Kompyuterlar va zamonaviy gadjetlar

Belgilar muharririda sehrgarning standart tasviri birinchi marta paydo bo'lganda, men ko'kragimga juda ko'p havo olib, baqirmoqchiman - "Siz o'tmaysiz!". Hurmatli Gandalfga o'xshashlik shunchaki noyobdir. Ammo ijodkorlar bu personajning ayol modeliga folklor analogiyalariga murojaat qilmasdan yondashishdi (odamlar yovuz buvilarni tushunmaydilar) - Oliy sehrgarlik maktabining birinchi kurs talabasi :) Chunki ayol va erkakning mexanikasida farq yo'q. qurol uyg'onishidan oldin belgilar, bu erda ular bitta sinf sifatida qabul qilinadi.

Qora cho'lda sehrgar / sehrgar nima?

  • Birinchidan, bu zarar sotuvchisi va bitta nishonga ham, hududga ham uzoqdan kilotonlab zarar yetkaza oladigan juda yaxshi zarar yetkazuvchi.
  • Ikkinchidan, sehrgarning arsenalida ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlash va mustahkamlash ko'nikmalarining mavjudligi uni partiya xo'jaligida yoki ommaviy PvPda tayanch sifatida ko'rsatishi mumkin. Yo'lni tanlash o'yinchiga bog'liq va u tekislash strategiyasiga ham ta'sir qiladi.

Afzalliklari va kamchiliklari

Dastlab, sehrgarni turli xil ko'nikmalarga qaramay boshqarish juda oddiy. Xarakterning rivojlanishi bilan qiyinchiliklar boshlanishi mumkin, ammo ular individual taktikalar va mashg'ulotlarni tanlash orqali hal qilinadi (to'dalar va yordam berish uchun arena).

Eslash kerak bo'lgan birinchi narsa - aktyorlar tarkibi! Deyarli barcha hujumkor qobiliyatlar nisbatan past tezlikka ega, bu tabiiy ravishda xarakterning harakatchanligi va omon qolish qobiliyatiga ta'sir qiladi. Shuning uchun, sehrgarlar va sehrgarlarning asosiy muammosi: kasting tezligiga yana bir bonusni qaerga olish kerak. Shuningdek, jangda har doim erning xususiyatlaridan oqilona foydalanishga arziydi.

Haddan tashqari hujum ko'rsatkichlariga ega bo'lgan sehrgar "karton", ya'ni. deyarli himoyalanmagan. Bu jihatdan u kamonchiga o'xshaydi. Va agar biz ushbu ikki sinfni taqqoslasak, biz quyidagi rasmni olamiz. Ommaviy dehqonchilikda yoki ommaviy PvPda juda foydali bo'lgan qulayroq hududga zarar yetkazish ko'rsatkichlariga (AoE ko'nikmalariga) ega bo'lgan sehrli maktab vakillari, miltillash va teleportatsiya qobiliyatlari mavjudligiga qaramay, "to'ng'ich" odamlarga nisbatan harakatchanlik va tezlikni yo'qotadilar. sehrgarlar arsenali.

Va nihoyat, xarakterni to'liq qo'llab-quvvatlash sifatida ishlatish, bu fikrning muxoliflari nima deb bahslashmasin, noo'rin. Agar guruh dehqonchiligida qo'llab-quvvatlash va tirilish ko'nikmalaridan foydalanish hali ham oqlangan bo'lsa, unda ommaviy partiyada bunga vaqt bo'lmaydi. Dushmanni tugatish uchun bir nechta halokatli mahoratdan foydalanish foydaliroq bo'ladi.

Sehrgar mahorati

Ko'nikmalarni to'g'ri shakllantirish har qanday belgining muvaffaqiyatli rivojlanishining yarmi kalitidir va sehrgar bundan mustasno emas. Tajribali o'yinchilar birinchi navbatda jangovar qobiliyatlarni rivojlantirishni, keyin esa qo'llab-quvvatlash qobiliyatlariga e'tibor berishni maslahat berishadi. Quyida sehrgar/sehrgar mahoratining tavsifi va ularning qurilishdagi foydaliligi aytilgan.

Asosiy ko'nikmalar

  1. Xodimlarning hujumi. Undan foydalanish zirhli transport vositasiga ko'rshapalakni urish bilan bir xil ma'noga ega. Tavsifda aytilishicha, mahorat manani tiklaydi, ammo bu juda kam ko'rsatkich bo'lib, unga e'tibor bermaslik kerak.
  2. Bir donishmandning xotirasi. Juda foydali mahorat - 15 soniya davomida har qanday ko'nikmalarni bir zumda ishlatish va dushmanni pulemyot tezligida afsunlar bilan qoplash imkonini beradi. 3,5 daqiqalik sovutish bu mahoratning qadr-qimmatini kamaytirmaydi. O'rganish shart.
  3. Sehrli o'q. Xo'sh, har qanday RPGda sehrgarlar uchun bu mahoratsiz qaerda. Dushmanga uchadigan sehrli energiyaning klassik zaryadi. Kichik zarar lahzali quyish (yugurishda ishlatilishi mumkin) va katta zarar, shuningdek, mahoratning so'nggi darajasidagi chiroyli bulochka bilan muvozanatlanadi (pastga qarang). Dehqonchilikda eng ko'p qo'llaniladigan ko'nikmalardan biri. Maksimal yuklab oling.
  4. O'qlar shahri. Sehrli o'qning yakuniy rivojlanishining bir xil to'plami. Zararning sezilarli darajada oshishi va tanqidiy zarba berishning 100% ehtimoli bir narsani aytadi: mahorat ballari shart!
  5. Aniq zarba. Sehrli o'qlar to'dasi dushman tomon shoshilmoqda. Juda uzoq quyma bilan past zarar chiqishi bu mahoratni foydasiz qiladi. Maslahat: e'tibor bermang.
  6. Yong'in to'pi. Bundan tashqari, har qanday sehrgarlar uchun kanonik mahorat, taxminan aytganda, olov to'pi. Ko'nikma past zarar va uzoq animatsiya tufayli mashhur emas (bir hiyla bor: animatsiyani tashlash uchun RMB tugmasini bosish kerak - kombinatsiyalarda foydali). Ammo keyingi mahoratga ega bo'lish uchun uni maksimal darajada rivojlantirishga arziydi.
  7. Yo'nalishli portlash. Fireballning oxirgi darajasini o'rgangandan so'ng mavjud bo'ladi. Yuqori zarar va 15 soniyada 175 marta dushmanga osilgan DOT (davriy zarar) bu mahoratni xarakterni shakllantirishda eng foydalilaridan biriga aylantiradi. Albatta yuklab oling.
  8. Meteor tushishi. Bu animatsiya va zarar jihatidan ham ulkan mahorat. Ulkan meteorit katta tezlikda yerga qulab tushadi va keyin u portlab, ekranni tuproq va havoga ko'tarilgan chang bilan qoplaydi. Aytgancha, bundan keyin sehrgar tez-tez bu bakchanaliyada dushmanni ko'zdan qochiradigan jangovarning odobsiz g'azablangan bayonotlarini tinglaydi :) Bunday animatsiya va g'azablangan zararni keltirib chiqaradigan qora ruhning g'azabining 200% ni talab qiladi. , bu ham 18 soniyada 300 HP quvvatga ega pillbox bilan to'ldiriladi. Qobiliyatni rivojlantirish nafaqat zararni oshiradi, balki orqaga qaytishni ham kamaytiradi. O'rgating va yana o'rgating.
  9. Sting. Ehtimol, har qanday foydalanishga ega bo'lgan yagona sehrgar jangovar mahorati. Buning sababi, albatta, zarar emas (yaxshi, bu jiddiy emas), balki dushmanni yon tomonga sakrash uchun kerak bo'lgan vaqt davomida hayratda qoldirish ehtimoli yuqori. Shuning uchun, uni birinchi darajadan tashqari rivojlantirish mantiqiy emas.
  10. Qochish sehri. Xuddi shu miltillash. Sehrgarga jangda yashashga imkon beradigan ko'nikmalardan biri. U ko'plab rivojlanish darajalariga ega va maksimal darajada sizga chigirtka kabi jang maydonidan sakrab o'tishga imkon beradi. Faqat bitta hukm bor: chegaraga nasos.
  11. Teleportatsiya. Bu xarakterning omon qolish qobiliyatini oshiradigan ikkinchi mahoratdir. Sehrgarning nigohi yo'nalishi bo'yicha juda munosib masofada teleportatsiya qilish imkonini beradi va bu juda muhim, uni aktyorlik paytida daxlsiz qiladi. Shunday qilib, bir necha marta o'z vaqtida qo'llaniladigan mahorat sizni qayta tug'ilishga yuborishdan qutqarishi mumkin. Oxirgi darajada, mahorat 7 soniya sovutishga ega, shuning uchun oxirigacha o'rganing.
  12. Sehrli qalqon. 30 soniya davomida qarshilikning barcha turlarini 15% ga oshiradigan foydali mahorat, garchi u bir vaqtning o'zida bir xil miqdordagi zarar o'rniga 40% mana oladi. Kerakli vaqtda bir necha marta ishlatilsa, qahramonning hayotini saqlab qolishi mumkin. Dastlabki bosqichlarda bu alohida ahamiyatga ega emas, lekin kelajakda u juda foydali. Bepul mahorat nuqtalari borligini bilib oling.
  13. Uyg'onish davri. Sehrgarning qo'llab-quvvatlash komponenti haqida gapiradigan ko'nikmalardan biri bu ittifoqchilarni tiriltirishdir. Ko'nikmani rivojlantirish sovutishni kamaytiradi va tirilgan ittifoqchining sog'lig'ini oshiradi. U ochilganda siz 1-darajani o'rganishingiz mumkin, agar sizda bepul mahorat ballingiz bo'lsa, mahorat darajasini oshirishingiz kerak.
  14. MP yutilishi. Ism o'zi uchun gapiradi: bu dushmanning sog'lig'i evaziga mana tiklashga imkon beradi. Zarar kam, ammo bunga qo'shimcha ravishda u 4 soniya davomida ikki baravar kamaytirilgan tezlik ko'rinishida dushmanga debuffni osib qo'yadi. Birinchi, maksimal ikkinchi daraja mana zaxiralarini barqaror tiklash uchun etarli.
  15. Chaqmoq zanjiri. Yagona PvP janglari, fermerlik va ommaviy PvP uchun asosiy mahorat foydasiz. Uning asosiy xususiyatlari: dushmanning qochishidan qat'i nazar, nishonga 100% zarba berish va dushmanning harakat tezligini 60% gacha kamaytirish. Agar yakkaxon PvP-da sehrgarning muvaffaqiyatsizligi haqidagi barcha bayonotlarni rad etish istagi bo'lsa, mahorat maksimal darajada o'rganish uchun tavsiya etiladi.
  16. Momaqaldiroq. Ko'nikma - oldingi mahorat bilan kombinatsiyaning oxiri.
  17. Chaqmoq urishi. Uning "Qoldiq zaryad" filiali mavjud. Ultimate 100% Black Spirit's Rage bilan birlashtirilgan. Albatta, ikkala filialni ham chegaraga yuklab oling, chunki. Dehqonchilikda mahorat shunchaki ajralmasdir va ommaviy PvPda u dushmanga juda ko'p kutilmagan hodisalarni taqdim etishi mumkin, ayniqsa ult. Zo'r zarar va yuqori tanqidiy zarba berish imkoniyatidan tashqari, u 60% harakat tezligini pasaytirish imkonini beradi.
  18. Muzlatish. Bu bitta nishonni muzlatib qo'yadigan muz to'pi. Kamdan kam qo'llaniladi, shuning uchun birinchi darajadan tashqari o'qitish amaliy emas.
  19. Ayoz buluti. U avvalgi mahoratdan faqat massa bilan farq qiladi. Faqat 1 darajani ko'rib chiqing.
  20. Muzli bo'ron. Muz bo'laklari og'riqli urilgan ulkan maydonni qoplaydi. Ommaviy pvp uchun ideal. Iloji boricha tezroq o'rganing.
  21. Tezlashtirish. Rivojlanishning so'nggi darajasida harakat tezligini, hujumni va ko'nikmalarni qo'llash tezligini 30 soniya davomida barcha ittifoqchilar uchun 20% ga oshiradi, 50 sovish vaqti bilan. Asosan, sehrgarni guruhga olish mumkin. faqat shu mahorat tufayli :) Tabiiyki, chegaraga o'ting.
  22. Zilzila. Kattaroq nazorat qilish qobiliyati, u masofadagi barcha dushmanlarni yiqitadi va juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Ushbu mahorat 55-darajadan keyin jiddiy ishlab chiqilishi kerak, bundan oldin 2 daraja etarli.
  23. Yer zarbasi. Yon tomonga sakrab o'ting, keyin zarar. Aslida jangovar mahorat. Agar mahorat ballaringizni qo'yish uchun joyingiz bo'lmasa, investitsiya qiling.
  24. Himoya aurasi. Yana bir qo'llab-quvvatlash qobiliyati. 8 soniya davomida butun guruhni sezilarli darajada oshiradi (oxirgi darajada), qo'lga olishdan tashqari barcha qarshiliklar. Siz rivojlanishingiz kerak, lekin barcha asosiy jangovar ko'nikmalarni pompalagandan so'ng.
  25. Shifolash energiyasi. Maksimal darajada, 10 soniya sovutishda o'zingizni va butun guruhni darhol 20% ga davolang. Foydalilikni ortiqcha baholash qiyin. Maksimal darajada o'rganing.
  26. Shifo nuri. Vaqti-vaqti bilan o'z sog'lig'ingizni (30% gacha) va ittifoqchilarning sog'lig'ini (20% gacha), shuningdek, har bir to'lqin uchun manangizni (150 ballgacha) tiklang. Hammasi bo'lib uchta to'lqin mavjud. Minus: sehrgar barcha uchta to'lqinni chiqaradi va bir vaqtning o'zida zaifdir. Chegaragacha suring.
  27. Kuchli yurak. Ko'nikma manani qayta tiklaydigan sharni chaqiradi. Oxirgi darajadagi 10 daqiqa uchun 200 mana hech narsa emas. Yagona ortiqcha - bu to'pning davomiyligi uchun harakat tezligining 10% ga oshishi. Hammasi allaqachon o'rganilganmi, bilib oling :)
  28. Proyeksiya. Olomonlarni o'ziga jalb qila oladigan yana bir foydasiz to'p.
  29. Ruhiy chidamlilik. E'tibor bering, ko'nikmalarning quyish tezligini oshiradigan passiv (kasting tezligi, Karl, quyish tezligi!). Iloji boricha o'rgating.

