Cieszę się, że wszyscy ponownie nas odwiedzają!
Dzisiaj przyjrzymy się klasie walki wręcz w grze Blade and Soul, a mianowicie przewodnikowi mistrza topora.
Ta postać ma maksymalne obrażenia obszarowe i zdrowie większości gier MMORPG.
Nazwałbym go „tankiem”, z którym innym graczom trudno sobie poradzić.
Postać nazywana jest zarówno niszczycielem, jak i mistrzem topora. Oprócz dobrych cech, ten jest dość łatwy do nauczenia.
Przegląd klas pomoże ci wszystko zrozumieć i zrozumieć, czy chcesz wybrać tego bohatera do podania w grze.
Z tego artykułu dowiesz się:
Niszczyciel jest w stanie przyjąć prawie wszystkie obrażenia, dlatego będzie odgrywał ważną rolę w hodowli bossów i lochów.
Postać dobrze radzi sobie także w solowym i masowym PvP. To naprawdę silny wojownik walczący w zwarciu i najniebezpieczniejszy ze wszystkich przeciwników.
Mistrz topora ma maksymalną przeżywalność i to pomimo tego, że zadaje maksymalne obrażenia przeciwnikom.
Jednocześnie bohater jest uważany za jedną z najprostszych klas w grze online Blade and Soul. Nawet początkujący mogą z łatwością to opanować, zwłaszcza jeśli przygotują się wcześniej, czytając recenzję online.
Z minusów zauważam dość długie wycofywanie umiejętności i brak umiejętności ignorujących nachylenie.
Mistrz Topora radzi sobie świetnie z nagromadzeniem wrogów przy odpowiedniej rotacji. Nie ma uniwersalnego buildu pvp dla bohatera.
Axe Master to dość ciekawa i łatwa w zarządzaniu klasa. Zaawansowani gracze lubią go używać, z łatwością słucha początkujących graczy.
Przy odpowiednim rozwoju i kierunku postać stanie się prawdziwym „nieprzenikliwym” bohaterem i przyniesie tylko zwycięstwa.
Ta klasa jest szczególnie lubiana przez graczy, którzy lubią trzymać moby na sobie, którzy wolą mieć dobrą ochronę i zdrowie, a także tych, którzy lubią grać „czołgami”.
Jeśli masz różnorodny wybór umiejętności i zdolności, możesz wyrzucić przeciwników w powietrze, przewrócić ich i dobrze zaprezentować się w bitwach PVE i PVP.
Byłbym wdzięczny, gdybyś zasubskrybował aktualności. I zawsze miło mi cię widzieć u mnie! Do widzenia.
Wstęp
W przeciwieństwie do innych mieszkańców Elmoreden, jedynym celem stworzenia i istnienia Kamaelów była wojna. Szybcy i silni jak orkowie, mądrzy jak elfy, obdarzeni umiejętnością latania jak arteas, byli idealną bronią. Ale mimo to bogowie okazali się silniejsi, a skrzydlaci wojownicy zostali pokonani. Przez wiele tysięcy lat byli uwięzieni na Wyspie Dusz poza swoim światem. Te lata nie minęły bez śladu – kamaele osłabły, a teraz przed nimi długa droga, a tylko najbardziej godni uwolnią się i zyskają drugie skrzydło.
Kamaele rodzą się, by walczyć. W bitwie zachowują się bardziej brutalnie niż mroczne elfy i przewyższają siłą nawet orków. Ale błogosławieństwo bogów nie dotknęło ich, więc najwyższa moc - magia - nie jest dostępna dla kamaelów. Jednak ich przeznaczenie czyni jednoskrzydłych wojowników odpornymi na magiczne ataki, a chaos kryjący się w ich sercach pozwala wchłonąć dusze pokonanych przeciwników i stać się silniejszymi. Kamaels mogą nosić tylko lekką zbroję.
W zależności od płci Kamaels mogą zdobywać różne zawody. Nawet ich broń różni się od tej używanej obecnie w Adenie, ale oni sami są w stanie przekształcić nowoczesne ostrza i łuki w miecze, rapiery i kusze, którymi są przyzwyczajeni do walki. Wszystkie klasy bez wyjątku uważane są za wojowników, a w grupie pełnią rolę ataku.
Berserker (w skrócie Bers) - szybki wojownik, który atakuje niczym huragan, posługuje się specjalnym dwuręcznym mieczem. Główną cechą berserkera jest sposób ataku - ogłusza wroga biegiem, a uciekając, wykańcza go tymi samymi szybkimi atakami, często wróg nie ma nawet czasu na nic. Potrafi rozbroić wroga, ogłuszyć go na odległość, zwiększyć maksymalną ilość życia, a nawet całkowicie przywrócić mu ciało. Posiada dużą ilość umiejętności pozwalających razić kilku przeciwników na raz. Dość mocny i bardzo szybki.
Żołnierz Kamael jest pierwszą klasą spośród wszystkich mężczyzn tej rasy i jest podobny do wojowników innych ras. Jego statystyki siły to 41 (STR) i wytrzymałość 31 (CON), porównywalne z Mrocznymi Elfami, co czyni jego ataki bardzo silnymi, a jego statystyki HP bardzo niskie. Kamael ma wynik Zręczności (DEX) wynoszący 33, ustępując jedynie innym rasom (tylko Lekkie Elfy są szybsze). Jego zdolności magiczne są również dość wysokie (29 INT), ale bezużyteczne dla przyszłych Berserkerów. Berserkerami mogą zostać tylko mężczyźni Kamaels.
Na pierwszym poziomie korzystamy ze Zwoju Teleportacji do Wioski Kamael, podchodzimy do Asystenta Nowicjusza, a on zleca proste zadania. Po osiągnięciu poziomu 10 leć do Wioski Mówiącej Wyspy, wykonaj zadania Asystenta Nowicjusza, a otrzymasz poziom 18, po którym będziesz mógł wykonać zadanie dla zawodu. Cała operacja trwa do godziny.
Rozpoczynając naszą podróż, należy pamiętać o kilku rzeczach:
Żołnierz jest pierwszą profesją wszystkich mężczyzn rasy Kamael. Profesja łączy w sobie zarówno umiejętności przyszłych Katów, jak i umiejętności przyszłych Berserkerów. Rozważ wszystkie umiejętności tej profesji aż do poziomu 40.
