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Sono contento di vedere di nuovo tutti in visita!

Oggi esamineremo la classe corpo a corpo nel gioco Blade and Soul, vale a dire la guida del maestro dell'ascia.

Questo personaggio ha il massimo danno AOE e salute della maggior parte dei MMORPG.

Lo definirei un "carro armato", che è abbastanza difficile da gestire per gli altri giocatori.

Il personaggio è chiamato sia distruttore che maestro d'ascia. Oltre alle buone caratteristiche, questo è abbastanza facile da imparare.

La panoramica della classe ti aiuterà a capire tutto e capire se vuoi scegliere questo eroe per passare nel gioco.

Da questo articolo imparerai:

Descrizione dettagliata del maestro d'ascia

Il distruttore è in grado di subire quasi tutti i danni, quindi svolgerà un ruolo importante nell'agricoltura di boss e dungeon.

Il personaggio si comporta bene anche in PVP solista e di massa. Questo è un vero guerriero corpo a corpo forte e il più pericoloso di tutti gli avversari.

Il maestro dell'ascia ha la massima sopravvivenza e questo nonostante infligga il massimo danno agli avversari.

Caratteristiche della classe:

  1. Massima salute e protezione.
  2. Bassa velocità di attacco.
  3. Generazione di rabbia durante gli attacchi.
  4. Tempo di recupero abilità.
  5. Controllo.
  6. Molte diverse abilità AOE.
  7. Rimuove il controllo dell'abilità principale.
  8. Bilancia perfettamente tra abilità singole e di massa.
  9. Ha il valore HP più alto rispetto ad altri personaggi.

Allo stesso tempo, l'eroe è considerato una delle classi più semplici nel gioco online Blade and Soul. Anche i principianti possono padroneggiarlo facilmente, soprattutto se si preparano in anticipo leggendo una recensione online.

Tra gli svantaggi, noto un rollback piuttosto lungo delle abilità e la mancanza di abilità che ignorano la pendenza.

L'Axe Master fa un ottimo lavoro nell'affrontare l'accumulo di nemici con la giusta rotazione. Non esiste una build pvp universale per l'eroe.

Caratteristiche dei combattimenti

  1. Maestro d'ascia contro maestro elementale. Inizialmente, il nemico si muove più velocemente e utilizza l'abilità "congelamento", che rende impossibile avvicinarsi rapidamente all'avversario. Questa abilità ha tre stack, quindi il blocco si attenua, qui non devi restare a bocca aperta e iniziare subito ad attaccare. Questo può essere fatto in diversi modi: saltando in aria, usando posizioni di ghiaccio, catturando l'avversario sul rimbalzo, semplicemente prendendolo a pugni. È importante mantenere il controllo.
  2. Maestro dell'ascia contro Maestro dell'evocazione. Questo avversario ha molte abilità da cogliere sul rimbalzo. Esistono diverse strategie in tali battaglie: puoi portare via il gatto dall'allevatore di gatti, impedire al nemico di girare te stesso, afferrare dopo due rimbalzi, interrompere il tuo TAB in tempo.
  3. Maestro dell'ascia contro Maestro dell'ascia. Due personaggi con le stesse abilità, quindi in questo caso il miglior equipaggiamento e l'esperienza acquisita giocheranno il ruolo principale. Puoi rovesciare un tale avversario sia per amputazione che per tabù.
  4. Maestro d'ascia contro Maestro di spada Lin. L'avversario è molto simile alla master class dell'ascia. Pertanto, è necessario agire in modo simile, oltre a utilizzare alcune funzionalità. Questo avversario dipende fortemente dal Chi, quindi se lo bruci, lo perderai di controllo. Vale la pena iniziare con un salto, colpendo allo stesso tempo il nemico in faccia con una lama. Se il nemico spara un fulmine al tuo eroe, prova a decollare velocemente. Non appena il maestro della spada Lin inizia a usare le combinazioni, usa l'abilità "tritacarne". Per vincere basta fare le solite azioni: ribaltare / usare la cattura / schiacciare sotto di te / versare la combo.
  5. Maestro d'ascia contro maestro di kung fu. È qui che entra in gioco il contropiede. Questo avversario proverà prima di tutto ad agganciarti in aria, qui è semplicemente importante non confondersi e seguire tutte le azioni dell'avversario. Aspetta finché non inizia a catturare il tuo personaggio in un contrattacco e prova a prendere il nemico con una cattura.
  6. Maestro dell'ascia contro Maestro dell'ombra. Questo avversario ha una varietà di varianti di build, quindi è abbastanza difficile per lui trovare la build giusta. Qui è importante semplicemente saltare nel tempo, quindi avviare l'applicazione tempestiva di TAB, abbattendo l'avversario. Il nemico ha 2 ritirate, che gli permetteranno di trascinare il tuo eroe attraverso il campo di battaglia. Pertanto, mantieni la "svolta" fino all'ultimo.
  7. Maestro d'ascia contro Maestro di spada. Anche qui l'inizio della battaglia avviene nell'aria. Dovresti provare, allo stesso modo con il maestro di spada Ling, a catturare il suo attacco su TAB. E la battaglia stessa è identica. Questo nemico a volte proverà a stordirti usando LMB mentre si libra in aria. In questo caso è importante non guardarlo e girarsi subito di 180 gradi, per poi scappare. Ma allo stesso tempo, stai all'erta, il nemico può inseguirti in qualsiasi momento.

Conclusione

L'Axe Master è una classe piuttosto interessante e facile da gestire. Ai giocatori esperti piace usarlo, obbedisce facilmente ai giocatori alle prime armi.

Con il giusto sviluppo e direzione, il personaggio diventerà un vero eroe "non penetrante" e porterà solo vittorie.

Questa classe è particolarmente apprezzata dai giocatori a cui piace tenere i mob su se stessi, che preferiscono avere una buona protezione e salute, così come quelli a cui piace giocare ai "carri armati".

Se hai una vasta selezione di abilità e abilità, puoi lanciare gli avversari in aria, abbatterli e mostrarti bene nelle battaglie PVE e PVP.

Ti sarei grato se ti iscrivessi alle notizie. E sono sempre felice di vederti a casa mia! Ciao.

introduzione

A differenza di altri abitanti di Elmoreden, l'unico scopo della creazione e dell'esistenza dei Kamael era la guerra. Veloci e forti come orchi, saggi come elfi, dotati della capacità di volare come arteas, erano l'arma perfetta. Ma gli dei si rivelarono comunque più forti e i guerrieri alati furono sconfitti. Per molte migliaia di anni sono stati imprigionati sull'Isola delle Anime al di fuori del loro mondo. Questi anni non sono passati senza lasciare traccia: i kamael si sono indeboliti e ora hanno ancora molta strada da fare, e solo i più degni diventeranno liberi e otterranno una seconda ala.

Razza Kamael

Razza abilità speciali

I Kamael sono nati per combattere. In battaglia, si comportano in modo più violento degli elfi oscuri e superano anche gli orchi in forza. Ma non sono stati toccati dalla benedizione degli dei, quindi il potere più alto - la magia - non è disponibile per i kamael. Tuttavia, il loro scopo rende i guerrieri con un'ala resistenti agli attacchi magici e il caos nascosto nei loro cuori consente di assorbire le anime degli avversari sconfitti e diventare più forti. I Kamael possono indossare solo armature leggere.

Caratteristiche della razza

A seconda del sesso, i Kamael possono acquisire varie professioni. Anche le loro armi sono diverse da quelle attualmente in uso ad Aden, ma loro stessi sono in grado di trasformare lame e archi moderni nelle spade, stocchi e balestre con cui sono abituati a combattere. Tutte le classi, nessuna esclusa, sono considerate combattenti e nel gruppo svolgono il ruolo di attaccante.

Classe berserker

Berserker, (abbr. Bers) - un guerriero veloce che piomba come un uragano, usa una speciale spada a due mani. La caratteristica principale del berserker è il metodo di attacco: stordisce il nemico con una corsa e, correndo indietro, lo finisce con gli stessi rapidi attacchi, spesso il nemico non ha nemmeno il tempo di fare nulla. Può disarmare il nemico, stordire a distanza, aumentare la quantità massima di vita e persino ripristinare completamente il suo corpo. Ha un gran numero di abilità che colpiscono più avversari contemporaneamente. Abbastanza forte e molto veloce.

Kamael Man

Il soldato Kamael maschio è la prima classe di tutti i maschi della razza ed è simile ai combattenti di altre razze. Le sue statistiche di Forza sono 41 (STR) e Endurance 31 (CON), paragonabili a Dark Elves, rendendo i suoi attacchi molto forti e le sue statistiche HP molto basse. Il Kamael ha un punteggio di Destrezza (DEX) di 33, secondo solo alle altre razze (solo gli Elfi della Luce sono più veloci). Anche le sue abilità magiche sono piuttosto elevate (29 INT), ma inutili per i futuri Berserker. Solo i Kamael maschi possono diventare Berserker.
Al primo livello, usiamo la pergamena del teletrasporto per il villaggio di Kamael, ci avviciniamo all'Assistente dei novizi e lui assegna compiti semplici. Dopo aver raggiunto il livello 10, vola al Villaggio dell'Isola Parlante, completa i compiti dell'Assistente Novizio e ti verrà assegnato il livello 18, dopodiché potrai intraprendere la ricerca di una professione. L'intera operazione richiede fino a un'ora.

Il percorso da Soldato a Punitore

Alcune cose da tenere a mente mentre iniziamo il nostro viaggio:

  • Prima di intraprendere la ricerca della professione di soldato, puoi esaminare il villaggio degli elfi oscuri e accettare la ricerca Dwarven Kinship (Strana relazione) da Carlon (Carlon). Questa ricerca si sovrapporrà alla ricerca della professione.
  • La ricerca per la professione di Soldato si chiama Path of the Trooper e puoi ottenerla in Gludio da Master Gwain. Dopo aver completato la ricerca, parliamo con Kamael Grand Master in piedi accanto a lui e cambiamo la professione in Soldato.
  • Dopo aver completato la missione per la professione, puoi guadagnare Adena e ottenere il livello 21 completando 3 missioni: Walk of Fate (The Path of Fate), Ominous News (Disturbing News) e Blood Fiend (Blood Enemy).

Soldato. Livello: 20 - 40

Il soldato è la prima professione di tutti i maschi della razza Kamael. La professione combina sia le abilità dei futuri Boia che quelle dei futuri Berserker. Considera tutte le abilità di questa professione fino al livello 40.

