Компютри и модерни джаджи

Системата с атрибути е проектирана да предоставя допълнителна възможност за нанасяне на щети в PvP и PvE, чрез нормални атаки или атаки с умения. Има 6 атрибута - 4 елемента на природата и 2, които се наричат ​​"балансиращи" атрибути.

Атрибутите са свързани заедно във взаимно изключващи се противоположности, както следва:

Огнен атрибут Воден атрибут
Земен атрибут Атрибут на вятъра
Тъмен атрибут Свещен атрибут

Атрибутите могат да повлияят както на атаката, така и на защитата на персонаж. Повредата на атрибута на атакуващия герой към защитаващия се е еквивалентна на разликата в атрибутите на нападателя и защитата на атрибута на защитника (която е равна на общата стойност на защитните атрибути). Повече за това по-долу.

Приложение на атрибути. Атрибутни елементи.

В допълнение към подобренията от „вградени“ атрибути, атрибути, получени чрез омагьосващи умения и атрибути от бафове, можете също да добавяте атрибути към вашите оръжия и броня (с изключение на щитове, ризи, колани, пелерини, аксесоари, шапки и т.н.). Само предмети от S-клас и по-висок клас могат да имат атрибути, приложени към тях.

За да направите това, трябва да използвате атрибутни елементи. Има два вида - атрибутни камъни и атрибутни кристали. Когато прилагането на елемент към артикул е успешно, вие получавате подобрение на атаката или защитата на артикула. Атрибутите, приложени към оръжията, увеличават атаката ви с елемента на този атрибут, докато атрибутите, приложени към бронята, увеличават защитата срещу избрания елемент.

огнен камък воден камък Земен камък вятърен камък тъмен камък Божествен камък
Огнен кристал воден кристал Земен кристал вятърен кристал Тъмен кристал Божествен кристал

За да приложите елемент на атрибут, просто щракнете двукратно върху него в инвентара си. Можете също така да го поставите в лентата с умения и да го използвате като други предмети като отвари за здраве, заряди на душата и т.н.

Промени в системата на атрибутите в актуализацията на Freya.

Преди Freya можете да използвате само един елемент на атрибут на парче (броня, оръжие). Във Freya и High Five можете да използвате 3 различни атрибута във всяка част, но има някои ограничения, като например:

  • Можете да приложите само един тип атрибут веднъж на елемент. Например, можете да хвърлите Fire върху един от 3-те слота за атрибути, които са налични във всяка част.
  • Не можете да използвате противоположни атрибути във всяко нещо. Например, няма да можете да вмъкнете огън и вода в една и съща част/оръжие.

Други промени във Freya са намаляване на бонуса за атака, който атрибутът дава. Вижте диаграмите по-долу за повече информация.

Нива и стойности на атрибути.

Максималната стойност на атрибутите в едно оръжие е 300 и 120 за всеки артикул/броня.

Стойността на атрибута също се изчислява по нива, в зависимост от броя на инсталираните атрибути. Атрибутните камъни повишават нивото до 3-то, а атрибутните кристали се увеличават от 3-то на 6-то.

Увеличението на сумата за всяко успешно използване на атрибут камък/кристал е 6 точки атрибут за оръжия и 5 за броня. Единственото изключение от това е първоначалното прилагане на атрибут към оръжие, което няма атрибута. В този случай първото успешно използване на атрибута камък върху оръжието увеличава неговия атрибут с 20.

Нива на приписване със стойности на елемент на атрибут, необходими за достигане на следващото ниво:

екранна снимка Ниво на атрибут на оръжие Диапазон на стойността на атрибута Тип елемент на атрибута
1 0 – 25 2 Атрибут камък
2 25 – 75 10 Атрибут камък
3 75 – 150 15 Атрибут камък
4 150 – 175 5 Атрибут Кристал
5 175 – 225 10 Атрибут Кристал
6 225 – 300 15 Атрибут Кристал

Ето екранна снимка на оръжието с максимално ниво на атрибут:

И таблица с нива на атрибути на броня:

