Компютри и модерни джаджи

Когато стандартното изображение на магьосник се появи за първи път в редактора на герои, искам да поема много въздух в гърдите си и да извикам - „Няма да преминете!“. Приликата с почтения Гандалф е просто уникална. Но създателите се доближиха до женския модел на този герой, без да прибягват до фолклорни аналогии (хората няма да разберат злите баби) - студентка първа година във Висшето училище по магия :) Тъй като няма разлика в механиката на жената и мъжа герои преди пробуждането на оръжието, тук те се считат за един клас.

Какво е магьосник/магьосница в Black Desert?

  • Първо, това е дилър на щети, и то много добър дилър на щети, който може да инжектира килотони щети от разстояние, както върху една цел, така и в област.
  • Второ, наличието в арсенала на магьосника от умения за подкрепа и укрепване на съюзниците може да го позиционира като помощник в партийното земеделие или в масовото PvP. Изборът на пътя зависи от играча и също ще повлияе на стратегията за изравняване.

Предимства и недостатъци

Първоначално съветникът е доста лесен за управление въпреки разнообразието от умения. С развитието на героя може да започнат трудности, но те се решават чрез избор на индивидуална тактика и обучение (тълпи и арена за помощ).

Първото нещо, което трябва да запомните, е актьорският състав! Почти всички нападателни умения имат относително ниска скорост на замятане, което естествено се отразява на мобилността и оцеляването на героя. Следователно основният проблем на магьосниците и магьосниците: къде другаде да грабнете още един бонус към скоростта на леене. Винаги си струва да използвате разумно характеристиките на терена в битка.

Имайки прекомерни индикатори за атака, съветникът е "картон", т.е. почти никаква защита. В това той донякъде прилича на стрелец. И ако сравним тези два класа, получаваме следната картина. Имайки по-благоприятни индикатори за увреждане на зоната (AoE умения), което е много полезно при масово земеделие или масово PvP, представителите на магическата школа губят мобилност и скорост спрямо тези от „първородните“ хора, въпреки наличието на мигания и умения за телепортация в арсенал от магьосници.

И накрая, използването на героя като пълноценна опора е неуместно, каквото и да твърдят противниците на това мнение. Ако в груповото отглеждане използването на умения за поддръжка и възкресение все още е оправдано, тогава в масова партида едва ли ще има време за това. Ще бъде по-изгодно да използвате няколко смъртоносни умения, за да довършите врага.

Магьоснически умения

Правилното изграждане на умения е половината ключ към успешното развитие на всеки герой и магьосникът не е изключение. Опитните играчи съветват първо да развиете бойни способности и след това да обърнете внимание на поддържащите умения. По-долу са описани уменията на магьосник/магьосница и тяхната полезност в компилация с това казано.

Основни умения

  1. Атака на персонала.Използването му има същия смисъл като удар с бухалка по бронетранспортьор. В описанието се посочва, че умението възстановява маната, но това е толкова слаб индикатор, че не трябва да му обръщате внимание.
  2. Споменът на един мъдрец.Много полезно умение - позволява ви да използвате всякакви умения незабавно за 15 секунди и да покриете врага с магии със скоростта на картечница. Времето за охлаждане от 3,5 минути не омаловажава достойнството на това умение. Ученето е задължително.
  3. Магическа стрела.Е, къде без това умение за магьосници във всяка RPG. Класически заряд от магическа енергия, летяща към врага. Малките щети се балансират от моментално замятане (може да се използва при бягане) и масивни щети, както и хубав кок на последното ниво на умението (вижте по-долу). Едно от най-използваните умения в земеделието. Изтеглете до максимум.
  4. Град на стрелите.Същата кифла на окончателното развитие на Magic Arrow. Значително увеличение на щетите и 100% шанс за критичен удар казват едно нещо: точките за умения са задължителни!
  5. Точен удар.Рояк магически стрели се втурват към врага. Ниските щети при много дълго замятане правят това умение безполезно. Съвет: игнорирайте.
  6. Огнена топка.Също канонично умение за всички видове магьосници, грубо казано, огнена топка. Умението не е популярно поради ниските щети и дългата анимация (има трик: за да премахнете анимацията, трябва да натиснете RMB - полезно в комбинации). Но си струва да го развиете до краен предел, за да получите следващото умение.
  7. Насочена експлозия.Става достъпно след изследване на последното ниво на Огнената топка. Високите щети и DOT (периодични щети), които висят на врага при 175 щети за 15 секунди, правят това умение едно от най-полезните за изграждане на характер. Определено изтегляне.
  8. Падащ метеор.Това е грандиозно умение както по отношение на анимация, така и на щети. Огромен метеорит се разбива в земята с голяма скорост и след това експлодира, замъглявайки екрана със земя и прах, издигнати във въздуха. Между другото, след това магьосникът често слуша неприличните гневни изявления на мелето, които губят от поглед врага в тази вакханалия :) Изисква 200% от гнева на черния дух, който причинява такава анимация и неистови щети , което също е допълнено от кутия за хапчета от 300 HP за 18 секунди. Развитието на умението не само увеличава щетите, но и намалява връщането назад. Учете и пак учете.
  9. Ужилване.Вероятно единственото умение за меле на магьосника, което има някаква полза. Причината за това, разбира се, не е повреда (е, това не е сериозно), а голяма вероятност врагът да бъде зашеметен за времето, необходимо за скок настрани. Следователно няма смисъл да се развива отвъд първото ниво.
  10. Магия за избягване.Същото мигане. Едно от уменията, което позволява на магьосника да живее в битка. Има много нива на развитие и максимално ви позволява да скачате през бойното поле като скакалец. Има само една присъда: помпа до краен предел.
  11. Телепортация.Това е второто умение, което увеличава оцеляването на героя. Позволява ви да се телепортирате в посоката на погледа на магьосника на доста прилично разстояние и, което е много важно, го прави неуязвим по време на хвърлянето. Така че едно умение, приложено във времето повече от веднъж, може да ви спаси от изпращане за прераждане. На последното ниво умението има изчакване от 7 секунди, така че учете до последно.
  12. Магически щит.Полезно умение, което увеличава всички видове съпротива с 15% за 30 секунди, въпреки че отнема 40% мана вместо същото количество щети за същото време. Когато се използва в правилния момент повече от веднъж, може да спаси живота на герой. В началните етапи това не е от особено значение, но в бъдеще е много полезно. Научете, когато има безплатни точки за умения.
  13. Възраждане.Едно от уменията, което говори за компонента за поддръжка на магьосника, е, че той възкресява съюзници. Развитието на умението намалява времето за изчакване и увеличава процента на здраве на възкръсналия съюзник. Когато се отвори, можете да научите 1-во ниво, трябва да увеличите нивото на умения, ако имате безплатни точки за умения.
  14. MP абсорбция.Името говори само за себе си: позволява ви да възстановите мана за сметка на здравето на врага. Щетите са ниски, но в допълнение към това, той окачва debuff на врага под формата на скорост, намалена наполовина за 4 секунди. Първото, максимално второ ниво е достатъчно за стабилно възстановяване на резервите от мана.
  15. Светкавична верига.Основното умение за единични PvP битки, земеделие и масово PvP е безполезно. Основните му характеристики са: 100% попадение в целта, независимо от уклончивостта на врага и намаляване на скоростта на движение на врага до 60%. Ако има желание да се опровергаят всички твърдения за провала на магьосника в соло PvP, умението се препоръчва за усвояване на максимално ниво.
  16. гръмотевична буряУмението е краят на комбинацията с предишното умение.
  17. Светкавица.Има клон "Остатъчен заряд". Ultimate комбиниран със 100% Black Spirit's Rage. Определено изтеглете и двата клона до краен предел, т.к. умението е просто незаменимо във фермата, а в масовото PvP може да поднесе много изненади на врага, особено като ултра. В допълнение към отличните щети и висок шанс за критичен удар, той предоставя 60% дебъф на скоростта на движение.
  18. Замразяване.Това е ледена топка, която замразява една цел. Използва се рядко, така че преподаването след първото ниво е непрактично.
  19. Мразовит облак.Различава се от предишното умение само в масата. Помислете само за 1 ниво.
  20. Ледена буря.Покрива огромна площ с болезнено биещи се ледени парчета. Идеален за масово pvp. Научете възможно най-много възможно най-бързо.
  21. Ускорение.Поддържащо умение, което на последното ниво на развитие увеличава скоростта на движение, атака и прилагане на умения с 20% за всички съюзници за 30 секунди, с време за изчакване 50. По принцип магьосникът може да бъде взет в група само заради това умение :) Естествено, натискайте до краен предел.
  22. Земетресение.По-голямо умение за контрол, то поваля всички врагове в обхвата и може да нанесе много щети. Това умение трябва да се развие сериозно след ниво 55, преди това са достатъчни 2 нива.
  23. Земен удар.Скок встрани, последван от щети. По същество умение за меле. Инвестирайте, ако няма къде да поставите точките си за умения.
  24. Аура на защита.Друго умение за поддръжка. Значително увеличава (на последното ниво) цялата група за 8 секунди, всички съпротивления, с изключение на улавянето. Трябва да се развиете, но след изпомпване на всички основни бойни умения.
  25. Лечебна енергия.На максимално ниво незабавно излекувайте себе си и цялата група с 20% при 10 секундно охлаждане. Полезността е трудно да се надценява. Научете на макс.
  26. Светлината на изцелението.Периодично възстановявайте собственото си здраве (до 30%) и здравето на съюзниците (до 20%), както и вашата мана (до 150 точки) на вълна. Има общо три вълни. Минус: магьосникът хвърля и трите вълни и е уязвим едновременно. Натискайте до краен предел.
  27. Силно сърце.Умението призовава кълбо, което регенерира мана. 200 мана за 10 минути на последно ниво е нищо. Единственият плюс е 10% увеличение на скоростта на движение за времето на топката. Научете, ако вече всичко е научено :)
  28. Проекция.Още една безполезна топка, която може да примами тълпи.
  29. Духовна издръжливост.Пасив, който, имайте предвид, увеличава скоростта на хвърляне на умения (скорост на хвърляне, Карл, скорост на хвърляне!). Учете, когато е възможно.