Abilità attive

AbilitàBreve descrizione
Fiammata abissale ( Splendore dell'Abisso) Colpito da un'anima materializzata. Consuma 5 anime.
Cambia arma ( Conversione) Passa da un'arma normale a un'arma Kamael unica. È possibile la sostituzione inversa.
Colpo Oscuro ( Colpo Oscuro) Invoca il potere delle anime per un colpo mortale. Consuma 5 anime. Richiede una spada, un'arma contundente o una spada antica.
Doppia spinta ( Doppia pugnalata) Due colpi veloci. Consuma 5 anime. Richiede uno stocco.
Contrattaccare ( Contrattacco) Riflette i danni inflitti da un'abilità corpo a corpo al nemico. Consuma MP mentre è attivo.
Esplosione oscura ( Esplosione Oscura) Fa esplodere le anime e danneggia i nemici vicini. Consuma 5 anime. Inutile a 40+ livelli.
Marchio della morte ( Marchio della morte) Marchia il bersaglio con l'oscurità. Diminuisce M. Def. Def./Fis. def. HP ogni secondo. Durata 30 sec. Dopo 40+, l'abilità perde la sua efficacia.
Aumenta la potenza ( Aumento della forza) Per 20 min. aumenta la tua P.Def. Att. Del 12%. Simile alle abilità Potere, ecc.
Fretta ( Lancio rapido) Il personaggio si precipita contro il nemico. Richiede un'antica spada o stocco. Molto spesso utilizzato in PvP, per avvicinarsi rapidamente ai nemici che attaccano a distanza.
Cancella segno ( Cancella etichetta) Guarisce da un debole segno di morte. Abilità inutile.
anima furiosa Anima furiosa) Per 1 min. 30 sec. aumenta la possibilità di un colpo critico, così come il danno che ne deriva. Mentre P. Def. def. diminuisce. L'abilità è applicabile per pompare e aumentare il DPS, ma è dannosa durante il PVP.
Marcia dura Passo energico) Aumenta la tua velocità di 20. Richiede 1 anima. Consuma MP continuamente in base al livello.
Coraggio ( Coraggio) Aumenta la resistenza agli attacchi mentali. Tempo di azione: 1 min.
Disarmare ( disarmare) Disarma il bersaglio. L'arma non può essere riequipaggiata finché dura l'effetto. Durata: 5 sec. Un'abilità indispensabile in PVP.
Scudo della spada ( ) Per 30 sec. aumenta la tua P.Def. def. di 1600. Finché l'effetto dura, la tua celerità è ridotta del 40%.
Lama scura ( Lama dell'Oscurità) Aumenta il tuo danno da ombra di 10.

Abilità passive

AbilitàBreve descrizione
Padronanza dell'armatura leggera ( Competenza nelle armature leggere)
Maestria con la spada antica ( Maestria con la spada antica)
Immunità magica ( Immunità alla magia) Aumenta m. def.
Padronanza dello stocco ( Padronanza della spada) } Aumenta P.Def. Att. quando si usa uno stocco.

Zone di caccia

Livello 21-39

vestirsi Oggetto comune: Katzbalger del generale, armatura top-D e inizia a pompare.

Le posizioni accettabili per il livellamento di livello 20+ saranno:

  • Cruma Marshlands (Marsh Krum) - è meglio cacciare più lontano dalla Torre.
  • Plains of Dion (Plains of Dion): puoi cacciare alla porta orientale di Dion.
  • Partisan's Hideaway (Partisan Camp) - ci saranno x2 mostri e gruppi di mostri.
  • Campo abbandonato (campo abbandonato)

Per pompare fino a 30+, puoi visitare luoghi come:

  • Cruma Marshlands (Marsh Krum) - cacciamo vicino alla torre.
  • Terreni delle esecuzioni (Terra dei giustiziati)
  • The Ant Nest (Anthill) - gruppi di mostri molto grandi, sono presenti x2 mostri.
  • Accademia privata di Hardin (Hardin Academy)

Al livello 35, diventeranno disponibili le missioni Temple Missionary e Temple Executor, che possono essere prese nel Tempio di Dion, successivamente apriranno una piccola catena di missioni. Completando queste missioni, puoi salire di livello fino al livello 39.

Berserk. Livello: 40-76

Dopo aver raggiunto il livello 39, devi completare la Certified Berserker Quest per cambiare professione. La ricerca è molto semplice, rispetto alle missioni di un'altra razza. Può essere ottenuto dall'NPC Orkurus nel villaggio di Town of Oren. Dopo aver completato la missione, puoi iniziare ad apprendere nuove abilità della tua classe.

Abilità attive

AbilitàBreve descrizione
Schianto Oscuro ( Schiacciamento dell'oscurità) Evoca il potere per un colpo mortale. Consuma 5 anime. Richiede un'antica spada. L'overhead è possibile. Ha effetto solo su 1 bersaglio selezionato.
la vita all'anima Vita per l'Anima) Sacrifica i propri HP e recupera 1 Anima. Più alto è il livello di abilità, più anime ottieni per i tuoi punti salute. È meglio non usare questa abilità in combattimento e acquistare in anticipo bottiglie per le anime in città e riempire queste bottiglie lì.
raccolta di anime ( Radunare le anime) Raccoglie anime vicine. È possibile raccogliere il numero massimo di anime contemporaneamente. Consuma 10 unità. Minerali spirituali. L'abilità può essere utilizzata in un PvP inaspettato se sei entrato in combattimento senza una sola anima. L'abilità ha un tempo di recupero molto lungo.
Carica alla spalla ( Spinta della spalla) Si lancia contro i nemici, attaccandoli con la spalla. Stordisce un nemico per 9 secondi. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Richiede Spada Antica. Possibile eccesso. L'abilità è molto utile in PvP, e, se usata abilmente, permette di tenere quasi sempre il nemico in uno stato di stordimento.
Padronanza dell'armatura leggera ( Competenza nelle armature leggere) Diminuisce P.Def. Dif., Evasione e aumenta P. Dif. Atk./Sc. Atk., Accuratezza. Consuma MP mentre è attivo in base al livello. Insieme all'abilità Furious Soul ( Anima furiosa) aumenta il DPS del tuo personaggio abbassando i parametri di difesa. L'abilità è applicabile nel livellamento e in un gruppo ed è dannosa in PVP.
Armatura Oscura ( Armatura delle Tenebre) Aumenta la resistenza agli attacchi di magia oscura. Ha senso attivarsi in PvP contro classi che usano l'oscurità o contro mostri con attacchi di oscurità.
Disarmare ( disarmare) Disarma il bersaglio. L'arma non può essere riequipaggiata finché dura l'effetto. Durata: 5 sec. Una delle abilità principali e specializzate del Berserker. L'abilità più importante in PvP, è desiderabile usarla il più spesso possibile.
Disprezzo ( Disprezzo) Provoca i nemici di fronte a te. Funziona esattamente come l'abilità Aggressione tutti i tipi di carri armati, ma molto più deboli.
Lama tagliente ( Ricetta: Stampo d'Argento (100%)) Brandisce una spada e attacca i nemici vicini, infliggendo danni aggiuntivi. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Richiede Spada Antica. Possibile eccesso.

Funziona esattamente come Dark Smash ( Schiacciamento dell'oscurità), ma attacca più nemici contemporaneamente. L'abilità non è molto efficace in PVP, a causa del debole livello di attacco, ma aiuterà molto quando si pompa su grandi gruppi di mostri (Ancient Battleground, Tanor Canyon).

Coraggio ( Coraggio) Aumenta la resistenza agli attacchi mentali. Tempo di azione: 1 min. L'abilità aumenta la tua resistenza al sonno, alla paralisi, alla presa, ecc. per un minuto. Molto utile in PvP.
Assalto Tempesta ( Corsa alla tempesta) Si avventa sui nemici vicini come una tempesta, infliggendo danni aggiuntivi. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Richiede Spada Antica. Possibile eccesso. Rapido attacco di massa contro i tuoi nemici. L'abilità è simile a Rush ( Lancio rapido), ma oltre ad avvicinarsi rapidamente, infligge danni a tutti coloro che si trovano nella linea di scatto. Non molto utile in PvP, ma insieme a Slashing Blade ( Ricetta: Stampo d'Argento (100%)) aiuterà a pompare grandi gruppi di mostri.
temperamento violento ( Ricetta: Colpo Spirituale Benedetto (grado D) (100%)) Diminuisce P.Def. def. nemico del 23% e Atk. Mag. del 15%. Durata: 30 sec. Insieme all'abilità Disarmo ( disarmare) è una delle abilità principali del Berserker. Aiuta molto nel PvP e nei combattimenti contro i boss.
Ricostruzione corporea ( Recupero del corpo) Recupera tutti i PS ricostruendo il corpo. L'abilità ha un lungo tempo di recupero, quindi è meglio usarla solo in situazioni critiche.
Ala spiegata ( apri le tue ali) Spiega le ali e attacca i nemici vicini per infliggere danni aggiuntivi. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Possibile eccesso. Un'altra abilità di massa di Berserker, che non è molto efficace in PVP, ma aiuterà durante il livellamento.
Scudo della spada ( Design: MP Recovery Stone di alta qualità) Per 30 sec. aumenta la tua P.Def. def. di 3200. Finché l'effetto dura, la tua celerità è ridotta del 40%. L'abilità è simile a Absolute Defense per i carri armati, ma non aumenta M. Protezione e non rende impossibile muoversi. L'abilità del profilo di Berserker aiuta sia in PVP che in situazioni critiche.
Lama Rush ( Martello di ferro) Si lancia in avanti, agitando la spada e attaccando i nemici lungo la strada. Infligge loro sanguinamento e drena HP ogni secondo. Durata: 20 sec. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Richiede Spada Antica. Possibile eccesso. Un'altra abilità simile a Rush ( Lancio rapido). Oltre ad avvicinarsi rapidamente al bersaglio, provoca sanguinamento in tutti coloro che si trovano nella linea di scatto.
patto di sangue ( Giuramento di sangue) Aumenta max. HP e accelera il recupero HP dei membri del gruppo con Pact of Blood. Tempo di azione: 2 min. L'incantesimo buff unico di Berserker non è simile ad altri buff che aumentano HP.
anima furiosa Anima furiosa) Per 1 min. 30 sec. Aumenta la probabilità di colpo critico del 30% e il danno da colpo critico del 30%. Mentre P. Def. def. Diminuisce del 5%. Come accennato in precedenza, l'abilità aiuta ad aumentare il DPS, ma è dannosa per il PVP.
Barriera dell'Anima ( Barriera dell'Anima) Copre con uno scudo di anime. Aumenta la resistenza ai danni dell'arco di 10, la resistenza ai danni della balestra di 6 e aumenta M. Def. def. del 100%. Durata: 10 sec.
Dolore schiacciante ( Dolore schiacciante) Attacca un nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Richiede Spada Antica. Possibile eccesso. Ignora Scudo. Una delle abilità più forti dei Berserker, nonché una delle principali abilità di attacco al 1° bersaglio.
contagio ( Infezione) Attacca un nemico nel punto sanguinante, infliggendo danni aggiuntivi. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Richiede Spada Antica. Possibile eccesso. Ignora Scudo. Un altro forte colpo del Berserker, paragonabile per potenza all'abilità Crushing Pain ( Dolore schiacciante), ma disponibile solo se il bersaglio sta sanguinando (il sanguinamento può essere causato da Blade Rush ( Martello di ferro).
(Anima ruggito) Ruggito delle anime) Al lancio, ripristina immediatamente HP e CP del 15% e per 10 min. aumenta max. HP e CP del tuo personaggio del 15%.
Purificazione dell'anima ( Ricetta: Armatura di cuoio del destino (100%)) Rimuove fino a 3 debuff. Può essere utilizzato solo all'interno della propria razza. Un'abilità molto utile in PVP per rimuovere i debuff nemici.

