Kompyuterlar va zamonaviy gadjetlar

Atribut tizimi PvP va PvE-da oddiy hujumlar yoki ko'nikmalarga ega hujumlar orqali zarar etkazish uchun qo'shimcha qobiliyatni ta'minlash uchun mo'ljallangan. 6 ta xususiyat mavjud - 4 ta tabiat elementi va 2 tasi "muvozanatlash" atributlari deb ataladi.

Atributlar bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, quyidagi tarzda bog'langan:

Yong'in atributi Suv atributi
Yer atributi Shamol atributi
Qorong'u atribut Muqaddas sifat

Atributlar xarakterning hujumiga ham, himoyasiga ham ta'sir qilishi mumkin. Hujum qiluvchi xarakterning himoyachiga atribut zarari hujumchining atributlari va himoyachining atribut himoyasidagi farqga teng (bu mudofaa atributlarining umumiy qiymatiga teng). Bu haqda quyida batafsilroq.

Atributlarni qo'llash. Atribut elementlari.

"O'rnatilgan" atributlar, jozibali ko'nikmalar va bufflar atributlari orqali olingan atributlarni yaxshilashga qo'shimcha ravishda siz qurol va zirhlaringizga atributlar qo'shishingiz mumkin (qalqonlar, ko'ylaklar, kamarlar, qalpoqlar, aksessuarlar, bosh kiyimlar va boshqalar bundan mustasno). . Faqat S-darajali va undan yuqori darajadagi narsalarga atributlar qo'llanilishi mumkin.

Buning uchun atribut elementlaridan foydalanish kerak. Ikkita tur mavjud - atributli toshlar va atribut kristallari. Elementni elementga qo'llash muvaffaqiyatli bo'lsa, siz elementning hujumi yoki himoyasi uchun yangilanishga ega bo'lasiz. Qurollarga qo'llaniladigan atributlar ushbu atribut elementi bilan hujumingizni oshiradi, zirhga qo'llaniladigan atributlar esa tanlangan elementga qarshi himoyani oshiradi.

olovli tosh suv tosh Yer tosh shamol tosh qora tosh Ilohiy tosh
Yong'in kristalli suv kristalli Yer kristalli shamol kristalli To'q kristal Ilohiy kristal

Atribut elementini qo'llash uchun inventarizatsiyangizda uni ikki marta bosing. Siz uni mahorat paneliga qo'yishingiz va uni sog'liq uchun iksirlar, ruh to'lovlari va boshqalar kabi boshqa narsalar kabi ishlatishingiz mumkin.

Freya yangilanishidagi atributlar tizimidagi o'zgarishlar.

Freyadan oldin siz har bir qism uchun faqat bitta atribut elementidan (zirh, qurol) foydalanishingiz mumkin edi. Freya va High Five-da siz har bir qismda 3 xil atributdan foydalanishingiz mumkin, ammo ba'zi cheklovlar mavjud, masalan:

  • Har bir elementga faqat bir marta atribut turini qo'llashingiz mumkin. Misol uchun, siz Fire-ni har bir qismda mavjud bo'lgan 3 ta atribut uyasidan biriga tashlashingiz mumkin.
  • Har bir narsada qarama-qarshi atributlardan foydalana olmaysiz. Misol uchun, siz bir xil qismga/qurolga olov va suvni kirita olmaysiz.

Freyaga kiritilgan boshqa o'zgarishlar atribut bergan hujum bonusini kamaytirishdir. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun quyidagi jadvallarga qarang.

Atribut darajalari va qiymatlari.

Quroldagi atributlarning maksimal qiymati - 300 va har bir element/zirh uchun 120.

Atribut qiymati o'rnatilgan atributlar soniga qarab darajalar bo'yicha ham hisoblanadi. Atribut toshlari darajani 3-o‘ringa, atribut kristallari esa 3-dan 6-ga ko‘tariladi.

Tosh/kristal atributidan har bir muvaffaqiyatli foydalanish uchun o'sish miqdori qurol uchun 6 atribut ball va zirh uchun 5 ballni tashkil qiladi. Bundan yagona istisno - atributga ega bo'lmagan qurolga atributning dastlabki qo'llanilishi. Bunday holda, qurolda tosh atributidan birinchi muvaffaqiyatli foydalanish uning atributini 20 ga oshiradi.

Keyingi darajaga erishish uchun atribut elementi qiymatlari talab qilinadigan atribut darajalari:

skrinshot Qurol atribut darajasi Atribut qiymati diapazoni Atribut elementi turi
1 0 – 25 2 Atribut tosh
2 25 – 75 10 Atribut tosh
3 75 – 150 15 Atribut tosh
4 150 – 175 5 Kristal atributi
5 175 – 225 10 Kristal atributi
6 225 – 300 15 Kristal atributi

Maksimal atribut darajasiga ega qurolning skrinshoti:

Va zirh qismlari atributlari darajalari jadvali:

skrinshot Armor Piece atribut darajasi Atribut qiymati diapazoni Keyingi darajaga chiqish uchun zarur bo'lgan atributlar soni Atribut elementi turi
1 0 – 12 2 Atribut tosh
2 12 – 30 3 Atribut tosh
3 30-60 5 Atribut tosh
4 60 – 72 2 Kristal atributi
5 72 – 90 3 Kristal atributi
6 90 – 120 5 Kristal atributi

Bu atributning maksimal himoya darajasiga ega zirh qismining skrinshoti:

Qurollar, zirhlar va zargarlik buyumlari (chunki RB bezaklari), iksirlar va ko'nikmalar tomonidan berilgan hujum va mudofaa atributlarining umumiy qiymati O'yinchi holati oynasida ko'rsatiladi (Alt + T tugmalar birikmasini bosish orqali ochiladi):

Muhim eslatma: Atributni zirh qismlariga qo'llash qarama-qarshi atributdan himoya qiladi. Bu shuni anglatadiki, agar siz olov elementidan foydalansangiz, unda siz o'zingizga narsalarni qo'yganingizda suvdan himoya olasiz.

