Компютри и модерни джаджи

SKIES е мултиплейър 3D пясъчник в жанра за оцеляване в пост-апокалиптичен пустошен свят. Играчите изследват нелинеен свят, където могат да станат всеки без класови ограничения, всичко това в името на оцеляването, точно както в култовата игра Fallout. Сюжетът на проекта се основава на произведението „Под небето“ и е вид история, преработена в играта. Играта е разработена на двигателя Unity и изглежда доста добре в сравнение с други подобни игри, особено като се има предвид мащабът на игровите локации - това ви позволява да навигирате през тях без допълнителни натоварвания.

SKIES използва цялостна система за създаване на герои, където играчите могат да избират от няколко предварително създадени набора от лица, които могат да бъдат модифицирани чрез щракване върху различни части - напомняйки за създаването на герои в Black Desert Online. Можете също така да персонализирате общата физиология и си струва да се отбележи, че в момента само мъжки герои са достъпни за създаване. След това героят се премества на специално място, където можете да завършите първите куестове и да научите основите: движение, получаване на неща и използване на оръжия и едва след това можете да се преместите в столицата, където се провежда основният живот на играта .

Както всички пост-апокалиптични игри, в The SKIES играчите изследват опустошените останки от цивилизация в търсене на различни провизии, пари, храна и различни неща, за да оцелеят. Разбира се, по пътя към това ще срещнете различни бандити, други играчи и невероятни същества, генерирани от апокалипсиса - в този случай това са ужасни мутанти. SKIES успява да комбинира няколко жанра, успешно внедрени в топ проекти, като DayZ и неговия пясъчен свят с огромни локации, както и класова система с отворен избор като във Fallout.

“The Skies” или “Heaven” е проект на украинското студио Eforb, съчетаващ елементи от пясъчник, шутър и MMORPG.

Видеоигри The Skies

Интересно е, че описанието на пост-апокалиптичен свят, унищожен от поредица ярки слънчеви изригвания, не заема няколко реда или страница в интернет, а цяла книга - „Поднебесната империя“ на Антон Парамонов. И книгата, и играта вече могат да се изтеглят безплатно.

Вдъхновен от ролевите игри от старата школа

Една от най-интересните идеи на проекта– опит да се избяга от едни и същи линейни сюжети с няколко варианта за отговор в диалога.

Тук развитието на събитията се влияе не само от избора на линия, но и от уменията на героя, неговата специализация и дори пол.

Така един войник със слаба интелигентност мисли различно от хитър крадец с отлични дипломатически умения.

Сложна икономическа система

Разработчиците се заеха с трудната задача да пресъздадат икономическите процеси в реалния свят в мащаба на компютърна игра.

Борба за оцеляване

Дузина вида оръжия вече са в началото, в бъдеще тази цифра ще се увеличи до 80, но дори и сега има с какво да стреляте. Престрелките са тежки и динамични, в отделни отворени PvP зони.

Оръжията се чупят, ремонтират и надграждат.

Големи планове

Началният свят не е много голям- само 12 квадратни километра, но с всички актуализации картата ще се увеличи почти 20 пъти и това не са всички обещания.

Решете да погледнете - не се тревожете от забавянията, играта е стартирана много грубо и оптимизацията ще бъде доставена малко по-късно. Въпреки това проектът е интересен най-малкото заради разработката на света и мащаба на неговите идеи.

Този път – не ракети, не някакви вътрешни конфликти, не болести или вируси. Този път - смъртоносни слънчеви изригвания, които унищожиха цялата инфраструктура на човечеството. Първо всички радиостанции и електрически уреди се повредиха, след това започна суша и избухнаха пожари. Човек намери спасение дълбоко под земята в лабиринтите на железен бункер.

През 2150 г. хората, издигайки се на повърхността, започват да възстановяват всичко, което някога е било изгубено: градове са построени върху изгорената земя, ферми са създадени в района, изгубени сортове растения са възстановени, диви животни са опитомени - като цяло, се градеше напълно оптимистично бъдеще.

Престъплението, присъщо на пост-апокалипсиса, и неговата безпощадна жестокост възпрепятстват напредъка на възстановяването. Банди мародери и нападатели ограбват цели села, кръвожадни канибали действат в пустошта, а търговията с роби процъфтява в градовете. Цели групи от бдители се противопоставят на всичко лошо - борят се за честност и доброта в целия мъртъв свят.


В такава позната и в същото време любезна - лично за мен, любител на пост-апокалиптичното оцеляване - среда, се развива напълно посредственият и глупав сюжет на украинския MMOFPS Небесата. Веднага ще напиша: играта наистина не ми хареса, въпреки изключителната й идея и красива обвивка - вътре е суха и мъртва.

Разбирането на целия абсурд идва още преди стартирането на играта: историята на актуализациите показва кратък и, веднага отбелязвам, незначителен дневник на корекция № 19, издаден на 12 октомври миналата година. Всичко би било наред, но датата на пускане - 16 април 2016 г. - води до идеята за типична стагнация в изграждането на игри. Това се потвърждава от честотата на публикуваните актуализации: стабилната поддръжка спря през лятото и тогава разработчиците само създадоха вид на свършена работа.