Abilità passive

AbilitàBreve descrizione
Recupero veloce ( Recupero veloce) Aumenta la rigenerazione di HP, MP e CP.
senso critico ( Senso Critico) Aumenta la possibilità di infliggere critici. colpito del 10% e la potenza di Crit. Att. al 111.
Maestria con la spada antica ( Maestria con la spada antica) Aumenta P.Def. Att. quando si usa una spada antica.
Padronanza dell'armatura leggera ( Competenza nelle armature leggere) Aumenta P.Def indossando armature leggere. def. e Schivata, riduce la probabilità di colpo critico/danno.
Immunità magica ( Immunità alla magia) Aumenta m. def. e resistenza agli attacchi magici.
Padronanza dell'anima ( Padronanza dell'Anima) Consuma le anime. Richiede 960 o più unità. esperienze da divorare l'anima. Probabilità del 20% di assorbire un'anima aggiuntiva con un critico. colpo. È possibile consumare un massimo di 21 anime.
  • 40 ore. Numero massimo di docce - 21
  • 74ur. Numero massimo di docce - 40

Zone di caccia

Livello 40-51

vestirsi Pelle placcata (Armatura di cuoio a piastre) E Oggetto comune - Dente a sciabola (Oggetto comune - Zanna).

Per pompare a più di 40 livelli, puoi visitare:

Livello 52-60

vestirsi Vittoria senza nome con SA Focalizzazione. Se non c'è abbastanza Aden, allora puoi cavartela Oggetto comune - Dente a sciabola (Oggetto comune - Zanna) O Oggetto ombra - Vittoria senza nome

Le posizioni per il pompaggio possono essere le seguenti:

  • Cruma Tower - Accettabile dal livello 50+. Stiamo pompando al 2 ° piano. Un grande ammasso di mostri x2, x3. Kach nel gruppo.
  • The Enchanted Valley - Accettabile dal livello 50+. Pompiamo al 2 ° piano, su 3 mostri; possibile in gruppo.
  • Il Cimitero - Accettabile dal livello 50+.
  • Foresta fuorilegge - Accettabile al livello 50+. (L'opzione migliore).
  • Forsaken Plains - Accettabile al livello 55+.
  • Frozen Labyrinth - Accettabile al livello 55+. Ci sono gruppi di mostri, è possibile "produrre" mob.

È possibile oscillare in gruppo.

Livello 61-76

vestirsi Armatura di cuoio di cristallo scuro E Oggetto comune - Dolore divino (Oggetto comune - Dolore sacro).

Puoi visitare:

Al livello 73, dovresti iniziare a fare la ricerca The Finest Ingredients - Part 1. (I migliori ingredienti - Parte 1), per ottenere l'oggetto Cristallo di ghiaccio, che sarà necessario per completare la missione Saga of the Doombringer (La saga del Punitore).

Al livello 74, dovresti iniziare a fare la missione Magical Power of Water - Part 1 (Magia dell'acqua - parte 1) o Potere magico del fuoco - Parte 1 (Magia del fuoco - parte 1), per ottenere l'oggetto Pietra Sacra, che sarà necessario per completare la missione Saga of the Doombringer (La saga del Punitore).

Castigatore. Livello: 76+

Otteniamo il livello 76, puoi prendere la Quest Saga of the Doombringer (La saga del Punitore), la cui esecuzione ti permetterà di cambiare la tua professione in Punitore. La difficoltà della ricerca non è diversa dalle missioni di altre classi. Dopo aver completato la missione e aver cambiato professione, puoi iniziare a studiare ulteriormente la tua classe.

Abilità attive

AbilitàBreve descrizione
Fortezza ( Fortezza) Aumenta la resistenza agli attacchi di stordimento/paralisi di 30. Consuma MP in base al livello mentre è attivo.
Enuma Elis ( Enuma Elish) Attacca con la Spada della Creazione, danneggiando tutto ciò che è in cielo e a terra e infligge 6060 danni aggiuntivi. danni ai nemici di fronte. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Possibile eccesso.

Forte attacco con la spada in un'area. Colpisce tutti i nemici che sono di fronte a te. Può essere utilizzato sia in PVP che durante il livellamento.

Rabbia dell'Anima ( L'ira dell'Anima) Infligge danni ai nemici e raccoglie anime. Utilizzabile fino al livello 40. Possibile critico. Colpo. Possibile eccesso. L'abilità è usata per collezionare anime.
Impatto impetuoso ( Rush Assalto) Corri in avanti e attacca i nemici davanti, infliggendo 4040 danni da ombra aggiuntivi. danno. Mette i nemici in uno stato di shock. Durata: 9 sec. Richiede Spada Antica. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime. Variante migliorata di Storm Assault ( Corsa alla tempesta), oltre al danno, aggiunge un enorme effetto di stordimento a tutti i nemici nella linea di scatto. L'abilità non ha tempo di recupero, il che ti consente di mantenere interi gruppi di giocatori e mostri in uno stato stordito. (Distanza minima del trattino = 100, distanza massima = 600 - una condizione molto importante per l'utilizzo dell'abilità).
Forma finale ( Modulo finale) Si trasforma nella forma di combattimento definitiva. Consuma 20 anime. Aumenta parecchio il DPS del tuo personaggio, ma tutte le abilità vengono perse, ad eccezione delle abilità della Forma definitiva. Dura 4 minuti, tempo di recupero - 2 ore.
Disarmo di massa ( Disarmo di massa) Disarma i nemici vicini. Durata: 5 sec. Un'abilità molto preziosa in PvP contro più avversari.
Segreto finale( Ricetta: pelle scamosciata di alta qualità (100%)) Aumenta la potenza delle abilità e i danni normali in PvP del 30%. Durata: 30 sec.
occhio per occhio ( Occhio per occhio) Entro 10 sec. restituisce danni da attacchi corpo a corpo e abilità al nemico.

Abilità passive

AbilitàBreve descrizione
Salute ( Salute) Aumenta la resistenza a Veleno e Sanguinamento di 20.
Saggezza ( Saggezza) Aumenta di 20 la resistenza a Blocco, Sonno e Attacchi Psichici.
Padronanza delle abilità ( Padronanza delle abilità) Fornisce la possibilità di usare un'abilità senza tempo di recupero o con il doppio del tempo di recupero. Dipende da STR.
Volontà del combattente ( Volontà del guerriero) Aumenta P. Def. quando si usano armi da mischia. Att. da 100 e Spd. Att. del 10% Durante un attacco, il potere delle abilità fisiche e la possibilità di Crit. I battiti aumentano.
Volontà di Archer ( Will Freccia) Quando si utilizza un arco o una balestra, aumenta la precisione di 8 e la portata di 50. Durante l'attacco, il potere delle abilità fisiche e la possibilità di Crit. I battiti aumentano.
Esponi vulnerabilità ( Trova un punto debole) Dà carne e prende ossa. Dopo aver ricevuto un attacco, rivela le debolezze del nemico e riduce P. def. Aumenta anche la possibilità di infliggere critici. colpito con un attacco normale.
Protezione dell'allineamento ( Difesa dell'equilibrio) Aumenta la resistenza elementale di 20. Quando un personaggio subisce danni, M. Def. def. e la resistenza alle intemperie è ulteriormente aumentata.
Protezione della runa ( Difesa runica) Aumenta m. def. del 15%. Quando un personaggio subisce danni, M. def. e la resistenza alle intemperie è ulteriormente aumentata.
Protezione dell'Elementale ( Protezione Elementale) Aumenta la resistenza elementale di 20. Quando il personaggio subisce danni, M. Def. def. e la resistenza alle intemperie è ulteriormente aumentata.

Zone di caccia

Livello 76-79

Assicurati di vestirti Grammo con 150 Attributo con SA Focus.

Posizioni per il pompaggio:

  • Valle Silenziosa (Valle dei Santi)- Accettabile dal livello 76+. Mostri x2, x3. (L'opzione migliore).
  • Avamposto di Varka Silenos (Campo dei Fauni Varka)- Accettabile dal livello 76+. Mostri x2. (Bella scelta).
  • Forgia degli Dei (Forgia degli Dei)- Accettabile dal livello 76+. Enormi concentrazioni di mostri. Kach nel gruppo.
  • Isola di preghiera (Isola di Cristallo)- Accettabile dal livello 78+. Mostri deboli x1.
  • patto con l'inferno (Isola dell'Inferno)- Accettabile dal livello 78+. Mostri forti. Imbattersi in un gruppo.

Livello 80-84

Puoi iniziare a pensare ad armi potenti a 300 Attributo. Per esempio - Lama alata di Icaro.

Posizioni per il pompaggio:

Vestito

Livello 1-20

A questi livelli, puoi fare Pettorale di legno (corazza di legno), che abbiamo ricevuto dalla missione Controllo rifornimenti (controllo della fornitura):

Fis. def. +2%, max. PS +41

Livello 20-39

Avendo ricevuto l'opportunità di indossare l'equipaggiamento di grado D, puoi acquistare armature e armi di livello D nel negozio.

L'opzione più accettabile: Oggetto comune: camicia di pelle di salamandra E Oggetto comune: Claymore.

Se non hai abbastanza Aden, puoi solo acquistare armature e usarle Arma Ombra, che può essere ottenuto per i tagliandi che ti vengono rilasciati dopo aver ottenuto una professione.

Livello 40-51

Al livello 40, sarai in grado di equipaggiare attrezzature di grado C. L'opzione di armatura ideale è Pelle placcata (Armatura di cuoio a piastre):

FOR+4, COS-1

Il kit cambierà le caratteristiche del personaggio, e lo renderà molto più forte (+4 FOR) e meno tenace (-1 COS). Non modificato, questo set ha una P.Def bassa. protezione. (Il set è molto popolare, con tutte le parti incantate a +6)

L'arma ideale è Lama del Berserker e Fuoco SA. Berserker sarà in grado di convertire quest'arma in Zanna.

