Komputery i nowoczesne gadżety

  1. Znajdź Alvina w jego domu i porozmawiaj z nim.
  2. Poprosi Cię o przyniesienie 12 łusek Zabójczej Ryby Rumara.
  3. Zabij 12 ryb, zbierz łuski i zdobądź w nagrodę Klejnot Rumare.
Opis

zabójcza ryba

Alvina Merovalda można spotkać w jego domu w Veyia około 7-8 rano. Porozmawiaj z nim i przejdź przez dialog, aby otrzymać zadanie - zabij dwanaście zabójczych ryb Rumar. W rozmowie z nim nie wskazane jest wybieranie opcji "wyśmiej się z niego", gdyż kpina pogorszy jego stosunek do Ciebie o 60 punktów i zakończy rozmowę. Jeśli obniżysz jego usposobienie poniżej 20, nie będzie chciał nawet z tobą rozmawiać; w takim wypadku użyj czaru lub zwoju uroku.

Wędkarstwo

Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć i zabić każdą rybę. Może zaistnieć konieczność przeszukania obszaru, na który wskazuje znacznik, ponieważ nie zawsze jest to dokładne. Zaklęcie Wykryj życie przydaje się do lokalizowania ryb. Dużo łatwiej jest też łowić w ciągu dnia.

Ryba zabójcza Rumar

Po zebraniu łusek pierwszej ryby znacznik powinien wskazywać następną (może wystąpić niewielkie opóźnienie). Jeśli znacznik się nie zaktualizuje, spróbuj trafić w tuszę ryby lub odsuń się i poczekaj kilka godzin gdzie indziej. Kontynuuj, aż będziesz mieć wszystkie dwanaście łusek. Nie musisz robić wszystkiego na raz, w każdej chwili możesz wrócić do przejścia tego zadania.

Porozmawiaj z Alvinem, a da ci unikalny pierścień zwany Klejnotem Rumare, który ma zdolność Oddychania Wodnego i poprawia Atletykę o 4 punkty.

oszczędności emerytalne

Alvin wspomina, że ​​waga zostanie sprzedana alchemikowi, a otrzymane pieniądze zasilą jego emeryturę. Jeśli nie wyobrażasz sobie życia bez kradzieży, wybierz dialog „Gdzie są Twoje oszczędności”? Przy dyspozycji co najmniej 70 osób wspomni, że oszczędności są zamknięte w szufladzie w jego domu i to on ma klucz. Po tym jak Alvin to powie, możesz albo ukraść klucz, albo zabić starca. Skrzynia znajduje się na lewo od kominka w jego domu, choć w skrzyni znajduje się tylko niewielka ilość złota. Klucz nie pojawi się w inwentarzu Alvina, chyba że zapytasz go o oszczędności.

Notatki
  • W dzienniku zadań występują dwie niespójności:
    - Chociaż dziennik zadań mówi, że osada Veie znajduje się na południowy zachód od Cesarskiego Miasta, w rzeczywistości jest na zachodzie.
    - W dzienniku zadań jest napisane, że Alvin jest już za stary, więc musisz wykonać za niego całą pracę. Jednak Alvin mówi, że powodem, dla którego nie może zdobyć łusek, jest to, że zabójcza ryba zraniła go w nogę.
  • Po ukończeniu zadania możesz ukraść Alvinowi Łuskę Zabójczej Ryby Rumara, ale nie jest to zalecane, ponieważ nadal jest ona klasyfikowana jako przedmiot questowy i nie można jej sprzedać ani usunąć z ekwipunku. Utknie również w twoim ekwipunku, jeśli zbierzesz łuski, ale Alvin umrze, zanim będziesz mógł go oddać.
    Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
    Możesz usunąć status przedmiotu zadania ze skali za pomocą następującego polecenia: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin leży bardzo blisko dziczy, więc może przemierzać okolicę i stać się pokarmem dla lokalnych wilków. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał go wskrzesić za pomocą konsoli, używając polecenia Wskrześ 00185FE1, ale na Xbox lub PS3 nie będziesz mógł ukończyć zadania.
  • Jedynym sposobem na zdobycie Klejnotu Rumare jest wręczenie go przez Alvina; jeśli go zabijesz, pierścień nie będzie na jego zwłokach.
  • Nie zaleca się zabijania ryby przed aktywowaniem zadania, ponieważ może to spowodować, że znacznik będzie niejasno wskazywał pierwszą rybę.
Błędy
  • Czasami znacznik zadania zacina się, wskazując lokalizację świeżo zabitej ryby.
    - Może się to zdarzyć nawet po zainstalowaniu nieoficjalnej łatki.
    - Używanie konsoli do tworzenia łusek w ekwipunku nie będzie kontynuowaniem zadania. Czasami jednak pomocne może być nałożenie łusek na martwą rybę, a następnie jej podniesienie.
    -Alternatywnie po prostu poszukaj w jeziorze kolejnej zabójczej ryby Rumar. Możesz użyć konsoli, aby stworzyć przed sobą nową rybę: player.placeatme , Gdzie waha się od 00068825 do 00068829 (młodzi, dorośli itp.).
  • Ryby czasami utkną w skałach w jeziorze, co utrudnia ich znalezienie.

    - Obowiązują tu te same zalecenia, co w przypadku błędu powyżej.
  • Zadanie nie wyznacza nowych celów, jeśli są potrzebne.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
  • Skrzynia oszczędnościowa Alvina miała zawierać co najmniej 500 sztuk złota (stała ilość połączona z kwotą wyrównaną), ale z powodu błędu 500 nigdy się nie pojawia, a jedynie znacznie niższa kwota.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.
  • Za każdym razem, gdy pytasz Alvina: „Gdzie są twoje oszczędności?”, do jego ekwipunku dodawana jest kopia klucza. W ten sposób będzie miał kilka identycznych kluczy.
    - Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę Oblivion”.

Wpisy do pamiętnika

Numer
gradacja
KZWpis do pamiętnika
10 W osadzie Veye, na północny zachód od Cesarskiego Miasta, spotkałem Alvina Merovalda. Do realizacji zamówienia klienta potrzebne jest 12 łusek ryb Rumara Killer Fish Scale. Poprosił mnie o ich zdobycie, bo on sam jest już za stary na taką pracę. Rumare Killerfish to specjalny podgatunek Killerfish występujący w jeziorze Rumare, bezpośrednio na północ od Veie.
90 Udało mi się zdobyć 12 łusek Rumara Killerfish. Powinieneś zanieść je Alvinowi Merovaldowi w osadzie Veye.
100 Alvin Merowald zdobył 12 łusek Rumara Killerfish i nagrodził mnie magicznym pierścieniem.
110 Alvin Merowald z Osady Veye chce 12 łusek Rumara Killerfish. Po zbesztaniu mnie za łowienie ryb w „jego” wodach wymienił rybie łuski na amulet.
200 Wraz ze śmiercią Alvina zadanie to staje się niemożliwe do wykonania.

Notatki

  • Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w Twoim Dzienniku Zadań; to, które wpisy się pojawią, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze są uporządkowane. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników lub zadań, w których określone zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • ocena w kolumnie „KZ” (Koniec zadania) oznacza, że ​​zadanie zniknie z aktywnej listy, ale nadal będzie można uzyskać do niego nowe wpisy.
  • możesz użyć konsoli, aby kontynuować zadanie, wprowadzając kod setstage SQ09 etap , gdzie etap to numer etapu, który chcesz ukończyć. Pamiętaj, że nie ma możliwości anulowania (tzn. cofnięcia się) etapów zadania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz SetStage.

Skyrim to gra z otwartym światem. To piąta część kultowej serii The Elder Scrolls. Gracz będzie mógł tu stworzyć swoją postać, a następnie zaangażować się w jej rozwój. Niektóre modyfikacje otwierają przed graczem nowe możliwości. Na przykład budowa domu. Domyślnie w świecie gry Skyrim istnieją określone zawody i umiejętności. Na przykład alchemia. Duże rogi mogą się jej przydać. W Skyrim nie jest to taki rzadki przedmiot. Następnie porozmawiajmy o tym, jak używać dużych rogów i gdzie je znaleźć.

Opis

W Skyrim duże rogi są przedmiotem alchemicznym. Jeśli zjesz go po raz pierwszy, możesz poznać jedną z właściwości przedmiotu. Im wyższa umiejętność alchemii, tym więcej właściwości przedmiotu można zauważyć.

Wielki róg ma następujące cechy:

  • koszt - 2 monety;
  • waga - 0,1;
  • efekty alchemiczne - przywracają i zwiększają wytrzymałość, spowalniają, uszkadzają regenerację wytrzymałości.

Jeśli połączysz duże rogi w Skyrim z innymi przedmiotami alchemicznymi, możesz otrzymać różnorodne mikstury.

Przepisy

Jak konkretnie używać dużych rogów? Poniżej znajduje się tabela eliksirów. Pomoże ci zrozumieć, z czym wymieszać duże rogi w Skyrim, aby osiągnąć pożądany efekt.

Głównym problemem jest wydobycie surowca alchemicznego. Gdzie to zdobyć?

O otrzymaniu

W Skyrim duże poroże można zdobyć po zabiciu jelenia. Zwierzę to można spotkać w lasach Falkreath, w tundrze, na bagnach Hjaalmarch. Rzadziej jelenie spotyka się na obszarach górskich i na ośnieżonych przełęczach. Zwierzęta są nieśmiałe, ale zabicie ich nie jest trudne.

Duże rogi można znaleźć na obszarach Skyrim. Na przykład w sklepach handlowych u alchemików. Czasami zasób można ukraść dzięki dobrze rozwiniętej umiejętności Kradzież kieszonkowa.

Przedmiot alchemiczny jest sprzedawany przez handlarzy. Ale kupowanie rogów nie jest najlepszą opcją. Bardziej opłacalne dla postaci jest samotne polowanie na jelenie. Te ssaki nie atakują pierwsze. W Skyrim pełnią rolę pokojowych stworzeń.

Wydanie bez polowania

Ale to nie wszystko. Nie masz ochoty polować i szukać badanego przedmiotu alchemicznego u handlarzy? Następnie można go po prostu przekazać graczowi za pomocą konsoli. Wystarczy użyć specjalistycznego kodu. W Skyrim duże rogi są wydawane przez polecenie player.additem 0006BC0A. Przez lukę gracz musi określić liczbę przedmiotów wydanych za pośrednictwem konsoli.

Gdy tylko operacja zostanie potwierdzona, odpowiedni zasób pojawi się w ekwipunku postaci. W ten sposób możesz dać sobie dowolne przedmioty do gry, niekoniecznie duże rogi.

Wielu współczesnych graczy chce doświadczyć wszystkich możliwości bezstresowej gry. Dotyczy to także fanów linii The Elder Scrolls. Na przykład w piątej części tej gry postać napotyka różne przedmioty. Podczas instalowania dodatków lista rzeczy tylko rośnie. Można rozwijać różnorodne umiejętności i zawody. W tym celu przydadzą się materiały i zasoby. Na przykład alchemia jest bardzo poszukiwana. Z jej pomocą Dovakin uwarzy przydatne mikstury, które pomogą w podróży. Dzisiaj porozmawiamy o kodach w Skyrim na składniki. Jak z nich korzystać? Czy da się to zrobić?

Opis składników

Na początek kilka słów o tym, jakie składniki znajdują się w Skyrim. Można je znaleźć w całym świecie The Elder Scrolls V. Głównym celem ich stosowania jest uzyskanie korzystnych efektów. Dovakin potrafi warzyć mikstury o nowych lub już znanych parametrach.

Każdy składnik Skyrim ma cztery właściwości. Możesz się o nich dowiedzieć dzięki dobrze napompowanej umiejętności „Alchemia” po zjedzeniu lub zmieszaniu z innymi składnikami. Dlatego zachęca się przyszłych alchemików do podnoszenia swoich umiejętności. Wtedy postać będzie mogła szybko nauczyć się przedmiotów.

Ważne: Niektóre składniki można wykorzystać w kowalstwie lub gotowaniu.

Metody wydobycia

Niektórzy gracze wolą grać fair. Nie będą potrzebować kodów do Skyrim na składniki. Ale warto wiedzieć, gdzie znaleźć substancje alchemiczne i kulinarne.

W The Elder Scrolls V postacie mogą znaleźć wszelkiego rodzaju składniki w dowolnym miejscu gry – na ulicach, w domach, jaskiniach, lochach i tak dalej. Najprostszy sposób na znalezienie elementów pochodzenia roślinnego.

Część składników dla alchemików i kucharzy wypada z ciał zwierząt. Aby tego dokonać, Dovakin będzie musiał z nimi walczyć.

Możesz łatwo obejść się bez kodów w Skyrim na składniki. Większość przedmiotów alchemicznych jest rozrzucona po całym świecie i ukryta w sklepach alchemicznych. Niektóre składniki mikstur i żywności można kupić u różnych handlarzy.

Jak korzystać z cheatów

W niektórych przypadkach kody na składniki w Skyrim znacznie upraszczają grę i wykonywanie zadań. Gracz będzie musiał wykonać określone czynności, aby ukończyć zadanie. Nie są wymagane żadne dodatki ani narzędzia.

Gracz musi wykonać następujące kroki, aby aktywować kody w Skyrim w celu uzyskania składników:

  1. Zmień układ klawiatury na angielski. W przypadku Skyrim musisz wprowadzić zmiany w ustawieniach językowych systemu operacyjnego.
  2. Uruchom grę i wczytaj save.
  3. Otwórz konsolę do gier. Aby to zrobić, kliknij klawisz „~”.
  4. Podaj kod do wydawania przedmiotów w grze - player.additem.
  5. Po spacji należy podać identyfikator towaru, a następnie po spacji liczbę wydanych sztuk.
  6. Potwierdź żądanie, naciskając „Enter” na klawiaturze.

Następnie określone pozycje pojawią się w ekwipunku w określonych ilościach. Wskazane jest, aby nie przesadzić - torba postaci szybko się przepełni.

Identyfikatory w grze

Kody w Skyrim na składniki alchemiczne mogą być używane nawet przez początkującego gracza.

Na zrzucie ekranu poniżej gracz zobaczy identyfikator przedmiotów z dodatku Dawnguard.

To nie wszystko. Skyrim jest pełen różnych materiałów do przepisów alchemicznych i różnych mikstur. Po zainstalowaniu dodatków Hearthlife i Dragonborn możesz korzystać z następujących rzeczy:

  • kawior z łososia - XX003545;
  • Jajo jastrzębia - XX00F1CC.

Ale to nie wszystko. A co jeśli w grze nie ma żadnych dodatków? Gracz może wtedy użyć standardowych składników alchemicznych.

Oto lista głównych przedmiotów w grze alchemicznej.

Ale na tym przedmioty alchemiczne się nie kończą. Jest ich wiele. I możesz je mieszać na różne sposoby. Poniżej zrzut ekranu z kilkoma podstawowymi składnikami dla alchemików oraz tabelą z identyfikatorem.