Sehrli imkoniyat atributi

Tosh yoki kristall yordamida sehrlash imkoniyati 100% emas. Mening kuzatishlarimga ko'ra, u 40% dan 60% gacha. Men faqat bitta narsani taklif qila olaman - qurollar / zirhlarni charxlashni boshlashdan oldin toshlar / kristallar bilan to'plang.

Men ehtimollik nazariyasi yoki shunchaki yo'l bor-yo'qligini bilmayman, lekin bir vaqtning o'zida faqat bir nechta tosh/kristaldan foydalansangiz (aytaylik, 2-3) muvaffaqiyatga erishish uchun bir oz ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz. Agar siz munosib miqdorda toshlar/kristallardan foydalansangiz, masalan, 15-20, tanaffussiz, muvaffaqiyatning maksimal imkoniyati past bo'ladi. Muvaffaqiyat yoki muvaffaqiyatsizlik natijasi bo'lgan har qanday harakat uchun ham xuddi shunday.

Har qanday holatda, atributni sehrlay olmaslik mavjud atribut sehrgarining yo'qolishiga olib kelmaydi va sizning elementingizni yo'q qilmaydi.

NPC atribut ustasi - atribut iksirlari va marvarid/kristal almashinuvi

Atributlar ustasi Atributlar tizimiga tegishli bir qancha xizmatlarni taqdim etadi. Ikkita atribut ustasi bor - Aden shahrida (Aden), Usta Yin temirxonasi yaqinida va Rune shaharchasida (Run) - Master Yan, darvozabondan to'g'ridan-to'g'ri shimolda, binoning burchagida.

Siz ushbu NPClardan 6 ta atributning har qanday iksirini sotib olishingiz mumkin. Ushbu iksirlar sizga element hujumlaridan +30 10 daqiqalik himoya buffini beradi (Aytgancha, bu nafaqat siz iksir ichgan atribut bilan quroli o'tkirlashgan dushman bilan PvP uchun, balki olomonga zarba berish uchun ham amal qiladi. bu element bilan hujum qilish, lekin bu haqda quyida).

Bundan tashqari, siz atribut toshlarini qarama-qarshi elementning bir xil miqdordagi toshlariga almashtirishingiz mumkin. Kristallarni almashtirib bo'lmaydi.

Yuqori beshlik yangilanishida siz atribut toshlarini atribut kristallariga almashtirishingiz mumkin. Ayirboshlash bir xil elementning 1 kristalli uchun 5 tosh + 3 million adena miqdorida amalga oshiriladi.

Nihoyat, NPC sizga kichik mukofot uchun qurolingiz yoki zirhingizdan atributni olib tashlashni taklif qiladi. Agar xohlasangiz, bu xususiyat sizga yangi atributlarni kiritish imkonini beradi.

Atributli toshlar va kristallarni olish

Atribut toshlari Aden materikining atrofidagi yuqori darajali zonalarda, masalan, Namoz oroli (Kristal oroli) va Do'zax oroli (Do'zax oroli), shuningdek, Marjon bog'i, Kristal g'orlari va boshqalarda tushadi. Yuqori beshlikda siz toshlarni ko'proq joylarda olishingiz mumkin.

Va, albatta, siz o'yinchi bozorida shahardagi toshlar va kristallarni topishingiz mumkin. Toshlarni qazib olish qiyinligi tufayli odatda eng qimmat toshlar Yer / Havo, eng arzonlari esa Olov / Suv toshlaridir, lekin bu har doim ham shunday emas va serveringizga bog'liq.

Atribut kristallarini olish va yaratish

Freya yangilanishidan boshlab, atribut kristallari to'dalardan turli xil yuqori darajadagi zonalarga tushadi, ammo o'yinning oldingi versiyalarida ular faqat ishlab chiqilishi mumkin. Hunarmandchilik retseptlarini Gracia qit'asida joylashgan Keucereus bazasidagi NPC xodimi Tolonisdan sotib olish mumkin.

Har bir retseptning narxi 600 ming Adena va 200 ta qizil yulduz toshi. Retsept Umumiy retseptlar kitobingizga qo'shilgan, shuning uchun ularni nafaqat mittilar, balki har qanday sinf ham yasay oladi. Bitta kristallni yasash narxi 20 ta energiya siqish toshini (ECS) tashkil etadi.