Umiejętność | Krótki opis |
---|---|
Otchłani Płomienia ( Blask Otchłani) | Postrzelony przez zmaterializowaną duszę. Zużywa 5 dusz. |
Zmień broń ( Konwersja) | Zmień zwykłą broń na unikalną broń Kamael. Możliwa jest wymiana odwrotna. |
Mroczne Uderzenie ( Mroczne Uderzenie) | Wzywa moc dusz do zabójczego ciosu. Zużywa 5 dusz. Wymaga miecza, obuchowego lub starożytnego miecza. |
Podwójny pchnięcie ( Podwójne dźgnięcie) | Dwa szybkie strzały. Zużywa 5 dusz. Wymaga rapieru. |
Kontratakuj ( Kontratak) | Odbija obrażenia zadane przez umiejętność walki wręcz z powrotem do wroga. Zużywa MP, gdy jest aktywny. |
Ciemna eksplozja ( Ciemna eksplozja) | Wybucha dusze i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Zużywa 5 dusz. Bezużyteczne na poziomach powyżej 40. |
Znak śmierci ( Znak śmierci) | Oznacza cel ciemnością. Zmniejsza M. Def. Definit./Fiz. def. HP co sekundę. Czas trwania 30 sek. Po 40+ umiejętność traci swoją skuteczność. |
Zwiększ moc ( Wzrost siły) | Przez 20 minut zwiększa twój P. Def. Atak. O 12%. Podobnie jak umiejętności Mocy itp. |
Pośpiech ( Szybki rzut) | Postać rzuca się na wroga. Wymaga starożytnego miecza lub rapieru. Najczęściej używany w PvP, aby szybko zbliżyć się do wrogów atakujących z dystansu. |
Usuń znak ( Usuń etykietę) | Uzdrawia ze słabego znaku śmierci. Bezużyteczna umiejętność. |
wściekła dusza Wściekła dusza) | Przez 1 minutę 30 sek. zwiększa szansę na trafienie krytyczne, a także obrażenia z niego wynikające. Podczas gdy P. Def. def. maleje. Umiejętność ma zastosowanie do pompowania i zwiększania DPS, ale jest szkodliwa podczas PvP. |
Ciężki marzec Krok energetyczny) | Zwiększa Twoją Szybkość o 20. Wymaga 1 Duszy. Zużywa MP w sposób ciągły, w zależności od poziomu. |
Odwaga ( Odwaga) | Zwiększa odporność na ataki mentalne. Czas działania: 1 min. |
Rozbroić ( rozbrajać) | Rozbraja cel. Broni nie można ponownie wyposażyć, dopóki efekt trwa. Czas trwania: 5 sek. Niezbędna umiejętność w PvP. |
Tarcza Miecza ( ) | Przez 30 sek. zwiększa twój P. Def. def. do 16:00. Dopóki efekt trwa, twój pośpiech zostaje zmniejszony o 40%. |
Ciemne ostrze ( Ostrze Ciemności) | Zwiększa obrażenia zadawane przez cień o 10. |
Umiejętność | Krótki opis |
---|---|
Mistrzostwo w lekkiej zbroi ( Biegłość w lekkiej zbroi) | |
Mistrzostwo starożytnego miecza ( Mistrzostwo starożytnego miecza) | |
Odporność na magię ( Odporność na magię) | Zwiększa m. def. |
Mistrzostwo rapiera ( Mistrzostwo rapiera) } | Zwiększa P. Def. Atak. podczas używania rapieru. |
ubieranie się Przedmiot powszechny – Katzbalger generała, zbroja top-D i zacznij pompować.
Dopuszczalne lokalizacje dla poziomu 20+ to:
Aby odpompować do 30+, możesz odwiedzić takie lokalizacje jak:
Na poziomie 35 staną się dostępne misje Temple Missionary i Temple Executor, które można podjąć w Świątyni Dion, a następnie otworzą mały łańcuch zadań. Wykonując te zadania, możesz awansować na poziom 39.
Po osiągnięciu poziomu 39 musisz ukończyć Certified Berserker Quest, aby zmienić profesję. Zadanie jest bardzo proste w porównaniu do zadań innej rasy. Można go otrzymać od NPC Orkurus w wiosce Town of Oren. Po ukończeniu zadania możesz rozpocząć naukę nowych umiejętności swojej klasy.
Umiejętność | Krótki opis | |
---|---|---|
Mroczne Uderzenie ( Zmiażdżenie ciemności) | Przywołuje moc do zabójczego ciosu. Zużywa 5 dusz. Wymaga starożytnego miecza. Możliwość pracy nad głową. Wpływa tylko na 1 wybrany cel. | |
życie duszy Życie dla Duszy) | Poświęca własne HP i odzyskuje 1 duszę. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej dusz otrzymasz za punkty zdrowia. Lepiej nie używać tej umiejętności w walce, a butelki za dusze kupić wcześniej w mieście i tam napełnić te butelki. | |
Gromadzenie dusz ( Gromadzenie dusz) | Zbiera pobliskie dusze. Maksymalną liczbę dusz można zebrać na raz. Zużywa 10 jednostek. Rudy Duchów. Umiejętność można wykorzystać w niespodziewanym PvP, jeśli przystąpiłeś do walki bez ani jednej duszy. Umiejętność ma bardzo długi czas odnowienia. | |
Opłata za ramię ( Pchnięcie barkiem) | Rzuca się na wrogów, atakując ich ramieniem. Ogłusza wroga na 9 sekund. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Umiejętność bardzo przydatna w PvP, a umiejętnie wykorzystana pozwala niemal zawsze utrzymać przeciwnika w stanie ogłuszenia. | |
Mistrzostwo w lekkiej zbroi ( Biegłość w lekkiej zbroi) | Zmniejsza P. Def. Def., Uniki i zwiększa P. Def. Atk./Sk. Atk., Dokładność. Zużywa MP, gdy jest aktywny, w zależności od poziomu. Wraz z umiejętnością Furious Soul ( Wściekła dusza) zwiększa DPS Twojej postaci poprzez obniżenie parametrów obrony. Umiejętność ma zastosowanie w zdobywaniu poziomów i w grupie, ale jest szkodliwa w PvP. | |
Mroczna Zbroja ( Zbroja Ciemności) | Zwiększa odporność na ataki czarnej magii. Sensowne jest aktywowanie w PvP przeciwko klasom korzystającym z ciemności lub przeciwko potworom z atakami ciemności. | |
Rozbroić ( rozbrajać) | Rozbraja cel. Broni nie można ponownie wyposażyć, dopóki efekt trwa. Czas trwania: 5 sek. Jedna z głównych i specjalistycznych umiejętności Berserkera. Najważniejsza umiejętność w PvP, warto używać jej tak często, jak to możliwe. | |
Pogarda ( Pogarda) | Prowokuje wrogów stojących przed tobą. Działa dokładnie tak samo jak umiejętność Agresja wszystkie typy czołgów, ale znacznie słabsze. | |
Tnące Ostrze ( Przepis: Srebrna Forma (100%)) | Wymachuje mieczem i atakuje pobliskich wrogów, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Działa dokładnie tak samo jak Dark Smash ( Zmiażdżenie ciemności), ale atakuje wielu wrogów na raz. Umiejętność nie jest zbyt skuteczna w PvP, ze względu na słaby poziom ataku, ale bardzo pomoże podczas pompowania na duże skupiska potworów (Starożytne Pole Bitwy, Kanion Tanor). |
|
Odwaga ( Odwaga) | Zwiększa odporność na ataki mentalne. Czas działania: 1 min. Umiejętność zwiększa na minutę twoją odporność na sen, paraliż, trzymanie itp. Bardzo przydatne w PVP. | |