È improbabile che a questo livello tu abbia abbastanza Adena per acquisire un'arma del genere, quindi puoi cavartela con questo - Oggetto comune: zanna.

Livello 52-60

Nonostante la possibilità di indossare attrezzature di grado B, l'opzione ideale per noi sarebbe la stessa Pelle placcata (Armatura di cuoio a piastre), comunque modificato a +6. La modifica può costare una quantità considerevole di Adena, quindi puoi cavartela con la modifica a +3. Sfortunatamente, i kit di armature di grado B che ci offre Negozio di beni di prestigio non hanno bonus utili per noi. I set di rango superiore hanno buoni bonus, ma costano molto Adena e il loro acquisto sarà ingiustificato.

Se riscontri una carenza di Phys. protezione, può essere sostituito Pelle placcata (Armatura di cuoio a piastre) SU Oggetto comune: armatura in pelle di lupo blu O Oggetto comune: armatura di cuoio del destino.

Se non hai problemi con Adena, allora hai 2 set di armature top-B a tua scelta:

Fis. def. +5,26%, att. Mag. +15%, INT-2, SPIRITO+3, INTELLIGENZA-1

Capacità polmonare aumentata, Fis. Att. +2,7%, att. Recupero MP +2,5%, STR-1, CON-2, DES+3, Probabilità veleno -20%

Di armi, la scelta migliore per noi è Grande Spada con SA Focalizzazione. Berserker sarà in grado di convertirlo in Vittoria senza nome. Un'altra opzione per noi è Oggetto comune: spada del guardiano, che può essere convertito in Oggetto comune - Smantellatore.

Se hai un sacco di Adena, puoi acquistare armi di prima qualità Spada Guardiana, tuttavia, questo è ingiustificato tanto quanto l'acquisto di armature di prima classe.

Livello 61-75

A questo livello, abbiamo a disposizione oggetti di rango A. Meglio comprare a Negozio di beni di prestigio Armatura di cuoio di cristallo scuro (Armatura di cuoio di cristallo scuro), che fornisce la spinta ideale per il pompaggio:

Fis. Atk./Sc. Att. +4%, probabilità di paralisi -50%, FOR+1, COS-1

Se partecipi spesso al PVP e hai una discreta quantità di Aden, puoi acquistare Maestosa armatura di cuoio, che non fornisce alcun prezioso bonus di livellamento, ma ci darà il 50% di resistenza allo stordimento:

Fis. Att. +8% arco/balestra, max. MP +240, limite di peso +5759, resistenza allo stordimento +50%, DES+1, CON-1

Delle armi, l'opzione più popolare sarebbe Oggetto comune - Inferno Master, convertibile in Oggetto comune: Santo Dolore. L'opzione più costosa sarebbe Oggetto comune: Dragon Slayer, convertibile in Oggetto comune - Undertaker

Acquisto di armi di prim'ordine da Negozi di beni di lusso e crea le migliori armi A ( Spada di Ipos). Il problema principale con quest'arma sono i Cristalli dell'anima di livello 12, che sono relativamente costosi e costeranno di più da inserire rispetto all'arma stessa.

Livello 76-79

Raggiunto il livello 76, possiamo indossare uniformi di grado S, il cui valore principale è Attributo.

La cosa principale a questo livello è acquisire armi S. L'opzione più redditizia sarebbe quella di acquistare già Attribuito a 150 e dotato di SA Health\Focus Divisore del paradiso, che verrà convertito in Grammo (Grammo). Puoi trascurare la SA, ma assicurati di cercare armi già attribuite, poiché l'attribuzione te stesso risulta sempre molto più costosa.

L'opzione più costosa sarebbe Lama Dinastia, convertibile in Dinastia antica spada.

Dopo aver acquistato un'arma, puoi aggiornare un set di armature di grado A a un set di grado S. Ancora una volta, è meglio acquistare armature già completamente Attribuite, o almeno parzialmente Attribuite.

Ci saranno 2 opzioni disponibili:

Economico - Armatura di Cuoio Draconica:

DES+1, FOR+1, COS-2, Att. Att./P. Att. +4%, max. MP +289, limite di peso +5759

Costoso - Armatura di cuoio della dinastia:

CON-1, DEX+1, Precisione +1.72, Evasione +1.72, Max. HP +418, resistenza oscura +6

Il set Dynasty può essere aggiornato utilizzando Essenza della dinastia, al miglioramento otteniamo Maestro d'armi dell'armatura di cuoio della dinastia (Armatura di cuoio della dinastia [ Guerriero]) :

COS-2, FOR+1, DES+1, P.Def. Att. +5,4%, max. PV +492. Dark Resistance +8, dà la possibilità di infliggere un critico. Att. Professioni: Comandante, Titano, Cacciatore di tesori, Maestro, Punitore, Inquisitore.

Inoltre, il Dynasty Set può essere modificato utilizzando l'oggetto Essenza dinastica II, e poi il Set girerà Armatura di cuoio ingioiellata della dinastia Maestro d'armi (Armatura di cuoio ingioiellata della dinastia [ Guerriero]) :

CON-2, FOR+2, P.Def. Att. +6,6%, max. HP +492, Resistenza oscura +8, Crit. danno +282, Probabilità di Critico. Hit +2.95 Professioni: Comandante, Titano, Cacciatore di tesori, Maestro, Punitore, Inquisitore.

Livello 80-83

Poiché i Dynasty Set erano classificati S, sono passati di moda per oltre 80 livelli, quindi ogni giocatore ora si sforza di equipaggiare Corazza di cuoio Moirai (Corazza di cuoio Moirai), nonostante il fatto che il set sia leggermente migliore dell'armatura ornata della dinastia della luce:

DES +2, COS -2, se equipaggiato con P. Def. Att. +4,26%, att. +4%, velocità +3%, resistenza all'attacco in attesa +50%, difesa fuoco/acqua/vento/terra +3. Puoi indossare impermeabili.

Ancora una volta, è meglio prendere immediatamente l'insieme con un attributo completo o parziale.

La situazione è più complicata con la scelta delle armi. Dal livello 80, le armi Icarus diventano rilevanti, con un Attributo di 300. Tuttavia, è improbabile che al livello 80 tu possa raccogliere la quantità di denaro necessaria, quindi ci sono diverse opzioni:

  1. Continua a usare l'arma S ( Grammo) con Attributo a 150 a 84 livelli.
  2. Acquistare Armi pesanti di Icaro con Attributo a 150 e prova ad Attribuire te stesso fino a 300.
  3. Acquistare Armi pesanti di Icaro con Attributo a 300 e vendi a livello 84. L'opzione più redditizia, ma devi avere una grande quantità di denaro.

Livello 84+

Una volta raggiunto il livello 84, potrai finalmente indossare armature e armi migliori. La scelta dovrebbe essere fatta con molta attenzione, poiché dovrai attribuire questo vestito a 1800 (360 attributi in ogni parte del set) e indossarlo fino alla fine. Abbiamo 3 set di armature tra cui scegliere:

FOR +1, COS -2, DES +1. Aumenta P. Def. quando indossato. Att. del 5,57%, att. Recupero PM del 5%, max. deputato - a 347.

Il kit Venus può essere ulteriormente migliorato utilizzando Rafforzare la Pietra di Venere, e quindi il set si trasformerà in Pettorale in pelle nobile Vesper:

FOR+1, COS-2, DES+1, Att. +5,57%, att. Att. +5%, tasso di recupero MP +5%, max. MP +354, Evasione +3, Su Crit. Att. Danno +172, Resistenza alla paralisi +50%. Ti permette di indossare un mantello.

FOR +1, DES +2, CO -3, se equipaggiato con P. Def. Att./P. def. +5,57%, att. Att. +5%, Velocità +3%, Resistenza allo stordimento +50%, Danno critico. Att. +182, max. MP +360, difesa fuoco/acqua/vento/terra +5. Ti permette di indossare un mantello.

Il set Vorpal è, secondo me, l'opzione perfetta per i Berserker.

FOR +1, DES +2, CO -2, Quando equipaggiato, P. Def. Att +6,59%, Att. Attacco +6%, Probabilità critica. Att. +17.05, resistenza alla paralisi +50%, velocità +3%, resistenza al fuoco/acqua/vento/terra di 5. I mantelli possono essere indossati.

Al livello 84, devi assolutamente avere un'arma S84 con 300 Attributo. Ancora una volta: è meglio prendere subito un'arma con un Attributo di 300, è abbastanza facile trovare armi simili tra le armi S84. Ci sono 3 opzioni tra cui scegliere:

  1. Venere Squartatore- Le armi a basso contenuto di S84 sono relativamente economiche.
  2. Lama della Piuma- Le migliori armi S84, costano di più.
  3. Sega fiammeggiante- L'arma migliore-S84, rara e costosa.

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Berserker - Berserker (Bers)

Guida per Berserker su momenti non inclusi in altre guide

Competenze importanti:

Ricostruzione del corpo - Ripristina tutti gli HP.

Scudo della spada - Per 30 sec. aumenta la tua P.Def. def. di 3200. Finché l'effetto dura, la tua celerità è ridotta del 40%. Affilare per rimuovere la multa.

Ricostruzione del corpo - Proteggi le anime. Aumenta la resistenza ai danni dell'arco di 10, la resistenza ai danni della balestra di 6 e aumenta M. Def. def. del 100%. Durata: 10 sec. Affina per la durata dell'abilità.

Soul Cleanse - Rimuove fino a 3 debuff. Può essere utilizzato solo all'interno della propria razza.

Carattere violento - Diminuisce P. Def. def. nemico del 30% e Atk. Mag. del 15%. Durata: 30 sec. Affila per una possibilità.

Disarma - Disarma il bersaglio. L'arma non può essere riequipaggiata finché dura l'effetto. Durata: 5 sec. Affina per la durata dell'abilità.

Crush of Pain - Attacca un nemico con 7427 Power aggiunto a P. Atk. danno. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime.

Slashing Blade - Brandisce una spada e attacca i nemici vicini con 2740 Power aggiunti a P. Atk. danno. Aumenta il potere quando si usa Soul.

Spread Wing - Spiega le sue ali e attacca i nemici vicini per 2192 Power aggiunti a P. Atk. danno. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime.

Rush Impact - Corri in avanti e attacca i nemici di fronte per un danno aggiuntivo di 4040. danno. Mette i nemici in uno stato di shock. Durata: 9 sec. Aumenta la nitidezza su un attributo.

Enuma Elish - Attacca con la Spada della Creazione, colpendo tutto in cielo e a terra e infliggendo 6060 danni aggiuntivi. danni ai nemici di fronte. Aumenta il potere quando si usa Soul. Consuma fino a un massimo di 5 Anime.

Final Form - Scatena una stella dal cielo che danneggia gravemente i nemici colpiti dall'esplosione, infliggendo 117 danni Potere. e danni inesorabili aggiuntivi in ​​10 sec.

