Computer e gadget moderni

Non garantiamo l'accuratezza delle informazioni in esso contenute.
Completa e correggi l'articolo, se necessario.

Guida alla classe Gladiatore

  • I Nascita di un guerriero(tutti erano piccoli una volta... Anche se no, Chuck Norris è nato subito uno stronzo grande, duro e barbuto, ma non sto parlando di quello)
  • II Kutch, chiedendo(percorso da Guerriero a Duellante)
  • III Abito(merda, in altre parole)
  • IV Duellante e PvP(tutto quello che un gladiatore deve sapere prima di fracassare tutto ciò che si muove e ciò che non si muove, muoviti e fracassa!)
  • Abilità V(cosa prendiamo a calci)
  • VI Creazione del Duellante(potenziamenti, tatuaggi, ecc.)
  • VII Abilità di affilatura, attributo.

I Nascita di un guerriero

E così, tutti i duellanti una volta erano semplici Guerrieri. Poiché esiste ancora un piccolo intervallo di 20 minuti, che copre i livelli 1-20, penso che debba essere descritto almeno in qualche modo) Al primo livello, usiamo la Pergamena del teletrasporto al villaggio di Kamael, ci avviciniamo all'Assistente novizio, e assegna compiti semplici. Dopo aver raggiunto il livello 10, vola al Villaggio dell'Isola Parlante, completa i compiti dell'Assistente ai novizi e ti verrà assegnato il livello 18, dopodiché potrai intraprendere la ricerca di una professione. L'intera operazione dura circa un'ora. Dopo aver intrapreso la 1° professione diventiamo Guerrieri, questa fase dal 20° al 40° livello può essere superata in poche ore. Compriamo

  • Armatura superiore D
  • spada a due mani
  • Smussare(club)
  • Una lancia

Qualcosa in più sul livello veloce: prendiamo il lvl 21 vicino a Gludio, insieme o in splendido isolamento (troviamo un amico con lui entriamo, e subito esce e avrete tempo di uccidere voi stessi il boss solo se siete affilato) andiamo al 26 kamaloka, quindi registrati nelle catacombe, saliamo al livello 26, andiamo al 29esimo laboratorio, dopodiché oscilliamo nelle catacombe fino al livello 35, dopodiché iniziano le ricerche per la seconda professione.

Alla ricerca di una professione

Se lo si desidera ed è finanziariamente possibile, è possibile acquistare una professione (Premio per il buon lavoro).

PS Fino al livello 40, le catacombe possono essere coltivate da soli con una lancia in mano. P.S.S. I duali non sono necessari a questi livelli.

II. Qual, espandibile

Sembrerebbe che poche ore fa fossi solo un Guerriero con una spada in mano e il vuoto nella testa. Al livello 40 sei già riuscito a piegare la polvere da sparo, calciare i mob e annusare TyKha! Uh.. Mmm... Al contrario: calcia la polvere da sparo, annusa mob e piega TyHa.. Dannazione! Beh, non importa. Kach vorrei descrivere più in dettaglio il livello degli spot pubblicitari fino al 76esimo. Vorrei offrire il mio set di spot di download che, a mio avviso, sono ottimali in termini di rapporto “exp” \ “drop” \ “spot gratuiti”.

  • 40-49 – Aligator Island a 45, poi cimitero.
  • 52-61 - labirinto di ghiaccio(bufali o antilocapre) o Foresta canaglia
  • 61-66 - catacombe delle streghe(tp per AA da Aden) o giardino dei mostri vicino a Goddard
  • 66-72 - la necropoli dei martiri(tp per AA di Giran)
  • 72-74 - palude di urla, valle del silenzio, sorgenti termali
  • 74-76 - accampamento dei fauni di Varka, fortificazione degli orchi di Ketra- consegniamo la ricerca dei distintivi e riempiamo il primo segno Ali. La qualità è molto buona e al livello 76 non devi scherzare con i professionisti per molto tempo (se completi la missione (5a alleanza), puoi acquistare parti, ricette per armature/equipaggiamento Y)
  • 76-79 - La qualità non male va sotto gli Hz(Valle del Silenzio)
  • 76-80 - catacombe di sentieri proibiti(TP per AA da Aden) o Necropoli degli Apostoli, stanze sul retro (TP per AA da Aden); L'opzione migliore è la Forgia degli Dei (nota anche come FG) su coleotteri o golem; Ci si può dondolare anche in fondo alla Grotta dei Giganti, ma rispetto alla nebbia la qualità c'è una cacca

Se non sei un fan dei lunghi raduni nei sotterranei, c'è un consiglio speciale per te: apri la mappa, scheda "Informazioni", "Luoghi di caccia" ordina per livello e seleziona. La scelta è molto ampia, qualsiasi assortimento di mob, divertiti

III. Vestito

Per alcuni gradi, questa è una domanda molto difficile, ma cercherò di elencare le opzioni più accettabili e approvate da tutti i gladiatori. COSÌ:

Con Grado

  • ARMATURA
  • Insieme leggero

Armature di cuoio placcato, è meglio affilarle a +6 aggiungerà M. Difesa ed evasione

che dà +4STR -1RES

  • insieme pesante

Armatura a piastre completa, puoi prenderla regolarmente

Se prendi un set normale, ti verrà aggiunto +269 CV

  • ARMA
  • Douala

Oggetto comune: spada del raid*Spada del raid

  • Martello

Oggetto comune: martello nanico

Grado B

  • ARMATURA
  • Insieme leggero

Armatura di cuoio a piastre, puoi continuare con loro

  • insieme pesante

Armatura del Lupo Blu, Incanta almeno per +3

che dà Velocità +7 e ATT. Recupero HP +5,24%, FOR+3, COS-1, DES-2

  • ARMA
  • Douala

se possibile, aumenta di +4 e, se sei senza casa, prendi l'ordinario

Un voto

  • ARMATURA
  • insieme pesante
  • Armatura di Tallum

che dà Velocità Att. +8%, Limite di peso +5759, Probabilità di veleno/sanguinamento -80%, FOR+2, CON-2. Il meglio per un gladiatore non si trova.

  • Armatura del Lupo Blu, o se non ci sono adena, continua con essa
  • ARMA
  • Douala

Quando incantati da +4 e superiore, danno +8% velocità d'attacco

Grado S.

  • ARMATURA
  • insieme pesante
  • Set pesante - Uomo forte

COS-2 FOR+1 DES+1, P. Att. +5,4%, massimo. PF+492. Resistenza all'oscurità+8, Diminuisce il costo in MP, Ti permette di indossare un mantello

Quando si modifica Phys. Att. le doppie spade aumenteranno più di una spada a due mani, armi contundenti o tirapugni. Quando incantato da +4 o più probabilità. Creta. Oud. Aumenta di 109, max. Gli HP aumentano del 10%. Danni aumentati in PvP.