Събуждане

Ако говорим за събуждане, тогава основната задача ще бъде да хванете бонуса към скоростта на леене на основните бойни умения. Възстановяването на мана и здраве на удар също е добър вариант, но кастирането е приоритет.

Оборудване

Втората половина на успеха, разбира се, е правилното оборудване. По-долу са дадени препоръки за избора му.

оръжие

В началото на пътя изборът на основното оръжие за магьосника е ограничен до две опции: Юрия и Асвол. Но Yuria все още е приоритет, поради по-голямата основна атака, Asvol е по-позициониран като оръжие за PvP. Следващият етап ще бъде Liberta, след това Kzarka и след това как върви. Ако говорим за допълнителни оръжия, тогава тук трябва да решите какво е по-необходимо: точност или щети. В първия случай това ще бъде бронзов кинжал, във втория - стоманен. В бъдеще трябва да закупите или нокаутирате камата Nouver.

Броня

В началния етап, като „евтин и весел“ вариант, можете да използвате комплектите Ajeri + Jeres или Ajeri + Taritas. Трите предмета на Ajeri (шлем, тяло и ръкавици) ще дадат +100 увеличение на здравето, +2 скорост на атака и най-важното, +2 скорост на умение. Ботушите Jeres или Taritas съответно ще увеличат издръжливостта или избягването. Не се увличайте от нейната гледна точка, защото тя трябва да бъде сменена при първа възможност на Grunil. Комплектът Grunil ще увеличи атаката и здравето (+5 за атака и + 150 за HP), ще направи възможно вмъкването на два камъка за инкрустация във всеки елемент от комплекта. И, разбира се, тогава трябва да вземете шефа с всички налични средства.

Бижутерия

Изборът на бижута се влияе от необходимостта да се повдигне една или друга характеристика. Но в началото няма да се обръщате твърде много: огърлицата, коланът, обеците и пръстените Pares - това дава прилично увеличение на атаката. След ниво 50 бижутата трябва да се актуализират:

  • огърлица от предшественици или огри;
  • елитен колан от ратами или колан от древния дух;
  • запечатани обеци с талисман, бижута за вещици или обеци с червени корали;
  • Пръстени от запечатано заклинание, Знак на сянка, Пръстен от предци или Пръстени от червен корал.

Инкрустирани камъни

Когато избирате камъни за инкрустация, трябва да се помни, че скоростта на хвърляне, шансът за критичен удар и количеството мана са важни за магьосника. Въз основа на това изборът на камъни трябва да бъде както следва:

  • Шлем: два аметиста (скорост на уменията).
  • Тяло: два Еолита (Енергия).
  • Ръкавици: два кехлибара (критичен удар).
  • Ботуши: Малахит (Издръжливост) и/или Малахит (Скорост).
  • Основно оръжие: граната (сила на атака).
  • Вторично оръжие: човешка граната (щети).

Какъв е по-високият клас на камъка? толкова по-голяма ще бъде печалбата. Например гранат I (сила на атака) дава +1 за атака, тук ценен гранат III (сила на атака) вече е +5.

Резултат

Той е магьосник и магьосник в Африка: ужасно повреден и ужасно картонен. В Black Desert класът се оказа многостранен и много интересен. Ако харесвате магията, но скоростта на магьосницата започва да се вълнува в очите ви - магьосникът е най-добрият избор. И въпреки че дуелът далеч не е силната страна на този клас, той се чувства страхотно във фермата, както сам, така и в група, и в масови битки, изпращайки повечето от библейските наказания върху главите на враговете.

Здравейте на всички редовни читатели на нашия блог и тези, които ни гледат за първи път. Никой няма да спори с факта, че заедно с воини и стрелци, онлайн ролевите игри просто трябва да имат герои, чието основно оръжие е магията. Една от най-популярните онлайн игри на нашето време, Black Desert, не беше изключение в това отношение.

Днешното ни ръководство е посветено на клас, който се появи във виртуалната вселена на базата данни един от последните. И той носи доста просто и разбираемо име - магьосник. Вярно е, че играчите вече го нарекоха магьосник и дори Гандалф (което не е изненадващо, приликата е очевидна).

За да квалифицирате правилно този клас, трябва да разберете неговите характеристики. От една страна, това е майстор на далечни битки, нанасящ нереални щети както на отделни цели, така и на големи групи врагове. От друга страна, магьосникът в Black Desert може да действа и като подкрепа, тъй като в неговия арсенал има няколко полезни заклинания, чийто ефект се простира до съюзници в масово pvp. Гледай видеото:

Всеки играч е свободен да избере коя от тези функции е приоритетна за него. На първо място, редът на изпомпване на умения ще зависи от тактиката на играта. Но повече за това по-късно. Междувременно нека да разберем кой е магьосникът и каква е неговата уникалност.

мъж или жена

В компанията на магьосник, женска версия на този клас също беше въведена в Black Desert, а именно магьосница. Бихме му посветили отделно ръководство, както беше с двойките: и, и. В тази ситуация обаче просто няма смисъл.

Единствената разлика между магьосник и магьосница е техният пол. И може би възрастовата група. Ако магьосницата е красиво, крехко момиче, тогава магьосникът е брадат, сивокос старец в шапка с широка периферия.

Очевидно разработчиците са решили да не се занимават със създаването на различни компилации и подчертаването на отличителните черти. Всички съвети, които даваме в тази статия за магьосника, се отнасят и за магьосницата. Без никакви изключения.

Бойни характеристики

Въпреки големия брой работни умения и разнообразие от бойни тактики, магьосникът не може да се нарече труден за контрол герой. В началните нива управлението му няма да създаде никакви проблеми. Трудностите ще възникнат малко по-късно, но те ще бъдат достатъчно лесни за справяне с малко практика.

За да контролирате съветник, трябва да разберете същността на този клас. Научете уменията му, опитайте ги в битки с тълпи и други играчи и изберете тактиката, която ще ви бъде удобна и ще ви позволи да извлечете максимума от героя си.

Има три важни неща, които трябва да знаете за съветника:

Първо, битката за магьосника е дълга, нон-стоп кастинг. Докато правите заклинанието, можете да бъдете убит десет пъти от по-бързите обитатели на света на играта. Затова се научете да се криете и се опитайте да грабнете бонуса към скоростта на използване на уменията, където можете.

Второ, от всички класове съветникът е най-сходен с . Той има много големи щети и слаба защита.

Предимната разлика от стрелеца е, че магьосникът може успешно да атакува големи групи врагове със 100% шанс за критичен удар. Той има много повече силни AoE умения, което го прави безценен член на екипа в масово pvp. И основният недостатък в сравнение с красивия елф, въоръжен с лък, е ниската мобилност. Компилацията на съветника има телепорт и мига, но все пак няма да можете бързо да се движите по картата с тяхна помощ.

И трето, противно на съветите от много ръководства, съветникът не е опора. Може да изпълнява тази функция в някои ситуации, но основната му цел е да нанася щети и масивни атаки. В ожесточена битка, прекарването на време и потенциала на магьосник за изцеление и възкресение, когато можете да премахнете самата заплаха с едно замахване на тоягата, е просто глупаво.

Най-простият и най-приятен за магьосник е PvE. Събирайте тълпи на куп и ги удряйте с масивни заклинания. Също така е желателно да придобиете кон, който може да се движи не само напред и назад, но и настрани.

В битки с босове трябва да избягвате удари и да атакувате от разстояние. Умението Magic Arrow е чудесно за това. Също така полезни ще бъдат "Снежна буря" и "Земетресение".

В масовия PvP заемете изгодна позиция, дръжте враговете на разстояние и използвайте контроли, които съветникът има много. Веднага щом опонентите се съберат на купчина, отприщете серия от мощни заклинания върху тях. Прекарвайте свободното си време, помагайки на съюзниците си.

Изключително трудно е за един магьосник да се бие в соло pvp. По отношение на оцеляването той е един от най-слабите класове. Всяка грешка може да бъде фатална. Ако можете по някакъв начин да избягате от воин или Валкирия и да стреляте с атакуващи заклинания от безопасно разстояние, тогава срещата с някой почти сигурно ще завърши тъжно.

Има обаче и друг вариант да се промъкнете тихо отзад. Но това е за любителите на екстремните забавления.

Въоръжение и оборудване

Магьосникът може да бъде приписан на класове, които разкриват своя потенциал само ако имат добра екипировка. Следователно получаването на подходящото оборудване за него е един от основните приоритети.

В ранните етапи, поради липса на по-добър вариант, можете да поставите комплекта Ajeri, който бързо и евтино ще увеличи скоростта на замятане. Като опция - комбинация от три неща с ботуши от друг комплект. Ето вашия избор: Джерес ще даде бонус за издръжливост (полезно за мигане), Таритас - избягване.

Заточването на това оборудване до краен предел не си струва, защото при първата възможност ще го смените с друго.

По-удобна опция за магьосник е комплектът Grunil. Това струва повече, но разходите ще бъдат оправдани. Първо, това ще даде добро увеличение на атаката (и HP, което също няма да е излишно), и второ, ще получите два слота за камъни във всеки елемент.

Когато ги попълвате, важно е да запомните, че съветникът, на първо място, трябва да изпомпва три характеристики: скоростта на прилагане на умения, критичност и максималната стойност на мана.

Последното е важно, тъй като щетите от магии директно зависят от този показател. И така, вмъквате два критични камъка в ръкавици, в шлем - два камъка за скоростта на уменията, в броня - 100 к.с. + бонус за носене на тегло (също - 2 бр.), В ръка е по-добре веднага да поставите здраве камък за +100 к.с. и +5 атаки, в основното оръжие +5 за атака или подобрен камък, който допълнително нанася щети на хората.

Изборът на оръжие зависи от бронята. Ясно е, че на първо време нищо няма да ви свети, освен персонала на Юри или Асвол. Първото нещо, за което трябва да помислите, е да вземете оръжието Liberto, след това Kzarka. Тук обаче всичко е както обикновено. В комплект с всички горепосочени опции, използвайте набързо за точност. Ако успеете да разпръснете този индикатор с помощта на бижута, вземете кама, за да атакувате.