екранна снимка Ниво на атрибут на бронята Диапазон на стойността на атрибута Брой атрибути, необходими за достигане на следващото ниво Тип елемент на атрибута
1 0 – 12 2 Атрибут камък
2 12 – 30 3 Атрибут камък
3 30-60 5 Атрибут камък
4 60 – 72 2 Атрибут Кристал
5 72 – 90 3 Атрибут Кристал
6 90 – 120 5 Атрибут Кристал

Ето екранна снимка на частта от бронята с максимално ниво на защита на атрибута:

Общата стойност на атрибутите за атака и защита, дадени от оръжия, части от броня и бижута (защото RB декорации), отвари и умения се показват в прозореца за състояние на играча (отварян чрез натискане на клавишната комбинация Alt + T):

Важна забележка:Прилагането на атрибут към части от броня предоставя защита от противоположния атрибут. Това означава, че ако използвате елемента Огън, тогава ще получите защита от Вода, когато поставите нещото върху себе си.

Шанс за омагьосване на атрибута

Шансът за омагьосване с помощта на камък или кристал не е 100%. По мои наблюдения е някъде между 40% и 60%. Мога да предложа само едно нещо - запасете се с камъни / кристали доста преди да започнете да точите оръжията / броните си.

Не знам дали има някаква теория на вероятностите или просто начин, но ако използвате само няколко камъка/кристала едновременно (да кажем 2-3), имате малко по-голям шанс за успех. Ако използвате прилично количество камъни/кристали, да речем 15-20, без прекъсване, максималният шанс за успех ще бъде по-нисък. Същото важи за всяко действие, което има шанс да доведе до успех или неуспех.

Във всеки случай, неуспешното омагьосване на атрибут няма да доведе до загуба на съществуващо омагьосване на атрибут и няма да унищожи вашия предмет.

NPC Attribute Master - Отвари с атрибути и обмен на скъпоценни камъни/кристали

Съветникът за атрибути предоставя няколко услуги, свързани със системата за атрибути. Има двама майстори на атрибути - в град Аден (Аден), близо до ковачницата на майстор Ин, и в град Рун (Руна) - майстор Ян, точно на север от вратаря, зад ъгъла на сградата.

Можете да закупите отвари с всеки от 6-те атрибута от тези NPC. Тези отвари ви дават 10-минутен баф за защита +30 от атаки на елементи (това се отнася, между другото, не само за PvP с враг, чието оръжие е заточено от атрибут, от който сте изпили отвара, но също и за изпомпване на тълпи атакуващ с този елемент, но за този по-долу).

Освен това можете да обменяте атрибутни камъни за същия брой камъни от противоположния елемент. Кристалите не могат да се обменят.

В актуализацията на High Five вече можете да обменяте Атрибутни камъни за Атрибутни кристали. Обменът се извършва в размер на 5 камъка + 3 милиона адена за 1 кристал от същия елемент.

И накрая, NPC ви предлага да премахнете атрибут от вашето оръжие или част от броня срещу малка награда. Тази функция ще ви позволи да вмъкнете нови атрибути, ако желаете.

Получаване на атрибутни камъни и кристали

Камъни с атрибути падат от тълпи в зони на високо ниво около континенталната част на Аден, като Isle of Prayer (Crystal Island) и Hellbound (Hell Island), както и в местата на Coral Garden, Crystal Caverns и други. В High Five можете да получите камъни на повече места.

И, разбира се, можете да намерите камъни и кристали в града на пазара на играчите. Поради трудността на добиването на камъни обикновено най-скъпите камъни са Земя/Въздух, а най-евтините са Огън/Вода, но това не винаги е така и зависи от вашия сървър.

Получаване и изработване на атрибутни кристали

Започвайки с актуализацията на Freya, кристалите на атрибути падат в различни зони на високо ниво от тълпи, но в по-ранните версии на играта те могат да бъдат само изработени. Рецептите за изработване могат да бъдат закупени от NPC офицер Tolonis в базата Keucereus, разположена на континента Gracia.