Oppure, se non ci sono soldi per i doppi dinamici, puoi fare quanto segue:

che aumentano le possibilità. Creta. ud., massimo HP del 15%, aumenta il massimo. MP del 20% e Max. La CP aumenta del 30%. Aumenta i danni inflitti in PvP

Grado S80

  • ARMATURA
  • insieme pesante

Armature Moire, è meglio affilarle a +3

il che ci dà *rullo di tamburi*" FOR +2, COS -2. Quando equipaggiato con P. Att. +4,26%, Att. Att. +4%, M. Def. sicuramente +2%, Resistenza allo stordimento +50%, Resistenza al fuoco/acqua/vento/terra +3. Riduce i danni subiti in PvP e ha la possibilità di ridurre la velocità di tutti i tipi di nemici quando il personaggio viene attaccato. Puoi indossare impermeabili.

aumenta il critico. Att. Su 109 e Max. HP del 10%, aumenta i danni inflitti in PvP

Grado S84

  • ARMATURA
  • insieme pesante

Armatura di Venere Affilata a +3

FOR+2, DES-2, P.Att./P.Def. + 5,57%, HP massimi +531, Resistenza allo scivolamento/alla radice +70% Esistono due tipi di armature Vesper: normale e nobile. La differenza è piccola: una differenza trascurabile nelle statistiche e nella capacità di indossare un mantello con Noble

Quando incantano le doppie spade, il loro P. Atk. aumentato in misura maggiore di quello delle armi a una mano o dei tirapugni. Quando incantato da +4 o più: Probabilità Critico. premi +109, massimo. Punti salute +10%. Infligge danni aggiuntivi in ​​PvP.

  • ARMATURA
  • insieme pesante

Armatura Vorpal, affilatura +3

STR-2. CON+2, quando equipaggiato con P. Def. sicuramente +8,47%, P. Def. Att. +5,57%, Resistenza al danno magico +2%, Max. HP +541, Velocità +7, Precisione +4, Resistenza a Hold/Sonno/Sanguinamento +50%, Resistenza a Fuoco/Acqua/Vento/Terra +5. Ti permette di indossare un mantello. Quando si utilizza uno scudo: aumenta la possibilità di bloccare lo scudo

  • ARMATURA
  • insieme pesante

Armatura di Elegia, affilata di +3

STR+3, CON-2, quando equipaggiato con P. Def. Att. +6,59%, Probabilità Critico. Att.+12,74, Resistenza Sanguinamento/Trattenuta/Dormire +50%, Att.M. sicuramente +2%, massimo HP +550, difesa fuoco/acqua/vento/terra +5, ripristina una certa quantità di HP dai danni inflitti al nemico. Puoi indossare impermeabili. Quando si utilizza uno scudo: aumenta la possibilità di bloccare lo scudo

Le spade doppie, le spade a due mani, le armi contundenti a due mani e i tirapugni hanno aumentato l'attacco più delle spade a una mano. Quando incantato +4 e superiore, il critico aumenta. Att. Su 109 e Max. HP del 10%. Infligge danni aggiuntivi in ​​PvP.

Le spade doppie, le spade a due mani, le armi contundenti a due mani e i tirapugni hanno aumentato l'attacco più delle spade a una mano. Quando incantato +4 e superiore, il critico aumenta. Att. Su 109 e Max. HP del 10%.,Infligge danni aggiuntivi in ​​PvP.

  • PS Bijou prende sempre il TOP. Fino al grado S puoi tranquillamente andare alla gioielleria "Cina" (guarda i soldi)

IV. Duellante e PvP

Con le braccia tese e un buon equipaggiamento, il duellante può uccidere. È un fatto. Non ha senso dare alcun consiglio, dal momento che ognuno dovrebbe avere la propria opinione su PvP e Olya, sarà diversa per tutti, ma corretta a modo suo. Ma posso comunque dare qualche consiglio su oli e pvp.

  • Innanzitutto, devi avere cose meravigliose come:

Beh, non devi parlare del bijou epico, del bijou delle battaglie per le terre e del bijou dell'eroe, tutto è ovvio. Inoltre, devi avere pozioni BB e Hast con te. In secondo luogo, in PvP e oli, con le classi corpo a corpo, ti consiglio di non correre verso di loro, ma mentre corrono verso di te, spara con massa esplosiva, sonora e a lungo raggio. In terzo luogo, ricorda che per un duellante in PvP, devi trasferire tutti gli MP in abilità. Solo i mob moriranno per i colpi regolari (ad eccezione dei colpi di Chuck Norris, ovviamente). Quarto, quando vai a oli, chiedi a un amico di avvisarti con chi entrerai in battaglia, questo sarà un fattore decisivo nella scelta di alcuni oli-buff, quindi se per me i tre principali sono Haste, Focus e Whisper of Death, poi tutto il resto dipende dall'avversario. Bene, questo è abbastanza consiglio, tutto il resto è solo la tua esperienza personale.

V. Competenze

Abilità di combattimento (dannose):

  • Focalizzazione del suono (Sonic Focus) - questa è un'abilità che aumenta la "carica della radura". Più alto è il livello di carica, più abilità potrà utilizzare. Maggiore è il livello del ferro, maggiore sarà la carica. Il livello di carica massimo è 8. Puoi anche caricare fino al livello 2 semplicemente utilizzando le Pietre Energetiche. Questo è molto utile se stai inseguendo qualcuno e non hai tempo di fermarti per ricaricare. Ha mangiato un paio di ciottoli - ha lanciato un plop al nemico, ne ha mangiato di più - ne ha lanciati di più. Maggiore è il livello di carica, maggiore sarà il danno derivante da tutte le abilità "soniche".
  • Triplo taglio (Triple Slash) è la primissima abilità del gladiatore, usata con i doppi nelle sue mani. Infligge danni minori rispetto alle altre sue abilità, ma consuma poco mana e non richiede cariche. Se le accuse sono finite, ma vuoi rifuggire con qualcosa di spettacolare, questa abilità è abbastanza adatta per questo. Almeno avrà più senso che semplicemente agitare i duali.
  • Doppio taglio sonoro (Double Sonic Slash) - Ottima abilità corpo a corpo. Infligge buoni danni al nemico, ma allo stesso tempo utilizza fino a tre cariche.
  • Triplo colpo sonico (Triple Sonic Slash) - l'abilità più distruttiva del gladiatore.Se ha critico, considera che hai già vinto. Lo svantaggio è che consuma fino a quattro cariche.
  • Impulso sonoro (Sonic Blaster) - un'abilità di combattimento a distanza chiamata "esplosione". Infligge buoni danni al nemico e può anche criticare. Utilizza 2 cariche.
  • Tempesta sonora (Sonic Storm) - un'abilità a distanza che colpisce contemporaneamente diversi nemici vicini. Popolarmente indicato come "esplosione / spruzzo di massa". Inoltre consuma 3 Pietre Energetiche ogni volta che viene utilizzato.
  • Onda sonora (Sonic Buster) - Un massiccio attacco corpo a corpo. Non infligge molti danni, ma viene lanciato rapidamente e può sempre essere utilizzato insieme ad altre abilità. Questa abilità consuma anche 3 Pietre Energetiche.