Disarmo di massa: disarma i nemici nelle vicinanze. Durata: 5 sec. Affila per una possibilità.

Soul Rage - Infligge danni ai nemici e raccoglie anime.

Segreto finale: aumenta del 30% la potenza delle abilità e il danno normale in PvP.

Occhio per occhio - Per 10 sec. restituisce danni al nemico.

Fattoria, qualità

Bersu in fluff ha bisogno di un attributo della Terra, perché. ha la minor resistenza.

La scelta delle sottoabilità.

Le competenze secondarie sono molto importanti in qualsiasi tipo di attività, che si tratti di PVP, Olimpiadi o semplicemente fattoria / qualità.

sano
Counter Haste - Quando viene colpito, c'è la possibilità di aumentare la velocità di attacco per un po' di tempo.
Boost Evasion - +4 Dodge

Aggiunta

Attenzione! Questa aggiunta potrebbe non essere vera e l'amministrazione non ne è responsabile!!!
Su richiesta dei membri del sito, sto scrivendo questo componente aggiuntivo, che è associato a un aumento dei critici del berserker. Berserker è una professione molto forte, ma su server con velocità x500-x10000, mettere vernici su CON e portare armi da SA a HP è inutile, perché. in PvP, un semplice colpo con un'arma è più forte del danno da abilità! Affinché un berserker possa combattere bene in pvp su server con tali velocità, è necessario aumentare il fisico. possibilità di attacco e attacco critico.
E quindi come aumentare i critici senza tener conto del buff:
1) L.S. L'opzione migliore per LS è un'abilità passiva per Aumenta la possibilità di attacco critico (Aumenta il tasso critico) e qualunque Crit sia scritto di seguito. +30. L'abilità passiva è una percentuale della tua attuale probabilità di critico.
2) Arma. l'opzione migliore per Lineage 2 Part 2 (Gracia Epilogue) è la Lama alata di Icarus CA Focus Master Work, o se non esiste nulla del genere, Venus Roar CA Focus. Le armi MV Ikarus hanno aumentato i critici!
3) Gioielli epici. Anello di Baium (Anello di Baium) e Anello della Formica Regina (Anello della Formica Regina).
4) Subskill per un aumento passivo dell'attacco critico.
Grazie!

Una panoramica delle abilità e delle caratteristiche della classe Axe Master in Blade and Soul

Una delle classi del gioco Lama e animaÈ Maestro d'ascia.

Secondo gli sviluppatori, questa è la classe più semplice e leggera. Forse è vero, ma comunque per la maggior parte tutto dipende dalle reali capacità del giocatore, nelle mani di un giocatore esperto qualsiasi classe acquisirà potere schiacciante.

Tuttavia, l'Axe Master è consigliato soprattutto a coloro che hanno appena aperto il gioco e stanno solo imparando.

Una guida su questa classe sarà anche fornita qui.

Caratteristiche principali dell'ascia

Innanzitutto, considera i suoi lati positivi e negativi. I primi includono multi-controllo, una buona combinazione di abilità di massa e singole, di tutte le classi, HP è di grande importanza e la classe è anche in grado di rimuovere tutti i controlli con un'abilità. Gli aspetti negativi della classe sono i seguenti: la maggior parte delle abilità si ritira a lungo, così come la mancanza di abilità che permettono di ignorare i danni inflitti.

Abilità del maestro d'ascia

Le sue abilità dipendono in gran parte dal livello dell'eroe. Come già accennato, questa classe è diversa in quanto è in grado di applicare il multicontrollo. Di seguito elencherò le abilità che compaiono nell'eroe, a partire dal livello 45.

  • Frase- attacco del personaggio, grazie al quale puoi ottenere 10 unità di rabbia.
  • Cuneo- un attacco che viene applicato a un avversario che è in una presa.
  • Distruzione- Un attacco abbastanza forte che si ritira immediatamente.
  • Colpire il suolo- un attacco in cui vengono inflitti danni a un nemico sollevato in aria. Il personaggio colpisce lui e gli avversari che si trovano entro un raggio massimo di 3 metri.
  • catturare- è in grado di lavorare esclusivamente su avversari indeboliti e catturati dall'eroe per 4 secondi.
  • colpo al ginocchio- in grado di indebolire il nemico per 2 secondi.
  • Il salvataggio– il personaggio solleva e trattiene un alleato per 8 secondi.
  • Uragano- un attacco che infligge danni a quei nemici che si trovano dall'eroe a una distanza massima di 3 metri. Grazie all'abilità, il personaggio può sbloccarsi e diventare immune allo stordimento.
  • idromassaggio- grazie a questa abilità, l'eroe può svegliarsi e riprendere conoscenza.
  • Terremoto- ti permette di stordire un avversario per un paio di secondi.
  • La violenza degli elementi– l'abilità aiuterà a far uscire l'eroe dal ribaltamento e ad attaccare gli avversari situati a una distanza di tre metri.
  • Cura- un'abilità che viene applicata dopo l'abilità "salvataggio".
  • schiacciare- un brusco salto verso l'avversario, ti permette di stordirlo per un paio di secondi.
  • scissione- ti permette di uscire dalla stiva quando il nemico attacca.
  • Retribuzione- un contrattacco usato se il nemico viene abbattuto, se usato con successo infligge danno al nemico.
  • crollo- Il nemico subisce gravi danni sotto forma di quattro colpi.
  • Amputazione- in grado di abbattere il nemico per alcuni secondi.
  • Calcio- un'abilità che abbatte un avversario e gli infligge danni.
  • Colpisci- Un'abilità che colpisce un nemico indebolito o stordito.
  • Testata- In grado di infliggere danni e fermare la cattura.
  • Rabbia- questa abilità per 4 secondi ti consente di aumentare la possibilità di infliggere danni critici.
  • gettare- un'abilità in cui l'eroe lancia l'avversario a 15 metri di distanza e riduce la velocità degli avversari.
  • scudo d'acciaio- un'abilità che protegge dai nemici e ti consente di ripristinare leggermente HP.
  • Ritiro- un'abilità in cui l'eroe rimbalza indietro di 8 metri.

Una breve panoramica della classe Master Axe

Risultato

Questa classe Axe Master vanta molte abilità e si adatta a quei giocatori che si sono appena seduti per questo gioco. Grazie a lei, puoi facilmente conoscere il mondo di Blade and Soul e apprendere le abilità di base.

La localizzazione russa di Blade & Soul sta facendo passi da gigante per mettersi al passo con i fratelli coreani, e quindi la frequenza degli aggiornamenti si sposta appena. I giocatori non hanno il tempo di abituarsi a una patch, poiché inseriscono quella successiva. Probabilmente, questo era il motivo della mancanza di guide complete e aggiornate per le classi, incluso MAsteru Asce. Abbiamo deciso di colmare questa lacuna!

Axe Master (colloquialmente, Destroyer o Destr) è una classe da mischia che brandisce una grande ascia. La classe è abbastanza facile da imparare per diversi motivi:

  • Una solida quantità di salute
  • Un gran numero di potenti attacchi AoE (Area di effetto - "attacco ad area")
  • Non ci sono combinazioni complesse con anik (Anicancel, anikensel - "annulla animazione")

Destra ha attacchi lenti ma forti. Assume il ruolo di dd e salva (Salva, salva - "Salvezza"). In generale, Destru diretto sarà sempre il benvenuto.

Destra abilità

Alcune delle abilità di Destra possono essere migliorate ottenendo determinati obiettivi. Puoi visualizzare questi obiettivi nella scheda Tecniche di combattimento (finestra Obiettivi ===> Personaggio ===> Tecniche di combattimento)
Maestro dell'Ascia che utilizza tecniche di combattimento elementali "Terra" E "Buio". Differenze tra terra e oscurità in 2-3 abilità, le altre abilità sono le stesse.

Abilità di base del maestro dell'ascia

verniciatura(Tasto sinistro del mouse)
Giudizio (sbloccato al livello 2) - Attacco con l'ascia di base. Lento e spietato. Ha 2 rami di sviluppo:

  • Con un attacco Chi riuscito, +10%. In caso di attacco critico, ripristina un ulteriore 10% di Chi. Dopo aver subito danni durante l'utilizzo, il prossimo attacco avrà una probabilità critica del 100%.
  • Con un attacco Chi riuscito, +10%. Per ogni nemico colpito, un Chi aggiuntivo del 5%. Dopo aver subito danni durante l'utilizzo, il prossimo attacco avrà una probabilità critica del 100%.

Fury (sbloccato al livello 45) - Un rapido attacco con l'ascia. Termini di utilizzo:

  • Se il nemico è in uno stato di cattura o soppressione
  • Se si usa Wrath o Steelskin

Ha un ramo di sviluppo:

  • Con un attacco riuscito, il tempo di recupero di Thunderstrike si riduce di 3 secondi. Se utilizzata mentre l'effetto Spirit Wings è attivo, l'abilità diventa un attacco AoE davanti al personaggio entro 4 metri

Wedge (sbloccato al livello 8) è un'abilità usata raramente. Disponibile soggetto a:

  • usando l'abilità "Cattura".
  • usando l'abilità "Scudo d'acciaio"

Ha un ramo di sviluppo:

  • Converte il 100% dei danni inflitti in HP. Sul successo della ricezione durante l'uso dell'abilità "Cattura", l'energia del Sentiero di Khon +60

PKM(tasto destro del mouse)
Difesa assoluta (sbloccata al livello 14): un'abilità che ti consente di salvare compagni negligenti a cui piace perdere i boss. I veri Guru-Destra non dimenticano mai questa abilità. I membri del gruppo ti considereranno un dio se riesci a salvarli. Termini di utilizzo:

  • Un membro del gruppo (vale a dire un gruppo, questo non si applica a un membro del raid) è in uno stato di meditazione

Ha un ramo di sviluppo:

  • Resisti ai danni e controlla gli effetti durante la meditazione. Accelera la meditazione di 6 sec.

tasto TAB
Hurricane (sbloccato al livello 2): la principale abilità di attacco e difesa. È a causa di questa abilità che Destrov è considerato un "niente" a un pulsante. Ha 3 rami di sviluppo:

  • Resisti a stordimento, indebolimento, contraccolpo durante l'utilizzo. Protezione +400%, velocità +60%. Annulla la paralisi una volta. Ignora la parata e la difesa
  • Danni dal primo attacco del nemico -25%. Resisti a stordimento, indebolimento, contraccolpo durante l'utilizzo. Protezione +400%, velocità +60%. Annulla la paralisi una volta
  • Resisti a stordimento, indebolimento, contraccolpo durante l'utilizzo. Entro 0,5 sec. dopo aver utilizzato la tecnica, respinge 1 attacco nemico. Quando si respinge Qi + 30%. Con una parata riuscita, resistenza al rallentamento per 3 secondi. e un ulteriore + 30% di velocità di movimento. Velocità +60%, annulla la paralisi

