Computer e gadget moderni

The SKIES è un gioco sandbox di sopravvivenza 3D multiplayer ambientato in un mondo desolato post-apocalittico. I giocatori esplorano un mondo non lineare in cui possono diventare chi vogliono senza restrizioni di classe, tutto in nome della sopravvivenza, proprio come nell'iconico gioco Fallout. La trama del progetto è basata sull'opera "Under the Sky" ed è una sorta di storia rielaborata in un gioco. Il gioco è stato sviluppato sul motore Unity e sembra piuttosto buono rispetto ad altri giochi simili, soprattutto considerando la scala delle posizioni di gioco: questo ti consente di esplorarle senza download aggiuntivi.

The SKIES utilizza un sistema completo di creazione del personaggio in cui i giocatori possono scegliere tra diversi set di volti predefiniti che possono essere modificati facendo clic su parti diverse, in modo simile alla creazione del personaggio in Black Desert Online. Puoi anche personalizzare la fisiologia generale e vale la pena notare che al momento sono disponibili per la creazione solo personaggi maschili. Successivamente, il personaggio viene spostato in un luogo speciale dove puoi completare le prime missioni e apprendere le basi: movimento, ottenere oggetti e usare le armi, e solo allora puoi trasferirti nella capitale, dove si svolge la vita principale del gioco. .

Come tutti i giochi post-apocalittici, in The SKIES i giocatori esplorano i resti devastati della civiltà alla ricerca di cibo, denaro, cibo e varie cose per sopravvivere. Naturalmente, sulla strada incontrerai vari banditi, altri giocatori e creature straordinarie generate dall'apocalisse - in questo caso, terribili mutanti. The SKIES riesce a combinare diversi generi implementati con successo in progetti di punta come DayZ e il suo mondo sandbox con luoghi enormi, nonché un sistema di classi a scelta aperta come in Fallout.

"The Skies" è un progetto dello studio ucraino Eforb, che combina elementi di sandbox, sparatutto e MMORPG.

Videogioco I Cieli

È interessante notare che la descrizione del mondo post-apocalittico, distrutto da una serie di luminose eruzioni solari, non occupa un paio di righe o una pagina su Internet, ma un intero libro: Il paradiso di Anton Paramonov. Sia il libro che il gioco possono ora essere scaricati gratuitamente.

Ispirazione dai giochi di ruolo della vecchia scuola

Una delle idee progettuali più interessanti- un tentativo di allontanarsi dalle stesse trame lineari con un paio di risposte nel dialogo.

Qui lo sviluppo degli eventi è influenzato non solo dalla scelta della replica, ma anche dalle abilità del personaggio, dalla sua specializzazione e persino dal sesso.

Quindi, un soldato con un intelletto non sviluppato pensa diversamente da un astuto ladro con eccellenti capacità diplomatiche.

Sistema economico complesso

Gli sviluppatori hanno affrontato il difficile compito di ricreare i processi economici del mondo reale sulla scala di un gioco per computer.

Lotta per la sopravvivenza

Una dozzina di tipi di armi sono già al via, in futuro questa cifra salirà a 80, ma anche adesso c'è qualcosa con cui sparare. Le schermaglie sono dure e dinamiche, in zone PvP aperte e separate.

Le armi vengono rotte, riparate e aggiornate.

Grandi progetti

Il mondo di partenza non è molto grande- solo 12 chilometri quadrati, ma con tutti gli aggiornamenti la mappa aumenterà di quasi 20 volte, e queste non sono tutte le promesse.

Decidi di dare un'occhiata: non aver paura dei ritardi, il gioco viene lanciato in modo molto grezzo e l'ottimizzazione verrà consegnata poco dopo. Nonostante ciò, il progetto è interessante almeno per l'elaborazione del mondo e la scala delle idee.

Questa volta non sono i razzi, né alcuni conflitti interni, né malattie o virus. Questa volta si sono verificate eruzioni solari mortali che hanno distrutto l'intera infrastruttura dell'umanità. Prima tutte le radio e gli apparecchi elettrici andarono fuori servizio, poi iniziò la siccità e scoppiarono gli incendi. L'uomo ha trovato la salvezza nelle profondità del sottosuolo, nei labirinti di un bunker di ferro.