Fino al 76 ° livello la massa non può essere scaricata, uscendo dal 1 ° livello, una volta raggiunto il 76 °, con essa otteniamo l'ultimo livello e lo affiniamo sull'attributo

Autobuff

(abilità che si sovrappongono a se stesse e aumentano le prestazioni di combattimento):

  • Grido di guerra (Grido di guerra) - Abilità, per un minuto che aumenta il fisico. attacco e, di conseguenza, il danno derivante dalle abilità. Da Gracia Final funziona senza rinculo e ora la cosa principale è non dimenticare di usarlo ogni minuto. L'abilità deve essere sempre attiva.
  • Spirito del Duellante (Duelist Spirit) - Un'abilità che aumenta la velocità di attacco con doppi e danni in pvp per un minuto. Anche una cosa molto utile, che non bisogna dimenticare di lanciare ogni minuto. In generale, prendi l'abitudine di utilizzare costantemente queste due abilità.
  • Follia di guerra (War Frenzy) - Dovrebbe essere abilitato quando si combattono nemici storditi e trance. Rispetto a LH, l’aumento è molto piccolo. Mangia molto mana
  • Posizione di combattimento dell'astuzia (Vicious Stance) - Aumenta il critico dei colpi normali, quindi è semplicemente inutile sul livello, ma sul RB, in laboratorio può essere molto utile. Quindi impara, affina se possibile.
  • cuor di Leone (Lionheart) - Aumenta significativamente la resistenza agli attacchi mentali e shock. L'80% della protezione praticamente non lascia passare lo stordimento e la trance.
  • Movimento sonoro (Sonic Move) - Aumenta significativamente la velocità di corsa per 15 secondi, ma consuma 3 cariche.
  • Trova animali vulnerabili (Rileva debolezza animale) - Aumenta il danno contro i mostri la cui razza è "animale". È un peccato che non funzioni su Kris-Tyha.
  • Trova piante di vulnerabilità (Rileva debolezza piante) - Aumenta il danno a tutti i cespugli e alberi per 10 minuti. Mob come questo sono estremamente rari.
  • Trova la vulnerabilità dei mostri (Rileva debolezza mostri) - Aumenta il danno contro le bestie. Non so perché, ma a quanto pare nella corteccia "animale" e "bestia" ci sono parole completamente diverse, il che molto probabilmente è dovuto alle loro preferenze culinarie.
  • Trova la vulnerabilità dei draghi (Rileva la debolezza del drago) - qui, in generale, per analogia con i tre precedenti.
  • Trova insetti vulnerabili (Rileva debolezza insetti) - raro, ma comunque più comune delle piante)) Vale la pena impararlo, in seguito sarà molto utile nella nebbia .. Anche se ci sarà già un rilevamento di terza classe.

Abilità passive

(che sono semplicemente lì, funzionano sempre e non è necessario cliccarci sopra ogni volta)

Abilità del duellante

  • Saggezza (Saggezza) - Aumenta la resistenza del duellante agli attacchi di trance-rotazione.
  • Salute (Salute) - aumenta la resistenza al veleno e al sanguinamento ... Sciocchezze, nonostante il grande nome. Come se in PvP avvelenassero così spesso e lasciassero entrare un cieco ... Anche se vale la pena imparare.
  • Padronanza delle abilità (Padronanza delle abilità): c'è una piccola possibilità di un ripristino istantaneo dell'abilità dopo averla utilizzata. Oppure un aumento della durata della sua azione di 2 volte, ma con un aumento del tempo di ripristino.
  • Posizione di deviazione di combattimento (Posizione di risposta) - Un'altra abilità utile quando si combattono avversari storditi. La conclusione è che riflette le abilità usate su di te nel combattimento ravvicinato (si riflette anche lo stordimento dell'arco... E anche i debuff, a quanto pare). Utilizzabile solo contro avversari storditi. Riflette anche il 30% dei danni dei colpi regolari.
  • Occhio del cacciatore (Eye of Hunter) è un'abilità che combina tre abilità di rilevamento. + in quanto occupa meno spazio sul pannello e non deve essere cambiato frequentemente. - che gli animali, le piante e gli insetti sono, secondo me, i mob più rari.
  • La rabbia del suono (Sonic Rage) - questa è proprio l'abilità per la quale vale la pena scaricare il tuo gladiatore al livello 78. In realtà, questa è una delle varietà di esplosione. Fa pochi danni, ma allo stesso tempo, ad ogni utilizzo, aumenta la carica della radura di 1. È molto conveniente che invece delle cariche, contemporaneamente ci sforziamo, colpiamo il nemico e cariciamo.
  • L'occhio dell'assassino (Eye of Slayer) - un'abilità più utilizzabile dell'occhio del cacciatore, poiché combina i tipi di mob più comuni, + ha aggiunto giganti e creature magiche.
  • Maestro della lotta (Maestro del combattimento) - Aumenta leggermente l'attacco fisico e la CPU massima. Niente di soprannaturale, sarebbe meglio diventare doule.
  • Cuore impavido (Braveheart) - Questa è una funzionalità piuttosto utile durante il PvP. Recupera immediatamente 1000 CPU quando viene utilizzato. Utilizzabile per pvp e oli.
  • Barriera del suono (Barriera sonica) - Per 10 secondi conferisce completa invulnerabilità al liscio, ma cagna, con la grazia del finale, si attenua al minimo cambio di carica o all'uso di qualche abilità. In effetti, una cosa inutile, ma mangia 5 cariche contemporaneamente. Aiuterà a sopravvivere in qualche modo all'oud del nemico.
  • Simbolo energetico (Simbolo dell'Energia) - una grande cupola, utile su RB e insta.
  • Trova un punto debole (Esporre punti deboli) - Necessario per studiare. Diminuisci P.Def. sicuramente il nemico a causa del suo indebolimento, oltre ad aumentare la Precisione e la probabilità di infliggere Crit. Colpisci con l'attacco principale.
  • Mistero dei segreti (Segreto finale) - Aumenta il danno del duellante durante il PvP per 30 secondi. Non ci sono commenti.
  • Blocco dell'arma (Weapon Blockade) - la ricompensa di un vero nerd del duellante e quasi l'abilità di prima classe del caramello. Non ci sono commenti.
  • Voce sonora definitiva (Maximum Focus Sonic) - Un'abilità che aumenta immediatamente la carica da 0 a 8. Ancora una volta, nessun commento.

VI. Creare un Duellante

Prima di procedere alle questioni principali, vorrei parlare di una questione meno importante, ma non per questo meno urgente: la scelta di un animale domestico)) che il gladiatore è attratto dal vampirico + hast), ma nonostante ciò, anche l'animale domestico è utile . Quindi, ho corso con tutti gli animali domestici, questo è quello che voglio dire:

Diventerà una festa DD per te. Attacca bene, sarà possibile cavalcarlo (dal livello 70 di sviluppo del lupo) e fino al livello 70 mangia solo il 10% della tua esperienza. Ma quando a 76+ diventa grande, inizia a rubare il 35% dell'exp e in un posto con te senza buff semplicemente si attacca, voglio pensare a vendere...

  • Kura

Tutti dicono, dicono, il pollo versa mp, ottima qualità sulle abili. Questo è vero! Ma ancora una volta, una volta raggiunto il livello 76, il suo buff sarà completamente inutile per te (ad eccezione di Bless mp). Quindi puoi scaricarlo e, una volta raggiunta la terza professione, venderlo.

  • Tigre

Una bestia molto carina, a differenza dei due candidati precedenti, ha un senso nel senso di un buff, in qualche modo sostituisce la famigerata finestra VK. Ma gli appassionati come l'ispirazione e l'intuizione degli animali domestici mi fanno venire voglia di piangere. Certo, la velocità del lancio e la possibilità di abbatterlo sono molto importanti per il gladiatore, ma comunque...

Il toro diventerà il tuo migliore amico quando intraprendi la terza professione. Questo animale ha gli stessi potenziamenti di cui un gladiatore ha bisogno! Rapidità, vampirico, concentrazione e sussurro di morte (+ scudo, lucentezza HP, precisione, acaro). E sa come guarire!! In poche parole, la scelta del duellante è un toro 70+.