ECS-ni Seed of Destruction va Seed of Infinity-dan, ular ochiq bo'lganda, NPC Seed Energy-dan olish mumkin. Ularning tasodifiy paydo bo'ladigan 6 turi mavjud va ularning har biri atributlar elementiga mos keladi - Olov, Suv, Yer, Shamol, Zulmat va Muqaddaslik. Ularni nomlari bilan ajratish oson, masalan - "Urug' energiyasi - olov".

Ushbu NPClardan ECS olish uchun sizga ofitser Tolonisdan sotib olish mumkin bo'lgan Collection Agathion (Kollektor Agathion) kerak bo'ladi (bu bir muncha vaqt o'tgach yo'q bo'lib ketadigan Shadow Collection Agathion) yoki Insta-dagi Azoblar Zalidan mukofot sifatida olinadi. Seed of Infinity joylashuvi - bu muntazam Agathion to'plami.

Elementlar, bufflar va atribut ko'nikmalarining ustuvorligini hisoblash. Atributlarni chaqiruv orqali meros qilib olish.

Atributlarning mudofaaga ta'sirini hisoblash juda oddiy sxema bo'yicha amalga oshirilgan bo'lsa-da, ularning hujumga ta'siri yanada murakkab tizim bo'yicha sodir bo'ladi va ba'zi qoidalar va cheklovlarga ega.

Har bir hujum uchun atribut qiymatini ko'rishdan oldin, keling, har bir hujum uchun atribut qiymatining har xil turlarini ko'rib chiqaylik.

Hujum mahorati atributlari va atribut mahoratini keskinlashtirish

Ba'zi hujum qobiliyatlari dushmanga etkazilgan zarar turiga qarab belgilanadigan o'ziga xos xususiyatga ega.

Misol: mahorat Yonayotgan musht Tyrant (Tyrant) Olov atributiga ega, shuning uchun nishonga olov zarar etkazadi.

Boshqa ko'nikmalar atributga ega emas, shuning uchun ular normal zarar etkazadilar. Buni turli elementar atributlar uchun sehrli ko'nikmalar orqali o'zgartirish mumkin.

Misol: mahorat Force Blaster Tyrant - bu xususiyatsiz mahorat, lekin agar olov uchun sehrlangan bo'lsa, u olov atributiga ega bo'ladi va shu bilan yong'inga zarar etkazadi.

Har bir mahorat beradigan atribut hujumining umumiy qiymati uning standart qiymatiga (yoki uning etishmasligi) va atributdagi mahoratning sehrlash darajasiga teng.

Misol: Yonayotgan musht standart atributi bilan +20 yong'in hujumini beradi, esa Force Blaster"o'rnatilgan" atributning yo'qligi bilan hech qanday hujum qo'shmaydi.

Mahoratni keskinlashtirish mahoratning atribut hujumini 50 tagacha oshirishi mumkin (+30 mahorat sehri darajasida). Taxminan, mahoratning har bir sehrli darajasi uchun hujumda 1-2 atribut ortishiga ega bo'lasiz.

Misol: faraz qilaylik, siz mahoratni oshirdingiz Yonayotgan musht Olov atributi bo'yicha va keskinlik darajasi +15. Bu hujumni taxminan 25 atribut nuqtasiga oshiradi va ular sukut bo'yicha mahoratga ega bo'lgan olovning 20 atribut nuqtasiga qo'shiladi. . Fire atributining umumiy hujum qiymati 45 ga aylanadi.

Misolda mahorat bilan Force Blaster va mahoratni +15 olovga sehrlab, siz standart atribut qiymatiga 25 atribut ball qo'shasiz, bu nolga teng va +25 yong'in hujumiga ega bo'lasiz.

Agar siz o'z atributiga ega bo'lgan mahoratni ushbu qiymatga qarama-qarshi bo'lgan atributda sehrlasangiz, mahoratning sehrlanishi atributning "o'rnatilgan" qiymatiga qo'shiladi.

Misol: keskinlashtirasiz Yonayotgan musht(sukut bo'yicha +20 yong'in hujumini qo'shadi) +15 shamol hujumiga. Atribut mahoratining hujum bonusi +25 shamolga aylanadi va olov atributi butunlay e'tiborga olinmaydi.

Eslab qoling: o'ziga xos, mahalliy, atributiga ega barcha ko'nikmalar, ushbu element bilan hujum qilish uchun +20 bering.

Atributli hujumlar uchun bufflar va ko'nikmalar.

Atributning hujumga ta'siri natijasini hisoblashda atributning hujumini kuchaytiruvchi bufflar va buyumlarning (jumladan, iksirlarning) ta'siri katta rol o'ynaydi. Misol tariqasida - mahorat Zolim (Zolim) -a Qorong'i shakl, Bu +20 yong'in hujumini qo'shadi va yong'inga qarshi himoyani 10 ga oshiradi.

Ustuvorliklar va hujum atributini hisoblash.