Uyg'onish

Agar uyg'onish haqida gapiradigan bo'lsak, unda asosiy vazifa asosiy jangovar mahorat bo'yicha qo'yish tezligiga bonus olishdir. Har bir zarba uchun mana va salomatlikni tiklash ham yaxshi variant, ammo kasting ustuvor hisoblanadi.

Uskunalar

Muvaffaqiyatning ikkinchi yarmi, albatta, to'g'ri jihozdir. Quyida uni tanlash bo'yicha tavsiyalar mavjud.

Qurol

Yo'lning boshida sehrgar uchun asosiy qurolni tanlash ikkita variant bilan cheklangan: Yuriya va Asvol. Ammo Yuriya hali ham ustuvor ahamiyatga ega, chunki katta asosiy hujum tufayli Asvol PvP uchun qurol sifatida ko'proq joylashadi. Keyingi bosqich Liberta, keyin Kzarka va keyin qanday davom etadi. Agar biz qo'shimcha qurollar haqida gapiradigan bo'lsak, unda siz nima kerakligini hal qilishingiz kerak: aniqlik yoki zarar. Birinchi holda, bu bronza xanjar, ikkinchisida - po'latdir. Kelajakda siz Nouver xanjarini sotib olishingiz yoki nokaut qilishingiz kerak.

Qurol

Dastlabki bosqichda "arzon va quvnoq" variant sifatida siz Ajeri + Jeres yoki Ajeri + Taritas to'plamlaridan foydalanishingiz mumkin. Ajerining uchta elementi (dubulg'a, tana va qo'lqop) +100 sog'likni oshiradi, +2 hujum tezligini va eng muhimi, +2 mahorat tezligini beradi. Jeres yoki Taritas botinkalari mos ravishda chidamlilikni oshiradi yoki qochishga yordam beradi. Uning fikriga berilmang, chunki uni birinchi imkoniyatda Grunilga o'zgartirish kerak. Grunil to'plami hujum va salomatlikni oshiradi (hujum uchun +5 va HP uchun + 150), to'plamning har bir elementiga ikkita inley tosh qo'yish imkonini beradi. Va, albatta, siz barcha mavjud vositalar bilan xo'jayinni belgilashingiz kerak.

Bijuteriya

Zargarlik buyumlarini tanlashga u yoki bu xususiyatni ko'tarish zarurati ta'sir qiladi. Ammo boshida siz juda ko'p aylanmaysiz: marjon, kamar, sirg'alar va Pares halqalari - bu hujumning munosib o'sishini beradi. 50-darajadan keyin zargarlik buyumlari yangilanishi kerak:

  • salaflar yoki ogrelarning marjonlari;
  • rathamlarning elita kamari yoki qadimgi ruhning kamari;
  • muhrlangan jozibali sirg'alar, jodugar zargarlik buyumlari yoki qizil mercan sirg'alari;
  • Muhrlangan afsun halqalari, soya belgisi, ajdodlar halqasi yoki qizil marjon uzuklari.

Inlay toshlar

Inley toshlarni tanlayotganda, sehrgar uchun quyish tezligi, tanqidiy zarba ehtimoli va mana miqdori muhim ekanligini unutmaslik kerak. Shunga asoslanib, toshlarni tanlash quyidagicha bo'lishi kerak:

  • Rulda: ikkita ametist (Mahorat tezligi).
  • Tana: ikkita eolit ​​(energiya).
  • Qo'lqoplar: ikkita Ambers (Crit. hit).
  • Botinkalar: malakit (chidamlilik) va/yoki malaxit (tezlik).
  • Asosiy qurol: Grenada (hujum kuchi).
  • Ikkilamchi qurol: inson granatasi (zarar).

Toshning yuqori navi qanday? daromad qanchalik katta bo'ladi. Masalan, Garnet I (Hujum kuchi) hujumga +1 beradi, bu erda Qimmatli Garnet III (Hujum kuchi) allaqachon +5.

Natija

U Afrikada sehrgar va sehrgar: dahshatli shikastlangan va dahshatli karton. Qora cho'lda sinf ko'p qirrali va juda qiziqarli bo'lib chiqdi. Agar siz sehrni yoqtirsangiz, lekin sehrgarning tezligi sizning ko'zingizga to'lqinlana boshlasa - sehrgar eng yaxshi tanlovdir. Va duel bu sinfning kuchli nuqtasidan uzoq bo'lsa ham, u yolg'iz va guruhda dehqonchilikda va ommaviy janglarda o'zini juda yaxshi his qiladi va dushmanlarning boshiga Injil jazolarining ko'pini yuboradi.

Blogimizning barcha doimiy o'quvchilariga va bizga birinchi marta qaraganlarga salom. Hech kim jangchilar va otishmachilar bilan bir qatorda onlayn-RPG-larda asosiy quroli sehr bo'lgan qahramonlar bo'lishi kerakligi bilan bahslashmaydi. Bizning zamonamizning eng mashhur onlayn o'yinlaridan biri Qora cho'l ham bu borada istisno emas edi.

Bizning bugungi qo'llanma ma'lumotlar bazasining virtual olamida oxirgilardan biri paydo bo'lgan sinfga bag'ishlangan. Va u juda oddiy va tushunarli ism - sehrgarni kiyadi. To'g'ri, futbolchilar uni allaqachon sehrgar va hatto Gandalf deb atashgan (bu ajablanarli emas, o'xshashlik aniq).

Ushbu sinfni to'g'ri saralash uchun siz uning xususiyatlarini tushunishingiz kerak. Bir tomondan, bu alohida nishonlarga ham, dushmanlarning katta guruhlariga ham haqiqiy bo'lmagan zarar etkazadigan uzoq masofali jangning ustasi. Boshqa tomondan, Qora cho'ldagi sehrgar ham qo'llab-quvvatlash vazifasini bajarishi mumkin, chunki uning arsenalida bir nechta foydali afsunlar mavjud bo'lib, ularning ta'siri ommaviy pvpdagi ittifoqchilarga taalluqlidir. Videoni tomosha qiling:

Har bir o'yinchi ushbu funktsiyalardan qaysi biri o'zi uchun ustuvorligini tanlashi mumkin. Avvalo, nasos mahoratining tartibi o'yin taktikasiga bog'liq bo'ladi. Ammo bu haqda keyinroq. Ayni paytda, keling, sehrgar kimligini va uning o'ziga xosligi nimada ekanligini aniqlaylik.

M yoki F

Sehrgarning kompaniyasida bu sinfning ayol versiyasi ham Qora cho'lda, ya'ni sehrgar bilan tanishtirildi. Biz bunga alohida qo'llanmani bag'ishlagan bo'lardik: va, va juftliklarida bo'lgani kabi. Biroq, bu vaziyatda bu mantiqiy emas.

Sehrgar va sehrgar o'rtasidagi yagona farq ularning jinsidir. Va, ehtimol, yosh guruhi. Agar sehrgar chiroyli, mo'rt qiz bo'lsa, unda sehrgar keng shlyapa kiygan soqolli, kulrang sochli choldir.

Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar turli xil tuzilmalarni yaratish va o'ziga xos xususiyatlarni ta'kidlash bilan bezovta qilmaslikka qaror qilishdi. Sehrgar uchun ushbu maqolada biz bergan barcha maslahatlar sehrgarga tegishli. Hech qanday istisnosiz.

Jang xususiyatlari

Ko'p sonli ish qobiliyatlari va turli xil jangovar taktikalarga qaramay, sehrgarni boshqarish qiyin belgi deb atash mumkin emas. Dastlabki darajalarda uni boshqarish hech qanday muammo tug'dirmaydi. Qiyinchiliklar biroz keyinroq paydo bo'ladi, lekin ularni ozgina mashq qilish bilan engish oson bo'ladi.

Sehrgarni boshqarish uchun siz ushbu sinfning mohiyatini tushunishingiz kerak. Uning mahoratini o'rganing, ularni to'da va boshqa o'yinchilar bilan janglarda sinab ko'ring va o'zingiz uchun qulay bo'lgan va xarakteringizdan maksimal darajada foydalanishga imkon beradigan taktikani tanlang.

Sehrgar haqida bilishingiz kerak bo'lgan uchta muhim narsa bor:

Birinchidan, sehrgar uchun kurash uzoq, to'xtovsiz aktyorlikdir. Sehrgarlik qilayotganingizda, o'yin dunyosining tezroq aholisi sizni o'n marta o'ldirishingiz mumkin. Shuning uchun, yashirishni o'rganing va iloji boricha ko'nikmalardan foydalanish tezligiga bonusni tortib olishga harakat qiling.

Ikkinchidan, barcha sinflar ichida sehrgar eng ko'p o'xshaydi. U juda katta zarar va zaif himoyaga ega.

Kamonchidan afzalligi shundaki, sehrgar 100% tanqid qilish imkoniyati bilan katta dushman guruhlariga muvaffaqiyatli hujum qila oladi. U juda kuchli AoE ko'nikmalariga ega, bu esa uni ommaviy pvpda bebaho jamoa a'zosiga aylantiradi. Va kamon bilan qurollangan go'zal elf bilan solishtirganda asosiy kamchilik - bu past harakatchanlik. Sehrgar qurilishida teleporter bor va miltillaydi, lekin siz hali ham ularning yordami bilan xarita bo'ylab tez harakat qila olmaysiz.

Uchinchidan, ko'plab qo'llanmalarning maslahatlaridan farqli o'laroq, sehrgar yordam emas. U ba'zi holatlarda bu vazifani bajarishi mumkin, ammo uning asosiy maqsadi zarar va katta hujumlarni bartaraf etishdir. Shiddatli jangda, sehrgarning davolanish va tirilish uchun vaqt va potentsialini sarflash, agar siz xodimlarning bir marta tebranishi bilan tahdidni bartaraf eta olsangiz, shunchaki ahmoqlikdir.

Sehrgar uchun eng oddiy va eng yoqimli PvE hisoblanadi. To'dalarni to'plang va ularni katta afsunlar bilan uring. Bundan tashqari, nafaqat oldinga va orqaga, balki yon tomonga ham harakatlana oladigan otni sotib olish maqsadga muvofiqdir.

Bosslar bilan janglarda siz zarbalardan qochishingiz va uzoqdan hujum qilishingiz kerak. Sehrli o'q mahorati buning uchun juda yaxshi. Shuningdek, foydali bo'ladi "Qor bo'roni" va "Zilzila".

Ommaviy PvP-da qulay pozitsiyani egallang, dushmanlarni masofadan turib saqlang va sehrgar juda ko'p bo'lgan boshqaruv vositalaridan foydalaning. Raqiblar to'planib to'planishlari bilan, ularga bir qator kuchli afsunlarni oching. Bo'sh vaqtingizni ittifoqchilaringizga yordam berishga o'tkazing.

Sehrgar uchun yakkaxon pvpda kurashish juda qiyin. Omon qolish nuqtai nazaridan u eng zaif sinflardan biridir. Har qanday xato halokatli bo'lishi mumkin. Agar siz qandaydir tarzda jangchi yoki Valkyriedan qochib, xavfsiz masofadan hujum afsunlari bilan o'q otishingiz mumkin bo'lsa, unda kimdir bilan uchrashuv deyarli qayg'uli yakunlanadi.