Tatuaggio

(non ci prenderanno)

  • Tattoo scegli lo standard: + 4STR -4vyn (+5-5 non è necessario, perché 4 basta)
  • Più tardi, 80+ puoi fare +4STR -4DEX, beh, o restare senza tatuaggio.
  • Opzionalmente anche +CON -DEX

VII. Abilità di affilatura, attributo

E un'altra questione molto controversa. Di solito si consiglia di mettere qualsiasi cosa, tranne la santità e l'oscurità, perché su di esse non vengono affinate le abilità. Penso che la santità diventerà rilevante in Freya, perché 300 atra verranno trasformati in armature, per cui sarà meglio affinare le abilità per il Duello, e se le abilità per il Duello, allora nell'arma del sacro o dell'oscurità , la resistenza all'oscurità è quasi ovunque, quindi è meglio holi. Ma ancora una volta, questo è il mio IMHO. Vale anche la pena notare che la resistenza al fuoco è a tiat e a 78 laboratori (non importa), l'acqua è a 81, ci entreremo per tutta la vita (anche se ancora una volta ci saranno 83 laboratori liberi, ma questo è un discorso a parte), l'oscurità resiste ovunque infatti, atterra sui gemelli. Quindi terra, vento e holi (il più costoso e l'holi il più irrilevante)

  • Per quanto riguarda le capacità di affilatura:

Tutti coloro che attaccano l'attributo, se il muso è sacro o scuro, allora duellano. Lo spirito del duellante per il potere al limite. Il resto delle abilità non sono così importanti, quindi puoi improvvisare. P.S. Holi accelera facilmente fino a 340, se non sbaglio, 300 in duale, danza DB (Danza della Luce +20) e potenzia lei\lei\bisha (Arma Sacra +20).

  • Grandi cambiamenti e aggiunte AnnaVasper

Un rappresentante molto brillante e forte della razza umana in Lineage 2 lo è Gladiatore o felice, come viene chiamato tra i giocatori. Iniziando il tuo viaggio con questa classe, attraverserai un percorso difficile da guerriero a duellante, che ti affascinerà sicuramente. Secondo lo scopo previsto, i Glad appartengono alla classe attaccante, cioè sono pugnali di acqua pura e sono in grado di colpire i loro avversari con danni incredibilmente forti. Il tipo principale di armi per qualsiasi Glad sono le spade accoppiate, che nel gioco sono chiamate duali. I rappresentanti di questa classe si distinguono per la loro forza e il loro ovvio vantaggio è l'autosufficienza sia nelle battaglie singole che in quelle di massa.

A causa del fatto che possiedono idealmente un doppio tipo di arma, gli avversari che si incontrano sulla loro strada subiscono un numero enorme di colpi, che è semplicemente irrealistico da evitare. Ma affinché il tuo Glad sia un avversario equilibrato e pericoloso e un giocatore di successo, dai un'occhiata a questa guida, in cui troverai suggerimenti di base sul livellamento del personaggio, opzioni di equipaggiamento in una particolare fase del gioco e molto altro.

Facciamo subito una prenotazione sul fatto che il Gladiatore come classe ha i suoi pro e contro. Per quanto riguarda le qualità positive di questa classe:

Glad ha a disposizione un vasto insieme di abilità offensive, incluso lo stordimento, nonché le abilità fisiche più potenti e le più interessanti in termini di MP"

Glad ha eccellenti potenziamenti personali per la velocità di attacco e l'attacco stesso, potenziamenti per l'immunità al root, allo stordimento, al sonno, alla paralisi, nonché potenziamenti per il recupero e aumento del danno contro i mostri di determinati tipi;

Un vantaggio ovvio è che Glad ha abilità passive come la frenesia finale e l'armatura leggera e pesante;

Molto soddisfatto della discreta quantità di HP e della velocità della sua rigenerazione, ha anche un ampio CR;

Esteriormente le Glady sono delle vere bellezze;

Uno stile di combattimento interessante, giocare per questa classe non è sempre facile, ma questa è la sua caratteristica, sarai un personaggio offensivo che troverà sempre qualcosa con cui sorprenderti;

Ha una cupola militare, che è probabilmente la più utile e desiderabile del gioco;

E infine, ha la capacità di utilizzare zede e accelerazioni, che sono molto utili, ma allo stesso tempo consumano un'enorme quantità di carica.


Per quanto riguarda le qualità negative di questa classe:

Poiché il Gladiatore ha un indicatore HP decente e può indossare armature pesanti, quindi come prezzo per questo, è significativamente limitato in velocità, poiché almeno c'è un libro dei sogni, questo è qualcosa come un coglione, che spesso aiuta questa classe;

Prima di applicare una qualsiasi delle abilità, Glad deve caricarle con i libri dei sogni, questo è un altro tipo di pagamento per la presenza di abilità di alto potere;

Hanno una leggera dipendenza dai buff completi, tutto perché infliggono tutto il danno principale attraverso le abilità e non hanno praticamente alcuna dipendenza dai buff;

Non ci sono affatto passivi su m def, così come indicatori molto piccoli di protezione magica, che in linea di principio rappresenta uno svantaggio per la razza umana nel suo insieme;

Non è molto conveniente effettuare uno stordimento, perché prima devi cambiare l'arma in quella smussata, di regola è schiacciante (asce) per tagliare (mazze);

I giocatori che preferiscono i Gladiatori, soprattutto all'inizio del gioco, sono abbastanza difficili da controllare, vorrei aumentare notevolmente il numero di pulsanti sul pannello di accesso rapido, perché anche la possibilità di utilizzare le macro, se teniamo in considerazione talik e simili non aiutano molto;

L'ovvio svantaggio è che non esiste una specializzazione specifica, e questo porta al fatto che Glad ha costantemente un numero enorme di abilità incomprensibili che sono abilità inutili e non necessarie. Inoltre, è piuttosto uno spreco, perché devi tenere anche set di attrezzature aggiuntive, che costano un sacco di soldi;

Prima di infliggere danni al nemico attraverso le abilità, devi assicurarti che la carica dei libri dei sogni sia piena, perché altrimenti il ​​tuo danno non sarà quello che ti aspetti.

Qualità di Glada e scelta dell'equipaggiamento in determinate fasi del gioco

Inizio dal 1° al 20 liv , apparirai nella posizione di partenza che appartiene alle persone, lì dovrai immediatamente affrontare diversi gremlin e quando arrivi al livello 5, inizia non solo a vagare per il mondo di gioco, ma completa i compiti di missione attraverso i quali raggiungerai rapidamente livello 20. Questo è un processo molto veloce e se tutto è fatto correttamente, non impiegherai più di 1 ora per salire di livello fino al livello 20.

Attraversare la linea livello 20, devi andare a ottenere la prima professione, che si chiama Guerriero, dopodiché assicurati di prenderti cura dell'equipaggiamento per il tuo personaggio, che in questa fase del gioco non sarà male per il tuo Set Brigandine. Per il momento non scegliere le spade gemelle come arma, è meglio dare per un po 'la preferenza a una spada a due mani o ad una mazza, se lo desideri puoi anche prendere una lancia. Dopo esserti vestito e armato, cammina in direzione di Gludio o Dion, i territori adiacenti a loro pullulano di vari mob, attraverso i quali puoi facilmente aggiornare la tua gioia al livello 26. Una volta raggiunto il livello richiesto, bisognerà subito registrarsi alla quest chiamata “Sette Sigilli” e poi recarsi alle catacombe per completarla. Qui, nelle catacombe, puoi facilmente pompare il tuo liscio al 35 ° o addirittura al 40 ° livello, e quando raggiungi l'ultimo, arriverà il momento di ottenere una seconda professione, se non vuoi lavorare sodo, ma c'è un adena extra, quindi puoi semplicemente acquistare una seconda professione ed è nella borsa. A proposito, per pompare nelle catacombe, una lancia è l'ideale come arma, perché ci sono molti mostri lì e con l'aiuto di una lancia li affronterai rapidamente.

