Komputery i nowoczesne gadżety

Cieszę się, że wszyscy ponownie nas odwiedzają!

Dzisiaj przyjrzymy się klasie walki wręcz w grze Blade and Soul, a mianowicie przewodnikowi mistrza topora.

Ta postać ma maksymalne obrażenia obszarowe i zdrowie większości gier MMORPG.

Nazwałbym go „tankiem”, z którym innym graczom trudno sobie poradzić.

Postać nazywana jest zarówno niszczycielem, jak i mistrzem topora. Oprócz dobrych cech, ten jest dość łatwy do nauczenia.

Przegląd klas pomoże ci wszystko zrozumieć i zrozumieć, czy chcesz wybrać tego bohatera do podania w grze.

Z tego artykułu dowiesz się:

Szczegółowy opis Mistrza Topora

Niszczyciel jest w stanie przyjąć prawie wszystkie obrażenia, dlatego będzie odgrywał ważną rolę w hodowli bossów i lochów.

Postać dobrze radzi sobie także w solowym i masowym PvP. To naprawdę silny wojownik walczący w zwarciu i najniebezpieczniejszy ze wszystkich przeciwników.

Mistrz topora ma maksymalną przeżywalność i to pomimo tego, że zadaje maksymalne obrażenia przeciwnikom.

Cechy klasy:

  1. Maksymalne zdrowie i ochrona.
  2. Mała prędkość ataku.
  3. Generowanie wściekłości podczas ataków.
  4. Czas odnowienia umiejętności.
  5. Kontrola.
  6. Wiele różnych umiejętności AOE.
  7. Usuwa kontrolę nad główną umiejętnością.
  8. Doskonale równoważy umiejętności pojedyncze i masowe.
  9. Ma najwyższą wartość HP w porównaniu do innych postaci.

Jednocześnie bohater jest uważany za jedną z najprostszych klas w grze online Blade and Soul. Nawet początkujący mogą z łatwością to opanować, zwłaszcza jeśli przygotują się wcześniej, czytając recenzję online.

Z minusów zauważam dość długie wycofywanie umiejętności i brak umiejętności ignorujących nachylenie.

Mistrz Topora radzi sobie świetnie z nagromadzeniem wrogów przy odpowiedniej rotacji. Nie ma uniwersalnego buildu pvp dla bohatera.

Cechy walk

  1. Mistrz topora kontra mistrz żywiołów. Początkowo wróg porusza się szybciej i korzysta z umiejętności „zamrożenia”, która uniemożliwia szybkie zbliżenie się do przeciwnika. Ta umiejętność ma trzy kumulacje, po czym blokowanie ustępuje, tutaj nie musisz się gapić i od razu zacząć atakować. Można tego dokonać na różne sposoby: podskakując w powietrze, stosując postawy lodowe, łapiąc przeciwnika w odbiciu, po prostu uderzając go pięścią. Ważne jest, aby zachować kontrolę.
  2. Mistrz Toporów kontra Mistrz Przywołań. Ten przeciwnik ma wiele umiejętności do łapania przy odbiciach. W takich bitwach jest kilka strategii: możesz zabrać kota od hodowcy kotów, zapobiec obróceniu się wroga, chwycić po dwóch odbiciach, przerwać w porę TAB.
  3. Mistrz Siekiery kontra Mistrz Siekiery. Dwie postacie posiadające takie same umiejętności, więc w tym przypadku główną rolę będzie odgrywał najlepszy sprzęt i zdobyte doświadczenie. Możesz obalić takiego przeciwnika albo przez amputację, albo przez tabu.
  4. Mistrz Toporów kontra Mistrz Miecza Lin. Przeciwnik jest bardzo podobny do klasy mistrzowskiej topora. Dlatego należy postępować podobnie, a dodatkowo - korzystać z niektórych funkcji. Ten przeciwnik jest w dużym stopniu zależny od Chi, więc jeśli go spalisz, wymkniesz się spod kontroli. Warto zacząć od skoku, jednocześnie uderzając przeciwnika ostrzem w twarz. Jeżeli wróg strzelił w Twojego bohatera piorunem, postaraj się szybko wystartować. Gdy tylko mistrz miecza Lin zacznie używać kombinacji, użyj umiejętności „maszynka do mielenia mięsa”. Aby wygrać, wystarczy wykonać zwykłe czynności: przewrócić / użyć chwytu / zmiażdżyć pod sobą / wlać kombinację.
  5. Mistrz topora kontra mistrz kung fu. I tu rozpoczyna się kontratak. Przeciwnik ten będzie przede wszystkim próbował zaczepić Cię w powietrzu, po prostu ważne jest, aby nie dać się zmylić i śledzić wszystkie poczynania przeciwnika. Poczekaj, aż zacznie łapać twoją postać w kontrataku i spróbuj pojmać wroga poprzez przechwytywanie.
  6. Mistrz Toporów kontra Mistrz Cieni. Przeciwnik ten posiada różnorodne warianty buildów, dlatego dość trudno jest mu znaleźć odpowiedni build. Tutaj ważne jest, aby po prostu przeskoczyć w czasie, a następnie rozpocząć w odpowiednim czasie stosowanie TAB, przewracając przeciwnika. Wróg ma 2 możliwości odwrotu, które pozwolą mu przeciągnąć Twojego bohatera przez pole bitwy. Dlatego zachowaj „skręt” do końca.
  7. Mistrz Toporów kontra Mistrz Miecza. Tutaj także początek bitwy odbywa się w powietrzu. Powinieneś spróbować, podobnie jak mistrz miecza Ling, złapać jego atak na TAB. A sama bitwa jest identyczna. Wróg ten czasami będzie próbował Cię ogłuszyć za pomocą LPM, gdy unosi się w powietrzu. W takim przypadku ważne jest, aby nie patrzeć na niego i natychmiast odwrócić się o 180 stopni, a następnie uciec. Ale jednocześnie zachowaj czujność, wróg może w każdej chwili ruszyć za tobą.

Wniosek

Axe Master to dość ciekawa i łatwa w zarządzaniu klasa. Zaawansowani gracze lubią go używać, z łatwością słucha początkujących graczy.

Przy odpowiednim rozwoju i kierunku postać stanie się prawdziwym „nieprzenikliwym” bohaterem i przyniesie tylko zwycięstwa.

Ta klasa jest szczególnie lubiana przez graczy, którzy lubią trzymać moby na sobie, którzy wolą mieć dobrą ochronę i zdrowie, a także tych, którzy lubią grać „czołgami”.

Jeśli masz różnorodny wybór umiejętności i zdolności, możesz wyrzucić przeciwników w powietrze, przewrócić ich i dobrze zaprezentować się w bitwach PVE i PVP.

Byłbym wdzięczny, gdybyś zasubskrybował aktualności. I zawsze miło mi cię widzieć u mnie! Do widzenia.

Wstęp

W przeciwieństwie do innych mieszkańców Elmoreden, jedynym celem stworzenia i istnienia Kamaelów była wojna. Szybcy i silni jak orkowie, mądrzy jak elfy, obdarzeni umiejętnością latania jak arteas, byli idealną bronią. Ale mimo to bogowie okazali się silniejsi, a skrzydlaci wojownicy zostali pokonani. Przez wiele tysięcy lat byli uwięzieni na Wyspie Dusz poza swoim światem. Te lata nie minęły bez śladu – kamaele osłabły, a teraz przed nimi długa droga, a tylko najbardziej godni uwolnią się i zyskają drugie skrzydło.

Wyścig Kamaela

Wyścig ze specjalnymi umiejętnościami

Kamaele rodzą się, by walczyć. W bitwie zachowują się bardziej brutalnie niż mroczne elfy i przewyższają siłą nawet orków. Ale błogosławieństwo bogów nie dotknęło ich, więc najwyższa moc - magia - nie jest dostępna dla kamaelów. Jednak ich przeznaczenie czyni jednoskrzydłych wojowników odpornymi na magiczne ataki, a chaos kryjący się w ich sercach pozwala wchłonąć dusze pokonanych przeciwników i stać się silniejszymi. Kamaels mogą nosić tylko lekką zbroję.

Charakterystyka rasy

W zależności od płci Kamaels mogą zdobywać różne zawody. Nawet ich broń różni się od tej używanej obecnie w Adenie, ale oni sami są w stanie przekształcić nowoczesne ostrza i łuki w miecze, rapiery i kusze, którymi są przyzwyczajeni do walki. Wszystkie klasy bez wyjątku uważane są za wojowników, a w grupie pełnią rolę ataku.

Klasa Berserkera

Berserker (w skrócie Bers) - szybki wojownik, który atakuje niczym huragan, posługuje się specjalnym dwuręcznym mieczem. Główną cechą berserkera jest sposób ataku - ogłusza wroga biegiem, a uciekając, wykańcza go tymi samymi szybkimi atakami, często wróg nie ma nawet czasu na nic. Potrafi rozbroić wroga, ogłuszyć go na odległość, zwiększyć maksymalną ilość życia, a nawet całkowicie przywrócić mu ciało. Posiada dużą ilość umiejętności pozwalających razić kilku przeciwników na raz. Dość mocny i bardzo szybki.

Kamael Male

Żołnierz Kamael jest pierwszą klasą spośród wszystkich mężczyzn tej rasy i jest podobny do wojowników innych ras. Jego statystyki siły to 41 (STR) i wytrzymałość 31 (CON), porównywalne z Mrocznymi Elfami, co czyni jego ataki bardzo silnymi, a jego statystyki HP bardzo niskie. Kamael ma wynik Zręczności (DEX) wynoszący 33, ustępując jedynie innym rasom (tylko Lekkie Elfy są szybsze). Jego zdolności magiczne są również dość wysokie (29 INT), ale bezużyteczne dla przyszłych Berserkerów. Berserkerami mogą zostać tylko mężczyźni Kamaels.
Na pierwszym poziomie korzystamy ze Zwoju Teleportacji do Wioski Kamael, podchodzimy do Asystenta Nowicjusza, a on zleca proste zadania. Po osiągnięciu poziomu 10 leć do Wioski Mówiącej Wyspy, wykonaj zadania Asystenta Nowicjusza, a otrzymasz poziom 18, po którym będziesz mógł wykonać zadanie dla zawodu. Cała operacja trwa do godziny.

Droga od Żołnierza do Punishera

Rozpoczynając naszą podróż, należy pamiętać o kilku rzeczach:

  • Zanim podejmiesz się poszukiwania zawodu Żołnierza, możesz zajrzeć do wioski mrocznych elfów i podjąć się zadania Krasnoludzkie pokrewieństwo (Dziwny związek) od Carlona (Carlon). To zadanie będzie się pokrywać z zadaniem związanym z profesją.
  • Misja dla profesji Żołnierza nazywa się Ścieżka Żołnierza i możesz ją zdobyć w Gludio od Mistrza Gwaina. Po ukończeniu zadania rozmawiamy ze stojącym obok niego Wielkim Mistrzem Kamaelem i zmieniamy profesję na Żołnierza.
  • Po ukończeniu zadania dla tej profesji możesz zdobyć trochę Adeny i uzyskać poziom 21, wykonując 3 zadania: Walk of Fate (Ścieżka losu), Ominous News (Niepokojące wiadomości) i Blood Fiend (Blood Enemy).

Żołnierz. Poziom: 20 - 40

Żołnierz jest pierwszą profesją wszystkich mężczyzn rasy Kamael. Profesja łączy w sobie zarówno umiejętności przyszłych Katów, jak i umiejętności przyszłych Berserkerów. Rozważ wszystkie umiejętności tej profesji aż do poziomu 40.

