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Il sistema di attributi è progettato per fornire un'ulteriore capacità di infliggere danni in PvP e PvE, attraverso attacchi normali o attacchi con abilità. Ci sono 6 attributi - 4 elementi della natura e 2 che sono chiamati attributi di "bilanciamento".

Gli attributi sono collegati tra loro in opposti che si escludono a vicenda, come segue:

Attributo Fuoco Attributo Acqua
Attributo Terra Attributo del vento
Attributo oscuro Attributo Sacro

Gli attributi possono influenzare sia l'attacco che la difesa di un personaggio. Il danno dell'attributo del personaggio attaccante al personaggio in difesa è equivalente alla differenza tra gli attributi dell'attaccante e l'attributo difesa del difensore (che è uguale al valore totale degli attributi difensivi). Maggiori informazioni su questo di seguito.

Applicazione degli attributi. Elementi di attributo.

Oltre ai miglioramenti degli attributi "incorporati", attributi ottenuti attraverso abilità di incantamento e attributi dai buff, puoi anche aggiungere attributi alle tue armi e armature (esclusi scudi, camicie, cinture, mantelli, accessori, copricapo, ecc.). Solo gli articoli di livello S e superiore possono avere attributi applicati.

Per fare ciò, è necessario utilizzare elementi di attributo. Esistono due tipi: attributi di pietre e attributi di cristalli. Quando l'applicazione di un elemento a un oggetto ha successo, ottieni un potenziamento all'attacco o alla difesa dell'oggetto. Gli attributi applicati alle armi aumentano il tuo attacco con l'elemento di quell'attributo, mentre gli attributi applicati all'armatura aumentano la difesa contro l'elemento selezionato.

pietra focaia pietra d'acqua Pietra della Terra pietra del vento pietra scura Pietra Divina
Cristallo di fuoco cristallo d'acqua Cristallo terrestre cristallo del vento Cristallo scuro Cristallo Divino

Per applicare un elemento di attributo, fai semplicemente doppio clic su di esso nel tuo inventario. Puoi anche metterlo sulla tua barra delle abilità e usarlo come altri oggetti come pozioni di salute, cariche dell'anima, ecc.

Modifiche al sistema di attributi nell'aggiornamento Freya.

Prima di Freya, potevi usare solo un elemento attributo per pezzo (armatura, arma). In Freya e Dammi il cinque, puoi usare 3 diversi attributi in ogni parte, ma ci sono alcune restrizioni, come:

  • Puoi applicare un solo tipo di attributo una volta per articolo. Ad esempio, puoi lanciare Fuoco su uno dei 3 slot attributo disponibili in ciascuna parte.
  • Non puoi usare attributi opposti in ogni cosa. Ad esempio, non potrai inserire Fuoco e Acqua nella stessa parte/arma.

Altre modifiche a Freya riguardano la riduzione del bonus di attacco fornito dall'attributo. Vedere i grafici sottostanti per ulteriori informazioni.

Livelli e valori degli attributi.

Il valore massimo degli attributi in un'arma è 300 e 120 per ogni oggetto/pezzo di armatura.

Anche il valore dell'attributo viene calcolato per livelli, a seconda del numero di attributi installati. Le pietre degli attributi aumentano di livello al 3° e i cristalli degli attributi aumentano dal 3° al 6°.

L'importo dell'aumento per ogni utilizzo riuscito di un attributo pietra/cristallo è di 6 punti attributo per le armi e 5 per le armature. L'unica eccezione a questo è l'applicazione iniziale di un attributo a un'arma che non ha l'attributo. In questo caso, il primo utilizzo riuscito dell'attributo pietra sull'arma ne aumenta l'attributo di 20.

Livelli di attribuzione, con i valori degli elementi di attributo necessari per raggiungere il livello successivo:

immagine dello schermo Livello di attributo dell'arma Intervallo di valori dell'attributo Tipo di elemento attributo
1 0 – 25 2 Attributo Pietra
2 25 – 75 10 Attributo Pietra
3 75 – 150 15 Attributo Pietra
4 150 – 175 5 Cristallo di attributo
5 175 – 225 10 Cristallo di attributo
6 225 – 300 15 Cristallo di attributo

Ecco uno screenshot dell'arma con il livello di attributo massimo:

E una tabella dei livelli degli attributi dei pezzi di armatura:

immagine dello schermo Livello di attributo del pezzo di armatura Intervallo di valori dell'attributo Numero di elementi di attributo necessari per raggiungere il livello successivo Tipo elemento attributo
1 0 – 12 2 Attributo Pietra
2 12 – 30 3 Attributo Pietra
3 30-60 5 Attributo Pietra
4 60 – 72 2 Cristallo di attributo
5 72 – 90 3 Cristallo di attributo
6 90 – 120 5 Cristallo di attributo

Ecco uno screenshot del pezzo di armatura con il livello massimo di protezione dell'attributo:

Il valore totale degli attributi di attacco e difesa dati da armi, pezzi di armatura e gioielli (perché decorazioni RB), pozioni e abilità sono visualizzati nella finestra Stato giocatore (che si apre premendo la combinazione di tasti Alt + T):

Nota importante: L'applicazione di un attributo ai pezzi di armatura garantisce protezione dall'attributo opposto. Ciò significa che se usi l'elemento Fuoco, riceverai protezione dall'Acqua quando metti la cosa su te stesso.

Attributo incanta possibilità

La possibilità di incantare usando una pietra o un cristallo non è del 100%. Secondo le mie osservazioni, è tra il 40% e il 60%. Posso solo suggerire una cosa: fai scorta di pietre / cristalli molto prima di iniziare ad affilare le tue armi / armature.

Non so se esiste una teoria della probabilità o solo un modo, ma se usi solo poche pietre/cristalli contemporaneamente (diciamo 2-3) hai una possibilità di successo leggermente migliore. Se usi una discreta quantità di pietre/cristalli, diciamo 15-20, senza interruzioni, la massima possibilità di successo sarà inferiore. Lo stesso vale per qualsiasi azione che abbia un risultato casuale di successo o fallimento.

In ogni caso, il mancato incantamento di un attributo non comporterà la perdita di un incantesimo di attributo esistente e non distruggerà il tuo oggetto.

NPC Attribute Master - Pozioni di attributi e scambio di gemme/cristalli

L'Attribute Wizard fornisce diversi servizi relativi al sistema di attributi. Ci sono due Maestri degli Attributi - nella Città di Aden (Aden), vicino alla fucina del Maestro Yin, e nella Città di Rune (Rune) - il Maestro Yan, direttamente a nord del guardiano, dietro l'angolo dell'edificio.

Puoi acquistare pozioni di uno qualsiasi dei 6 attributi da questi NPC. Queste pozioni ti danno un buff di protezione di 10 minuti +30 dagli attacchi degli elementi (questo vale, tra l'altro, non solo per il PvP con un nemico la cui arma è affilata da un attributo da cui hai bevuto una pozione, ma anche per pompare mob attaccando con questo elemento, ma su questo qui sotto).

Inoltre, puoi scambiare le pietre degli attributi con lo stesso numero di pietre dell'elemento opposto. I cristalli non possono essere scambiati.

Nell'aggiornamento Dammi il cinque, ora puoi scambiare le Pietre degli attributi con i Cristalli degli attributi. Lo scambio viene effettuato al ritmo di 5 pietre + 3 milioni di adena per 1 cristallo dello stesso elemento.

Infine, l'NPC ti offre di rimuovere un attributo dalla tua arma o pezzo di armatura per una piccola ricompensa. Questa funzione ti consentirà di inserire nuovi attributi se lo desideri.

Ottenere pietre e cristalli di attributi

Le pietre degli attributi cadono dai mob nelle zone di alto livello intorno alla terraferma di Aden, come l'Isola della Preghiera (Crystal Island) e Hellbound (Hell Island), così come nei luoghi di Coral Garden, Crystal Caverns e altri. In High Five, puoi ottenere pietre in più posizioni.

E, naturalmente, puoi trovare pietre e cristalli in città al mercato del giocatore. A causa della difficoltà di estrarre pietre, di solito le pietre più costose sono Terra/Aria, e le più economiche sono pietre Fuoco/Acqua, ma non è sempre così e dipende dal tuo server.

Ottenere e fabbricare cristalli di attributi

A partire dall'aggiornamento Freya, i cristalli degli attributi vengono rilasciati in diverse zone di alto livello dai mob, ma nelle versioni precedenti del gioco possono essere solo creati. Le ricette di creazione possono essere acquistate dall'ufficiale NPC Tolonis alla base di Keucereus situata nel continente di Gracia.