Raggiungere 40° liv, dovrai acquisire la professione del Gladiatore e, ovviamente, poiché questa è un'altra fase di gioco condizionale, dovrai cambiare l'equipaggiamento del tuo personaggio. L'opzione migliore per il livello 40 è l'armatura e le armi di grado C, questo sarà l'abito Armatura di cuoio a piastre, che fornisce STR + 4 e CON-1 aggiuntivi o un'altra opzione di armatura pesante, come il set completo di piastre, che fornisce HP massimi massimi + aggiuntivi. 270.

Come arma in questa fase, prendi una delle due opzioni: questa è Katana-Katana o Raid Sword-Raid Sword, ognuna di queste doppie opzioni, se affilata di +4 o più, dà piccoli bonus all'Atk. velocità. Dopo esserti vestito e preso una pistola normale, vai al livello fino al lvl 52 compreso, nella zona conosciuta come Dragon Valley, lì troverai un'esperienza non stressante, perché ci sono tutti mob x1, o se non stai cercando modi semplici, vai a Cruma Tower, ci sono già quasi tutti i mob x2 o anche x3, inoltre riceverai percentuali interessanti dal download.


Raggiungere livello 52, dovrai cambiare nuovamente i vestiti per continuare a oscillare ad armi pari con i rivali. Il grado C non decollerà più al livello 52, quindi passa al grado B. Prendi il set pesante Blue Wolf come equipaggiamento, che fornisce velocità aggiuntiva +7, tasso di recupero HP +5,24%, STR+3, CON-1 e DEX-2, a proposito, è considerato il più ottimale per Glad a questi livelli.

In termini di armi, prendi le Samurai Dual Swords, chiamate Samurai Long Sword-Samurai Long Sword, che danno un ulteriore +4% ad Atk.Speed. Per salire di livello, dirigiti verso l'area conosciuta come Frozen Labirint o Seal of Shilen. Se ne hai l'opportunità e il desiderio, puoi organizzare una festa e andare alle necropoli o ai kata, oscillare lì fino al livello 60 compreso.

Raggiungere livello 61, vesti ancora una volta il tuo Gladiatore. per il ruolo di armatura è adatto un kit chiamato Tallum Plate Armor, che fornisce bonus come STR +2; CON-2; Att. Vel. +8%; Limite di peso +5759; Resistenza al Veleno/Sanguinamento + 80%, non considerare altre opzioni, questa è la più ottimale. Per il ruolo di arma, prendi una delle due opzioni Tallum Blade-Damasco o Keshanberk-Keshanberk, perché danno un ulteriore + 8% ad Atk.Speed.

A partire dal livello 61, recatevi nella zona conosciuta come la Valle del Silenzio e proseguite lì fino al livello 68 compreso. Quindi entra a Hot Springs e qui già dondola fino a raggiungere il livello 76, per un'opzione da solista, questo posto è adatto da e per. Se hai l'opportunità di salire di livello come parte di un gruppo, vai a Varka, oppure puoi andare a Stakato Nest, dove devi anche salire di livello fino al livello 76.

Come hai indovinato 76° liv significativo in quanto il tuo personaggio dovrà nuovamente cambiare vestiti. Per il ruolo di un outfit, a meno che ovviamente tu non abbia affinato la tua TM pesante di +6 o più, con tali indicatori è meglio lasciarlo, ma in caso contrario, prendi il set Imperial Crusader, che fornisce DEX-2 aggiuntivo, FOR+2, P.Dif. +8% e HP massimi +445. Resistenza al sonno/trattenimento +70%. I duali sono ideali per il ruolo delle armi e danno ottimi bonus che apprezzerai sicuramente, questo è Tallum Blade-Dark Legions Edge: ti verrà fornito Max aggiuntivo. HP del 15%, max. MP del 20%, così come Max. CP del 30%, ma devono essere necessariamente aumentati fino ad almeno +4. Per quanto riguarda il download, visto che sarai già al livello 76, non dovrai nemmeno più dire nulla. L'unico consiglio per arrivare al livello 80 è quello di riunire un gruppo normale e recarsi in luoghi come Forge Of The Gods o Imperial Tomb, le condizioni sono ottimali.

Abilità di classe Gladiatore con priorità più alta

Nel gruppo delle abilità offensive, vale sicuramente la pena evidenziare:

Triple Slash o Triple Slash: questa abilità non ha bisogno di essere pre-caricata, è più efficace usarla come aggiunta a un pacchetto come DSS con TSS. La potenza dell'abilità è 2557, il tempo di recupero è di 3 secondi, ci vogliono 1.733 secondi per leggerla;

Sonic Blaster o Sound Pulse - Questa abilità attacca il nemico dirigendogli un impulso sonoro e colpendolo a distanza. Per un gladiatore, questa abilità è la principale tra tutte quelle a distanza, viene utilizzata sempre, soprattutto in combinazione con una spada, doppie spade o una mazza. La possibilità di un colpo eccessivo o critico non è esclusa, ma per usarlo è necessario pompare Sound Focus almeno al livello 2. L'abilità è utilizzata come principale in PVE, il suo utilizzo nelle battaglie PvP non è escluso. La potenza dell'abilità è 1827, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura richiede 1,9 secondi;


Double Sonic Slash o Double Sonic Slash: questa abilità aiuta a convertire l'energia sonora in un colpo molto forte con una spada. Questa è un'abilità ideale sia prima del livello 80 che dopo, è ottimale usarla nelle battaglie PvP quando combatti con le doppie spade. Non è esclusa la possibilità di infliggere un colpo eccessivo e un colpo critico, ma per utilizzarlo è necessario aver pompato Sound Focus, almeno al livello 3. La potenza dell'abilità è 3196, il tempo di recupero è di 3 secondi, ci vogliono 1.733 secondi per leggere;

Triple Sonic Slash o Triple Sonic Slash: questa abilità è l'abilità di attacco principale di qualsiasi Gladiatore, motivo per cui viene utilizzata continuamente. Richiede il doppio, c'è un'ignorazione alla protezione dello scudo, non è esclusa la possibilità di infliggere un overstrike. Per usarlo, devi avere un Sound Focus pompato, almeno fino al livello 4. La potenza dell'abilità è 4262, il tempo di recupero è di 5 secondi, la lettura dura 1.667 secondi;

Sonic Buster o Sound Wave: questa abilità non viene utilizzata a livello basso, viene utilizzata solo dopo aver ottenuto la 3a professione. Non richiede cariche, ha colpi critici elevati ed è attivo nel combattimento corpo a corpo. Può essere utilizzato con duali, spada o mazza, ha la capacità di consumare 3 Pietre Energetiche e c'è anche la possibilità di infliggere un overstrike. Per usarlo, devi avere un Sound Focus pompato, almeno al livello 2. La potenza dell'abilità è 457, il tempo di recupero è di 2 secondi, la lettura richiede 0,72 secondi;

Sonic Storm o Sonic Storm: questa abilità è un'abilità a distanza, per sua natura è simile a un'onda sonora e viene utilizzata per attacchi a lungo raggio. Non necessita di cariche, può essere utilizzato con duali, spada o mazza, ha la capacità di consumare 3 Pietre Energetiche, è anche possibile infliggere un colpo eccessivo o un colpo critico. Per usarlo, devi avere un Sound Focus pompato, almeno al livello 2. La potenza dell'abilità è 457, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura richiede 1,9 secondi;

Blunt o Hammer Crush: questa abilità fa due cose contemporaneamente: stordisce il bersaglio per 9 secondi e infligge danni corpo a corpo al bersaglio. Richiede una mazza da usare, quindi non viene utilizzata molto spesso nel gioco, ma su Olympus può essere particolarmente utile. La potenza dell'abilità è 2411, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura richiede 1,08 secondi.