Nel 2150, le persone, risalite in superficie, iniziarono a restaurare tutto ciò che una volta era andato perduto: si costruiscono città sulla terra bruciata dai raggi, si formano fattorie nel distretto, si ripristinano varietà di piante perdute, si stanno formando piante selvatiche gli animali vengono addomesticati - in generale, si sta costruendo un futuro completamente ottimista.

La criminalità caratteristica della post-apocalisse e la sua spietata crudeltà ostacolano il progresso della ripresa. Bande di predoni e predoni saccheggiano interi villaggi, cannibali assetati di sangue operano nelle terre desolate e la tratta degli schiavi fiorisce nelle città. Interi gruppi di vigilanti si oppongono a tutto ciò che è male: combattono per l'onestà e la gentilezza in tutto il mondo morto.


In modo così familiare e allo stesso tempo gentile - per me personalmente, un amante della sopravvivenza post-apocalittica - la situazione si svolge in una trama completamente mediocre e stupida del MMOFPS ucraino I cieli. Scriverò subito: il gioco non mi è davvero piaciuto, nonostante tutta la sua idea eccezionale e la bellissima confezione: è secco e morto dentro.

Comprendere tutta l'assurdità arriva ancor prima del lancio del gioco: nella cronologia degli aggiornamenti c'è un breve e, noto subito, insignificante patch log n. 19, pubblicato il 12 ottobre dello scorso anno. Andrebbe tutto bene, ma la data di uscita - 16 aprile 2016 - porta all'idea di una tipica stagnazione nella costruzione del gioco. Ciò è confermato dalla frequenza degli aggiornamenti rilasciati: il supporto stabile si è interrotto in estate, quindi gli sviluppatori hanno creato solo l'apparenza del lavoro svolto.

Una costruzione del genere viene realizzata, o viene ancora realizzata, dai ragazzi dello studio CIS Eforb. Nell'elenco dei loro risultati, vale la pena notare una serie di applicazioni e giochi mobili, nonché l'esperienza di trasferire i propri progetti su PC. Il serio sviluppo del gioco per loro è iniziato con il lavoro su The Skies nel 2014: è stato allora che, con alcuni sviluppi e schizzi, sono passati con successo a Steam Greenlight, mentre hanno fallito la società su Kickstarter e hanno perso ulteriori finanziamenti.


In tali circostanze, è facile giustificare tutti i ritardi e le promesse non mantenute: basta puntare il dito sulla mancanza di soldi per far sentire al giocatore una vera pietà per l'idea non riconosciuta. Ma se, come si suol dire, scavi più a fondo, puoi colpire con una pala Interriparo- tra l'altro, molto simile a The Skies, - che è stato sviluppato dallo stesso staff di Eforb, che a quanto pare si era dimenticato del suo primo progetto.

Ma, nonostante lo sviluppo parallelo, i server I cieli vivono ancora sopravvivere. Spesso rallentano insopportabilmente, di tanto in tanto cadono, sia per una media di 140 persone online, sia per la goffaggine del gioco stesso. Ho sentito l'intera realtà durante una noiosa autorizzazione di dieci minuti nel nord della Russia: è qui che è iniziata la mia conoscenza con il "MMORPG rivoluzionario post-apocalittico".

Immediatamente dopo essermi connesso, ho visto la personalizzazione del personaggio nel gioco adatta per il 2016, che include solo una gamma ristretta di tatuaggi e diverse opzioni di profilo: qui finisce tutta la variabilità. La scelta esistente tra maschio o femmina non comporta alcuna caratteristica speciale nemmeno a livello decorativo, per non parlare del gameplay.

Con il completamento della creazione e personalizzazione del personaggio, trama terribilmente illogica. Per capirci farò una breve sinossi: si ammala la zia del protagonista, da cui chiede al personaggio di ritrovare suo fratello per potergli dire addio; senza alcuna spiegazione e suggerimento, il giocatore va in città e alla fine rimane solo con un luogo enorme. Nessun suggerimento o collegamento. Anche senza una breve descrizione del problema.


Una personalizzazione così divertente e varia...