La ricetta di ogni oggetto costa 600.000 Adena e 200 pietre stellari rosse estratte. La ricetta viene aggiunta al tuo Libro delle ricette comuni, quindi qualsiasi classe può crearle, non solo i nani. Il costo per fabbricare un cristallo è di 20 Energy Compression Stones (ECS).

ECS può essere ottenuto da Seed of Destruction e Seed of Infinity, quando sono aperti, da NPC Seed Energy. Ce ne sono 6 tipi che appaiono casualmente e ognuno corrisponde all'elemento degli attributi: Fuoco, Acqua, Terra, Vento, Oscurità e Santità. Sono facili da distinguere dai loro nomi, ad esempio "Seed Energy - Fire".

Per ottenere ECS da questi NPC è necessario un Collection Agathion (Collector Agathion), acquistabile dall'Agente Tolonis (questo è un Shadow Collection Agathion che scomparirà dopo un po'), oppure ottenuto come ricompensa dalla Hall of Suffering insta in la posizione del Seme dell'Infinito è un normale Agathion della Collezione.

Calcolo della priorità di oggetti, buff e abilità degli attributi. Ereditarietà degli attributi per citazione.

Sebbene il calcolo dell'influenza degli attributi sulla difesa avvenga secondo uno schema molto semplice, la loro influenza sull'attacco avviene secondo un sistema più complesso e presenta alcune regole e restrizioni.

Prima di vedere il valore dell'attributo per attacco, esaminiamo i diversi tipi di valore dell'attributo per attacco.

Attributi delle abilità di attacco e affilatura delle abilità degli attributi

Alcune abilità offensive hanno il loro attributo, che è determinato dal tipo di danno inflitto al nemico.

Esempio: abilità Pugno Ardente Tyrant (Tyrant) ha l'attributo di Fuoco, quindi infligge danni da fuoco al bersaglio.

Altre abilità non hanno un attributo, quindi infliggono danni normali. Questo può essere cambiato incantando abilità per vari attributi elementali.

Esempio: abilità Forza Blaster Tyrant è un'abilità senza attributo, ma se incantata per Fuoco, acquisisce l'attributo Fuoco e quindi infligge danni da fuoco.

Il valore totale di attacco dell'attributo che ogni abilità garantisce è uguale al suo valore predefinito (o alla sua mancanza) e al livello di incantamento dell'abilità sull'attributo.

Esempio: Pugno Ardente con il suo attributo predefinito dà +20 attacco di fuoco, mentre Forza Blaster con la sua mancanza di un attributo "incorporato", non aggiunge alcun attacco.

L'affinamento di un'abilità può aumentare l'attacco dell'attributo di un'abilità fino a 50 (a un livello di incantamento dell'abilità +30). Approssimativamente, ottieni 1-2 incrementi di attributi in attacco per ogni livello di incantesimo dell'abilità.

Esempio: supponiamo che tu abbia affinato l'abilità Pugno Ardente sull'attributo di Fuoco e il livello di nitidezza +15. Ciò aumenta l'attacco di circa 25 punti attributo e questi vengono aggiunti ai 20 punti attributo di Fuoco che l'abilità ha per impostazione predefinita. . Il valore di attacco totale dell'attributo Fuoco diventerà 45.

Nell'esempio con abilità Forza Blaster e incantando l'abilità a +15 Fuoco, aggiungi 25 punti attributo al valore predefinito dell'attributo, che è zero, e ottieni +25 attacco fuoco.

Nel caso in cui incantate un'abilità che ha il proprio attributo su un attributo opposto a questo valore, l'incantamento dell'abilità sarà sovrapposto al valore "integrato" dell'attributo.

Esempio: tu affili Pugno Ardente(che aggiunge +20 attacco di fuoco per impostazione predefinita) a +15 attacco di vento. L'attributo bonus attacco abilità diventerà +25 vento e l'attributo fuoco sarà completamente ignorato.

Ricordare: tutte le abilità con il proprio attributo nativo danno +20 per attaccare con questo elemento.

Potenziamenti e abilità per attacchi con attributi.

L'effetto dei potenziamenti e degli oggetti (comprese le pozioni) che aumentano l'attacco di un attributo gioca un ruolo importante nel calcolo del risultato dell'effetto di un attributo sull'attacco. Ad esempio - abilità Tyrant (Tyrant) -a Forma Oscura, che aggiunge +20 all'attacco di fuoco e aumenta la difesa al fuoco di 10.

Priorità e calcolo degli attributi di attacco.