Atak burzy ( Pośpiech burzy) | Rzuca się na pobliskich wrogów niczym burza, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Szybki masowy atak na wrogów. Umiejętność jest podobna do Szturmu ( Szybki rzut), ale oprócz tego, że szybko się zbliża, zadaje obrażenia każdemu, kto znajdzie się na linii doskoku. Niezbyt pomocny w PvP, ale razem z Tnącym Ostrzem ( Przepis: Srebrna Forma (100%)) pomoże w pompowaniu dużych skupisk potworów. | |
Gwałtowny temperament ( Przepis: Błogosławiony strzał ducha (klasa D) (100%)) | Zmniejsza P. Def. def. wroga o 23% i Atk. Mag. o 15%. Czas trwania: 30 sek. Wraz z umiejętnością Rozbrojenie ( rozbrajać) to jedna z podstawowych umiejętności Berserkera. Bardzo pomaga w PvP i walkach z bossami. | |
Rekonstrukcja ciała ( Regeneracja ciała) | Odzyskuje całe HP poprzez rekonstrukcję ciała. Umiejętność ma długi czas odnowienia, dlatego najlepiej używać jej tylko w krytycznych sytuacjach. | |
Rozpostarte skrzydło ( rozwinąć skrzydła) | Rozpościera skrzydła i atakuje pobliskich wrogów, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Możliwa przesada. Kolejna masowa umiejętność Berserkera, która nie jest zbyt skuteczna w PvP, ale pomoże podczas lvlowania. | |
Tarcza Miecza ( Projekt: Wysokiej jakości kamień regeneracyjny MP) | Przez 30 sek. zwiększa twój P. Def. def. o 3200. Dopóki efekt trwa, twój pośpiech zostaje zmniejszony o 40%. Umiejętność jest podobna do Obrony Absolutnej dla tanków, ale nie zwiększa M. Chroni i nie uniemożliwia poruszania się. Umiejętność profilu Berserkera pomaga zarówno w PvP, jak i w sytuacjach krytycznych. | |
Pęd Ostrzy ( Żelazny Młot) | Rzuca się do przodu, wymachując mieczem i atakując po drodze wrogów. Zadaje im krwawienie i wysysa HP co sekundę. Czas trwania: 20 sek. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Kolejna umiejętność podobna do Szturmu ( Szybki rzut). Oprócz szybkiego zbliżania się do celu, powoduje krwawienie u każdego, kto znajdzie się na linii kreska. | |
pakt krwi ( Przysięga krwi) | Zwiększa maks. HP i przyspiesza regenerację HP członków drużyny dzięki Paktowi Krwi. Czas akcji: 2 min. Unikalne zaklęcie wzmacniające Berserkera nie jest podobne do innych wzmocnień zwiększających HP. | |
wściekła dusza Wściekła dusza) | Przez 1 minutę 30 sek. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30% i obrażenia od trafienia krytycznego o 30%. Podczas gdy P. Def. def. Zmniejsza się o 5%. Jak wspomniano powyżej, umiejętność pomaga zwiększyć DPS, ale jest szkodliwa dla PvP. | |
Bariera Duszy ( Bariera Duszy) | Okrywa tarczą dusz. Zwiększa odporność na obrażenia łuku o 10, odporność na obrażenia z kuszy o 6 i zwiększa M. Def. def. o 100%. Czas trwania: 10 sek. | |
Miażdżący ból ( Miażdżący ból) | Atakuje wroga, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Ignoruje Tarczę. Jedna z najsilniejszych umiejętności Berserkerów, a także jedna z głównych umiejętności ataku na pierwszy cel. | |
Zarażenie ( Infekcja) | Atakuje wroga w miejscu krwawienia, zadając dodatkowe obrażenia. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Wymaga Starożytnego Miecza. Możliwa przesada. Ignoruje Tarczę. Kolejne silne uderzenie Berserkera, którego siła jest porównywalna z umiejętnością Miażdżącego Bólu ( Miażdżący ból), ale dostępne tylko jeśli cel krwawi (krwawienie może być spowodowane przez Szarżę Ostrzy ( Żelazny Młot). | |
(Ryk Duszy) Ryk Dusz) | Po rzuceniu natychmiast przywraca HP i CP o 15% i na 10 minut. zwiększa maks. HP i CP twojej postaci o 15%. | |
Oczyszczanie Duszy ( Przepis: Skórzana Zbroja Zagłady (100%)) | Usuwa do 3 debuffów. Można używać tylko w ramach własnej rasy. Bardzo przydatna umiejętność w PvP, służąca do usuwania osłabień wrogów. |
Umiejętność | Krótki opis |
---|---|
Szybki powrót do zdrowia ( Szybki powrót do zdrowia) | Zwiększa regenerację HP, MP i CP. |
zmysł krytyczny ( Zmysł krytyczny) | Zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego. trafienie o 10% i moc Kryt. Atak. o 111. |
Mistrzostwo starożytnego miecza ( Mistrzostwo starożytnego miecza) | Zwiększa P. Def. Atak. podczas używania starożytnego miecza. |
Mistrzostwo w lekkiej zbroi ( Biegłość w lekkiej zbroi) | Zwiększa P. Def. podczas noszenia lekkiej zbroi. def. i Unik, zmniejsza szansę na trafienie krytyczne/obrażenia. |
Odporność na magię ( Odporność na magię) | Zwiększa m. def. i odporność na ataki magiczne. |
Mistrzostwo Duszy ( Mistrzostwo Duszy) | Pożera dusze. Wymaga 960 lub więcej jednostek. doświadczenia, które pożerają duszę. 20% szans na wchłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. uderzyć. Można pochłonąć maksymalnie 21 dusz.
|
ubieranie się Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa) I Przedmiot powszechny – Ząb szablozębny (Przedmiot powszechny – Kieł).
Aby pompować na ponad 40 poziomach, możesz odwiedzić:
ubieranie się Bezimienne zwycięstwo z SA Focusingiem. Jeśli nie ma wystarczającej ilości Adenu, możesz sobie poradzić Przedmiot powszechny – Ząb szablozębny (Przedmiot powszechny – Kieł) Lub Przedmiot Cienia – Bezimienne Zwycięstwo
Lokalizacje pompowania mogą być następujące:
Istnieje możliwość huśtania się w grupie.
ubieranie się Skórzana zbroja z ciemnego kryształu I Przedmiot powszechny - Boski ból (Przedmiot powszechny - Święty ból).
Możesz odwiedzić:
Na poziomie 73 powinieneś rozpocząć zadanie Najlepsze składniki - część 1 (Najlepsze składniki - część 1), aby zdobyć przedmiot Kryształ lodu, które będą potrzebne do wykonania zadania Saga Zwiastuna Zagłady (Saga Punishera).
Na poziomie 74 powinieneś rozpocząć zadanie Magiczna moc wody - część 1 (Magia Wody - część 1) lub Magiczna moc ognia - część 1 (Magia Ognia – część 1), aby zdobyć przedmiot Święty Kamień, które będą potrzebne do wykonania zadania Saga Zwiastuna Zagłady (Saga Punishera).
Otrzymujemy poziom 76 i możesz podjąć Quest Saga of the Doombringer (Saga Punishera), którego wykonanie pozwoli ci zmienić profesję na Punishera. Trudność zadania nie różni się od zadań innych klas. Po ukończeniu zadania i zmianie zawodu możesz rozpocząć dalszą naukę swojej klasy.