Xo'sh, hujumkor qobiliyatlar, bufflar va qurollar siz olgan atribut elementar hujumini hisoblashga qanday ta'sir qiladi? Javob har birining boshqasiga nisbatan ustuvorligida yotadi:

  • Hujumkor ko'nikmalar, bu mahalliy atributmi yoki mahoratni sehrlashning atributga ta'siridan qat'i nazar, DOIMA atributga zarar yetkazadi. Ularning standart atributi va mahorat sehr effekti mos kelganda, ular bir-biriga qo'shiladi. Ular mos kelmasa, faqat mahoratni keskinlashtirish effekti qo'llaniladi.
  • Qurolingizning atributi mahoratingizning atributiga mos kelganda, ular bir-biriga qo'shiladi. Masalan, qurol Demon Splinter+150 olov va mahorat bilan Yonayotgan musht, o'zining +20 mahalliy olov atributi bilan birgalikda +170 atribut hujumi effektini beradi.
  • Agar qurolingizning atributi mahoratingiz atributiga mos kelmasa, qurolning atributi e'tiborga olinmaydi. Oldingi misoldan foydalanib, yong'in hujumi faqat +20 bo'ladi.
  • Qurolning atributi bilan hujum qilish, buffdan qat'i nazar, oddiy hujum paytida doimo ustunlik qiladi. Masalan, buff qorong'u shakl+20 yong'in hujumi bilan, agar foydalansangiz, hech qanday buff bermaydi Demon Splinter, +150 Muqaddas tomonidan sehrlangan, oddiy hujumlar paytida (ya'ni, ko'nikmalardan foydalanmasdan).
  • Agar sizning hujumkor mahoratingiz atributi buff atributiga mos kelsa, ular qurolingizning atributidan qat'i nazar, bir-biriga qo'shiladi. Masalan, qorong'u shakl+20 yong'in hujumini beradi, Yonayotgan musht sizga yana +20 yong'in hujumini beradi va sizning +150 muqaddas hujumingiz e'tiborga olinmaydi, natijada sizga +40 yong'in hujumi tushadi.
  • Agar sizning qurolingiz, buffingiz va mahoratingiz bir xil bo'lsa, ular bir-biriga qo'shiladi.

Olov va Muqaddas atributlardan misol sifatida foydalanib, barcha mumkin bo'lgan variantlarni ko'rsatish uchun misol jadvali:

Qurol atributiga hujum Buffdan hujum atributi Malakadan hujum atributi Oddiy hujum paytida atribut hujumining natijasi Bir mahorat bilan atribut bilan hujum natijasi
Yong'in +150 olov +20 olov +20 Qurol + buff = 170 olov Qurol + buff + mahorat = 190 olov
Yong'in +150 Muqaddas +20 olov +20 Faqat qurol = 150 olov (Buff atributiga e'tibor bermaydi) Qurol + mahorat = 170 olov (Buff atributiga e'tibor bermaydi)
Muqaddas +150 olov +20 olov +20 Faqat qurol = 150 muqaddas (Buff atributiga e'tibor bermaydi) Buff + mahorat = 40 olov (qurol atributiga e'tibor bermaydi)
Muqaddas +150 Muqaddas +20 olov +20 Qurol + Buff = 170 Muqaddas Faqat mahorat = 20 olov (qurol va buff atributlariga e'tibor bermaydi)
Yong'in +150 olov +20 Atributsiz Qurol + buff = 170 olov Faqat mahorat = Atribut bo'lmagan (qurol va buff atributlarini e'tiborsiz qoldiradi)

Atribut hujumining asosiy hisobi hujumchining atributi - himoyachining atributini hisoblashdan qilingan bo'lsa-da, nisbat to'liq chiziqli emas va ma'lum bir nuqta bor, undan keyin hujumning kuchayishi zararning oshishiga olib kelmaydi. Keyingi bo'limga qarang.

Atributlarni chaqiruv orqali meros qilib olish

Agar sizni qiziqtirsa, bu erda atributlarni baholashning yangi tizimi haqida qiziqarli maqolalar va muhokamalar mavjud:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

PvE va monster atributlari

PvE atributlaridan kelib chiqadigan zararning ortishi yoki kamayishi Freya yangilanishidan oldin va keyin PvP dan farq qilgan. Yangilanishdan oldin to'dalarning atributlaridan deyarli to'liq himoyalanish mumkin edi, ammo yangilanishdan keyin bu qobiliyatning chegaralari bor.

Buni 100% ishonch bilan tasdiqlash uchun menda etarli ma'lumot yo'q, lekin siz ularning hujumidan, hech bo'lmaganda yangi yuqori darajadagi to'dalardan 20% dan ko'prog'ini himoya qila olmaysiz.

Lineage 2-dagi aksariyat to'dalar va NPClar turli xil "mahalliy" atributlarga ega (menga ma'lumki, 20 dan 160 gacha) va ular o'yinchilar o'rtasidagi kabi hisobga olinadi.

To'dalarning ko'pchiligi ma'lum atribut elementlariga nisbatan zaif, ammo aksincha - ular qarama-qarshi elementlarga qarshi immunitetga ega. Quyidagi jadval mob turlari va atributlari bo'yicha munosabatlarni ko'rsatadi, lekin bu har doim ham shunday emas. To'dalarning ba'zi turlari hech qanday atributlar bilan bog'liq emas, shuning uchun ular jadvalda o'tkazib yuborildi: Sehrli mavjudotlar, hayvonlar, hayvonlar, gigantlar, gumanoidlar va ajdarlar.

Bundan tashqari, ma'lum elementlarga nisbatan zaifligi bor, lekin ularning qarama-qarshisidan himoyalanmagan, shuningdek, ularning himoyasidan foydalana olmaydigan to'dalar mavjud.