Всяка рецепта за артикул струва 600k адена и 200 извлечени червени звездни камъни. Рецептата се добавя към вашата Книга с общи рецепти, така че всеки клас може да ги изработи, не само джуджетата. Цената за изработване на един кристал е 20 енергийни компресионни камъни (ECS).

ECS може да се получи от Seed of Destruction и Seed of Infinity, когато са отворени, от NPC Seed Energy. Има 6 вида от тях, които се появяват на случаен принцип и всеки отговаря на елемента от атрибути - Огън, Вода, Земя, Вятър, Тъмнина и Светост. Те са лесни за разграничаване по имената си, например - "Енергия на семето - Огън".

За да получите ECS от тези NPC, имате нужда от колекция Agathion (Collector Agathion), която може да бъде закупена от офицер Толонис (това е Shadow Collection Agathion, която ще изчезне след известно време) или получена като награда от Hall of Suffering insta в местоположението Seed of Infinity е обикновен Agathion за събиране.

Изчисляване на приоритета на артикулите, бафовете и атрибутните умения. Наследяване на атрибути чрез призоваване.

Въпреки че изчисляването на влиянието на атрибутите върху защитата се извършва по много проста схема, тяхното влияние върху атаката се извършва по по-сложна система и има някои правила и ограничения.

Преди да видим стойност на атрибут за атака, нека разгледаме различните видове стойност на атрибут за атака.

Атрибути на уменията за атака и изостряне на уменията на атрибутите

Някои нападателни умения имат свой собствен атрибут, който се определя от типа щета, нанесена на врага.

Пример:умение Горящ юмрук Tyrant (Tyrant) има атрибута Fire, следователно нанася огнени щети на целта.

Други умения нямат атрибут, така че нанасят нормални щети. Това може да се промени чрез омагьосващи умения за различни елементарни атрибути.

Пример:умение Force Blaster Tyrant е умение без атрибут, но ако бъде омагьосан за Fire, той придобива атрибут Fire и по този начин нанася щети от огън.

Общата стойност на атака на атрибута, която дава всяко умение, е равна на неговата стойност по подразбиране (или липса на такава) и нивото на омагьосване на умението върху атрибута.

Пример: Горящ юмруксъс своя атрибут по подразбиране дава +20 огнена атака, докато Force Blasterс липсата на "вграден" атрибут, не добавя никаква атака.

Изострянето на умение може да увеличи атаката на атрибута на умението с до 50 (при +30 ниво на омагьосване на умението). Приблизително получавате 1-2 увеличения на атрибута при атака за всяко ниво на омагьосване на умението.

Пример:нека приемем, че сте изострили умението Горящ юмруквърху атрибута на огъня и нивото на изостряне +15. Това увеличава атаката с около 25 точки атрибути и те се добавят към 20-те точки атрибути на Fire, които умението има по подразбиране. . Общата стойност на атака на атрибута Fire ще стане 45.

В примера с умение Force Blasterи омагьосвайки умението до +15 Огън, вие добавяте 25 атрибутни точки към стойността на атрибута по подразбиране, която е нула, и получавате +25 огнена атака.

В случай, че омагьосате умение, което има свой собствен атрибут върху атрибут, противоположен на тази стойност, омагьосването на умението ще бъде насложено върху "вградената" стойност на атрибута.

Пример:изостряш се Горящ юмрук(което добавя +20 огнена атака по подразбиране) към +15 вятърна атака. Бонусът за атака на умение на атрибута ще стане +25 вятър, а атрибутът огън ще бъде напълно игнориран.

Помня:всички умения със собствен, местен атрибут дават +20 за атака с този елемент.

Бафове и умения за атрибутни атаки.

Ефектът от бафовете и предметите (включително отвари), които увеличават атаката на даден атрибут, играе голяма роля при изчисляването на резултата от ефекта на даден атрибут върху атаката. Като пример - умение Tyrant (Tyrant) -a тъмна форма,което добавя +20 огнена атака и увеличава защитата от огън с 10.

Изчисляване на приоритети и атрибути на атака.