Umiejętność | Krótki opis |
---|---|
Męstwo ( Hart) | Zwiększa odporność na ataki ogłuszające/paraliżujące o 30. Zużywa MP w zależności od poziomu, gdy jest aktywny. |
Enuma Elisz ( Enuma Elisz) | Atakuje Mieczem Stworzenia, zadając obrażenia wszystkim na niebie i na ziemi oraz zadając dodatkowo 6060 obrażeń. obrażenia wrogom z przodu. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Możliwa przesada. Silny atak mieczem na danym obszarze. Wpływa na wszystkich wrogów stojących przed tobą. Można go używać zarówno w PvP, jak i podczas zdobywania poziomów. |
Wściekłość duszy ( Gniew Duszy) | Zadaje obrażenia wrogom i zbiera dusze. Można go używać do poziomu 40. Możliwa krytyka. Uderzyć. Możliwa przesada. Umiejętność służy do zbierania dusz. |
Uderzenie w pośpiechu ( Pośpiech Atak) | Ruszaj do przodu i atakuj wrogów z przodu, zadając dodatkowe 4040 obrażeń Cienia. szkoda. Wprowadza wrogów w stan szoku. Czas trwania: 9 sek. Wymaga Starożytnego Miecza. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz. Ulepszony wariant Natarcia Burzy ( Pośpiech burzy), oprócz obrażeń, dodaje potężny efekt ogłuszenia wszystkim wrogom w linii doskoku. Umiejętność nie posiada czasu odnowienia, co pozwala na utrzymanie całych grup zarówno Graczy jak i potworów w stanie ogłuszenia. (Minimalna odległość doskoku = 100, maksymalna odległość = 600 - bardzo ważny warunek korzystania z umiejętności). |
Forma końcowa ( Formularz końcowy) | Przekształca się w ostateczną formę bojową. Zużywa 20 dusz. Zwiększa znacznie DPS twojej postaci, ale wszystkie umiejętności zostają utracone, z wyjątkiem umiejętności formy ostatecznej. Trwa 4 minuty, czas odnowienia - 2 godziny. |
Masowe rozbrojenie ( Masowe rozbrojenie) | Rozbraja pobliskich wrogów. Czas trwania: 5 sek. Bardzo cenna umiejętność w PvP przeciwko wielu przeciwnikom. |
Ostatni sekret ( Przepis: Wysokiej jakości zamsz (100%)) | Zwiększa siłę umiejętności i normalne obrażenia w PvP o 30%. Czas trwania: 30 sek. |
oko za oko ( Oko za oko) | W ciągu 10 sek. zwraca wrogowi obrażenia od ataków wręcz i umiejętności. |
Umiejętność | Krótki opis |
---|---|
Zdrowie ( Zdrowie) | Zwiększa odporność na truciznę i krwawienie o 20. |
Mądrość ( Mądrość) | Zwiększa odporność na Przytrzymanie, Uśpienie i Ataki Psychiczne o 20. |
Mistrzostwo umiejętności ( Mistrzostwo umiejętności) | Daje szansę na użycie umiejętności bez czasu odnowienia lub z dwukrotnie dłuższym czasem odnowienia. Zależy od STR. |
Wola wojownika ( Wola wojownika) | Zwiększa P. Def. podczas używania broni białej. Atak. o 100 i Spd. Atak. o 10% Podczas ataku siła umiejętności fizycznych i szansa na trafienie krytyczne. Liczba uderzeń wzrasta. |
Wola łucznika ( Will Strzała) | Podczas korzystania z łuku lub kuszy zwiększa Celność o 8 i Zasięg o 50. Podczas ataku siła umiejętności fizycznych i szansa na trafienie krytyczne. Liczba uderzeń wzrasta. |
Ujawnij lukę w zabezpieczeniach ( Znajdź słaby punkt) | Daje ciało i bierze kość. Po otrzymaniu ataku ujawnia słabości wroga i zmniejsza P. def. Zwiększa także szansę na zadanie trafienia krytycznego. uderzyć zwykłym atakiem. |
Ochrona wyrównania ( Obrona równowagi) | Zwiększa odporność na żywioły o 20. Kiedy postać otrzymuje obrażenia, M. Def. def. a odporność na żywioły jest dodatkowo zwiększona. |
Ochrona Run ( Obrona Run) | Zwiększa m. def. o 15%. Kiedy postać otrzymuje obrażenia, M. def. a odporność na żywioły jest dodatkowo zwiększona. |
Ochrona żywiołaków ( Ochrona żywiołów) | Zwiększa odporność na żywioły o 20. Kiedy postać otrzymuje obrażenia, M. Def. def. a odporność na żywioły jest dodatkowo zwiększona. |
Koniecznie się ubierz Gram z 150 atrybutami i skupieniem SA.
Miejsca pompowania:
Możesz zacząć myśleć o potężnej broni przy 300 Atrybucie. Np - Skrzydlate Ostrze Ikara.
Miejsca pompowania:
Na tych poziomach możesz to zrobić Drewniany napierśnik (drewniany kirys), który otrzymaliśmy w ramach zadania Kontrola Zaopatrzenia (Kontrola dostaw):
Fiz. def. +2%, maks. HP +41
Otrzymawszy możliwość noszenia sprzętu rangi D, możesz kupić w sklepie zbroję i broń najwyższej klasy.
Najbardziej akceptowalna opcja: Przedmiot powszechny – koszula ze skóry salamandry I Przedmiot powszechny – Claymore.
Jeśli nie masz wystarczającej ilości Adenu, możesz tylko kupić zbroję i używać Broń Cienia, które można uzyskać za Kupony wydawane Ci po uzyskaniu zawodu.
Na poziomie 40 będziesz mógł wyposażyć się w sprzęt klasy C. Idealną opcją zbroi jest Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa):
STR+4, KON-1
Zestaw zmieni charakterystykę postaci i uczyni ją znacznie silniejszą (+4 SIŁY) i mniej wytrwałą (-1 KON). Niezmodyfikowany, ten zestaw ma niski poziom P. Def. ochrona. (Zestaw jest bardzo popularny, wszystkie części są zaklęte na +6)
Idealna broń to Ostrze Berserkera i SA Focus. Berserker będzie mógł zamienić tę broń w Kieł.
Jest mało prawdopodobne, że na tym poziomie będziesz miał wystarczająco dużo Adeny, aby zdobyć taką broń, więc możesz sobie z tym poradzić - Przedmiot powszechny – Kieł.
Pomimo możliwości noszenia sprzętu rangi B, idealna dla nas opcja byłaby taka sama Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa), jednak zmodyfikowany do +6. Modyfikacja może kosztować znaczną ilość Adeny, więc możesz sobie poradzić z modyfikacją na +3. Niestety, oferowane przez nas zestawy pancerza klasy B Sklep z towarami prestiżowymi nie mają dla nas przydatnych bonusów. Zestawy rang Top-B mają dobre bonusy, ale kosztują dużo Adeny, a ich zakup będzie nieuzasadniony.
Jeśli odczuwasz braki w Phys. ochronę, można ją wymienić Skóra platerowana (skórzana zbroja płytowa) NA Przedmiot powszechny – skórzana zbroja niebieskiego wilka Lub Przedmiot powszechny – Skórzana Zbroja Zagłady.
Jeśli nie masz problemów z Adeną, masz do wyboru 2 zestawy zbroi najwyższej klasy B:
Fiz. def. +5,26%, atak. Mag. +15%, INT-2, DUCH+3, WIT-1
Zwiększona pojemność płuc, fiz. Atak. +2,7%, atak. Regeneracja MP +2,5%, STR-1, CON-2, ZR+3, Szansa na Zatrucie -20%
Z broni najlepszym dla nas wyborem jest Wielki Miecz z SA Focusingiem. Berserker będzie mógł go przekonwertować na Bezimienne zwycięstwo. Dla nas jest to kolejna opcja Przedmiot powszechny – Miecz Strażnika, które można przekonwertować na Przedmiot powszechny – Demontażer.
Jeśli masz dużo Adeny, możesz kupić broń z najwyższej półki Miecz Strażnika jest to jednak tak samo nieuzasadnione, jak kupowanie zbroi z najwyższej półki.
Na tym poziomie dostępne są dla nas przedmioty rangi A. Najlepiej kupić w Sklep z towarami prestiżowymi Skórzana zbroja z ciemnego kryształu (Skórzana zbroja z ciemnego kryształu), co zapewnia idealne wspomaganie pompowania:
Fiz. Atk./Sk. Atak. +4%, szansa na paraliż -50%, SIŁ+1, KON-1
Jeśli często uczestniczysz w PvP i masz przyzwoitą ilość Adenu, możesz kupić Majestatyczna zbroja skórzana, który nie zapewnia żadnych cennych bonusów za poziomowanie, ale da nam 50% odporności na ogłuszenie:
Fiz. Atak. +8% Łuk/Kusza, Maks. MP +240, Limit wagi +5759, Odporność na ogłuszenie +50%, ZR+1, KON-1
Spośród broni najpopularniejszą opcją byłaby Przedmiot powszechny – Mistrz Piekła, konwertowalny na Przedmiot powszechny – Święty Ból. Droższą opcją byłoby Przedmiot powszechny – Zabójca Smoków, konwertowalny na Przedmiot powszechny – Undertaker
Kupowanie broni najwyższej klasy od Sklepy z towarami luksusowymi i stwórz najlepszą broń A ( Miecz Ipos). Głównym problemem tej broni są Kryształy Duszy poziomu 12, które są stosunkowo drogie, a ich założenie będzie droższe niż sama broń.