Това, към което наистина си струва да се стремим, е наборът от шефове. На първо място, интересни са наручниците на Bheg, които повишават точността. С абсолютна вероятност те ще ви позволят да се откажете от ръката за точност и да увеличите атаката. Също така, Red Nose Armor (и в идеалния случай, Giant Treant Armor), който дава +100 към максималната стойност на мана, ще бъде изключително полезен за магьосника.

Изравняване на умения

И сега преминаваме към най-интересното. Правилното изграждане за съветника, както и за всеки друг клас, вече е половината от битката. Тъй като, според нашето разбиране, съветникът все още е dps, ние предлагаме компилация, която разкрива на първо място неговия боен потенциал и едва след това - функциите за поддръжка.

1. Атака на персонал - нормална автоматична атака. Безсмислено и безполезно. Изтеглете последно, когато няма абсолютно нищо за правене.

2. Sage's Memory е полезен баф, който ви позволява да използвате умения без дълго и досадно замятане. Докато умението е активно, магьосникът може да бомбардира врага с градушка от заклинания, дори преди той да има време да дойде на себе си. Задължително за изучаване.

3. Магическа стрела - стандартно умение, присъстващо в арсенала на повечето магьосници в ролевите игри. Магьосникът освобождава стрелба енергия от тоягата, насочвайки я към враговете. Предимството е, че умението действа мигновено и нанася огромни щети. Лошото е, че щетите няма да са много големи. Определено обаче си струва да напомпате умението, и то докрай, тъй като при максимално напомпване това е едно от основните фермерски умения.

4. Точен изстрел - куп магически стрели, които удрят врага. Щетите от умението са малки и procast е толкова дълъг, че през това време можете да бъдете унищожени няколко пъти. Научаването на това умение е загуба на точки.

5. Градушка от стрели - последното ниво на "Вълшебната стрела". Увеличава щетите и дава 100% критичен шанс. Изтеглете със сигурност.

6. Fireball е друго стандартно магическо умение. Всъщност самите топки имат малко щети. И анимацията е доста дълга. Но трябва да изпомпате топките максимално, за да научите следващото умение.

7. Насочена експлозия - продължение на умението "Огнена топка". Наранява врага и допълнително отнема 35 к.с. на всеки три секунди за петнадесет секунди - общо 175 повече щети. Едно от най-полезните магьоснически умения. Изтеглете без да мислите.

8. Meteorite Fall е 200% ult на магьосника с нереалистични щети и бонус под формата на събаряне на врага. В допълнение, умението излъчва точка върху целта за -50 к.с. на всеки три секунди в продължение на осемнадесет секунди. Не забравяйте да изучавате максимално, тъй като всяко ново ниво не само увеличава щетите, но и намалява времето за охлаждане.

9. Sting е единственото повече или по-малко използваемо умение за меле в изграждането на магьосника. Позволява ви да намушкате враг с кама в среща лице в лице. При пълно изпомпване щетите се увеличават, но няма смисъл да изучавате максимално умението. Нанасянето на сериозни щети на врага с него все още няма да работи. Умението е полезно само поради причината, че с голяма степен на вероятност виси зашеметяване на врага и ви позволява бързо да отстъпите настрана. И за това изобщо не е необходимо да го изучавате до края.

10. Magic dodge - стандартно избягване, което има безброй нива, които, като помпане, намаляват консумацията на издръжливост. На максимално ниво позволява на съветника да скача по картата почти нон-стоп. Не забравяйте да изтеглите, постепенно достигайки максималната марка, тъй като мобилността за съветника е задължителна.

11. Телепортацията е друго умение, с което магьосникът може да избяга от врага. За разлика от предишното умение, то прави магьосника неуязвим за врагове. По този начин, докато се телепортирате, никой не може да ви повреди. При максимално изпомпване времето за изчакване на умението е само 7 секунди. Ето защо го изучете докрай.

12. Shield of Power - 15% повишена устойчивост срещу всичко в замяна на 40% увеличение на разходите за мана. Не е най-основното магическо умение, но ако се използва в правилния момент, може да бъде изключително полезно. Изтеглете ако не първо, то второ.

13. Възраждането е едно от помощните умения, а именно възкресяващият. Всяко ново ниво намалява времето за охлаждане и увеличава количеството HP, което се дава на съживения съюзник. Като начало можете да учите на 1 и да го увеличите по-късно, когато има безплатни точки за умения. Освен това пълното изпомпване струва само 28 точки.

14. Absorption MP - източва мана от врага и му поставя четирисекунден дебъф с -50% към скоростта на бягане. Изтегляне за един. Това е напълно достатъчно, за да изсмуче всичко възможно от нещастника.

15. Светкавична верига - основно умение за соло pvp. Винаги уцелва целта, дори ако противникът умело избягва. В допълнение, той поставя дебъф върху скоростта на бягане (до -60%) и има добър шанс за залитане. Ако планирате да опитате ръката си в дуели, въпреки многобройните „не“, умението е задължително. В pve и отборната битка няма да има смисъл от него.

16. Гръмотевична буря - продължение на комбото, което е издънка на предишното умение. Дали си струва да научите или не, зависи от вашия избор относно Lightning Chain. Като цяло има по-полезни аналози в конструкцията.

17. Удар от мълния. Мощен заряд - изтеглете напълно както първото умение, така и неговото разклонение. Това е друга ult на съветника, вече само 100%. Висок шанс за критичност, 60% намаление на скоростта на бягане - какво друго ви трябва, за да сте щастливи? Изпомпвайте максимално, тъй като това е и второто основно умение във фермата на магьосника.

18. Freeze - ледена топка, която замразява врага. Може да ви е от полза, изтеглете го за един. Макс няма смисъл.

19. Облак от скреж - същото като предишното умение, но с масов ефект. По същия начин учете за 1.

20. Blizzard е едно от най-добрите AoE умения за pvp. Отприщва огромна снежна буря в целевата област. Изтеглете задължително, сред първите.

21. Бързата поръчка е друго помощно умение. Дава на магьосника и целия екип 20% подобрение на скоростта на бягане и скоростта на замятане за 30 секунди (на последното ниво, разбира се). В този случай връщането е само 50 секунди. Умение, което трябва да се изтегли. Той значително повишава ефективността на целия екип и напълно оправдава присъствието на магьосник в него.

22. Земетресение - защитно умение, което поваля всички врагове около магьосника и нанася добри щети. Полезно умение, трябва да вземете поне ниво 1-2 и да го увеличите, след като достигнете ниво 55.

23. Точен удар - скок с последващ удар, преобръщащ врага. Един вид управление за близък бой. Можете да помпате, ако няма къде да поставите точки за умения.

24. Аура на защита - значително увеличава защитата срещу всякакви контроли, с изключение на улавяне за целия екип. Доста скъпо умение по отношение на точки за умения, но все пак си струва да се научи. Вярно, след ниво 55, когато всички основни умения за щети вече ще бъдат изпомпани.

25. Лечебна енергия - Вашето първо изцеление, незабавно възстановява 20% HP на всички членове на екипа. Времето за изчакване е само 10 секунди. Не пропускайте да научите.

26. Light of Healing - cast heal, който работи в три отметки. Всеки от тях възстановява 30% HP на магьосника и 20% HP на съюзниците (когато се изпомпва до максимум). Също така възстановява 150 мана на тик на героя. Изтеглете до последното ниво, тъй като умението носи реални ползи само при максимално натрупване.

27. Център на силата - първият пасив, който призовава кълбо, което лекува мана. Няма почти никакъв смисъл от това. Изтеглете, когато нямате нищо друго за изтегляне.

28. Проекция - Друга топка, която примамва тълпите. Едва ли някога ще ви бъде от полза.

29. Spiritual Fortitude е може би единствената пасивна игра, която има смисъл да се изтегли веднага щом стане достъпна. Увеличава скоростта на хвърляне, от която съветникът просто се нуждае.

Що се отнася до събуждането на уменията, на първо място си струва да хванете бонуса към скоростта на прилагане на умения към основните атакуващи умения. Увеличаването на HP и мана също не е лошо, но вече не е толкова необходимо.

Като цяло съветникът се оказа много интересен и многостранен клас. Ако първоначално сте планирали да играете като магически герой, но невероятното темпо на четиридесетте ви ужасява, съветникът е точно това, от което се нуждаете.

Това е всичко, което имаме за днес. Оставете вашите въпроси и мнения в коментарите и споделете статията с приятели в социалните мрежи. Ще се видим скоро. Чао чао.

Харесахте ли нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

Магьосник (Магьосник) в Черната пустиня- Това е типичен заклинател със способности да атакува, забавя, зашеметява и отхвърля противниците. Като оръжие магьосникът използва жезъл (основен), кама (вторичен) и сфери от елементи (след събуждане). Магьосникът може да нанесе тежки щети на опонентите и има заклинания за подкрепа на съюзници, което може да бъде много полезно в мащабно PvP. Основната разлика между магьосника и магьосницата е, че магьосникът има по-агресивен стил на игра и знае как да улавя опонентите. Магьосницата пък знае как да блокира удари и като цяло е по-упорита.

  • Трудност 3/5
  • PvP 3/5
  • PvE 5/5
  • Обсада 5/5

Магьосниците са необичайно силни в групови PvP и обсади, но в дуелите не се представят добре (освен когато успеят да атакуват врага изненадващо и да го зашеметят). Магьосниците обикновено играят агресивно - телепортират се към врага, залавят го и нанасят тежки щети в меле.

1. Предимства и недостатъци на Wizard в BDO

Предимства:

  • Бързо убиване на чудовища в PvE
  • Много AoE заклинания
  • Способности за поддръжка в PvP
  • Просто изпомпване
  • По-малко зависи от качеството на оборудването в сравнение с други класове
  • Високата пасивна точност ви позволява да използвате различни компилации (както атака, така и избягване)
  • Подходящ за мащабни PvP битки

недостатъци:

  • Привлича твърде много внимание от враговете в PvP
  • Движи се бавно
  • Правене на магии за дълго време
  • Слаб в дуелите

2. Противници

Изгодни опоненти:

Магьосниците обикновено не са подходящи за дуел, така че за тях няма изгодни опоненти. Въпреки това, в мащабни битки магьосниците показват най-добрата си страна. Те са в състояние да елиминират всякакви цели отдалеч, включително танкове.