Quindi, in che modo le abilità offensive, i potenziamenti e le armi influenzano il calcolo dell'attacco elementale degli attributi che ottieni? La risposta sta nelle priorità che ciascuno ha rispetto all'altro:

  • Le abilità offensive infliggono SEMPRE danni agli attributi, indipendentemente dal fatto che si tratti di un attributo nativo o dell'effetto dell'incantamento di un'abilità su un attributo. Quando il loro attributo predefinito e l'effetto di incantamento dell'abilità corrispondono, vengono aggiunti l'uno all'altro. Quando non corrispondono, viene utilizzato solo l'effetto di affinare l'abilità.
  • Quando l'attributo della tua arma corrisponde all'attributo della tua abilità, vengono aggiunti l'uno all'altro. Ad esempio, le armi Scheggia Demoniaca con +150 fuoco e abilità Pugno Ardente, con il suo attributo di fuoco nativo +20, insieme daranno l'effetto di un attacco di attributo di +170.
  • Se l'attributo della tua arma non corrisponde all'attributo della tua abilità, l'attributo dell'arma verrà ignorato. Usando l'esempio precedente, l'attacco di fuoco sarebbe solo +20.
  • Attaccare con l'attributo della tua arma avrà sempre la precedenza durante un attacco normale, indipendentemente dal buff. Ad esempio, buff forma oscura con il suo attacco di fuoco +20, non darà alcun buff se lo usi Scheggia Demoniaca, incantato da +150 Holy, durante i normali attacchi (cioè senza l'uso di abilità).
  • Se l'attributo della tua abilità offensiva corrisponde all'attributo del buff, vengono aggiunti l'uno all'altro, indipendentemente dall'attributo della tua arma. Per esempio, forma oscura dà +20 attacco di fuoco, Pugno Ardente ti dà +20 in più di attacco di fuoco e i tuoi +150 attacchi sacri vengono ignorati, risultando in +40 di attacco di fuoco per te.
  • Se l'attributo della tua arma, buff e abilità sono gli stessi, vengono aggiunti l'uno all'altro.

Ecco una tabella di esempio per mostrare tutte le opzioni possibili, usando gli attributi Fire e Holy come esempio:

Attributo dell'arma Attacco Attributo di attacco dal buff Attributo di attacco dall'abilità Il risultato di un attacco di attributo durante un attacco normale Il risultato di un attacco con un attributo con un'abilità
Fuoco +150 Fuoco +20 Fuoco +20 Arma + Buff = 170 Fuoco Arma + Buff + Abilità = 190 Fuoco
Fuoco +150 Santo +20 Fuoco +20 Solo arma = 150 Fuoco (ignora l'attributo Buff) Arma + Abilità = 170 Fuoco (ignora l'attributo Buff)
Santo +150 Fuoco +20 Fuoco +20 Solo arma = 150 Holy (ignora l'attributo Buff) Buff + Abilità = 40 Fuoco (ignora l'attributo Arma)
Santo +150 Santo +20 Fuoco +20 Arma + Buff = 170 Sacro Solo abilità = 20 Fuoco (ignora gli attributi Arma e Buff)
Fuoco +150 Fuoco +20 Non attributo Arma + Buff = 170 Fuoco Solo abilità = Non attributo (ignora gli attributi Arma e Buff)

Sebbene il calcolo principale dell'attacco di un attributo sia effettuato dal calcolo dell'attributo dell'attaccante - l'attributo del difensore, il rapporto non è del tutto lineare e c'è un certo punto dopo il quale un aumento dell'attacco non porta ad un aumento del danno. Vedere la sezione successiva.

Ereditarietà degli attributi per citazione

Se sei interessato, ecco alcuni articoli e discussioni interessanti sul nuovo sistema di punteggio degli attributi:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

Attributi PvE e mostri

L'aumento o la diminuzione del danno dagli attributi in PvE era diverso dal PvP prima e dopo l'aggiornamento di Freya. Prima dell'aggiornamento era possibile proteggersi quasi completamente dagli attributi dei mob, ma dopo l'aggiornamento questa capacità ha dei limiti.

Non ho abbastanza informazioni per confermarlo con certezza al 100%, ma non sarai in grado di difenderti più del 20% dal loro attacco, almeno contro i nuovi mob di alto livello.

La maggior parte dei mob e degli NPC in Lineage 2 hanno diversi attributi "nativi" (tra 20 e 160 per quanto ne so) e contano allo stesso modo dei giocatori.