Biroq, orqa tomondan jimgina yashirinishning yana bir varianti bor. Ammo bu ekstremal o'yin-kulgi muxlislari uchun.

Qurol va jihozlar

Sehrgarni faqat yaxshi jihozlarga ega bo'lsa, o'z potentsialini ochib beradigan sinflarga kiritish mumkin. Shuning uchun u uchun to'g'ri jihozlarni olish eng muhim vazifalardan biridir.

Dastlabki bosqichlarda, yaxshiroq variant yo'qligi uchun siz Ajeri to'plamini kiyishingiz mumkin, bu esa quyish tezligini tez va arzonlashtiradi. Variant sifatida - boshqa to'plamdagi etiklar bilan uchta narsaning kombinatsiyasi. Mana sizning tanlovingiz: Jeres chidamlilikka bonus beradi (miltillash uchun foydali), Taritas - qochish.

Ushbu uskunani maksimal darajada keskinlashtirish bunga loyiq emas, chunki birinchi imkoniyatda siz uni boshqasiga o'zgartirasiz.

Sehrgar uchun qulayroq variant - Grunil to'plami. Bu ko'proq xarajat qiladi, lekin xarajatlar oqlanadi. Birinchidan, bu hujumning yaxshi o'sishini ta'minlaydi (va HP, bu ham ortiqcha bo'lmaydi), ikkinchidan, siz har bir elementda toshlar uchun ikkita uyaga ega bo'lasiz.

Ularni to'ldirganda, sehrgar, birinchi navbatda, uchta statistik ma'lumotni olishi kerakligini yodda tutish kerak: ko'nikmalarni qo'llash tezligi, tanqid va mananing maksimal qiymati.

Ikkinchisi muhim, chunki afsunning shikastlanishi bevosita ushbu ko'rsatkichga bog'liq. Shunday qilib, siz ikkita toshni qo'lqopga, dubulg'aga - mahorat tezligi uchun ikkita toshni, zirhga - 100 ot kuchiga + og'irlikni ko'tarish uchun bonusni (shuningdek - 2 dona) joylashtirasiz. +100 ot kuchi va +5 hujum uchun tosh, asosiy qurolga +5 hujum yoki odamlarga qo'shimcha ravishda zarar etkazadigan yaxshilangan tosh.

Qurollarni tanlash zirhga bog'liq. Avvaliga Yuriy yoki Asvolning xodimlaridan boshqa hech narsa siz uchun porlamasligi aniq. O'ylash kerak bo'lgan birinchi narsa - Liberto qurolini, keyin esa Kzarkani olish. Biroq, bu erda hamma narsa odatdagidek. Yuqoridagi barcha variantlarni to'ldiring, aniqlik uchun oldindan foydalaning. Agar siz ushbu ko'rsatkichni zargarlik buyumlari yordamida tarqatishga muvaffaq bo'lsangiz, hujum qilish uchun xanjar oling.

Haqiqatan ham intilishga arziydigan narsa - bu boss to'plami. Avvalo, Bhegning bracerlari qiziqarli bo'lib, ular aniqlikni oshiradi. Mutlaq ehtimol bilan, ular sizga aniqlik uchun o'z-o'zidan voz kechishga va hujumni kuchaytirishga imkon beradi. Bundan tashqari, maksimal mana qiymatiga +100 beradigan Qizil Burun zirhi (va ideal holda Giant Treant Armor) sehrgar uchun juda foydali bo'ladi.

Ko'nikmalarni tekislash

Va endi biz eng qiziqarlisiga o'tamiz. Sehrgar uchun, shuningdek, har qanday boshqa sinf uchun to'g'ri tuzilish allaqachon jangning yarmidir. Bizning tushunishimizcha, sehrgar hali ham dps bo'lganligi sababli, biz birinchi navbatda uning jangovar salohiyatini va shundan keyingina qo'llab-quvvatlash funktsiyalarini ochib beradigan tuzilmani taklif qilamiz.

1. Xodimlar hujumi - oddiy avtomatik hujum. Mantiqsiz va foydasiz. Oxirgi marta, albatta, hech narsa bo'lmaganda yuklab oling.

2. Sage's Memory - bu uzoq va zerikarli aktyorlarsiz ko'nikmalardan foydalanish imkonini beruvchi foydali buff. Ko'nikma faol bo'lsa-da, sehrgar o'ziga kelishga ulgurmay turib, dushmanni do'l bilan bombardimon qilishi mumkin. O'qish kerak.

3. Sehrli o'q - RPG o'yinlaridagi ko'pchilik sehrgarlarning arsenalida mavjud bo'lgan standart mahorat. Sehrgar xodimlardan energiya boltini chiqaradi va uni dushmanlar tomon yo'naltiradi. Afzalligi shundaki, mahorat bir zumda harakat qiladi va katta zarar etkazadi. Salbiy tomoni shundaki, zarar juda katta bo'lmaydi. Biroq, bu, albatta, mahoratni oshirishga arziydi va oxirigacha, chunki maksimal nasos bilan bu dehqonchilikning asosiy ko'nikmalaridan biridir.

4. Aniq otish - dushmanga tegadigan sehrli o'qlar to'plami. Mahoratning zarari unchalik katta emas va prognoz shunchalik uzunki, bu vaqt ichida siz bir necha marta yo'q bo'lishingiz mumkin. Ushbu mahoratni o'rganish ballarni behuda sarflashdir.

5. Do'l o'qlari - "Sehrli o'q" ning yakuniy darajasi. Zararni oshiradi va 100% kritik imkoniyat beradi. Albatta yuklab oling.

6. Fireball yana bir standart sehrli mahoratdir. Aslida, to'plarning o'zi ozgina zarar ko'radi. Va animatsiya juda uzoq. Ammo keyingi mahoratni o'rganish uchun siz to'plarni maksimal darajada pompalashingiz kerak.

7. Yo'naltirilgan portlash - "Fireball" mahoratining davomi. Dushmanga zarar etkazadi va qo'shimcha ravishda har uch soniyada 35 ot kuchini o'n besh soniya davomida oladi - jami 175 ta ko'proq zarar. Eng foydali sehrgar qobiliyatlaridan biri. O'ylamasdan yuklab oling.

8. Meteorit tushishi - bu 200% sehrgarning ulti bo'lib, u haqiqiy bo'lmagan zarar va dushmanni urib tushirish ko'rinishidagi bonusdir. Bundan tashqari, mahorat o'n sakkiz soniya davomida har uch soniyada -50 ot kuchiga mo'ljallangan nuqtani uzatadi. Maksimal o'rganishga ishonch hosil qiling, chunki har bir yangi daraja nafaqat zararni oshiradi, balki sovutishni ham kamaytiradi.

9. Sting - bu sehrgarni yaratishda ko'p yoki kamroq foydalanish mumkin bo'lgan yagona jangovar mahorat. Yuzma-yuz to'qnashuvda dushmanni xanjar bilan urish imkonini beradi. To'liq nasos bilan zarar ortadi, ammo mahoratni maksimal darajada o'rganish mantiqiy emas. U bilan dushmanga jiddiy zarar etkazish hali ham ishlamaydi. Ko'nikma faqat yuqori ehtimollik bilan dushmanni hayratda qoldiradigan va tezda chetga chiqishga imkon bergani uchun foydalidir. Va buning uchun uni oxirigacha o'rganish shart emas.

10. Magic Dodge - son-sanoqsiz darajalarga ega bo'lgan standart dodj, nasos sifatida, chidamlilik sarfini kamaytiradi. Maksimal darajada, sehrgarga xarita bo'ylab deyarli to'xtovsiz sakrash imkonini beradi. Yuklab olishga ishonch hosil qiling, asta-sekin maksimal ko'rsatkichga erishing, chunki sehrgar uchun harakatchanlik bo'lishi kerak.

11. Teleportatsiya - sehrgar dushmandan qochib qutulishi mumkin bo'lgan yana bir mahorat. Oldingi mahoratdan farqli o'laroq, u sehrgarni dushmanlarga daxlsiz qiladi. Shunday qilib, siz teleportatsiya qilayotganingizda, hech kim sizga zarar etkaza olmaydi. Maksimal pompalanishda mahoratning sovishi atigi 7 soniyani tashkil qiladi. Shuning uchun uni oxirigacha o'rganing.

12. Quvvat qalqoni - mana narxini 40% oshirish evaziga hamma narsaga qarshilikni 15% ga oshirdi. Eng oddiy sehrgar mahorati emas, lekin to'g'ri vaqtda ishlatilsa, u juda foydali bo'lishi mumkin. Birinchi bo'lmasa, ikkinchisini yuklab oling.

13. Tiklanish - qo'llab-quvvatlash qobiliyatlaridan biri, ya'ni tirilishchi. Har bir yangi daraja sovutish vaqtini pasaytiradi va tiklangan ittifoqchiga beriladigan HP miqdorini oshiradi. Boshlash uchun siz 1-da o'qishingiz mumkin, keyin esa bepul mahorat ballari mavjud bo'lganda uni maksimal darajada oshirishingiz mumkin. Bundan tashqari, to'liq nasos atigi 28 ball turadi.

14. Absorbsion MP - dushmandan mana chiqaradi va unga yugurish tezligiga -50% ga to'rt soniyali debuff osib qo'yadi. Bir uchun yuklab olish. Bu baxtsizlikdan mumkin bo'lgan hamma narsani so'rib olish uchun etarli.

15. Chaqmoq zanjiri - yakkaxon pvp uchun asosiy mahorat. Raqib mohirlik bilan chetlab o'tsa ham har doim nishonga tegadi. Bundan tashqari, u yugurish tezligiga (-60% gacha) debuff qo'yadi va hayratlanarli darajada yaxshi imkoniyatga ega. Agar siz duelda o'z kuchingizni sinab ko'rishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ko'plab "qilmang" ga qaramay, mahorat kerak. Pve va jamoaviy kurashda undan hech qanday ma'no bo'lmaydi.

16. Momaqaldiroq - oldingi mahoratning novdasi bo'lgan kombinatning davomi. O'rganishga arziydimi yoki yo'qmi, Lightning Chain haqidagi tanlovingizga bog'liq. Umuman olganda, qurilishda ko'proq foydali analoglar mavjud.

17. Chaqmoq chaqishi. Kuchli zaryad - birinchi ko'nikma va uning bo'linmasini to'liq yuklab oling. Bu sehrgarning yana bir ulti, faqat 100% allaqachon. Katta xavf, yugurish tezligini 60% ga kamaytirish - baxtli bo'lish uchun yana nima kerak? Maksimal quvvatni oshiring, chunki bu sehrgarning ikkinchi asosiy ferma mahoratidir.

18. Muzlatish - dushmanni muzlatib qo'yadigan muz to'pi. Bu foydali bo'lishi mumkin, uni yuklab oling. Maks mantiqqa to'g'ri kelmaydi.

19. Ayoz buluti - avvalgi mahorat bilan bir xil, ammo ommaviy ta'sirga ega. Xuddi shunday, 1 uchun o'qing.

20. Blizzard - pvp uchun eng yaxshi AoE ko'nikmalaridan biri. Maqsadli hududda katta qor bo'ronini chiqaradi. Birinchilar qatorida, albatta yuklab oling.

21. Tezkor buyurtma yana bir qo'llab-quvvatlash qobiliyatidir. Sehrgarga va butun jamoaga 30 soniya davomida ishlash tezligi va uzatish tezligiga 20% qo'shimcha beradi (albatta, oxirgi darajada). Bunday holda, orqaga qaytish atigi 50 soniya. Yuklab olinishi kerak bo'lgan mahorat. Bu butun jamoaning samaradorligini sezilarli darajada oshiradi va unda sehrgar mavjudligini to'liq oqlaydi.

22. Zilzila - sehrgar atrofidagi barcha dushmanlarni urib yuboradigan va yaxshi zarar etkazadigan mudofaa mahorati. Foydali mahorat, siz kamida 1-2 darajani olishingiz va 55 darajaga etganingizdan so'ng uni maksimal darajada oshirishingiz kerak.

23. Aniq zarba - keyingi zarba bilan sakrash, dushmanni ag'darish. Yaqin janglar uchun nazorat turi. Agar mahorat nuqtalarini qo'yish uchun joy bo'lmasa, siz pompalashingiz mumkin.

24. Himoya aurasi - butun jamoa uchun qo'lga olishdan tashqari har qanday nazoratdan himoyani sezilarli darajada oshiradi. Ko'nikma nuqtalari nuqtai nazaridan juda qimmat mahorat, ammo baribir o'rganishga arziydi. To'g'ri, 55-darajadan keyin, barcha asosiy zarar ko'nikmalari allaqachon pompalanadi.

25. Sog'ayish energiyasi - Sizning birinchi shifo, jamoaning barcha a'zolariga bir zumda 20% HP ni tiklaydi. Sovutish atigi 10 soniya. Albatta o'rganing.