Неблагоприятни врагове:

Магьосниците изпитват особени трудности в битка със Страйкъри и Мистици, тъй като имат висока устойчивост на магия и могат да използват способности за контрол няколко пъти подред. Също така възникват трудности в битките с мобилни класове.

  • Страйкър
  • Мистик
  • Чаровница
  • Магьосник

3. Способности на магьосник в BDO

Изграждане за пробуждане - ниво 55 (561 точки за умения) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89359

Ако току-що сте достигнали ниво 50 или все още се изравнявате, използвайте компилацията по-долу, за да ви насочи. Дайте приоритет на следните умения: Удар от мълния, Остатъчен заряд, Ледена буря, Поглъщане на магия.

Не забравяйте да нулирате всички точки на ниво 56, за да вземете уменията, които се отварят след събуждане.

Изграждане след събуждане - ниво 56 (572 точки за умения) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89360

Максимално изграждане на ниво без абсолютни умения - ниво 60 (1583 точки за умения): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89361

Изграждане в края на играта (Ultimate) - Ниво 60 (1735 точки за умения): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89362

Не забравяйте, че уменията за пробуждане имат предимство пред върховните умения.

  • Буквите, комбинирани със символа >, показват клавишите, които трябва да се натискат последователно. Например [Q] + [LMB] >
  • Уменията, които се отварят след събуждане, са обозначени в синьо (на ниво 56 и по-високо).

Общи умения

Атака на персонала

Staff Attack е автоматична атака, която може да се използва за бързо възстановяване на мана в PvE. За да атакувате по-бързо, завъртете врага, като използвате клавишите A и D, докато държите левия бутон на мишката.

Телепортация

+ [Интервал]

Телепортацията е единственото заклинание за ускоряване. Не забравяйте да вземете Limit: Teleportation, за да можете да се телепортирате два пъти подред. Посоката на телепортиране се променя, когато камерата се завърти (така например можете да се върнете към началната точка). Умението може да се използва по време на събуждане без смяна на оръжията.

Магия за избягване

+ [A] или [S] или [D]

Dodge Magic ви позволява да избягвате атаки. Също така се изпълнява чрез двойно докосване на клавиша W. Evasion Magic има по-малко време за изчакване от Teleportation, но обхватът й също е по-кратък. Dodge Magic използва издръжливост вместо мана.

Споменът на мъдреца

Панел за умения

Няма клавишна комбинация за това умение, така че трябва да се постави на панела. Времето за охлаждане на Memory е 3,5 минути. При използване магьосникът получава способността незабавно да прави магии за 15 секунди.

Проекция

Панел за умения

В рамките на 20 сек. привлича вниманието на противниците, които са близо до магьосника. Няма комбинация от клавишни комбинации за това умение, така че трябва да го пренесете на панела. Проекцията има 30 секунди изчакване при максимален ранг, но далеч не е най-важното умение.

център на властта

Панел за умения

Това умение възстановява маната и увеличава скоростта на движение с 10%. Няма комбинация от клавишни комбинации за това умение, така че трябва да го пренесете на панела.

Духовна твърдост

Пасивен

Пасивно умение, което увеличава скоростта на правене на заклинание. След като изпомпвате всички жизненоважни умения, инвестирайте всички допълнителни точки в Spiritual Fortitude.

Пробуждане: царствата на природата

Това умение се придобива автоматично при събуждане и се използва за смяна на оръжията.

връзки на пламъка

Това умение ви позволява да улавяте врага и се използва активно в PvP. Времето за охлаждане на Flame Link е 10 секунди, а съветникът получава допълнителна устойчивост по време на употреба.

Елементарна лудост

Това умение се придобива автоматично при събуждане и се използва за подобряване на характера. Възстановява 700 HP. мана, увеличава скоростта на заклинание с 20%, рейтинга на критични удари с 20%, силата на атака с 20, точността с 15%, шанса за избягване с 12%, защитата с 15 и регенерацията на мана с 80 за 30 сек. По време на продължителността на ефекта, героят придобива допълнителна стабилност, ефектът се разпространява до максимум 10 съюзника.

Стихийни кълба

[LMB] или [RMB]

Това умение е автоматична атака при събуждане. Може да се използва при смилане, за да възстанови мана, без да харчите допълнителни отвари. Също така изпълнява, докато се движите напред, наляво или надясно, но изразходва издръжливост.

Призоваване: Пазител Ане

Това умение се използва за призоваване на Пазителя на Ане. Пазителят атакува целите на магьосника отдалеч и също има специални способности за нанасяне на щети. За да използвате специалната способност на Пазителя, трябва да натиснете десния бутон на мишката по време на разговора. Призоваването също така дава на героя допълнителна стабилност.

Призоваване: Пазител Марг

Това умение се използва за призоваване на Guardian Marg. Пазителят атакува цели в близък бой и също има специални способности. За да използвате специалната способност на Пазителя, трябва да натиснете десния бутон на мишката по време на разговора. Призоваването също така дава на героя допълнителна стабилност.

Способности за контрол

Ледена стрела

+ [LMB]

При попадение замразява целта.

мразовита мъгла

Това умение има голям обхват и ви позволява да контролирате противниците, които са пред магьосника. При успешен удар дава стабилност на магьосника и отслабва противника.

Земен удар

[LMB] + [A] или [D]

При успешен удар отблъсква враговете и ги изстрелва във въздуха.

водни окови

Това умение поставя дебъф на целта, като я хване в капан в огромна топка вода. При успешен удар намалява скоростта на движение, атака и замятане с 50%. Продължителност - 10 секунди, изчакване - 15 секунди. Използвайте преди началото на битката, опреснявайте ефекта възможно най-често.

Способности за нанасяне на щети

магическа стрела

Това умение може да се използва, докато се движите с цената на издръжливост. Магическата ракета е страхотна за кайтинг при изравняване до Пробуждане и може да бъде подобрена с Арканска ракета и Стрела от стрели. Arcane Missile (LMB + RMB) е подобрена версия на Magic Missile, докато Volley of Arrows ви позволява да изстрелвате допълнителни стрели към целта. Няма клавишна комбинация за Hail of Arrows, така че трябва да се постави на панела.

Огнена топка

[LMB] + [S] > [LMB]

За да започнете да правите магията, натиснете LMB + S и след това отново LMB, за да освободите топката. На максимално ниво това умение поваля до 7 цели и им поставя дебъф, който нанася щети с течение на времето. Fireball може да бъде подобрен с Fire Blast, който нанася много повече щети. За да използвате Fire Blast, натиснете S + LMB, за да започнете да хвърляте Fireball, след което натиснете LMB и RMB.

Светкавична верига

+ (RMB задържане)

Това умение е чудесно за изравняване до ниво 40, но по-късно стойността му пада. При ранг едно Lightning Chain удря 3 цели и понякога удря допълнителни врагове, което не винаги е удобно. Lightning Chain може да се надстрои до Fireball (Shift + RMB, LMB + RMB).

Светкавица

Панел за умения

Това умение се използва при 100% гняв на черния дух. Това е AoE зашеметяване и се надгражда до остатъчен заряд (S + F + RMB). Тази комбинация нанася огромни щети и има малко време за изчакване, което я прави една от най-простите и ефективни комбинации. Въпреки това, трябва да се използва внимателно, тъй като консумира яростта на черния дух. Когато използвате Residual Charge при 100% Wrath, магьосникът стои неподвижен за дълго време и хвърля заклинание, което е много неблагоприятно в PvP или битки с босове.

Падащ метеор

(Задръжте S) + (Задръжте LMB) + (Задръжте RMB) > [LMB]

Това умение се използва, когато имате 200% Black Spirit's Rage. За да започнете да правите магията, натиснете LMB + S + RMB и след това отново LMB, за да освободите топката. За да получите достъп до това умение, трябва да завършите мисията на Черния дух. Метеоритен дъжд отнема много време за изпълнение и има 90 секунди охлаждане. Той обаче нанася много щети и ефективността му зависи от максималната мана. Използването на това умение също осигурява стабилност и защита. Самото умение отблъсква враговете и им налага периодичен щетен ефект. Няма ограничение за броя на целите.

Земетресение

Нанася щети въз основа на максимална мана. Враговете понасят щети, докато се прави магията, при максимален ранг Земетресението отнема повече време, за да се направи. Използването на умението дава допълнителна стабилност и защита, няма ограничение за максималния брой цели. Освен това има шанс да събори опоненти.

ледена буря

(ЗАДЪРЖАНЕ SHIFT) + (ЗАДЪРЖАНЕ LMB) + (ЗАДЪРЖАНЕ RMB) > [LMB]

За да започнете да правите заклинание, натиснете LMB + Shift + RMB и след това отново LMB. Това умение е подобрена версия на Frostbolt, така че трябва да похарчите поне една точка в Frostbolt. Ice Storm бързо източва мана. Прилагането се прекъсва, когато героят се движи или остане без мана. Правенето на заклинание дава допълнителна защита.

джакузи

+ [LMB]

Това умение се използва, когато имате 200% Black Spirit's Rage. Създава огромен водовъртеж, който пръска врагове с вода. Заклинанието продължава доста време и не може да бъде противодействано, така че трябва да се борави внимателно. Whirlpool нанася щети пред магьосника. За да промените посоката на водния поток, трябва да завъртите камерата. Това умение дава допълнителна защита и налага зашеметяващ ефект върху врага. Освен това има шанс да събори опоненти. На ниво 57 и по-високо, Ane's Eye of the Storm може да се използва за овластяване на Maelstrom.

огнена ярост

Fiery Rage ви позволява да се втурнете напред и да провокирате огнена експлозия пред вас. Умението дава защита на магьосника и налага зашеметяващи и зашеметяващи ефекти върху врага. На ниво 58 и по-високо, Fiery Rage може да бъде подсилен с Fiery Fist на Guardian Marg.