Tra le aure e i selfie spiccano per la loro utilità:

Posizione viziosa o posizione di combattimento dell'inganno: aiuta ad aumentare la potenza di un colpo critico di +609, consuma MP, la cui quantità dipende direttamente dal livello del personaggio durante l'uso;

Grido di guerra o grido di battaglia: aiuta ad aumentare l'attacco fisico del + 25%, questa abilità viene utilizzata dai Glad ovunque, in PvP, in PvE, a livello e ovunque. Durata 1 min, tempo di recupero 45 sec, la lettura richiede 1,5 sec;

Lionheart o Lionheart: aiuta ad aumentare la resistenza del tuo personaggio alla paralisi, allo stordimento, alla detenzione, al sonno e alla rimozione degli effetti positivi. È molto efficace da usare contro classi caratterizzate dall'uso di debuff o classi di stordimento. Durata 1 min, tempo di recupero 150 sec, la lettura richiede 1,5 sec;


Sonic Focus o Sound Focus è un tipo di carica che precede l'uso di varie abilità sonore, fino al livello 78 compreso, questa sarà la tua principale fonte di carica. Il tempo di recupero dell'abilità avviene entro 0 secondi e la lettura richiede 0,9 secondi;

War Frenzy o Madness of war: aiuta ad aumentare la resistenza del tuo personaggio a tipi di attacchi come il sonno e lo stordimento, consuma MP, la cui quantità dipende direttamente dal livello del personaggio durante l'uso. Questa abilità è efficace contro le classi caratterizzate da classi di sonno o stordimento;

Sonic Move o Sonic Move - Aumenta la velocità del tuo personaggio di +66 per 15 secondi. Per utilizzare questa abilità, il potere del suono deve essere pompato almeno al livello 3 e sono necessarie anche doppie spade. Ideale da utilizzare in quel momento se è necessario raggiungere qualche oggetto. Il tempo di recupero dell'abilità avviene entro 30 secondi e la lettura richiede 1 secondo;

Spirito del duellante o Spirito del duellante: aumenta la velocità di attacco con le doppie spade del + 12%, allo stesso tempo aumenta il danno da PvP e le abilità normali del + 10%, per una durata di 1 minuto. È molto efficace utilizzare questa abilità in PvP, PvE o, ovviamente, nel processo di pompaggio. Il tempo di recupero dell'abilità avviene entro 30 secondi e la lettura richiede 1,5 secondi;

Posizione di risposta o posizione di combattimento riflesso: per respingere gli attacchi, devi usare un'arma, mentre l'abilità riflette fino al 30% del danno ricevuto e inoltre, con una probabilità fino al 30%, riflette sia effetti negativi che positivi, ma non includono attacchi e abilità con danno a distanza. Usare la Posizione di Risposta riduce la velocità di movimento del personaggio del 10%, la velocità d'attacco del 20% e la precisione di 4. Consuma MP, la cui quantità dipende direttamente dal livello del personaggio durante l'uso;

Rabbia sonica o furia del suono: aiuta ad attaccare il nemico, lanciando l'energia della spada e allo stesso tempo raccogliendo l'energia dell'anima. L'ascesa può essere effettuata fino al livello 7, c'è la possibilità di infliggere sia un dono dall'alto che un colpo critico. Il tempo di recupero dell'abilità avviene entro 0 secondi e la lettura richiede 1,5 secondi;

Barriera sonica o Barriera sonora: contribuisce alla creazione di una barriera protettiva che proteggerà il tuo personaggio da qualsiasi abilità normale, colpo e incantesimi debilitanti, per un periodo di 10 secondi. Per utilizzare sono necessarie doppie spade e Sound Focus deve essere almeno di livello 5.

Mettiamo i tatuaggi sul Gladiatore

A seconda dell'obiettivo che stai perseguendo, scegli la più ottimale tra le seguenti opzioni di tatuaggio:

1. Nella vita di gioco di tutti i giorni per Glad, che è vicino a IR, Dragon Set o Tallum, scegli una combinazione di tatuaggi del genere: +5 STR \ -5 CON.

2. Se il tuo Glad partecipa spesso alle Olimpiadi, alla combinazione sopra dovresti aggiungere +4 CON +4 DEX, ovvero il set sarà il seguente: +5 STR \ -5 CON \ +4 CON +4 DES.

3. C'è un'altra build che non è meno utilizzabile nelle gare di sopravvivenza olimpica, assomiglia a questa: +5 FOR +4 CON - 9 DEX.

Gladiatore sull'Olimpo

Qui vale subito la pena notare che per entrare nell'Olimpo, Glada, come altre classi, è necessario rispettare alcune condizioni minime - questo è Hell Knife (Mental Shield) - è utile in quanto dà un buff (possibilità, e aggiunge il 50% quando si utilizza un'abilità favorevole) Mental Shield 4 lvl, così come Staff of Evil Spirits (Blessed Body) - è utile in quanto dà un buff (possibilità e aggiunge il 20% quando si utilizza un'abilità favorevole) Btb 5 liv.


Su Olympus è molto importante attenersi sempre a determinate tattiche, che sono completamente diverse a seconda delle classi. Descriveremo ora i principali tipi di combattimento per i Gladiatori sull'Olimpo.

Magi - tra tutta l'enorme varietà di maghi, sull'Olimpo dovresti aver paura solo dei Necron, perché hanno un'ancora, un'evocazione e un destino. Cioè, se ottieni un necro, devi immediatamente indossare un set pl e pulirlo più velocemente, meglio è, ignorando l'evocazione, perché alla fine si sdraierà da solo. Le tattiche contro il necro sono le seguenti: prima, 5 secondi prima dell'inizio della battaglia, usa l'accelerazione, corri vicino al necro, dagli un massiccio corpo a corpo, poi shh, poi 4 croci, di regola, in questa fase il necro è già scappando da te, quindi usa il massiccio distante e il singolo distante. Fondamentalmente, questo è sufficiente, ma se hai un vero mostro, colpiscilo con le croci, finché i suoni della valle non tornano indietro, puoi ripetere dopo un massiccio a lungo raggio e un singolo a lungo raggio, questo è sicuramente sufficiente.

Luca - le tattiche sono le stesse che contro i maghi, basta indossare un set IR, periodicamente dovrai usare le resistenze del campo - farfrenzi, Lionheart, sono molto deboli, quindi è sufficiente.

Daguers - tra i pugnali avere paura, e anche allora solo un nubu, vale la pena PV, perché ha una schivata. La tattica contro questi compagni è estremamente semplice: indossa un set IR, usa le resistenze dallo stordimento ed estingui semplicemente il tuo avversario con qualsiasi abilità che ti capita a portata di mano, dai la preferenza a quelle massicce, non perdere di vista il livello di carica. L'opzione più semplice per una combo, ovviamente, se tutte le abilità passano, forse è un massiccio corpo a corpo, un massiccio distante, dss + shh.

carri armati - Questi sono avversari con cui è sempre interessante combattere. Indossi un set IR, assicurati di provare in ogni modo possibile a salvare le tue riserve MP e portare gradualmente il nemico al pedaggio.