Wyliczenie pełnej listy przedmiotów alchemicznych jest problematyczne. Jest ich wiele. Większość z nich już przestudiowaliśmy. Pozostaje eksplorować Skyrim i szukać nowych składników do mikstur.

Alchemia w The Elder Scrolls znacznie ułatwia rozgrywkę. Postacie będą mogły zbierać różne składniki, mieszać je i zdobywać mikstury. Te ostatnie są zwykle używane podczas bitew. W Skyrim kły szablozębne można znaleźć w niektórych przepisach alchemicznych. Ale co to za zasób? Jak to zdobyć? I używać? Każdy gracz powinien to wszystko zrozumieć. Może wtedy łatwo rozwijać umiejętności alchemiczne i tworzyć mikstury, łącząc wszelkiego rodzaju surowce.

Opis

Kieł szablowy w Skyrim to składnik używany przez alchemików podczas warzenia mikstur. Możesz poznać właściwości przedmiotu, jedząc zasób. Im wyższe umiejętności alchemiczne, tym więcej efektów rozpoznaje Dovakin.

Kły szabli w Skyrim posiadają następujące właściwości:

  • waga - 0,1;
  • cena - 2 monety;
  • efekty - podatność na trucizny, wzrost umiejętności kowalstwa i "Ciężki pancerz", przywrócenie wytrzymałości.

Jeśli zainstalujesz dodatek Hearthfire, możesz użyć kłów szablozębnych, aby stworzyć dekor w postaci głowy szablozębnej. Jedna dekoracja wymaga 2 jednostek surowca.

Jak dostać się do

Kły szabli w Skyrim można zdobyć na różne sposoby. Na przykład znalezione podczas badania świata gry lub kupione od alchemików i handlarzy. Najlepiej polować szablozębnie. Są to drapieżniki żyjące na zaśnieżonych terenach Windhelm i Winterhold.

Po zainstalowaniu moda dla zwierząt i ogólnie gry Skyrim, gracz będzie mógł znaleźć szablę doliny. Mieszka w wieczornej jaskini i zapomnianej dolinie. Na brzegach Morza Duchów można spotkać tylko jednego szablozębnego strażnika na grę. Zostanie odkryte podczas zadania „Święte Próby Kin”.

Kieł szablowy możesz zdobyć w Skyrim za pośrednictwem konsoli do gier. Aby to zrobić, po wywołaniu wiersza poleceń będziesz musiał napisać player.additem 0006BC04. Spacja wskazuje ilość wydanego zasobu. To najszybszy sposób na zdobycie przedmiotu alchemicznego.

Stosowanie

Kły szabli są używane w Skyrim podczas warzenia mikstur. Powyżej znajduje się tabela, która pomoże Ci dowiedzieć się, z czym połączyć dany przedmiot.

Wszystkie te kody, które ułatwią Ci grę

Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody:

tgm - tryb nieśmiertelności

tcl - przejdź przez ściany

tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)

killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku

psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, przywołania smoków i talenty

qqq – wyjdź z gry

advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności

tfc - „darmowy” tryb aparatu

tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.

tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć.

ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, jeden dzień minie w ciągu kilku sekund

SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twoja twarz się nie zmieni :)

Showracemenu - otwórz okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy we wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci osiągnie 1. Spowoduje to również zresetowanie wszystkich napompowanych umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Nie zapomnij zapisać gry przed użyciem tego polecenia

player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Potem ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność zamiast 1 wpisz 0

player.modav carryweight X - Zwiększa maksymalny udźwig postaci o X

player.setav speedmult X - ustawia prędkość ruchu X%. Stosowane po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.

player.setscale X - zwiększa rozwój swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% wysokości skoku (domyślnie).

player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawisz wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.

player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy

player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy

player.setav brońspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej N razy

player.setav LeftitemCharge N - ładuje broń w lewej ręce za N ładunków

player.setav RightitemCharge N - ładuje broń w prawej ręce za N ładunków

player.additem 0000000F N - zdobądź N złota

player.additem 0000000A N - zdobądź N wytrychów

player.placeatme 0010BF90 – Przyzwij widmowego konia. Można używać w pomieszczeniach zamkniętych

player.setcrimegold 0 - Usuń nagrodę za twoją głowę

player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować, użyj klawisza [z]. Nie możesz anulować skórki. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie, po pewnym czasie

player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę Sanguinare Vampiris. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień” – jesteś wampirem. A jeśli nic się nie stało - użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby "Sangvinare Vampiris", która pojawia się w pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Po przemianie w wampira ten kod nie działa.

setstage 000EAFD5 10 - wyzdrowiej z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ leczenie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie)

player.moveto (bez nawiasów) - teleport do wskazanego obiektu (postaci)

coc qasmoke - przeniesie się do lokalizacji testowej. Istnieją wszystkie elementy gry i urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów.

coc Riverwood - wyjdź z lokacji testowej, przejdź do "Riverwood". Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Riverwood”, nastąpi teleport do wskazanej lokalizacji. Jak znaleźć nazwy lokalizacji do teleportacji, przeczytaj trochę poniżej.

player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - przesuń swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x, y lub z. I zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi

prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt według jego ID. Analogia do następującej akcji: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu w konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej, bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działania. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość ekwipunku.

Aby poniższe kody zadziałały należy podejść od przodu do stwora (zwierzęcia lub postaci) lub żądanego obiektu, otworzyć konsolę i kliknąć na nią myszką, a w okienku powinien pojawić się napis „” (object_ID) konsola. Następnie wprowadź te kody:

stopcombat - zatrzymuje walkę określoną przyjazną postacią

Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, to aby przerwać bitwę, musisz zastosować ten kod do wszystkich na raz, bez zamykania konsoli.

Jeśli co najmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy inni zaczną atakować.

Jeśli wszystko inne zawiedzie - wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączyć tryb nieśmiertelności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarli i nigdzie się nie ruszali) - zajmij wygodną pozycję (tak aby wszyscy byli w zasięgu wzroku) - nie zamykając konsoli, wydaj komendę stopcombat wszystkim po kolei. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wpisz ponownie tcai i tgm (jeśli włączyłeś te tryby).

Wszystkie wrogie ci postacie są pokazane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.

Na stałych wrogach (potwory i NPC-e fabularne), którzy zawsze cię atakują, to polecenie nie działa.

kill - zabij wybraną postać/zwierzę

wskrzesić 1 - wskrzesić

resetai - przywróć domyślne okna dialogowe - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy użyć tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem on nie chce z tobą rozmawiać

openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty

Removeallitems – Wyczyść ekwipunek określonej postaci. ekwipunek item_id - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć zbroję.

inv - pokaż zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu

odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku

resetinventory - resetuje zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślny strój, czyli oryginał

setownership - uzyskaj własność określonego elementu

odblokuj - otwórz zamek określonego obiektu

wyłącz - ukryj określony obiekt

włącz - pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego

markfordelete - usuń wybrany obiekt lub znak. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidzialne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty utworzone przez Ciebie są usuwane natychmiast, a inne - po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Nie zaleca się używania tego polecenia, gdyż można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Do usuwania elementów zaleca się użycie polecenia wyłącz, ponieważ powoduje to jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu.

Przejęcie kontroli nad NPC

Za pomocą poniższych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz na „widok z trzeciej osoby” [f] (inaczej to nie zadziała); podchodzimy do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszką i wprowadź następujący kod;

i zamknij konsolę.

Aby wrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC

Uwagi: Po przejęciu kontroli nad NPC-em możesz go jedynie przesuwać i nie możesz go atakować. Jeśli wciśniesz atak, wtedy zaatakuje twoja główna postać, a nie ta pod twoją kontrolą. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu - napisz w komentarzach.

satelity

W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem, towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:

Podejdź do wymaganej postaci;

Otwórz konsolę i kliknij ją (podświetl);

Wprowadź setrelationshiprank player 3

Wpisz addfac 0005C84D 1

Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."

Wzmacnianie umiejętności

Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość bazowa * N%). Oznacza to, że jeśli masz podstawowe obrażenia od broni wynoszące 15 jednostek, a jako wartość wpisałeś 200, początkowe obrażenia będą wynosić (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, jako wartość wpisz 0. Dokładnie ten sam wzór służy do obliczania czasu trwania zaklęć.

Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć zniszczenia o 100%

OneHandedPowerMod - broń jednoręczna

TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna

MarksmanPowerMod - łuki

BlockPowerMod - tarcza

SmithingPowerMod - kowalstwo

HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz

LightArmorPowerMod - lekki pancerz

PickPocketPowerMod - Kradzież kieszonkowa

LockpickingPowerMod - hack

SneakPowerMod – ukrywanie się

AlchemyPowerMod - alchemia

SpeechcraftPowerMod - elokwencja

AlterationPowerMod - zmień

ConjurationPowerMod - czary

DestructionPowerMod - zniszczenie

IllusionPowerMod - iluzja

RestorationPowerMod - przywracanie

EnchantingPowerMod - zaklęcie

Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisie zaklęć i broni.

Usuń kwadraty podczas wprowadzania kodów

Przejdź do folderu z grą i znajdź następujący plik:

Skyrim\Data\Interfejs\fontconfig.txt Zamieniamy następujący wiersz:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny

Notatka. Jeśli po tym czasie plik Fontconfig.txt nie będzie chciał zostać zapisany lub zaoferuje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy jest zaznaczone pole „Tylko do odczytu”; jeśli warto, usuń go, zmień plik, zapisz i ponownie zaznacz to pole.

Ustaw język angielski w konsoli

Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:

Język=rosyjski

dodaj (nie zamień) następujący wiersz

sConsole=ANGIELSKI

Teraz w konsoli będziesz mieć angielski zamiast rosyjskiego.

Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostanie taki sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini (folderu startowego lub nie), to usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli została dodana) i ustaw domyślny język angielski w systemie operacyjnym system.

Awansowanie wszystkich umiejętności

Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:

advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół pompujący wszystkie umiejętności i atuty

player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje „punktów umiejętności”, ale jest niezbędny, gdy poziom umiejętności osiągnie 100

player.setlevel N - ustawia poziom postaci N (1-255). Można go użyć do obniżenia poziomu postaci po zastosowaniu kodu advskill

Lista wszystkich nazw umiejętności dla poleceń advskill i player.setav

Przykład użycia:

advskill Destruction 100 - Zwiększa „Destruction” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów)

player.setav Blok 50 - ustaw poziom umiejętności na 50 "Blokuj"

Alchemia - alchemia

Zmiana - zmiana

Zaklinanie - czary

Zniszczenie - zniszczenie

Czarowanie – czarowanie

Iluzja - iluzja

Przywrócenie - przywrócenie

Strzelec wyborowy – strzelanie

Blok - blok

HeavyArmor - ciężki pancerz

LightArmor - lekka zbroja

Otwieranie zamków – hakowanie

Onehanded - broń jednoręczna

Dwuręczny - broń dwuręczna

Kieszonkowiec – kieszonkowiec

Kowalstwo - kowalstwo

Skradać się – ukrywać się

Speechcraft - elokwencja

Aby wykorzystać wszystkie zalety wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:

Za pomocą cheata advskill (opis powyżej) podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100

Następnie zastosuj kod player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustaw poziom określonej umiejętności na 0

Powtarzaj kroki 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie atuty.

Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodać „punkty umiejętności”, aby podnieść poziom bonusów, wprowadź to kilka razy (po kolei):

zniszczenie advskill 999999

player.setav Zniszczenie 0

Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na pompowanie wszystkich atutów dostępnych w Skyrim.

Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:

player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach

player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach

player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość zapasów w X jednostkach

Zestawy zbroi (zestawy)

Aby zdobyć niezbędny zestaw zbroi, wprowadź kody w następującej formie:

player.additem [kod_pancerza] [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty

Zestaw zbroi Dwemerów:

0001394D - zbroja

0001394E - rękawiczki

0001394C - buty

0001394F - kask

00013950 - tarcza

Daedryczny zestaw zbroi

0001396B - zbroja

0001396A - buty

000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności ogniowej

000D7A8B - Buty Ciszy - Cichy Ruch

000D7A8A - mamutowe buty - +50 pkt. burze

0001396D - kask

0001396C - rękawiczki

0001396E - tarcza

000D7AF9 - tarcza uziemiająca - +70% odporności na prąd

000D7AF6 - osłona termiczna - + 70% odporności na zimno

0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - + 22% odporności na magię

Zestaw szklanej zbroi

00013938 - buty

00013939 - zbroja

0001393A - rękawiczki

0001393B - kask

0001393C - tarcza

Imperialny zestaw zbroi

000136D5 - zbroja

000136D6 - buty

000136D4 - karwasze

00013EDC - hełm

000135BA - tarcza

Zestaw zbroi elfów

000896A3 - zbroja

0001391A - buty

0001391C - rękawiczki

0001392A - zbroja złocona

0001391D - kask

0001391E - tarcza

Zestaw zbroi skórzanej

0003619E - zbroja

00013920 - buty

00013921 - karwasze

00013922 - kask

Zestaw zbroi Smoczej Skorupy

00013965 - buty

00013966 - zbroja

00013967 - rękawiczki

00013969 - kask

00013968 - tarcza

Zestaw zbroi Smoczej Łuski

0001393D - buty

0001393E - zbroja

0001393F - rękawiczki

00013940 - kask

00013941 - tarcza

Zestaw hebanowej zbroi

00013960 - buty

00013961 - zbroja

00013962 - rękawiczki

00013963 - kask

00013964 - tarcza

Zestaw zbroi orka

00013956 - buty

00013957 - zbroja

00013958 - rękawiczki

00013959 - kask

00013946 - tarcza

Zestaw zbroi zaprzysiężonej

000D8D50 - zbroja

000D8D4E - buty

000D8D55 - karwasze

000D8D52 - hełm (rogi)

Zestaw zbroi Słowika

000FCC0F - zbroja

000FCC11 - rękawiczki

000FCC0D - buty

000FCC12 - kaptur (kask)

Zestaw zbroi ostrza

0004F912 - tarcza

0004B28F - hełm

0004B288 - buty

0004B28D - rękawiczki

0004B28B - zbroja

Zestaw zbroi wilka

000CAE15 - zbroja

000CEE7C - buty

000CEE7E - rękawiczki

0004C3D0 - hełm

Pancerz oficera Gromowładnego

0008697E - zbroja

00086981 - buty

00086983 - rękawiczki

00086985 - kask

Starożytna nordycka zbroja

00018388 - zbroja

00056A9D - buty

00056A9E - hełm

00056B17 - rękawiczki

Pancerz Gildii Złodziei

000D3AC4 - rękawiczki

000D3ACE - kaptur

000D3ACC - zbroja

000D3AC2 - buty

Pancerz Przywódcy Gildii Złodziei

000E35D7 - zbroja

000E35D9 - kaptur (kask)

000E35D8 - rękawiczki

000E35D6 - buty

Unikalna zbroja z bonusami

0007C932 - „Szata Arcymaga” (zbroja) - + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii

000F9904 - Obręcz Uczonego (hełm) - Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii

000FC5BF - Thrarch Żądzy Krwi (Tarcza) - Uderzenie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażenia w ciągu 5 sekund

000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” – + 20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie

000295F3 – „Hełm Yngola” – + 30% odporności na zimno

Akcesoria z bonusami

000С8911 - „Amulet Akatosha” – + 25% do szybkości odzyskiwania magii

0002D773 – „Amulet Goldura” – +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość

00100E65 - "Naszyjnik odporności i chorób" - 100% odporności na choroby

000C891B - „Amulet Maryi” – Czary przywracające kosztują 10% mniej magii. Niezbędne na weselu.