26. Shifo nuri - uchta Shomilda ishlaydigan gipsli shifo. Ularning har biri sehrgarga 30% HP va ittifoqchilarga 20% HP (maksimal quvvatga ega bo'lganda) tiklaydi. Shuningdek, belgi uchun har bir belgi uchun 150 mana tiklanadi. Oxirgi darajaga yuklab oling, chunki mahorat faqat maksimal yig'ilishda haqiqiy foyda keltiradi.

27. Quvvat markazi - manani davolaydigan sharni chaqiradigan birinchi passiv. Bundan deyarli hech qanday ma'no yo'q. Yuklash uchun boshqa hech narsangiz bo'lmaganda yuklab oling.

28. Proyeksiya - olomonni o'ziga tortadigan yana bir to'p. Bu hech qachon foydali bo'lishi dargumon.

29. Ruhiy mustahkamlik, ehtimol, mavjud bo'lishi bilanoq yuklab olish mantiqiy yagona passivdir. Sehrgar oddiygina kerak bo'lgan quyish tezligini oshiradi.

Ko'nikmalarning uyg'onishiga kelsak, birinchi navbatda, asosiy hujum mahoratiga ko'nikmalarni qo'llash tezligiga bonus olish kerak. HP va mana o'sishi ham yomon emas, lekin endi unchalik zarur emas.

Umuman olganda, sehrgar juda qiziqarli va ko'p qirrali sinf bo'lib chiqdi. Agar siz dastlab sehrli qahramon sifatida o'ynashni rejalashtirgan bo'lsangiz, lekin qirqning ajoyib sur'ati sizni dahshatga solsa, sehrgar sizga kerak bo'lgan narsadir.

Bugun bizda bor narsa shu. Izohlarda savollaringiz va fikringizni qoldiring va maqolani ijtimoiy tarmoqlarda do'stlaringiz bilan baham ko'ring. Ko'rishguncha. Hayr hayr.

Saytimiz yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

Qora cho'lda sehrgar (sehrgar).- Bu hujum qilish, sekinlashtirish, hayratda qoldirish va raqiblarni ortga qaytarish qobiliyatiga ega bo'lgan odatiy sehrgar. Qurol sifatida sehrgar tayoq (asosiy), xanjar (ikkilamchi) va elementlarning sharlarini (uyg'ongandan keyin) ishlatadi. Sehrgar raqiblarga katta zarar etkazishi mumkin va keng ko'lamli PvPda juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlash uchun sehrlarga ega. Sehrgar va sehrgar o'rtasidagi asosiy farq shundaki, sehrgar yanada tajovuzkor o'yin uslubiga ega va u raqiblarni qanday qo'lga olishni biladi. O'z navbatida, sehrgar zarbalarni qanday to'sishni biladi va odatda yanada qat'iyatli.

  • Qiyinchilik 3/5
  • PvP 3/5
  • PvE 5/5
  • Qamal 5/5

Sehrgarlar guruh PvP va qamallarda g'ayrioddiy kuchli, ammo duellarda ular yaxshi o'yin ko'rsatmaydi (ular dushmanga kutilmaganda hujum qilib, uni hayratda qoldirgan hollar bundan mustasno). Sehrgarlar odatda tajovuzkor o'ynashadi - ular dushmanga teleportatsiya qilishadi, uni qo'lga olishadi va jangda katta zarar etkazadilar.

1. BDO da Sehrgarning afzalliklari va kamchiliklari

Afzalliklari:

  • PvE-da yirtqich hayvonlarni tezda o'ldirish
  • Ko'p AoE afsunlari
  • PvP-da qo'llab-quvvatlash qobiliyatlari
  • Oddiy nasos
  • Uskunalar sifatiga boshqa sinflarga qaraganda kamroq bog'liq
  • Yuqori passiv aniqlik turli xil tuzilmalardan foydalanishga imkon beradi (ham hujum, ham qochish)
  • Keng miqyosli PvP janglari uchun javob beradi

Kamchiliklari:

  • PvP-da dushmanlardan juda ko'p e'tiborni tortadi
  • Sekin harakat qiladi
  • Uzoq vaqt davomida afsunlarni tashlash
  • Duellarda kuchsiz

2. Raqiblar

Afzal raqiblar:

Sehrgarlar odatda duel uchun mos emas, shuning uchun ular uchun foydali raqiblar yo'q. Biroq, keng ko'lamli janglarda sehrgarlar o'zlarining eng yaxshi tomonlarini ko'rsatadilar. Ular uzoqdan har qanday nishonlarni, shu jumladan tanklarni ham yo'q qilishga qodir.

Noqulay dushmanlar:

Sehrgarlar hujumchilar va mistiklar bilan jang qilishda ayniqsa qiyinchiliklarga duch kelishadi, chunki ular sehrga yuqori qarshilikka ega va ketma-ket bir necha marta boshqarish uchun qobiliyatlardan foydalanishi mumkin. Shuningdek, mobil sinflar bilan janglarda qiyinchiliklar paydo bo'ladi.

  • Stryker
  • mistik
  • Sehrgar
  • sehrgar

3. BDO da sehrgar qobiliyatlari

Uyg'onish qurilishi - 55-daraja (561 mahorat balli) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89359

Agar siz 50-darajaga yetib borgan bo'lsangiz yoki hali ham yuqorilashayotgan bo'lsangiz, sizga yo'l-yo'riq berish uchun quyidagi tuzilishdan foydalaning. Quyidagi ko'nikmalarga ustunlik bering: chaqmoq urishi, qoldiq zaryad, muz bo'roni, sehrni yutish.

Uyg'ongandan keyin ochiladigan ko'nikmalarga ega bo'lish uchun 56-darajadagi barcha nuqtalarni tiklashni unutmang.

Uyg'ongandan keyin qurish - 56-daraja (572 mahorat ball) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89360

Mutlaq ko'nikmalarsiz maksimal darajadagi qurish - 60-daraja (1583 mahorat balli): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89361

O'yinni yakunlash (yakuniy) - 60-daraja (1735 mahorat balli): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89362

Esda tutingki, uyg'onish ko'nikmalari yakuniy ko'nikmalardan ustundir.

  • > belgisi bilan birlashtirilgan harflar navbatma-navbat bosiladigan tugmalarni bildiradi. Masalan, [Q] + [LMB] >
  • Uyg'ongandan keyin ochiladigan ko'nikmalar ko'k rangda ko'rsatilgan (56 va undan yuqori darajada).

Umumiy ko'nikmalar

Xodimlarning hujumi

Staff Attack - bu PvE-da manani tezda tiklash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan avtomatik hujum. Tezroq hujum qilish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turganda A va D tugmalari yordamida dushmanni aylantiring.

Teleportatsiya

+ [Bo'sh joy]

Teleportatsiya tezlashtirish uchun yagona sehrdir. Ketma-ket ikki marta teleportatsiya qilish uchun Limit: Teleportatsiyani olishni unutmang. Kamera aylantirilganda teleportatsiya yo'nalishi o'zgaradi (shunday qilib, masalan, siz boshlang'ich nuqtaga qaytishingiz mumkin). Ko'nikma uyg'onish paytida qurolni almashtirmasdan ishlatilishi mumkin.

Qochish sehri

+ [A] yoki [S] yoki [D]

Dodge Magic sizga hujumlardan qochish imkonini beradi. Shuningdek, W tugmachasini ikki marta bosish orqali translatsiya qiling. Evasion Magic-ning sovutish vaqti Teleportatsiyaga qaraganda pastroq, ammo uning diapazoni ham qisqaroq. Dodge Magic mana o'rniga chidamlilikdan foydalanadi.

Donishmandning xotirasi

Ko'nikmalar paneli

Ushbu mahorat uchun klaviatura yorlig'i yo'q, shuning uchun u panelga joylashtirilishi kerak. Xotiraning sovishi 3,5 minut. Foydalanilgandan so'ng, sehrgar 15 soniya davomida bir zumda afsun qilish qobiliyatiga ega bo'ladi.

Proyeksiya

Ko'nikmalar paneli

20 soniya ichida. sehrgarga yaqin bo'lgan raqiblarning e'tiborini tortadi. Ushbu mahorat uchun tezkor tugmalar birikmasi mavjud emas, shuning uchun uni panelga olib kelishingiz kerak. Proyeksiyaning maksimal darajasida 30 soniya sovutish vaqti bor, lekin u eng muhim mahoratdan yiroq.

kuch markazi

Ko'nikmalar paneli

Bu mahorat manani tiklaydi va harakat tezligini 10% ga oshiradi. Ushbu mahorat uchun tezkor tugmalar birikmasi mavjud emas, shuning uchun uni panelga olib kelishingiz kerak.

Ruhiy mustahkamlik

Passiv

Imlo tezligini oshiradigan passiv mahorat. Barcha hayotiy ko'nikmalarni to'plaganingizdan so'ng, barcha qo'shimcha balllarni Ruhiy mustahkamlikka sarflang.

Uyg'onish: Tabiat olami

Bu mahorat uyg'ongandan so'ng avtomatik ravishda olinadi va qurollarni almashtirish uchun ishlatiladi.

olov rishtalari

Bu mahorat dushmanni qo'lga olish imkonini beradi va PvPda faol foydalaniladi. Flame Link-ning sovishi 10 soniyani tashkil qiladi va sehrgar foydalanish paytida qo'shimcha qarshilikka ega bo'ladi.

Elementar jinnilik

Bu mahorat uyg'ongandan so'ng avtomatik ravishda olinadi va xarakterni yaxshilash uchun ishlatiladi. U 700 HP quvvatini tiklaydi. mana, afsun berish tezligini 20% ga, tanqidiy zarba berish darajasini 20% ga, hujum kuchini 20 ga, aniqlikni 15% ga, qochish imkoniyatini 12% ga, himoyani 15 ga va mana qayta tiklanishini 30 soniyaga 80 ga oshiradi. Effektning davomiyligi davomida xarakter qo'shimcha barqarorlikka ega bo'ladi, effekt maksimal 10 ittifoqdoshga tarqaladi.

Elementar sharlar

[LMB] yoki [RMB]

Bu mahorat uyg'ongandan keyin avtomatik hujumdir. U qo'shimcha iksirlar sarflamasdan manani tiklash uchun maydalashda ishlatilishi mumkin. U oldinga, chapga yoki o'ngga harakatlanayotganda ham tashlaydi, lekin chidamlilikni sarflaydi.

Chaqiruv: Guardian Ane

Bu mahorat Ane qo'riqchisini chaqirish uchun ishlatiladi. Qo'riqchi sehrgarning nishonlariga uzoqdan hujum qiladi, shuningdek, zarar etkazish uchun maxsus qobiliyatga ega. Guardianning maxsus qobiliyatidan foydalanish uchun qo'ng'iroq paytida sichqonchaning o'ng tugmasini bosishingiz kerak. Chaqiruv, shuningdek, xarakterga qo'shimcha barqarorlikni beradi.

Chaqiruv: Guardian Marg

Bu mahorat Guardian Margni chaqirish uchun ishlatiladi. Guardian yaqin janglarda nishonlarga hujum qiladi, shuningdek, maxsus qobiliyatlarga ega. Guardianning maxsus qobiliyatidan foydalanish uchun qo'ng'iroq paytida sichqonchaning o'ng tugmasini bosishingiz kerak. Chaqiruv, shuningdek, xarakterga qo'shimcha barqarorlikni beradi.

Nazorat qilish qobiliyatlari

Muz o'qi

+ [LMB]

Urilganda nishonni muzlatib qo'yadi.

ayozli tuman

Bu mahorat katta diapazonga ega va sehrgar oldida turgan raqiblarni boshqarishga imkon beradi. Muvaffaqiyatli zarba, sehrgarga barqarorlikni beradi va raqibni zaiflashtiradi.

Earth Strike

[LMB] + [A] yoki [D]

Muvaffaqiyatli zarbada, dushmanlarni urib yuboradi va ularni havoga uradi.

suv kishanlari

Bu mahorat nishonga debuffni joylashtiradi va ularni katta suv to'pi ichiga oladi. Muvaffaqiyatli zarbada harakat, hujum va uzatish tezligini 50% ga kamaytiradi. Davomiyligi - 10 soniya, sovutish - 15 soniya. Jang boshlanishidan oldin foydalaning, effektni imkon qadar tez-tez yangilang.

Zararni bartaraf etish qobiliyati

sehrli o'q

Bu ko'nikma chidamlilik xarajati bilan harakatlanayotganda ishlatilishi mumkin. Sehrli raketa uyg'onish darajasiga ko'tarilganda kiting uchun juda yaxshi va uni Arcane Missile va Bolt of Arrows bilan yaxshilash mumkin. Arcane Missile (LMB + RMB) Sehrli raketaning takomillashtirilgan versiyasi bo'lib, o'qlar o'qlari esa nishonga qo'shimcha o'qlarni uchirish imkonini beradi. Hail of Arrows uchun klaviatura yorlig'i yo'q, shuning uchun u panelga joylashtirilishi kerak.