студен прилив

[S] + [LMB] + [RMB]

Това умение осигурява допълнителна защита и отхвърляне на враговете, а също така им налага ефект, който намалява скоростта на движение с 20%. Продължителността на ефекта е 10 сек. Това е много бавна атака, но нейната продължителност може да се увеличи чрез задържане на RMB или LMB. Това комбо задейства способността Бурни вълни на Guardian Anye. За да промените посоката на атака, завъртете камерата.

Пламък на разрушението

Това умение се използва при 100% гняв на черния дух. Пламъкът на разрушението е огнена топка, която лети в определена посока. Използването на умението дава допълнителна стабилност и поваля противниците при успешен удар.

пожарна седалка

Това умение създава огнен кръг, който нанася тежки AoE щети. След използване на умението, персонажът получава стабилност и +10% скорост на правене на заклинания за 10 сек. При попадение, Hearth of Fire също поваля врагове. На ниво 60 и по-високо, Hearth of Fire може да се влива с Fire Breath на Guardian Marg.

воден балон

Това е единственото умение, което се придобива след събуждане и няма време за изчакване. В допълнение, той не осигурява допълнителна защита, така че съветникът е много уязвим по време на употреба. Въпреки това, той може да се използва от нормална позиция, без да се преминава към позиция за събуждане. Водната топка има шанс да повали противниците. На ниво 56 и по-високо можете да използвате водната бомба (ПКМ след топката), за да подсилите топката. Това комбо нанася допълнителни щети и има шанс да отблъсне врагове, докато летят, или да ги събори, когато са съборени.

езеро от лава

Това умение създава поток от лава пред магьосника, който продължава 7,5 секунди. Враговете, стоящи в лава, получават 100 щети. щети на всеки 3 сек. в рамките на 36 сек. Това умение се използва силно в битки с възли и обсади, тъй като потокът преминава през стени и барикади.

Способности за поддръжка

Магическо усвояване

+ [LMB]

Това умение източва мана от врага и връща маната на магьосника. Използва се активно при изпомпване до ниво 50.

лечебна енергия

Възстановява определен процент здраве и мана/енергия/ярост. Отнася се както за себе си, така и за съюзниците. Умението има 10 секунди разхлаждане и няма разходи за мана при максимален ранг.
Може да се прилага от таблото. След събуждане може да се използва без смяна на оръжията.

светлина на изцеление

Лекува близките съюзници за огромно количество здраве и има 30 секунди охлаждане на максимално ниво. Трябва да се помни, че хвърлянето на магията може да бъде прекъснато, тъй като не дава стабилност и защита.

възкресение

Панел за умения

Това умение възкресява мъртъв съюзник. За да използвате, трябва да натиснете CTRL, да преместите курсора върху тялото и да използвате заклинанието от панела. Първият ранг на умението се научава автоматично и може да се използва в битки с възли. При първи ранг заклинанието връща съюзник към живот с 50% здраве, при максимален ранг - със 100% здраве, но не препоръчваме надграждане на това умение, тъй като не се използва много често и допълнителните точки ще бъдат полезни за други таланти.

Магически щит

Дава на магьосника щит, който преобразува 40% от входящите щети в мана (при максимален ранг). Също така увеличава всички съпротивления. Време за действие - 30 сек. Това умение има 1 минута охлаждане. Използвайте го разумно, преди или по време на битка.

Аура на защита

Това умение увеличава защитата на магьосника и близките му съюзници, както и увеличава съпротивленията и предоставя имунитет към контролни ефекти, с изключение на граплинг. Това е много важно умение, което обикновено се използва в PvP. Въпреки кратката продължителност на действие, той може драстично да промени хода на битката. Времето за охлаждане на умението е 3 минути, опитайте се да не го губите.

Ускорение

Лента за умения

Това умение няма клавишна комбинация, така че трябва да бъде пренесено на панела. Бързината увеличава вашата атака, заклинание и скорост на движение за 30 секунди. Засяга магьосника и близките му съюзници.

4. Wizard Combo в Black Desert

Този раздел е в процес на изграждане!

Следните комбинации се считат за "тайни". Трябва да се помни, че в играта има и други комбинации, но много играчи отказват да ги споделят, за да не дават предимство на опонентите. Ето защо ние публикуваме само добре познати комбинации и ви каним сами да изчислите всички останали комбинации.

  • Буквите в квадратни скоби показват клавишите, които трябва да бъдат натиснати. Например [Q] означава, че трябва да натиснете клавиша Q веднъж.
  • Буквите в скоби показват клавишите, които трябва да бъдат натиснати и задържани. Например (Hold Q) означава, че трябва да задържите клавиша Q и да не го пускате до следващата стъпка. (Постоянно задържане на Q) означава, че клавишът Q трябва да се задържи до края на комбото.
  • Буквите, комбинирани със символ +, показват клавиши, които трябва да бъдат натиснати едновременно. Например [Q] + [LMB] означава, че трябва да натиснете Q и левия бутон на мишката едновременно.
  • Буквите, комбинирани със символа >, показват клавишите, които трябва да се натискат последователно. Например [Q] + [LMB] > [F] означава, че трябва едновременно да натиснете Q и левия бутон на мишката, след което да ги пуснете и да натиснете F.
  • [LMB] означава щракване с ляв бутон на мишката, [RMB] щракване с десен бутон на мишката.

Необходими умения: Телепортация (комбинация от умения за пробуждане)

[Интервал] + [LMB] > [S] + [C]

Това комбо се използва в пробуждаща се позиция, след телепортиране персонажът отново взема тоягата. Използва се за бързо излекуване или прилагане на аура на защита.

5. Най-добрите умения на магьосника

По-долу са абсолютните умения, които се препоръчват да бъдат взети от всички без изключение.

Абсолютно:Ледена буря - Изисква ниво 59 (55 точки за умения)

Абсолютно:Метеоритен удар - Изисква ниво 60 (30 точки за умения)

Абсолютно: Ice Storm и Absolute: Meteor Impact нанася тежки щети. Второто умение намалява времето за охлаждане на Meteor Impact 3 пъти (30 секунди вместо 1,5 минути) Абсолютно: Ice Storm удължава продължителността на Ice Storm. И двете умения се използват в широкомащабни битки за щети и контрол.

Абсолютно:Земетресения - Изисква ниво 56 (40 точки за умения)

Абсолютно: Frostbolt - Изисква ниво 58 (40 точки за умения)

Абсолютно: Frost Mist - Изисква ниво 56 (27 точки за умения)

Абсолютно: Frostbolt, Absolute: Frost Mist и Absolute: Земетресенията са желателни, но не са задължителни. Абсолютно: Земетресението се използва за придобиване на допълнителна устойчивост, тъй като крайната версия на умението намалява времето за охлаждане на обикновеното земетресение. Absolute: Frost Mist и Absolute: Frostbolt са полезни в дуели, но тези умения изискват 1700-1800 точки за придобиване на умения.

Допълнителни Ultimate Skills

Абсолютно: Lightning Strike - Изисква ниво 56 (35 точки за умения)

Това абсолютно умение не е задължително. Трябва да се вземат само ако отговарят на вашите лични предпочитания. Абсолютно: Lightning Strike изисква 100% гняв на черния дух, нанася максимални щети и зашеметява враговете. Въпреки това, докато прави заклинанието, магьосникът остава незащитен. При липса на 100% Black Spirit's Rage, умението не се използва.

6. Оръжия и броня на Магьосника в BDO

В момента най-добрите оръжия в играта изпадат от World Bosses.

Основно оръжие:

Персоналът на Рошар

Жезълът на Рошар се използва при изравняване. Гледай да го заточиш поне до +7 и после до +16, особено ако нямаш Liberto или Kzarka. Ако искате да запазите камъни, веднага купете персонала на Рошар +15, в идеалния случай - незабавно жълт. Поставете камъни в него за скорост на заклинание и критичен удар (до +5).

При изравняване добра алтернатива на Roshar е Staff Steed. Може да се купи от ковача, дава 18-22 единици. атакува и повишава точността.

Персоналът на Либерто

Liberto е второто най-мощно оръжие за дясна ръка в играта, но е много по-лесно за получаване от Kzarka. Ако имате пари и искате да спестите скъпоценни камъни, купете Liberto +15 и нагоре и го надстройте до +16 възможно най-скоро. Препоръчваме да играете с Liberto до максимум +18 и след това да преминете към Kzarka. Liberto дава малко повече атака от Yuria и също така повишава рейтинга на критичните удари.

Персоналът на Кзарка

Жезълът на Кзарка е най-доброто оръжие за PvP. По отношение на бонуса за атака, той е почти равен на жезъла на Либерто, но дава повече точност и скорост на атака.

Допълнително оръжие:

стоманен кинжал

Стоманеният кинжал е най-доброто второстепенно оръжие за PvP, ако все още нямате Nouver Dagger. Стоманеният кинжал също е подходящ за PvE, ако нямате Kutum. За изравняване наточете камата си поне до +7, а когато достигнете максималното ниво - до +16 възможно най-скоро. Ако искате да спестите ресурси, незабавно купете +15 кама (в идеалния случай жълта).

Бронзов кинжал

Бронзовият кинжал е второстепенно оръжие за тези, на които им липсва точност. Тъй като магьосниците имат пасивни удари, те всъщност не се нуждаят от бронзов кинжал (освен когато често трябва да се бият с цели от високо ниво).

Паринг на кама

Paring Dagger е второстепенно оръжие за тези, които нямат възможност за избягване. Компилациите за избягване на магьосника са жизнеспособни. Ако харесвате този стил на игра, опитайте се да вземете Paring Dagger. В допълнение, това оръжие често се използва в дуели, тъй като допълнителното избягване често ви позволява да избегнете залавянето (и следователно смъртта).

Кинжал Кутум

Кинжалът на Kutum дава атака, защита и точност, а също така увеличава щетите срещу чудовища. Той също така игнорира съпротивленията с 10% и може да бъде поставен с 2 скъпоценни камъни. Всичко това прави Kutum Dagger най-доброто вторично оръжие за PvE.

Nouver Dagger

Nouver Dagger се използва в широкомащабно PvP от герои с изграждане на атака. Дава осезаем бонус за атака и 10% бонус за съпротива. Камата на Nouver нанася повече щети на не-CC цели и има допълнително гнездо за скъпоценни камъни. Ако нямате достатъчно пари за Nouver Dagger, използвайте Steel Dagger.