Ishonch hosil qilish uchun, yuqorida ko'rsatilganidek, uning holatini ochish orqali har doim to'daning zaifligini/mudofaasini tekshiring.

Turkum Xatolar
Turi
Zaiflik Muqaddas Yong'in Qorong'i Qarama-qarshi element
dan himoya Qorong'i Muqaddas Shamol Xuddi shu element

Barcha sinflar uchun PvP-dagi odatiy atribut hujum elementlari

Ko'pgina serverlarda ishlatiladigan standart atribut elementlari bu erda, lekin men hech narsaga kafolat bera olmayman. Afsuski.

Ba'zi sinflar foydalanishi mumkin bo'lgan atribut elementi bilan cheklangan bo'lsa-da, boshqa sinflar atributni tanlashda mutlaqo bepul.

Odamlar

Qorong'u elflar

Orklar

Gnomlar

Kamael

Tarjima eslatmalari - yoqilgan

Gracia Finalda atribut kristallarining joriy etilishini hisobga olgan holda, qurol va zirh uchun atribut darajasining maksimal qiymatlari o'zgartirildi.

Qurollar uchun maksimal atribut - 300, zirh uchun - 60.

Shu bilan birga, oddiy toshlar bilan erishish mumkin bo'lgan atributning maksimal qiymati o'zgarmadi, 150 - qurol uchun, 60 - zirh uchun.

Atribut kristallari Ingredientlarni yig'ish orqali olingan narsalar yordamida yaratilishi mumkin.

Shunday ekan, boshlaylik.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa barcha shaharlarda topilgan Gracia's Survivor-ga murojaat qilishdir:

Keyin, Keucerus Alliance Bazaga kemada uchib borishingiz kerak:

Kelganingizdan so'ng, siz eng tubiga tushishingiz va u erda mitti Lekonni topishingiz kerak:

Keucerus Alliance bazasida muhandis Lekon bilan suhbatlashing, topshiriqni bajarmoqchi bo'lgan transformatsiyani tanlang, Boyqush sehrgar, Falcon - jangovar jangchi:

Siz tanladingizmi? keyin davom etaylik.

Grasiya osmonida yirtqich hayvonlarni o'ldiring - Vulture Rider, Elite Rider, siz Dragon yoqasi - 5 dona yig'maguningizcha.

Barcha yoqalarni yig'ganingizdan so'ng, mukofot uchun Lekonga qayting.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, biz navbatdagi topshiriqni olamiz - "Yulduzli toshlarni yig'ish".

Lekon bilan gaplashing, Star Stone Extraction Scroll-ni oling - 8 dona.

Uchuvchi jonzotga aylang va Alyans bazasining shimoli-sharqiga uching, xaritada belgilangan joyda siz uchib yurgan ko'k toshlarni ko'rasiz, ulardan ko'k kristallar qazib olinadi. Gracia joylashuvi bo'ylab turli balandliklarda turli xil rangdagi bir xil toshlar tarqalgan. Siz ushbu navlardan birining 8 ta toshini to'plashingiz kerak: Qizil Yulduzli tosh, Moviy Yulduzli tosh, Yashil Yulduzli tosh.

Uchuvchi yulduz toshlaridan qismlarni olish uchun "Yulduzli tosh qazib olish" varaqidan foydalaning. Buni amalga oshirish uchun siz toshga yaqin uchishingiz va uning ustidagi varaqni ishlatishingiz kerak - inventardan ikki marta bosish yoki paneldan bosish.

8 ta parcha to'plaganingizdan so'ng, Lekonga qayting va mukofot oling.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, ular biz topshiriq davomida to'plagan toshlarni yig'ish mahoratini o'rganish uchun kitob beradilar. Ushbu mahorat darajasini pul uchun Lekon, Tolonis yonidagi NPC oshirish mumkin (maksimal 3 lvl).

Shuningdek, biz Tolonisdan agation sotib olishimiz kerak bo'ladi, uning yordamida atribut kristallari uchun ingredientlar yig'iladi.

Atribut kristallarining tarkibiy qismlarini to'plash uchun kimdir Tiatni 10 marta o'ldirishi kerak (sizning serveringizda kerakli o'ldirishlar soni farq qilishi mumkin, bu ma'lumot uchun server ma'muriyati bilan bog'laning).

Keyin, o'zgarishda biz halokat urug'iga uchamiz:

Siz uchib ketdingizmi? davom etaylik

Vayronagarchilik urug'ida siz NPCni topasiz, undan ichkariga kirasiz. . .

Ichkarida siz kichkina xonada paydo bo'lasiz (teleportatsiya paytida, o'yin odatda jiringlaydi, hammasi joyida), undan chiqib, bitta yo'lak bo'ylab o'zingizni 5 tunnelga bo'lingan asosiy zalda topasiz. Siz ulardan biron biridasiz (odatda barcha tunnellarni TOP klanlar egallaydi, eng "himoyasiz" ga kirishga harakat qiling).

Tunnellarda tashqi ko'rinishni kuting fantanchikov, undan oldindan sotib olingan agation yordamida, chang to'plamingizda paydo bo'lgan mahorat (mahorat) dan foydalanib, siz o'zingizga atribut kristalining bir qismini 1 dan 10 gacha tasodifiy miqdorda tayinlaysiz.