La situazione è aggravata dialoghi in legno, la qualità non corrisponde al genere del gioco. La loro presenza non suscita interesse nel gameplay a causa del focus ristretto; la loro influenza è limitata solo dal rischio di fallire alcune missioni minori. L'unico vantaggio è la dipendenza del testo dalla quantità di intelligenza del personaggio: un eroe stupido ma forte borbotta in modo divertente quando uno intelligente ma debole piace con un'abbondanza di epiteti. Tuttavia, entrambi gli eroi giungeranno alla stessa conclusione: tale è la variabilità.

Ma il problema principale della storia non sta proprio in questo. Ho sputato violentemente e amaramente dopo aver completato i compiti secondari: sono terribili. Come in ogni altro, richiedono la maggior parte del tempo di gioco per essere completati, ma non a causa del gran numero, dell'interesse o della qualità - no. IN I cieli le missioni aggiuntive sono poche e incredibilmente lunghe. È qui che si ha l'impressione che gli sviluppatori, senza molta eccitazione e diligenza, abbiano reagito all'implementazione di tutti gli aspetti promessi ai giocatori.

Il gioco inizia dal pompaggio degli attributi del personaggio, dall'elenco dei quali compaiono: forza, destrezza, resistenza e intelligenza - nell'idea determinano lo stile del gioco, in pratica tutto si riduce a schemi già collaudati. Quindi, sviluppare destrezza e forza è promettente per un personaggio: la prima ti consente di rubare e muoverti velocemente impunemente, la seconda aumenta la quantità di salute e danni arrecati. Tutti i tentativi di diversificare l'albero di livellamento e di collegare insieme altri attributi di praticità non portano risultati.


Tutte le missioni aggiuntive sono della stessa natura.


Parallelamente agli attributi principali, esistono competenze aggiuntive che dipendono dallo sviluppo dei primi. Tra tutte quelle disponibili, spicca la capacità di maneggiare classi di armi pesanti, medie, leggere e da mischia, di utilizzare efficacemente i kit di pronto soccorso e anche di ricevere un bonus dalle risorse estratte. Tali abilità, in contrasto con le caratteristiche principali, apportano una buona dose di diversità al gameplay: in futuro, il loro sviluppo potrà essere convertito in classi a tutti gli effetti per giocare in cooperativa.

Avendo tralasciato la descrizione di un gran numero di aspetti diversi, per lo più ancora incompiuti, passerò direttamente alle sensazioni gioco. Le impressioni sono diverse: da un lato si sente un fondo duro con i piedi e tanti dettagli diversi concepiti, implementati e completamente irrealizzati che trascinano il gioco giù come un peso. D'altra parte, l'idea del creatore è compresa - bella, diversa e persino nuova - crudelmente lanciata e lasciata di conseguenza su un foglio di carta accartocciato.

Il gioco è noioso e poco attraente, ma ha la capacità di trascinare qualsiasi smerigliatrice MMO. Questa proprietà viene migliorata se giochi con gli amici: in una compagnia allegra, anche le missioni aggiuntive sembrano interessanti. Spiccano in particolare i viaggi congiunti ai capi: ricordo ancora con estasi come, con una piccola compagnia di sconosciuti, ho visitato un centro commerciale a più piani abbandonato, catturato da una banda di feroci banditi. Allora furono sprecate molte munizioni.


Non mi dispiacerebbero questi occhiali.


A proposito di munizioni: una risorsa molto importante insieme ad armi, acqua, cibo o un kit di pronto soccorso. Tutte le provviste vengono ottenute dai mob uccisi o acquistate dagli NPC disponibili in cambio di noci, una valuta di gioco, o in cambio di oro donato al mercato nero.

Analizzando quanto sopra sugli scaffali, noto: oltre alle fonti naturali di inventario, ce n'è una avanzata I cieli lavorazione. Qualsiasi oggetto, sia esso una mitragliatrice o una mina, viene assemblato in dettaglio utilizzando mezzi e ricette improvvisati. Munizioni, stoviglie varie, vestiti, alcune medicine: tutto ciò che è disponibile per la creazione artigianale è correlato alle sezioni pertinenti.

Quando un elemento del gioco va in più, l'altro si trascina in meno. Sì, rosso vivo sistema di donazione: Quasi ogni aspetto del gioco è soggetto alla possibile influenza dello status premium o della valuta reale. Nell'albero di livellamento è consentito resettare tutte le abilità guadagnate, in qualsiasi momento puoi acquistare qualche oggetto con uno sconto da leone sul mercato nero o ottenere un forte incremento di esperienza e oro: tutto questo è disponibile con soldi veri.