Yong'in to'pi

[LMB] + [S] > [LMB]

Sehrni boshlash uchun LMB + S tugmalarini bosing va to'pni qo'yib yuborish uchun LMB yana bosing. Maksimal darajada, bu mahorat 7 tagacha nishonni uradi va ularga vaqt o'tishi bilan zarar etkazadigan debuffni joylashtiradi. Fireballni Fire Blast bilan yaxshilash mumkin, bu esa ko'proq zarar keltiradi. Fire Blast-dan foydalanish uchun Fireballni translatsiya qilishni boshlash uchun S + LMB tugmalarini bosing va keyin LMB va RMB-ni bosing.

Chaqmoq zanjiri

+ (RMB ushlab turish)

Ushbu mahorat 40-darajaga ko'tarilish uchun juda yaxshi, ammo keyinchalik uning qiymati pasayadi. Birinchi bosqichda Lightning Chain 3 ta nishonni uradi va ba'zida qo'shimcha dushmanlarni uradi, bu har doim ham qulay emas. Lightning Chain Fireball-ga yangilanishi mumkin (Shift + RMB, LMB + RMB).

Chaqmoq urishi

Ko'nikmalar paneli

Bu mahorat 100% Black Spirit's Rage da qo'llaniladi. Bu AoE stun va qoldiq zaryadga (S + F + RMB) yangilanadi. Bu kombinatsiya katta zarar etkazadi va past sovutish vaqtiga ega, bu uni eng oddiy va eng samarali kombinatsiyalardan biriga aylantiradi. Biroq, uni ehtiyotkorlik bilan ishlatish kerak, chunki u Qora Ruhning g'azabini iste'mol qiladi. 100% g'azabda qoldiq zaryaddan foydalanilganda, sehrgar uzoq vaqt davomida harakatsiz turadi va afsun qiladi, bu PvP yoki boss janglarida juda noqulay.

Meteor tushishi

(S ushlab turing) + (LMB ushlab turing) + (RMB ushlab turing) > [LMB]

Bu mahorat 200% Qora Ruhning g'azabiga ega bo'lganingizda ishlatiladi. Sehrni boshlash uchun LMB + S + RMB tugmalarini bosing va to'pni qo'yib yuborish uchun LMB yana bosing. Ushbu mahoratga ega bo'lish uchun siz Qora Ruhning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Meteor yomg'iri ko'p vaqt talab etadi va 90 soniya sovutishga ega. Biroq, u juda ko'p zarar etkazadi va uning samaradorligi maksimal managa bog'liq. Ushbu mahoratdan foydalanish barqarorlik va mudofaa ham beradi. Ushbu mahoratning o'zi dushmanlarni yiqitadi va ularga vaqti-vaqti bilan zarar etkazadi. Maqsadlar soni bo'yicha cheklov yo'q.

Zilzila

Maksimal mana asosida zarar yetkazadi. Dushmanlar sehrlanganda zarar ko'radilar, maksimal darajadagi Zilzila ko'proq vaqt oladi. Qobiliyatdan foydalanish qo'shimcha barqarorlik va himoyani beradi, nishonlarning maksimal soniga cheklov yo'q. Bundan tashqari, raqiblarni nokdaun qilish imkoniyati ham bor.

muzli bo'ron

(SHIFTNI TUTIB TUTIB TUTIB TUTIB OLISH) + (LMBni ushlab turing) + (RMBni ushlab turing) > [LMB]

Sehrlashni boshlash uchun LMB + Shift + RMB va keyin yana LMB tugmalarini bosing. Bu mahorat Frostbolt-ning yangilangan versiyasidir, shuning uchun siz Frostbolt-da kamida bir ball sarflashingiz kerak. Muzli bo'ron manani tezda quritadi. Qahramon harakatlansa yoki mana tugashi bilan aktyorlar tarkibi to‘xtatiladi. Sehr-jodu qo'shimcha himoya beradi.

girdob

+ [LMB]

Bu mahorat 200% Qora Ruhning g'azabiga ega bo'lganingizda ishlatiladi. U dushmanlarni suv bilan sepadigan ulkan girdobni yaratadi. Sehr ancha vaqt davom etadi va unga qarshi turish mumkin emas, shuning uchun unga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish kerak. Whirlpool sehrgar oldida zarar etkazadi. Suv oqimining yo'nalishini o'zgartirish uchun siz kamerani aylantirishingiz kerak. Ushbu mahorat qo'shimcha himoya beradi va dushmanga hayratlanarli ta'sir ko'rsatadi. Bundan tashqari, raqiblarni nokdaun qilish imkoniyati ham bor. 57 va undan yuqori darajada, Ane's Eye of Storm Maelstromni kuchaytirish uchun ishlatilishi mumkin.

olovli g'azab

Olovli g'azab sizga oldinga siljish va sizning oldingizda olovli portlashni qo'zg'atishga imkon beradi. Bu mahorat sehrgarni himoya qiladi va dushmanga hayratlanarli va hayratlanarli ta'sir ko'rsatadi. 58 va undan yuqori darajalarda Olovli g'azabni Guardian Marg's Fiery Fist bilan oshirish mumkin.

sovuq suv oqimi

[S] + [LMB] + [RMB]

Ushbu mahorat dushmanlarga qo'shimcha himoya va zarba beradi, shuningdek, ularga harakat tezligini 20% ga kamaytiradigan effekt beradi. Effektning davomiyligi 10 soniya. Bu juda sekin hujum, lekin uning davomiyligini RMB yoki LMB ushlab turish orqali oshirish mumkin. Ushbu kombinatsiya Guardian Anyening bo'ronli to'lqinlar qobiliyatini ishga tushiradi. Hujum yo'nalishini o'zgartirish uchun kamerani aylantiring.

Vayronagarchilik alangasi

Bu mahorat 100% Black Spirit's Rage da qo'llaniladi. Vayronagarchilik alangasi - ma'lum bir yo'nalishda uchadigan olov to'pi. Qobiliyatdan foydalanish qo'shimcha barqarorlikni beradi va muvaffaqiyatli zarbada raqiblarni yiqitadi.

yong'in o'rindig'i

Bu mahorat AoEga og'ir zarar yetkazadigan olov doirasini yaratadi. Qobiliyatdan foydalangandan so'ng, belgi barqarorlikka ega bo'ladi va 10 soniya davomida +10% afsun tezligiga ega bo'ladi. Yong'in o'chog'i urish paytida ham dushmanlarni yiqitadi. 60 va undan yuqori darajadagi olov o'chog'iga Guardian Margning olov nafasi kiritilishi mumkin.

suv to'pi

Bu uyg'ongandan keyin olinadigan va sovish vaqti bo'lmagan yagona mahoratdir. Bundan tashqari, u qo'shimcha himoyani ta'minlamaydi, shuning uchun sehrgar foydalanish paytida juda zaifdir. Biroq, u uyg'onish holatiga o'tmasdan oddiy holatdan foydalanish mumkin. Waterball raqiblarni yiqitish uchun imkoniyatga ega. 56 va undan yuqori darajalarda siz to'pni mustahkamlash uchun suv bombasidan (to'pdan keyin RMB) foydalanishingiz mumkin. Bu kombinatsiya qo'shimcha zarar keltiradi va uchish paytida dushmanlarni yiqitish yoki yiqilganda ularni orqaga qaytarish imkoniyatiga ega.

lava ko'li

Bu mahorat sehrgar oldida 7,5 soniya davom etadigan lava oqimini hosil qiladi. Lavada turgan dushmanlar 100 ta zarar oladi. har 3 soniyada zarar. 36 soniya ichida. Bu mahorat tugun janglarida va qamallarda keng qo'llaniladi, chunki oqim devorlar va to'siqlardan o'tadi.

Qo'llab-quvvatlash qobiliyatlari

Sehrli singdirish

+ [LMB]

Bu mahorat dushmandan manani olib tashlaydi va sehrgarga mana qaytaradi. 50-darajagacha nasos olayotganda faol foydalaniladi.

shifobaxsh energiya

Salomatlik va mana/energiya/g'azabning ma'lum foizini tiklaydi. Ham o'ziga, ham ittifoqchilarga tegishli. Ko'nikma 10 soniya sovutishga ega va maksimal darajadagi mana narxi yo'q.
Uni paneldan qo'llash mumkin. Uyg'ongandan so'ng, qurolni almashtirmasdan foydalanish mumkin.

shifo nuri

Katta miqdordagi sog'lik uchun yaqin atrofdagi ittifoqchilarni davolaydi va maksimal darajada 30 soniya sovutishga ega. Shuni esda tutish kerakki, afsunni tashlash to'xtatilishi mumkin, chunki u barqarorlik va himoyani bermaydi.

tirilish

Ko'nikmalar paneli

Bu mahorat o'lik ittifoqchini tiriltiradi. Foydalanish uchun siz CTRL tugmasini bosishingiz, kursorni korpus ustiga olib borishingiz va paneldagi sehrdan foydalanishingiz kerak. Ko'nikmaning birinchi darajasi avtomatik ravishda o'rganiladi va tugun janglarida foydalanish mumkin. Birinchi darajali afsun ittifoqchini 50% sog'liq bilan, maksimal darajada - 100% sog'liq bilan hayotga qaytaradi, lekin biz bu mahoratni oshirishni tavsiya etmaymiz, chunki u tez-tez ishlatilmaydi va qo'shimcha ball foydali bo'ladi. boshqa iste'dodlar uchun.

Sehrli qalqon

Sehrgarga keladigan zararning 40% ni managa aylantiradigan qalqon beradi (maksimal darajada). Shuningdek, barcha qarshiliklarni oshiradi. Harakat vaqti - 30 sek. Bu mahorat 1 daqiqa sovutishga ega. Jangdan oldin yoki jang paytida undan oqilona foydalaning.

Himoya aurasi

Bu mahorat sehrgar va uning yaqin ittifoqchilarining mudofaasini oshiradi, shuningdek, qarshilikni oshiradi va kurashdan tashqari nazorat effektlariga immunitet beradi. Bu PvP-da keng qo'llaniladigan juda muhim mahorat. Qisqa muddatli harakatga qaramay, u jangning borishini tubdan o'zgartirishi mumkin. Mahoratning sovish vaqti 3 minut, uni behuda sarflamaslikka harakat qiling.

Tezlashtirish

Ko'nikmalar paneli

Ushbu mahorat klaviatura yorlig'iga ega emas, shuning uchun uni panelga olib kelish kerak. Shoshilinch 30 soniya davomida hujum, imlo va harakat tezligini oshiradi. Sehrgar va uning yaqin ittifoqchilariga ta'sir qiladi.

4. Qora cho'lda sehrgarlar kombinatsiyasi

Ushbu bo'lim qurilmoqda!

Quyidagi kombinatsiyalar "maxfiy" deb hisoblanadi. Shuni esda tutish kerakki, o'yinda boshqa kombinatsiyalar mavjud, ammo ko'plab o'yinchilar raqiblarga ustunlik bermaslik uchun ularni baham ko'rishdan bosh tortishadi. Shuning uchun biz faqat taniqli kombinatsiyalarni nashr qilamiz va sizni boshqa barcha kombinatsiyalarni o'zingiz hisoblashingizni taklif qilamiz.

  • Kvadrat qavs ichidagi harflar bosiladigan tugmalarni bildiradi. Masalan, [Q] Q tugmasini bir marta bosishingiz kerakligini bildiradi.
  • Qavslar ichidagi harflar bosilishi va ushlab turilishi kerak bo'lgan tugmalarni bildiradi. Masalan, (Q ushlab turing) Q tugmachasini bosib ushlab turishingiz va keyingi bosqichga qadar uni qo'yib yubormaslik kerakligini bildiradi. (Q ni doimiy ravishda ushlab turish) Q tugmasi kombinatsiyaning oxirigacha ushlab turilishi kerakligini anglatadi.
  • + belgisi bilan birlashtirilgan harflar bir vaqtning o'zida bosilishi kerak bo'lgan tugmalarni bildiradi. Masalan, [Q] + [LMB] bir vaqtning o'zida Q va sichqonchaning chap tugmachalarini bosishingiz kerakligini bildiradi.
  • > belgisi bilan birlashtirilgan harflar navbatma-navbat bosiladigan tugmalarni bildiradi. Masalan, [Q] + [LMB] > [F] bir vaqtning o'zida Q va sichqonchaning chap tugmachalarini bosishingiz, so'ngra ularni qo'yib, F tugmasini bosishingiz kerakligini anglatadi.
  • [LMB] sichqonchaning chap tugmachasini, [RMB] sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishni bildiradi.

Kerakli ko'nikmalar: Teleportatsiya (uyg'onish mahorati kombinatsiyasi)

[Bo'sh joy] + [LMB] > [S] + [C]

Bu kombinatsiya uyg'onish holatida qo'llaniladi, teleportatsiya qilingandan so'ng, belgi yana xodimlarni oladi. Himoya aurasini tezda davolash yoki qo'llash uchun ishlatiladi.

5. Sehrgarning yakuniy mahorati

Quyida har bir kishi tomonidan istisnosiz qabul qilinishi tavsiya etiladigan mutlaq ko'nikmalar mavjud.