Paladino - non scappare dallo stordimento, perché sotto l'icona ti raggiungerà rapidamente, qui le tattiche sono diverse, all'inizio della battaglia devi usare il leonhert dal campo, non usare warfrenzy, perché devi risparmiare mana. In alternativa, puoi accendere il riflettore all'inizio, ma per un breve periodo perché è come un pozzo senza fondo per il mana, durante la battaglia non usare colpi massicci, perché per essere un carro armato sono poveri e mangiano molto di mana. Di norma, Pal inizia ad abbattere le abilità con stordimenti, quindi se vieni abbattuto da TSS, lanci DSS in risposta, quindi attraversa fino a 7 cariche e poi una singola a lungo raggio. Quando porti il ​​​​carro armato a ud, allontanati da lui a una distanza che sarà irraggiungibile anche per arco e frecce, rigenera CR, se necessario, quindi ruggisci o coraggioso HP battaglia. Se si verifica una situazione in cui Pal ti ha colto alle radici e ti è stato accanto nell'oud, dai una risposta alla tua &

Insomma, questa non è una guida, ma semplicemente un'indicazione su come e chi uccidere =)))

ARCIERE: Balestriere, Falco, Ranger Argento, Ranger Fantasma

È un casino. Prima di tutto lanciamo Sonic Blaster (SB), poi subito Sonic (SS). quindi attiviamo Sonic Move (CM) ed eseguiamo una combinazione di Triple Sonic Slash + Double Sonic Slash (TSS + DSS). Tutto l'arciere è morto. L'unica limitazione è sparare agli HP del balestriere, perché se hanno meno del 10% di HP rimasti e non hai tempo per abbatterli, verrai ricompensato con un Colpo Letale.

MAGI - Sork, Spelsinger e CX

È necessario accendere il talismano di protezione dagli elementi (è scolpito direttamente in lettere di cortile sulla fronte del mago) e SM e poi la nostra corona TSS + DSS. La vestaglia sta mentendo =))

SAMONERS - necro, evocatore fantasma, allevatore di cavalli e allevatore di gatti

Appendiamo TUTTI i talismani per protezione (nonché per la guarigione istantanea di HP e SR + per la guarigione di MP). Samoner è un nemico difficile. L'importante è colpire il Samoner stesso e non il Samoner. Se questo ti sembra irrealistico, allora nel normale pvp è meglio fare Bsoe e trasferirli sull'Olimpo (sull'Olimpo, se nessuno vince entro cinque minuti, il vincitore è determinato dal danno, mentre CALCOLO DEL DANNO DA SAMON / ANIMALE non viene preso in considerazione). La cosa principale qui è salvare MP. E lascia sempre la ricarica su CM. Quindi non colpisce come al solito TSS + DSS, ma TSS + Triple Slash (TS) + DSS + TS + Sonic Buster

CLASSI DD: Maestro, Spoiler, Destr

Dada lo so, non esistono tutte le classi di DD. Perché ho individuato le classi più pericolose per i felici in una sezione speciale.

La cosa principale è fare kite SB e SS il più a lungo possibile. oh sì, e batti con la ricarica remota. Se sei costretto al combattimento ravvicinato, cerca di non buttare via la tua carta vincente principale TSS + DSS. O così Shh - ricarica - DSS - ricarica - Shh. A proposito, non dimenticare il tuo UD sonico per 15 secondi. e ricorda: gli gnomi hanno una fornitura strategica di GCP e GCHP + il maestro ha la trasformazione in golem + il maestro ha il golem stesso, che sconfiggiamo per primo. Al cacciatorpediniere si dovrebbe sparare con Frenzy. non appena inizia a usare la frenesia, sparagli immediatamente con SB e SS, o se è vicino allora TSS + DSS per cercare di abbattere il suo cast di frenesia. Destr senza carne frenetica.

SERBATOIO SI, Paladin, TK e SK

Bene, questo è tutto..... kite bombole, kite e kite soprattutto quelli che stanno in piedi. SI, Slamom (una specie di Fat per le doti fisiche) e il suo gatto possono essere pericolosi. Prima picchiamo il gatto. SK può ferire con la magia. La cosa principale da ricordare è che i carri armati sono barili corazzati che tendono a catturare e colpire con samones (uccello, gatto) o prepotenti con la magia (SHK). A proposito, il quartier generale ha uno Shield Bash, quindi il punto è che interrompe qualsiasi azione del nemico).

Disco: guerrieri con danze e balli

Stupidamente vieni e fai TSS + DSS. A SHS vale la pena sparare un canto di silenzio e a SD una medusa. E prendi in giro il cadavere =)))

ATTENZIONE!!! , Berses, carnefici

Ecco il più APOG.

BERSERK - come diceva il mio migliore amico "Corri, Foresta, corri!!!". Correndo, devi bruciare tutti gli MP del Bersu. Senza MP, le ber (come smooth, mage e TT) non sono pericolose. Ricorda che l'armatura leggera non sopravviverà a TSS + TS + DSS + TS. E bruciamo anche il 10% di HP. La cosa brutta del risveglio...bers è l'avversario più difficile per noi fino al livello 79.

SIGNORE DELLA GUERRA - Kiteim, ma non dimenticare il suo telecomando. Poi scappiamo da lui mentre cerca di prenderci con il suo accampamento e abbiamo paura dei suoi debuff (ululato). A proposito, c'è anche un'abilità percentuale Rabbia (occupa il 30% della CPU). Anche noi lo evitiamo. E continuiamo a bruciare Revival.

Boia: questo è un vero APOG.... Ruba buff e debuff. Non c'è rinascita, ma ci sono un sacco di altre abilità.
Per vincere NON UTILIZZARE UD IN NESSUN CASO!!!. altrimenti ruba e spara con la magia. Inoltre non voltiamo loro le spalle. E cerchiamo di non farci guidare da un aquilone. Quelli. attiva il Sonic Move e raggiungilo. A proposito, può anche rubare la mossa Sonic. E, soprattutto, le banche deozhat su HP e CPU. Ha buone capacità fisiche per riflettere. Non buono come il nostro, ma comunque ... A proposito, non dimenticare che il boia ruba i debuff. Il modo migliore è lasciarsi debuffare e usare UD per rubarlo. e poi resisti finché l'UD non sprofonda nell'oblio ..
Gli ultimi dovrebbero essere buff ASSOLUTAMENTE non necessari: una pozione da pesca, una carovana dall'isola dell'inferno, ecc.

A proposito, l'SC ha la tattica migliore. Rimuoviamo il bijou e attiviamo l'abilità "Reflect Magic". Inoltre, tutto il danno che ti verrebbe arrecato si riflette.

TIRANNO - Non l'ho ancora incontrato, e quindi per me è un avversario pericoloso.

PUGNALI

Tutto è semplice qui. L'unica difficoltà è il Passo Ombra. Pertanto, non appena vediamo che è pronto a saltare, usiamo TSS. E non hanno permesso loro di pugnalare alle spalle e loro stessi hanno rovinato la loro salute. Ricorda solo la loro evasione da abilità, UE ed EA (una + 60 schivata per 30 secondi, un'altra + 1600 per 7 secondi).

Spero di averti aiutato in qualche modo e che non lancerai pomodori =)))))))) buona fortuna per Olympus =))

Gladiatore - Gladiatore (contento)

Guida per il gladiatore su momenti non inclusi in altre guide

Abilità importanti:

Sonic Focus: accumula una carica di energia da utilizzare con altre abilità.

Posizione viziosa: aumenta la potenza del colpo critico. Consuma continuamente mana.

Double Sonic Slash: libera l'energia sonora per sferrare un potente attacco con la spada. Consuma 3 cariche di Sonic Focus.

Hammer Crush - Un colpo potente che stordisce il bersaglio e infligge danni. può/dovrebbe essere usato in PvP/Olympiad contro il pugnale.

War Frenzy – Aumenta la resistenza al sonno e allo stordimento. Consuma continuamente mana.