Molti dei mob sono vulnerabili a determinati elementi di attributo, ma viceversa sono immuni ai loro elementi opposti. La tabella seguente mostrerà la relazione per tipi di mob e attributi, ma non è sempre così. Alcuni tipi di mob non sono correlati ad alcun attributo, quindi sono stati saltati nella tabella: Creature magiche, Animali, Bestie, Giganti, Umanoidi e Draghi.

Ci sono anche mob che hanno una vulnerabilità a certi elementi, ma nessuna protezione dal loro opposto, così come mob che non possono usare la loro protezione.

Per essere sicuri, controlla sempre la vulnerabilità/difesa di un mob aprendo il suo stato come mostrato sopra.

Categoria Insetti
Tipo
Vulnerabilità a Santo Fuoco Buio Elemento opposto
Difesa da Buio Santo Vento Stesso elemento

Tipici elementi di attacco degli attributi in PvP per tutte le classi

Ecco gli elementi di attributo predefiniti utilizzati sulla maggior parte dei server, ma non posso garantire nulla. Purtroppo.

Mentre alcune classi sono limitate all'elemento di attributo che possono utilizzare, altre classi sono completamente libere di scegliere un attributo.

Persone

Elfi oscuri

Orchi

Gnomi

Camael

Note di traduzione - on

Data l'introduzione degli Attribute Crystals in Gracia Final, i valori massimi del livello degli attributi per armi e armature sono stati modificati.

Per le armi, l'attribuzione massima è diventata - 300, per l'armatura - 60.

Allo stesso tempo, il valore massimo dell'attributo che può essere raggiunto dalle normali pietre non è cambiato, 150 - per le armi, 60 - per l'armatura.

I Cristalli degli Attributi possono essere creati usando gli oggetti ottenuti dalla Raccolta degli Ingredienti.

Quindi, cominciamo.

La prima cosa che devi fare è avvicinarti a Gracia's Survivor, che si trova in tutte le città:

Quindi, devi raggiungere la Base dell'Alleanza di Keucerus volandoci su una nave:

Dopo il tuo arrivo, devi scendere fino in fondo e trovare lì il nano Lekon:

Parla con l'ingegnere Lekon alla Keucerus Alliance Base, seleziona la trasformazione in cui vuoi intraprendere la ricerca, Owl è un mago, Falcon è un guerriero da mischia:

Hai scelto? allora continuiamo.

Nel cielo di Gracia, uccidi i mostri - Vulture Rider, Elite Rider, finché non raccogli Dragon Collar - 5 pz.

Dopo aver raccolto tutti i collari, torna da Lekon per una ricompensa.

Dopo aver completato la missione, prendiamo la missione successiva: "Raccolta di pietre stellari".

Parla con Lekon, ottieni Pergamena per l'estrazione della pietra stellare - 8 pezzi.

Trasformati in una creatura volante e vola a nord-est della Base dell'Alleanza, nella posizione contrassegnata sulla mappa, vedrai volare pietre blu, da esse vengono estratti cristalli blu. Le stesse pietre di colori diversi sono sparse a diverse altezze in tutta la località Gracia. Devi raccogliere 8 pietre di una di queste varietà: pezzo di pietra stellare rossa, pezzo di pietra stellare blu, pezzo di pietra stellare verde.

Usa la pergamena dell'estrazione della pietra stellare per estrarre parti dalle pietre stellari volanti. Per fare ciò, devi volare vicino alla pietra e usare una pergamena su di essa, facendo doppio clic dall'inventario o facendo clic sul pannello.

Dopo aver raccolto 8 frammenti, torna da Lekon e ricevi una ricompensa.

Dopo aver completato la ricerca, daranno un libro per apprendere l'abilità di raccogliere le pietre che abbiamo raccolto durante la ricerca. Il livello di questa abilità può essere aumentato dall'NPC accanto a Lekon, Tolonis, per soldi (max 3 lvl).

Dovremo anche acquistare un agathion da Tolonis, con l'aiuto del quale vengono raccolti gli ingredienti per i cristalli degli attributi.

Per raccogliere gli ingredienti dei cristalli degli attributi, è necessario che qualcuno uccida Tiat 10 volte (sul tuo server, il numero di uccisioni richieste potrebbe essere diverso, per queste informazioni, contatta l'amministrazione del server).

Quindi, in trasformazione, voliamo nel Seme della Distruzione:

Hai volato? continuiamo

Nel seme della distruzione troverai un NPC, dal quale entrerai. . .