Po osiągnięciu poziomu 76 możemy nosić mundury rangi S, których główną wartością jest Atrybut.
Najważniejsze na tym poziomie jest zdobycie broni S. Najbardziej opłacalną opcją byłby zakup już przypisanego do 150 i wyposażonego w SA Health \ Focus Dzielnik Nieba, który zostanie przekonwertowany na Gram (gram). Możesz pominąć SA, ale koniecznie rozglądaj się za już przypisaną bronią, ponieważ przypisanie siebie zawsze wychodzi dużo droższe.
Droższą opcją byłoby Ostrze dynastii, konwertowalny na Starożytny miecz dynastii.
Po zakupie broni możesz ulepszyć zestaw zbroi klasy A do zestawu zbroi klasy S. Ponownie, lepiej kupić zbroję już w pełni przypisaną lub przynajmniej częściowo przypisaną.
Dostępne będą 2 opcje:
Tani - Smocza Skórzana Zbroja:
ZR+1, SIŁ+1, KON-2, Atak. Atak./P. Atak. +4%, maks. MP +289, Limit wagi +5759
Drogi - Skórzana zbroja dynastii:
CON-1, ZR+1, Celność +1,72, Unikanie +1,72, Maks. HP +418, Odporność na Mrok +6
Zestaw Dynasty można ulepszyć za pomocą Istota dynastii, po ulepszeniu otrzymujemy Mistrz broni w skórzanej zbroi dynastii (Skórzana zbroja dynastii [ Wojownik]) :
CON-2, STR+1, ZR+1, P. Def. Atak. +5,4%, maks. HP +492. Odporność na Mrok +8, daje szansę na zadanie trafienia krytycznego. Atak. Profesje: Dowódca, Tytan, Poszukiwacz skarbów, Mistrz, Punisher, Inkwizytor.
Co więcej, zestaw dynastii można modyfikować za pomocą tego przedmiotu Esencja dynastyczna II, a następnie Zestaw się obróci Mistrz broni w skórzanej zbroi wysadzanej klejnotami dynastii (Skórzana zbroja wysadzana klejnotami dynastii [ Wojownik]) :
CON-2, STR+2, P. Def. Atak. +6,6%, maks. HP +492, Odporność na mrok +8, Kryt. obrażenia +282, szansa na trafienie krytyczne. Trafienie +2,95 Profesje: Dowódca, Tytan, Poszukiwacz skarbów, Mistrz, Punisher, Inkwizytor.
Ponieważ zestawy dynastii miały ocenę S, wyszły z mody na poziomie 80+, więc każdy gracz stara się teraz wyposażyć Napierśnik ze skóry Moirai (Napierśnik ze skóry Moirai), pomimo tego, że zestaw jest nieco lepszy od Ozdobnej Zbroi Dynastii Światła:
ZR +2, KON -2, gdy jest wyposażony w P. Def. Atak. +4,26%, atak. +4%, Szybkość +3%, Odporność na Utrzymanie Ataku +50%, Obrona Ognia/Wody/Wiatru/Ziemi +3. Można nosić płaszcze przeciwdeszczowe.
Ponownie lepiej jest natychmiast przyjąć zestaw z pełnym lub częściowym atrybutem.
Sytuacja jest bardziej skomplikowana w przypadku wyboru Broni. Od poziomu 80 broń Ikara staje się istotna z atrybutem 300. Jest jednak mało prawdopodobne, że na poziomie 80 zbierzesz niezbędną ilość pieniędzy, więc istnieje kilka opcji:
Gdy osiągniesz poziom 84, w końcu będziesz mógł nosić lepszą zbroję i broń. Wyboru należy dokonać bardzo ostrożnie, gdyż będziesz musiał przypisać temu strojowi 1800 (360 atrybutów w każdej części zestawu) i nosić go do samego końca. Do wyboru mamy 3 zestawy zbroi:
SI +1, KON -2, ZR +1. Zwiększa P. Def. podczas noszenia. Atak. o 5,57%, Atk. Regeneracja MP o 5%, maks. MP - na 347.
Zestaw Venus można dodatkowo ulepszyć za pomocą Wzmacniający Kamień Wenus, a następnie zestaw zamieni się w Napierśnik ze szlachetnej skóry Vesper:
SI+1, KON-2, ZR+1, Atak. +5,57%, atak. Atak. +5%, Szybkość regeneracji MP +5%, Maks. MP +354, Unik +3, Przy trafieniu krytycznym. Atak. Obrażenia +172, Odporność na paraliż +50%. Umożliwia noszenie peleryny.
SI +1, ZR +2, KON -3, gdy jest wyposażony w P. Def. Atak./P. def. +5,57%, atak. Atak. +5%, Szybkość +3%, Odporność na ogłuszenie +50%, Obrażenia krytyczne. Atak. +182, maks. MP +360, obrona przed ogniem/wodą/wiatrem/ziemią +5. Umożliwia noszenie peleryny.
Zestaw Vorpal jest moim zdaniem idealną opcją dla Berserkerów.
SI +1, ZR +2, KON -2, Gdy jest na wyposażeniu, P. Def. Atak +6,59%, Atak. Atak +6%, szansa na trafienie krytyczne. Atak. +17,05, odporność na paraliż +50%, prędkość +3%, odporność na ogień/wodę/wiatr/ziemi o 5. Można nosić peleryny.
Na poziomie 84 zdecydowanie musisz posiadać broń S84 z atrybutem 300. Powtórzę raz jeszcze - lepiej od razu zabrać broń z Atrybutem 300, dość łatwo znaleźć podobną broń wśród broni S84. Do wyboru są 3 opcje:
© 2008-2019, Linedia - baza wiedzy i encyklopedia gry Lineage 2 w języku rosyjskim: zadania i opisy, solucje i artykuły, przedmioty i potwory, klasy i rasy, podręczniki i przewodniki, umiejętności i zdolności.
Berserker - Berserker (Bers)
Poradnik dla Berserkera o momentach nieuwzględnionych w innych poradnikach
Ważne umiejętności:
Rekonstrukcja ciała - przywraca całe HP.
Tarcza Miecza – przez 30 sek. zwiększa twój P. Def. def. o 3200. Dopóki efekt trwa, twój pośpiech zostaje zmniejszony o 40%. Naostrz, aby usunąć drobne cząstki.
Rekonstrukcja ciała – chroni dusze. Zwiększa odporność na obrażenia łuku o 10, odporność na obrażenia z kuszy o 6 i zwiększa M. Def. def. o 100%. Czas trwania: 10 sek. Naostrz na czas trwania umiejętności.
Soul Cleanse – usuwa do 3 debuffów. Można używać tylko w ramach własnej rasy.
Gwałtowny temperament – zmniejsza P. Def. def. wroga o 30% i Atk. Mag. o 15%. Czas trwania: 30 sek. Naostrz, by zyskać szansę.