Grido di guerra: aumenta istantaneamente l'attacco fisico. Abilità molto importante!

Sonic Blaster: lancia un'esplosione sonora al nemico. Consuma 2 cariche di Sonic Focus.

Sonic Buster: un'esplosione di potenza sonora crea un'onda che colpisce più bersagli di fronte a te. Richiede 3 pietre energetiche. Consuma 2 cariche di Sonic Focus. L'abilità più importante!

Sonic Move: aumenta temporaneamente la velocità di movimento. Spende 2 o 3 cariche di Sonic Focus a seconda del livello. Consiglio di provare a non apprendere questa abilità fino al secondo livello.

Triple Sonic Slash: infligge un triplo fendente con le spade. Consuma 4 cariche di Sonic Focus. L'abilità più importante. Non consiglio l'uso contro i pugnali.

Lionheart - Aumenta temporaneamente ma notevolmente la resistenza agli attacchi di sonno, paralisi, trattenuta, stordente e debilitante.

Spirito del duellante: aumenta temporaneamente la velocità d'attacco e (se incantato per danni) la potenza d'attacco in PvP.

Sonic Storm: scarica la potenza del suono, proiettando un'onda che colpisce un bersaglio distante. Consuma 3 pietre energetiche. Richiede una carica Sonic Focus di livello 2.

Competenze 3 professioni:

Posizione di risposta: un'abilità di attivazione/disattivazione che offre una probabilità del 30% di riflettere un debuff sul nemico, riflette parte del danno derivante da semplici colpi in mischia. Diminuisce ATT. Velocità di movimento Att. e precisione..

Braveheart: ripristina 1000 CP.

Maestro del combattimento - Aumenta la potenza d'attacco con spade, mazze, lance, doppie spade e tirapugni di 80. Aumenta anche il massimo. PC del 5%.

Barriera sonica: garantisce completa invulnerabilità per 10 secondi, spende 5 cariche.

Sonic Rage: carica a lungo raggio. Lancia una carica contro il nemico con la forza d'impatto di due spade, carica il focus del suono di +1, ma non più di 7.

Segreto finale: aumenta la potenza delle abilità e i danni normali in PvP del 30%. Durata: 30 secondi.

Maximum Focus Sonic: aumenta istantaneamente il numero di avvolgimenti al massimo.

Blocco armi: fa cadere un'arma dalle mani di un nemico e gli impedisce di essere equipaggiato per 5 secondi. Utilizza 2 cariche.

VERNICI 1 set:

4 FOR -4 des

1 FOR -1 DES

4 COS -4 DES

Questo è il primo set di colori che ti suggerisco di utilizzare nelle miscele di massa e se la tua pelle è ben vestita, allora in qualsiasi altro PVP. I pro sono che la velocità di attacco diminuirà di un massimo di 30-50 e altre caratteristiche aumenteranno di molto.

Set di VERNICI 2:

4 POTENZA -4 USCITE

1 POTENZA -1 USCITA

4 DES -4 COS

Questo è il secondo set di vernici, utilizzato per l'agricoltura/allevamento. Con un normale buff vampirico (preferibilmente DB e WARC), non è richiesto un gran numero di vite e la velocità e la potenza d'attacco saranno massimizzate.

Set 3 VERNICI:

4 POTENZA -4 USCITE

1 POTENZA -1 USCITA

Questa è la terza serie di colori. La maggior parte dei giocatori utilizza questo set perché ritiene che la velocità di attacco sia importante tanto quanto la forza rispetto agli HP.

Set 4 VERNICI:

3 FOR -3 COS

2 FOR -2 DES
Abilità di affilatura.

Come tutti sanno, puoi migliorare le abilità, affilarle come armi. Esistono diverse opzioni per affinare le abilità di un gladiatore:

Affinare tutte le abilità attive per i danni agli attributi. Con un tale miglioramento delle abilità, va ricordato che l'affilatura dovrebbe essere eseguita sull'elemento che hai nei duali (se nei duali la terra è a terra e, a proposito, l'attributo più popolare, perché ha meno protezione da esso). Pertanto, nel nostro attacco, non verrà utilizzato principalmente un attacco fisico, ma un attributo.

Affinare le abilità per i danni in PVP. Questa opzione è adatta a coloro che sanno come disperdere l'attacco (con questo uso delle abilità di affilatura viene utilizzato principalmente l'attributo santità, perché puoi aumentare l'attacco santità non solo con un attributo, ma anche con un buff di 40,

Con qualsiasi miglioramento delle abilità, l'abilità attiva dello Spirito del Duellante (Spirito del Duellante) si affina per aumentare l'attacco!!!

La scelta delle sottocompetenze.

Le abilità secondarie sono molto importanti in qualsiasi tipo di attività, che si tratti di PVP, Olimpiadi o semplicemente di fattoria/qualità.

Esistono diversi possibili insiemi di sottocompetenze per questa professione:

Utile da DB / PP, hast (ad esempio da un tiranno, poiché è molto facile da pompare) e uno scudo (ad esempio da un paladino).

Prendiamo Celestial da DB / PP, Counter Haste, quando viene colpito, c'è la possibilità di aumentare la velocità di attacco per un po '(da un tiranno), Counter Defense - quando viene colpito, c'è la possibilità di aumentare la protezione fisica e magica per un po' (da un paladino o da altri tank)

Attrezzatura per il gladiatore

Gladiatore - Gladiatore (contento)

Cosa indossa Glad

Set armatura in finta pelle +4 FOR, -1 COS

Spada dell'incursione*Spada dell'incursione

Gracia finale/Epilogo/Freya/Higt Five:

Set armatura Lupo Blu +7 velocità di corsa, +5,24% velocità di rigenerazione HP +3 STR, -2 SKD, -1 CON

Tsurugi*Tsurugi (affiliamo i duali a +4, otteniamo critico.

Gracia finale/Epilogo/Freya/Higt Five:

Set armatura pesante Tallum +8% velocità d'attacco, +2 FOR, -2 COS

Keshanberk*Keshanberk+4

Gracia finale/Epilogo/Freya:

Set armatura in cuoio draconico +4% potenza di attacco fisico, +4% velocità di attacco, +1 FOR, -2 COS

Lama Tallum*Vantaggio della Legione Oscura +4

Spada doppia della dinastia +4

Gracia finale/Epilogo/Freya:

Set armatura pesante della dinastia CON-2 FOR+1 DES+1, P. Att. +5,4%, massimo. PF+492.

Spada doppia della dinastia +4/Spada gemella della dinastia +4/Spada doppia dell'Icaro +4

Set di armatura pesante Moirai FOR +2, COS -2. Fis. Att. +4,26%, Att. Att. +4%.

Icarus Spade Doppie P. Att. 442, quando incantato di +4, aumenta la probabilità di critico di 109 e gli HP massimi del 10%.

Gracia finale/Epilogo:

Set armatura pesante Vesper FOR +2, DES -2

Vesper Dual Swords P. Att 482, quando incantato di +4 aumenta la probabilità di colpo critico di 109 e gli HP massimi del 10%.

Freya/Dammi il cinque:

Set di armatura pesante elegiaca FOR +3, COS -2

Essenza Inesauribile Spade Doppie P. Att 532, quando incantato di +4, aumenta la probabilità di colpo critico e gli HP massimi

————————————————————————————————-

Gladiatore livellante

E il buff con il berserker in PP non può essere potenziato

Se noti un errore, seleziona una porzione di testo e premi Ctrl + Invio
CONDIVIDERE:
Computer e gadget moderni