All'interno apparirai in una piccola stanza (durante il teletrasporto, il gioco di solito è critico, va bene), uscendo dalla quale, lungo un unico corridoio, ti ritroverai nella sala principale, che si dirama in 5 tunnel. Sei in uno di essi (di solito tutti i tunnel sono occupati da clan TOP, cerca di entrare nei più "non protetti").

Nei tunnel, aspetta l'apparizione fantanchikov, da cui, con l'aiuto di un agathion già pre-acquistato, utilizzando l'abilità (abilità) che è apparsa nella tua raccolta di polvere, ti assegni una parte dell'attributo cristallo, in quantità casuale da 1 a 10.

Il fuoco può essere cambiato in Acqua e viceversa per gli NPC. L'NPC si trova ad Aden vicino alla fucina ea Rune. Dallo stesso NPC puoi acquistare banche per la resistenza a tutti gli elementi (aggiungi +30). Puoi anche cambiare tra Earth-Wind e Divine-Dark.

Le pietre degli attributi possono essere inserite in armi e armature di grado S e S80. Una volta inserita, c'è la possibilità che la pietra crolli e l'attributo non venga aggiunto. Di norma, la possibilità di inserire una pietra è di circa il 50%. In caso di errore, un attributo già esistente non viene azzerato. Non c'è nemmeno il rischio di perdere armi.

È possibile inserire un massimo di 150 attributi in un'arma e 240 attributi in un set di armature (60 attributi in ogni oggetto. Pertanto, in un set di draghi, un set di arcani maggiori, puoi ottenere 240 attributi, in IR - 300. 150 attributi in un'arma aggiunge + ~ 70% dmg a PvE e in PvP, a condizione che il mob o il personaggio non abbiano la resistenza appropriata.

La prima gemma inserita con successo in un'arma aggiunge 20 attributi. Tutti i successivi cinque. Pertanto, per creare 150 attributi avrai bisogno, a seconda della fortuna, di ~ 60 pietre. Quando una pietra viene inserita nell'armatura, vengono aggiunti 6 attributi.

Ai combattenti non interessa quale attributo mettere nell'arma. Per gli arcieri, l'importante è affinare le abilità per l'attributo che si trova nell'arma. Anche i colpi normali delle armi attribuite diventeranno più forti.

È facile con i maghi. Sorku - fuoco, SpSu - acqua, SH - vento, Nekr - buio. Per EEshka - santa, perché ha una trasformazione in un inquisitore, che dà una santa bomba atomica, mentre tutte le abilità di LEI non sono disponibili. CE ha la stessa trasformazione, anche Bishop.

Con l'introduzione del sistema di attributi, il primo vortice dato a SpS e SH al livello 76 diventa inutile. Perché li batterai meno che con un idroblasto e un khurik.

Anche le rinunce sono inutili, in linea di principio. A meno che il nemico non abbia resistenza dall'attributo corrispondente. Ad esempio, io sono SpS e un aqua resist si blocca sul nemico, e quando lancio una resa, rimuoverà questo resist. Altrimenti, dà un aumento molto piccolo.

Ora sull'armatura.

Quando inseriamo la Pietra del fuoco nell'armatura, otteniamo resistenza all'acqua, quando inseriamo l'acqua - resistiamo al fuoco. Con il resto delle pietre, lo stesso opposto (vedi il piatto).

Diciamo che abbiamo 120 Resist fire e 120 Resist water in armatura, e abbiamo due avversari: sork e sps con armi di 150 attributi.

Si scoprirà che il danno ci arriverà, come se il nemico avesse 30 attributi e noi avessimo 0 resistenza.

Se allo stesso tempo potenziate la resistenza all'acqua e la resistenza al fuoco (che danno 20 resistenza agli attributi ciascuna), il danno sarà generalmente trascurabile. (in una parola, i buff possono anche aumentare l'attributo resist). Un'altra piccola correzione sul buff seme dell'acqua/seme del fuoco/seme del vento. Queste abilità ora sono usate come auto-buff per 10 minuti (costo 250mp), aggiungono 20 attributi.

Le sinfonie ora possono essere utilizzate senza cariche, ma la loro potenza è ridotta, consumano molti MP, il tempo di recupero è alto. In linea di principio, non ci sono ancora vortici, lo farà, ma in generale abilità inutili.

