z zaczarowaną bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz [r] (weź wszystko), wówczas czas zamrożenia zostanie kilkukrotnie skrócony. W skrzyniach znajdują się wszystkie przedmioty swojej klasy - jest ich mnóstwo. Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego identyfikator przedmiotu (przeczytaj jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą liczbę tych rzeczy za pomocą cheat player.additem ID ilości
Maski Smoczych Kapłanów
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają oznaczenia XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”
Przykład: player.additem 00061CCA 1 - zdobądź 1 drewnianą maskę
Lista masek:
Drewniana maska - 00061CCA
Volsung-00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar-00061CC2
Chewnorak - 00061CC1
Ragot-00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik-00061CD6
W Dragonborn:
Miraak – ta maska należy do postaci o tym samym imieniu, byłego smoczego kapłana. Możesz go zdobyć dopiero po ukończeniu zadania „Na szczycie apokryfów”, zabierając Miraaka z ciała.
Zakrisosz - XX 024037
Dukana - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE
Przejście questów
Aby ukończyć zadania w Skyrim, potrzebujemy następujących kodów:
showquesttargets – Pokazuje identyfikator aktywnego zadania
getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap określonego zadania (wynikowa liczba nie jest ukończona w %)
setstage [scena] (bez nawiasów) - ustawia etap wykonania
movetoqt (bez nawiasów) - teleport do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania
sqs (bez nawiasów) - pokaż listę wszystkich etapów aktywnego zadania (są one różne dla każdego zadania). Używany w oszustwie setstage
resetquest (bez nawiasów) - resetuje wszystkie etapy zadania, po czym można je ukończyć ponownie. Aby zadanie to zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę
player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli jest to seria zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.
Przedmioty z zadań
Klucz szkieletowy - 0003A070
Cenna Flaszka - 00044E67
Cenny Puchar - 00044E6C
Cenny dzbanek - 00044E6E
Cenny wisiorek - 00023DF8
Cenny świecznik - 00044E6A
Złoty model statku - 00044E8B
Złota Urna - 00044E63
Plany Mercera - 00037CE9
Korona Barenziah - 0009DFF5
Przedmioty, które można sprzedać Delvinowi:
Popiersie Szarego Lisa - 00019954
Karafka do miodu Honning - 00019952
Lewe oko Falmera - 0001994F
Figurka pszczoły - 00019958
Puzzle Dwemerów - 0005598C
Mapa morska Kompanii Cesarstwa Wschodniego - 00060CC2
Model statku - 0006F266
smocze pazury:
Diamentowy pazur - 000AB375
Żelazny Szpon - 0008CDFA
Złoty Pazur - 00039647
Szmaragdowy Pazur Smoka - 000ED417
Koralowy smoczy pazur - 000B634C
Kościany Pazur Smoka - 000AB7BB
Szafirowy smoczy pazur - 000663D7
Szklany pazur - 0007C260
Rubinowy Smoczy Pazur - 0004B56C
Hebanowy pazur - 0005AF48
Składniki:
Winogrona Jazzby - 0006AC4A
Pieczony Korzeń - 0001BCBC
Prochy Berith - 000705B7
Korzeń Szkarłatnej Nirnu - 000B701A
Wrzosowe serce - 0003AD61
Korzeń Nirnu - 00059B86
Sól ogniowa - 0003AD5E
Nocny Cień - 0002F44C
Sproszkowany kieł mamuta - 0006BC10
Trujący Dzwon - 000516C8
Nietopliwy śnieg - 0002С25С
Żywność:
Argoniańskie Ale - 0009380D
Wino Jessiki - 000F257E
Coloviańska brandy - 00036D53
Skrzynka na wino ogniste - 0003EC95
Kamień Barenziah
Gracz.przesuń
Nie możesz zdobyć kamienia za pomocą RefID, ale możesz przenieść się tam, gdzie powinien się znajdować, używając polecenia konsoli player.moveto
1) RefID 2) Miejsce gdzie szukać 3) szczegółowy opis miejsca
0007FB5D Ansilvund Na północny wschód od Kamienia Shora, Sale Pogrzebowe, na stole pomiędzy sarkofagami.
0007F908 College of Winterhold Na półce w kwaterze arcymaga. Komnaty stają się dostępne po wykonaniu zadania „W głębinach Saarthal”.
0007F95D Dragonreach W jednej z kwater Jarla. Leży na stoliku nocnym.
0007F956 Sala Białej Grani Strefy Martwych Katakumb. Na jednym z łóżek grobowych na końcu korytarza.
0007F923 Jorrvaskr Strefa pomieszczeń mieszkalnych. Kwatera Kodlaka Białogrzywego.
0007F965 Dom klanu Shattershield Dom położony jest w Wichrowym Tronie.
0007F962 Windhelm Pałac Królewski Ostatnie piętro. Pokój Wunfertha Nieżywego. Powiązane zadanie "Krew na śniegu".
0007FB54 Tląca się jaskinia W pobliżu zwłok nekromanty. Przed aktualizacją 1.4 kamień ten znajdował się w Ambasadzie Thalmoru.
0007FB4A Ingvild Sala tronowa, pomieszczenie za tronem Arondila.
Powiązane zadanie "Igranie ze zmarłymi" (Gildia Złodziei).
0007FB58 Twierdza Fellglow W pomieszczeniu z laboratorium alchemicznym i pentagramem dusz. Powiązane zadanie "Książki z biblioteki" (Uczelnia w Zimowej Twierdzy).
0007F909 Muzeum Dwemerów Muzeum znajduje się w Twierdzy Podkamień w Markarcie. Kamień leży za złotymi kratowymi drzwiami, na stole. Powiązane zadanie "Trudne odpowiedzi" (Gildia Złodziei).
0007F925 Skarbiec w Markarcie W sypialni Tonara, na szafce nocnej po prawej stronie łóżka. Powiązane zadanie "Spisek wyrzutków".
0007FB64 Rannveig Urzędnik Na stole w pomieszczeniu z klatkami.
0007FB65 Jaskinia Stone Creek W pobliżu laboratorium alchemicznego.
0007FB63 Jaskinia Khoba Na lewo od laboratorium alchemicznego.
0007F927 Wybredny Sładunek Na stole obok skrzyni kapitana. Powiązane zadanie "Wybredny Sload" (Gildia Złodziei).
0007FB51 Podzielony Wąwóz na północny zachód od Falkret. Kamień leży na stole przed Ścianą Słów.
0007FB55 Twierdza Mistveil w kwaterze Jarla w Pękninie. Kamień leży na szafce nocnej po lewej stronie łóżka.
0007FB56 Rezydencja Czarnego Wrzosu Niedaleko Riften. Kamień leży na ostatnim piętrze, na szafce nocnej w pokoju. Powiązane zadanie „Dałem ci słowo – dotrzymaj go”.
0007F926 Niebieski Pałac Samotności W kwaterze jarla.
0007FB3A Dwór Highspire położony w samotności. Jeden z zakupionych domów dla głównego bohatera. Kamień w pokoju przy łóżku.
The Elder Scrolls V: Skyrim (bez dodatków i niestandardowych modyfikacji) ma XX równe 00. Najpopularniejsze numery DLC to:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04