Yong'in suvga o'zgartirilishi mumkin va NPClar uchun aksincha. NPC Adenda temirchilik yaqinida va Rune shahrida joylashgan. Xuddi shu NPC-dan siz barcha elementlarga qarshilik ko'rsatish uchun banklarni sotib olishingiz mumkin (+30 qo'shing). Shuningdek, siz Yer-Shamol va Ilohiy-Zulmat o'rtasida o'zgartirishingiz mumkin.

Atribut toshlarini S va S80 toifali qurol va zirhlarga kiritish mumkin. Kiritilganda, toshning qulashi va atribut qo'shilmasligi ehtimoli bor. Qoida tariqasida, toshni kiritish imkoniyati taxminan 50% ni tashkil qiladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, allaqachon mavjud atribut nolga qaytarilmaydi. Shuningdek, qurollarni yo'qotish xavfi yo'q.

Qurolga maksimal 150 ta atribut va zirh to'plamiga 240 ta atribut kiritilishi mumkin (har bir elementga 60 ta atribut. Shunday qilib, ajdaho to'plamida, asosiy arcana to'plamida siz 240 ta, IR da - 300 ta atributni olishingiz mumkin. 150 ta atribut. qurolda to'da yoki belgi tegishli qarshilikka ega bo'lmasa, PvE va PvPga + ~ 70% dmg qo'shadi.

Qurolga muvaffaqiyatli kiritilgan birinchi marvarid 20 ta atributni qo'shadi. Barcha keyingi beshta. Shunday qilib, 150 ta atributni yaratish uchun sizga omadga qarab ~ 60 ta tosh kerak bo'ladi. Zirhga tosh kiritilganda, 6 ta atribut qo'shiladi.

Jangchilar qurolga qaysi atributni qo'yishni qiziqtirmaydi. Kamonchilar uchun asosiy narsa quroldagi xususiyat uchun qobiliyatlarni keskinlashtirishdir. Atributli qurollardan oddiy otishmalar ham kuchliroq bo'ladi.

Sehrgarlar bilan bu oson. Sorku - olov, SpSu - suv, SH - shamol, Nekr - qorong'i. EEshka uchun - muqaddas, chunki u muqaddas yadroviy zarba beruvchi inkvizitorga aylanadi, ammo HER-dan barcha ko'nikmalar mavjud emas. Idoralar xuddi shunday o'zgarishlarga ega, episkop ham.

Atributlar tizimining kiritilishi bilan 76-darajada SpS va SH ga berilgan birinchi vorteks foydasiz bo'ladi. Chunki siz ularni gidroblast va xurikadan kamroq urasiz.

Taslim bo'lish ham, printsipial jihatdan foydasiz. Agar dushman tegishli atributdan qarshilik ko'rsatmasa. Misol uchun, men SpSman va aqua rezistent dushmanga osilgan va men taslim bo'lganimda, u bu qarshilikni olib tashlaydi. Aks holda, bu juda kichik o'sishni beradi.

Endi qurol haqida.

Olovli toshni zirhga kiritishda biz suvga qarshilik ko'rsatamiz, suv qo'shganda - olovga qarshilik ko'rsatamiz. Qolgan toshlar bilan bir xil teskari (plastinkaga qarang).

Aytaylik, bizda zirhlarda 120 ta yong'inga qarshilik va 120 ta suvga qarshilik bor va bizda ikkita raqib bor - 150 ta atributli qurolga ega sork va sps.

Ma'lum bo'lishicha, bizga zarar keladi, go'yo dushman 30 ta xususiyatga ega, bizda esa 0 qarshilik bor.

Agar siz bir vaqtning o'zida suv qarshiligini, yong'inga chidamliligini kuchaytirsangiz (har birida 20 ta atribut-qarshilik beradi), u holda zarar umuman ahamiyatsiz bo'ladi. (bir so'z bilan aytganda, bufflar qarshilik atributini ham oshirishi mumkin). Suv urug'i / olov urug'i / shamol buff urug'i haqida yana bir kichik tuzatish. Ushbu ko'nikmalar endi 10 daqiqa davomida o'z-o'zini buff sifatida ishlatiladi (narxi 250 mp), 20 ta atribut qo'shing.

Simfoniyalarni endi zaryadsiz ishlatish mumkin, lekin ularning quvvati kamayadi, ular ko'p MP iste'mol qiladi, sovutish vaqti yuqori. Printsipial jihatdan, hali hech qanday vorteks yo'q, u qiladi, lekin umuman, foydasiz ko'nikmalar.

Qurolda 150 atributdan so'ng zarar ko'paymaydi, shuning uchun falokatli pul etishmasligi bo'lsa, sehrgarlar uchun 130 atributni kiritish va har doim Seedni buff qilish mantiqan. Ammo baribir, uni 150 ga yetkazish va urug'ni tozalash yaxshidir (agar to'satdan dushmanga qarshilik ko'rsatilsa, u buni qoplaydi).

Xuddi shu holat, masalan, kamonchining 150 xoli bilan kamon bo'lsa, siz muqaddas viapon buffini so'rashingiz mumkin. Endi eng og'riqli savol.

Toshlarni tashlang

Olovli toshlar Heine yonida joylashgan Ibodat orolida (ruscha tarjimada - billur orol) tushadi. Faqat suzish orqali oling.