Aktywne umiejętności

UmiejętnośćKrótki opis
Otchłani Płomienia ( Blask Otchłani) Postrzelony przez zmaterializowaną duszę. Zużywa 5 dusz.
Zmień broń ( Konwersja) Zmień zwykłą broń na unikalną broń Kamael. Możliwa jest wymiana odwrotna.
Mroczne Uderzenie ( Mroczne Uderzenie) Wzywa moc dusz do zabójczego ciosu. Zużywa 5 dusz. Wymaga miecza, obuchowego lub starożytnego miecza.
Podwójny pchnięcie ( Podwójne dźgnięcie) Dwa szybkie strzały. Zużywa 5 dusz. Wymaga rapieru.
Kontratakuj ( Kontratak) Odbija obrażenia zadane przez umiejętność walki wręcz z powrotem do wroga. Zużywa MP, gdy jest aktywny.
Ciemna eksplozja ( Ciemna eksplozja) Wybucha dusze i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Zużywa 5 dusz. Bezużyteczne na poziomach powyżej 40.
Znak śmierci ( Znak śmierci) Oznacza cel ciemnością. Zmniejsza M. Def. Definit./Fiz. def. HP co sekundę. Czas trwania 30 sek. Po 40+ umiejętność traci swoją skuteczność.
Zwiększ moc ( Wzrost siły) Przez 20 minut zwiększa twój P. Def. Atak. O 12%. Podobnie jak umiejętności Mocy itp.
Pośpiech ( Szybki rzut) Postać rzuca się na wroga. Wymaga starożytnego miecza lub rapieru. Najczęściej używany w PvP, aby szybko zbliżyć się do wrogów atakujących z dystansu.
Usuń znak ( Usuń etykietę) Uzdrawia ze słabego znaku śmierci. Bezużyteczna umiejętność.
wściekła dusza Wściekła dusza) Przez 1 minutę 30 sek. zwiększa szansę na trafienie krytyczne, a także obrażenia z niego wynikające. Podczas gdy P. Def. def. maleje. Umiejętność ma zastosowanie do pompowania i zwiększania DPS, ale jest szkodliwa podczas PvP.
Ciężki marzec Krok energetyczny) Zwiększa Twoją Szybkość o 20. Wymaga 1 Duszy. Zużywa MP w sposób ciągły, w zależności od poziomu.
Odwaga ( Odwaga) Zwiększa odporność na ataki mentalne. Czas działania: 1 min.
Rozbroić ( rozbrajać) Rozbraja cel. Broni nie można ponownie wyposażyć, dopóki efekt trwa. Czas trwania: 5 sek. Niezbędna umiejętność w PvP.
Tarcza Miecza ( ) Przez 30 sek. zwiększa twój P. Def. def. do 16:00. Dopóki efekt trwa, twój pośpiech zostaje zmniejszony o 40%.
Ciemne ostrze ( Ostrze Ciemności) Zwiększa obrażenia zadawane przez cień o 10.

Umiejętności pasywne

UmiejętnośćKrótki opis
Mistrzostwo w lekkiej zbroi ( Biegłość w lekkiej zbroi)
Mistrzostwo starożytnego miecza ( Mistrzostwo starożytnego miecza)
Odporność na magię ( Odporność na magię) Zwiększa m. def.
Mistrzostwo rapiera ( Mistrzostwo rapiera) } Zwiększa P. Def. Atak. podczas używania rapieru.

Strefy łowieckie

Poziom 21-39

ubieranie się Przedmiot powszechny – Katzbalger generała, zbroja top-D i zacznij pompować.

Dopuszczalne lokalizacje dla poziomu 20+ to:

  • Bagna Cruma (Marsh Krum) - lepiej polować dalej od Wieży.
  • Równiny Dion (Równiny Dion) - możesz polować przy wschodniej bramie Dion.
  • Kryjówka Partyzantów (Obóz Partyzantów) - będą tam potwory x2 i grupy potworów.
  • Opuszczony obóz (Opuszczony obóz)

Aby odpompować do 30+, możesz odwiedzić takie lokalizacje jak:

  • Cruma Marshlands (Marsh Krum) - polujemy obok wieży.
  • Tereny egzekucji (Kraina straconych)
  • Mrowisko (Mrowisko) - występują bardzo duże skupiska potworów, potwory x2.
  • Prywatna Akademia Hardina (Akademia Hardina)

Na poziomie 35 staną się dostępne misje Temple Missionary i Temple Executor, które można podjąć w Świątyni Dion, a następnie otworzą mały łańcuch zadań. Wykonując te zadania, możesz awansować na poziom 39.

Szał. Poziom: 40-76

Po osiągnięciu poziomu 39 musisz ukończyć Certified Berserker Quest, aby zmienić profesję. Zadanie jest bardzo proste w porównaniu do zadań innej rasy. Można go otrzymać od NPC Orkurus w wiosce Town of Oren. Po ukończeniu zadania możesz rozpocząć naukę nowych umiejętności swojej klasy.

Aktywne umiejętności

UmiejętnośćKrótki opis
Mroczne Uderzenie ( Zmiażdżenie ciemności) Przywołuje moc do zabójczego ciosu. Zużywa 5 dusz. Wymaga starożytnego miecza. Możliwość pracy nad głową. Wpływa tylko na 1 wybrany cel.
życie duszy Życie dla Duszy) Poświęca własne HP i odzyskuje 1 duszę. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej dusz otrzymasz za punkty zdrowia. Lepiej nie używać tej umiejętności w walce, a butelki za dusze kupić wcześniej w mieście i tam napełnić te butelki.
Gromadzenie dusz ( Gromadzenie dusz) Zbiera pobliskie dusze. Maksymalną liczbę dusz można zebrać na raz. Zużywa 10 jednostek. Rudy Duchów. Umiejętność można wykorzystać w niespodziewanym PvP, jeśli przystąpiłeś do walki bez ani jednej duszy. Umiejętność ma bardzo długi czas odnowienia.
Opłata za ramię ( Pchnięcie barkiem) Rzuca się na wrogów, atakując ich ramieniem. Ogłusza wroga na 9 sekund. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Umiejętność bardzo przydatna w PvP, a umiejętnie wykorzystana pozwala niemal zawsze utrzymać przeciwnika w stanie ogłuszenia.
Mistrzostwo w lekkiej zbroi ( Biegłość w lekkiej zbroi) Zmniejsza P. Def. Def., Uniki i zwiększa P. Def. Atk./Sk. Atk., Dokładność. Zużywa MP, gdy jest aktywny, w zależności od poziomu. Wraz z umiejętnością Furious Soul ( Wściekła dusza) zwiększa DPS Twojej postaci poprzez obniżenie parametrów obrony. Umiejętność ma zastosowanie w zdobywaniu poziomów i w grupie, ale jest szkodliwa w PvP.
Mroczna Zbroja ( Zbroja Ciemności) Zwiększa odporność na ataki czarnej magii. Sensowne jest aktywowanie w PvP przeciwko klasom korzystającym z ciemności lub przeciwko potworom z atakami ciemności.
Rozbroić ( rozbrajać) Rozbraja cel. Broni nie można ponownie wyposażyć, dopóki efekt trwa. Czas trwania: 5 sek. Jedna z głównych i specjalistycznych umiejętności Berserkera. Najważniejsza umiejętność w PvP, warto używać jej tak często, jak to możliwe.
Pogarda ( Pogarda) Prowokuje wrogów stojących przed tobą. Działa dokładnie tak samo jak umiejętność Agresja wszystkie typy czołgów, ale znacznie słabsze.
Tnące Ostrze ( Przepis: Srebrna Forma (100%)) Wymachuje mieczem i atakuje pobliskich wrogów, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada.

Działa dokładnie tak samo jak Dark Smash ( Zmiażdżenie ciemności), ale atakuje wielu wrogów na raz. Umiejętność nie jest zbyt skuteczna w PvP, ze względu na słaby poziom ataku, ale bardzo pomoże podczas pompowania na duże skupiska potworów (Starożytne Pole Bitwy, Kanion Tanor).

Odwaga ( Odwaga) Zwiększa odporność na ataki mentalne. Czas działania: 1 min. Umiejętność zwiększa na minutę twoją odporność na sen, paraliż, trzymanie itp. Bardzo przydatne w PVP.
Atak burzy ( Pośpiech burzy) Rzuca się na pobliskich wrogów niczym burza, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Szybki masowy atak na wrogów. Umiejętność jest podobna do Szturmu ( Szybki rzut), ale oprócz tego, że szybko się zbliża, zadaje obrażenia każdemu, kto znajdzie się na linii doskoku. Niezbyt pomocny w PvP, ale razem z Tnącym Ostrzem ( Przepis: Srebrna Forma (100%)) pomoże w pompowaniu dużych skupisk potworów.
Gwałtowny temperament ( Przepis: Błogosławiony strzał ducha (klasa D) (100%)) Zmniejsza P. Def. def. wroga o 23% i Atk. Mag. o 15%. Czas trwania: 30 sek. Wraz z umiejętnością Rozbrojenie ( rozbrajać) to jedna z podstawowych umiejętności Berserkera. Bardzo pomaga w PvP i walkach z bossami.
Rekonstrukcja ciała ( Regeneracja ciała) Odzyskuje całe HP poprzez rekonstrukcję ciała. Umiejętność ma długi czas odnowienia, dlatego najlepiej używać jej tylko w krytycznych sytuacjach.
Rozpostarte skrzydło ( rozwinąć skrzydła) Rozpościera skrzydła i atakuje pobliskich wrogów, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Możliwa przesada. Kolejna masowa umiejętność Berserkera, która nie jest zbyt skuteczna w PvP, ale pomoże podczas lvlowania.
Tarcza Miecza ( Projekt: Wysokiej jakości kamień regeneracyjny MP) Przez 30 sek. zwiększa twój P. Def. def. o 3200. Dopóki efekt trwa, twój pośpiech zostaje zmniejszony o 40%. Umiejętność jest podobna do Obrony Absolutnej dla tanków, ale nie zwiększa M. Chroni i nie uniemożliwia poruszania się. Umiejętność profilu Berserkera pomaga zarówno w PvP, jak i w sytuacjach krytycznych.
Pęd Ostrzy ( Żelazny Młot) Rzuca się do przodu, wymachując mieczem i atakując po drodze wrogów. Zadaje im krwawienie i wysysa HP co sekundę. Czas trwania: 20 sek. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Kolejna umiejętność podobna do Szturmu ( Szybki rzut). Oprócz szybkiego zbliżania się do celu, powoduje krwawienie u każdego, kto znajdzie się na linii kreska.
pakt krwi ( Przysięga krwi) Zwiększa maks. HP i przyspiesza regenerację HP członków drużyny dzięki Paktowi Krwi. Czas akcji: 2 min. Unikalne zaklęcie wzmacniające Berserkera nie jest podobne do innych wzmocnień zwiększających HP.
wściekła dusza Wściekła dusza) Przez 1 minutę 30 sek. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30% i obrażenia od trafienia krytycznego o 30%. Podczas gdy P. Def. def. Zmniejsza się o 5%. Jak wspomniano powyżej, umiejętność pomaga zwiększyć DPS, ale jest szkodliwa dla PvP.
Bariera Duszy ( Bariera Duszy) Okrywa tarczą dusz. Zwiększa odporność na obrażenia łuku o 10, odporność na obrażenia z kuszy o 6 i zwiększa M. Def. def. o 100%. Czas trwania: 10 sek.
Miażdżący ból ( Miażdżący ból) Atakuje wroga, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Ignoruje Tarczę. Jedna z najsilniejszych umiejętności Berserkerów, a także jedna z głównych umiejętności ataku na pierwszy cel.
Zarażenie ( Infekcja) Atakuje wroga w miejscu krwawienia, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Ignoruje Tarczę. Kolejne silne uderzenie Berserkera, którego siła jest porównywalna z umiejętnością Miażdżącego Bólu ( Miażdżący ból), ale dostępne tylko jeśli cel krwawi (krwawienie może być spowodowane przez Szarżę Ostrzy ( Żelazny Młot).
(Ryk Duszy) Ryk Dusz) Po rzuceniu natychmiast przywraca HP i CP o 15% i na 10 minut. zwiększa maks. HP i CP twojej postaci o 15%.
Oczyszczanie Duszy ( Przepis: Skórzana Zbroja Zagłady (100%)) Usuwa do 3 debuffów. Można używać tylko w ramach własnej rasy. Bardzo przydatna umiejętność w PvP, służąca do usuwania osłabień wrogów.