И така, как офанзивните умения, бафовете и оръжията влияят върху изчисляването на елементарната атака на атрибута, която получавате? Отговорът се крие в приоритетите, които всеки има пред другия:

  • Офанзивните умения ВИНАГИ нанасят щети на атрибута, независимо дали е естествен атрибут или ефектът от омагьосване на умение върху атрибут. Когато техният атрибут по подразбиране и ефектът на омагьосване на умението съвпадат, те се добавят един към друг. Когато не съвпадат, се използва само ефектът от изостряне на умението.
  • Когато атрибутът на вашето оръжие съответства на атрибута на вашето умение, те се добавят един към друг. Например оръжия Демон Сплинтърс +150 огън и умение Горящ юмрук, с неговия атрибут +20 естествен огън, заедно ще дадат ефект на атака на атрибут от +170.
  • Ако атрибутът на вашето оръжие не съответства на атрибута на вашето умение, атрибутът на оръжието ще бъде игнориран. Използвайки предишния пример, огнената атака ще бъде само +20.
  • Атаката с атрибута на вашето оръжие винаги ще има предимство по време на нормална атака, независимо от бафа. Например баф тъмна формасъс своите +20 огън атака, няма да даде никакъв баф, ако използвате Демон Сплинтър, омагьосан от +150 Holy, по време на нормални атаки (т.е. без използване на умения).
  • Ако атрибутът на вашето атакуващо умение съвпада с атрибута от бафа, те се добавят един към друг, независимо от атрибута на вашето оръжие. Например, тъмна формадава +20 огнена атака, Горящ юмрукви дава +20 повече огнена атака и вашите +150 свети атаки се игнорират, което води до +40 огнена атака за вас.
  • Ако атрибутът на вашето оръжие, баф и умение са еднакви, те се добавят един към друг.

Ето примерна таблица за показване на всички възможни опции, използвайки атрибутите Fire и Holy като пример:

Атака с атрибут на оръжие Атрибут на атака от баф Атрибут за атака от умение Резултат от атака на атрибут по време на нормална атака Резултат от атака с атрибут с умение
Огън +150 огън +20 огън +20 Оръжие + Buff = 170 Fire Оръжие + баф + умение = 190 огън
Огън +150 Свети +20 огън +20 Само оръжие = 150 огън (игнорира атрибута Buff) Оръжие + умение = 170 огън (игнорира атрибута Buff)
Свети +150 огън +20 огън +20 Само оръжие = 150 Holy (игнорира атрибута Buff) Buff + Skill = 40 Fire (игнорира атрибута Weapon)
Свети +150 Свети +20 огън +20 Оръжие + баф = 170 свет Само умение = 20 Fire (игнорира атрибутите Weapon и Buff)
Огън +150 огън +20 Не-атрибут Оръжие + Buff = 170 Fire Само умение = Без атрибут (игнорира атрибутите Weapon и Buff)

Въпреки че основното изчисление на атаката на даден атрибут се прави от изчислението на атрибута на нападателя - атрибута на защитника, съотношението не е съвсем линейно и има определен момент, след който увеличаването на атаката не води до увеличаване на щетите. Вижте следващия раздел.

Наследяване на атрибути чрез призоваване

Ако се интересувате, ето няколко интересни статии и дискусии относно новата система за оценяване на атрибути:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

PvE и атрибути на чудовища

Увеличаването или намаляването на щетите от атрибути в PvE беше различно от PvP преди и след актуализацията на Freya. Преди актуализацията беше възможно почти напълно да се защити срещу атрибутите на тълпите, но след актуализацията тази способност има ограничения.

Нямам достатъчно информация, за да потвърдя това със 100% сигурност, но няма да можете да защитите повече от 20% от тяхната атака, поне срещу нови тълпи от високо ниво.

Повечето тълпи и NPC в Lineage 2 имат различни „местни“ атрибути (между 20 и 160, доколкото знам) и се броят по същия начин, както между играчите.