Този вид конструкция се прави - или беше направена - от момчетата от студиото CIS Eforb. Списъкът с техните постижения включва редица мобилни приложения и игри, както и опит в пренасянето на собствени проекти към компютър. Тежкото развитие на играта за тях започна с работата върху The Skies през 2014 г. - тогава с някои разработки и скици те успешно надскочиха Steam Greenlight, като същевременно провалиха компанията в Kickstarter и загубиха допълнително финансиране.


При такива обстоятелства е лесно да се намерят извинения за всички забавяния и неизпълнени обещания - достатъчно е да посочите с пръст липсата на пари, за да накарате играча да изпита истинско съжаление към неразпознатата идея. Но, както се казва, ако копаете по-дълбоко, може да ударите лопатата си Междуубежище- между другото, много подобен на The Skies - който се разработва от същия екип на Eforb, който очевидно е забравил за първия си проект.

Но, въпреки паралелното развитие, сървърите Небесатавсе още са живи - оцеляват. Те често изостават непоносимо и се сриват от време на време или от средно онлайн присъствие от 140 души, или от тромавостта на самата игра. Усетих цялата реалност по време на болезнено десетминутно влизане в руския север - тук започна моето запознанство с „революционната постапокалиптична MMORPG“.

Веднага след свързването видях персонализиране на героите в играта, подходящо за 2016 г., включително само тесен набор от татуировки и няколко опции за профили - тук свършва цялата променливост. Съществуващият избор на мъж или жена не носи никакви специални характеристики дори в декоративно отношение, да не говорим за геймплея.

С края на създаването на характера започва индивидуализацията ужасно нелогичен сюжет. За разбиране ще дам кратък синопсис: лелята на главния герой се разболява, което я кара да помоли героя да намери брат й, за да се сбогува с него; без никакви обяснения или насоки, играчът отива в града и в крайна сметка остава сам с огромно местоположение. Няма съвети или връзки. Дори и без кратко описание на задачата.


Толкова забавно и разнообразно персонализиране...


Положението се влошава дървени диалози, качеството не отговаря на жанра на играта. Тяхното присъствие не предизвиква интерес към геймплея поради тесния му фокус; тяхното влияние е ограничено само от риска от провал на някои незначителни куестове. Единственият плюс е зависимостта на текста от количеството интелигентност на героя: глупав, но силен герой тананика смешно, докато умен, но слаб герой радва с изобилие от епитети. Въпреки това и двамата герои ще стигнат до едно и също заключение - такава е променливостта.

Но основният проблем на историята е далеч от това. Плюех се горчиво и гневно, след като изпълних второстепенните задачи - бяха ужасни. Както във всяка друга игра, завършването им отнема по-голямата част от игровото време, но не заради голямото количество, интерес или качество – не. IN НебесатаДопълнителните куестове са малко и невероятно изтеглени. Тук изглежда, че разработчиците, без много вълнение или усърдие, реагираха на внедряването на всички аспекти, обещани на играчите.

Играта започва от изравняване на атрибутите на персонажа, от списъка на които фигурират: сила, ловкост, издръжливост и интелигентност – на идея те определят стила на игра, но на практика всичко се свежда до вече доказани схеми. По този начин увеличаването на ловкостта и силата е обещаващо за персонаж: първото ви позволява да крадете и да се движите бързо безнаказано, второто увеличава количеството здраве и нанесените щети. Всички опити за разнообразяване на дървото за изравняване и свързване на други атрибути на практичност не са практични.


Всички допълнителни куестове са от същото естество


Паралелно с основните атрибути има допълнителни умения, които зависят от развитието на първите. От всички налични се открояват способностите за боравене с тежки, средни, леки и студени оръжия, ефективно използване на комплекти за първа помощ, както и получаване на бонус от извлечени ресурси. Такива умения, за разлика от основните характеристики, внасят голямо разнообразие в играта: в бъдеще тяхното развитие може да се трансформира в пълноценни класове за игра в кооперация.

След като пропуснах описанието на голям брой различни аспекти, предимно недовършени, ще премина направо към усещанията от игра. Впечатленията са различни: от една страна, краката ви усещат твърдото дъно и много различни планирани, реализирани и напълно нереализирани детайли, които теглят играта надолу като тежест. От друга страна, идеята на твореца е разбрана – красива, разнообразна и дори нова – жестоко изоставена и в крайна сметка останала на смачкан лист хартия.

Играта е скучна и непривлекателна, но има способността да пристрастява към всеки MMO гринд. Това свойство се подобрява, ако играете с приятели: във весела компания дори допълнителните куестове изглеждат интересни. Особено забележителни бяха съвместните пътувания до шефове - все още си спомням с екстаз как аз, с малка група хора, които не познавах, посетих изоставен многоетажен бизнес център, заловен от банда свирепи бандити. Тогава се похабиха много боеприпаси.