Umiejętności pasywne

UmiejętnośćKrótki opis
Szybki powrót do zdrowia ( Szybki powrót do zdrowia) Zwiększa regenerację HP, MP i CP.
zmysł krytyczny ( Zmysł krytyczny) Zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego. trafienie o 10% i moc Kryt. Atak. o 111.
Mistrzostwo starożytnego miecza ( Mistrzostwo starożytnego miecza) Zwiększa P. Def. Atak. podczas używania starożytnego miecza.
Mistrzostwo w lekkiej zbroi ( Biegłość w lekkiej zbroi) Zwiększa P. Def. podczas noszenia lekkiej zbroi. def. i Unik, zmniejsza szansę na trafienie krytyczne/obrażenia.
Odporność na magię ( Odporność na magię) Zwiększa m. def. i odporność na ataki magiczne.
Mistrzostwo Duszy ( Mistrzostwo Duszy) Pożera dusze. Wymaga 960 lub więcej jednostek. doświadczenia, które pożerają duszę. 20% szans na wchłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. uderzyć. Można pochłonąć maksymalnie 21 dusz.
  • 40ur. Maksymalna liczba opadów - 21
  • 74ur. Maksymalna liczba opadów - 40

Strefy łowieckie

Poziom 40-51

ubieranie się Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa) I Przedmiot powszechny – Ząb szablozębny (Przedmiot powszechny – Kieł).

Aby pompować na ponad 40 poziomach, możesz odwiedzić:

Poziom 52-60

ubieranie się Bezimienne zwycięstwo z SA Focusingiem. Jeśli nie ma wystarczającej ilości Adenu, możesz sobie poradzić Przedmiot powszechny – Ząb szablozębny (Przedmiot powszechny – Kieł) Lub Przedmiot Cienia – Bezimienne Zwycięstwo

Lokalizacje pompowania mogą być następujące:

  • Cruma Tower - Dopuszczalne od poziomu 50+. Pompujemy na drugim piętrze. Duże skupisko potworów x2, x3. Kacz w grupie.
  • Zaczarowana Dolina – akceptowalna od poziomu 50+. Pompujemy na drugim piętrze, na 3 potworach; możliwe w grupie.
  • Cmentarz - Dopuszczalne od poziomu 50+.
  • Outlaw Forest - Dopuszczalne na lvl 50+. (Najlepsza opcja).
  • Opuszczone Równiny – akceptowalne na poziomie 55+.
  • Zamrożony Labirynt - Dopuszczalny na poziomie 55+. Istnieją grupy potworów, możliwe jest „produkowanie” mobów.

Istnieje możliwość huśtania się w grupie.

Poziom 61-76

ubieranie się Skórzana zbroja z ciemnego kryształu I Przedmiot powszechny - Boski ból (Przedmiot powszechny - Święty ból).

Możesz odwiedzić:

Na poziomie 73 powinieneś rozpocząć zadanie Najlepsze składniki - część 1 (Najlepsze składniki - część 1), aby zdobyć przedmiot Kryształ lodu, które będą potrzebne do wykonania zadania Saga Zwiastuna Zagłady (Saga Punishera).

Na poziomie 74 powinieneś rozpocząć zadanie Magiczna moc wody - część 1 (Magia Wody - część 1) lub Magiczna moc ognia - część 1 (Magia Ognia – część 1), aby zdobyć przedmiot Święty Kamień, które będą potrzebne do wykonania zadania Saga Zwiastuna Zagłady (Saga Punishera).

Karcący. Poziom: 76+

Otrzymujemy poziom 76 i możesz podjąć Quest Saga of the Doombringer (Saga Punishera), którego wykonanie pozwoli ci zmienić profesję na Punishera. Trudność zadania nie różni się od zadań innych klas. Po ukończeniu zadania i zmianie zawodu możesz rozpocząć dalszą naukę swojej klasy.

Aktywne umiejętności

UmiejętnośćKrótki opis
Męstwo ( Hart) Zwiększa odporność na ataki ogłuszające/paraliżujące o 30. Zużywa MP w zależności od poziomu, gdy jest aktywny.
Enuma Elisz ( Enuma Elisz) Atakuje Mieczem Stworzenia, zadając obrażenia wszystkim na niebie i na ziemi oraz zadając dodatkowo 6060 obrażeń. obrażenia wrogom z przodu. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Możliwa przesada.

Silny atak mieczem na danym obszarze. Wpływa na wszystkich wrogów stojących przed tobą. Można go używać zarówno w PvP, jak i podczas zdobywania poziomów.

Wściekłość duszy ( Gniew Duszy) Zadaje obrażenia wrogom i zbiera dusze. Można go używać do poziomu 40. Możliwa krytyka. Uderzyć. Możliwa przesada. Umiejętność służy do zbierania dusz.
Uderzenie w pośpiechu ( Pośpiech Atak) Ruszaj do przodu i atakuj wrogów z przodu, zadając dodatkowe 4040 obrażeń Cienia. szkoda. Wprowadza wrogów w stan szoku. Czas trwania: 9 sek. Wymaga Starożytnego Miecza. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Ulepszony wariant Natarcia Burzy ( Pośpiech burzy), oprócz obrażeń, dodaje potężny efekt ogłuszenia wszystkim wrogom w linii doskoku. Umiejętność nie posiada czasu odnowienia, co pozwala na utrzymanie całych grup zarówno Graczy jak i potworów w stanie ogłuszenia. (Minimalna odległość doskoku = 100, maksymalna odległość = 600 - bardzo ważny warunek korzystania z umiejętności).
Forma końcowa ( Formularz końcowy) Przekształca się w ostateczną formę bojową. Zużywa 20 dusz. Zwiększa znacznie DPS twojej postaci, ale wszystkie umiejętności zostają utracone, z wyjątkiem umiejętności formy ostatecznej. Trwa 4 minuty, czas odnowienia - 2 godziny.
Masowe rozbrojenie ( Masowe rozbrojenie) Rozbraja pobliskich wrogów. Czas trwania: 5 sek. Bardzo cenna umiejętność w PvP przeciwko wielu przeciwnikom.
Ostatni sekret ( Przepis: Wysokiej jakości zamsz (100%)) Zwiększa siłę umiejętności i normalne obrażenia w PvP o 30%. Czas trwania: 30 sek.
oko za oko ( Oko za oko) W ciągu 10 sek. zwraca wrogowi obrażenia od ataków wręcz i umiejętności.

Umiejętności pasywne

UmiejętnośćKrótki opis
Zdrowie ( Zdrowie) Zwiększa odporność na truciznę i krwawienie o 20.
Mądrość ( Mądrość) Zwiększa odporność na Przytrzymanie, Uśpienie i Ataki Psychiczne o 20.
Mistrzostwo umiejętności ( Mistrzostwo umiejętności) Daje szansę na użycie umiejętności bez czasu odnowienia lub z dwukrotnie dłuższym czasem odnowienia. Zależy od STR.
Wola wojownika ( Wola wojownika) Zwiększa P. Def. podczas używania broni białej. Atak. o 100 i Spd. Atak. o 10% Podczas ataku siła umiejętności fizycznych i szansa na trafienie krytyczne. Liczba uderzeń wzrasta.
Wola łucznika ( Will Strzała) Podczas korzystania z łuku lub kuszy zwiększa Celność o 8 i Zasięg o 50. Podczas ataku siła umiejętności fizycznych i szansa na trafienie krytyczne. Liczba uderzeń wzrasta.
Ujawnij lukę w zabezpieczeniach ( Znajdź słaby punkt) Daje ciało i bierze kość. Po otrzymaniu ataku ujawnia słabości wroga i zmniejsza P. def. Zwiększa także szansę na zadanie trafienia krytycznego. uderzyć zwykłym atakiem.
Ochrona wyrównania ( Obrona równowagi) Zwiększa odporność na żywioły o 20. Kiedy postać otrzymuje obrażenia, M. Def. def. a odporność na żywioły jest dodatkowo zwiększona.
Ochrona Run ( Obrona Run) Zwiększa m. def. o 15%. Kiedy postać otrzymuje obrażenia, M. def. a odporność na żywioły jest dodatkowo zwiększona.
Ochrona żywiołaków ( Ochrona żywiołów) Zwiększa odporność na żywioły o 20. Kiedy postać otrzymuje obrażenia, M. Def. def. a odporność na żywioły jest dodatkowo zwiększona.

Strefy łowieckie

Poziom 76-79

Koniecznie się ubierz Gram z 150 atrybutami i skupieniem SA.

Miejsca pompowania:

  • Cicha Dolina (Dolina Świętych)- Dopuszczalne od poziomu 76+. Potwory x2, x3. (Najlepsza opcja).
  • Posterunek Varka Silenos (Obóz Faunów Varka)- Dopuszczalne od poziomu 76+. Potwory x2. (Dobra opcja).
  • Kuźnia Bogów (Kuźnia Bogów)- Dopuszczalne od poziomu 76+. Ogromne skupiska potworów. Kacz w grupie.
  • Wyspa Modlitwy (Kryształowa Wyspa)- Akceptowalne od poziomu 78+. Słabe potwory x1.
  • piekło (Wyspa Piekła)- Akceptowalne od poziomu 78+. Silne potwory. Wpadanie w grupę.

Poziom 80-84

Możesz zacząć myśleć o potężnej broni przy 300 Atrybucie. Np - Skrzydlate Ostrze Ikara.

Miejsca pompowania:

Strój

Poziom 1-20

Na tych poziomach możesz to zrobić Drewniany napierśnik (drewniany kirys), który otrzymaliśmy w ramach zadania Kontrola Zaopatrzenia (Kontrola dostaw):

Fiz. def. +2%, maks. HP +41

Poziom 20-39

Otrzymawszy możliwość noszenia sprzętu rangi D, możesz kupić w sklepie zbroję i broń najwyższej klasy.

Najbardziej akceptowalna opcja: Przedmiot powszechny – koszula ze skóry salamandry I Przedmiot powszechny – Claymore.

Jeśli nie masz wystarczającej ilości Adenu, możesz tylko kupić zbroję i używać Broń Cienia, które można uzyskać za Kupony wydawane Ci po uzyskaniu zawodu.

Poziom 40-51

Na poziomie 40 będziesz mógł wyposażyć się w sprzęt klasy C. Idealną opcją zbroi jest Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa):

STR+4, KON-1

Zestaw zmieni charakterystykę postaci i uczyni ją znacznie silniejszą (+4 SIŁY) i mniej wytrwałą (-1 KON). Niezmodyfikowany, ten zestaw ma niski poziom P. Def. ochrona. (Zestaw jest bardzo popularny, wszystkie części są zaklęte na +6)

Idealna broń to Ostrze Berserkera i SA Focus. Berserker będzie mógł zamienić tę broń w Kieł.