Rozbrojenie – rozbraja cel. Broni nie można ponownie wyposażyć, dopóki efekt trwa. Czas trwania: 5 sek. Naostrz na czas trwania umiejętności.
Crush of Pain - Atakuje wroga z mocą 7427 dodaną do P. Atk. szkoda. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz.
Tnące Ostrze – wymachuje mieczem i atakuje pobliskich wrogów, dodając 2740 Mocy do P. Atk. szkoda. Zwiększa Moc podczas używania Duszy.
Rozpostarte Skrzydło – Rozpościera skrzydła i atakuje pobliskich wrogów, zadając 2192 Mocy dodanej do P. Atk. szkoda. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz.
Rush Impact – Rusz do przodu i zaatakuj wrogów z przodu, zadając dodatkowe 4040 obrażeń. szkoda. Wprowadza wrogów w stan szoku. Czas trwania: 9 sek. Wyostrz atrybut.
Enuma Elish – Atakuje Mieczem Stworzenia, zadając obrażenia wszystkim na niebie i na ziemi oraz zadając dodatkowe 6060 obrażeń. obrażenia wrogom z przodu. Zwiększa Moc podczas używania Duszy. Zużywa maksymalnie 5 dusz.
Ostateczna forma – uwalnia z nieba gwiazdę, która poważnie rani wrogów złapanych w wybuch, zadając 117 obrażeń od mocy. i dodatkowe nieubłagane obrażenia przez 10 sek.
Masowe rozbrojenie – rozbraja pobliskich wrogów. Czas trwania: 5 sek. Naostrz, by zyskać szansę.
Soul Rage - Zadaje obrażenia wrogom i zbiera dusze.
Ostateczny Sekret – Zwiększa siłę umiejętności i normalne obrażenia w PvP o 30%.
Oko za oko – przez 10 sek. zwraca obrażenia wrogowi.
Gospodarstwo rolne, jakość
Bersu w puchu potrzebuje atrybutu Ziemi, ponieważ. ma najmniejszy opór.
Wybór podumiejętności.
Umiejętności dodatkowe są bardzo ważne w każdym rodzaju aktywności, niezależnie od tego, czy jest to PvP, igrzyska olimpijskie, czy po prostu farma/jakość.
zdrowy
Counter Haste - Po trafieniu istnieje szansa na zwiększenie szybkości ataku na pewien czas.
Wzmocnij unik – +4 do uniku
Przegląd umiejętności i cech klasy Mistrza Topora w Blade and Soul
Jedna z klas w grze Ostrze i dusza Jest Mistrz Topora.
Zdaniem twórców jest to najprostsza, najlżejsza klasa. Może to prawda, ale nadal wszystko zależy od prawdziwych umiejętności gracza, w rękach doświadczonego gracza każda klasa nabierze miażdżącej mocy.
Jednak Axe Master jest polecany przede wszystkim osobom, które dopiero rozpoczęły grę i dopiero się uczą.
Tutaj będzie także dostępny przewodnik po tej klasie.
Najpierw rozważ jego pozytywne i negatywne strony. Te pierwsze obejmują multi-kontrolę, dobre połączenie masy i pojedynczych umiejętności, wszystkich klas, HP ma ogromne znaczenie, a klasa jest również w stanie usunąć wszystkie kontrole za pomocą jednej umiejętności. Negatywne aspekty tej klasy są następujące: większość umiejętności zanika na długi czas, a także brak umiejętności, które pozwalają zignorować zadawane obrażenia.
Jego umiejętności w dużej mierze zależą od poziomu bohatera. Jak już wspomniano, klasa ta różni się tym, że może zastosować sterowanie wielokrotne. Poniżej wymienię umiejętności jakie pojawiają się u bohatera począwszy od poziomu 45.
Ta klasa Axe Mastera może poszczycić się wieloma umiejętnościami i będzie odpowiednia dla graczy, którzy niedawno zasiedli do tej gry. Dzięki niej można łatwo zapoznać się ze światem Blade and Soul i nauczyć się podstawowych umiejętności.
Rosyjska lokalizacja Blade & Soul stara się dogonić koreańskich braci, dlatego częstotliwość aktualizacji po prostu się przesuwa. Gracze nie mają czasu przyzwyczajać się do jednego patcha, bo umieszczają następny. Prawdopodobnie był to powód braku pełnoprawnych i aktualnych przewodników po zajęciach, m.in MTopory Asteru. Postanowiliśmy wypełnić tę lukę!
Axe Master (potocznie Destroyer lub Destr) to klasa walcząca w zwarciu, która dzierży duży topór. Zajęcia są dość łatwe do nauczenia się z kilku powodów:
Destra ma powolne, ale silne ataki. Przyjmuje rolę dd i zapisz (Zapisz, zapisz - „Zbawienie”). Ogólnie rzecz biorąc, bezpośredni Destru będzie zawsze mile widziany.
Niektóre umiejętności Destry można ulepszyć poprzez zdobycie określonych osiągnięć. Możesz zobaczyć te osiągnięcia w zakładce Techniki Walki (okno Osiągnięć ===> Postać ===> Techniki Walki)
Mistrz Topora używający elementarnych technik walki "Ziemia" I "Ciemny". Różnice między ziemią a ciemnością w 2-3 umiejętnościach, pozostałe umiejętności są takie same.
lakier(Lewy przycisk myszy)
Wyrok (odblokowywany na poziomie 2) - Podstawowy atak toporem. Powolny i bezlitosny. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:
Furia (odblokowana na poziomie 45) - Szybki atak toporem. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klin (odblokowywany na 8 poziomie) to umiejętność rzadko używana. Dostępne pod warunkiem:
Ma jedną gałąź rozwojową:
PKM(Prawy przycisk myszy)
Absolutna Obrona (odblokowywana na 14 poziomie) - umiejętność pozwalająca na ratowanie niedbałych towarzyszy, którzy lubią tęsknić za bossami. Prawdziwi Guru-Destry nigdy nie zapominają tej umiejętności. Członkowie drużyny uznają cię za boga, jeśli zdołasz ich ocalić. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klawisz TAB
Huragan (odblokowany na poziomie 2) - główna umiejętność ataku i obrony. To właśnie dzięki tej umiejętności Destrov jest uważany za jednoprzyciskowego „Nic”. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:
Whirlpool (odblokowywany na 15 poziomie) to umiejętność uwalniająca większość kontroli. Umiejętność standardowa, każda klasa ma swoje odpowiedniki. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Uścisk Huraganu (odblokowywany na 14 poziomie) to dość specyficzna umiejętność. Częściej używany na arenie niż w lochach. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klawisz „F”.
Cofnij się(odblokowane na poziomie 25) - umiejętność praktyczna. Pomaga w różnych kłopotach. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Ratunek(odblokowywane na poziomie 41) - kolejna umiejętność, która stawia Destrova o kilka stopni wyżej od pozostałych. Za kark wyciągasz smutnych towarzyszy z piekła. Niech poczują się jak worek ziemniaków! Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
schwytać(odblokowane na poziomie 8) - Nie masz pod ręką tarczy? Ale po co to potrzebne, skoro możesz użyć wroga jako ludzkiej tarczy! Warunki korzystania:
Posiada 2 gałęzie rozwojowe:
Uderzenie w ziemię(odblokowane na poziomie 35) - Zakończenie brutalnej powietrznej kombinacji. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
uderzenie kolanem(odblokowane na poziomie 2) - to samo "złamane" kolano, na które Destrowie narzekają do dziś. Ma 3 gałęzie rozwoju, a każda ma swoje własne warunki użytkowania.