Mutlaq: Muzli bo'ron - 59-darajani talab qiladi (55 mahorat balli)

Mutlaq: Meteorit zarbasi - 60-darajani talab qiladi (30 mahorat balli)

Mutlaq: Muz bo'roni va mutlaq: Meteor zarbasi katta zarar keltiradi. Ikkinchi mahorat Meteor Impactning sovishini 3 marta qisqartiradi (1,5 daqiqa o'rniga 30 soniya) Mutlaq: Muzli bo'ron Muz bo'ronining davomiyligini uzaytiradi. Ikkala mahorat ham zarar va nazorat uchun keng ko'lamli janglarda qo'llaniladi.

Mutlaq: Zilzilalar - 56-darajani talab qiladi (40 mahorat balli)

Mutlaq: Frostbolt - 58-darajani talab qiladi (40 mahorat balli)

Mutlaq: Frost Mist - 56-darajani talab qiladi (27 ball)

Mutlaq: Frostbolt, Absolute: Frost Mist va Absolute: Zilzilalar kerak, lekin shart emas. Mutlaq: Zilzila qo'shimcha chidamlilikka ega bo'lish uchun ishlatiladi, chunki mahoratning so'nggi versiyasi oddiy zilzilaning sovishini kamaytiradi. Mutlaq: Frost Mist va Absolute: Frostbolt duellarda foydalidir, ammo bu ko'nikmalarga ega bo'lish uchun 1700-1800 mahorat ball kerak.

Qo'shimcha yakuniy ko'nikmalar

Mutlaq: Lightning Strike - 56-darajani talab qiladi (35 mahorat balli)

Bu mutlaq mahorat ixtiyoriydir. Ular faqat sizning shaxsiy xohishingizga mos keladigan bo'lsa, olinishi kerak. Mutlaq: Lightning Strike 100% qora ruhning g'azabini talab qiladi, maksimal zarar etkazadi va dushmanlarni hayratda qoldiradi. Biroq, afsunni amalga oshirayotganda, sehrgar himoyasiz qoladi. 100% qora ruhning g'azabi bo'lmasa, mahorat ishlatilmaydi.

6. BDOdagi Sehrgarning qurollari va zirhlari

Hozirda o'yindagi eng yaxshi qurollar World Bosses'dan olib tashlangan.

Asosiy qurol:

Roshar xodimlari

Roshar shtabi tekislashda ishlatiladi. Uni kamida +7 ga, keyin esa +16 ga keskinlashtirishga harakat qiling, ayniqsa sizda Liberto yoki Kzarka bo'lmasa. Agar siz toshlarni saqlamoqchi bo'lsangiz, darhol Roshar +15 xodimlarini sotib oling, eng yaxshisi - darhol sariq rangda. Imlo tezligi va tanqidiy zarba (+5 gacha) uchun unga tosh qo'ying.

To'g'rilashda Rosharga yaxshi alternativ - Staff Steed. Uni temirchidan sotib olish mumkin, u 18-22 dona beradi. hujum qiladi va aniqlikni oshiradi.

Liberto xodimlari

Liberto o'yindagi ikkinchi eng kuchli o'ng qo'l qurolidir, ammo uni olish Kzarkaga qaraganda ancha oson. Agar sizda pul bo'lsa va qimmatbaho toshlarni tejashni istasangiz, Liberto +15 va undan yuqorisini sotib oling va uni imkon qadar tezroq +16 ga yangilang. Biz Liberto bilan maksimal +18 gacha o'ynashni va keyin Kzarkaga o'tishni tavsiya qilamiz. Liberto Yuriyaga qaraganda bir oz ko'proq hujum beradi va shuningdek, Kritik zarbalar reytingini oshiradi.

Kzarka xodimlari

Kzarka xodimlari PvP uchun eng yaxshi quroldir. Hujum bonusi jihatidan u Liberto shtabiga deyarli teng, ammo u ko'proq aniqlik va hujum tezligini beradi.

Qo'shimcha qurol:

temir xanjar

Chelik xanjar, agar sizda Nouver xanjari bo'lmasa, PvP uchun eng yaxshi ikkinchi darajali quroldir. Agar sizda Kutum bo'lmasa, po'lat xanjar PvE uchun ham mos keladi. To'g'rilash uchun xanjaringizni kamida +7 ga, maksimal darajaga etganingizda esa imkon qadar tezroq +16 ga o'tkirlang. Agar siz resurslarni tejashni istasangiz, darhol +15 xanjarni (ideal sariq) sotib oling.

Bronza xanjar

Bronza xanjar aniqlikka ega bo'lmaganlar uchun ikkinchi darajali quroldir. Sehrgarlar passiv zarbaga ega bo'lganligi sababli, ularga bronza xanjar kerak emas (yuqori darajadagi nishonlarga tez-tez jang qilish kerak bo'lgan holatlar bundan mustasno).

Xanjarni sindirish

Paring Dagger - bu qochib qutulolmaydiganlar uchun ikkinchi darajali qurol. Sehrgardan qochib qutulish mumkin. Agar sizga ushbu o'yin uslubi yoqsa, Paring Dagger-ni olishga harakat qiling. Bundan tashqari, bu qurol ko'pincha duellarda qo'llaniladi, chunki qo'shimcha qochish ko'pincha sizni qo'lga olishdan (va shuning uchun o'limdan) qochish imkonini beradi.

Kutum xanjar

Kutumning xanjari hujum, mudofaa va aniqlikni beradi, shuningdek, yirtqich hayvonlarga etkazilgan zararni oshiradi. Shuningdek, u qarshiliklarni 10% ga e'tiborsiz qoldiradi va 2 ta tosh bilan o'rnatilishi mumkin. Bularning barchasi Kutum Dagger-ni PvE uchun eng yaxshi ikkinchi darajali qurolga aylantiradi.

Nouver Dagger

Nouver Dagger keng miqyosli PvP-da hujum tuzilmalari bo'lgan belgilar tomonidan qo'llaniladi. Bu hujum uchun aniq bonus va qarshilik uchun 10% bonus beradi. Nouver's Dagger CC bo'lmagan nishonlarga ko'proq zarar etkazadi va qo'shimcha marvarid uyasiga ega. Agar sizda Nouver xanjar uchun pulingiz bo'lmasa, Chelik xanjardan foydalaning.

Uyg'ongan qurol:

Oddiy elementar sharlar

Bu ba'zi sotuvchilar tomonidan sotiladigan yashil qurol. Uni uyg'onish topshiriqlarini bajarish orqali ham olish mumkin. U boshqa barcha variantlarga qaraganda kamroq hujum qiladi, lekin u hali ham PvE da ishlatilishi mumkin (barcha poygalarga zarar +5). Yangilash va ta'mirlash uchun kamroq pul kerak bo'ladi, shuning uchun agar sizda mablag' yetishmasa yoki PvP janglarida tez-tez qatnashsangiz, Simple Elemental Orbs-dan foydalaning.

Rode elementar sharlari

Rode's Elemental Orbs - bu oxirgi uyg'onish kvestini bajarish uchun beriladigan ko'k qurol. Bundan tashqari, uni tungi savdogardan olish mumkin. Rode's Elemental Spheres oldingi versiyaga qaraganda ta'mirlash uchun ko'proq pul talab qiladi, lekin ular ko'proq hujum qiladi va PvP uchun ham mos keladi (barcha poygalarga zarar +7).

Karandaning elementar sohalari

Karandaning elementar sharlari uyg'onishning eng yaxshi qurolidir. Bu juda ko'p hujum qiladi, lekin uni faqat dunyo boshlig'idan olish yoki tungi savdogardan sotib olish mumkin.

Qurol:

Ayni paytda o'yindagi eng yaxshi zirh dunyo boshliqlaridan tushadi. Avval etik va qo'lqop olishga harakat qiling

  • Griffin dubulg'asi (shlem) Kamasylviadagi grifonlar tomonidan tushirilgan.
  • Giant Treant zirhi (ko'krak)- Giant Treant tomonidan tushirilgan.
  • Bhega bracers (qo'lqop)- Bhegadan tushing.
  • Argon poyabzali (etik)- Argon tomonidan tushirilgan.
  • Geass dubulg'asi (shlem)(muqobil) - Geassdan tushadigan tomchilar.
  • Muskan poyabzali (etik)(muqobil) - Argondan tushadigan tomchilar.

Hozirda sehrgar uchun eng yaxshi buyumlar Grifon rul, Giant Treant zirhlari, Bhegning bracerlari va Argon poyabzallaridir.

To'liq to'plam +100 Mana/G'azab, +200 Sog'lik, +200 Chidamlilik, +1 Hujum tezligi, +1 Tasma tezligi, +1 Harakat tezligi va +5% Qarshilik beradi. To'plamdagi alohida narsalar aniqlik, qochish va kiruvchi zararni kamaytirish uchun bonuslar beradi.

Bundan tashqari, siz quyidagi to'plamlardan birini kiyishingiz mumkin:

Sehrgarlar uchun mashhur to'plam Grunil. U sog'liq uchun bonus va har bir element uchun ikkita qimmatbaho tosh uyasi, shuningdek +7 hujum bonusini beradi. Ushbu to'plam har qanday sinf tomonidan kiyinishi mumkin, shuning uchun agar kerak bo'lsa, belgilarni osongina almashtirishingiz mumkin.

Oʻrnatish Salom ham mashhurdir. U allaqachon boshliqlardan narsalarni yig'ishni boshlaganlar tomonidan kiyiladi. Grunil to'plamidan birining yo'qligi xarakterni sezilarli darajada zaiflashtiradi, shuning uchun yaxshi sog'liq zirhlari yordam beradi.

Agar sizda Liberto quroli bo'lsa, bu to'plam sizga mos keladi. Lemoriya. U tekislash uchun ishlatilishi mumkin, chunki u Grunil to'plamiga qaraganda bir oz ko'proq himoya qiladi.

7. Sehrgar aksessuarlari

O'yinda juda ko'p aksessuarlar mavjud, ularning tanlovi qurilish va allaqachon mavjud bo'lgan jihozlarga bog'liq. Yuqori darajadagi aksessuarlarni tanlash qo'shimcha ravishda siz qatnashayotgan jang turiga bog'liq.

Sirg'a

Imkoniyatingiz bo'lsa, Asula to'plamidan Asula's Eye sirg'alarini taqing. Ushbu sirg'alar yangi boshlanuvchilar uchun ham tavsiya etiladi. Ular hujumga +7 va yaxshi bonuslar beradi. Muqobil variant - Pares sirg'alari (hujum uchun +2) yoki hujum qilish uchun bonusli boshqa har qanday sirg'alar. Eng yaxshi variant - Jodugar Ornament (hujum qilish uchun +5).

Ideal holda, siz Witch Ornament II/III (9-11 hujum) yoki Tunra Earrings II (11 hujum) ni xohlaysiz. Tunra sirg'alari o'yinda eng yaxshisidir.

Bundan tashqari, sehrgarlar qizil mercan sirg'alarini kiyishlari mumkin, ayniqsa ularda aniqlik bo'lmasa. Sizga bitta Qizil marjon sirg'asini maksimal darajaga, ikkinchisini esa faqat II ga oshirishni maslahat beramiz. Qo'shimcha aniqlikni Tree Spirit Belt-dan olish mumkin.

Illyria sirg'alari alohida e'tiborga loyiqdir. Ularni 62-darajada olish mumkin, ular hujumga katta bonus beradi. Asosan, ularni Tunra III sirg'alari bilan solishtirish mumkin.

Yana bir yaxshi variant - Sun Earrings [Ruby], ayniqsa, agar siz qochishni o'ynayotgan bo'lsangiz.

Element Asosiy xususiyatlar Yangilash bonusi
Pares sirg'alari2 hujum qilish1 hujum qilish

Sirg'alar Jaret

(Jaret to'plami)

Aniqlik 2
Yashirin effekt: qochish 1

Yaxshilab bo'lmaydi

Asulaning ko'zli sirg'alari

(Asula to'plami)

7 hujum qilish
Sog'lik 253 dona bonus: Sog'lik +3005 dona bonus: Xit +20
Yaxshilab bo'lmaydi
Quyosh sirg'alari [Ruby]

6 himoyaga

Salomatlik 50
Qochish 5
Yashirin effekt: qochish 5
Zararni kamaytirish 1
Aniqlik 2

3 himoya qilish uchun
Zararni kamaytirish 3
Aniqlik 2
Qizil marjon sirg'alari

Aniqlik 14

Aniqlik +4

jodugar bezaklari5 hujum qilish
Aniqlik 2
2 hujum qilish
Aniqlik 2
Kit tishlari sirg'alari

Maksimal salomatlik +100
Aniqlik 2

2 hujum qilish
Aniqlik 2
Sirg'alar Karka

Maksimal salomatlik +50

Maksimal Mana / G'azab +50
Aniqlik 2

Maksimal salomatlik +20

Maksimal Mana/G'azab +20
Aniqlik 2

Sirg'alar Tunra

Qora ruhning g'azabi +10%
Aniqlik 2

2 hujum qilish
Aniqlik 2
Illyria sirg'alari13 hujum qilish
Aniqlik 8
Yaxshilab bo'lmaydi

Uzuklar

Imkoniyatingiz bo'lsa, Asulaning ko'z halqasini (Asula to'plami) jihozlang. Bu sizga +7 hujum va +2 himoya beradi. Bundan tashqari, u kiruvchi zararni kamaytiradi va yaxshi belgilangan bonuslarni beradi. Bundan tashqari, siz hujum qilish uchun Ring of Parse (hujum qilish uchun +2) yoki bonusli boshqa uzuklardan foydalanishingiz mumkin. Eng yaxshi variant - Soya belgisi (hujum qilish uchun +5).