Bu joyning o'ziga xosligi shundaki, partiyada ikki kishidan ortiq bo'lishi mumkin emas. Agar biz uchinchi tomonni, hatto shaharning biron bir joyida bo'lsa ham, ziyofatga olib boradigan bo'lsak va olomonni biriktira boshlasak, darhol undan ikkita mushuk (Jodugar qo'riqchisi) chiqib ketadi, har biri 21 ming ot kuchiga ega. 1 sehrli zarba, ikkinchi jismoniy hujum Xulosa qilib aytganda, bu ikki mushuk har biriga 1 ta zarba beradi va bizda ikkita jasad bor.

Agar kimdir sizni o'qitishga qaror qilsa, u o'z ziyofatiga uchinchi odamni olib borishi, siz kaltaklagan olomonga yugurib borishi va har qanday mahoratni (afzalroq zaif) ishlatishi kifoya qiladi va mushuklar avtomatik ravishda kimga qarshi hujum qiladilar? olomonga ko'proq zarar yetkazdi (ya'ni sizga). Men odatda taslim bo'ldim, u tez tashlaydi va hech qanday zarar etkazmaydi.

Toshlar juda kamdan-kam hollarda tushadi. Soatiga 1-2 dona (mening teonimda shunday bo'ldi, garchi bu orol u erda botlar bilan to'lib toshgan va bo'sh joy topishning iloji bo'lmasa-da, ehtimol shuning uchun toshlar tez-tez tushib turardi, olomonning o'ldirish darajasi yuqori edi. ).

Bu orolda barcha to'dalar suvga, zaiflik oloviga qarshi turishadi.

Qirqta olomonda ikkita yoki uchta yadro mavjud (agar qurol hech qanday xususiyatga ega bo'lmasa), SpS 5-6 yadroga ega (ikkita yadro allaqachon 100 ta atribut + emp + pov bo'ladi)

Qarshilik qiluvchi kamonli bir nechta olomon bor.

Yer/Shamol toshlari Chromatics (IoP tepasi) boʻlimida qoʻriqchi ajdaholardan (Soyali Yer 82-sonli, Shamol suvli ajdaho Detractor lvl-82) tushirilgan.

Dastlab, bu Dark Water Dragon, taxminan 100k HP va yuqori PAtkga ega bo'lgan tajovuzkor to'da. Agar bu ajdaho hujumga uchrasa, Shade tug'iladi, juda zararsiz aggro 1x to'dalar, jinlar.

Qorong'i suv ajdahosini o'ldirgandan so'ng, u turgan joyda boshqa oq uchuvchi ajdaho paydo bo'ladi, u hujum qilmaydi va uning HP o'z-o'zidan tushadi. O'zining qayta tug'ilishi bilan bir vaqtda, Suv ajdaho Detractor yumurtlay boshlaydi, shuningdek, aggro 1x jinlar. Uchib ketayotgan ajdaho o'lganda, ular urug'lantirishni to'xtatadilar. Ammo uni Detractordan tushadigan Ko'l Ruhi bilan davolash mumkin (ya'ni, Detractorlar uzoqroq tug'iladi).

Shuningdek, Shamol toshi Hellbound "e (78+ sehrgarlar uchun mavjud) olomonidan "Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84) ga tashlangan.

HB-da (78+ uchun joy), Ilohiy tosh ham tushadi (ko'p sonli olomondan).

Juda yovuz to'dalar bor, u erda atributsiz dehqonchilik qilish qiyin, ayniqsa sehrgarlar bilan. Jangchilar hali ham qandaydir tarzda. To'liq kuchga ega sehrgardagi mob 2-3k zarar etkazadi. Bundan tashqari, u erda debufflar osilgan bo'lib, ular HPni g'azablangan sur'atda yutadi.

Toshlarning tushishi ayniqsa yoqimli emas ... 3-4 soat ichida siz butun partiya uchun ~ 1-2 dona nokaut qilishingiz mumkin.

Shuningdek, siz Hellbound "e" dagi NPC-lardan har bir elementdan 1 ta tosh olishingiz mumkin, ular Helbound darajasini oshirish uchun beriladi. (savdosiz / tushmaydi). Aniqrog'i, Matras Curiosity kvestini (9-darajada mavjud) olish orqali. HB) NPC Matrasdan.U xaritada Temir qal'a ostida joylashgan ko'l bo'yida joylashgan.Bu "toshlar"ning yana bir xususiyati shundaki, ular qarama-qarshi elementlarga almashtirilmaydi.

Qurol va zirh atributlari Lineage 2 Gracia-da joriy qilingan, ushbu maqolada ushbu tizim tasvirlangan.

Shunday qilib, 6 ta xususiyat mavjud:

Yer, suv, olov, shamol, muqaddaslik, zulmat. Shunga ko'ra, har bir sinf qurol uchun o'ziga xos atribut turidan foydalanadi. Sehrgarlar uchun hamma narsa juda oddiy: qirq - olov, SH - shamol, ATP - suv, nekro - qorong'u. HER bish yoki CE kabi sinflar odatda muqaddas atributdan foydalanadilar, chunki ular muqaddas hujumdan foydalanadigan Inkvizitor mahoratiga ega. Agar qahramon qandaydir sehrgar yadrosidan foydalansa, masalan, quroldagi hayot toshidan, unga ushbu yadroga mos keladigan atributni qo'yish kerak degan fikr bor. Sehrgarlar gidroblastik bo'ron ko'tarilishi va boshqalar kabi ko'nikmalarga ega. Mage sinfiga ko'ra 20 ta asosiy atributga ega.