Много от тълпите са уязвими към определени атрибутни елементи, но обратното – те са имунизирани срещу противоположните им елементи. Таблицата по-долу ще покаже връзката по типове мобове и атрибути, но това не винаги е така. Някои видове тълпи не са свързани с никакви атрибути, така че бяха пропуснати в таблицата: магически създания, животни, зверове, гиганти, хуманоиди и дракони.

Има и тълпи, които имат уязвимост към определени елементи, но нямат защита от тяхната противоположност, както и тълпи, които не могат да използват защитата си.

За да сте сигурни, винаги проверявайте уязвимостта/защитата на тълпата, като отворите състоянието й, както е показано по-горе.

Категория бъгове
Тип
Уязвимост към Свято огън Тъмно Противоположният елемент
Защита от Тъмно Свято Вятър Същият елемент

Типични атрибутни атакуващи елементи в PvP за всички класове

Ето елементите на атрибутите по подразбиране, които се използват на повечето сървъри, но не мога да гарантирам нищо. За жалост.

Докато някои класове са ограничени до елемента на атрибута, който могат да използват, други класове са напълно свободни да избират атрибут.

хора

Тъмни елфи

Орки

гноми

Камаел

Бележки за превода - на

Като се има предвид въвеждането на кристали на атрибути в Gracia Final, максималните стойности на ниво на атрибути за оръжия и броня са променени.

За оръжия максималното приписване стана - 300, за броня - 60.

В същото време максималната стойност на атрибута, която може да бъде постигната от обикновени камъни, не се е променила, 150 - за оръжия, 60 - за броня.

Кристалите на атрибутите могат да бъдат изработени с помощта на предмети, получени от Gathering Ingredients.

И така, да започваме.

Първото нещо, което трябва да направите, е да се приближите до Gracia's Survivor, който се намира във всички градове:

След това трябва да стигнете до базата на Keucerus Alliance, като летите до нея на кораб:

След като пристигнете, трябва да слезете до самото дъно и да намерите там джуджето Лекон:

Говорете с инженер Lekon в базата на Keucerus Alliance, изберете трансформацията, в която искате да предприемете мисията, Owl е магьосник, Falcon е воин за меле:

Избрахте ли? тогава да продължим.

В небето на Gracia убивайте чудовища - Vulture Rider, Elite Rider, докато съберете Dragon Collar - 5 бр.

След като съберете всички яки, върнете се при Lekon за награда.

След като завършим мисията, вземаме следващата мисия - „Събиране на звездни камъни“.

Говорете с Lekon, вземете свитък за извличане на Star Stone - 8 бр.

Превърнете се в летящо същество и летете на североизток от базата на Алианса, на мястото, отбелязано на картата, ще видите летящи сини камъни, от които се добиват сини кристали. Едни и същи камъни с различни цветове са разпръснати на различни височини в местоположението на Грация. Трябва да съберете 8 камъка от една от тези разновидности: парче Червен звезден камък, парче Син звезден камък, парче зелен звезден камък.

Използвайте свитъка за извличане на звездни камъни, за да извлечете части от летящите звездни камъни. За да направите това, трябва да летите близо до камъка и да използвате превъртане върху него - чрез двойно щракване от инвентара или чрез щракване от панела.

След като съберете 8 парчета, върнете се при Lekon и получете награда.

След завършване на мисията, те ще дадат книга, за да научите умението да събирате камъните, които събрахме по време на мисията. Нивото на това умение може да бъде увеличено от NPC до Lekon, Tolonis, за пари (макс. 3 лв.).

Също така ще трябва да купим агатион от Толонис, с помощта на който се събират съставките за атрибутни кристали.

За да съберете съставките на атрибутните кристали, е необходимо някой да убие Tiat 10 пъти (на вашия сървър броят на необходимите убийства може да е различен, за тази информация се свържете с администрацията на сървъра).

След това, в трансформацията, летим в Семето на разрушението:

летяхте ли Нека продължим

В Seed of Destruction ще намерите NPC, от който ще влезете вътре. . .