Whirlpool (sbloccato al livello 15) è un'abilità per rilasciare la maggior parte dei controlli. Abilità standard, ogni classe ha analoghi. Termini di utilizzo:

  • Il personaggio è in uno stato di stordimento, indebolimento, rovesciato, svenuto
  • Il personaggio è in uno stato di cattura, prigionia, soppressione, gabbia di ghiaccio

Ha un ramo di sviluppo:

  • Rimuove dallo stato di cattura, prigionia, soppressione, gabbia di ghiaccio. Quando viene usato mentre si è storditi, indeboliti, atterrati, svenuti per 2 sec. mette il nemico in uno stato indebolito. Resiste ai danni e ai debuff per 0,5 sec. Alla successiva mossa di combattimento annulla la resistenza. Ripristina il 5% dei PS. Ignora la parata e la difesa

Grasp of the Hurricane (sbloccato al livello 14) è un'abilità abbastanza specifica. Usato più spesso nell'arena che nei sotterranei. Termini di utilizzo:

  • durante l'utilizzo dell'abilità Cattura

Ha un ramo di sviluppo:

  • Resisti a stordimento, indebolimento, contraccolpo durante l'utilizzo. Annulla la paralisi, il trauma

Tasto "F".
Torna indietro(sbloccato al livello 25) - abilità pratica. Aiuta in una varietà di problemi. Termini di utilizzo:

  • Il personaggio è in uno stato di indebolimento, capovolgimento, svenimento

Ha un ramo di sviluppo:

  • Rimuove dallo stato di indebolimento, capovolgimento, svenimento. Si sposta indietro di 4 m Resistenza ai danni e al debuff

Il salvataggio(sbloccato al livello 41) - un'altra abilità che mette Destrov al di sopra degli altri di diversi passaggi. Tiri fuori dall'inferno compagni tristi per la collottola. Lascia che si sentano come un sacco di patate! Termini di utilizzo:

  • Il membro del partito è in uno stato di sfinimento

Ha un ramo di sviluppo:

  • Per 8 sec. applica la mossa "Salvataggio" a un alleato in uno stato di sfinimento

catturare(sbloccato al livello 8) - Nessuno scudo a portata di mano? Ma perché è necessario quando puoi usare il nemico come uno scudo umano! Termini di utilizzo:

  • Bersaglio colpito da Stordimento, Indebolimento, Atterramento, Svenimento
  • Quando il bersaglio blocca o contrattacca

Ha 2 rami di sviluppo:

  • Cattura per 6 sec. Posiziona un marchio di impotenza sul bersaglio. Quando si attacca un nemico mentre si cattura Qi +20%, l'energia della Via di Hon +2 e per 3 sec. Creta. attacco +5% (si accumula fino a 10 volte). Blocca gli attacchi frontali quando usi l'abilità sui nemici piccoli. Il danno viene trasferito al nemico
  • Cattura per 6 sec. Se il nemico attaccato è in stato di Afferrare, Difesa -10% (si accumula fino a 5 volte) per 6 sec. dopo aver subito danni. Se il nemico è in uno stato Afferrare, quando subisce danni, assorbe il 10% di Chi dal nemico. Blocca gli attacchi frontali quando usi l'abilità sui nemici piccoli. Il danno viene trasferito al nemico

Colpire il suolo(sbloccato al livello 35) - Finale combo aereo brutale. Termini di utilizzo:

  • Bersaglio lanciato in aria

Ha un ramo di sviluppo:

  • Atterramento per 2 sec. Con una mossa riuscita, ripristina 30 chi, Hong's Way +120, velocità del nemico -30% per 4 secondi, divieto dell'uso di tecniche di combattimento in rapido movimento per 4 secondi, tecniche di combattimento difensive sono inaccessibili al nemico per 4 secondi. Probabilità di schivata +100%. Ignora Parata e Difesa

colpo al ginocchio(sbloccato al livello 2) - lo stesso ginocchio "rotto" di cui si lamentano ancora oggi i Destrs. Ha 3 rami di sviluppo e ognuno ha i propri termini di utilizzo.

  • Indebolimento per 3 sec. In critica. l'attacco ripristina 30 qi, la velocità del nemico -40% per 6 sec. Ignora Parata e Difesa. Utilizzato durante l'uragano
  • Atterramento per 2 sec. In critica. l'attacco ripristina 30 qi. Rimuove il divieto di utilizzare tecniche di combattimento in rapido movimento. Utilizzato dopo una mossa "Crush", "Headbutt" riuscita o dopo una resistenza riuscita durante la mossa "Cyclone".
  • Annulla la protezione. Quando un nemico usa un'abilità di difesa, indebolisce il bersaglio per 2 secondi. In critica. l'attacco ripristina 30 qi. Quando un nemico usa un'abilità di guardia, gli sarà vietato l'uso di tecniche di combattimento a movimento rapido per 6 secondi. Annulla il divieto di utilizzo di tecniche di combattimento in rapido movimento. Non può essere usato su nemici abbattuti. Usato per bloccare o contrattaccare un nemico

Chiave "1"
Terremoto(sbloccato al livello 8) è un'utile abilità di controllo. In rari casi, viene utilizzato come invulnerabilità (invulnerabilità - "Il momento di invulnerabilità del personaggio in un determinato momento dell'animazione dell'abilità"). Ha 3 rami di sviluppo:

  • Stordisce il bersaglio per 3 secondi. Estende la durata degli effetti Stordimento, Indebolimento e Atterramento di 3 secondi. Velocità nemica -40% per 8 sec. Quando viene utilizzato mentre si salta o si libra, ignora il contraccolpo e la difesa. Il raggio dell'abilità è di 3 metri
  • Pull e Debuff per 2 sec. Ignora la deflessione. Quando viene utilizzato mentre si salta o si libra, ignora il contraccolpo e la difesa. Il raggio dell'abilità è di 8 metri
  • Pull e Debuff per 2 sec. Ignora la deflessione. Quando viene utilizzato mentre si salta o si libra, ignora il contraccolpo e la difesa. Il raggio dell'abilità è di 3 metri

Calcio(sbloccato al livello 22) - abilità poco utile e debole. Infligge pochi danni e... nient'altro. Termini di utilizzo:

  • Il personaggio è in uno stato di prigionia

Colpisci nella presa(sbloccato al livello 22) - la stessa abilità di Kick. Termini di utilizzo:

  • Il personaggio è in uno stato di cattura

Salvataggio dalla battaglia(sbloccato al livello 41) - un'aggiunta all'abilità Salvezza. Se usato correttamente, Destr può ribaltare le sorti di uno scontro con un boss. Termini di utilizzo:

  • Usando l'abilità di salvataggio

Ha un ramo di sviluppo:

  • Posiziona a terra un alleato salvato

La violenza degli elementi(sbloccato al livello 10) - Una delle opzioni per eliminare l'effetto rollover. Usa con saggezza. Termini di utilizzo:

Ha un ramo di sviluppo:

  • Esce da uno stato di rollover. Resiste a Stordimento, Indebolimento, Contraccolpo, Contraccolpo per 1 sec. al successo dell'accettazione. Abbatte il personaggio per 1 secondo dopo aver subito danni.

Tasto "2"
schiacciare(si apre al livello 4) - l'abilità principale di stordimento e invul. Con un uso corretto, puoi fare miracoli. Ha 2 rami di sviluppo:

  • Stordimento per 2 sec. Riempie 2 slot di controllo. Estende la durata degli effetti Stordimento, Indebolimento e Atterramento di 2 secondi. Velocità nemica -30% per 6 sec. Resistenza ai danni e ai debuff
  • Estende la durata di Stordimento, Indebolimento e Atterramento di 3 secondi. Se il nemico è in uno stato di stordimento, indebolimento, cattura, prigionia - Chi +60 per 6 secondi. al successo dell'accettazione. Può essere utilizzato più volte di seguito (massimo 1) su un attacco critico

Liberazione(sbloccato al livello 41) - un'abilità molto utile. Oltre al fatto che Destr può portare via un compagno dal pericolo con un salto aggraziato, questa abilità provoca anche un piacere indescrivibile nelle persone. Termini di utilizzo:

  • Può essere lanciato durante l'azione della mossa di combattimento "Salvataggio".

Ha un ramo di sviluppo:

  • Avanzare di 15 metri con un compagno salvato

scissione(si apre al livello 20) - l'abilità principale per sbarazzarsi della cattura, cattura del nemico. Sviluppa una reazione, ogni classe ha abilità simili. Termini di utilizzo:

  • Il personaggio è in uno stato di cattura, prigionia

Ha un ramo di sviluppo:

  • Quando viene utilizzato come reazione a un attacco nemico, rimuove dallo stato di cattura, cattività

Ariete(sbloccato al livello 20) - l'abilità principale per sbarazzarsi dell'effetto di soppressione. Proprio come Cleaving, aiuta a sviluppare una reazione. Termini di utilizzo:

  • Il personaggio è in uno stato di soppressione

Ha un ramo di sviluppo:

  • Quando viene utilizzato come reazione a un attacco nemico, interrompe lo stato di soppressione

Retribution (sbloccato al livello 17) è un classico contrattacco che hanno le classi corpo a corpo. Termini di utilizzo:

  • Il personaggio è in uno stato di ribaltamento

Ha un ramo di sviluppo:

  • In caso di contrattacco riuscito, il bersaglio viene abbattuto per 3 secondi. Con una mossa riuscita, resiste a Contraccolpo, Stordimento, Indebolimento e Contraccolpo per 1 secondo.

Tasto "3"

crollo(si apre al livello 45) - l'abilità principale sia in PvP (giocatore contro giocatore, giocatore contro giocatore) che in PvE (giocatore contro ambiente, giocatore contro ambiente. In altre parole, combattere i mostri). È usato sia negli elementi dell'oscurità che negli elementi della terra. Pertanto, sarà discusso in modo più dettagliato nella sezione pertinente.

Tasto "4"

Amputazione(sbloccato al livello 24) - perché spazzare una gamba quando puoi farlo con un'ascia? Quindi è più brutale! Ha un ramo di sviluppo:

  • Abbatte il bersaglio per 2 sec. Riduce la velocità del bersaglio del 30%. Disabilita l'uso di tecniche di viaggio rapido. Ignora la parata e la difesa

lancio(sbloccato al livello 41) - in PvE, questa abilità farà esprimere ai tuoi compagni un rabbioso dispiacere nei tuoi confronti più di una volta. Wise Destra disabilita questa abilità. Termini di utilizzo:

  • Il bersaglio è in uno stato atterrato dopo aver usato la mossa "Amputazione".