Klucz „1”
Trzęsienie ziemi(odblokowywana na poziomie 8) to przydatna umiejętność kontroli. W rzadkich przypadkach jest używany jako nieśmiertelność (nieśmiertelność - „Moment nieśmiertelności postaci w określonym momencie animacji umiejętności”). Posiada 3 gałęzie rozwojowe:
kopnięcie(odblokowane na poziomie 22) - mało przydatna, słaba umiejętność. Zadaje niewielkie obrażenia i... nic więcej. Warunki korzystania:
Uderzenie w uścisk(odblokowane na poziomie 22) - ta sama umiejętność co Kopnięcie. Warunki korzystania:
Ratunek z bitwy(odblokowane na poziomie 41) - dodatek do umiejętności Zbawienie. Odpowiednio użyty Destr może odwrócić losy walki z bossem. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Gwałt żywiołów(odblokowane na poziomie 10) - Jedna z opcji pozbycia się efektu rollover. Używaj mądrze. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klucz „2”
zmiażdżyć(otwiera się na poziomie 4) - główna umiejętność ogłuszania i inwulacji. Przy właściwym użyciu można zdziałać cuda. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:
Oswobodzenie(odblokowane na 41 poziomie) - bardzo przydatna umiejętność. Oprócz tego, że Destr może wdzięcznym skokiem zabrać towarzysza z dala od niebezpieczeństwa, umiejętność ta powoduje także nieopisaną radość u ludzi. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
rozszczepianie(otwiera się na poziomie 20) - główna umiejętność pozbycia się schwytania, schwytania wroga. Rozwija reakcję, każda klasa ma podobne umiejętności. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Baran(odblokowane na poziomie 20) - główna umiejętność pozwalająca pozbyć się efektu tłumienia. Podobnie jak Cleaving, pomaga rozwinąć reakcję. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Retribution (odblokowywana na 17 poziomie) to klasyczny kontratak, którym dysponują klasy walczące w zwarciu. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klucz „3”
zawalić się(otwiera się na poziomie 45) - główna umiejętność zarówno w PvP (gracz kontra gracz, gracz kontra gracz), jak i PvE (gracz kontra środowisko, gracz kontra środowisko. Inaczej mówiąc, walka z potworami). Używa się go zarówno w żywiołach ciemności, jak i w żywiołach ziemi. Dlatego zostanie to omówione bardziej szczegółowo w odpowiedniej sekcji.
Klucz „4”
Amputacja(odblokowane na poziomie 24) - po co machać nogą, skoro można to zrobić toporem? Więc jest bardziej brutalnie! Ma jedną gałąź rozwojową:
rzucanie(odblokowane na poziomie 41) - w trybie PvE umiejętność ta sprawi, że Twoi towarzysze nie raz wyrażą gniewne niezadowolenie z Twojego powodu. Mądrzy Destry wyłączają tę umiejętność. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Katapultować(odblokowane na poziomie 18) - Kopnij przeciwnika prosto w niebo. Zasłużył na to. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Ground Shaking (odblokowywane na 15 poziomie) to dobra umiejętność, szczególnie dla początkujących Destros. Zadaje dużą ilość obrażeń. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klawisz „Q”.
Cyklon(odblokowywana na 30 poziomie) - jedna z najpotężniejszych umiejętności obszarowych Destry. Przydatne w każdej sytuacji. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:
Klawisz „E”.
Gniew(odblokowywane na poziomie 45) - bardzo smaczne wzmocnienie dla Destry. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:
Klawisz „S”.(lub raczej kliknij dwukrotnie „S”)
Wycofać się(odblokowane na poziomie 25) - Klasyczny unik, jaki posiada każda klasa. Jest 1 gałąź rozwojowa:
Klawisz „Z”.
obalenie(odblokowane na poziomie 8) - dobry sposób na dokończenie przechwytywania. Warunki korzystania:
Jest jedna gałąź rozwoju:
kopnięcie(odblokowane na poziomie 2) - Delikatnie kopnij przeciwnika od siebie. Zasłużył na to. Istnieją 3 gałęzie rozwoju:
Klawisz „X”.
Uderzenie głową(odblokowane na poziomie 10) - Zabawna animacja, nic więcej. Praktycznie nie używany w terenie. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klawisz „C”.
Maszynka do mielenia mięsa(odblokowane na poziomie 24) - ten invul uratuje Ci życie niejeden raz. Jest jedna gałąź rozwoju:
sekcja(odblokowywana na poziomie 40) - niezwykle wygodna umiejętność umożliwiająca szybkie zbliżenie się do wroga. Warunki korzystania:
Jest jedna gałąź rozwoju:
rzucić(odblokowane na poziomie 14) - Przydatne tylko w PvP. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klawisz „V”.
stalowa tarcza(odblokowane na poziomie 30) - Destr ratuje swoją grupę tą umiejętnością. Istnieją 3 gałęzie rozwoju:
Zbroja(odblokowywane na poziomie 40) - dodatek do umiejętności Stalowa Tarcza. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klawisz „B”.
Potężna burza(odblokowana na poziomie 55) - pierwsza umiejętność ostateczna. Niezwykle dobry w PvP. Warunki korzystania:
Jest jedna gałąź rozwoju:
Klawisz „G”.
Wściekła burza(odblokowana na poziomie 55) - Druga ostateczna umiejętność Destry. Używany głównie w PvE. Tnij, tnij, wpadnij w szał! Niestety umiejętność ta przydaje się tylko w początkowej fazie gry, gdy nie ma przyzwoitego wyposażenia. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Zatem główne umiejętności Destry zostały uporządkowane. Teraz warto zastanowić się nad różnicami pomiędzy umiejętnościami mrocznego i ziemskiego Destroy.
Od razu warto zaznaczyć, że twórcy pilnie starają się zatem stworzyć równowagę pomiędzy elementami wybierz element, który Ci się podoba, zamiast gonić za najsilniejszymi i najbardziej obiecującymi. Teraz możesz już czuć się komfortowo w każdym elemencie – zarówno w PvP, jak i w PvE.
PKM(Prawy przycisk myszy)
eksterminacja(otwiera się na poziomie 2) - główna umiejętność DPS (Obrażenia na sekundę, DPS - „Obrażenia na sekundę”) ciemnej Destry. Składa się z dwóch ataków: pierwszy nazywa się „Eksterminacja”, a drugi „Odbicie ataku”. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:
Klawisz „F”.
Uderzenie pioruna(odblokowane na poziomie 35) - Kolejna główna umiejętność DPS. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Uderzenie Strażnika(odblokowane na poziomie 45) - Ulepszona wersja ruchu Thunderstrike. Ma skrócony czas odnowienia i zwiększone obrażenia. Warunki korzystania:
Klawisz „X”.
strajk katów(odblokowane na poziomie 17) - Potężny obszar działania z ładną animacją. Ma jedną gałąź rozwojową:
Klucz „3”
zawalić się
PKM(Prawy przycisk myszy)
Zniszczenie(odblokowywana na poziomie 2) - główna umiejętność DPS. Posiada 2 gałęzie rozwojowe:
Zadaje efekt krwawienia x1. Generuje 120 Energii Ścieżki Khona po udanej technice przeciwko wrogom z efektem powalenia i przytłumienia
Klawisz „F”.
Rozłam ziemi(odblokowywana na poziomie 35) - druga główna umiejętność DPS. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Niszcząc krainę strażników(odblokowane na poziomie 45) - Ulepszona wersja ruchu Earth Shattering. Zmniejsza czas odnowienia i zwiększa obrażenia. Warunki korzystania:
Ma jedną gałąź rozwojową:
Klawisz „X”.