Maski (kaski) z bonusami

00061CB9 - "Krosis" - + 20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii

00061C8B - „Morokey” – + 100% do szybkości odzyskiwania magii

00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia szkoły zniszczenia i odnowienia zużywają 20% mniej many; +50 many

00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many

00061CC2 - "Otar" - zwiększa odporność na ogień, elektryczność i zimno

00061CC0 - Ragot - +70 wytrzymałości

00061CAB - Volsung - 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności

00061CC1 - „Khevnorak” – odporność na choroby i trucizny

00061CCA - „Drewniana maska”

00061CD6 - „Konarik” – Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom

Zestawy broni

Aby zdobyć potrzebną broń wpisz kody w następującej formie: player.additem [kod_broni] [ilość] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk

broń szklana:

000139A3 - topór jednoręczny

000139A4 - topór dwuręczny

000139A9 - miecz jednoręczny

000139A7 - miecz dwuręczny

000139A8 - buława

000139AA - młot bojowy (dwuręczny)

000139A5 - kokardka

000139A6 - sztylet

Daedryczna broń

000139B4 - topór

0001DDFB - topór piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel

0001DFCB - topór burzowy - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii

000139B5 - kokardka

0001DFEF – Łuk Petryfikacji – Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sekund

0001DFE6 - Łuk Inferno - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel

0001DFE9 - łuk zimowy - +30 pkt. obrażenia od zimna; zajmuje 30 jednostek. wytrwałość

0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii

0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund

000139B6 - sztylet

000139B7 - miecz dwuręczny

000139B8 - buława

000139B9 - miecz

000139B3 - topór bojowy

000139BA - młot bojowy

broń imperialną

000135B8 - miecz

00013841 - kokardka

Krasnoludzka broń

00013994 - topór

00013995 - kokardka

00013996 - sztylet

00013997 - miecz dwuręczny

00013998 - buława

00013999 - miecz

00013993 - topór bojowy

0001399A - młot bojowy

Elfia broń

0001399C - topór bojowy

0001399E - sztylet

0001399F - duży miecz

000139A0 - buława

000139A1 - miecz

0001399D - kokardka

000139A2 - Młot bojowy

Hebanowa Broń

000139B1 - miecz

000139AD - kokardka

000139B2 - młot bojowy

000139B0 - buława

000139AC - topór bojowy

000139AB - topór

000139AF - miecz dwuręczny

000139AE - sztylet

Orkowa broń

0001398B - topór bojowy

0001398C - topór

0001398D - kokardka

0001398E - sztylet

0001398F - miecz dwuręczny

00013990 - buława

00013991 - miecz

00013992 - młot bojowy

Porzucona broń

000SS829 - topór

000CADE9 - miecz

000CEE9B - łuk

000AE087 - geje wrzosowe (5 jednostek dodatkowych obrażeń dla Nordów)

broń słowika

000F6527 - ostrze

000F652C - łuk

Broń Ostrza

0003AEB9 - miecz

Starożytna nordycka broń

0002C66F - miecz

000236A5 - miecz dwuręczny

0001C864 - młotek

0002C672 - topór

broń smoka

jednoręczny

XX 014fcb - Sztylet z kości smoka

XX 014fce – Miecz ze smoczej kości

XX 014fcf – Topór bojowy ze smoczej kości

XX 014fcd – Buzdygan ze smoczej kości

dwuręczny

XX 014fcc - Dwuręczny miecz z kości smoka

XX 014fc3 — Topór ze smoczej kości

XX 014fd0 – Młot bojowy ze smoczej kości

XX 0176f1 – Łuk ze smoczej kości

Unikalna broń z bonusami

000F1AC1 – „Smocza Plaga” – +40 jednostek. obrażenia zadawane smokom i +10 HP. uszkodzenie prądu vs wszystko

000F5D2D - „Blade ostrze” – +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund

000956B5 - „Vuutrad” – Szczególnie zabójczy wobec elfów

000B3DFA – „Oko kredki” – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele

000A4DCE – „Krwawy Cierń” – Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund

00053379 - „Ostry” – +15 jednostek. obrażenia od zimna; zajmuje 15 jednostek. wytrzymałość wroga

000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. obrażenia od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy

0001C4E6 – Topór Smutku – odejmuje 20 obrażeń. wytrzymałość wroga

00035369 - „Laska Magnusa” – Absorbuje 20 obrażeń. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie

0010076D – „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. nałożony na powierzchnię

000AB704 – „Lastura Holdira” – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą

000E5F43 - „Laska Jurika Goldursona” – zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii

00094A2B – „Widmowe ostrze” – +3 jednostki. dodatkowe obrażenia poprzez ignorowanie pancerza

000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i zamienia ich w lot na 30 sekund

0009FD50 – „Wściekłość Czerwonego Orła” – +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel

000B994E — Szczęśliwy sztylet Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne

0006A093 – „Kostur Tandil” (kostur) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund

Uwagi:

Dodatkowe obrażenia od broni zostały wskazane dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. „Laska Yurika Goldursona” – tak się to nazywa w grze, a nie „Yurik”. Być może jest to błąd lokalizacyjny. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.

Niezniszczalna zbroja

Przykład: player.additem 000D8D50 1 - Zdobądź 1 zbroję Łotra

Lekka zbroja

Zaprzysiężona Zbroja

000D8D50 — Pancerz Wygnańca

000D8D4E - Buty Wygnańca

000D8D55 – Rękawice Wygnańca

000D8D52 - Zaprzysiężone nakrycie głowy

Pancerz Penitus Oculatus

000D3EA0 - Pancerz Penitus Oculatus

000D3EAA - Hełm Penitus Oculatus

000D3EAB - Naramienniki Penitus Oculatus

000D3EA7 - Buty Penitus Oculatus

Zbroja Linwe

00108544 - Zbroja Linvi

00108546 - Kaptur Linvi

00108545 - Rękawiczki Linvi

00108543 - Buty Linvi

futrzana zbroja

0010594B - Futrzana zbroja (część 1)

0010594D - Futrzana zbroja (część 2)

0010594F – Futrzana zbroja (część 3)

0006F393 – Futrzana zbroja (część 4)

0006F398 - Buty futrzane

000A6D7F - Buty futrzane

0006F39B - Futrzane karwasze

000A6D7D - Rękawiczki futrzane

0006F39E - Futrzany hełm

Zbroja oficera Gromowładnego

0008697Е – Zbroja oficera Gromowładnego

00086983 — Karwasze oficera Gromowładnego

00086981 - Buty oficerskie Gromowładnych

00086985 - Hełm oficera Gromowładnego

Pancerz Gildii Złodziei

000D3AC3 — Pancerz Gildii Złodziei

000D3AC4 - Rękawice Gildii Złodziei

000D3AC5 - Kaptur Gildii Złodziei

000D3AC2 - Buty Gildii Złodziei

(Ulepszony pancerz: Ulepszony pancerz Gildii Złodziei - Po zadaniu „Kaprys łajdaka” można wymienić tylko jeden element zbroi)

000D3ACC – Pancerz Gildii Złodziei

000D3ACD – Rękawice Gildii Złodziei

000D3ACE – Kaptur Gildii Złodziei

000D3ACB – Buty Gildii Złodziei

Zbroja Mistrza Gildii

000E35D7 - Zbroja szefa Gildii

000E35D9 - Kaptur Mistrza Gildii

000E35D8 – Rękawice Mistrza Gildii

000E35D6 - Buty Mistrza Gildii

zbroja słowika
Każdy element zbroi ma wiele wariantów z różnymi identyfikatorami

000FCC0C-
0005DB85 - Buty słowikowe
000FCC0D-

0005DB86-
000FCC0E — Zbroja Słowika
000FCC0F-

0005DB87-
000FCC10 - Rękawiczki Słowik
000FCC11-

0005DB88-
000FCC13 - Kaptur Słowik
000FCC12-

Zbroja Tsuny

000C0165 – Zbroja Tsuny

000C0166 – Buty Tsuna

Zbroja Mrocznego Bractwa

000D2844 — Pancerz Cienia

000D2845 – Buty Cienia

000D2843 - Rękawice Cieni

000D2842 - Kaptur Cieni

0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską

Starożytna zbroja Mrocznego Bractwa

000E1F15 – Starożytna Zbroja Cienia

000E1F14 – Starożytne Buty Cienia

000E1F16 – Starożytne Rękawice Cieni

000E1F17 – Starożytny Kaptur Cieni

Ciężka zbroja

zbroja wilka

000CAE15 – Zbroja Wilka

000CEE7C - Wilcze buty

000CEE7E - Rękawice Wilcze

0004C3D0 - Hełm wilka

Zbroja Falmera

000B83CB - Zbroja Falmera

000B83CD - Buty Falmera

000B83CF - Rękawiczki Falmer

0004C3CB - Hełm Falmera

0005C06C - Tarcza Falmera

Zbroja Ostrzy

0004B28B – Pancerz Ostrza

0004B288 - Buty ostrzy

0004B28D - Rękawice Ostrzy

0004B28F – Hełm Ostrzy

0004F912 – Tarcza Ostrzy

Artefakty

000295F3 - Hełm Yngola

000F9904 — Obręcz uczonego

0002AC61 - Skórka Zbawiciela

Broń nie do podrobienia

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0009F25D 1 – Zdobądź 1 sztylet z Niebiańskiej Stali

Ostrza domeny

Takie ostrza gracz otrzymuje, gdy zostaje tanem w określonej posiadłości. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), typ (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może zdobyć jedno ostrze z ogromnej liczby różnych opcji, z których każda będzie miała swój własny identyfikator.

niebiańska broń

0009F25D - Sztylet z niebiańskiej stali

0009F25C - Miecz z niebiańskiej stali

0009F260 — Topór bojowy z niebiańskiej stali

Broń Ostrza

0003AEB9 - Miecz Ostrzy

000F1AC1 – Smocza Zguba

Porzucona broń

000CADE9 – Miecz Wygnańców

000CEE9B - Zaprzysiężony łuk

Broń z Volundrud

0008ADFB - Topór ceremonialny

0008ADFC - Miecz ceremonialny

0008FFDE – OK

0008FFDF – Eduuge

Starożytna i dobra starożytna broń nordycka

0002C66F - Starożytny miecz nordycki

0002C672 – Starożytny Nordski Topór Bojowy

0005BF14 - Dobry starożytny nordycki miecz

0005BF15 – Ładny, starożytny nordycki topór bojowy

broń słowika

0007A917 ---| Słowikowe ostrze

000F6524 ---| Słowikowe ostrze

000F6525 ---| Słowikowe ostrze

000F6526 ---| Słowikowe ostrze

000F6527 ---| Słowikowe ostrze

0007E5C3 ---| Łuk Słowika

000F6529 ---| Łuk Słowika

000F652A ---| Łuk Słowika

000F652B ---| Łuk Słowika

000F652C ---| Łuk Słowika

Inny

00029B91 – Wielka laska ukojenia

00046E0B – Magiczna laska Gatnora

000B3DFA - Oko kredki

000E57F0 ---| Różdżka Kontroli Pająków

000C19FF ---| Różdżka Kontroli Pająków

Łukasz

0003B562 - Długi łuk

0006B9AD – Łuk Dravina

000AB705 – Łuk polowania

000C0186 – Łuk Froakiego

000F82FC – Łuk plażowy maga

00013985 - Łuk myśliwski

Broń jednoręczna

000F5D2D - Blade ostrze

00013983 - Topór bojowy Balgruufa

000AE087 – Wrzos Geis

00079B1D – Ostrze Ofiarne

000426C8 - Ostrzenie

000ECD54 - Sztylet Alesandry

00043E1E – Sztylet Borvira

0001C1FE – Sztylet Smoczego Kapłana

000ECD53 - Sztylet Rundiego

000C1989 — Ostrze Bolara

0009CCDC ---| Ostrze Nieszczęścia

000964C9 ---| Ostrze Nieszczęścia

000D0758 - Kieł Cavozeina

0001C492 - Strzyżyk

000A4DCE – Krwawy Cierń

0003B0B7 ---| Miecz ze stali księżycowej

0003B0BA ---| Miecz ze stali księżycowej

0003B0BD ---| Miecz ze stali księżycowej

00053379 - Ostry

0009F25E - Miecz Vilkasa

000AB85D - Miecz królowej Freydis

00068976 - Miecz Hjaltiego

000F71DD — Miecz Duszy

Miecz możesz zdobyć tylko wykonując zadanie Zabójcze pole i tylko wtedy, gdy obaj bracia wciąż żyją. - chłodnica

0001F25A - Nóż

0001F25B - Widelec

Broń dwuręczna

0006AF63 - Plaga trolli

0002ACD2 - Volendrang

000956B5 - Wuutrad

000223FB - Przyjaciel leśniczego

000461DA ---| Maczuga Giganta

000C334F ---| Maczuga Giganta

Inne od innych

000461DA ---| Ząbkowany kilof

000C334F ---| Ząbkowany kilof

001019D4 ---| Ząbkowany kilof

000E3C16 - Kilof

0002F2F4 - Tasak

Lista broni strzeleckiej

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0001398D 1 - Zdobądź 1 łuk orka

Wytworzona broń

Łukasz

0001398D - Łuk Orka

00068C57 – Łuk Nordyckiego Bohatera

00013995 - Łuk Dwemerów

0001399D - Elficki łuk

XX 026232 - Nordycki łuk (Smocze Dziecię)

000139A5 - Szklana kokardka

000139AD - Hebanowy łuk

XX 026231 - Łuk Stalhrim (Smocze Dziecię)

000139B5 - Daedryczny łuk

XX 0176F1 — Łuk ze smoczej kości (Smocze Dziecię)

Kusze

XX 000801 - Kusza (Dawnguard)

XX 00B647 - Kusza Dwemerów (Dawnguard)

Specjalna broń

Łukasz

0003B562 - Długi łuk

00013985 - Łuk myśliwski

000302CA - Starożytny nordycki łuk

00013841 - Łuk cesarski

00038340 - Łuk Falmerski

000CEE9B - Zaprzysiężony łuk

0005D179 – Elastyczny starożytny nordycki łuk

000F82FC – Łuk plażowy maga

00083167 - Elastyczny łuk Falmera

Unikalna broń

Łukasz

000C0186 – Łuk Froakiego

0006B9AD – Łuk Dravina

000CC392 - Łuk Angi

000A5DEF – Czarny Łuk Goldura

000AB705 – Łuk polowania

XX 00CFB6 – Zefir (Straż Świtu)