Ha un ramo di sviluppo:

  • Lancia il bersaglio in aria. Riduce la difesa del bersaglio del 20%.

Catapulta(sbloccato al livello 18) - Calcia il tuo avversario dritto in cielo. Se l'è meritato. Termini di utilizzo:

  • La tecnica "Cattura" è stata utilizzata sul bersaglio

Ha un ramo di sviluppo:

  • Se il nemico è in uno stato di lotta, lancia il bersaglio in aria

Ground Shaking (sbloccato al livello 15) è una buona abilità, specialmente per i principianti Destros. Infligge una grande quantità di danni. Termini di utilizzo:

  • L'obiettivo è sotto l'effetto dello stigma dell'impotenza

Ha un ramo di sviluppo:

  • Durante l'uso della tecnica + 20% di potenza d'attacco (dall'equipaggiamento) contro i boss e +100 di potenza d'attacco contro i boss

Tasto "Q".

Ciclone(sbloccato al livello 30) - una delle abilità AoE più potenti di Destra. Utile in tutte le situazioni. Ha 3 rami di sviluppo:

  • Può essere utilizzato ripetutamente (fino all'esaurimento del Qi). Impossibile azzerare il cooldown di ricezione. Resistenza alla repulsione durante l'uso. Con un attacco critico, ripristina 10 Chi. Se la ricezione va a buon fine per 15 sec. viene applicato l'effetto della Volontà (+100% alla fornitura massima di Qi + 20% alla velocità di movimento). Annulla la paralisi. Ignora Parata e Difesa. Se il nemico viene stordito, indebolito, travolto per ogni attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +40
  • Può essere utilizzato ripetutamente (fino all'esaurimento del Qi). Impossibile azzerare il cooldown di ricezione. Resiste ai danni e ai debuff per 1 sec. Resistente alla velocità di movimento ridotta per 3 sec. con resistenza. Resiste a essere stordito, indebolito, respinto, respinto, tirato, intrappolato, lanciato in aria durante l'uso. Consuma 10 Chi per uso ripetuto. Con cinque colpi stordisce il bersaglio per 2 secondi. Non può essere utilizzato come ricevimento di gruppo. Annulla la paralisi. Ignora Parata e Difesa. Se il nemico è stordito, indebolito, l'energia del Sentiero di Khon viene abbattuta per ogni attacco riuscito +40
  • Può essere utilizzato più volte (massimo 4 volte). Impossibile azzerare il cooldown di ricezione. Spinge indietro il nemico di 11 metri e infligge atterramento per 2 secondi. Resiste ai danni e ai debuff per 1 sec. Resistente alla velocità di movimento ridotta per 3 sec. quando resiste Resistente a stordire, debilitare, respingere, respingere, tirare, intrappolare ed essere lanciato in aria durante l'uso. Consuma 20 Chi per uso ripetuto. Annulla la paralisi. In caso di successo, annulla la proibizione delle tecniche di combattimento a movimento rapido.
    Durante l'utilizzo di una tecnica, Velocità -30%. Ignora Parata e Difesa. Se il nemico viene stordito, indebolito, travolto per ogni attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +40

Tasto "E".

Rabbia(sbloccato al livello 45) - un buff molto gustoso per Destra. Ha 3 rami di sviluppo:

Tasto "S".(o meglio, fai doppio clic su "S")

Ritiro(sbloccato al livello 25) - Una classica schivata che ogni classe ha. C'è 1 ramo di sviluppo:

  • Torna indietro di 8 metri. Resiste ai danni e ai debuff. Ripristina 30 Chi quando resiste. Velocità +30% per 4 sec. Usato quando si preme due volte il tasto "S".

Tasto "Z".

rovesciare(sbloccato al livello 8) - un buon modo per completare la cattura. Termini di utilizzo:

  • Durante l'utilizzo della tecnica "Cattura".

C'è un ramo di sviluppo:

  • Abbatte il bersaglio per 3 secondi. Qi +120 per 4 sec. Se un nemico è nel raggio d'azione, indeboliscilo per 1 secondo. Effetto ferita per 12 sec. La mossa di combattimento furiosa è disponibile per 4 secondi. al successo dell'accettazione. Con un attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +180

Calcio(sbloccato al livello 2) - Calcia via il nemico con un calcio schizzinoso. Se l'è meritato. Ci sono 3 rami di sviluppo:

Tasto "X".

Testata(sbloccato al livello 10) - Un'animazione divertente, niente di più. Praticamente non utilizzato sul campo. Termini di utilizzo:

  • Durante il ricevimento "Cattura"

Ha un ramo di sviluppo:

  • Difesa nemica -50% per 4 sec. Guarigione nemica -20% per 10 sec. +100% probabilità di colpo critico con la prossima mossa durante l'utilizzo

Tasto "C".

Tritacarne(sbloccato al livello 24) - questo invul ti salverà la vita più di una volta. C'è un ramo di sviluppo:

  • Resiste ai danni e ai debuff. In caso di resistenza riuscita, ripristina il 2% di salute (massimo 3 volte) e 30 Chi

dissezione(sbloccato al livello 40) - un'abilità estremamente conveniente per avvicinarsi rapidamente al nemico. Termini di utilizzo:

  • Se resisti con successo con Wrath, Steelskin, Meat Tritacarne, Retreat

C'è un ramo di sviluppo:

  • Lancia un nemico in aria. Ignora il divieto di utilizzare tecniche di movimento rapido

gettare(sbloccato al livello 14) - Utile solo in PvP. Termini di utilizzo:

  • Durante il ricevimento "Cattura"

Ha un ramo di sviluppo:

  • Lancia un nemico fino a 15 metri di distanza. Svenimento per 30 sec. (quando sviene, il bersaglio recupera la salute). Se un nemico è nel raggio d'azione, atterramento per 3 secondi, -30% velocità per 6 secondi, disabilitazione delle mosse di combattimento di viaggio rapido per 6 secondi.

Tasto "V".

scudo d'acciaio(sbloccato al livello 30) - Destr salva il suo gruppo con questa abilità. Ci sono 3 rami di sviluppo:

  • Blocca gli attacchi frontali per 4 secondi. Dopo aver ricevuto HP + 10% per 4 secondi. Recupera 20 Chi quando blocchi. L'uso dell'abilità Cuneo riduce il tempo di recupero di Scudo d'acciaio di 1 secondo. al successo dell'accettazione. L'abilità dell'armatura è disponibile durante l'uso
  • Blocca gli attacchi frontali per 4 secondi. Alla ricezione riuscita di HP + 20% per 4 secondi. Recupera 20 Chi quando blocchi. Per 4 sec. Velocità di movimento dei membri del party nell'area d'effetto +30%. Danni subiti dai primi 3 attacchi -25% (membri del gruppo). L'abilità dell'armatura è disponibile durante l'uso. L'uso della mossa Armatura applica Armatura Fusa ai membri del gruppo per 3 secondi. Subire danni mentre Armatura Fusa è attiva applica Scudo d'Acciaio per 5 secondi. (danno e resistenza al debuff)
  • Blocca gli attacchi frontali per 4 secondi. Stordisce il bersaglio per 3 secondi. Alla ricezione riuscita di HP + 20% per 4 secondi. Recupera 20 Chi quando blocchi. Ignora Battere

Armatura(sbloccato al livello 40) - un'aggiunta all'abilità Scudo d'acciaio. Termini di utilizzo:

  • Durante l'azione della tecnica "Steel Shield" del 1° e 2° ramo

Ha un ramo di sviluppo:

  • Resiste ai danni e ai debuff per 3 sec. Quando si utilizza la mossa "Steel Shield (Branch 2)" viene applicata ai membri del gruppo

Tasto "B".

Raffica potente(sbloccato al livello 55) - la prima abilità suprema. Ottimo in PvP. Termini di utilizzo:

C'è un ramo di sviluppo:

  • Al 2°/4° colpo stordisce il bersaglio per 2 secondi. Non può essere utilizzato come ricevimento di gruppo. Attira i nemici con il 1°/3°/5° colpo. Al 1°/3°/5° colpo entro 2 sec. Velocità -50%. Ignora la parata e la difesa

Tasto "G".

Raffica furiosa(sbloccato al livello 55) - La seconda abilità suprema di Destra. Utilizzato principalmente in PvE. Taglia, taglia, impazzisci! Sfortunatamente, questa abilità è utile solo nella fase iniziale del gioco, mentre non c'è un equipaggiamento decente. Termini di utilizzo:

  • La barra dell'energia del percorso di Hon è piena

Ha un ramo di sviluppo:

  • Resiste ai danni e ai debuff per 2,4 sec. Può essere utilizzato più volte (max. 3). Ignora Parata e Difesa

Quindi, le principali abilità di Destra sono state risolte. Ora vale la pena considerare le differenze tra le abilità dell'oscuro e del terrestre Destroy.

Va notato subito che gli sviluppatori stanno creando diligentemente un equilibrio tra gli elementi, quindi scegli l'elemento che ti piace, invece di inseguire il più forte e il più promettente. Ora puoi già sentirti a tuo agio in qualsiasi elemento, sia in PvP che in PvE.

Abilità di Dark Destra

PKM(tasto destro del mouse)

sterminio(si apre al livello 2) - la principale abilità DPS (Danni al secondo, DPS - "Danni al secondo") dell'oscura Destra. Consiste in due attacchi: il primo si chiama "Sterminio", e il secondo si chiama "Riflesso dell'attacco". Ha 2 rami di sviluppo:

  • Infligge effetto sanguinamento x1. Per ogni attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +16
  • Infligge effetto Sanguinamento x1. Genera 120 Path of Khon Energy su una tecnica riuscita contro i nemici con un effetto Stordimento, Indebolimento, Atterramento

Tasto "F".