Dopo aver vagato per il luogo vuoto e morto in modalità PvE a mio piacimento, sono passato a PvP. Certo, non senza problemi: il server in un primo momento si è rifiutato di farmi entrare nell'arena, ma poi ha rinunciato, collocandomi nell'unica lobby disponibile con un paio di persone, per un numero massimo dichiarato di 20. Dopo un'attesa tediosa, Ho partecipato alla cattura standard della bandiera, dopo aver ricevuto esperienza e oro dopo aver ricevuto morti.

Skies è un MMORPG post-apocalittico con una trama non lineare. Il progetto è sviluppato dallo studio di Luhansk Eforb ed è già riuscito a raccogliere buone recensioni su Steam anche in fase di accesso anticipato.

La storia del gioco è ambientata all'inizio del 21° secolo, quando l'attività solare è aumentata notevolmente. In due settimane il mondo è crollato, tutte le fonti di energia, i governi e le infrastrutture delle città sono state distrutte. L'umanità scese nell'oscurità... E solo 150 anni dopo, i raggi del sole illuminarono la Terra, lanciando un nuovo ciclo nello sviluppo dell'umanità.

Tra le caratteristiche del gioco, si può individuare un vasto mondo aperto - 12 chilometri quadrati, che promettono di espandere in futuro fino a 200. Un interessante sistema di gioco di ruolo, dove, in base alle decisioni prese, appariranno le scelte appropriate nei dialoghi. Molti tipi di guadagno dall'impiego come operaio in una fabbrica, all'assunzione di personale e alla gestione della propria attività. E che dire di qualsiasi sandbox senza creazione? Armi, uniformi, costruzioni, oggetti commerciali: tutto è disponibile per essere creato con le tue mani.

Ma il PvP nel gioco è piuttosto peculiare, ci sono sia guerre tra clan che scaramucce regolari, ma le più interessanti, a quanto pare, sono le battaglie nelle arene con diverse modalità: catturare la bandiera, salvare territori e sopravvivere.

In generale, secondo gli editori di MMO13 - The SKIES ha un grande potenziale anche nella fase di accesso anticipato, che distingue questo progetto da molti giochi simili di questo genere.

The Skies è un gioco sandbox open-world post-apocalittico che si estende su oltre 12 chilometri quadrati.

In questo universo, il Sole ha bruciato la Terra, distruggendo la civiltà: una serie di lampi e radiazioni hanno fatto il loro lavoro sporco, gettando il mondo nella natura selvaggia.

Video: trailer del gioco The Skies

Gli sviluppatori promettono un classico Wasteland e una trama non lineare, in cui ogni risposta può cambiare la trama.

I rapporti con le fazioni locali, gli NPC e la ricerca del Paradiso, che può dare speranza all'umanità: tre pilastri del gameplay in solitario.

Gli appassionati di battaglie su larga scala possono mettere alla prova le proprie abilità in PVP, battaglie squadra contro squadra o missioni di racconti contro persone reali.

I fan del brano solista proveranno cosa vuol dire cambiare il mondo che li circonda, diventando un mercante, un bandito o un leader di clan, prendendo decisioni e utilizzando un complesso sistema di dialoghi.

Il sistema di combattimento dinamico sarà basato completamente sul non-bersaglio- devi mirare, schivare, colpire, bloccare.

Le battaglie si svolgono in cinque arene di battaglia– per prendere parte al PVP è necessario cercare gruppi o squadre ostili.

Il team di sviluppo proviene da Lugansk, quindi ci aspettano paesaggi familiari: enormi hangar e scatole di fabbriche, locomotive elettriche morte, gigantesche giungle d'asfalto e minuscole zone notte.

Apocalisse ora

  • Scontri tra rovine, auto ribaltate e palazzi bruciati.
  • Bombe fatte in casa, granate, proiettili per fucili e trappole.
  • I compiti di livello difficile degli NPC possono cambiare la mappa del mondo.
  • Enormi machete, pistole Tesla, lanciafiamme, fucili spazzatura.

- Contenuti PVE e dialoghi con gli NPC in un universo dinamico.

In generale, The SKIES non è l'apertura di una nuova stagione: un survivalista standard nel guscio di una storia con una tempesta solare.

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