00017059 - Śmierć Firiniela

XX 02C01A – Krasnoludzki Czarny Łuk Przeznaczenia (Smocze Dziecię)

XX 018ED5 – Szklany łuk Jelenia Księcia (Smocze Dziecię)

Artefakty

Łukasz

0007E5C3 - Łuk słowika

XX 000800 - Łuk Auriel (Straż Świtu)

Amunicja

Strzałki

000CAB52 - Ćwicz strzałę

000E738A - Zardzewiała strzała

00038341 - Strzała Falmera

000CEE9E – Strzała Wygnańca

0001397D - Żelazna strzała

00034182 - Starożytna nordycka strzała

0001397F - Strzała stalowa

XX 017720 – Włócznia Rieklinga (Smocze Dziecię)

000139BB - Strzała Orka

000139BC - Dwemerska strzała

XX 02623B - Nordycka strzała (Smocze Dziecię)

000139BD - Elfia strzała

XX 0098A1 - Strzała Słonecznych Elfów (Straż Świtu)

XX 0098A0 - Strzała klątwy krwi elfów (Straż Świtu)

000139BE - Szklana strzała

0007B932 - Strzała Sfery Dwemerów

000139BF - Hebanowa strzała

XX 026239 - Strzała Stalhrim (Smocze Dziecię)

0010b0A7 - Przywołana Strzała

000EAFDF – Nordycka strzała bohatera

000139C0 - Daedryczna strzała

XX 0176F4 — Strzała ze smoczej kości (Straż Świtu)

śruby

XX 00590C – Śruba testowa (Dawnguard)

XX 000BB3 - Stalowy rygiel (Dawnguard)

XX 00D099 – Dwemerski Bełt (Straż Świtu)

Lista broni dwuręcznej

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny

Wytworzona broń

miecze

0001359D - Żelazny miecz dwuręczny

00013987 - Stalowy miecz dwuręczny

0001398F - Dwuręczny miecz orków

00013997 - Dwuręczny miecz Dwemerów

0001399F - Dwuręczny miecz elfów

XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Smocze Dziecię)

000139A7 - Szklany miecz dwuręczny

000139AF - Hebanowy miecz dwuręczny

XX 01CDB6 - Dwuręczny miecz Stalhrim (Smocze Dziecię)

000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny

XX 014FCC - Dwuręczny miecz ze smoczej kości (Straż Świtu)

Osie

00013980 - Żelazny topór

00013984 - Topór stalowy

0001398C - Topór orków

00013994 - Krasnoludzki topór

0001399C - Elficki topór

XX 01CDAD - Nordycki topór (Smocze Dziecię)

000139A4 - Topór szklany

000139AC - Topór hebanowy

XX 01CDB4 - Topór Stalhrim (Smocze Dziecię)

000139B4 - Daedryczny topór

XX 014FC3 - Topór ze smoczej kości (Straż Świtu)

Młotki

00013981 - Żelazny młot bojowy

0001398A - Stalowy młot bojowy

00013992 - Młot bojowy orków

0001399A - Krasnoludzki młot bojowy

000139A2 - Elficki młot bojowy

XX 01CDB3 - Nordycki młot bojowy (Smocze Dziecię)

000139AA - Szklany młot bojowy

000139B2 - Hebanowy młot bojowy

XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Smocze Dziecię)

000139BA - Daedryczny młot bojowy

XX 014FD0 — Młot bojowy ze smoczej kości (Straż Świtu)

Specjalna broń

miecze

000236A5 - Starożytny nordycki miecz dwuręczny

0005BF13 - Dobry, starożytny, nordycki miecz dwuręczny

0009F25E - Dwuręczny miecz z niebiańskiej stali

0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny

Osie

0001CB64 - Starożytny nordycki topór

0005BF12 - Dobry, starożytny topór nordycki

0009F25F - Niebiański topór ze stali

0005BF12 - Krwiopijca z toporem

Młotki

XX 00DD55 - Warhammer Dawnguarda

Unikalna broń

miecze

XX 026B0B – Kieł Burzy (Smocze Dziecię)

XX 01AEA4 – Ostrze Krwawej Łuski (Smocze Dziecię)

Osie

000223FB - Przyjaciel leśniczego

000BE25E - Topór kata

Młotki

000D2AFE – Klątwa Egidy

0006AF63 - Plaga trolli

XX 01A578 - Pałka Obrońcy (Smocze Dziecię)

000C334F – Maczuga Giganta

Broń zadaniowa

miecze

000946FC - Dwuręczny miecz Balgruufa

Młotki

00022265 – Młot bojowy Shagrola

Artefakty

miecze

0004A38F - Hebanowe ostrze

Osie

0001C4E6 – Topór smutku

000956B5 - Wuutrad

Młotki

XX 011BAD — Młot runiczny Dawnguard

0002ACD2 - Volendrang

Daedryczne Artefakty

Poniższe identyfikatory daedrycznych artefaktów muszą zostać użyte w kodzie w następujący sposób: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
Broń

000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) – Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń

000233E3 - „Mace of Molag Bal” (buzdygan) – odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund

0004E4EE - „Blask świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych

000EA29C – „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) – Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku

0001C4E6 – „Topór smutku” (topór dwuręczny) – odejmuje 20 punktów. wytrzymałość wroga

0002ACD2 – „Volendrang” (młot dwuręczny) – odejmuje 50 jednostek. wytrwałość

0002AC6F – „Wabbajack” (laska) – Losowy efekt przy każdym użyciu

0001CB36 – Krwawa Róża (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sekund

00035066 - Czaszka Zepsucia (kostur) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50

Zbroja

0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii

00052794 - „Ebony Mail” (ciężki pancerz) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę

000D2846 - „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość odzyskiwania magii +5%. Korzystne ceny +20%

00045F96 - „Łamacz zaklęć” (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 obrażeń. obrażenia zaklęć

Inny

0002C37B – „Pierścień Namiry” – +50 jednostek. zapas sił. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i tempo regeneracji.

0002AC60 - „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa transformacja dla rewolves

0001A332 - „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, Blok, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężka zbroja, Hakowanie, Lekka zbroja, Skradanie się, Kradzież kieszonkowa, Mowa, Alchemia, Iluzja, Utrapienie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie, Zmiana

00063B27 – Gwiazda Azury – Nieskończony Klejnot Duszy

00063B29 – „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy

0003A070 – „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny

Krzyki smoków

Używając kodu PSB „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:

player.teachword - naucz się krzyku (lista wszystkich identyfikatorów krzyków poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku "Ognisty oddech"

Aby nauczyć się 3 słów krzyku smoka, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, w inny sposób to nie zadziała. Aby nauczyć się „Iceform” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące dane:

player.teachword 602A3 - pierwsze słowo

player.teachword 602A4 - drugi

player.teachword 602A5 - trzeci

Identyfikator krzyku smoka dla gracza. Kod nauczania (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka

13E22 / 13E23 / 13E24 - Nieubłagana siła

602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa

6029A / 6029B / 6029C - Połączenie grzmotu

20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża

60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami

3291D / 3291E / 3291F - Szał Żywiołów

32917 / 32918 / 32919 - Eteryczny

5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo

51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi

44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków

60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci

60294 / 60295 / 60296 - Szept Aury

6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin

3291A / 3291B / 3291C - Strach

Aby skorzystać ze Smoczych Krzyków, należy je najpierw aktywować przy pomocy Smoczych Dusz. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:

player.modav Dragonsouls N – Zdobądź N smoczych dusz. Ten kod określa całkowitą liczbę wchłoniętych dusz smoków i nie dodaje N szt.

Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magia -- Krzyki -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- OK. Teraz możesz użyć tego krzyku.

player.setav Shrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia, czas odnowienia można wykorzystać ponownie. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.

Aby pobrać rzeczy z gry należy wejść w konsolę: player.additem N

Masowy paraliż - 00021876
Klątwa Nieumarłych - 000218f2
Ognista Strzała - 00096598
Lodowy Kolec - 00096599
Błyskawica - 0009659a
Światło świecy – 0009659b
Miąższ dębu - 0009659c
Ożywienie Zombie - 0009659e
Wezwanie do zwierzaka – 0009659f
Odwaga - 000965a0
Wściekłość - 000965a1
Magiczne światło - 000965a2
Kamienne Ciało - 000965a3
Ożywienie zwłok - 000965a4
Przyzwij Atronarchę Płomienia – 000965a5
Przechwytywanie duszy - 000965a7
Runa Ognia - 000965a8
Runa Mrozu - 000965a9
Runa Burzy - 000965aa
Wycisz kroki - 000965ab
Spokojnie - 000965ad
Strach - 000965ae
Szybkie leczenie - 000965af
Straszenie nieumarłych - 000965b0
Ognisty płaszcz J'zargo - 000967e3
Wykrywanie życia 001019ae - 001019ae
Dzieła Shalidora: Zniszczenie - 001076e7
Dzieła Shalidora: Iluzja - 001076e8
Dzieła Shalidora: Zmiana - 001076e9
Dzieła Shalidora: Renowacja - 001076ea
Dzieła Shalidora: Czary - 001076eb
Dzieła Shalidora: Magia – 001076ec
Żelazne Ciało - 000a449b
Oddech wodny – 000a449c
Paraliż - 000a449d
Hebanowe Ciało - 000a449e
Daedra na wygnaniu – 000a449f
Przyzwij Atronacha Mrozu - 000a44a0
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a44a1
Duch - 000a44a3
Zakon Daedr - 000a44a4
Straszny zombie - 000a44a5
Wypędź Daedrę - 000a44a6
Martwy Thrall - 000a44a7
Niewolnik Ognia - 000a44a8
Lodowy Niewolnik – 000a44a9
Niewola Burzy – 000a44aa
Ognisty płaszcz - 000a44ab
Mroźny płaszcz - 000a44ac
Płaszcz Błyskawicy - 000a44ad
Kula ognia - 000a44ae
Burza lodowa – 000a44af
Łańcuch Błyskawicy - 000a44b0
Burza Ognia – 000a44b1
Buran - 000a44b2
Zachęta - 000a44b5
Wścieklizna - 000a44b6
Niewidzialność - 000a44b7
uspokojenie - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Chaos - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Wezwanie do broni - 000a44be
Straszenie mniejszych nieumarłych - 000a44bf
Uzdrowienie sąsiada - 000a44c1
Odeprzyj mniejszych nieumarłych – 000a44c2
Krąg Ochrony - 000a44c3
Wyższe Uzdrawianie - 000a44c4
Odeprzyj nieumarłych - 000a44c5
Przestrasz Starszego Nieumarłego - 000a44c6
Wściekłość - 000a44c7
Losowe przewijanie - 000a44c8
Losowe przewijanie - 000a44c9
Leczyć rany - 000b64b3
Koło ochronne - 000e0cd5
Skórka Smoka - 000e0cd6

Pajęcze Zwoje

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem XX 019534 10 – zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków

Opis:
Spiderscrolls (skrótowa nazwa grupy przedmiotów wprowadzonych w The Elder Scrolls V: Dragonborn.) to magiczne przedmioty, które można wytworzyć za pomocą Komory Wypełnienia, urządzenia znajdującego się w kurhanie White Ridge w Solstheim. Nazwa otrzymanych przedmiotów nie zawiera słowa „przewiń”, ale są one umieszczane w tej kategorii inwentarza. Pajęcze Zwoje można nosić w każdej ręce.

Stworzenie tej kategorii wygląda jak pająk, który Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga kosztu magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (jak zwykły zwój lub księga zaklęć) jest jednorazowy i znika po uruchomieniu stworzenia.

ogniste pająki

XX 019534 - Wybuchowy Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 01952C - Ukryty Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje ogniem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Rubin, Sól, Brzuch Pająka Albino

XX 014480 - Skaczący Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Brzuch Pająka Albino

lodowe pająki

XX 0206D3 - Wybuchowy Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szafir, Sól, Brzuch Pająka Albino

XX 0206DB - Skaczący Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Brzuch Pająka Albino

Pająki burzowe

XX 02095F - Wybuchowy Pająk Piorunów (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuca pająkiem, który atakuje błyskawicami wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Ametyst, Sól, Brzuch Pająka Albino

XX 020961 - Skaczący Pająk Piorunów (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Pajęczy Brzuch Albinosa

jadowite pająki

XX 01707B - Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuca pająkiem, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 01CAB0 - Ukryty Trujący Pająk (Rzuca pająkiem, który zatruwa wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szmaragd, Sól, Brzuch Pająka Albino

XX 01445E - Skacząca trucizna (Rzuca pająka, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Pajęczy Brzuch Albinosa

Inne pająki

XX 016E1C – Pająk Kontrolujący (Stworzenia i ludzie dotknięci pająkiem walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: Dowolny Klejnot Duszy, Brzuch Pająka Albinosa (Uwaga: W każdym biegu tworzony jest jeden pająk. Każdy klejnot duszy z wyjątkiem Gwiazd Azury będzie działać ., ponieważ nie można ich przeanalizować.)

XX 02749D - Pająk Olejowy (Przywołuje pająka wydzielającego kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Olej Dwemerów, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: Tworzy jednego pająka na bieg.)

XX 027490 - Świecący Pająk (Pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący Grzyb, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)

XX 0274A5 - Pack Spider (Przywołuje maksymalnie jednego pająka na raz, który może przenosić przedmioty.) + Przepis: Mączka Kościana, Brzuch Pająka Albino (Uwaga: nie został uwzględniony w grze.)

Notatka:
Jednocześnie w zastosowanej formie może istnieć do 6 pająków. Zajmując oddzielne miejsca, pająki mogą współistnieć z przyzwanym stworzeniem – lub dwoma, jeśli Dovakin posiada umiejętność Czary – Bliźniacze Dusze.
Sprzymierzone pająki walczące na równi z Dovakinem są przywoływane na czas nieokreślony. W przeciwieństwie do jednostek podstawowych, eksplodujący pająk trwa do momentu eksplozji, a aktywowany pająk kontrolny rzucony we wroga trwa 30 sekund.
Pająki podążają za bohaterem podczas zmiany lokacji, włączając w to szybką podróż.
Jeśli zadasz obrażenia przynajmniej jednemu z pająków, wszystkie staną się wrogie i zaatakują.
Wybuchowe gatunki pająków można odrzucić, krzycząc „Nieubłagana siła”.
Znajdujące się na południe od Kopca Bloodskal wszystkie jaja pojemnikowe zawierające odwłok pająka albinosa zregenerują się, ale tylko raz.
Używając nieskazitelnego klejnotu, powstaje 6 pająków, a nie 3 (z pozostałych odpowiednio 2 i 1).
Świetliste i juczne pająki można zdobyć w pokoju deweloperskim, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke.