Szturchać(odblokowane na poziomie 17) - potężna umiejętność z minimalną animacją. Używany niemal natychmiast. Ma jedną gałąź rozwojową:
Klucz „3”
zawalić się(odblokowane na poziomie 45) - dobre wzmocnienie + obrażenia obszarowe. Posiada 3 gałęzie rozwojowe:
Zatem umiejętności Destry zostały całkowicie zdemontowane. Teraz przechodzimy do najciekawszych.
Nie będziemy się rozwodzić nad kulą, duszą i kamieniem ducha opiekuńczego – te rzeczy należy jak najszybciej poprawić, niezależnie od tego, jaką klasą grasz.
Rozważymy kilka etapów przygotowania postaci:
Zacznijmy od porządku
Wskazane jest zacząć od wykonania zadań „Mighty Enemies” i „Mighty Enemies II”, ponieważ zapewniają one bardzo dobrą nagrodę:
W trakcie opowieści otrzymasz broń „Niekompletny topór mistrza”, a także początkowe fioletowe wyposażenie a la „I tak się stanie”.
Z tej broni będzie można stworzyć pierwszą legendarną broń, którą do samego końca będziemy udoskonalać.
W Smoczych Skarbach (pierwsza zakładka) możesz kupić Kamień Broni Morok i Kamień Broni Marzeń
W zależności od wyboru kamienia możliwe będzie wykonanie Topora Moroka lub Topora Marzeń. Teraz przyszedł czas na decyzję o wyborze broni.
Najpierw przyjrzyjmy się każdej osi
Główną nieprzyjemną cechą Topora Marzeń jest to, że efekt Snów kumuluje się tylko wtedy, gdy postać otrzymuje obrażenia, podczas gdy efekt Moroka kumuluje się, gdy obrażenia zostaną zadane wrogowi. W PvE ciekawiej wygląda efekt Moroki.
W przypadku ciemnej Destry topór Moroki wygląda zdecydowanie lepiej:
Skrócenie czasu odnowienia Wrath nie zapewni tak dobrego wzrostu DPS, jaki mogą dać wzmocnienia z Topora Moroka.
Ale dla ziemskiej Destry, pomimo wszystkich zastrzeżeń, Topór Marzeń wygląda bardziej opłacalnie z powodu jednej linii:
Earthen Destr działa właśnie z Gniewu. Wszystkie DPS będą oparte na tym, jak często używana jest ta umiejętność. A im bardziej zmniejszymy jego odrzut, tym lepiej.
Wisiorek Destram znacznie ułatwia życie, który można zdobyć za brzoskwinie w Zaginionej Dolinie w Sky Peaches Exchanger
Interesują nas zawieszki za 15 000 brzoskwiń:
Dla ciemnej Destry. Pozwoli nam uprościć rotację ataków
Dla ziemskiej Destry. Zwiększa liczbę „Rozbijania Ziemi”
Pozostałe dwa wisiorki na tle tych powyżej są o niczym. Szkoda brzoskwiń.
Po ukończeniu zadań Mighty Enemies i Mighty Enemies II będziesz już mieć w rękach wymaganą liczbę brzoskwiń. Wykonujemy więc zadanie, bierzemy wisiorek i kontynuujemy zbieranie początkowego wyposażenia.
Inni programiści znacznie ułatwili zdobycie legendarnej biżuterii. Teraz początkujący (lub bliźniacy) nie muszą przechodzić przez 10 różnych lochów, aby zdobyć osiągnięcie. Po prostu idź i kup wszystko, czego potrzebujesz.
Następny otrzyma bransoletkę z lochów Świątyni Naryu, naszyjnik z lochów Forgotten Tomb i pas z lochów Foundry. Można je kupić u handlarza Gildii Młodych Smoków (zlokalizowanego w dużych miastach - Szmaragdowa Wioska, Wieża God of War itp.) lub u menedżera osiągnięć Ki Un (Białe Góry ===> Kanryo ===> herbaciarnia)
UWAGA
Po aktualizacji klienta 11 września 2018 r początkowej legendarnej biżuterii nie można już ulepszać (wyjątek stanowią bransoletki i pasek). Teraz ma przeciętne cechy. Jednak nadal warto zakupić ją na początkowym etapie rozgrywki.
Obecnie mamy w rękach łącznie 250 Esencji Króla Smoków. Do kompletu brakuje 50 sztuk. Bez problemu. Po raz pierwszy rezygnujemy z paska na rzecz bransoletki i naszyjnika. DPS jest teraz ważniejszy.
Teraz zastanówmy się, którą bransoletkę warto zabrać.
Zacznijmy od Bransoletki Furii Bestii
Wygląda bardzo smacznie jak na ziemistą Destrę. Z każdym Rozbiciem Ziemi przez 6 sek. dostajemy buffa za umiejętność „Zniszczenie”, z której korzystamy cały czas – zarówno w stanie gniewu, jak i bez niego.
Dobrze wygląda również na ciemną Destrę. To wzmocnienie zawsze będzie na nas ciążyć (zapewnia nam zawieszenie), co znacznie zwiększa nasz DPS.
Przyjrzyjmy się teraz wiosennej bransoletce
Wzmocnienie Szału dla ziemistej Destry nie wygląda tak smakowicie jak wzmocnienie Zniszczenia. Wściekłość jest używana tylko pod Spirit Wings i Wrath, podczas gdy Destruction jest zawsze używane, a premia AP jest taka sama.
Ale dla ciemnej Destry wiosenna bransoletka wygląda naprawdę dobrze. Będzie znacznie bardziej przydatna w lochach rajdowych niż bransoletka Furii Bestii, ponieważ zawsze będzie tam pełen zestaw wzmocnień (w szczególności Skrzydła Duchów).
Wniosek
Dla ziemskiej Destry lepszym wyborem będzie Bransoletka Gniewu Bestii. Będzie działać znacznie częściej niż wiosna, a co za tym idzie, będzie więcej DPS. Sprężyna jest bardziej odpowiednia dla PvP (a potem dla amatora).
W przypadku ciemnej Destry musisz przyjrzeć się sytuacji:
Pozostaje zdobyć kolczyk i pierścionek. Po raz pierwszy fioletowy zestaw wykona:
Dla ziemskiej Destry będzie ten sam pierścionek i kolczyk, tylko zamiast obrażeń od ciemności - obrażenia od ziemi.
Kolczyk można zdobyć w Świątyni Naryu, a pierścień w Zapomnianym Grobowcu. Szansa na drop jest dość duża. To prawda, że absolutnie każdy element może spaść. Ale nie jest tak źle.
Bez względu na to, jaki element otrzymasz, można go użyć do stworzenia udoskonalonego fioletowego kolczyka i pierścionka. Formuła jest prosta:
Pierścień z potrzebnym nam elementem (na przykład „mroczne obrażenia”) + pierścień z dowolnym elementem =
To samo można zrobić z kolczykiem.
Jak widać, bija strażnika daje nieco więcej statystyk. Ale główną zaletą jest to, że zestaw ochronny ma zwiększoną ilość obrażeń krytycznych.
W procesie wydobywania fioletowej bija, po prostu zgromadzisz brakującą ilość esencji smoczego króla, aby kupić pas.
W efekcie otrzymujemy początkowe wyposażenie umożliwiające wygodne przechodzenie przez proste lochy.
Destr to zajęcia dla tych, którzy chcą czuć się świetnie w każdej sytuacji. Zawsze będzie szczęśliwy, widząc go w grupie. Dobra wampiryczność, wysoka obrona, mobilność i duża liczba inwulów sprawiają, że Destra jest idealną klasą dla początkujących.