Събудено оръжие:

Прости елементарни кълба

Това е зелено оръжие, което се продава от някои доставчици. Може да се получи и чрез изпълнение на куестове за събуждане. Дава по-малко атака от всички други опции, но все пак може да се използва в PvE (щети за всички раси +5). Струва по-малко пари за надграждане и ремонт, така че ако нямате средства или често участвате в PvP битки, използвайте Simple Elemental Orbs.

Елементарните сфери на Роде

Елементарните кълба на Rode са синьо оръжие, което се дава за завършване на последното събуждане. Освен това може да се получи от нощния търговец. Elemental Spheres на Rode струват повече пари за поправка от предишната версия, но дават повече атака и също са подходящи за PvP (щети за всички раси +7).

Елементарни сфери на Каранда

Елементарните кълба на Каранда са най-доброто пробуждащо оръжие. Той дава много атака, но може да бъде получен само от световния бос или закупен от нощния търговец.

Броня:

В момента най-добрата броня в играта пада от световни босове. Опитайте първо да вземете ботуши и ръкавици

  • Каска Griffin (шлем)Изпуснат от грифони в Камасилвия.
  • Гигантска броня Treant (ракли)- Изваден от Giant Treant.
  • Наручници на Bhega (ръкавици)– капка от Bhega.
  • Обувки Argon (ботуши)- Изпуснат от Аргон.
  • Geass Helmet (шлем)(алтернатива) - пада от Geass.
  • Мускани (ботуши)(алтернатива) - капки от аргон.

Най-добрите артикули за магьосника в момента са шлемът на Грифон, бронята на гигантски треант, наручниците на Бег и обувките на Аргон.

Пълен комплект предоставя +100 мана/ярост, +200 здраве, +200 издръжливост, +1 скорост на атака, +1 скорост на замятане, +1 скорост на движение и +5% съпротивления. Индивидуалните артикули в комплекта осигуряват бонуси за точност, избягване и намалени входящи щети.

Освен това можете да носите един от следните комплекти:

Популярен комплект за магьосници е Грунил. Предоставя здравен бонус и два слота за скъпоценни камъни на предмет, както и +7 бонус за атака. Този комплект може да се носи от всеки клас, така че можете лесно да сменяте героите, ако е необходимо.

Комплект Здравейтесъщо е популярен. Носят го тези, които вече са започнали да събират предмети от шефове. Липсата на един от елементите на комплекта Grunil значително отслабва характера, така че бронята на доброто здраве е полезна.

Ако имате оръжие Liberto, този комплект ще ви подхожда. Лемория. Може да се използва за нивелиране, тъй като дава малко повече защита от комплекта Grunil.

7. Аксесоари на Wizard

В играта има много аксесоари, изборът им зависи от конструкцията и наличните елементи на оборудването. Изборът на аксесоари от високо ниво допълнително зависи от типа битка, в която участвате.

Обеци

Ако имате възможност, носете обеците за очи на Асула от комплекта на Асула. Тези обеци се препоръчват и за начинаещи. Те дават +7 за атака и добри бонуси за комплекти. Алтернатива биха били Обеците на Парес (+2 за атака) или всякакви други обеци с бонус за атака. Най-добрият вариант е Witch Ornament (+5 за атака).

В идеалния случай искате Witch Ornament II/III (9-11 атака) или Tunra Earrings II (11 атака). Обеците Tunra са най-добрите в играта.

Освен това магьосниците могат да носят обеци с червени корали, особено ако им липсва точност. Съветваме ви да надстроите една обеца с червен корал до максимума, а втората - само до II. Допълнителна точност може да се получи от Tree Spirit Belt.

Обеците на Илирия заслужават специално внимание. Те могат да бъдат получени на ниво 62, дават огромен бонус за атака. По принцип могат да се сравняват с обеците Tunra III.

Друг добър вариант са Sun Earrings [Ruby], особено ако играете evasion build.

Вещ Основни характеристики Бонус за надграждане
Обеци Парес2 за атака1 за атака

Обеци Jareth

(комплект Джарет)

Точност 2
Скрит ефект: Укриване 1

Не може да се подобри

Обеци за око на Асула

(Комплект асула)

7 за атака
Бонус за здраве от 253 части: Бонус за здраве +3005 части: Хит +20
Не може да се подобри
Слънчеви обеци [Рубин]

6 за защита

Здраве 50
Укриване 5
Скрит ефект: Укриване 5
Намаляване на щетите 1
Точност 2

3 за защита
Намаляване на щетите 3
Точност 2
Обеци с червен корал

Точност 14

Точност +4

вещица украса5 за атака
Точност 2
2 за атака
Точност 2
Обеци с китови зъби

Максимално здраве +100
Точност 2

2 за атака
Точност 2
Обеци Карка

Максимално здраве +50

Максимална мана/ярост +50
Точност 2

Максимално здраве +20

Максимална мана/ярост +20
Точност 2

Обеци Tunra

Яростта на черния дух +10%
Точност 2

2 за атака
Точност 2
Обеци на Илирия13 за атака
Точност 8
Не може да се подобри

Пръстени

Ако имате възможност, оборудвайте пръстена за око на Asula (комплект Asula). Ще ви даде +7 атака и +2 защита. В допълнение, той намалява входящите щети и дава добри бонуси за набори. Освен това можете да използвате Ring of Parse (+2 за атака) или други пръстени с бонус за атака. Най-добрият вариант е знакът на сянката (+5 за атака).

Кралският пръстен на Sahazard може да бъде получен чрез изпълнение на куестове във Валенсия. Не може да се надгражда, но е достойна алтернатива на пръстена на защитника на храма или сенчестия знак I/II.

Също така си струва да се спомене пръстенът на Илирия. Може да се получи на ниво 61 и осигурява впечатляващ бонус за атака (всъщност това е еквивалентът на Ring of the Temple Protector III).

Друг достоен вариант е Ring of the Ruin Protector, той ще подхожда на герои с изграждане на избягване.

Вещ Основни характеристики Бонус за надграждане
Пръстенът на Парес2 за атака1 за атака

Пръстенът на Ярет

(комплект Джарет)

Бонус за 4 части: Атака +5

Бонус от 6 части: Атака +10

Точност 2
Скрит ефект: Укриване 1

Не може да се подобри

Пръстенът за око на Асула

(Комплект асула)

7 за атака
2 за защита
Намаляване на щетите + бонус от 23 части: здраве + бонус от 3005 части: точност +20
Не може да се подобри
Пръстенът на защитника на руините

5 за защита

Максимална мана/ярост +25
Намаляване на щетите 5
Точност 2

3 за защита

Максимално здраве +15
Намаляване на щетите 3
Точност 2

знак за сянка5 за атака
Точност 2
2 за атака
Точност 2
Кралският пръстен на Сахазард

Максимално здраве +25

Не може да се подобри
Пръстен на защитника на храма5 за атака
Точност 2
3 за атака
Точност 2
Пръстенът на Илирия14 за атака
Точност 8
Не може да се подобри

огърлици

Ако имате възможност, носете огърлицата на Asula's Eye Necklace (комплект Asula). Ще ви даде +11 атака и +3 защита. В допълнение, той намалява входящите щети и дава добри бонуси за набори. Като алтернатива можете да използвате огърлицата Pares (+4 за атака), когато надстроите до II / III, бонусът се увеличава до 8-10 за атака. Надграждането на огърлицата Pares ще ви струва по-малко от придобиването на по-добри огърлици. Очевидните алтернативи са Serap II Necklace или Tunra / Ogre Necklace I.

Герои с изграждане на избягване ще се възползват от Sichil Necklace.

Вещ Основни характеристики Бонус за надграждане
Парес колие4 за атака2 за атака

Колието на Джарет

(комплект Джарет)

7 за атака
Точност 2
Hidden Stat: Evasion 1Set Бонус от 4 части: Атака +5Set Бонус от 6 части: Атака +10
Не може да се подобри

Окото на Асула

(Комплект асула)

11 за атака
3 за защита
Намаляване на щетите + Бонус от 33 части: Здраве + Бонус от 3005 части: Точност + 20
Не може да се подобри
Колие Сичил

3 за защита
Укриване 3
Скрита статистика: Укриване 6

2 за защита
Укриване 2
Скрита статистика: Укриване 4

Колие Serap

Максимално здраве +50
Точност 4

4 за атака
Точност 4
Огър колие10 за атака
Точност 4
5 за атака
Точност 4
Огърлицата на Тунра

10 за атака

Яростта на черния дух +20%
Точност 4

Точност 4

Колан:

Ако имате възможност, носете пояса за очи на Асула (комплект Асула). Това ще ви даде +6 атака и добри бонуси за комплекти. Освен това можете да използвате Belt of Pares (+2 за атака) или други предмети с бонус за атака. Най-добрите са Tree Spirit Belt, Gladiator's Belt на Shultz и Basilisk Belt.

Tree Spirit Belt I/II е по-лош от Basilisk Belt II, но е по-евтин и по-лесен за получаване. Basilisk Belt и Velthar's Belt of Radiance са малко по-ниски от колана на Tunra. Ако се нуждаете от точност, използвайте колана на дървесния дух, комбиниран с обеци от червен корал II и други обидни аксесоари.

Герои с изграждане на избягване ще се възползват от Кентавърския пояс.

Вещ Основни характеристики Бонус за надграждане
Парес колан

Максимална товароносимост +40

1 за атака

Джарет Белт

(комплект Джарет)

Точност 2

Скрита статистика: Укриване 1

Бонус за 4 части: Атака +5

Бонус от 6 части: Атака +10

Не може да се подобри
Очният колан на Асула

Максимална товароносимост +100

Бонус за 3 части: здраве +300

Бонус за 5 части: Точност +20

Не може да се подобри
Кентавър колан

5 за защита

Максимално здраве +25
Укриване 5
Точност 2

3 за защита

Максимално здраве +25
Укриване 3
Точност 2

Пояс на дървесния дух

Точност +6

Максимална товароносимост +80

Точност +10

Пояс от базилиск

Максимална товароносимост +80
Точност 2

Точност 2

Коланът на сиянието на Велтар

Здраве 0

Максимална товароносимост +80

Точност 2

Максимално здраве +25
Точност 2

Тунра пояс

Яростта на черния дух +20%

Максимална товароносимост +80

Точност 2

Точност 2

8. Инкрустирани камъни

По-долу са най-добрите камъни за магьосник. Трябва да се отбележи, че те са доста скъпи.