Księgi zaklęć. Część 1

<количество>.
Co się stało ( XX

Zaklęcia zmiany

Światło świecy - 0009e2a7
Miąższ dębu - 0009e2a8
Magiczne światło - 000a26e2
Kamienne ciało - 000a26e3
Wykrywanie życia - 000a26e7
Żelazne Ciało - 000a26e4
Telekineza - 000a26e5
Transmutacja - 00109112
Oddychanie wodą - 000a26e6
Wykrywanie śmierci - 000a26ea
Hebanowe ciało - 000a26e9
Paraliż - 000a26e8
Skórka Smoka - 000d2b4e
Masowy paraliż - 000dd646
Równowaga - 000f4997

Zaklęcia czarów

Przyzwany Miecz - 0009e2a9
Zadzwoń do zwierzaka - 0009e2ab
Ożywienie Zombie - 0009e2aa
Związany topór - 000a26ed
Wyzwanie Kościanego Człowieka - XX 0045b0
Przywołanie Atronacha Płomienia – 000a26ec
Ognisty zwierzak - 000b45f7
Ożywienie zwłok - 000a26eb
Przechwytywanie duszy - 0009cd54
Daedry Wygnania - 000a26ee
Związany łuk - 000a26f1
Przywołanie Atronacha Mrozu – 000a26ef
Przywołanie Mglistego Człowieka - XX 0045b1
Duch - 000a26f2
Dowództwo Daedr - 000a26f6
Przywołanie Lorda Dremory – 0010fd60
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a26f0
Wzywając wściekłego człowieka - XX 0045b2
Straszny Zombie - 000a26f7
Wypędź Daedrę - 000a26f8
Ognisty Thrall - 000a26fa
Martwy Thrall - 000a26f9
Lodowy Thrall - 000a26fb
Thunder Thrall - 000a26fc
Duchowa Strzała - 000b3165

Księgi zaklęć. Część 2

Aby zdobyć te przedmioty należy wpisać w konsoli: player.additem <количество>.
Co się stało ( XX?)00e8d6 w identyfikatorze? Zajrzyj do sekcji, gdzie wyjaśniam, co to jest i co należy zrobić, aby zdobyć to czy tamto.

Zaklęcia Zniszczenia

Płomień - 0009cd51
Odmrożenie - 0009cd52
Iskry - 0009cd53
Runa Ognia - 000a2700
Ognista Strzała - 000a26fd
Runa Mrozu - 000a2701
Lodowy Kolec - 000a26fe
Błyskawica - 000a26ff
Runa Gromu - 000a2702
Piorun łańcuchowy - 000a2708
Kula ognia - 000a2706
Ognisty płaszcz - 000a2703
Mroźny płaszcz - 000a2704
Burza lodowa – 000a2707
Płaszcz Błyskawicy - 000a2705
Lodowa lanca - 0010f7f3
Spalić - 0010f7f4
Wyładowanie piorunowe - 0010f7f5
Ściana płomieni - 000a2709
Ściana Zimna - 000a270a
Ściana Burzy - 000a270b
Zamieć - 000a270d
Burza Ognia - 000a270c
Burza z piorunami - 000a270e

Zaklęcia iluzji

Jasnowidzenie - 000ff7d1
Odwaga - 0009e2ad
Wściekłość - 0009e2ac
Spokojnie - 000a2711
Strach - 000a2712
Nieme kroki - 000a270f
Wścieklizna - 000a2714
Zachęta - 000a2713
Niewidzialność - 000a2715
uspokojenie - 000a2717
Ucieczka - 000a2718
Histeria - 000a271c
Wezwanie do broni - 000a271b
Harmonia - 000a271a
Kataklizm - 000a2719

Zaklęcia Przywrócenia

Leczenie - 0009e2af
Mały urok - 0009e2ae
Szybkie leczenie - 000a271d
Uzdrawiające dłonie - 000a271e
Uzdrowienie Nekromanty - XX 00e8d5
Stały urok - 000a2720
Ogień słońca XX 003f51
Przestrasz pomniejszego nieumarłego – 000a271f
Leczyć rany - 0010f64d
Wielki Urok - 000a2722
Leczenie sąsiadów - 000a2727
Uzdrowienie Nieumarłych - XX 00e8d6
Odeprzyj mniejszych nieumarłych - 000a2725
Aura Stendara - XX 003f4e
Przestraszyć nieumarłych — 000a2721
Plaga wampirów – XX 003f4d
Krąg Ochrony - 000a2728
Wyższe Uzdrowienie - 000dd643
Odeprzyj nieumarłych - 000a2726
Odstrasz starszych nieumarłych - 000a2729
Klątwa Nieumarłych - 000dd647
Koło ochronne - 000fde7b

Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 mikstur pełnego zdrowia

Mikstury

00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie

00039BE7 - w pełni przywraca magię

00039CF3 - całkowicie przywraca wytrzymałość

00073F34 – „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę

00039D12 – Eliksir Zaklinacza

00039967 - „Eliksir kowala”

Kamienie Duszy

0002E4F4 - duży (pusty)

0002E4FB - duży (Duży)

0002E4FC - świetnie (pusty)

0002E4FF - świetnie (Świetnie)

0002E500 - czarny (pusty)

0002E504 - czarny (Świetny)

00063B27 - Gwiazda Azury (puste)

00063B29 – Czarna Gwiazda Azury (puste)

Strzałki

00038341 - Falmer

00034182 - starożytny nordycki

000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)

00020F02 - zardzewiałe żelazo

00020DDF - żelazo

000139C0 - Daedryczny

000139BF - ebonit

000139BE - szkło

000139BD - elfy

000139BC – Dwemery

000139BB - orki

0001397F - stal

XX0176f4 - smok

Wlewki

0005ACE5 - stal

0005ACE4 - żelazo

0005ACE3 - srebro

0005AD93 - korund

0005AD99 - orichalcum

0005AD9D - ebonit

0005AD9E - złoty

0005ADA0 - rtęć

000DB8A2 - Krasnoludzki metal

0005ADA1 - oczyszczony malachit

0005AD9F - uszlachetniony kamień księżycowy

Skórki

0003ad52 - Skóra Niedźwiedzia

0003ad53 - Skóra Niedźwiedzia Jaskiniowego

0003ad54 - Skórka Niedźwiedzia Polarnego

0003ad6d - Skóra szablozębna

0003ad6e — Skórka Śnieżnego Szabla

0003ad74 - Wilcza skóra

0003ad75 - Skórka Śnieżnego Wilka

0003ad8e - Skóra kozia

0003ad8f - Skóra bydlęca

0003ad90 - Skóra jelenia

0003ad93 - Końska skóra

000d4b35 – Skórka Lisa

000d4be7 — Skórka Śnieżnego Lisa

000fe6a9 – Skórka wilkołaka

Klejnoty

00063B46 - ametyst

00063B47 - diament

00063B45 - granat

00063B43 - szmaragdowy

00063B42 - rubin

00063B44 - szafir

0006851E - nieskazitelny ametyst

0006851F - diament bez skazy

00068521 - granat nieskazitelny

00068520 - nieskazitelny szmaragd

00068522 - rubin bez skazy

00068523 - szafir nieskazitelny

Inny

0003AD5B Serce Daedry

0003ADA3 - smocze łuski

0003ADA4 - kości smoka

000E7ED0 - pióra jastrzębia

0003AD60 – Sól pustki

Składniki Pt.1

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00106E1B 10 – Zdobądź 10 okoni Abesina

okoń abesyński- 00106E1B (Wrażliwość na zimno, Wzmocnienie ukrycia, Podatność na truciznę, Wzmocnienie czasu odnowienia)

Szkarłatny Korzeń Nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)

Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na zimno, wzmocnienie: ciężki pancerz, regeneracja magii, wyssanie magii)

demoniczny grzyb- 0004DA23 (uszkodzenie zdrowia, trwałe uszkodzenie zdrowia, paraliż, powrót do zdrowia)

walcząca ryba- 00106E1A (Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Powolność, Zwiększenie ciężaru)

bagienny strąk- 0007E8B7 (Odporność na prąd, trwałe obrażenia magiczne, paraliż, regeneracja zdrowia)

duże rogi- 0006BC0A (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie wytrzymałości, Spowolnienie, Uszkodzenia związane z regeneracją wytrzymałości)

brodaty mech- 00057F91 (obrażenia magiczne, wzmocnienie zdrowia, obrażenia regeneracji magii, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna)

wrzosowe serce- 0003AD61 (Odzyskiwanie magii, umiejętność wzmacniania: blokowanie, paraliż, wzmacnianie magii)

gałąź ostu- 000134AA (Odporność na zimno, Wyczerpanie wytrzymałości, Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Ciężki pancerz)

Winogrona Jazby- 0006AC4A (Podatność na magię, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Wysysanie zdrowia)

gigantyczny porost- 0007E8C1 (Podatność na elektryczność, Wysysanie zdrowia, Podatność na truciznę, Odzyskiwanie magii)

Szablowe oko- 0006BC07 (Regeneracja wytrzymałości, Wyczerpywanie zdrowia, Obrażenia magiczne, Regeneracja zdrowia)

Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Obrażenia magiczne, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Strach, Regeneracja zdrowia)

niebieski gronostaj- 00077E1C (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Umiejętności: Przywoływanie, Zwiększenie Zdrowia, Obrażenia Regenerujące Magię)

Olej Dwemerski- 000F11C0 (Magiczna wrażliwość, Wzmocnienie iluzji, Magiczna regeneracja, Magiczna regeneracja)

Pieczona Skórka Sleata- 00052695 (regeneracja wytrzymałości, leczenie chorób, odporność na trucizny, regeneracja zdrowia)

Perła- 000854FE (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększanie umiejętności: Blok, Regeneracja magii, Odporność na elektryczność)

Żywica Spriggana- 00063B5F (Obrażenia regeneracji magii, Zwiększenie umiejętności: Zaklęcie, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo, Zwiększenie umiejętności: Zmiana)

Trollowy tłuszcz- 0003AD72 (Odporność na truciznę, wzmocnienie broni dwuręcznej, szał, obrażenia od zdrowia)

Lodowe zęby duchów- 0003AD6A (Słabość na zimno, wzmocnienie: ciężki pancerz, niewidzialność, słabość na ogień)

Zabójczy kawior rybny- 0007E8C5 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Kradzież kieszonkowa, Trwałe obrażenia zdrowia, Zwiększenie wytrzymałości)

Korzeń Nirnu- 00059B86 (Obrażenia zdrowia, Uszkodzenia wytrzymałości, Niewidzialność, Odporność na magię)

Gronostaj czerwony- 00077E1D (Odzyskiwanie magii, Wyssanie magii, Wzmocnienie magii, Obrażenia zdrowia)

Szpon Kraba Błotnego- 0006BC00 (Regeneracja wytrzymałości, leczenie chorób, odporność na trucizny, odporność na ogień)

Szablozębny Kieł- 0006BC04 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie ciężkiego pancerza, Wzmocnienie kowalstwa, Podatność na truciznę)

dziób jastrzębia- 000E7EBC (regeneracja wytrzymałości, odporność na zimno, wzrost ciężaru, odporność na elektryczność)

Szpon Czarownicy- 0006B689 (Odporność na magię, Magia trwałych obrażeń, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wzmocnienie handlu)

Mąka kostna- 00034CDD (obrażenia wytrzymałości, odporność na ogień, wzmocnienie: przywołanie, wyssanie wytrzymałości)

Korona Krwi- 0004DA20 (Wrażliwość na ogień, Wzmocnienie: Blok, Podatność na truciznę, Odporność na magię)

skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (obrażenia magiczne, wzmocnienie: lekki pancerz, regeneracja zdrowia, niewidzialność)

Skrzydło Monarchiczne- 000727E0 (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Sztuki Handlu, Trwałe Obrażenia Wytrzymałości, Obrażenia Magiczne)

niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (Wytrzymałość obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)

jajko- 00023D77 (Odporność na magię, obrażenia od regeneracji magii, oddychanie wodą, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości)

Lawenda- 00045C28 (Odporność na magię, Zwiększenie wytrzymałości, Wyssanie magii, Zwiększenie umiejętności: Przyzywanie)

gronostaj fioletowy- 00077E1E (Regeneracja wytrzymałości, umiejętność wzmocnienia: ukrywanie się, trwałe obrażenia magiczne, odporność na zimno)

cukier księżycowy- 000D8E3F (wrażliwość na ogień, odporność na zimno, regeneracja magii, regeneracja magii)

ostry grzyb- 0004DA25 (Obrażenia wytrzymałości, Szał, Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo)

mały klejnot- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie broni jednoręcznej, wzmocnienie regeneracji, odporność na zimno)

małe rogi- 0006BC0B (podatny na truciznę, wzmocnienie: regeneracja, trwałe uszkodzenie wytrzymałości, uszkodzenie zdrowia)

niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna, obrażenia regeneracji magii)

Plaster miodu- 000B08C5 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie: Blok, Wzmocnienie: Lekki pancerz, Wyczerpanie wytrzymałości)

Mora Tapinella- 000EC870 (Regeneracja magii, Trwałe obrażenia od zdrowia, Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Iluzja)

mroźna Miriam- 00034D32 (Odporność na zimno, wzmocnienie ukrycia, wyssanie magii, regeneracja wytrzymałości na obrażenia)

sól lodowa- 0003AD5F (Wrażliwość na ogień, Odporność na zimno, Odzyskiwanie magii, Wzmocnienie: Przywołanie)

żołądź morski- 0007EDF5 (Obrażenia magiczne, Oddychanie wodą, Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa)

muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Wzmocnienie broni dwuręcznej, Szał, Regeneracja wytrzymałości)

sól ogniowa- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, regeneracja magii, regeneracja magii)

Składniki Pt.2

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000BB956 10 - Zdobądź 10 pomarańczowych ważek

pomarańczowa ważka- 000BB956 (Regeneracja wytrzymałości, Wyssanie magii, Wzmocnienie kieszonkowca, Trwałe obrażenia zdrowia)

Palec Giganta- 0003AD64 (obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, zwiększenie ciężaru do noszenia, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

Nocny cień- 0002F44C (obrażenia zdrowia, obrażenia regeneracji magii, obrażenia utrzymujące się wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)

jajo pająka- 0009151B (Obrażenia wytrzymałości, Uszkodzenia regeneracji magii, Wzmocnienie umiejętności: Hakowanie, Wzmocnienie grafiki łucznika)

Zasłona mgły- 0006BC0E (Regeneracja wytrzymałości, umiejętność wzmacniania zniszczenia, zwiększanie ciężaru, odporność na magię)

pióra wróżki- 0003AD66 (Obrażenia magiczne, Wzmocnienie: Przywołanie, Szał, Osłabienie elektryczności)

pióra jastrzębia- 000E7ED0 (Wyleczenie choroby, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie ukrycia)

pełzająca winorośl- 000B2183 (Regeneracja magii, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru do noszenia, Osłabienie magii)

Popiół wampira- 0003AD76 (Niewidzialność, odzyskiwanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób)