Вътре ще се появите в малка стая (когато се телепортирате, играта обикновено е критична, всичко е наред), излизайки от която, по един коридор, ще се озовете в главната зала, която се разклонява на 5 тунела. Вие сте във всеки от тях (обикновено всички тунели са заети от ТОП кланове, опитайте се да влезете в най-„незащитените“).

В тунелите изчакайте появата fantanchikov, от който с помощта на вече закупен агатион, използвайки умението (умението), което се е появило във вашата колекция от прах, вие си присвоявате част от кристала на атрибута, в произволна сума от 1 до 10.

Огънят може да бъде променен на вода и обратно за NPC. NPC се намира в Аден близо до ковачницата и в Руна. От същия NPC можете да закупите банки за устойчивост на всички елементи (добавете +30). Можете също да превключвате между Earth-Wind и Divine-Dark.

Атрибутните камъни могат да се вмъкват в оръжия и броня S клас и S80. Когато се постави, има шанс камъкът да се срути и атрибутът да не бъде добавен. По правило шансът за поставяне на камък е около 50%. При повреда вече съществуващ атрибут не се нулира. Освен това няма риск от загуба на оръжие.

Максимум 150 атрибута могат да бъдат вмъкнати в оръжие и 240 атрибута в комплект броня (60 атрибута във всеки артикул. По този начин в набор от дракони, набор от големи аркани, можете да получите 240 атрибута, в IR - 300. 150 атрибута в оръжие добавя + ~ 70% dmg към PvE и в PvP, при условие че тълпата или персонажът няма подходящата съпротива.

Първият скъпоценен камък, който е успешно поставен в оръжие, добавя 20 атрибута. Всички следващи пет. По този начин, за да направите 150 атрибута, ще ви трябват, в зависимост от късмета, ~60 камъка. Когато камък се вмъкне в броня, се добавят 6 атрибута.

Бойците не се интересуват какъв атрибут да поставят в оръжието. За стрелците основното е да изострят способностите за атрибута, който е в оръжието. Нормалните изстрели от приписани оръжия също ще станат по-силни.

С маговете е лесно. Sorku - огън, SpSu - вода, SH - вятър, Nekr - тъмно. За EEshka - свята, защото тя има трансформация в инквизитор, която дава свещено ядро, докато всички умения от НЕЯ не са налични. CE има същата трансформация, Bishop също.

С въвеждането на системата от атрибути, първият вихър, даден на SpS и SH на ниво 76, става безполезен. Защото ще ги победите по-малко, отколкото с хидробласт и хурик.

Отстъпките също са безполезни по принцип. Освен ако врагът има съпротива от съответния атрибут. Например, аз съм SpS и аква съпротива виси на врага и когато хвърлям предаване, той ще премахне тази съпротива. Иначе дава много малко увеличение.

Сега за бронята.

Когато вмъкваме Fire stone в броня, получаваме resist water, когато вмъкваме вода - resist fire. С останалите камъни, същото обратното (виж плочата).

Да кажем, че имаме 120 Resist fire и 120 Resist water в броня и имаме двама противника - sork и sps с оръжия от 150 атрибута.

Ще се окаже, че ще ни донесе щета, сякаш врагът има 30 атрибута, а ние имаме 0 съпротива.

Ако в същото време усъвършенствате aqua resist, fire resist (които дават 20 атрибут-resist всяка), тогава щетите като цяло ще бъдат незначителни. (с една дума, бафовете също могат да повишат атрибута за съпротива). Още една малка корекция относно семето на водата/семето на огъня/семето на вятъра. Тези умения сега се използват като самоусъвършенстване за 10 минути (цена 250mp), добавете 20 атрибута.

Симфониите вече могат да се използват без зареждане, но мощността им е намалена, консумират много MP, времето за изчакване е високо. По принцип все още няма вихри, ще стане, но като цяло безполезни умения.

След 150 атрибут в оръжие, щетите не се увеличават, така че има смисъл в случай на катастрофална липса на пари магьосниците да вмъкнат 130 атрибут и винаги да подобряват Seed. Но все пак е по-добре да го вдигнете до 150 и да бафвате семето така или иначе (ако внезапно съпротива виси на врага, тя го компенсира).