Jest mało prawdopodobne, że na tym poziomie będziesz miał wystarczająco dużo Adeny, aby zdobyć taką broń, więc możesz sobie z tym poradzić - Przedmiot powszechny – Kieł.

Poziom 52-60

Pomimo możliwości noszenia sprzętu rangi B, idealna dla nas opcja byłaby taka sama Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa), jednak zmodyfikowany do +6. Modyfikacja może kosztować znaczną ilość Adeny, więc możesz sobie poradzić z modyfikacją na +3. Niestety, oferowane przez nas zestawy pancerza klasy B Sklep z towarami prestiżowymi nie mają dla nas przydatnych bonusów. Zestawy rang Top-B mają dobre bonusy, ale kosztują dużo Adeny, a ich zakup będzie nieuzasadniony.

Jeśli odczuwasz braki w Phys. ochronę, można ją wymienić Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa) NA Przedmiot powszechny – skórzana zbroja niebieskiego wilka Lub Przedmiot powszechny – Skórzana Zbroja Zagłady.

Jeśli nie masz problemów z Adeną, masz do wyboru 2 zestawy zbroi najwyższej klasy B:

Fiz. def. +5,26%, atak. Mag. +15%, INT-2, DUCH+3, WIT-1

Zwiększona pojemność płuc, fiz. Atak. +2,7%, atak. Regeneracja MP +2,5%, STR-1, CON-2, ZR+3, Szansa na Zatrucie -20%

Z broni najlepszym dla nas wyborem jest Wielki Miecz z SA Focusingiem. Berserker będzie mógł go przekonwertować na Bezimienne zwycięstwo. Dla nas jest to kolejna opcja Przedmiot powszechny – Miecz Strażnika, które można przekonwertować na Przedmiot powszechny – Demontażer.

Jeśli masz dużo Adeny, możesz kupić broń z najwyższej półki Miecz Strażnika jest to jednak tak samo nieuzasadnione, jak kupowanie zbroi z najwyższej półki.

Poziom 61-75

Na tym poziomie dostępne są dla nas przedmioty rangi A. Najlepiej kupić w Sklep z towarami prestiżowymi Skórzana zbroja z ciemnego kryształu (Skórzana zbroja z ciemnego kryształu), co zapewnia idealne wspomaganie pompowania:

Fiz. Atk./Sk. Atak. +4%, szansa na paraliż -50%, SIŁ+1, KON-1

Jeśli często uczestniczysz w PvP i masz przyzwoitą ilość Adenu, możesz kupić Majestatyczna zbroja skórzana, który nie zapewnia żadnych cennych bonusów za poziomowanie, ale da nam 50% odporności na ogłuszenie:

Fiz. Atak. +8% Łuk/Kusza, Maks. MP +240, Limit wagi +5759, Odporność na ogłuszenie +50%, ZR+1, KON-1

Spośród broni najpopularniejszą opcją byłaby Przedmiot powszechny – Mistrz Piekła, konwertowalny na Przedmiot powszechny – Święty Ból. Droższą opcją byłoby Przedmiot powszechny – Zabójca Smoków, konwertowalny na Przedmiot powszechny – Undertaker

Kupowanie broni najwyższej klasy od Sklepy z towarami luksusowymi i stwórz najlepszą broń A ( Miecz Ipos). Głównym problemem tej broni są Kryształy Duszy poziomu 12, które są stosunkowo drogie, a ich założenie będzie droższe niż sama broń.

Poziom 76-79

Po osiągnięciu poziomu 76 możemy nosić mundury rangi S, których główną wartością jest Atrybut.

Najważniejsze na tym poziomie jest zdobycie broni S. Najbardziej opłacalną opcją byłby zakup już przypisanego do 150 i wyposażonego w SA Health \ Focus Dzielnik Nieba, który zostanie przekonwertowany na Gram (gram). Możesz pominąć SA, ale koniecznie rozglądaj się za już przypisaną bronią, ponieważ przypisanie siebie zawsze wychodzi dużo droższe.

Droższą opcją byłoby Ostrze dynastii, konwertowalny na Starożytny miecz dynastii.

Po zakupie broni możesz ulepszyć zestaw zbroi klasy A do zestawu zbroi klasy S. Ponownie, lepiej kupić zbroję już w pełni przypisaną lub przynajmniej częściowo przypisaną.

Dostępne będą 2 opcje:

Tani - Smocza Skórzana Zbroja:

ZR+1, SIŁ+1, KON-2, Atak. Atak./P. Atak. +4%, maks. MP +289, Limit wagi +5759

Drogi - Skórzana zbroja dynastii:

CON-1, ZR+1, Celność +1,72, Unikanie +1,72, Maks. HP +418, Odporność na Mrok +6

Zestaw Dynasty można ulepszyć za pomocą Istota dynastii, po ulepszeniu otrzymujemy Mistrz broni w skórzanej zbroi dynastii (Skórzana zbroja dynastii [ Wojownik]) :

CON-2, STR+1, ZR+1, P. Def. Atak. +5,4%, maks. HP +492. Odporność na Mrok +8, daje szansę na zadanie trafienia krytycznego. Atak. Profesje: Dowódca, Tytan, Poszukiwacz skarbów, Mistrz, Punisher, Inkwizytor.

Co więcej, zestaw dynastii można modyfikować za pomocą tego przedmiotu Esencja dynastyczna II, a następnie Zestaw się obróci Mistrz broni w skórzanej zbroi wysadzanej klejnotami dynastii (Skórzana zbroja wysadzana klejnotami dynastii [ Wojownik]) :

CON-2, STR+2, P. Def. Atak. +6,6%, maks. HP +492, Odporność na mrok +8, Kryt. obrażenia +282, szansa na trafienie krytyczne. Trafienie +2,95 Profesje: Dowódca, Tytan, Poszukiwacz skarbów, Mistrz, Punisher, Inkwizytor.

Poziom 80-83

Ponieważ zestawy dynastii miały ocenę S, wyszły z mody na poziomie 80+, więc każdy gracz stara się teraz wyposażyć Napierśnik ze skóry Moirai (Napierśnik ze skóry Moirai), pomimo tego, że zestaw jest nieco lepszy od Ozdobnej Zbroi Dynastii Światła:

ZR +2, KON -2, gdy jest wyposażony w P. Def. Atak. +4,26%, atak. +4%, Szybkość +3%, Odporność na Utrzymanie Ataku +50%, Obrona Ognia/Wody/Wiatru/Ziemi +3. Można nosić płaszcze przeciwdeszczowe.

Ponownie lepiej jest natychmiast przyjąć zestaw z pełnym lub częściowym atrybutem.

Sytuacja jest bardziej skomplikowana w przypadku wyboru Broni. Od poziomu 80 broń Ikara staje się istotna z atrybutem 300. Jest jednak mało prawdopodobne, że na poziomie 80 zbierzesz niezbędną ilość pieniędzy, więc istnieje kilka opcji:

  1. Kontynuuj używanie broni S ( Gram) z atrybutem na poziomie od 150 do 84.
  2. Kupić Ciężkie ramiona Ikara z atrybutem na poziomie 150 i spróbuj zwiększyć atrybut do 300.
  3. Kupić Ciężkie ramiona Ikara z atrybutem na poziomie 300 i sprzedawaj na poziomie 84. Najbardziej opłacalna opcja, ale musisz mieć dużą ilość pieniędzy.

Poziom 84+

Gdy osiągniesz poziom 84, w końcu będziesz mógł nosić lepszą zbroję i broń. Wyboru należy dokonać bardzo ostrożnie, gdyż będziesz musiał przypisać temu strojowi 1800 (360 atrybutów w każdej części zestawu) i nosić go do samego końca. Do wyboru mamy 3 zestawy zbroi:

SI +1, KON -2, ZR +1. Zwiększa P. Def. podczas noszenia. Atak. o 5,57%, Atk. Regeneracja MP o 5%, maks. MP - na 347.

Zestaw Venus można dodatkowo ulepszyć za pomocą Wzmacniający Kamień Wenus, a następnie zestaw zamieni się w Napierśnik ze szlachetnej skóry Vesper:

SI+1, KON-2, ZR+1, Atak. +5,57%, atak. Atak. +5%, Szybkość regeneracji MP +5%, Maks. MP +354, Unik +3, Przy trafieniu krytycznym. Atak. Obrażenia +172, Odporność na paraliż +50%. Umożliwia noszenie peleryny.

SI +1, ZR +2, KON -3, gdy jest wyposażony w P. Def. Atak./P. def. +5,57%, atak. Atak. +5%, Szybkość +3%, Odporność na ogłuszenie +50%, Obrażenia krytyczne. Atak. +182, maks. MP +360, obrona przed ogniem/wodą/wiatrem/ziemią +5. Umożliwia noszenie peleryny.

Zestaw Vorpal jest moim zdaniem idealną opcją dla Berserkerów.

SI +1, ZR +2, KON -2, Gdy jest na wyposażeniu, P. Def. Atak +6,59%, Atak. Atak +6%, szansa na trafienie krytyczne. Atak. +17,05, odporność na paraliż +50%, prędkość +3%, odporność na ogień/wodę/wiatr/ziemi o 5. Można nosić peleryny.

Na poziomie 84 zdecydowanie musisz posiadać broń S84 z atrybutem 300. Powtórzę raz jeszcze - lepiej od razu zabrać broń z Atrybutem 300, dość łatwo znaleźć podobną broń wśród broni S84. Do wyboru są 3 opcje:

  1. Łowca Wenus- Broń Low-S84 jest stosunkowo tania.
  2. Ostrze Pióra- Najlepsza broń S84, kosztuje więcej.
  3. Płonąca Piła- Najlepsza broń S84, rzadka i droga.

© 2008-2019, Linedia - baza wiedzy i encyklopedia gry Lineage 2 w języku rosyjskim: zadania i opisy, solucje i artykuły, przedmioty i potwory, klasy i rasy, podręczniki i przewodniki, umiejętności i zdolności.

Berserker - Berserker (Bers)

Poradnik dla Berserkera o momentach nieuwzględnionych w innych poradnikach

Ważne umiejętności:

Rekonstrukcja ciała - przywraca całe HP.

Tarcza Miecza – przez 30 sek. zwiększa twój P. Def. def. o 3200. Dopóki efekt trwa, twój pośpiech zostaje zmniejszony o 40%. Naostrz, aby usunąć drobne cząstki.

Rekonstrukcja ciała – chroni dusze. Zwiększa odporność na obrażenia łuku o 10, odporność na obrażenia z kuszy o 6 i zwiększa M. Def. def. o 100%. Czas trwania: 10 sek. Naostrz na czas trwania umiejętności.

Soul Cleanse – usuwa do 3 debuffów. Można używać tylko w ramach własnej rasy.

Gwałtowny temperament – ​​zmniejsza P. Def. def. wroga o 30% i Atk. Mag. o 15%. Czas trwania: 30 sek. Naostrz, by zyskać szansę.

Rozbrojenie – rozbraja cel. Broni nie można ponownie wyposażyć, dopóki efekt trwa. Czas trwania: 5 sek. Naostrz na czas trwania umiejętności.

Crush of Pain - Atakuje wroga z mocą 7427 dodaną do P. Atk. szkoda. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz.

Tnące Ostrze – wymachuje mieczem i atakuje pobliskich wrogów, dodając 2740 Mocy do P. Atk. szkoda. Zwiększa Moc podczas używania Duszy.

Rozpostarte Skrzydło – Rozpościera skrzydła i atakuje pobliskich wrogów, zadając 2192 Mocy dodanej do P. Atk. szkoda. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz.