Trawa bawełniana- 0003F7F8 (Odporność na magię, Wzmocnienie magii, Wzmocnienie umiejętności: Blok, Wzmocnienie sztuki handlu)

pszczoła- 000A9195 (Regeneracja wytrzymałości, Wyczerpanie wytrzymałości, Regeneracja wytrzymałości, Usterka w zakresie prądu elektrycznego)

gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie ukrycia, Wzmocnienie zniszczenia)

Pszenica- 0004B0BA (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Zdrowia, Uszkodzenia Regeneracji Wytrzymałości, Obrażenia Trwałe Magii)

świecący pył- 0003AD73 (obrażenia magiczne, obrażenia magicznej regeneracji, wzmocnienie zniszczenia, odporność na elektryczność)

świecący grzyb- 0007EE01 (Odporność na prąd, umiejętność fortu: zniszczenie, umiejętność fortu: kowalstwo, zdrowie fortu)

Serce Daedry- 0003AD5B (regeneracja zdrowia, obrażenia regeneracji wytrzymałości, obrażenia magiczne, strach)

srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja wytrzymałości, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Odporność na zimno)

niebieska ważka- 000E4F0C (Odporność na prąd, wzmocnienie umiejętności: Kradzież kieszonkowa, Odzyskiwanie zdrowia, Strach)

Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie: regeneracja, strach, wysysanie zdrowia)

jagody śnieżne- 0001B3BD (Odporność na ogień, wzmocnienie zaklęć, odporność na zimno, odporność na elektryczność)

korzeń psa- 0006ABCB (Wytrzymałość obrażeń, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie łucznika, Paraliż)

Sól- 00034CDF (Magia Luka, Wzmocnienie: Czas odnowienia, Spowolnienie, Regeneracja Magii)

Sól Pustki- 0003AD60 (podatność na elektryczność, odporność na magię, obrażenia od zdrowia, wzmocnienie magii)

Macica- 0003AD71 (Podatność na magię, Wzmocnienie: Iluzja, Regeneracja magii, Odzyskiwanie magii)

Zmiażdżony kieł mamuta- 0006BC10 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Wrażliwość na ogień, Strach)

klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja wytrzymałości, Trwałe obrażenia magiczne, Osłabienie magiczne, Zwiększenie wytrzymałości)

strąk ziołowy- 00083E64 (Odporność na truciznę, Wyczerpanie magii, Wzmocnienie: Zmiana, Przywrócenie magii)

Ucho Falmera- 0003AD5D (Obrażenia zdrowia, Szał, Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Hakowanie)

ogon do szaszłyka- 0003AD6F (Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Obrażenia zdrowia, Fort umiejętności: Lekki pancerz)

Histkarp- 00106E18 (Regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie magii, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, oddychanie wodą)

ludzkie serce- 000B18CD (obrażenia zdrowia, obrażenia magii, obrażenia regeneracji magii, szał)

ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia zdrowia, Paraliż, Odzyskiwanie magii, Zwiększenie umiejętności: Ukrycie)

Czosnek- 00034D22 (Odporność na truciznę, zwiększenie wytrzymałości, regeneracja magii, regeneracja zdrowia)

płatek- 0006F950 (Magia Wrażliwości, Wzmocnienie Iluzji, Regeneracja Wytrzymałości, Zwiększenie Udźwigu)

Zabójcza rybia łuska- 0003AD70 (Odporność na zimno, trwałe uszkodzenie zdrowia, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Wzmocnienie: Blok)

Ektoplazma- 0003AD63 (Odzyskiwanie magii, Zwiększanie umiejętności: Zniszczenie, Zwiększanie magii, Obrażenia zdrowia)

elfie ucho- 00034D31 (Odzyskiwanie magii, Wzmocnienie grafiki łucznika, Wrażliwość na zimno, Odporność na ogień)

jagody jałowca- 0005076E (Wrażliwość na ogień, Wzmocnienie grafiki łucznika, Regeneracja zdrowia, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

trujący dzwon- 000516C8 (Obrażenia zdrowia, Wysysanie wytrzymałości, Spowolnienie, Wrażliwość na truciznę)

język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Wzmocnij handel, Wzmocnij iluzję, Wzmocnij broń dwuręczną)

Jajko Corusa- 0003AD56 (Wrażliwość na truciznę, Zwiększenie wytrzymałości, Obrażenia magiczne, Niewidzialność)

jajko origmy- 0007E8C8 (Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Broń jednoręczna, Obrażenia wytrzymałości, Wrażliwość na magię)

Jajko drozda sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie otwierania zamków, Podatność na truciznę, Odporność na elektryczność)

Dawnguard

gronostaj żółty - XX 002A78 (Odporność na truciznę, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (Wytrzymałość obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)

świecący kwiat - XX 00B097 (odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż)

Wąsy myśliwskie Corus - XX 0183B7 (Wytrzymałość obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)

trujący kwiat - XX 0185FB (obrażenia zdrowia, strach, wzrost ciężaru, spowolnienie)

Ognisko

kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Regeneracja wytrzymałości)

jastrzębie jajo - XX 00F1CC (odporność na magię, oddychanie wodą, obrażenia związane z regeneracją magii, obrażenia utrzymujące się w wytrzymałości)

Zrodzony ze smoka

szkodnik - XX 017E97 (Wyssanie zdrowia, Wyssanie wytrzymałości, Wyssanie magii, Trwałe obrażenia od zdrowia)

Spalone drewno Spriggan - XX 01CD6E (Wrażliwość na ogień, umiejętność wzmocnienia: przemiana, obrażenia regeneracji magii, spowolnienie)

galaretka z netchy - XX 01CD72 (paraliż, zwiększenie ciężaru, przywrócenie wytrzymałości, strach)

Galaretka Ash Jumper - XX 01CD71 (Regeneracja zdrowia, wzmocnienie: lekka zbroja, odporność na elektryczność, wrażliwość na zimno)

cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna)

Kieł Dzika - XX 01CD6F (wzrost wytrzymałości, wzrost zdrowia, wzrost umiejętności: blok, szał)

Korzeń Tramy - XX 017008 (usterka elektryczna, zwiększenie ciężaru, obrażenia magiczne, spowolnienie)

Popiół ze spawnu - XX 01CD6D (Wyssanie wytrzymałości, odporności na ogień, wzmocnienie: zaklęcie, wyssanie magii)

Popiół pełzający winorośli - XX 01CD74 (obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na ogień, wzmocnienie: zniszczenie)

Pióra rybitwy Felsad - XX 03CD8E (regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: lekka zbroja, leczenie chorób, odporność na magię)

Strąk trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość na wstrząsy, Wzmocnienie otwierania zamków, Wzmocnienie ukrycia)

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00065C9A 10 - Zdobądź 10 kozich nóg

surowy

szynka kozia- 00065C9A

Konina- 00065C9C (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Nogi Kraba (Ognisko) - XX 003540

Pierś z kurczaka- 000F2011 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Łosoś- 00065C9F (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Mięso Dzika (Smocze Dziecię) - XX 03BD14 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Mięso Popielnika (Smocze Dziecię) - XX 03BD15 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

mięso ostryg- 000EBA03 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Mięso Horkera- 00065C9B (Odzyskuje 1 zdrowie)

Noga Popielnika (Smocze Dziecię) - XX 03D125 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Dziczyzna- 000669A2 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Świeże mięso- 0010211A

psie mięso-000EDB2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)

surowa wołowina- 00065C99 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Surowa noga królika- 00065C9E (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Pierś bażanta- 00065C9D (Przywraca 2 punkty zdrowia)

mamutowy pień- 000669A4 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Warzywa i owoce

Zielone jabłko- 00064B2F (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Kapusta- 00064B3F (Odzyskuje 1 zdrowie)

Ziemniak- 00064B41 (Odzyskuje 1 zdrowie)

czerwone jabłko- 00064B2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Por- 000669A5 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Marchewka- 00064B40 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Popielaty Słodki Ziemniak (Smocze Dziecię) - XX 0206E7 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Pomidor- 00064B42 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Dynia- 0010D666 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Piekarnia

Pleciony kok (Hearthfire) - XX 0009DB (Odzyskuje 2 punkty zdrowia, zwiększa udźwig o 5 na 30 sekund.)

Winogronowy Crostata (Hearthfire) - XX 00353A (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, magia wzrasta o 4 na 60 sekund.)

domowe jedzenie- 000CD614 (Odzyskuje 25 punktów zdrowia na 600 sekund, przywraca 25 wytrzymałości na 600 sekund, przywraca 25 punktów magii na 600 sekund.)

Chleb Ziemniaczany (Ognisko) - XX 003537 (Przywraca 3 punkty zdrowia)

Jałowiec Crostata (Ognisty Ogień) - XX 003539 (Odzyskaj 4 punkty zdrowia, przywróć 2 punkty zdrowia na sekundę, trwa 60 s)

Ciasto Kremowe- 00064B30

słodka bułka- 00064B3D (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Ciasto z kurczakiem (Hearthfire) - XX 0117FF (Odzyskuje 15 punktów zdrowia, odzyskuje 1 zdrowie na sekundę, trwa 120 s)

Lawendowy Puff (Ognisty Ogień) - XX 011801 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia, zwiększa magię o 10 na 60 s, zyskuje 10% odporności na magię na 60 s.)

Ciasto jabłkowe (Hearthfire) - XX 003533 (Odzyskuje 5 punktów zdrowia, strzały zadają o 5% więcej obrażeń przez 60 sekund.)

Crostata Śnieżna (Hearthfire) - XX 00353B (Odzyskaj 10 punktów zdrowia, zneutralizuj 4% obrażeń od ognia, trwa 60 s)

Chleb (werset 1)- 00065C97 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Chleb (werset 2)- 00065C98 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Chleb Czosnkowy (Ognisty Ogień) - XX 0009DC (Odzyskuje 2 punkty zdrowia, leczy wszystkie choroby)

szarlotka- 00064B43 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Dania mięsne

Stek z wołowiny Horkera- 0007224E (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Gotowane mięso z dzika (Smocze Dziecię) - XX 03CF72

Wołowina z przyprawami- 000CADFB (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Pieczone mięso końskie- 000722B0 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Smażona noga królika- 000722C2 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Smażona pierś z kurczaka- 000E8947 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Grillowana zabójcza ryba- 00064B3C (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Grillowane mięso z szaszłyków- 000E8448 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Pieczona szynka kozia- 0007224C (Przywraca 10 punktów zdrowia)

stek z łososia- 00064B3B (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Stek z Łososia (Ognisko) - XX 003541 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

kotlet z jelenia- 000722BD (Przywraca 5 punktów zdrowia)

gotowana wołowina- 000721E8 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

mamutowy stek- 000722BB (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Duszone Udka Kraba (Hearthfire) - XX 00353F (Przywraca 12 punktów zdrowia)

Pieczeń z bażanta- 000722C7 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Zupy i gulasze

gulasz wołowy- 000F4314 (Wytrzymałość zwiększona o 25 na 720 s, przywraca 2 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s)

kapuśniak- 000EBA02 (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 8 wytrzymałości)

Zupa kapuśniakowa z ziemniakami- 000F431B

Zupa Ziemniaczana (Ognisko) - XX 00353D (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)

Zupa warzywna- 000F431E (Odzyskuje 1 punkt zdrowia na sekundę, trwa 720 s. Odzyskuje 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s.)

Zupa z kapusty i jabłek- 000EBA01 (Odzyskuje 15 wytrzymałości, przywraca 10 zdrowia)

Zupa z dziczyzny- 000F431D (Odzyskuje 15 wytrzymałości, odzyskuje 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 s, odzyskuje 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s.)

Zupa Horkera- 000F4315 (Odzyskaj 15 wytrzymałości, przywróć 15 zdrowia, przywróć 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek.)

Horker Chowder Ze Słodkie Ziemniaki (Smocze Dziecię) - XX 03CD5B (Odzyskuje 16 punktów zdrowia, przywraca 12 wytrzymałości)

Zupa Z Małży (Ognisko) - XX 00353E (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)

Zupa pomidorowa- 000F431C (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)

Fondue Elsweyra- 000F4320 (Magia regeneruje się o 25% szybciej przez 720 s, magia wzrasta o 100 przez 720 s.)

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00064B33 10 - Zdobądź 10 rund koziego sera

Ser

Ser kozi

Kawałek sera koziego - 00064B31 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Otwarty krąg koziego sera - 00064B35

Okrągły ser kozi - 00064B33 (Przywraca 15 zdrowia)

Ser Eidar

Kawałek sera Eidar - 00064B32 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Otwarty krąg sera Eidar - 00064B36 (Przywraca 15 zdrowia)

Krążek z serem Eidar - 00064B34 (Przywraca 15 zdrowia)

Inny

Pieczony por - 00064B3E (Przywraca 6 punktów zdrowia)

Dzban Mleka (Ognisko) - XX 003534 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Olej (ognisty ogień) - XX 00353C (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Worek mąki (Hearthfire) - XX 003538 (Odzyskuje 1 zdrowie)

Miska sera mamutowego - 000669A3 (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 15 wytrzymałości)

Orzechy w miodzie - 00064B38 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Pieczony ziemniak - 00064B3A (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Miód pszczeli - 0010394D (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Kapsuła Dusz (Smocze Dziecię) – XX 014DC4 (Przerywa wysysanie dusz w Kopcu Dusz, zapewnia 10% odporności na magię na 10 sekund.)

Tyanuczka - 00064B39 (Odzyskuje 10 punktów zdrowia, przywraca 5 wytrzymałości)

Napoje

Argoniańskie Ale - 0009380D

Argoniańskie Wino Krwawe (Ognisty Ogień) - XX 003535 (40% odporności na trucizny, trwa 50 s, możesz oddychać pod wodą przez 50 s, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 s)

Aksamitne szczęście - 00065C37

Wieża z białego złota - 00065C38 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Wino (v.1) - 0003133C (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino (v.2) - 000C5348 (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino „Alto” ​​(v.1) - 0003133B (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino „Alto” ​​(v.2) - 000C5349 (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino braci Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino Jessiki - 000F257E (Przywraca 5 wytrzymałości)

Mikstura Esberna - 000E6DF5 (Daje ci zdolność „Smocze kości i łuski”)

Miód Popielaty (Smocze Dziecię) - XX 03572F (Odzyskuje 40 wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 50% wolniej przez 30 sekund.)

(Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, ceny są o 20% lepsze przez 30 s, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 s.)

Matzt (Smocze Dziecię) – XX 0248 n.e (Przywraca 10 wytrzymałości, neutralizuje 20% obrażeń od zimna, trwa 60 s, zmniejsza regenerację magii celu o 25%, trwa 60 s)

Miód z jagodami jałowca - 00107A8A (Odzyskuje 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 40 sekund.)

Honning Honey - 000508CA (Odzyskuje 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej przez 20 sekund.)

Miód nordycki - 00034C5D (Odzyskuje 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Miód ziejący ogniem - 000555E8 (Odzyskuje 20 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 60 sekund.)

Wino Ogniste - 0001895F (Odzyskuje 20 pkt. wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 45 s, neutralizuje 15% obrażeń od zimna, trwa 45 s)

Wino korzenne - 00085368 (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 50 sekund.)