Dopo 150 attributi in un'arma, il danno non aumenta, quindi ha senso in caso di catastrofica mancanza di denaro per i maghi inserire 130 attributi e potenziare sempre Seme. Tuttavia, è meglio portarlo a 150 e potenziare comunque il seme (se improvvisamente una resistenza si blocca sul nemico, lo compensa).

La stessa situazione, ad esempio, se un arciere ha un arco con 150 holi, puoi chiedere un sacro viapon buff. Ora la domanda più dolorosa.

Far cadere pietre

Le pietre di fuoco cadono sull'isola della preghiera (nella traduzione russa - isola di cristallo), situata vicino a Heine. Ottieni solo nuotando.

La particolarità di questo locale è che alla festa non possono esserci più di due persone. Se portiamo una terza parte alla festa, anche se è da qualche parte in città, e iniziamo ad attaccare una folla, allora due gatti (Witch Warder "s) ne escono immediatamente, ciascuno con 21k hp. 1 colpisce con la magia, il secondo attacco fisico Insomma, questi due gatti fanno 1 colpo ciascuno e abbiamo due cadaveri.

Se qualcuno decide di addestrarti, allora è sufficiente che porti una terza persona alla sua festa, corri verso la folla che hai battuto e usi qualsiasi abilità (preferibilmente debole), ei gatti reaggrediranno automaticamente su colui che ha causato più danni alla folla (cioè su di te). Di solito uso una resa, si lancia velocemente e non fa danni.

Le pietre cadono abbastanza raramente. 1-2 pezzi all'ora (era così sul mio theon, anche se quest'isola è sovrappopolata di robot ed è semplicemente impossibile trovare un posto libero, forse è per questo che le pietre cadevano così spesso, il tasso di uccisione dei mob era alto).

Su quest'isola, tutti i mob resistono all'acqua, debolezza al fuoco.

Quaranta hanno due o tre bombe per mob (se l'arma non ha attributi), SpS ha 5-6 (due bombe saranno già a 100 attributi + emp + pov)

Ci sono diversi mob con archi di resistenza.

Terra/Pietra del vento vengono rilasciati dai draghi di guardia (Terra con ombra lvl 82, Vento con Detrattore drago d'acqua lvl 82) in Cromatica (in cima a IoP).

Inizialmente, questo è un Dark Water Dragon, un mob aggressivo che ha circa 100k HP e un alto PAtk. Se questo drago viene attaccato, Shade genera, mob aggro 1x abbastanza innocui, demoni.

Dopo aver ucciso il Dark Water Dragon, un altro drago volante bianco si genera nel punto in cui si trovava, che non attacca e i suoi HP diminuiscono da soli. Contemporaneamente al suo respawn, Water Dragon Detractor inizia a spawnare, anch'esso aggro 1x demoni. Smettono di generarsi quando il drago volante muore. Ma può essere curato con gli oggetti Spirit of The Lake che cadono da Detractor (cioè i Detractor si genereranno più a lungo).

Inoltre, Wind Stone viene rilasciato su Hellbound "e (posizione disponibile per 78+ incantatori), dai mob Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84

Su HB (posizione per 78+), scende anche Divine Stone (da un gran numero di mob).

Ci sono mob molto malvagi, l'agricoltura senza un attributo è difficile lì, specialmente con i maghi. I combattenti possono ancora in qualche modo. Mob su un mago a pieno buff danneggia 2-3k. Inoltre, i debuff sono appesi lì, che divorano hp a un ritmo frenetico.

La caduta di pietre non è particolarmente piacevole ... In 3-4 ore puoi eliminare ~ 1-2 pezzi per l'intera festa.

Puoi anche ottenere gratuitamente 1 pietra di ogni elemento dagli NPC su Hellbound "e, vengono dati per aumentare il livello di Helbound. (nessun scambio / nessuna caduta). Più specificamente, prendendo la missione Matras Curiosity (disponibile a livello 9 HB) dell'NPC Matras, situato vicino al lago, che si trova sotto il Castello di Ferro sulla mappa.Un'altra caratteristica di queste "pietre" è che non vengono scambiate con elementi opposti.

Gli attributi di armi e armature sono stati introdotti in Lineage 2 Gracia, questo articolo descrive questo sistema.