Sahazardning qirollik halqasini Valensiyadagi topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin. Uni yangilab bo‘lmaydi, lekin Temple Protector’s Ring yoki Shadow Token I/II ga munosib muqobildir.

Illiriya halqasini ham eslatib o'tish kerak. Uni 61-darajada olish mumkin va u hujum qilish uchun ta'sirchan bonus beradi (aslida bu Ring of the Temple Protector III ning ekvivalenti).

Yana bir munosib variant - Ring of the Ruin Protector bo'lib, u qochib qutulgan belgilarga mos keladi.

Element Asosiy xususiyatlar Yangilash bonusi
Pares halqasi2 hujum qilish1 hujum qilish

Jaretning halqasi

(Jaret to'plami)

4 qismli bonus: hujum +5

6 qismli bonus: hujum +10

Aniqlik 2
Yashirin effekt: qochish 1

Yaxshilab bo'lmaydi

Asulaning ko'z halqasi

(Asula to'plami)

7 hujum qilish
2 himoyaga
Zararni kamaytirish +23 qismli bonus: Salomatlik +3005 qismli bonus: Aniqlik +20
Yaxshilab bo'lmaydi
Ring of the Ruin Protector

5 himoya qilish uchun

Maksimal Mana/G'azab +25
Zararni kamaytirish 5
Aniqlik 2

3 himoya qilish uchun

Maksimal salomatlik +15
Zararni kamaytirish 3
Aniqlik 2

soya belgisi5 hujum qilish
Aniqlik 2
2 hujum qilish
Aniqlik 2
Sahazardning qirollik halqasi

Maksimal salomatlik +25

Yaxshilab bo'lmaydi
Ma'bad himoyachisining halqasi5 hujum qilish
Aniqlik 2
3 hujum qilish
Aniqlik 2
Illiriya halqasi14 hujum qilish
Aniqlik 8
Yaxshilab bo'lmaydi

marjonlarni

Imkoniyatingiz bo'lsa, Asula's Eye Necklace (Asula to'plami) ni taqing. Bu sizga +11 hujum va +3 himoya beradi. Bundan tashqari, u kiruvchi zararni kamaytiradi va yaxshi belgilangan bonuslarni beradi. Shu bilan bir qatorda, siz Pares marjonidan (hujum qilish uchun +4) foydalanishingiz mumkin, II / III ga yangilanganda, bonus hujum uchun 8-10 ga oshadi. Pares bo'yinbog'ini yangilash sizga yaxshiroq marjonlarni sotib olishdan ko'ra kamroq xarajat qiladi. Aniq alternativalar Serap II marjonlari yoki Tunra / Ogre necklace I.

Sichil bo'yinbog'idan qochadigan tuzilishga ega personajlar foyda ko'radi.

Element Asosiy xususiyatlar Yangilash bonusi
Pares marjonlari4 hujum qilish2 hujum qilish

Jaretning marjonlari

(Jaret to'plami)

7 hujum qilish
Aniqlik 2
Yashirin stat: Evasion 1-to‘plam 4-qism bonus: hujum +5-to‘plam 6-parcha bonus: hujum +10
Yaxshilab bo'lmaydi

Asula ko'zli marjon

(Asula to'plami)

11 hujum qilish
3 himoya qilish uchun
Zararni kamaytirish +33 qismli bonus: Salomatlik +3005 qismli bonus: Aniqlik +20
Yaxshilab bo'lmaydi
Sichil bo'yinbog'i

3 himoya qilish uchun
Qochish 3
Yashirin statistik: Evasion 6

2 himoyaga
Qochish 2
Yashirin statistik: qochish 4

Serap marjon

Maksimal salomatlik +50
Aniqlik 4

4 hujum qilish
Aniqlik 4
Ogre marjonhujum qilish uchun 10
Aniqlik 4
5 hujum qilish
Aniqlik 4
Tunraning marjonlari

hujum qilish uchun 10

Qora ruhning g'azabi +20%
Aniqlik 4

Aniqlik 4

Kamar:

Imkoniyatingiz bo'lsa, Asula's Eye Belt (Asula to'plami) ni taqing. Bu sizga +6 hujum va yaxshi bonuslarni beradi. Bundan tashqari, hujum qilish uchun siz Pares kamaridan (hujum qilish uchun +2) yoki bonusli boshqa narsalardan foydalanishingiz mumkin. Eng yaxshilari - Tree Spirit Belt, Shultz's Gladiator Belt va Basilisk Belt.

Tree Spirit Belt I/II Basilisk Belt II dan yomonroq, lekin uni olish arzonroq va osonroq. Basilisk belbog'i va Veltharning yorqinlik kamari Tunra kamaridan bir oz pastroq. Agar sizga aniqlik kerak bo'lsa, Red Coral Earrings II va boshqa haqoratli aksessuarlar bilan birgalikda Tree Spirit Beltdan foydalaning.

Qochadigan tuzilishga ega bo'lgan belgilar Kentavr kamaridan foyda ko'radi.

Element Asosiy xususiyatlar Yangilash bonusi
Pares kamari

Maksimal yuk ko'tarish qobiliyati +40

1 hujum qilish

Jaret Belt

(Jaret to'plami)

Aniqlik 2

Yashirin statistik: qochish 1

4 qismli bonus: hujum +5

6 qismli bonus: hujum +10

Yaxshilab bo'lmaydi
Asulaning ko'z kamari

Maksimal yuk ko'tarish qobiliyati +100

3 qismli bonus: Salomatlik +300

5 qismli bonus: Aniqlik +20

Yaxshilab bo'lmaydi
Kentavr kamari

5 himoya qilish uchun

Maksimal salomatlik +25
Qochish 5
Aniqlik 2

3 himoya qilish uchun

Maksimal salomatlik +25
Qochish 3
Aniqlik 2

Daraxt ruhi kamari

Aniqlik +6

Maksimal yuk ko'tarish quvvati +80

Aniqlik +10

Basilisk kamari

Maksimal yuk ko'tarish quvvati +80
Aniqlik 2

Aniqlik 2

Veltharning yorqinlik kamari

Salomatlik 0

Maksimal yuk ko'tarish quvvati +80

Aniqlik 2

Maksimal salomatlik +25
Aniqlik 2

Tunra kamari

Qora ruhning g'azabi +20%

Maksimal yuk ko'tarish quvvati +80

Aniqlik 2

Aniqlik 2

8. Inklyuziv toshlar

Quyida sehrgar uchun eng yaxshi toshlar mavjud. Shuni ta'kidlash kerakki, ular ancha qimmat.

  • Amber III [Aniqlik] x2 (qurol). Aniqlik 8, qarshiliklarga e'tibor bermaslik 10%.
  • Velthar Crystal x2 (ikkilamchi qurol). Maksimal sog'liq +150, yashirin statistik: Kamasylvia yirtqich hayvonlariga hujum va zarar +3
  • Kengaytirilgan sehrli kristal - Harpy x2 (dubulg'a). Maksimal salomatlik +50, sog'likni tiklash 5, qochish 20.
  • Iolit [Evasion] x2 (ko'krak). Maxsus hujumdan qochish +10%
  • Kengaytirilgan sehrli kristal - Viper x2 (qo'lqop). Hujum tezligi +1, uzatish tezligi 1, aniqlik 20.
  • Blood Arena Essence - Fortitude x2 (Poyafzal). Yiqilish va yiqitishga qarshilik +25%, qotib qolish/stagger/muzlatishga qarshilik +5%.

Quyida arzonroq toshlar mavjud. Ular inley uchun juda ko'p kumush sarflashga qodir bo'lmaganlar uchundir. Misol Liberto qurolini ko'rib chiqadi, asosiy maqsad 5 ball olishdir. imlo chiqarish tezligi.

  • Grenade II [Aniqlik] x2 (qurol). Aniqlik 8.
  • Anor [Crt. hujum] x1 (ikkilamchi qurol). Kritik zarbalardan olingan bonus zarar +1.
  • Ametist II [Tezlik. ko'nikmalar] x2 (shlem). Imlo tezligi +2.
  • Qadimgi kristall - Gobellinus x2 (ko'krak). Maksimal sog'liq +100, maksimal tashish hajmi +20.
  • Amber II [Krit. urish] x1 (qo'lqop). Kritik zarba +2.
  • Qadimgi kristall - Viper x1 (Qo'lqop). Hujum tezligi +1, Spell Casting tezligi +1.
  • Malaxit II [Malakat] x2 (poyafzal). Yiqilish/sakrashga qarshilik +10%.

Misollar

Belgining rivojlanishini rejalashtirish va kuzatish uchun xizmatdan foydalanishingizni qat'iy tavsiya qilamiz BDOPLANNER.COM .

Qurilishni tanlash odatiy o'yin uslubiga va PvPdagi kerakli rolga bog'liq. Quyida sizning tanlovingizga yordam beradigan misollar keltirilgan.

Ushbu tuzilma Qora cho'lda sehrgarni tekislash uchun, shuningdek, hali bosslardan jihoz olishga ulgurmagan qahramonlar uchun mo'ljallangan. Yangilanishlar nuqtai nazaridan qurollar zirhdan ustun turadi. Esda tutingki, yangilanishlar, ayniqsa mudofaa uchun sezilarli bonuslar beradi.

Boss uskunasisiz maksimal darajadagi belgi: havola

Ushbu tuzilma sizga xo'jayinlarning jihozlarisiz qulay o'ynash imkonini beradi. Tavsiya etilgan sirg'alar o'rniga siz qizil marjon sirg'alarini yoki jodugar bezaklarini kiyishingiz mumkin, ammo bu narsalar qimmat ekanligini unutmaslik kerak.

Yuqori darajadagi belgilar uchun PvP qurish (zarar): havola

Agar siz raqiblarga maksimal darajada zarar etkazmoqchi bo'lsangiz, bu maqsad uchun qurilishdir. Xarakterni bunday darajaga etkazish uchun ko'p vaqt va kuch talab etiladi. Ushbu tuzilma sizga PvP janglarida faol ishtirok etish imkonini beradi. Agar sizga qo'shimcha zarba kerak bo'lsa, lekin qimmatbaho toshlarni sotib olmasangiz, bitta Qizil marjon sirg'a (+18) va Tree Spirit kamarini jihozlang.

Agar siz duelda himoyaga ega bo'lmasangiz, Paring Dagger-dan foydalaning. Ushbu tuzilma keng ko'lamli PvP janglarida zarar etkazish uchun juda mos keladi. Samarali o'ynash uchun siz Himoya Aurasi va boshqa kuchaytirgichlardan foydalanishingiz kerak, so'ngra dushmanlarning boshiga eng kuchli afsunlarni qo'llashingiz kerak.

Yuqori darajadagi belgilar uchun PvP qurish (qochish): havola

Agar siz maksimal darajada qochadigan xarakterga ega bo'lishni istasangiz, bu maqsad uchun qurilishdir. Xarakterni ushbu darajaga etkazish uchun ko'p vaqt va kuch kerak bo'ladi, shuning uchun biz oldingi tuzilishdan boshlashni va asta-sekin yo'qolgan narsalarni qochish uchun bonuslar bilan to'plashni tavsiya qilamiz (Kentavr kamari, Sichil marjon va quyosh sirg'alari). Agar sizga maksimal qochish kerak bo'lmasa, Quyosh sirg'alari Tunra sirg'alari bilan almashtirilishi mumkin [ havola ].

Bu mudofaa qurilishi bo'lib, u asosan PvE-da ittifoqchilarni davolash va kuchaytirish, shuningdek, raqiblarni nazorat qilish uchun ishlatiladi. Siz ko'p zarar etkaza olmaysiz, lekin siz uzoqroq yashaysiz. Garchi mudofaa qurilishi hayotiy bo'lsa ham, ko'p hollarda zararni qurishdan foydalanish tavsiya etiladi.

Yuqori darajadagi belgilar uchun PvE qurish: havola

Ushbu qurilish yuqori darajadagi joylarda o'ynash uchun mo'ljallangan va Kutum qurolini talab qiladi.

9. Sarf materiallari

Maydalash paytida tajriba uchun iksirlar va sutli choy iching. Lagri dengiz mahsulotlari tushligi, Serendi maxsus tushligi yoki sizga mos keladigan har qanday taomni iste'mol qiling. Muayyan taomni tanlash xususiyatlar va imtiyozlarga bog'liq.