Същата ситуация, например, ако стрелецът има лък със 150 холи, можете да поискате светия баф на виапон. Сега най-болезненият въпрос.

Пускайте камъни

Огнени камъни падат върху Isle of Prayer (в руски превод - кристален остров), разположен до Хайне. Вземете само с плуване.

Особеността на това място е, че в групата не могат да бъдат повече от двама души. Ако вземем трета страна на партито, дори ако е някъде в града, и започнем да прикачваме тълпа, тогава две котки (Witch Warder "s) незабавно се изкачват от нея, всяка с 21k hp. 1 удара с магия, втората физическа атака Накратко, тези две котки правят по 1 удар и имаме два трупа.

Ако някой реши да ви обучи, тогава е достатъчно той да вземе трети човек на групата си, да се приближи до тълпата, която биете, и да използва всяко умение (за предпочитане слабо), и котките автоматично ще реагресират срещу този, който причини повече щети на тълпата (т.е. на вас). Обикновено използвам предаване, хвърля се бързо и не нанася щети.

Камъните падат доста рядко. 1-2 парчета на час (така беше на моя теон, въпреки че този остров е пренаселен с ботове там и е просто невъзможно да се намери свободно място, може би затова камъните падаха толкова често, процентът на убийства на тълпите беше Високо).

На този остров всички тълпи се съпротивляват на вода, слабост на огън.

Четиридесет имат две или три ядрени оръжия на тълпа (ако оръжието няма атрибут), SpS има 5-6 (две ядрени оръжия вече ще бъдат на 100 атрибута + emp + pov)

Има няколко тълпи със съпротивителни лъкове.

Earth/Wind Stone се изпускат от пазещи дракони (Earth with Shade lvl 82, Wind with Water Dragon Detractor lvl 82) в Chromatics (отгоре на IoP).

Първоначално това е Dark Water Dragon, агресивна тълпа, която има около 100k HP и висок PAtk. Ако този дракон бъде атакуван, Shade хвърля хайвера си, доста безобидни агро 1x тълпи, демони.

След като убие Dark Water Dragon, друг бял летящ дракон се появява на мястото, където е стоял, който не атакува и HP-то му пада от само себе си. Едновременно с неговото възраждане, Water Dragon Detractor започва да се ражда, също агро 1x демони. Те спират да се раждат, когато летящият дракон умре. Но може да бъде излекувано с предметите Spirit of The Lake, които падат от Detractor (т.е. Detractors ще се появяват по-дълго).

Също така Wind Stone се пуска на Hellbound "e (местоположение, достъпно за 78+ омагьосващи), от тълпи Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84

На HB (локация за 78+), Divine Stone също пада (от голям брой тълпи).

Има много зли тълпи, фермерството без атрибут е трудно там, особено с магьосници. Бойците все още някак могат. Mob при магьосник с пълен баф нанася щети 2-3k. Освен това там са окачени debuffs, които поглъщат hp с бясна скорост.

Падането на камъни не е особено приятно ... За 3-4 часа можете да избиете ~ 1-2 парчета за цялото парти.

Можете също така да получите 1 камък от всеки елемент от NPC на Hellbound "e безплатно, те се дават за повишаване на нивото на Helbound. (без търговия / без спад). По-конкретно, като вземете мисията Matras Curiosity (достъпна на ниво 9 HB) от NPC Матрас. Намира се той, до езерото, което е под Железния замък на картата. Друга особеност на тези "камъни" е, че те не се разменят за противоположни елементи.

Атрибутите на оръжие и броня бяха въведени в Lineage 2 Gracia, тази статия описва тази система.

Така че има 6 атрибута:

Земя, вода, огън, вятър, святост, тъмнина. Съответно всеки клас използва свой собствен тип атрибут за оръжия. За магьосниците всичко е съвсем просто: четиридесет е огън, SH е вятър, ATP е вода, некро е тъмнина. Класове като HER bish или CE обикновено използват свещения атрибут, тъй като имат умението Inquisitor, което използва свята атака. В случаите, когато герой използва някакъв вид магическо ядрено оръжие, например от камък на живота в оръжие, има мнение, че е необходимо да се постави атрибут, съответстващ на това ядрено оръжие. Маговете имат умения като хидробластна ураганска промяна и др. имат основен атрибут 20 според класа магьосник.