Woda święcona - 000A9661 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Cyrodiliczna Brandy - 000B91D7 (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 25% wolniej przez 30 sekund.)

Rock Rider - 00065C39 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Rum Stros M "Kai - 000D055E (Przywraca 25 wytrzymałości)

Sujamma (Smocze Dziecię) – XX 0207E6

Sujamma Sadri (Smocze Dziecię) – XX 024E0B (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)

Wino węglowe (Dragonborn) - XX 0320DF (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 60%, trwa 120 s.)

Flynn (Smocze Dziecię) – XX 0207E5 (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 20%, trwa 120 s.)

Miód z czarnego ptaka - 0002C35A

Chernovereskovy wybrany miód - 000F693F (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 40% wolniej przez 30 sekund.)

Shane- XX 0248CC (Odzyskuje 25 pkt. wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)

El - 00034C5E (Odzyskuje 25 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)

Materiały do ​​tworzenia przedmiotów

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000DB5D2 10 - zdobądź 10 skórek

Skóra

000DB5D2 - Skóra

000800E4 - Paski skóry

Wlewki

0005ACE5 - Wlewek stalowy

0005ACE4 - Wlewka żelaza

0005ACE3 - sztabka srebra

0005AD93 - Wlewka korundowa

0005AD99 - sztabka orichalcum

0005AD9D - sztabka hebanu

0005AD9E - Sztabka złota

0005ADA0 - Wlewka rudy rtęci

000DB8A2 - sztabka metalu Dwemer

0005ADA1 - Oczyszczony malachit

0005AD9F – Oczyszczony kamień księżycowy

Smocza łuska i kość

0003ADA3 - Smocze łuski

0003ADA4 – Kość smoka

rudy

00071CF3 - Ruda żelaza

00071CDB - Ruda korundu

00071CDC - Ruda hebanu

00071CDE - Ruda złota

00071CE1 - Ruda malachitu

00071CE0 - Ruda księżycowa

00071CDD - Ruda Orichalcum

00071CE2 - Ruda rtęci

00071CDF - Ruda srebra

XX 02B06B – Stalhrim

Klejnoty

Klejnoty można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z grami, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami można kupić u handlarzy. Wraz ze wzrostem poziomu stają się one coraz bardziej powszechne, ale prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (na przykład nieskazitelnego diamentu) jest nadal dość niskie. Efekt Szczęścia Złodziei przyczynia się również do częstszego odnajdywania cennych kamieni. Można je wykorzystać w kowalstwie do wyrobu biżuterii lub sprzedać. Niektóre klejnoty są potrzebne do ukończenia zadań.
The Elder Scrolls V: Dragonborn wprowadza nowy sposób użycia klejnotów - są one teraz potrzebne do tworzenia Spider Scrolls. Ponieważ zwoje są jednorazowe, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je oszczędzać.


00063B46 - Ametyst

00063B47 - Diament

00063B45 - Granat

00063B43 - Szmaragd

00063B42 - Rubin

00063B44 - Szafir

0006851E – Nieskazitelny ametyst

0006851F – Nieskazitelny diament

00068521 - Nieskazitelny granat

00068520 - Nieskazitelny szmaragd

00068522 - Nieskazitelny rubin

00068523 - Nieskazitelny szafir

Skórki

0003AD52 - Skóra niedźwiedzia

0003AD53 - Skóra niedźwiedzia jaskiniowego

0003AD54 - Skóra niedźwiedzia polarnego

0003AD6D – Skórka Sabertooth

0003AD6E — Skórka Śnieżnego Szabla

0003AD74 - Skóra wilka

0003AD75 – Skórka Śnieżnego Wilka

0003AD8E - Skóra kozia

0003AD8F - Skóra bydlęca

0003AD90 - Skóra jelenia

000D284D - Skóra jelenia

000CF89E - Skóra jelenia

0003AD93 - Skóra końska

000D4B35 - Skóra lisa

000D4BE7 - Skórka lisa śnieżnego

XX 011999 - Skóra jelenia dolinowego (Dawnguard)

XX 01199A — Skórka Vale Saber (Dawnguard)

Ognisko

Przedmioty wykonane

XX 003035 - Okucia żeliwne

XX 003011 - Zawias drzwiowy

XX 00300F - Gwoździe

XX 003012 - Zamek



XX 005A69 - Szkło

XX 003043 - Glina

XX 00306C - Kamień z kamieniołomów

XX 00303F - Kozie rogi

XX 005A68 - Słoma

Inny

XX 011CF7 – Szpon kościanego jastrzębia

XX 002994 - Pióra Kościanego Jastrzębia

XX 002993 - Czaszka Kościanego Jastrzębia

0003AD57 - Chityna Corus

XX 0195AA - Chityna muszli

XX 01CD7C – Skóra netcha (Smocze Dziecię)

00034CDD – Mączka kostna

0003AD5B – Daedryczne serce

0006F993 - Dziennik

Mikstury cz.1

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000F84AE 10 - zdobądź 10 mikstur zbiegów

Uciekające eliksiry

000F84AE — Mikstura ucieczki

000F84AF – Eliksir Uciekiniera

000F84B0 – Mikstura zbiegu

000F84B1 - Eliksir zbiega

000F84B2 - Wielki eliksir uciekiniera

000F84B3 — Doskonały eliksir uciekiniera

Mikstury Berserkera

0003EB2B - Mikstura Berserkera

00039974 - Eliksir Berserkera

00039980 - Eliksir Berserkera

00039AA6 - Eliksir Berserkera

Mikstura Gładkiej Mowy

000D6948 — Mikstura Gładkiej Mowy

000D6949 — Mikstura Glibu

000D697F — Mikstura Gładkiej Mowy

000D6980 — Eliksir Gładkiej Mowy

Eliksiry włamywacza

00039930 – Mikstura włamywacza

00039945 - Eliksir Krakersa

00039946 - Eliksir włamywacza

00039948 - Eliksir włamywacza

Eliksiry Wojownika

0003EB2A – Eliksir Wojownika

00039954 - Eliksir wojownika

00039955 - Eliksir wojownika

00039956 - Eliksir Wojownika

Eliksiry złodzieja

000F84A7 – Mikstura złodzieja

000F84A8 – Eliksir złodzieja

000F84A9 – Eliksir złodzieja

000F84AA – Eliksir Złodzieja

000F84AB – Wielki eliksir złodzieja

000F84AC – Doskonały eliksir złodzieja

Mikstury Zbieracza

000F84C1 – Mikstura Producenta

000F84C2 – Mikstura zbieracza

000F84C3 – Mikstura zbieracza

000F84C4 – Eliksir górnika

000F84C5 - Świetny eliksir górnika

000F84C6 – Doskonały eliksir górnika

Mikstury twardzieli

000F84B5 — Zły eliksir

000F84B6 – Zły eliksir

000F84B7 – Eliksir znęcania się

000F84B8 — Eliksir Bully

000F84B9 — Wielki eliksir znęcania się

000F84BA — Doskonały eliksir Badass

Strzała Eliksirów

000F84BB — Mikstura Strzały

000F84BC – Mikstura strzały

000F84BD – Mikstura strzały

000F84BE – Eliksir Strzał

000F84BF – Eliksir Wielkiej Strzały

000F84C0 — Doskonały eliksir strzał

Eliksiry Harcownika

0003EB30 — Mikstura harcownika

000398FD – Eliksir harcownika

00039903 – Eliksir harcownika

00039904 - Eliksir Harcownika

Mikstury, część 2

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039CFB 10 - zdobądź 10 mikstur zaklinających

Eliksiry Zaklinacza

00039CFB – Eliksir Zaklinacza

00039D02 - Mikstura zaklinacza

00039D0A - Mikstura zaklinacza

00039D12 – Eliksir Zaklinacza

Mikstury Obrońcy

0003EB32 - Mikstura Obrońcy

0003989B - Eliksir Obrońcy

000398AB - Mikstura Obrońcy

000398AC - Eliksir Obrońcy

Mikstury Zmiany

0003EB36 – Mikstura zmiany

0003988E - Zmień miksturę

00039899 - Zmień miksturę

0003989A - Eliksir zmian

Eliksiry iluzji

0003EB39 — Mikstura iluzji

0003994E - Mikstura iluzji

00039950 - Mikstura iluzji

00039951 - Eliksir iluzji

Mikstury czarownika

0003EB37 – Eliksir czarnoksiężnika

000398AD - Eliksir czarnoksiężnika

000398EC - Eliksir czarnoksiężnika

000398ED - Eliksir Czarnoksiężnika

Eliksiry Smitha

0003EB2E – Mikstura kowalska

0003995D - Eliksir kowala

00039962 - Eliksir kowala

00039967 - Eliksir kowala

Mikstury kupieckie

0003EB35 – Mikstura kupiecka

00039970 - Mikstura kupiecka

00039971 - Mikstura kupiecka

00039973 - Eliksir Kupca

Mikstury lekkich nóg

0003EB33 - Mikstura lekkich nóg

0003EB0E - Mikstura lekkich nóg

00039969 - Mikstura lekkich nóg

0003996F - Eliksir Lekkich Nog

Eliksiry Uzdrowiciela

0003EB3A – Mikstura uzdrowiciela

0003995A - Mikstura uzdrowiciela

0003995B - Mikstura uzdrowiciela

0003995C - Eliksir Uzdrowiciela

Mikstury dokładności

0003EB2C — Mikstura Celności

00039949 - Mikstura Celności

0003994B - Mikstura Celności

0003994E - Eliksir Celności

Mikstury Zniszczenia

0003EB38 - Mikstura zniszczenia

000398EE - Mikstura Zniszczenia

000398F1 - Mikstura zniszczenia

000398F3 – Eliksir Zniszczenia

Mikstury kieszonkowe

0003EB31 – Mikstura kieszonkowca

00039957 - Eliksir kieszonkowca

00039959 - Mikstura kieszonkowca

00039958 - Eliksir kieszonkowca

Eliksiry rycerza

0003EB2F – Mikstura Rycerska

000398F4 – Mikstura rycerska

000398F5 – Mikstura rycerska

000398F6 – Eliksir Rycerski

Mikstury cz.3

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory zawierają XX znaków. Co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”

Przykład: player.additem 0003EB11 10 - zdobądź 10 mikstur wigoru

Eliksiry wigoru

0003EB11 — Mikstura wigoru

00039B0C - Napój wigorowy

0003EB14 – Mikstura wigoru

000FFA02 - Eliksir Wigoru

Eliksiry do oddychania wodą

0003AC2E – Eliksir oddychania wodą

0003AC2F – Eliksir oddychania wodą

0003AC30 – Mikstura oddychania wodą

0003AC31 - Eliksir wodnego oddechu

Mikstury niewidzialności

0003EB3E — Eliksir krótkiej niewidzialności

0003EB40 - Mikstura niewidzialności

0003EB3F - Mikstura średniej niewidzialności

0003EB41 - Mikstura długiej niewidzialności

Mikstury magii pomocniczej

0003EAF7 — Mikstura dodatkowej magii

0003EAFA – Eliksir Magii Wzmocnionej

0003EAFB – Napój dodatkowej magii

0003EAFC — Eliksir Magii Wzmocnionej

000FF9FD – Eliksir dodatkowej magii

Mikstury wytrzymałościowe

0003EAE5 - Mikstura słabej wytrzymałości

0003EAE1 — Mikstura wytrzymałości

0003EAE7 - Mikstura Silnej Wytrzymałości

00039CF3 – Mikstura Silnej Wytrzymałości

0003EAE6 — Eliksir najwyższej wytrzymałości

00039CF3 – Doskonała mikstura wytrzymałości

Mikstury zwiększające wytrzymałość

0003EAFD — Mikstura o ulepszonej wytrzymałości

0003EB00 - Ulepszona mikstura wytrzymałości

0003EAFE – Napój o zwiększonej wytrzymałości

0003EAFF — Mikstura o ulepszonej wytrzymałości

000FFA01 - Eliksir poprawiający wytrzymałość

Skooma

XX01391D - Skooma Redwater

00057A7A - Skooma

00057A7B - Skooma Kordira

0003F4BD - Skooma podwójnej destylacji

000DC172 - Niebieski Balmora

Unikalne mikstury

0005F6DF – Apatia robactwa

000AED90 – Śpiąca Guma Drzewa

XX018EF3 — Mikstura Krwi

0005566A - Mikstura wytrzymałości konia

XX0390E0 — Mikstura chodzenia po wodzie

000E6DF5 – Mikstura Esberna

0005661F - Nieznana mikstura

000E2D3D - Klątwa Lodowego Ducha

000A9661 - Woda święcona

000B91D7 - Brandy Cyrodiil

000663E1 - Mikstura widmowa

000D055E - Rum Stros M "Kai

00076F17 – Krwawy eliksir Falmerów

00058CFB - Ekstrakt z lotosu

XX015A1E — Ekstrakt z kapsuły duszy

000F9642 - Esencja Lodowego Ducha

Trucizny

00065A6F - Słaba trucizna

00073F35 – Trucizna

00073F36 - Silna trucizna

00073F37 – Zgubna trucizna

00073F38 – Śmiertelna trucizna

Mikstura część 4

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00065A70 10 - Zdobądź 10 trucizn antymagicznych

Trucizny antymagiczne

00065A70 - Trucizna antymagii

00073F3D – Utrzymująca się trucizna antymagiczna

00073F3E – Ciągła trucizna antymagiczna

00073F3F – Długotrwała trucizna antymagiczna

00073F40 – Nieustanna trucizna antymagiczna

Trucizny rozkładu

00065A71 - Trucizna rozkładu

00073F45 – Utrzymująca się trucizna rozkładu

00073F46 – Długotrwała trucizna wyczerpania

00073F47 – Przedłużona trucizna rozkładu

00073F48 – Niekończąca się trucizna pokłonu

Trucizny na wściekliznę

00065A69 - Słaba trucizna na wściekliznę

00073F5A – Trucizna na wściekliznę

00073F5B - Silna trucizna na wściekliznę

00073F5C - Zjadliwa trucizna na wściekliznę

00073F5D - Śmiertelna trucizna na wściekliznę

Trucizny paraliżujące

00065A6A - Słaba trucizna paraliżująca

00074A38 — Trucizna paraliżująca

00074A39 - Silna trucizna paraliżująca

00074A3A – Zjadliwa trucizna paraliżu

00074A3B - Śmiertelna trucizna paraliżująca

Trucizny strachu

00065A68 - Słaba trucizna strachu

00073F5E - Trucizna strachu

00073F5F - Silna trucizna strachu

00073F60 – Zjadliwa trucizna strachu

00073F61 - Śmiertelna trucizna strachu

Trucizny rozkładu

00065A66 - Słaba trucizna rozkładu

00073F41 – Trucizna rozkładu

00073F42 - Silna trucizna rozkładu

00073F43 – Zjadliwa trucizna rozkładu

00073F44 – Śmiertelna trucizna pokłonu

Mikstury cz.5

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0003EAF2 10 - zdobądź 10 mikstur zdrowia