Rush Impact – Rusz do przodu i zaatakuj wrogów z przodu, zadając dodatkowe 4040 obrażeń. szkoda. Wprowadza wrogów w stan szoku. Czas trwania: 9 sek. Wyostrz atrybut.

Enuma Elish – Atakuje Mieczem Stworzenia, zadając obrażenia wszystkim na niebie i na ziemi oraz zadając dodatkowe 6060 obrażeń. obrażenia wrogom z przodu. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz.

Ostateczna forma – uwalnia z nieba gwiazdę, która poważnie rani wrogów złapanych w wybuch, zadając 117 obrażeń od mocy. i dodatkowe nieubłagane obrażenia przez 10 sek.

Masowe rozbrojenie – rozbraja pobliskich wrogów. Czas trwania: 5 sek. Naostrz, by zyskać szansę.

Soul Rage - Zadaje obrażenia wrogom i zbiera dusze.

Ostateczny Sekret – Zwiększa siłę umiejętności i normalne obrażenia w PvP o 30%.

Oko za oko – przez 10 sek. zwraca obrażenia wrogowi.

Gospodarstwo rolne, jakość

Bersu w puchu potrzebuje atrybutu Ziemi, ponieważ. ma najmniejszy opór.

Wybór podumiejętności.

Umiejętności dodatkowe są bardzo ważne w każdym rodzaju aktywności, niezależnie od tego, czy jest to PvP, igrzyska olimpijskie, czy po prostu farma/jakość.

zdrowy
Counter Haste - Po trafieniu istnieje szansa na zwiększenie szybkości ataku na pewien czas.
Wzmocnij unik – +4 do uniku

Dodatek

Uwaga! Dodatek ten może nie być prawdziwy i administracja nie ponosi za to odpowiedzialności!!!
Na prośbę użytkowników serwisu piszę ten dodatek, który wiąże się ze wzrostem trafień krytycznych berserkera. Berserker to bardzo mocna profesja, ale na serwerach ze stawkami x500-x10000 malowanie na CON i przenoszenie broni z SA do HP jest bez sensu, bo. w PvP prosty atak bronią jest silniejszy niż obrażenia umiejętności! Aby berserker mógł dobrze walczyć w pvp na serwerach z takimi stawkami, konieczne jest zwiększenie siły fizycznej. szansa na atak i atak krytyczny.
A więc jak zwiększyć trafienia krytyczne bez uwzględnienia wzmocnienia:
1) ŁS. Najlepszą opcją dla LS jest umiejętność pasywna zwiększająca szansę na atak krytyczny (zwiększa współczynnik trafień krytycznych) i cokolwiek krytycznego jest napisane poniżej. +30. Umiejętność pasywna to procent twojej aktualnej szansy na trafienie krytyczne.
2) Broń. najlepszą opcją dla Lineage 2 Part 2 (Epilog Gracii) jest Winged Blade of Icarus CA Focus Master Work, lub jeśli czegoś takiego nie ma, Venus Roar CA Focus. Broń MV Ikarus ma zwiększone trafienie krytyczne!
3) Epicka biżuteria. Pierścień Baium (Pierścień Baium) i Pierścień Królowej Mrówek (Pierścień Królowej Mrówek).
4) Podumiejętność pasywnego zwiększania ataku krytycznego.
Dziękuję!

Przegląd umiejętności i cech klasy Mistrza Topora w Blade and Soul

Jedna z klas w grze Ostrze i dusza Jest Mistrz Topora.

Zdaniem twórców jest to najprostsza, najlżejsza klasa. Może to prawda, ale nadal wszystko zależy od prawdziwych umiejętności gracza, w rękach doświadczonego gracza każda klasa nabierze miażdżącej mocy.

Jednak Axe Master jest polecany przede wszystkim osobom, które dopiero rozpoczęły grę i dopiero się uczą.

Tutaj będzie także dostępny przewodnik po tej klasie.

Funkcje mistrza topora

Najpierw rozważ jego pozytywne i negatywne strony. Te pierwsze obejmują multi-kontrolę, dobre połączenie masy i pojedynczych umiejętności, wszystkich klas, HP ma ogromne znaczenie, a klasa jest również w stanie usunąć wszystkie kontrole za pomocą jednej umiejętności. Negatywne aspekty tej klasy są następujące: większość umiejętności zanika na długi czas, a także brak umiejętności, które pozwalają zignorować zadawane obrażenia.

Zdolności Mistrza Topora

Jego umiejętności w dużej mierze zależą od poziomu bohatera. Jak już wspomniano, klasa ta różni się tym, że może zastosować sterowanie wielokrotne. Poniżej wymienię umiejętności jakie pojawiają się u bohatera począwszy od poziomu 45.

  • Zdanie- atak postaci, dzięki któremu możesz zdobyć 10 jednostek szału.
  • Klin- atak wykonywany na przeciwnika będącego w uścisku.
  • Zniszczenie- Dość silny atak, który natychmiast się cofa.
  • Uderzenie w ziemię- atak, podczas którego zadawane są obrażenia wrogowi uniesionemu w powietrze. Postać powala jego oraz przeciwników znajdujących się w promieniu maksymalnie 3 metrów.
  • schwytać- może działać wyłącznie na osłabionych przeciwników, którzy znajdują się w niewoli bohatera przez 4 sekundy.
  • uderzenie kolanem- możliwość osłabienia wroga na 2 sekundy.
  • Ratunek– postać podnosi i przytrzymuje sojusznika przez 8 sekund.
  • Huragan- atak zadający obrażenia tym wrogom, którzy znajdują się od bohatera w maksymalnej odległości 3 metrów. Dzięki tej zdolności postać może się odmrozić i zyskać odporność na ogłuszenie.
  • wir- dzięki tej umiejętności bohater może się obudzić i odzyskać przytomność.
  • Trzęsienie ziemi- pozwala ogłuszyć przeciwnika na kilka sekund.
  • Gwałt żywiołów– umiejętność pomoże wyprowadzić bohatera z przewrotu i zaatakować przeciwników znajdujących się w odległości trzech metrów.
  • Opieka- umiejętność stosowana po umiejętności "uratowania".
  • zmiażdżyć- ostry doskok do przeciwnika, pozwala na ogłuszenie go na kilka sekund.
  • rozszczepianie- pozwala wydostać się z ładowni, gdy wróg zaatakuje.
  • Zemsta- kontratak stosowany w przypadku powalenia wroga, jeśli zostanie skutecznie zastosowany, zadaje obrażenia wrogowi.
  • zawalić się- Wróg otrzymuje ciężkie obrażenia w postaci czterech ciosów.
  • Amputacja- możliwość powalenia wroga na kilka sekund.
  • kopnięcie- umiejętność powalająca przeciwnika i zadająca mu obrażenia.
  • Szturchać- Zdolność, która uderza osłabionego lub ogłuszonego wroga.
  • Uderzenie głową– jest w stanie zadać obrażenia i zatrzymać przechwytywanie.
  • Gniew- umiejętność ta na 4 sekundy pozwala zwiększyć możliwość zadania obrażeń krytycznych.
  • rzucić- umiejętność polegająca na tym, że bohater odrzuca przeciwnika na odległość 15 metrów i spowalnia prędkość przeciwników.
  • stalowa tarcza- umiejętność chroniąca przed wrogami i pozwalająca nieznacznie odnowić HP.
  • Wycofać się- umiejętność, w której bohater odbija się na odległość 8 metrów.

Krótki przegląd klasy Master Axe

Wynik

Ta klasa Axe Mastera może poszczycić się wieloma umiejętnościami i będzie odpowiednia dla graczy, którzy niedawno zasiedli do tej gry. Dzięki niej można łatwo zapoznać się ze światem Blade and Soul i nauczyć się podstawowych umiejętności.

Rosyjska lokalizacja Blade & Soul stara się dogonić koreańskich braci, dlatego częstotliwość aktualizacji po prostu się przesuwa. Gracze nie mają czasu przyzwyczajać się do jednego patcha, bo umieszczają następny. Prawdopodobnie był to powód braku pełnoprawnych i aktualnych przewodników po zajęciach, m.in MTopory Asteru. Postanowiliśmy wypełnić tę lukę!

Axe Master (potocznie Destroyer lub Destr) to klasa walcząca w zwarciu, która dzierży duży topór. Zajęcia są dość łatwe do nauczenia się z kilku powodów:

  • Solidna porcja zdrowia
  • Duża liczba potężnych ataków obszarowych (obszar działania - „atak obszarowy”)
  • Z anikenselem nie ma skomplikowanych kombinacji (Anicacel, anikensel - „anuluj animację”)

Destra ma powolne, ale silne ataki. Przyjmuje rolę dd i zapisz (Zapisz, zapisz - „Zbawienie”). Ogólnie rzecz biorąc, bezpośredni Destru będzie zawsze mile widziany.

Umiejętności Destry

Niektóre umiejętności Destry można ulepszyć poprzez zdobycie określonych osiągnięć. Możesz zobaczyć te osiągnięcia w zakładce Techniki Walki (okno Osiągnięć ===> Postać ===> Techniki Walki)
Mistrz Topora używający elementarnych technik walki "Ziemia" I "Ciemny". Różnice między ziemią a ciemnością w 2-3 umiejętnościach, pozostałe umiejętności są takie same.

Podstawowe umiejętności mistrza topora

lakier(Lewy przycisk myszy)
Wyrok (odblokowywany na poziomie 2) - Podstawowy atak toporem. Powolny i bezlitosny. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:

  • Przy udanym ataku Chi +10%. Przy krytycznym ataku przywraca dodatkowe 10% Chi. Po otrzymaniu obrażeń podczas jego użycia, następny atak będzie miał 100% szansy na trafienie krytyczne.
  • Przy udanym ataku Chi +10%. Za każdego trafionego wroga dodatkowe 5% Chi. Po otrzymaniu obrażeń podczas jego użycia, następny atak będzie miał 100% szansy na trafienie krytyczne.

Furia (odblokowana na poziomie 45) - Szybki atak toporem. Warunki korzystania:

  • Jeśli wróg jest w stanie przejęcia lub stłumienia
  • Jeśli używany jest Gniew lub Stalowa Skóra

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Po udanym ataku czas odnowienia Uderzenia Pioruna zostaje skrócony o 3 sekundy. Używana, gdy efekt Spirit Wings jest aktywny, umiejętność staje się atakiem obszarowym przed postacią w promieniu 4 metrów

Klin (odblokowywany na 8 poziomie) to umiejętność rzadko używana. Dostępne pod warunkiem:

  • za pomocą umiejętności „Przechwytywanie”.
  • za pomocą umiejętności „Stalowa tarcza”

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Zamienia 100% zadanych obrażeń na HP. Po powodzeniu przyjęcia podczas korzystania z umiejętności „Przechwytywanie” energia Ścieżki Khona +60

PKM(Prawy przycisk myszy)
Absolutna Obrona (odblokowywana na 14 poziomie) - umiejętność pozwalająca na ratowanie niedbałych towarzyszy, którzy lubią tęsknić za bossami. Prawdziwi Guru-Destry nigdy nie zapominają tej umiejętności. Członkowie drużyny uznają cię za boga, jeśli zdołasz ich ocalić. Warunki korzystania:

  • Członek drużyny (czyli grupy, nie dotyczy to członka rajdu) jest w stanie medytacji

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Odporność na obrażenia i efekty kontroli podczas medytacji. Przyspiesza medytację o 6 sekund.