Класовете бойци могат да използват всеки елемент в , препоръчително

изострете уменията за този атрибут, докато умението, изострено поне с +1 към атрибута на оръжието, ще го използва, например, ако има пръст в оръжието, изострете уменията до земята. Максимумът, който можете да вкарате, е 150 единици, 300 атрибутни единици, започвайки от епилога. По-долу е дадена таблица с процентното увеличение на щетите върху цел, която има атрибут вцепенен в броня.

Стойност на атрибута

Увеличение на щетите в %

1) 0 атрибут или атака с умение без атрибут: основни щети (*1)

2) 20 атрибута или атака с магическо умение: щета с 8% бонус.

3) Линейно увеличение на щетите, когато даден атрибут се увеличи от 20 на 90.

4) 90~149 атрибут дава постоянно увеличение от 40% базови щети.

5) 150~299 атрибут дава постоянно увеличение от 70% базови щети.

6) 300 или повече атрибута дават постоянно увеличение от 100% базови щети.

Атрибутните камъни също са поставени в броня от степен S и по-висока, 60 единици във всяка част, което ще ви даде допълнителна устойчивост срещу атаки.

В Aden и Rune има NPC, от които можете да обменяте камъни за противоположни, например огън за вода, и можете също да купувате отвари там, които дават съпротива на атрибути.

Пускане на камъни:

огън -

Chimera of Fire (Hellbound), Cursed Guardian (The Giants Cave), Earthworm's Descendant (Mithril Mines), Contaminated Mucrokian (Field of Silence,

Поле на шепота), Бял пясъчен мираж, Пития, Касталия, Кална Кора, Хризокола, Сонерация, Сонерация (Островът на молитвата).

вода -

Пробуден Мукрокиан (Поле на мълчанието, Поле на шепота), Прокълнат гледач (Пещерата на гигантите)

Вятър-

Химера на Земята, Пясъчна буря, Пустинен скорпион, Пясъчен скорпион, Пясъчен дявол (Hellbound), Exterminator (Field of Silence), Imagro (The Giants Cave), Water Dragon Detractor (Isle of Prayer), Ragna Orc Hero (Den of Evil).

Земя -

Chimera of Wind (Hellbound), Hirokai (The Giants Cave), Suppressor (Field of Silence), Ragna Orc Warrior (Den of Evil).

Тъмно -

Palit (Пещерата на гигантите), Sentinel Waterspirit (Field of Whispers), Ragna Orc Commander (Den of Evil).

Светлина-

Arcane Watchman, Chimera of Darkness, Celtus, Arcane Scout, Junior Watchman, Junior Summoner, Arcane Guardian, Blind Huntsman, Blind Watchman, Darion's Enforcer, Darion's Executioner (Hellbound), Guardian Waterspirit (Field of Whispers), Hamlet (The Giants Cave) , Рагна Орк Лечител (Ден на злото).

Система на атрибути във Freya: сега можете едновременно да вмъкнете до 3 различни типа атрибути в оборудване, не можете да поставите два противоположни атрибута едновременно в едно нещо, например земя и вятър. Можете също така да замените всеки желан атрибут. Системата за защита от щети на атрибути също е променена във връзка с епилога, атрибутите на атака са намалени,

намалява ефекта на защитния атрибут, ако защитният атрибут на играча е по-висок от атрибута на нападателя. На практика това изглежда така: в сравнително нормален набор от 60 точки атрибути, играч с оръжие от 300 точки атрибути ще ви нанесе щети, съответстващи на щети от заклинания с 200+ повторения в епилога.

Започвайки сактуализации High-Five в играта имаше падане и разваляне на атрибутни кристали, както и няколко куеста, прочетете подробно .

Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl + Enter
ДЯЛ:
Компютри и модерни джаджи