  • Амбър III [Точност] x2 (оръжие).Точност 8, игнориране на съпротивленията 10%.
  • Велтар Кристал x2 (вторично оръжие).Максимално здраве +150, Скрита статистика: Атака и щети срещу чудовища от Камасилвия +3
  • Crystal of Enhanced Magic - Harpy x2 (шлем).Максимално здраве +50, възстановяване на здравето 5, избягване 20.
  • Иолит [Evasion] x2 (ракли).Избягване на специални атаки +10%
  • Crystal of Enhanced Magic - Viper x2 (ръкавици).Скорост на атака +1, скорост на замятане 1, точност 20.
  • Blood Arena Essence - Fortitude x2 (обувки).Нокдаун и устойчивост на събаряне +25%, устойчивост на зашеметяване/залитане/замръзване +5%.

По-долу са по-евтините камъни. Те са за тези, които не могат да си позволят да похарчат твърде много сребро за инкрустация. Примерът разглежда оръжие Liberto, основната цел е да спечелите 5 точки. скорост на заклинание.

  • Граната II [Точност] x2 (оръжие).Точност 8.
  • Нар [Crt. атака] x1 (вторично оръжие).Бонус щети от критични удари +1.
  • Аметист II [Скорост. умения] x2 (шлем).Скорост на заклинание +2.
  • Древен кристал - Gobellinus x2 (ракла).Макс. здраве +100, макс. капацитет за носене +20.
  • Амбър II [Крит. удар] x1 (ръкавици).Критичен удар +2.
  • Древен кристал - усойница x1 (ръкавици).Скорост на атака +1, скорост на заклинание +1.
  • Малахит II [Фортитуд] x2 (обувки).Устойчивост на събаряне/отскачане +10%.

Примери

За да планирате и проследите напредъка на героя, силно ви препоръчваме да използвате услугата BDOPLANNER.COM .

Изборът на изграждане зависи от обичайния стил на игра и желаната роля в PvP. По-долу са дадени примери, които ще ви помогнат да направите своя избор.

Тази конструкция е предназначена за изравняване на магьосника в Black Desert, както и за герои, които все още не са имали време да получат оборудване от босове. По отношение на подобренията, оръжията имат предимство пред броните. Не забравяйте, че подобренията осигуряват осезаеми бонуси, особено за защитата.

Персонаж от максимално ниво без екипировка на шеф: връзка

Тази конструкция ви позволява да играете удобно, без да имате оборудване от шефове. Вместо предложените обеци можете да носите обеци с червен корал или украшение на вещица, но си струва да запомните, че тези предмети са скъпи.

PvP изграждане за герои от високо ниво (щети): връзка

Това е изграждането, към което да се стремите, ако искате да нанесете максимални щети на опонентите. За да развиете герой до такова ниво, ще отнеме много време и усилия. Тази компилация ви позволява да участвате активно в PvP битки. Ако имате нужда от допълнителен удар, но не можете да си позволите скъпи скъпоценни камъни, оборудвайте една обеца с червен корал (+18) и колан с дух на дърво.

Ако ви липсва защита в дуелите, използвайте париращия кинжал. Тази конструкция е много подходяща за нанасяне на щети в мащабни PvP битки. За да играете ефективно, трябва да използвате защитната аура и други бонуси и след това да отприщите най-мощните магии върху главите на враговете.

PvP изграждане за герои от високо ниво (избягване): връзка

Това е изграждането, към което да се стремите, ако искате герой с максимално избягване. Ще отнеме много време и усилия, за да развиете герой до това ниво, така че препоръчваме да започнете от предишната компилация и постепенно да събирате липсващите елементи с бонуси за избягване (колан на кентавър, огърлица от Сичил и обеци на слънцето). Ако не се нуждаете от максимално избягване, Earrings of the Sun могат да бъдат заменени с Earrings of Tunra [ връзка ].

Това е защитна конструкция, която се използва предимно в PvE за лекуване и усилване на съюзници, както и за контролиране на противници. Няма да можете да нанесете много щети, но ще живеете много по-дълго. Въпреки че защитната конструкция е жизнеспособна, в повечето случаи се препоръчва да се използва конструкция за щети.

PvE компилация за герои от високо ниво: връзка

Тази компилация е предназначена за игра на места с високо ниво и изисква оръжие Kutum.

9. Консумативи

Докато смилате, пийте отвари за опит и чай с мляко. Яжте Lagri Seafood Lunch, Serendi Special Lunch или всяка храна, която ви подхожда. Изборът на конкретно ястие зависи от характеристиките и предпочитанията.

Може да се използва в схватки и обсади рицарска вечеря, Специална валенсианска вечеря, Камасилвия вечеря и Голям сандвич от джунглата (в този ред). Ако искате да спестите пари, използвайте Lagri Seafood Lunch вместо Kamasilvia Lunch. Можете също така да ядете специалното валенсианско ястие и специалното ястие Kamasilvia, за да продължи ефектът от 120 минути.

Рецепти:

Резултат съставки Използване
рицарска вечеря Черен пудинг x1, Сандвич с шунка x1, Котлети x1, Плодово вино x1Всички видове атака +5Add. щети (човек) +5 Намаляване на всички щети +5
Време за действие - 120 минути
Валенсиански обяд Сандвич Teff x1, сандвич Jungle x1, кус-кус x1, пай със смокини x2, вино от фурми x2Игнорирайте всички видове съпротива +4%Всички съпротиви +4%Всички укриване +10Щети на чудовища -6%
Време на действие - 110 мин.
Камасилвия обяд Сандвич с гъби Rainbow x1, Кокосова паста x1, Пай със смокини x1, Плодово вино x2, Гъби Rainbow в тесто x1Максимално здраве +150 Макс. издръжливост +200 Увеличение на щетите от атака в гръб +5%
Време на действие - 110 мин.
Голям сандвич от джунглата Лъвско месо x4, Теф хляб x4, кисели краставички x2, индийско орехче x3Игнорирайте всички типове съпротива +3% повишени критични щети Атака +5%
Време на действие - 110 мин.

10. Ефекти за пробуждане на магьоснически умения

По-долу са изброени някои от събуждащите ефекти от способностите. Те обикновено се използват в PvP, но понякога са полезни и в PvE.

мразовита мъгла

  • Атака срещу чудовища +20 за 8 сек. (самостоятелно, PvE)
  • Точност +3 за 12 сек. (за мен)
  • Скорост на движение +7% за 10 сек. (за мен)

ледена буря

  • Нанася 45 щети. увреждане от болка на всеки 3 сек. в рамките на 12 сек. (с цел)

падане на метеор

  • PvP атака +5 за 5 секунди (за мен)

Водовъртеж (събуждане)

  • Скорост на движение -4% за 7 сек. (с цел)
  • Нанася 42 щети. кървящи щети на всеки 3 сек. в рамките на 15 сек. (с цел)

Hearth of Fire (Пробуждане)

  • Защита +10 за 10 сек. (за мен)
  • Укриване +5% за 10 сек. (за мен)

Огнена ярост (Пробуждане)

  • Критичен удар +10% за 9 сек. (за мен)
  • Нанася 40 щети. щети от отрова на всеки 3 сек. в рамките на 18 сек. (с цел)

Ако сте харесали нашето ръководство за магьосника (магьосницата) в Black Desert, тогава можете да оцените или публикувате повторно в социалните мрежи. нето. Благодаря ти!

Сега ще отговоря за билда. Не описах точно уменията, по-точно не написах нищо за тях, усещането е сякаш авторът просто е навил нечий друг билд от друг сайт и в ред за да видите повече скривания на чужди артикули.Моето мнение е такова - реших да пиша за билда - опишете го.Сега за уменията.

Сега най-горният екран - Магически щит. В началото не можете да го увеличите до 2-3 часа.

На втория екран умението се натиска само с един бутон, а именно (RMB) не го увеличавайте. 3 часа максимум.

[Огнена топка]и неговото разклонение Макс като на екрана. Това са умения за контрол, нокдаун и преобръщане. Много е интересно и полезно да се комбинира с тези умения.

[Верига от светкавици] (shift + десен клик) - imba умение МАКС(това умение зашеметява и забавя атаката/умението и скоростта на бягане с 40% ).Ако на магьосника не се противодейства в GVG, той ще донесе просто несъизмерими ползи с това умение.
Клон [Thunderball](след shift + щракване с десен бутон, докато задържате щракване с десен бутон, натиснете левия бутон) - изтегляне по предпочитаниеНе мисля, че е лош като- не е толкова умение за далечни разстояния. И тъй като не е толкова далечен, тогава няма да го използвате в pvp.В pvp, ако Wizard се приближи, резултатът е един - смърт. Има и други умения, които ще трябва да използвате в pvp, независимо дали в партия или клан. Не препоръчвам макс.

Под веригата на светкавицата върви [Светкавица] (Назад+F) Това е улт! нейният МАКСИ! Мисля, че няма нужда да обяснявам нищо за ult - основното умение. И особено неговата издънка! ДИВИ ЩЕТИ - макс
Клон [Остатъчен заряд] (след гърба + F - RMB) - най-високи щети! Макс като на екрана!

[Лечебна енергия] (E)Не препоръчвам да го максимизирате достатъчно е да го изпомпате 3 пъти) необходимо е както за малко лечение, така и за масивно лечение, ще обясня веднага. Под Енергията на лечението има умение [Light of Healing] масово изцеление - максимално.
Има моменти, когато нямате мана. Използвате [Energy of Healing] (E) не изисква MP, вие ще възстановите необходимото количество MP за себе си, за да използвате най-напомпаното [Light of Healing] същото лечение, от което братята ви се нуждаят толкова много в масово pvp . Напомням ви, че за да прегледате тази изключителна измама, ви трябват само 3 часа. [Лечебна енергия]

[Protection Aura] чисто по отношение на стила му на игра.на средния екран не се изпомпва.Значително увеличава индикатора за защита и цялата съпротива с изключение на улавянето. Това умение е подходящо за тези, които искат да помогнат на членовете на своята партия. Особено полезно е в момента, когато извънземен клан е на път да атакува вашия, когато победите крепостта си по време на обсада.Това умение се изпълнява за няколко секунди и задържа самото умение над главата ви за няколко секунди и този баф виси толкова дълго, колкото го помпате.