Klawisz TAB
Huragan (odblokowany na poziomie 2) - główna umiejętność ataku i obrony. To właśnie dzięki tej umiejętności Destrov jest uważany za jednoprzyciskowego „Nic”. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:

  • Odporność na ogłuszenie, osłabienie i odrzucenie podczas używania. Ochrona +400%, prędkość +60%. Jednokrotnie anuluje paraliż. Ignoruje parowanie i obronę
  • Obrażenia od pierwszego ataku wroga -25%. Odporność na ogłuszenie, osłabienie i odrzucenie podczas używania. Ochrona +400%, prędkość +60%. Jednokrotnie anuluje paraliż
  • Odporność na ogłuszenie, osłabienie i odrzucenie podczas używania. W ciągu 0,5 sek. po użyciu tej techniki odpiera 1 atak wroga. Podczas odpychania Qi + 30%. Po udanym parowaniu, odporność na spowolnienie na 3 sekundy. i dodatkowe +30% prędkości ruchu. Szybkość +60%, anuluje paraliż

Whirlpool (odblokowywany na 15 poziomie) to umiejętność uwalniająca większość kontroli. Umiejętność standardowa, każda klasa ma swoje odpowiedniki. Warunki korzystania:

  • Postać jest w stanie oszołomienia, osłabienia, przewrócenia się, zemdlenia
  • Postać znajduje się w stanie schwytania, niewoli, stłumienia, klatki lodowej

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Usuwa ze stanu schwytania, niewoli, stłumienia, klatki lodowej. Użyte, gdy jesteś ogłuszony, osłabiony, powalony i zemdlałeś na 2 sekundy. stawia wroga w stanie osłabienia. Odporność na obrażenia i osłabienia przez 0,5 sek. Przy następnym ruchu bojowym anuluje opór. Przywraca 5% HP. Ignoruje parowanie i obronę

Uścisk Huraganu (odblokowywany na 14 poziomie) to dość specyficzna umiejętność. Częściej używany na arenie niż w lochach. Warunki korzystania:

  • podczas korzystania z umiejętności Przechwytywania

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Odporność na ogłuszenie, osłabienie i odrzucenie podczas używania. Anuluje paraliż, uraz

Klawisz „F”.
Cofnij się(odblokowane na poziomie 25) - umiejętność praktyczna. Pomaga w różnych kłopotach. Warunki korzystania:

  • Postać jest w stanie osłabienia, wywrócenia się, omdlenia

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Wyprowadza ze stanu osłabienia, wywrócenia się, omdlenia. Cofa się o 4 m. Odporność na obrażenia i osłabienia

Ratunek(odblokowywane na poziomie 41) - kolejna umiejętność, która stawia Destrova o kilka stopni wyżej od pozostałych. Za kark wyciągasz smutnych towarzyszy z piekła. Niech poczują się jak worek ziemniaków! Warunki korzystania:

  • Członek partii jest w stanie wyczerpania

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Przez 8 sek. stosuje ruch „Rescue” do sojusznika w stanie wyczerpania

schwytać(odblokowane na poziomie 8) - Nie masz pod ręką tarczy? Ale po co to potrzebne, skoro możesz użyć wroga jako ludzkiej tarczy! Warunki korzystania:

  • Cel trafiony przez ogłuszenie, osłabienie, powalenie, omdlenie
  • Kiedy cel blokuje lub kontratakuje

Posiada 2 gałęzie rozwojowe:

  • Przechwytuj przez 6 sekund. Nakłada na cel piętno bezsilności. Podczas ataku na wroga podczas przejmowania Qi +20%, energia Drogi Hon +2 i przez 3 sek. Kreta. atak +5% (kumuluje się do 10 razy). Blokuje ataki od przodu podczas używania umiejętności na małych wrogach. Obrażenia zostają przeniesione na wroga
  • Przechwytuj przez 6 sekund. Jeśli zaatakowany wróg jest w stanie Chwycenia, Obrona -10% (kumuluje się do 5 razy) przez 6 sek. po otrzymaniu obrażeń. Jeśli wróg jest w stanie Chwycenia, podczas otrzymywania obrażeń wysysa 10% Chi z wroga. Blokuje ataki od przodu podczas używania umiejętności na małych wrogach. Obrażenia zostają przeniesione na wroga

Uderzenie w ziemię(odblokowane na poziomie 35) - Zakończenie brutalnej powietrznej kombinacji. Warunki korzystania:

  • Cel wyrzucony w powietrze

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Powalenie na 2 sek. Po udanym ruchu przywraca 30 chi, Droga Honga +120, prędkość wroga -30% na 4 sekundy, zakaz używania technik walki szybko poruszającej się na 4 sekundy, techniki walki defensywnej są niedostępne dla wroga przez 4 sekundy. Szansa na unik +100%. Ignoruje parowanie i obronę

uderzenie kolanem(odblokowane na poziomie 2) - to samo "złamane" kolano, na które Destrowie narzekają do dziś. Ma 3 gałęzie rozwoju, a każda ma swoje własne warunki użytkowania.

  • Osłabienie na 3 sek. Krytyczne. atak przywraca 30 qi, prędkość wroga -40% na 6 sek. Ignoruje parowanie i obronę. Używany podczas huraganu
  • Powalenie na 2 sek. Krytyczne. atak przywraca 30 qi. Usuwa zakaz stosowania szybkich technik walki. Używane po udanym ruchu „Zmiażdżenie”, „Uderzenie głową” lub po udanym oporze podczas ruchu „Cyklon”.
  • Anuluje ochronę. Kiedy wróg użyje umiejętności obrony, osłabia cel na 2 sekundy. Krytyczne. atak przywraca 30 qi. Kiedy wróg użyje umiejętności Straży, zostanie pozbawiony możliwości używania Technik Walki Szybkiego Ruchu na 6 sekund. Anuluje zakaz stosowania szybkich technik walki. Nie można użyć na powalonych wrogach. Używane podczas blokowania lub kontrataku wroga

Klucz „1”
Trzęsienie ziemi(odblokowywana na poziomie 8) to przydatna umiejętność kontroli. W rzadkich przypadkach jest używany jako nieśmiertelność (nieśmiertelność - „Moment nieśmiertelności postaci w określonym momencie animacji umiejętności”). Posiada 3 gałęzie rozwojowe:

  • Ogłusza cel na 3 sekundy. Wydłuża czas trwania efektów ogłuszenia, osłabienia i powalenia o 3 sekundy. Szybkość wroga -40% na 8 sek. Użyte podczas skoku lub zawisu ignoruje odrzut i obronę. Promień umiejętności wynosi 3 metry
  • Pociągnij i Debuffuj przez 2 sek. Ignoruje ugięcie. Użyte podczas skoku lub zawisu ignoruje odrzut i obronę. Promień umiejętności wynosi 8 metrów
  • Pociągnij i Debuffuj przez 2 sek. Ignoruje ugięcie. Użyte podczas skoku lub zawisu ignoruje odrzut i obronę. Promień umiejętności wynosi 3 metry

kopnięcie(odblokowane na poziomie 22) - mało przydatna, słaba umiejętność. Zadaje niewielkie obrażenia i... nic więcej. Warunki korzystania:

  • Postać jest w stanie niewoli

Uderzenie w uścisk(odblokowane na poziomie 22) - ta sama umiejętność co Kopnięcie. Warunki korzystania:

  • Postać jest w stanie przechwycenia

Ratunek z bitwy(odblokowane na poziomie 41) - dodatek do umiejętności Zbawienie. Odpowiednio użyty Destr może odwrócić losy walki z bossem. Warunki korzystania:

  • Używanie umiejętności ratowania

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Kładzie uratowanego sojusznika na ziemi

Gwałt żywiołów(odblokowane na poziomie 10) - Jedna z opcji pozbycia się efektu rollover. Używaj mądrze. Warunki korzystania:

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Wychodzi ze stanu rollover. Odporny na ogłuszenie, osłabienie, odrzucenie i odrzucenie przez 1 sek. po pomyślnej akceptacji. Po otrzymaniu obrażeń powala postać na 1 sekundę.

Klucz „2”
zmiażdżyć(otwiera się na poziomie 4) - główna umiejętność ogłuszania i inwulacji. Przy właściwym użyciu można zdziałać cuda. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:

  • Ogłuszenie na 2 sek. Wypełnia 2 miejsca kontrolne. Wydłuża czas trwania efektów ogłuszenia, osłabienia i powalenia o 2 sekundy. Szybkość wroga -30% na 6 sek. Odporność na obrażenia i osłabienia
  • Wydłuża czas trwania ogłuszenia, osłabienia i powalenia o 3 sekundy. Jeśli wróg jest w stanie ogłuszenia, osłabienia, schwytania, niewoli - Chi +60 na 6 sekund. po pomyślnej akceptacji. Można użyć kilka razy z rzędu (maks. 1) przy ataku krytycznym

Oswobodzenie(odblokowane na 41 poziomie) - bardzo przydatna umiejętność. Oprócz tego, że Destr może wdzięcznym skokiem zabrać towarzysza z dala od niebezpieczeństwa, umiejętność ta powoduje także nieopisaną radość u ludzi. Warunki korzystania:

  • Można rzucić podczas akcji ruchu bojowego „Rescue”.

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Ruszamy do przodu 15 metrów z uratowanym kumplem

rozszczepianie(otwiera się na poziomie 20) - główna umiejętność pozbycia się schwytania, schwytania wroga. Rozwija reakcję, każda klasa ma podobne umiejętności. Warunki korzystania:

  • Postać jest w stanie schwytania, niewoli

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Stosowany jako reakcja na atak wroga, usuwa ze stanu schwytania, niewoli

Baran(odblokowane na poziomie 20) - główna umiejętność pozwalająca pozbyć się efektu tłumienia. Podobnie jak Cleaving, pomaga rozwinąć reakcję. Warunki korzystania:

  • Postać znajduje się w stanie tłumienia

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Użyty jako reakcja na atak wroga, przerywa stan tłumienia

Retribution (odblokowywana na 17 poziomie) to klasyczny kontratak, którym dysponują klasy walczące w zwarciu. Warunki korzystania:

  • Postać znajduje się w stanie przewrócenia

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Po udanym kontrataku cel zostaje powalony na 3 sekundy. Po udanym ruchu jest odporny na odrzucenie, ogłuszenie, osłabienie i odrzucenie przez 1 sek.

Klucz „3”

zawalić się(otwiera się na poziomie 45) - główna umiejętność zarówno w PvP (gracz kontra gracz, gracz kontra gracz), jak i PvE (gracz kontra środowisko, gracz kontra środowisko. Inaczej mówiąc, walka z potworami). Używa się go zarówno w żywiołach ciemności, jak i w żywiołach ziemi. Dlatego zostanie to omówione bardziej szczegółowo w odpowiedniej sekcji.

Klucz „4”

Amputacja(odblokowane na poziomie 24) - po co machać nogą, skoro można to zrobić toporem? Więc jest bardziej brutalnie! Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Powala cel na 2 sekundy. Zmniejsza prędkość celu o 30%. Wyłącza możliwość korzystania z technik szybkiej podróży. Ignoruje parowanie i obronę

rzucanie(odblokowane na poziomie 41) - w trybie PvE umiejętność ta sprawi, że Twoi towarzysze nie raz wyrażą gniewne niezadowolenie z Twojego powodu. Mądrzy Destry wyłączają tę umiejętność. Warunki korzystania:

  • Cel znajduje się w stanie powalenia po wykonaniu ruchu „Amputacja”.

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Wyrzuca cel w powietrze. Zmniejsza obronę celu o 20%.

Katapultować(odblokowane na poziomie 18) - Kopnij przeciwnika prosto w niebo. Zasłużył na to. Warunki korzystania:

  • Na celu zastosowano technikę „Przechwytywania”.