Нямам нищо против да нося тези очила


Говорейки за амуниции: много важен ресурс заедно с оръжия, вода, храна или комплект за първа помощ. Всички провизии се получават от убити тълпи или се купуват от налични NPC за ядки - валутата в играта - или за дарено злато на черния пазар.

Като вземем предвид горното, отбелязвам: в допълнение към естествените източници на оборудване има усъвършенствано за Небесата занаяти. Всеки предмет, а не картечница или мина, се сглобява подробно с помощта на импровизирани средства и рецепти. Боеприпаси, различни съдове, дрехи, някои лекарства - всички неща, които можете да създадете със собствените си ръце, са свързани със съответните раздели.

Когато един елемент на играта премине в плюс, друг отива в минус. И така, той се откроява в яркочервен цвят система за дарения: Почти всеки аспект в играта е подложен на възможното влияние на премиум статус или реална валута. В дървото за изравняване можете да нулирате всички спечелени умения, по всяко време можете да закупите всеки артикул с огромна отстъпка на черния пазар или да получите силен тласък към опит и злато - всичко това е достъпно за истински пари.

След като се скитах из празното и мъртво място в PvE режим, се преместих в PvP. Разбира се, не без проблеми: сървърът първоначално отказа да ме пусне на арената, но след това се предаде, поставяйки ме в единственото налично лоби с двама души, с обявен максимален брой от 20. След досадно чакане, Участвах в стандартно улавяне на флага, като след поредица от смъртни случаи получих малко опит и злато.

Skies е MMORPG в пост-апокалиптичен стил с нелинеен сюжет. Проектът се разработва от студио от Луганск Eforb и вече успя да събере добри отзиви в Steam дори на етапа на ранен достъп.

Историята на играта се развива в началото на 21 век, когато слънчевата активност рязко се е увеличила. За две седмици светът се срина, всички източници на енергия, правителства и градска инфраструктура бяха унищожени. Човечеството потъна в мрак... И само 150 години по-късно слънчевите лъчи осветиха Земята, давайки началото на нов кръг в развитието на човечеството.

Сред характеристиките на играта можем да подчертаем голям отворен свят - 12 квадратни километра, които те обещават да разширят до 200 в бъдеще.Интересна ролева система, където въз основа на взетите решения ще се появят подходящи избори в диалозите. Много видове доходи от работа като фабричен работник до наемане на хора и управление на собствен бизнес. Е, какво ще кажете за всеки пясъчник без крафтинг? Оръжия, униформи, строителство, търговски артикули - всичко е достъпно за създаване със собствените си ръце.

Но PvP в играта е доста уникален, има както кланови войни, така и редовни схватки, но най-интересните, изглежда, са битките на арена с няколко режима: улавяне на флага, спасяване на територии и оцеляване.

Като цяло, според редакторите на MMO13 - The SKIES, той има голям потенциал дори на етапа на ранен достъп, което отличава този проект от много подобни игри в този жанр.

The Skies е пост-апокалиптична пясъчна кутия, разположена в открит свят, който се простира на над 12 квадратни километра.

В тази вселена Слънцето изгори Земята, унищожавайки цивилизацията - поредица от изригвания и радиация свършиха мръсната си работа, хвърляйки света в дивачество.

Видео: трейлър за играта The Skies

Разработчиците обещават класическа Wasteland и нелинеен сюжет, където всеки отговор може да промени сюжета.

Връзки с местни фракции, NPC и търсенето на Поднебесната империя, която може да даде надежда на човечеството - три стълба на соло играта.

Феновете на мащабни битки могат да тестват уменията си в PVP, битки отбор в отбор или мисии с кратки истории срещу живи хора.

Соло феновете ще изпитат какво е да променят света около себе си, като станат търговец, бандит или лидер на клана - вземайки решения и използвайки сложна система за диалог.

Динамичната бойна система ще се основава на пълно ненасочване– трябва да се прицелите, избягвате, удряте, блокирате.

Битките се провеждат на пет бойни арени– за да участвате в PVP трябва да търсите враждебни групи или отбори.

Екипът за разработка идва от Луганск, така че познати пейзажи ни очакват - огромни хангари и фабрични кутии, мъртви електрически локомотиви, гигантски асфалтови джунгли и малки жилищни райони.

апокалипсис сега

  • Боеве сред руини, преобърнати коли и опожарени сгради.
  • Самоделни бомби, гранати, снаряди и капани.
  • Задачите на комплексно ниво от NPC могат да променят картата на света.
  • Огромни мачете, пистолети Tesla, огнехвъргачки, боклуци.

– PVE съдържание и диалози с NPC в динамична вселена.

Като цяло „The SKIES“ не е откриването на нов сезон - стандартна игра за оцеляване в черупка от история със слънчева буря.

Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl+Enter
ДЯЛ:
Компютри и модерни джаджи