Mikstury Zdrowia

0003EAF2 — Mikstura Zdrowia

0003EAF4 – Mikstura Zdrowia

0003EAF6 - Napój zdrowotny

0003EAF5 – Mikstura zdrowia

000FF9FC – Eliksir Zdrowia

Inny

000AE723 - Mikstura leczenia chorób

000E41B8 — Trucizna odmrożeniowa

00065A64 - Antidotum

Mikstury uzdrawiające

0003EADD – Słaba mikstura lecząca

0003EADE – Mikstura lecząca

0003EADF – Silny eliksir leczący

0003EAE3 – Silny eliksir leczący

00039BE4 — Doskonała mikstura lecznicza

00039BE5 - Idealny eliksir leczący

Mikstury magii

0003EAE0 - Słaby eliksir magii

0003EAE1 - Mikstura magii

0003EAE2 – Silna magiczna mikstura

0003EAE4 – Silna magiczna mikstura

00039BE6 — Ostateczna magiczna mikstura

00039BE7 - Idealny magiczny eliksir

Mikstury odporności na magię

00039E52 — Mikstura odporności na magię

00039E53 – Mikstura odporności na magię

00039E54 — Mikstura odporności na magię

00039E55 — Eliksir odporności na magię

Eliksiry Odrzucenia Magii

00065A6E - Słabe odrzucenie magii

00073F56 – Odrzucenie magii

00073F57 – Silne odrzucenie magii

00073F58 – Zgubna niechęć do magii

00073F59 – Zabójcza awersja do magii

Trucizny antymagiczne

00065A65 - Słaba trucizna antymagiczna

00073F39 – Trucizna antymagiczna

00073F3A – Silna trucizna antymagiczna

00073F3B – Szkodliwa trucizna antymagiczna

00073F3C – Śmiertelna trucizna antymagiczna

Trucizny braku uzupełnienia

00073F90 – Słaba trucizna, której nie można uzupełnić

00073F91 – Trucizna braku uzupełnienia

00073F92 – Silna trucizna, której nie można uzupełnić

00073F93 – Zgubna trucizna polegająca na braku uzupełnienia

00073F94 – Śmiertelna trucizna braku uzupełnienia

Mikstury o magicznych mocach

0003EB0D - Mikstura magicznych mocy

0003EB0E - Mikstura magicznych mocy

0003EB0F - Napój magicznych mocy

0003EB10 - Mikstura magicznych mocy

000FFA00 - Eliksir magicznych mocy

Mikstury Siły

0003EB02 - Mikstura siły

0003EB05 - Mikstura siły

0003EB03 - Napój siły

0003EB04 - Mikstura siły

000FF9FE – Eliksir Siły

Mikstury cz.6

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039B4A 10 - zdobądź 10 mikstur odporności na ogień

Mikstury odporności na ogień

00039B4A - Mikstura odporności na ogień

0003EAE9 – Mikstura odporności na ogień

00039B4B - Mikstura odporności na ogień

0003EAEF – Eliksir Odporności Na Ogień

Mikstury odporności na zimno

00039B8A – Mikstura odporności na zimno

0003EAED – Mikstura Odporności na Zimno

00039BDF – Mikstura Odporności na Zimno

0003EAF0 – Eliksir odporności na zimno

Mikstury odporności na elektryczność

00039BE1 - Mikstura odporności na elektryczność

0003EAEE – Mikstura odporności na elektryczność

00039BE3 - Mikstura odporności na elektryczność

0003EAF1 – Eliksir odporności na elektryczność

Mikstury Regeneracyjne

0003EB09 - Mikstura regeneracji

0003EB0A - Mikstura regeneracji

0003EB0B - Regeneracja napoju

0003EB0C - Mikstura Regeneracji

000FF9FF - Eliksir Regeneracji

Mikstury odrzucenia mrozu

00065A6C - Słaba awersja do mrozu

00073F4D - Niechęć do mrozu

00073F4E - Silna awersja do mrozu

00073F4F - Zgubna niechęć do mrozu

00073F50 - Zabójcza awersja do mrozu

Mikstury Odrzucenia Ognia

00065A6B - Słaba odporność ogniowa

00073F49 - Odrzucenie ognia

00073F4A - Silna awersja do ognia

00073F4B - Zgubna niechęć do ognia

00073F4C - Zabójcza niechęć do ognia

Mikstury odrzucające elektryczność

00073F52 - Słaba awersja do prądu

00065A6D - Odrzucenie prądu

00073F53 - Silna awersja do prądu

00073F54 - Zgubna niechęć do prądu

00073F55 - Zabójcza awersja do prądu

Trucizny zmęczeniowe

00073F8B - Słaba trucizna zmęczeniowa

00073F8C - Trucizna zmęczenia

00073F8D - Silna trucizna zmęczeniowa

00073F8E – Śmiertelna trucizna zmęczenia

Trucizny

0003A5A4 - Słaba trucizna

00073F31 – Trucizna

00073F32 - Silna trucizna

00073F33 – Zjadliwa trucizna

00073F34 – Śmiertelna trucizna

materiały budowlane

W dodatku Hearthfire w budownictwie będziesz potrzebować materiałów.

Aby dodać słomę 10 szt. musisz wpisać:

player.additem 03005a68 10

gdzie 03005a68 10 - 03, ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzeci w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wpisz pierwsze cyfry 04. Lub 02, lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako 4., 2. lub pierwszy).

Znajdowanie/kupowanie materiałów

Szkło - XX 005a69

Tarcica - XX 00300e

Słoma - XX 005a68

Paski skórzane - 000800E4

Przedmioty wykonane

Zawias drzwiowy - XX 003011

Części żelazne - XX 003035

Zamek - XX 003012

Paznokcie - XX 00300f

żywe stworzenia

Wilcza skóra - 0003ad74

Skórka Niedźwiedzia - 0003ad52

Skóra jelenia - 0003ad90

Skórka Sabertootha - 0003ad6d

Skórka Snow Saber - 0003ad6e

Kozia Skóra - 0003ad8e

Zabójcza rybia łuska - 0003AD70

Szpon Kraba Błotnego - 0006BC00

Kieł Horkera - 0003AD68

Szablozębny Kieł - 0006BC04

Wielkie Rogi - 0006BC0A

Rogi kozie - XX 00303F

Kamienie i rudy

Oczyszczony kamień księżycowy - 0005AD9F

Sztabka rudy rtęci - 0005ADA0

Sztabka żelaza - 0005ACE4

Sztabka korundowa - 0005AD93

Kamień z kamieniołomu - XX 00306c

Glina - XX 003043

Wielki Kamień Duszy - 0002E4FC,0002E4FF

Różnorodny

laleczka dziecięca - XX 00c1de

drewniany miecz - XX 004d91

Amulet Akatosha - 000C8911

Amulet Julianosa - 000c8917

Amulet Dibelli - 000C8915

Amulet Zenithara - 000878BB

Amulet Kynareth - 000C8919

Amulet Stendarra - 000CC844

Amulet Talosa - 000CC846

Amulet Arkaya - 000CC848

Amulet Maryi - 000c891b

Skrzynie skarbów

Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z kosturami zawiera WSZYSTKIE laski, natomiast skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie ze skarbami, użyj następujących kodów do Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów)

Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi laskami

000C2CDF - zaczarowana broń

000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyka

000C2CE0 - broń standardowa

000C2CD6 - standardowy pancerz

000C2CDE - pięciolinie

000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i rabusia

0010D9FF - księgi umiejętności

000C2CD9 - księgi zaklęć

000C2D3B - zwykłe książki

000C2CD4 - strzałki

000C2CDA - składniki

000C2CDB - klucze

000C2CE1 - zwoje zaklęć

000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki

Uwagi: Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaczarowaną bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze. Jeśli po otwarciu skrzyni z zaczarowaną bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz [r] (weź wszystko), wówczas czas zamrożenia zostanie kilkukrotnie skrócony. W skrzyniach znajdują się wszystkie przedmioty swojej klasy - jest ich mnóstwo. Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego identyfikator przedmiotu (przeczytaj jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą liczbę tych rzeczy za pomocą cheat player.additem ID ilości

Maski Smoczych Kapłanów

Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają oznaczenia XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”

Przykład: player.additem 00061CCA 1 - zdobądź 1 drewnianą maskę

Lista masek:

Drewniana maska ​​- 00061CCA
Volsung-00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar-00061CC2
Chewnorak - 00061CC1
Ragot-00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik-00061CD6

W Dragonborn:

Miraak – ta maska ​​należy do postaci o tym samym imieniu, byłego smoczego kapłana. Możesz go zdobyć dopiero po ukończeniu zadania „Na szczycie apokryfów”, zabierając Miraaka z ciała.
Zakrisosz - XX 024037
Dukana - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE

Przejście questów

Aby ukończyć zadania w Skyrim, potrzebujemy następujących kodów:

showquesttargets – Pokazuje identyfikator aktywnego zadania

getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap określonego zadania (wynikowa liczba nie jest ukończona w %)

setstage [scena] (bez nawiasów) - ustawia etap wykonania

movetoqt (bez nawiasów) - teleport do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania

sqs (bez nawiasów) - pokaż listę wszystkich etapów aktywnego zadania (są one różne dla każdego zadania). Używany w oszustwie setstage

resetquest (bez nawiasów) - resetuje wszystkie etapy zadania, po czym można je ukończyć ponownie. Aby zadanie to zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę

player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli jest to seria zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.

Przedmioty z zadań

Klucz szkieletowy - 0003A070
Cenna Flaszka - 00044E67
Cenny Puchar - 00044E6C
Cenny dzbanek - 00044E6E
Cenny wisiorek - 00023DF8
Cenny świecznik - 00044E6A
Złoty model statku - 00044E8B
Złota Urna - 00044E63
Plany Mercera - 00037CE9
Korona Barenziah - 0009DFF5

Przedmioty, które można sprzedać Delvinowi:
Popiersie Szarego Lisa - 00019954
Karafka do miodu Honning - 00019952
Lewe oko Falmera - 0001994F
Figurka pszczoły - 00019958
Puzzle Dwemerów - 0005598C
Mapa morska Kompanii Cesarstwa Wschodniego - 00060CC2
Model statku - 0006F266

smocze pazury:
Diamentowy pazur - 000AB375
Żelazny Szpon - 0008CDFA
Złoty Pazur - 00039647
Szmaragdowy Pazur Smoka - 000ED417
Koralowy smoczy pazur - 000B634C
Kościany Pazur Smoka - 000AB7BB
Szafirowy smoczy pazur - 000663D7
Szklany pazur - 0007C260
Rubinowy Smoczy Pazur - 0004B56C
Hebanowy pazur - 0005AF48

Składniki:
Winogrona Jazzby - 0006AC4A
Pieczony Korzeń - 0001BCBC
Prochy Berith - 000705B7
Korzeń Szkarłatnej Nirnu - 000B701A
Wrzosowe serce - 0003AD61
Korzeń Nirnu - 00059B86
Sól ogniowa - 0003AD5E
Nocny Cień - 0002F44C
Sproszkowany kieł mamuta - 0006BC10
Trujący Dzwon - 000516C8
Nietopliwy śnieg - 0002С25С

Żywność:
Argoniańskie Ale - 0009380D
Wino Jessiki - 000F257E
Coloviańska brandy - 00036D53
Skrzynka na wino ogniste - 0003EC95

Kamień Barenziah

Gracz.przesuń
Nie możesz zdobyć kamienia za pomocą RefID, ale możesz przenieść się tam, gdzie powinien się znajdować, używając polecenia konsoli player.moveto . Wszystkie 24 kamienie można zdobyć za pomocą polecenia player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Miejsce gdzie szukać 3) szczegółowy opis miejsca

0007FB5D Ansilvund Na północny wschód od Kamienia Shora, Sale Pogrzebowe, na stole pomiędzy sarkofagami.

0007F908 College of Winterhold Na półce w kwaterze arcymaga. Komnaty stają się dostępne po wykonaniu zadania „W głębinach Saarthal”.

0007F95D Dragonreach W jednej z kwater Jarla. Leży na stoliku nocnym.

0007F956 Sala Białej Grani Strefy Martwych Katakumb. Na jednym z łóżek grobowych na końcu korytarza.

0007F923 Jorrvaskr Strefa pomieszczeń mieszkalnych. Kwatera Kodlaka Białogrzywego.

0007F965 Dom klanu Shattershield Dom położony jest w Wichrowym Tronie.

0007F962 Windhelm Pałac Królewski Ostatnie piętro. Pokój Wunfertha Nieżywego. Powiązane zadanie "Krew na śniegu".

0007FB54 Tląca się jaskinia W pobliżu zwłok nekromanty. Przed aktualizacją 1.4 kamień ten znajdował się w Ambasadzie Thalmoru.

0007FB4A Ingvild Sala tronowa, pomieszczenie za tronem Arondila.
Powiązane zadanie "Igranie ze zmarłymi" (Gildia Złodziei).

0007FB58 Twierdza Fellglow W pomieszczeniu z laboratorium alchemicznym i pentagramem dusz. Powiązane zadanie "Książki z biblioteki" (Uczelnia w Zimowej Twierdzy).

0007F909 Muzeum Dwemerów Muzeum znajduje się w Twierdzy Podkamień w Markarcie. Kamień leży za złotymi kratowymi drzwiami, na stole. Powiązane zadanie "Trudne odpowiedzi" (Gildia Złodziei).

0007F925 Skarbiec w Markarcie W sypialni Tonara, na szafce nocnej po prawej stronie łóżka. Powiązane zadanie "Spisek wyrzutków".

0007FB64 Rannveig Urzędnik Na stole w pomieszczeniu z klatkami.

0007FB65 Jaskinia Stone Creek W pobliżu laboratorium alchemicznego.

0007FB63 Jaskinia Khoba Na lewo od laboratorium alchemicznego.

0007F927 Wybredny Sładunek Na stole obok skrzyni kapitana. Powiązane zadanie "Wybredny Sload" (Gildia Złodziei).

0007FB51 Podzielony Wąwóz na północny zachód od Falkret. Kamień leży na stole przed Ścianą Słów.

0007FB55 Twierdza Mistveil w kwaterze Jarla w Pękninie. Kamień leży na szafce nocnej po lewej stronie łóżka.

0007FB56 Rezydencja Czarnego Wrzosu Niedaleko Riften. Kamień leży na ostatnim piętrze, na szafce nocnej w pokoju. Powiązane zadanie „Dałem ci słowo – dotrzymaj go”.

0007F926 Niebieski Pałac Samotności W kwaterze jarla.

0007FB3A Dwór Highspire położony w samotności. Jeden z zakupionych domów dla głównego bohatera. Kamień w pokoju przy łóżku.
The Elder Scrolls V: Skyrim (bez dodatków i niestandardowych modyfikacji) ma XX równe 00. Najpopularniejsze numery DLC to:

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter
UDZIAŁ:
Komputery i nowoczesne gadżety