[Земетресение]земеделски умения. не го изтеглихте, можете да го изтеглите веднъжопитайте се да ги отглеждате. Опитайте го, ако искате. Ако не друго, ще напиша впечатленията си от това умение.

За сметка на слана, отново, решете сами. Аз лично съм достигнал максимум 1 и масово замразяване и замразяване на единична цел.

Към профила ледена буря. Някои макс. Някои не го правят. На последното ниво на умението - cd 1 минута и изисква 150 мана и изгаря маната на врага. Ако го сравните с предишните нива на умението, тогава е страхотно. Лично аз не виждам много смисъл в това умение, помпам го с 1, защото не увеличава щетите с увеличаване на ur на умението. Това е чисто мое решение, съдейки по стила ми на игра. Последно ще го помпам.Може и малко по-рано.

Кликнете, за да разкриете...

много добре, че описахте вашите коментари, защото класът е нов и се проверява само от играта, самата статия е създадена за обсъждане, с надеждата, че ще има хора, които познават този клас и знаят как да го играят. Ако можете да помогнете, ще направя отново скрийншотовете и за pvp битките, и за суинга, защото докато суинга използвам този билд, а в pvp всичко е много трудно 1v1.

Дядо (магьосник) и внучка (магьосница) са единствените класове в Black Desert, които остават чисти RDD дори след като започнат да използват събудени оръжия на ниво 56. Преди събуждането тези класове са напълно идентични, но след това Магьосникът се специализира в елементите огън и вода, а Магьосницата се специализира в земята и електричеството.

Предимства и недостатъци на магьосницата

Този клас е откровено слаб в дуел срещу други, затворени за соло PVP, но е много ценен съюзник в масивни PVP битки: в Арената на кръвта или по време на обсада. Това се обяснява с наличието на бафове, наложени на всички членове на групата (скорост на атака, движение, умения и допълнителни щети), както и способността на магьосницата да лекува или възкресява паднал съюзник. В грайнда само Магьосникът може да се конкурира с този клас: благодарение на многото AoE умения, тълпите умират в големи групи наведнъж, благодарение на което изравняването на персонажите става бързо.

Друго предимство е, че този клас изобщо не се нуждае от саксии: здравето може да се възстанови самостоятелно с помощта на умения, а маната бързо се регенерира чрез убиване на тълпи. Същите помпи пречистена вода и чай от звезден анасон, докато пътувате през пустинята: за да възстановите HP, който намалява поради ефектите на пустинния дебаф, достатъчно е понякога да слезете от слон или камила и периодично да прилагате лечебни умения. Ако пътувате на кон, можете да използвате това умение направо на седлото.

Недостатъците на магьосницата включват типични проблеми, които са типични за магьосниците в почти всички MMORPG: по-нисък здравен басейн в сравнение с други класове, дълго заклинание и в резултат на това по-голяма вероятност от загуба в соло PVP. Въпреки тези недостатъци обаче, днес магьосницата е един от най-популярните класове в Black Desert поради несравнимата й способност да унищожава тълпи в големи групи.

Оборудване на магьосницата

Като основно оръжие магьосницата използва персонал, допълнителен - кама, събуден - сфери на природата. Основното пасивно умение на магьосницата, което определено трябва да се изпомпва, е „Духовна сила“, което намалява времето за правене на магии. Съответно, героят може да няма достатъчно точност, така че дори и с впечатляваща скорост на атака, той ще нанесе по-малко щети на тълпи и други играчи.

В светлината на последните актуализации се оказва, че много популярният Yuria Staff не е най-добрият вариант поради ниската допълнителна точност. Извън всякаква конкуренция (и не само за този клас) е основното оръжие на Elsie, само малко по-ниско от топ персонала на Kzarka. Имайте предвид, че поради рязко нарасналата популярност стана проблематично да го купите на търг, но можете да опитате сами да нокаутите това оръжие от тълпи от ниско ниво. За съжаление този персонал не може да бъде изработен в работилницата.

Що се отнася до основното оръжие на Liberto, изобщо не трябва да се забърквате с него: сумата, необходима за закупуване на заточени оръжия от търга. Достатъчно, за да си купите Kzarka и да го наточите сами. Не се съблазнявайте от ниската цена на неточната Liberta: не е по-лесно да я укрепите от същата Kzarka, а цената за възстановяване на максималната сила е само малко по-евтина. Най-добрият вариант е да използвате най-евтиния лимит и да спестите сребро, за да купите и подсилите персонала на Kzarka.

Като първоначален комплект броня е оптимално да използвате шлема, ръкавиците и ботушите на Ajeri, които в крайна сметка ще дадат 100 допълнителни HP и увеличение на скоростта на атака и уменията с 2. За да увеличите магьосницата, на първо място, това е умението скорост, след това шансът за критичен удар и максималното количество HP. Скоростта на движение не е основен фактор: с добре подбрано оборудване и правилно използване на умения, тълпите изобщо няма да се приближат твърде близо до вас, така че няма да се налага да бягате. За да получите необходимите параметри, използвайте камъни за инкрустация.

Като четвърта част от оборудването в началния етап можете да използвате бронята за магическа помощ, мисията, за която Черният дух ще издаде при достигане на ниво 51. Можете да започнете да събирате комплекта босове с бронята Червен нос, която винаги се продава на търга. Разбира се, бронята на Giant Ancient е по-добра, тъй като дава допълнителни 200 HP, но не е толкова лесно да я получите: веднага се купува на търга и за да закупите този артикул от нощния търговец Patrizio , ще трябва да източите повече от сто енергия.

Магьоснически умения преди събуждане

Преди да достигне ниво 56, магьосницата използва помощта на четири елемента: огън, електричество, лед и земя. В нейния арсенал има умения, които могат както да нанесат щети на врага, така и да го обездвижат за кратко време.

Помислете за уменията, които трябва да се активират на този етап:

  • Стачка на персонала. Автоматична атака, която възстановява мана, когато удари враг. Нанася ниски щети, така че замятането е неефективно.
  • Силата на мъдреца. Пасивно умение, което увеличава магическите щети с 20.
  • Споменът на един мъдрец. Позволява ви незабавно да направите произволно заклинание за 15 секунди.
  • Магическа стрела. Изстрелва ледени стрели по врага. Няма охлаждане. Преди пробуждането е едно от основните умения при земеделие.
  • Огнена топка и огнен взрив. Нанесете повече щети с огнени топки, но имайте време за охлаждане.
  • Падащ метеор. Нанася огромни щети по площта, но има 1,5 минутно изчакване.
  • Мобилно укриване. Позволява ви да избягвате вражески атаки с цената на издръжливост.
  • Телепортация. С това умение магьосницата може незабавно да се движи на кратко разстояние.
  • Магически щит. Осигурява допълнителна защита срещу ефекти на контрол на тълпата и абсорбира част от нанесените щети.
  • Светкавична верига. Нанася щети на множество цели наведнъж, възстановявайки мана.
  • Светкавица. Зашеметява враговете и нанася масивни щети по площ, които се увеличават, когато Black Spirit's Rage е напълно зареден.
  • Възкресение. Позволява ви да повдигнете паднал съюзник.
  • Ускорение. Увеличава скоростта на уменията, правенето на заклинания и движението.
  • Лечебна енергия, лечебна светлина. Възстановява здравето и маната на героя и съюзниците.
  • Тайно знание. Увеличава максималното здраве на героя.
  • Изкусен ловец. Пасивно умение, което увеличава щетите, нанесени на чудовища.

Останалите умения не са толкова ефективни, така че няма смисъл да ги изтегляте.

Магьоснически умения след събуждане

До ниво 56 можете да нулирате активирани умения безплатно и да възстановите компилацията, ако нещо не ви подхожда и няма достатъчно точки за умения за по-полезни умения. От ниво 56, за да нулирате уменията, ще трябва да закупите Armstrong Sphere в магазина за игри.

Има значително по-малко събудени умения, но ще са необходими повече точки умения, за да ги активирате всички. В момента, когато има повече опит поради опростеното изравняване и удвояване през уикендите, за да получите жизнеспособна магьосница, се препоръчва да използвате различни бафове, благодарение на които можете да спечелите повече точки за умения - свитъци, благословии на черния дух, тъмна бира и др.

Най-малко ниво 56, герой трябва да има поне 500 точки за умения. Ако те силно липсват, препоръчително е, след като вземете мисията, да деактивирате уменията от основния багажник и да вземете само най-необходимите: за лечение и възстановяване на мана, както и за телепортиране. Времето за изчакване на събудените умения е кратко, така че можете да ги използвате всички наведнъж, както по време на фермата, така и при нападението на световния бос.

Помощници

Магьосницата след събуждането също е по-ефективна поради причината, че сега може да използва земен или електрически голем. Първият атакува цели от близко разстояние, вторият поразява от разстояние с електрически ток. Земният голем е полезен при обсади, тъй като може да се изкачи над укрепления, за да атакува врага.

Недостатъците на асистентите включват факта, че по подразбиране те атакуват само когато нанасят щети на героя, тъй като са настроени да защитават. Атаката на избраната цел се активира от отделно умение, което е по-добре незабавно да се обвърже с бутон, който е удобен за вас. Също така се препоръчва да активирате пасивни умения за събуждане, когато атаката на героя е подсилена от атаката на голема.

Като цяло, магьосницата е интересен клас, който е лесен за игра, тъй като тя няма дълги комбинации, които изискват играчът да е пианист. С дължимата грижа и правилния избор на оборудване, вашият герой ще стане незаменим член на групата и ще може да копае сребро сам, ако предпочитате соло игра.

Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl + Enter
ДЯЛ:
Компютри и модерни джаджи