Fighter sinflari har qanday elementdan foydalanishi mumkin, tavsiya etiladi

ushbu atribut bo'yicha ko'nikmalarni aniqlang, qurolning atributiga kamida +1 ga o'tkirlashtirilgan mahorat undan foydalanadi, masalan, agar qurolda tuproq bo'lsa, ko'nikmalarni erga charxlang. Siz to'plashingiz mumkin bo'lgan maksimal ball - 150 birlik, epilogdan boshlab 300 atribut birligi. Quyida zirhdagi atributga ega bo'lgan nishonga etkazilgan zararning foiz ortishi jadvali keltirilgan.

Atribut qiymati

Zarar % ga oshadi

1) 0 atribut yoki atributsiz mahorat bilan hujum: asosiy zarar (*1)

2) 20 atribut yoki sehrli mahorat hujumi: 8% bonus bilan zarar.

3) Atribut 20 dan 90 gacha ko'tarilganda zararning chiziqli o'sishi.

4) 90 ~ 149 atributi doimiy ravishda 40% asosiy zararni oshiradi.

5) 150 ~ 299 atributi asosiy zararni 70% ga doimiy ravishda oshiradi.

6) 300 yoki undan ortiq atributlar doimiy ravishda 100% asosiy zararni oshiradi.

Atribut toshlari, shuningdek, S va undan yuqori darajadagi zirhlarga joylashtirilgan, har bir qismda 60 birlik, bu sizga hujumlarga qo'shimcha qarshilik ko'rsatadi.

Aden va Rune-da NPClar mavjud, ulardan siz toshlarni qarama-qarshi toshlarga almashtirishingiz mumkin, masalan, olovni suvga, shuningdek, u erda atributga qarshilik ko'rsatadigan iksirlarni sotib olishingiz mumkin.

Toshlarni tashlash:

Yong'in -

Olovli ximera (Do'zaxda), la'nati qo'riqchi (Gigantlar g'ori), tuproq qurti avlodi (Mitril Mines), ifloslangan Mukrokian (Sukunat maydoni,

Pichirlar maydoni), Oq qum sarobi, Pifiya, Kastaliya, loyqali Kora, Xrizokola, Sonneratiya, Sonneratiya (Ibodat oroli).

Suv -

Uyg'ongan Mukrokyan (Jimlik maydoni, shivirlar maydoni), la'natlangan ko'ruvchi (Gigantlar g'ori)

Shamol -

Yer ximerasi, qum bo'roni, cho'l chayoni, qum chayoni, qum iblisi (do'zaxga uchragan), yo'q qiluvchi (sokinlik maydoni), Imagro (gigantlar g'ori), suv ajdahosi (Ibodat oroli), Ragna ork qahramoni (yovuzlik uyi).

Yer -

Shamol ximerasi (Do'zaxda), Xirokay (Gigantlar g'ori), Bostiruvchi (Jimlik maydoni), Ragna Ork jangchisi (Yovuzlik uyasi).

Qorong'i -

Palit (Gigantlar g'ori), Sentinel Waterspirit (Pichirlash maydoni), Ragna Ork qo'mondoni (Yovuzlik uyasi).

Yengil -

Yashirin qo'riqchi, zulmat ximerasi, Seltus, yashirin skaut, kichik qo'riqchi, kichik chaqiruvchi, sirli qo'riqchi, ko'r ovchi, ko'r qo'riqchi, Darionning qo'riqchisi, Darion jallodi (do'zaxda), qo'riqchi suv ruhi (Gamlet dalasi) , Ragna Orc Healer(Yovuzlik uyasi).

Freyadagi atributlar tizimi: endi siz bir vaqtning o'zida uskunaga 3 xil turdagi atributlarni kiritishingiz mumkin, bir vaqtning o'zida ikkita qarama-qarshi atributni bitta narsaga, masalan, tuproq va shamolga qo'yish mumkin emas. Bundan tashqari, istalgan atributni bekor qilishingiz mumkin. Atributning shikastlanishdan himoya qilish tizimi epilogga nisbatan o'zgartirildi, hujum atributlari kamaydi,

Agar o'yinchining himoya atributi hujumchining atributidan yuqori bo'lsa, himoya atributining ta'sirini pasaytirdi. Amalda, bu shunday ko'rinadi: 60 atribut nuqtasidan iborat oddiy to'plamda, 300 atribut nuqtasi bo'lgan qurolga ega bo'lgan o'yinchi sizga epilogda 200 dan ortiq rezit bilan sehr zarariga mos keladigan zarar etkazadi.

bilan boshlanadi High-Five yangilanishlari o'yinda atribut kristallarining pasayishi va talon-taroj qilinishi, shuningdek, batafsil o'qilgan bir nechta topshiriqlar mavjud edi. .

Agar xatolikni sezsangiz, matn qismini tanlang va Ctrl + Enter tugmalarini bosing
ULOSING:
Kompyuterlar va zamonaviy gadjetlar