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Jeśli wróg jest w stanie chwytania, wyrzuca cel w powietrze

Ground Shaking (odblokowywane na 15 poziomie) to dobra umiejętność, szczególnie dla początkujących Destros. Zadaje dużą ilość obrażeń. Warunki korzystania:

  • Cel jest pod wpływem piętna impotencji

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Podczas użycia techniki + 20% siły ataku (z wyposażenia) przeciwko bossom i +100 siły ataku przeciwko bossom

Klawisz „Q”.

Cyklon(odblokowywana na 30 poziomie) - jedna z najpotężniejszych umiejętności obszarowych Destry. Przydatne w każdej sytuacji. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:

  • Można używać wielokrotnie (aż do wyczerpania Qi). Nie można zresetować czasu odnowienia otrzymania. Odporność na odpychanie podczas użytkowania. Przy krytycznym ataku przywraca 10 Chi. Jeśli odbiór będzie udany przez 15 sek. stosowany jest efekt Siły Woli (+100% do maksymalnego zapasu Qi + 20% do prędkości ruchu). Anuluje paraliż. Ignoruje parowanie i obronę. Jeśli wróg zostanie ogłuszony, osłabiony, przewrócony przy każdym udanym ataku, energia Ścieżki Khona +40
  • Można używać wielokrotnie (aż do wyczerpania Qi). Nie można zresetować czasu odnowienia otrzymania. Odporność na obrażenia i osłabienia przez 1 sek. Odporny na zmniejszoną prędkość ruchu przez 3 sek. z oporem. Jest odporny na ogłuszenie, osłabienie, odrzucenie, odrzucenie, ciągnięcie, uwięzienie, wyrzucenie w powietrze podczas użytkowania. Zużywa 10 Chi przy wielokrotnym użyciu. Przy pięciu trafieniach ogłusza cel na 2 sekundy. Nie można używać jako przyjęcia grupowego. Anuluje paraliż. Ignoruje parowanie i obronę. Jeśli wróg jest ogłuszony, Osłabiony, energia Ścieżki Khona zostaje przewrócona przy każdym udanym ataku +40
  • Można używać wielokrotnie (maksymalnie 4 razy). Nie można zresetować czasu odnowienia otrzymania. Odpycha wroga na odległość 11 metrów i zadaje powalenie na 2 sekundy. Odporność na obrażenia i osłabienia przez 1 sek. Odporny na zmniejszoną prędkość ruchu przez 3 sek. gdy stawiany jest opór.Odporny na ogłuszenie, osłabienie, odrzucenie, odrzucenie, przyciągnięcie, uwięzienie i wyrzucenie w powietrze podczas użycia. Zużywa 20 Chi przy wielokrotnym użyciu. Anuluje paraliż. W przypadku powodzenia anuluje zakaz stosowania technik walki szybkiego ruchu.
    Podczas używania techniki, Szybkość -30%. Ignoruje parowanie i obronę. Jeśli wróg zostanie ogłuszony, osłabiony, przewrócony przy każdym udanym ataku, energia Ścieżki Khona +40

Klawisz „E”.

Gniew(odblokowywane na poziomie 45) - bardzo smaczne wzmocnienie dla Destry. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:

Klawisz „S”.(lub raczej kliknij dwukrotnie „S”)

Wycofać się(odblokowane na poziomie 25) - Klasyczny unik, jaki posiada każda klasa. Jest 1 gałąź rozwojowa:

  • Cofa się o 8 metrów. Odporność na obrażenia i osłabienia. Przywraca 30 Chi po odrzuceniu. Prędkość +30% na 4 sek. Używane po dwukrotnym naciśnięciu klawisza „S”.

Klawisz „Z”.

obalenie(odblokowane na poziomie 8) - dobry sposób na dokończenie przechwytywania. Warunki korzystania:

  • Podczas korzystania z techniki „Przechwytywania”.

Jest jedna gałąź rozwoju:

  • Powala cel na 3 sekundy. Qi +120 na 4 sek. Jeśli wróg znajduje się w zasięgu, osłabij go na 1 sekundę. Efekt obrażeń przez 12 sek. Ruch Bojowy Wściekłości jest dostępny przez 4 sekundy. po pomyślnej akceptacji. Po udanym ataku energia Ścieżki Khona +180

kopnięcie(odblokowane na poziomie 2) - Delikatnie kopnij przeciwnika od siebie. Zasłużył na to. Istnieją 3 gałęzie rozwoju:

Klawisz „X”.

Uderzenie głową(odblokowane na poziomie 10) - Zabawna animacja, nic więcej. Praktycznie nie używany w terenie. Warunki korzystania:

  • Podczas przyjęcia „Przechwytywanie”

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Obrona wroga -50% na 4 sek. Leczenie wrogów -20% na 10 sek. +100% szansy na trafienie krytyczne przy następnym ruchu podczas używania

Klawisz „C”.

Maszynka do mielenia mięsa(odblokowane na poziomie 24) - ten invul uratuje Ci życie niejeden raz. Jest jedna gałąź rozwoju:

  • Odporność na obrażenia i osłabienia. Po udanym oporze przywracasz 2% zdrowia (maksymalnie 3 razy) i 30 Chi

sekcja(odblokowywana na poziomie 40) - niezwykle wygodna umiejętność umożliwiająca szybkie zbliżenie się do wroga. Warunki korzystania:

  • Jeśli skutecznie przeciwstawisz się Gniewowi, Stalowej Skórze, Maszynce do Mięsa, Odwrotowi

Jest jedna gałąź rozwoju:

  • Wyrzuca wroga w powietrze. Ignoruje zakaz stosowania technik szybkiego poruszania się

rzucić(odblokowane na poziomie 14) - Przydatne tylko w PvP. Warunki korzystania:

  • Podczas przyjęcia „Przechwytywanie”

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Rzuca wroga na odległość do 15 metrów. Omdlenie na 30 sekund. (w przypadku omdlenia cel odzyskuje zdrowie). Jeśli wróg jest w zasięgu, powalenie na 3 sek., -30% prędkości na 6 sek., wyłączenie szybkich ruchów bojowych na 6 sek.

Klawisz „V”.

stalowa tarcza(odblokowane na poziomie 30) - Destr ratuje swoją grupę tą umiejętnością. Istnieją 3 gałęzie rozwoju:

  • Blokuje ataki z przodu przez 4 sekundy. Po udanym przyjęciu HP + 10% na 4 sekundy. Przywraca 20 Chi, gdy blokujesz. Użycie umiejętności Klin skraca czas odnowienia Stalowej Tarczy o 1 sekundę. po pomyślnej akceptacji. Umiejętność pancerza jest dostępna podczas użytkowania
  • Blokuje ataki z przodu przez 4 sekundy. Po pomyślnym przyjęciu HP + 20% na 4 sekundy. Przywraca 20 Chi, gdy blokujesz. Przez 4 sek. Szybkość poruszania się członków drużyny w obszarze działania +30%. Obrażenia otrzymywane od pierwszych 3 ataków -25% (członkowie drużyny). Umiejętność pancerza jest dostępna podczas użytkowania. Użycie ruchu Pancerza nakłada na członków drużyny Stopiony Pancerz na 3 sekundy. Otrzymanie obrażeń, gdy Molten Armor jest aktywny, nakłada Stalową Tarczę na 5 sekund. (odporność na obrażenia i osłabienie)
  • Blokuje ataki z przodu przez 4 sekundy. Ogłusza cel na 3 sekundy. Po pomyślnym przyjęciu HP + 20% na 4 sekundy. Przywraca 20 Chi, gdy blokujesz. Ignoruje bicie

Zbroja(odblokowywane na poziomie 40) - dodatek do umiejętności Stalowa Tarcza. Warunki korzystania:

  • Podczas działania techniki „Stalowa tarcza” 1. i 2. gałęzi

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Odporność na obrażenia i osłabienia przez 3 sek. Podczas korzystania z ruchu „Stalowa Tarcza (Oddział 2)” ​​jest nakładany na członków drużyny

Klawisz „B”.

Potężna burza(odblokowana na poziomie 55) - pierwsza umiejętność ostateczna. Niezwykle dobry w PvP. Warunki korzystania:

Jest jedna gałąź rozwoju:

  • Przy drugim/czwartym trafieniu ogłusza cel na 2 sekundy. Nie można używać jako przyjęcia grupowego. Przyciąga wrogów 1./3./5. trafieniem. Przy pierwszym/trzecim/piątym trafieniu w ciągu 2 sekund. Prędkość -50%. Ignoruje parowanie i obronę

Klawisz „G”.

Wściekła burza(odblokowana na poziomie 55) - Druga ostateczna umiejętność Destry. Używany głównie w PvE. Tnij, tnij, wpadnij w szał! Niestety umiejętność ta przydaje się tylko w początkowej fazie gry, gdy nie ma przyzwoitego wyposażenia. Warunki korzystania:

  • Wskaźnik energii ścieżki Hon jest pełny

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Odporność na obrażenia i osłabienia przez 2,4 sek. Można użyć wielokrotnie (maks. 3). Ignoruje parowanie i obronę

Zatem główne umiejętności Destry zostały uporządkowane. Teraz warto zastanowić się nad różnicami pomiędzy umiejętnościami mrocznego i ziemskiego Destroy.

Od razu warto zaznaczyć, że twórcy pilnie starają się zatem stworzyć równowagę pomiędzy elementami wybierz element, który Ci się podoba, zamiast gonić za najsilniejszymi i najbardziej obiecującymi. Teraz możesz już czuć się komfortowo w każdym elemencie – zarówno w PvP, jak i w PvE.

Umiejętności Mrocznej Destry

PKM(Prawy przycisk myszy)

eksterminacja(otwiera się na poziomie 2) - główna umiejętność DPS (Obrażenia na sekundę, DPS - „Obrażenia na sekundę”) ciemnej Destry. Składa się z dwóch ataków: pierwszy nazywa się „Eksterminacja”, a drugi „Odbicie ataku”. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:

  • Zadaje efekt krwawienia x1. Za każdy udany atak energia Ścieżki Khona +16
  • Zadaje efekt krwawienia x1. Generuje 120 ścieżek energii Khon po udanej technice przeciwko wrogom z efektem ogłuszenia, osłabienia i powalenia

Klawisz „F”.

Uderzenie pioruna(odblokowane na poziomie 35) - Kolejna główna umiejętność DPS. Warunki korzystania:

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Zamienia 20% zadanych obrażeń w HP. Krytyczne. atak, przywraca 120 qi w ciągu 4 sekund. Zadaje efekt Krwawienia (1 szt.) Jeśli wróg jest ogłuszony, osłabiony, przewrócony przy każdym udanym ataku, energia Ścieżki Khona +120

Uderzenie Strażnika(odblokowane na poziomie 45) - Ulepszona wersja ruchu Thunderstrike. Ma skrócony czas odnowienia i zwiększone obrażenia. Warunki korzystania:

    • Po pomyślnym użyciu ruchu bojowego „Odeprzyj atak”
    • Po pomyślnym użyciu ruchu bojowego „Wściekłość”

Klawisz „X”.

strajk katów(odblokowane na poziomie 17) - Potężny obszar działania z ładną animacją. Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Nie można zresetować czasu odnowienia otrzymania. Odporność na odrzut podczas użytkowania. Przywraca 50% Chi przy ostatnim uderzeniu techniki. Odświeża czas trwania efektu Siły Woli przy ostatnim trafieniu techniki. Ignoruje odpychanie. Jeśli wróg jest w stanie ogłuszenia, osłabienia, schwytania, niewoli za każdy udany atak, energia Ścieżki Khona +180

Klucz „3”

zawalić się

  • Za każdego trafionego wroga Chi +10. Obrażenia +20% w zasięgu Spustoszenia, Odbicia, Uderzenia Pioruna. Jeśli odbiór będzie udany przez 15 sek. efekt „Siła Woli” jest stosowany Podczas Siły Woli, max. Qi +100. Z efektem prędkości „Siła woli” + 20%. Ignoruje parowanie i obronę

Umiejętności Ziemi Destry

PKM(Prawy przycisk myszy)

Zniszczenie(odblokowywana na poziomie 2) - główna umiejętność DPS. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:

  • Zamienia 10% zadanych obrażeń na HP. Krytyczne. atak przywraca 10 qi. Zużywa 20 Chi przy wielokrotnym użyciu. Zadaje efekt krwawienia x1. Po udanym ataku energia Drogi Khon +16
  • Zadaje efekt krwawienia x1. Generuje 120 Energii Ścieżki Khona po udanej technice przeciwko wrogom z efektem powalenia i przytłumienia

Klawisz „F”.