Quindi ci sono 6 attributi:

Terra, acqua, fuoco, vento, santità, oscurità. Di conseguenza, ogni classe utilizza il proprio tipo di attributo per le armi. Per i maghi, tutto è abbastanza semplice: quaranta è fuoco, SH è vento, ATP è acqua, necro è oscurità. Classi come HER bish o CE di solito usano l'attributo sacro poiché hanno l'abilità Inquisitore che usa un attacco sacro. Nei casi in cui un personaggio utilizza una sorta di bomba magica, ad esempio, da una pietra della vita in un'arma, si ritiene che sia necessario inserire un attributo corrispondente a questa bomba atomica. I maghi hanno abilità come la prominenza huricana dell'idroblasto, ecc. hanno un attributo di base di 20 secondo la classe del mago.

Le classi di combattenti possono utilizzare qualsiasi elemento in , consigliato

affina le abilità per questo attributo, mentre l'abilità, affilata almeno di +1 all'attributo dell'arma, la userà, ad esempio, se c'è terra nell'arma, affina le abilità a terra. Il punteggio massimo che puoi ottenere è di 150 unità, 300 unità di attributo a partire dall'epilogo. Di seguito è riportata una tabella dell'aumento percentuale del danno su un bersaglio che ha un attributo intorpidito nell'armatura.

Valore dell'attributo

Aumento del danno in %

1) 0 attributo o attacco con un'abilità senza attributo: danno base (*1)

2) Attributo 20 o attacco di abilità magiche: danno con bonus dell'8%.

3) Aumento lineare del danno quando un attributo passa da 20 a 90.

4) L'attributo 90~149 fornisce un aumento costante del danno base del 40%.

5) L'attributo 150~299 fornisce un aumento permanente del danno base del 70%.

6) 300 o più attributi danno un aumento costante del danno base del 100%.

Le pietre degli attributi sono anche posizionate in armature di grado S e superiori, 60 unità in ciascuna parte, che ti daranno ulteriore resistenza agli attacchi.

Ci sono NPC ad Aden e Rune, dai quali puoi scambiare pietre con pietre opposte, ad esempio fuoco con acqua, e lì puoi anche acquistare pozioni che danno resistenza agli attributi.

Pietre a caduta:

Fuoco -

Chimera di fuoco (Hellbound), Guardiano maledetto (The Giants Cave), Discendente del lombrico (Miniere di mithril), Mucrokian contaminato (Campo del silenzio,

Field of Whispers), White Sand Mirage, Pythia, Castalia, Muddy Cora, Chrysocolla, Sonneratia, Sonneratia (Isola della Preghiera).

Acqua -

Mucrokian Risvegliato (Campo del Silenzio, Campo dei Sussurri), Veggente Maledetto (La Grotta dei Giganti)

Vento-

Chimera of Earth, Sandstorm, Desert Scorpion, Sand Scorpion, Sand Devil (Hellbound), Exterminator (Field of Silence), Imagro (The Giants Cave), Water Dragon Detractor (Isle of Prayer), Ragna Orc Hero (Den of Evil).

Terra -

Chimera del vento (Hellbound), Hirokai (The Giants Cave), Suppressor (Field of Silence), Ragna Orc Warrior (Den of Evil).

Buio -

Palit(The Giants Cave), Sentinel Waterspirit(Field of Whispers), Ragna Orc Commander(Den of Evil).

Leggero-

Guardiano Arcano, Chimera dell'Oscurità, Celtus, Esploratore Arcano, Guardiano Junior, Evocatore Junior, Guardiano Arcano, Cacciatore Cieco, Guardiano Cieco , Esecutore di Darion , Boia di Darion (Hellbound), Guardian Waterspirit (Campo dei Sussurri), Amleto (The Giants Cave) , Ragna Orc Healer(Den of Evil).

Sistema di attributi in Freya: ora puoi inserire contemporaneamente fino a 3 diversi tipi di attributi nell'equipaggiamento, non puoi mettere due attributi opposti contemporaneamente in una cosa, ad esempio terra e vento. Puoi anche sovrascrivere qualsiasi attributo desiderato. Anche il sistema di protezione dai danni degli attributi è stato modificato in relazione all'epilogo, gli attributi di attacco sono stati ridotti,

ridotto l'effetto dell'attributo difensivo se l'attributo di difesa del giocatore è superiore a quello dell'attaccante. In pratica, sembra così: in un set abbastanza normale di 60 punti attributo, un giocatore con un'arma di 300 punti attributo ti infliggerà danni corrispondenti a danni magici con oltre 200 punti di resistenza all'epilogo.

Iniziando con aggiornamenti High-Five nel gioco c'era una caduta e bottino di cristalli di attributi, oltre a diverse missioni, leggi in dettaglio .

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