Colpo di fulmine(sbloccato al livello 35) - Un'altra abilità DPS principale. Termini di utilizzo:

Ha un ramo di sviluppo:

  • Converte il 20% dei danni inflitti in HP. In critica. attacco, ripristina 120 qi in 4 sec. Infligge l'effetto di Sanguinamento (1 pz.) Se il nemico viene stordito, indebolito, abbattuto per ogni attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +120

Tuono Guardiano(sbloccato al livello 45) - Una versione migliorata della mossa Thunderstrike. Ha un tempo di recupero ridotto e danni aumentati. Termini di utilizzo:

    • Dopo aver usato con successo la mossa di combattimento "Respingi attacco"
    • Dopo aver usato con successo la mossa di combattimento "Rabbia"

Tasto "X".

sciopero dei carnefici(sbloccato al livello 17) - Un potente AoE con una bella animazione. Ha un ramo di sviluppo:

  • Impossibile azzerare il cooldown di ricezione. Resisti al contraccolpo durante l'uso. Ripristina il 50% di chi con l'ultimo colpo di una tecnica. Aggiorna la durata dell'effetto Volontà sull'ultimo colpo di una tecnica. Ignora Repulse. Se il nemico è in uno stato di stordimento, indebolimento, cattura, prigionia per ogni attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +180

Tasto "3"

crollo

  • Per ogni nemico colpito, Chi +10. Danno +20% nel raggio di Havoc, Reflection, Thunderstrike. Se la ricezione va a buon fine per 15 sec. viene applicato l'effetto "Volontà" Durante Volontà, max. Chi+100. Con l'effetto della velocità "Volontà" + 20%. Ignora la parata e la difesa

Abilità di Terra Destra

PKM(tasto destro del mouse)

Distruzione(sbloccato al livello 2) - l'abilità DPS principale. Ha 2 rami di sviluppo:

  • Converte il 10% dei danni inflitti in HP. In critica. l'attacco ripristina 10 qi. Consuma 20 Chi per uso ripetuto. Infligge effetto sanguinamento x1. In caso di attacco riuscito, l'energia della Via di Khon +16
  • Infligge effetto sanguinamento x1. Genera 120 Energia del Sentiero di Khon con una tecnica riuscita contro i nemici con un effetto Atterramento e Soppressione

Tasto "F".

La spaccatura della terra(sbloccato al livello 35) - la seconda abilità DPS principale. Termini di utilizzo:

Ha un ramo di sviluppo:

  • Qi +120 per 8 sec. Infligge effetto sanguinamento x1. Se l'avversario viene abbattuto, soppresso per ogni attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +60

Frantumando la terra del guardiano(sbloccato al livello 45) - Una versione migliorata della mossa Earth Shattering. Ha un tempo di recupero ridotto e danni aumentati. Termini di utilizzo:

  • Mentre Spirit Wings è attivo:
    • Dopo un attacco critico riuscito con Distruzione

Ha un ramo di sviluppo:

  • Qi +120 per 8 sec. Infligge l'effetto del sanguinamento (1 pz.) Se il nemico viene abbattuto, soppresso per ogni attacco riuscito, l'energia del Sentiero di Khon +60. Mostra il tempo di recupero della mossa "Earth Shatter"

Tasto "X".

Colpisci(sbloccato al livello 17) - un'abilità potente con un'animazione minima. Usato quasi all'istante. Ha un ramo di sviluppo:

  • Converte il 10% dei danni inflitti in HP. Qi +100 per 5 secondi Genera 180 Path of Khon Energy su una tecnica riuscita contro i nemici con Stordimento, Indebolimento, Afferra, Cattura

Tasto "3"

crollo(sbloccato al livello 45) - buon buff + danno AoE. Ha 3 rami di sviluppo:

  • Per ogni nemico colpito, Chi +10. Danno +20% nel raggio di Distruzione, Furia, Frantumazione terrestre. Ignora la parata e la difesa
  • Velocità nemica -40% per 5 sec. In area di ricezione Difesa +200%. Nell'area di effetto della ricezione, l'effetto di "Life Steal" è raddoppiato. Ignora la parata e la difesa
  • PV +5%. I membri del gruppo nell'area di effetto quando usano la tecnica si liberano di stordimento, indebolimento, abbattimento, svenimento

Quindi, le abilità di Destra sono completamente smantellate. Ora passiamo ai più interessanti.

Smontaggio attrezzature

Non ci soffermeremo sulla sfera, l'anima e la pietra dello spirito guardiano: queste cose dovrebbero essere migliorate il prima possibile, indipendentemente dalla classe in cui giochi.

Prenderemo in considerazione diverse fasi della preparazione del personaggio:

  • ciò che è necessario prima
  • equipaggiamento medio richiesto per un'incursione confortevole
  • prima marcia

Cominciamo con ordine

Cosa è necessario prima

Si consiglia di iniziare completando i compiti "Mighty Enemies" e "Mighty Enemies II", poiché hanno un'ottima ricompensa:

  • 250 Essenza del Re Drago
  • 16.000 pesche
  • 30 gemme leggendarie

Nel corso della storia, ti verrà data l'arma "Incomplete Master's Axe", così come l'equipaggiamento viola iniziale alla "E così andrà bene".

Da quest'arma sarà possibile creare la prima arma leggendaria, che miglioreremo ulteriormente fino alla fine.

Nei Tesori del drago (prima scheda) puoi acquistare la Pietra dell'arma Morok e la Pietra dell'arma dei sogni

A seconda della scelta della pietra, sarà possibile realizzare l'ascia di Morok o l'ascia dei sogni. Ora è il momento di decidere sulla scelta delle armi.

Per prima cosa, diamo un'occhiata a ciascuna ascia

La principale caratteristica spiacevole dell'Ascia dei Sogni è che l'effetto dei Sogni si accumula solo quando il personaggio subisce danni, mentre l'effetto di Morok si accumula quando il danno viene inflitto al nemico. In PvE, è l'effetto Moroka che sembra più interessante.

Per l'oscuro Destra, l'ascia di Moroka sembra decisamente migliore:

  • un aumento del danno Havoc (che salirà fino al 10% in futuro)
  • danni extra quando si attacca durante l'effetto foschia

Diminuire il tempo di recupero di Wrath non fornirà un aumento così buono di DPS come possono dare i buff dell'Ascia di Morok.

Ma per il terrestre Destra, nonostante tutte le riserve, l'Ascia dei sogni sembra più redditizia a causa di una riga:

  • Riduzione del tempo di recupero di Ira (fino al 30% in futuro)

Earthen Destr funziona proprio dalla rabbia. Tutti i DPS saranno basati sulla frequenza di utilizzo di questa abilità. E più riduciamo il suo rinculo, meglio è.

Destram rende la vita molto più facile ciondolo, che può essere ottenuto per le pesche nella Lost Valley da Sky Peaches Exchanger

Siamo interessati a ciondoli per 15.000 pesche:

Per l'oscuro Destra. Ci permetterà di semplificare la rotazione degli attacchi

Per Destra terroso. Aumenta il numero di "Earth Shatters"

Gli altri due pendenti sullo sfondo di quelli sopra non parlano di nulla. Spreco di pesche.

Dopo aver completato le missioni Mighty Enemies e Mighty Enemies II, avrai già il numero richiesto di pesche nelle tue mani. Quindi eseguiamo la ricerca, prendiamo il ciondolo e continuiamo a raccogliere l'equipaggiamento iniziale.

I colleghi sviluppatori hanno reso molto più facile ottenere gioielli leggendari. Ora i principianti (o gemelli) non hanno bisogno di attraversare 10 sotterranei diversi per ottenere l'obiettivo. Vai e compra tutto ciò di cui hai bisogno.

Il prossimo otterrà un braccialetto dal dungeon Naryu Shrine, una collana dal dungeon Forgotten Tomb e una cintura dal dungeon Foundry. Puoi acquistarli dal commerciante della Young Dragon Guild (situato nelle grandi città - il villaggio di smeraldo, la torre del dio della guerra, ecc.) o dal manager degli obiettivi Ki Un (White Mountains ===> Kanryo == => Casa da tè)

ATTENZIONE

Dopo l'aggiornamento del client 11 settembre 2018 i gioielli leggendari iniziali non possono più essere aggiornati (un'eccezione sono i braccialetti e una cintura). Ora ha caratteristiche nella media. Tuttavia, vale comunque la pena acquistarlo nella fase iniziale del gioco.

Al momento abbiamo in mano un totale di 250 Essenze del Re Drago. Mancano 50 pezzi per un set completo. Nessun problema. Per la prima volta rifiutiamo la cintura a favore di bracciale e collana. DPS è più importante ora.

Ora scopriamo quale braccialetto vale la pena prendere.

Iniziamo con il braccialetto della furia della bestia

Sembra molto gustoso per un Destra terroso. Con ogni Earth Shatter per 6 sec. otteniamo un buff per l'abilità "Distruzione", che usiamo sempre, sia sotto rabbia che senza di essa.

Sembra buono anche per un Destra scuro. Questo buff rimarrà sempre su di noi (questo ci fornisce una sospensione), il che aumenta significativamente il nostro DPS.

Ora diamo un'occhiata al braccialetto della primavera

Il buff Rage per Destra terroso non sembra gustoso come il buff Distruzione. La rabbia è usata solo sotto Spirit Wings e Wrath, mentre Destruction è sempre usata e il bonus AP è lo stesso.

Ma per l'oscura Destra, il braccialetto della primavera sembra così bello. Sarà molto più utile nei dungeon raid rispetto al braccialetto Beast's Fury, poiché ci sarà sempre un set completo di buff (in particolare, Spirit Wings).

Conclusione
Per un Destra terroso, un Braccialetto Rabbia della Bestia sarebbe una scelta migliore. Funzionerà molto più spesso della primavera e, quindi, ci saranno più DPS. La primavera è più adatta per il PvP (e quindi per un dilettante).

Per Dark Destra, devi guardare la situazione:

  • Se vai spesso con gruppi che non hanno buff, allora dovresti prendere il braccialetto della furia della bestia. Non dipende dai buff e la sua utilità è statica
  • Se hai intenzione di razziare / raccogliere un gruppo a tutti gli effetti, dove ci saranno i buff necessari, la tua scelta ricade sul braccialetto della primavera. In tali condizioni, i benefici che ne deriveranno saranno molte volte maggiori.

Resta da prendere un orecchino e un anello. Per la prima volta, un kit viola farà:

Per il terrestre Destra, ci saranno lo stesso anello e lo stesso orecchino, solo che invece del danno dell'oscurità - il danno della terra.

L'orecchino può essere ottenuto dal Santuario Naryu e l'anello dalla Tomba Dimenticata. La probabilità di caduta è piuttosto alta. È vero, assolutamente qualsiasi elemento può cadere. Ma non è così male.

Indipendentemente dall'elemento che ottieni, può essere utilizzato per creare un orecchino e un anello viola migliorati. La formula è semplice:

Un anello con l'elemento di cui abbiamo bisogno (ad esempio, "danno oscuro") + un anello con qualsiasi elemento =

Lo stesso può essere fatto con un orecchino.

Come puoi vedere, la guardia bija fornisce un po' più di statistiche. Ma il vantaggio principale è che il set di guardie ha una maggiore quantità di danni critici.

Nel processo di estrazione del bija viola, accumulerai solo la quantità mancante di essenze del re drago per acquistare una cintura.

Di conseguenza, otteniamo l'attrezzatura iniziale per un comodo passaggio attraverso semplici sotterranei.

Attrezzatura di partenza Dark Destra

Attrezzatura di partenza per Earth Destra

Conclusione

Destr è una classe per chi vuole sentirsi bene in ogni situazione. Sarà sempre felice di vedere nel gruppo. Un buon vampirico, alta difesa, mobilità e un gran numero di invulsioni rendono Destra una classe ideale per i principianti.

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