Rozłam ziemi(odblokowywana na poziomie 35) - druga główna umiejętność DPS. Warunki korzystania:

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Qi +120 przez 8 sek. Zadaje efekt krwawienia x1. Jeśli przeciwnik zostanie powalony, przy każdym udanym ataku zostanie stłumiony, energia Ścieżki Khona +60

Niszcząc krainę strażników(odblokowane na poziomie 45) - Ulepszona wersja ruchu Earth Shattering. Zmniejsza czas odnowienia i zwiększa obrażenia. Warunki korzystania:

  • Kiedy Spirit Wings są aktywne:
    • Po udanym ataku krytycznym za pomocą Zniszczenia

Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Qi +120 przez 8 sek. Zadaje efekt krwawienia (1 szt.). Jeśli wróg zostanie powalony, przy każdym udanym ataku zostaje stłumiony, energia Ścieżki Khona +60. Pokazuje czas odnowienia ruchu „Rozbicie Ziemi”

Klawisz „X”.

Szturchać(odblokowane na poziomie 17) - potężna umiejętność z minimalną animacją. Używany niemal natychmiast. Ma jedną gałąź rozwojową:

  • Zamienia 10% zadanych obrażeń na HP. Qi +100 na 5 sekund Generuje 180 ścieżek energii Khon po udanej technice przeciwko wrogom za pomocą ogłuszenia, osłabienia, złapania, schwytania

Klucz „3”

zawalić się(odblokowane na poziomie 45) - dobre wzmocnienie + obrażenia obszarowe. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:

  • Za każdego trafionego wroga Chi +10. Obrażenia +20% w zasięgu Zniszczenia, Furii, Roztrzaskania Ziemi. Ignoruje parowanie i obronę
  • Szybkość wroga -40% na 5 sek. W obszarze odbiorczym Obrona +200%. W obszarze działania recepcji efekt „Kradzieży Życia” zostaje podwojony. Ignoruje parowanie i obronę
  • PŻ +5%. Członkowie drużyny znajdujący się w obszarze działania tej techniki pozbywają się ogłuszenia, osłabienia, powalenia, omdlenia

Zatem umiejętności Destry zostały całkowicie zdemontowane. Teraz przechodzimy do najciekawszych.

Demontaż sprzętu

Nie będziemy się rozwodzić nad kulą, duszą i kamieniem ducha opiekuńczego – te rzeczy należy jak najszybciej poprawić, niezależnie od tego, jaką klasą grasz.

Rozważymy kilka etapów przygotowania postaci:

  • co jest potrzebne najpierw
  • średni sprzęt wymagany do komfortowych najazdów
  • wyposażenie wstępne

Zacznijmy od porządku

Co jest potrzebne najpierw

Wskazane jest zacząć od wykonania zadań „Mighty Enemies” i „Mighty Enemies II”, ponieważ zapewniają one bardzo dobrą nagrodę:

  • 250 Esencji Króla Smoków
  • 16 000 brzoskwiń
  • 30 legendarnych klejnotów

W trakcie opowieści otrzymasz broń „Niekompletny topór mistrza”, a także początkowe fioletowe wyposażenie a la „I tak się stanie”.

Z tej broni będzie można stworzyć pierwszą legendarną broń, którą do samego końca będziemy udoskonalać.

W Smoczych Skarbach (pierwsza zakładka) możesz kupić Kamień Broni Morok i Kamień Broni Marzeń

W zależności od wyboru kamienia możliwe będzie wykonanie Topora Moroka lub Topora Marzeń. Teraz przyszedł czas na decyzję o wyborze broni.

Najpierw przyjrzyjmy się każdej osi

Główną nieprzyjemną cechą Topora Marzeń jest to, że efekt Snów kumuluje się tylko wtedy, gdy postać otrzymuje obrażenia, podczas gdy efekt Moroka kumuluje się, gdy obrażenia zostaną zadane wrogowi. W PvE ciekawiej wygląda efekt Moroki.

W przypadku ciemnej Destry topór Moroki wygląda zdecydowanie lepiej:

  • wzrost obrażeń Havoc (które w przyszłości wzrosną do 10%)
  • dodatkowe obrażenia podczas ataku podczas efektu mgły

Skrócenie czasu odnowienia Wrath nie zapewni tak dobrego wzrostu DPS, jaki mogą dać wzmocnienia z Topora Moroka.

Ale dla ziemskiej Destry, pomimo wszystkich zastrzeżeń, Topór Marzeń wygląda bardziej opłacalnie z powodu jednej linii:

  • Redukcja czasu odnowienia gniewu (do 30% w przyszłości)

Earthen Destr działa właśnie z Gniewu. Wszystkie DPS będą oparte na tym, jak często używana jest ta umiejętność. A im bardziej zmniejszymy jego odrzut, tym lepiej.

Wisiorek Destram znacznie ułatwia życie, który można zdobyć za brzoskwinie w Zaginionej Dolinie w Sky Peaches Exchanger

Interesują nas zawieszki za 15 000 brzoskwiń:

Dla ciemnej Destry. Pozwoli nam uprościć rotację ataków

Dla ziemskiej Destry. Zwiększa liczbę „Rozbijania Ziemi”

Pozostałe dwa wisiorki na tle tych powyżej są o niczym. Szkoda brzoskwiń.

Po ukończeniu zadań Mighty Enemies i Mighty Enemies II będziesz już mieć w rękach wymaganą liczbę brzoskwiń. Wykonujemy więc zadanie, bierzemy wisiorek i kontynuujemy zbieranie początkowego wyposażenia.

Inni programiści znacznie ułatwili zdobycie legendarnej biżuterii. Teraz początkujący (lub bliźniacy) nie muszą przechodzić przez 10 różnych lochów, aby zdobyć osiągnięcie. Po prostu idź i kup wszystko, czego potrzebujesz.

Następny otrzyma bransoletkę z lochów Świątyni Naryu, naszyjnik z lochów Forgotten Tomb i pas z lochów Foundry. Można je kupić u handlarza Gildii Młodych Smoków (zlokalizowanego w dużych miastach - Szmaragdowa Wioska, Wieża God of War itp.) lub u menedżera osiągnięć Ki Un (Białe Góry ===> Kanryo ===> herbaciarnia)

UWAGA

Po aktualizacji klienta 11 września 2018 r początkowej legendarnej biżuterii nie można już ulepszać (wyjątek stanowią bransoletki i pasek). Teraz ma przeciętne cechy. Jednak nadal warto zakupić ją na początkowym etapie rozgrywki.

Obecnie mamy w rękach łącznie 250 Esencji Króla Smoków. Do kompletu brakuje 50 sztuk. Bez problemu. Po raz pierwszy rezygnujemy z paska na rzecz bransoletki i naszyjnika. DPS jest teraz ważniejszy.

Teraz zastanówmy się, którą bransoletkę warto zabrać.

Zacznijmy od Bransoletki Furii Bestii

Wygląda bardzo smacznie jak na ziemistą Destrę. Z każdym Rozbiciem Ziemi przez 6 sek. dostajemy buffa za umiejętność „Zniszczenie”, z której korzystamy cały czas – zarówno w stanie gniewu, jak i bez niego.

Dobrze wygląda również na ciemną Destrę. To wzmocnienie zawsze będzie na nas ciążyć (zapewnia nam zawieszenie), co znacznie zwiększa nasz DPS.

Przyjrzyjmy się teraz wiosennej bransoletce

Wzmocnienie Szału dla ziemistej Destry nie wygląda tak smakowicie jak wzmocnienie Zniszczenia. Wściekłość jest używana tylko pod Spirit Wings i Wrath, podczas gdy Destruction jest zawsze używane, a premia AP jest taka sama.

Ale dla ciemnej Destry wiosenna bransoletka wygląda naprawdę dobrze. Będzie znacznie bardziej przydatna w lochach rajdowych niż bransoletka Furii Bestii, ponieważ zawsze będzie tam pełen zestaw wzmocnień (w szczególności Skrzydła Duchów).

Wniosek
Dla ziemskiej Destry lepszym wyborem będzie Bransoletka Gniewu Bestii. Będzie działać znacznie częściej niż wiosna, a co za tym idzie, będzie więcej DPS. Sprężyna jest bardziej odpowiednia dla PvP (a potem dla amatora).

W przypadku ciemnej Destry musisz przyjrzeć się sytuacji:

  • Jeśli często chodzisz z grupami, które nie mają wzmocnień, powinieneś zabrać bransoletę furii bestii. Nie jest zależny od wzmocnień, a jego użyteczność jest statyczna
  • Jeśli zamierzasz napadać/zbierać pełnoprawną grupę, w której znajdą się niezbędne wzmocnienia, twój wybór padnie na bransoletkę wiosny. W takich warunkach korzyści z tego będą wielokrotnie większe.

Pozostaje zdobyć kolczyk i pierścionek. Po raz pierwszy fioletowy zestaw wykona:

Dla ziemskiej Destry będzie ten sam pierścionek i kolczyk, tylko zamiast obrażeń od ciemności - obrażenia od ziemi.

Kolczyk można zdobyć w Świątyni Naryu, a pierścień w Zapomnianym Grobowcu. Szansa na drop jest dość duża. To prawda, że ​​absolutnie każdy element może spaść. Ale nie jest tak źle.

Bez względu na to, jaki element otrzymasz, można go użyć do stworzenia udoskonalonego fioletowego kolczyka i pierścionka. Formuła jest prosta:

Pierścień z potrzebnym nam elementem (na przykład „mroczne obrażenia”) + pierścień z dowolnym elementem =

To samo można zrobić z kolczykiem.

Jak widać, bija strażnika daje nieco więcej statystyk. Ale główną zaletą jest to, że zestaw ochronny ma zwiększoną ilość obrażeń krytycznych.

W procesie wydobywania fioletowej bija, po prostu zgromadzisz brakującą ilość esencji smoczego króla, aby kupić pas.

W efekcie otrzymujemy początkowe wyposażenie umożliwiające wygodne przechodzenie przez proste lochy.

Wyposażenie początkowe Mrocznej Destry

Początkowe wyposażenie dla Earth Destry

Wniosek

Destr to zajęcia dla tych, którzy chcą czuć się świetnie w każdej sytuacji. Zawsze będzie szczęśliwy, widząc go w grupie. Dobra wampiryczność, wysoka obrona, mobilność i duża liczba inwulów sprawiają, że Destra jest idealną klasą dla początkujących.

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter
UDZIAŁ:
Komputery i nowoczesne gadżety