Janglar va qamallarda foydalanish mumkin ritsarning kechki ovqati, Valensiya maxsus taomlari, Kamasylvia taomlari va Katta Jungle sendvichi (shu tartibda). Agar pulni tejashni istasangiz, Kamasylvia tushligi o'rniga Lagri dengiz mahsulotlari tushlikidan foydalaning. Effekt 120 daqiqa davom etishi uchun siz maxsus Valensiya taomini va maxsus Kamasylvia taomini ham iste'mol qilishingiz mumkin.

Retseptlar:

Natija Ingredientlar Foydalanish
ritsarning kechki ovqati Qora puding x1, jambonli sendvich x1, kotletlar x1, mevali vino x1Barcha turdagi hujumlar +5Qo'shish. zarar (Inson) +5Barcha zararni kamaytirish +5
Harakat vaqti - 120 daqiqa
Valensiya tushligi Teff sendvichi x1, Jungle sendvichi x1, kuskus x1, anjir pirogi x2, xurmo sharobi x2Barcha turdagi qarshiliklarga e'tibor bermang +4%Barcha qarshiliklar +4%Barcha qochish +10Monster zarar -6%
Harakat vaqti - 110 min.
Kamasylvia tushlik Kamalak qo'ziqorinli sendvich x1, hindiston yong'og'i pastasi x1, anjir pirogi x1, mevali vino x2, xamirdagi kamalak qo'ziqorinlari x1Maksimal sog'liq +150Max chidamlilik +200Back hujumi zarari +5% ga oshadi
Harakat vaqti - 110 min.
Katta o'rmon sendvichi Arslon go'shti x4, teff noni x4, tuzlangan bodring x2, muskat yong'og'i x3Barcha qarshilik turlariga e'tibor bermang +3%Kritik zarar Hujum +5%
Harakat vaqti - 110 min.

10. Sehrgar mahoratini uyg'otish effektlari

Quyida qobiliyatlarning uyg'otuvchi effektlari keltirilgan. Ular odatda PvP-da qo'llaniladi, lekin ba'zida PvE-da ham foydalidir.

ayozli tuman

  • Yirtqich hayvonlarga hujum 8 soniya davomida +20. (o'z-o'zidan, PvE)
  • Aniqlik +3 12 soniya. (O'zingiz uchun)
  • Harakat tezligi +7% 10 soniya. (O'zingiz uchun)

muzli bo'ron

  • 45 ta zarar yetkazadi. har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya ichida. (maqsad uchun)

meteor tushishi

  • 5 soniya davomida PvP hujumi +5 (O'zingiz uchun)

Whirlpool (uyg'onish)

  • Harakat tezligi -4% 7 soniya. (maqsad uchun)
  • 42 ta zarar yetkazadi. har 3 soniyada qon ketishining shikastlanishi. 15 soniya ichida. (maqsad uchun)

Olov o'chog'i (uyg'onish)

  • 10 soniya davomida himoya +10. (O'zingiz uchun)
  • 10 soniya davomida qochish +5%. (O'zingiz uchun)

Olovli g'azab (uyg'onish)

  • Kritik zarba +10% 9 soniya. (O'zingiz uchun)
  • 40 ta zarar yetkazadi. har 3 soniyada zaharli zarar. 18 soniya ichida. (maqsad uchun)

Agar sizga Qora cho'lda sehrgar (sehrgar) bo'yicha yo'riqnomamiz yoqqan bo'lsa, unda siz ijtimoiy tarmoqda baholashingiz yoki repost qilishingiz mumkin. to'r. Rahmat!

Qurilish haqida hozir javob beraman.Ko‘nikmalarni to‘g‘ri tasvirlamaganman, aniqrog‘i, ular haqida umuman hech narsa yozmaganman, muallif boshqa saytdan va tartibda boshqa birovning qurilishini yig‘ib olganga o‘xshaydi. boshqa odamlarning maqolalarining ko'proq yashirinlarini ko'rish uchun. Mening fikrim shunday - men qurilish haqida yozishga qaror qildim - uni tasvirlab bering. Endi ko'nikmalar uchun.

Endi eng yuqori ekran - Sehrli qalqon. Avvaliga siz uni 2-3 ur gacha oshira olmaysiz.

Ikkinchi ekranda mahorat faqat bitta tugma bilan bosiladi, ya'ni (RMB) uni maksimal darajada oshirmang. maksimal 3.

[Olovli to'p] va uning novdasi Ekrandagidek maksimal. Bu nazorat qobiliyatlari, nokdaun va ag'darish. Bu ko'nikmalar bilan birlashtirish juda qiziqarli va foydalidir.

[Chaqmoq zanjiri] (shift + o'ng tugmasini bosing) - imba mahorati MAX(bu mahorat hujumni/mahoratni va yugurish tezligini hayratda qoldiradi va sekinlashtiradi 40% ).Agar GVGda sehrgarga qarshi tura olmasa, u bu mahorat bilan shunchaki beqiyos foyda keltiradi.
Filial [Momaqaldiroq](shift + o'ng tugmasini bosgandan so'ng, o'ng tugmasini bosib ushlab turganda, chap tugmasini bosing) - afzal ko'rgan holda yuklab oling Menimcha, u yomon emas kabi- unchalik uzoq masofali mahorat emas. Va bu unchalik uzoq masofali bo'lmagani uchun siz uni pvp da ishlatmaysiz, pvp da, agar Sehrgar yaqinlashsa, natija bitta - o'lim. Pvp-da, partiyada yoki klanda foydalanishingiz kerak bo'lgan boshqa ko'nikmalar mavjud. Men maksimal tavsiya qilmayman.

Chaqmoq zanjiri ostida ketadi [Chaqmoq] (Orqaga+F) Bu ult! uning MAXI! Menimcha, ult - asosiy mahorat haqida hech narsani tushuntirishning hojati yo'q. Va ayniqsa uning novdasi! YOVVOYIY ZARAR - maks
Filial [Qoldiq zaryad] (orqadan keyin + F - RMB) - yuqori zarar! Ekrandagidek maksimal!

[Davolovchi energiya] (E) Men uni maksimal darajada oshirishni tavsiya etmayman uni 3 marta pompalasa kifoya) kichik shifo uchun ham, katta shifo uchun ham kerak, men hozir tushuntiraman.Shifo energiyasi ostida mahorat bor. [Shifo nuri] ommaviy shifo - maksimal darajada.
Mana bo'lmagan paytlar ham bo'ladi. Siz [Shifo Energiyasidan] foydalanasiz (E) bu MPni talab qilmaydi, siz o'zingiz uchun zarur bo'lgan MP miqdorini tiklaysiz, bu sizning birodarlaringizga ommaviy pvpda juda ko'p kerak bo'lgan eng ko'p so'rilgan [Shifo nuri] dan foydalanish uchun. Sizga shuni eslatib o'tamanki, ushbu ajoyib firibgarlik orqali o'tish uchun sizga atigi 3 ur kerak bo'ladi. [Davolovchi energiya]

[Himoya Aura] faqat o'yin uslubi nuqtai nazaridan. o'rta ekranda pompalanmaydi.U mudofaa ko'rsatkichini va qo'lga olishdan tashqari barcha qarshilikni sezilarli darajada oshiradi. Bu mahorat o'z partiya a'zolariga yordam berishni istaganlar uchun javob beradi. Bu, ayniqsa, qamal paytida qal'angizni mag'lub etganingizda, begona klan siznikiga hujum qilmoqchi bo'lgan paytda foydalidir. Bu mahorat bir necha soniya davomida qo'llaniladi va mahoratning o'zini bir necha soniya davomida boshingizda ushlab turadi va bu buff. pompalaguncha osilib turadi.

[zilzila] dehqonchilik mahorati. uni yuklab olmadim, yuklab olishingiz mumkin bir marta ularni dehqonchilik qilishga harakat qiling. Agar xohlasangiz sinab ko'ring. Agar biror narsa bo'lsa, men bu mahorat haqidagi taassurotlarimni yozaman.

Ayoz hisobiga yana o'zingiz qaror qiling. Men shaxsan 1 va ommaviy muzlatish va bitta maqsadli muzlatishni maksimal darajada oshirdim.

Hisobga olish uchun muzli bo'ron. Ba'zi maks. Ba'zilar yo'q. Mahoratning oxirgi darajasida - cd 1 daqiqa va 150 mana talab qiladi va dushmanning manasini yoqadi. Agar siz uni avvalgi mahorat darajalari bilan solishtirsangiz, bu juda zo'r. Shaxsan men bu mahoratda unchalik ma'no ko'rmayapman, uni 1 ga oshirdim, chunki u mahorat urining oshishi bilan zararni oshirmaydi. Bu shunchaki. o'yin uslubimdan kelib chiqqan holda qarorim. Men uni oxirgi marta pompalayman. Balki biroz oldinroq.

Ochish uchun bosing...

sharhlaringizni ta'riflaganingiz juda yaxshi, chunki sinf yangi va faqat o'yin tomonidan tekshiriladi, maqolaning o'zi muhokama uchun yaratilgan, bu sinfni biladigan va uni qanday o'ynashni biladigan odamlar bo'ladi degan umidda. Agar yordam bera olsangiz, men pvp janglari uchun ham, tebranish uchun ham skrinshotlarni qayta tiklayman, chunki men tebranish paytida men ushbu konstruktsiyadan foydalanaman va pvpda hamma narsa 1v1 juda qiyin.

Bobo (sehrgar) va nabira (sehrgar) Qora cho'ldagi yagona sinflar bo'lib, ular 56-darajada uyg'ongan qurollardan foydalanishni boshlagandan keyin ham sof RDD bo'lib qoladi. Uyg'onishdan oldin, bu sinflar butunlay bir xil, ammo keyin Sehrgar olov va suv elementlariga ixtisoslashgan va Sehrgar yer va elektr energiyasiga ixtisoslashgan.

Sehrgarning afzalliklari va kamchiliklari

Bu sinf boshqalarga qarshi duelda zaif, yakkaxon PVP uchun qamoqqa olingan, ammo PVP ommaviy janglarida juda qimmatli ittifoqchi: Qon Arenasida yoki qamal paytida. Bu guruhning barcha a'zolariga (hujum tezligi, harakat, ko'nikma va qo'shimcha zarar) qo'yilgan bufflarning mavjudligi, shuningdek, Sehrgarning yiqilgan ittifoqchini davolash yoki tiriltirish qobiliyati bilan izohlanadi. Jangda faqat Sehrgar ushbu sinf bilan raqobatlasha oladi: ko'plab AoE qobiliyatlari tufayli to'dalar bir vaqtning o'zida katta guruhlarga bo'linib o'lishadi, buning natijasida xarakterni tekislash tezlashadi.

Yana bir afzalligi shundaki, bu sinfga hech qanday kostryulkalar kerak emas: ko'nikmalar yordamida sog'likni o'z-o'zidan tiklash mumkin, mana esa to'dalarni o'ldirish orqali tezda qayta tiklanadi. Xuddi shu nasoslar cho'l bo'ylab sayohat qilishda yulduzli qizilmiyadan suv va choyni tozalaydi: cho'l debuffining ta'siri tufayli pasayadigan HPni tiklash uchun ba'zida fil yoki tuyadan tushish va vaqti-vaqti bilan shifobaxsh ko'nikmalarni qo'llash kifoya. Agar siz otda sayohat qilsangiz, bu mahoratni egarda ishlatishingiz mumkin.

Sehrgarning kamchiliklari orasida deyarli barcha MMORPG-larda sehrgarlarga xos bo'lgan odatiy muammolarni o'z ichiga oladi: boshqa sinflarga nisbatan pastroq sog'liqni saqlash havzasi, uzoq sehr va natijada yakkaxon PVPda yo'qotish ehtimoli yuqori. Biroq, bu kamchiliklarga qaramay, bugungi kunda Sehrgar katta guruhlarda to'dalarni yo'q qilish qobiliyati tufayli Qora cho'ldagi eng mashhur sinflardan biri hisoblanadi.

Sehrgarlar uchun uskunalar

Asosiy qurol sifatida Sehrgar tayoqdan, qo'shimcha - xanjardan, uyg'ongan - tabiat sohalaridan foydalanadi. Sehrgarning asosiy passiv mahorati, albatta, pompalanishi kerak, bu "Ma'naviy mustahkamlik" dir, bu afsunlarni bajarish vaqtini qisqartiradi. Shunga ko'ra, xarakter etarli darajada aniqlikka ega bo'lmasligi mumkin, shuning uchun hatto ta'sirchan hujum tezligida ham u to'dalar va boshqa o'yinchilarga kamroq zarar etkazadi.

So'nggi yangilanishlarni hisobga olgan holda, juda mashhur Yuria xodimlari qo'shimcha aniqlik pastligi tufayli eng yaxshi variant emasligi ma'lum bo'ldi. Barcha raqobatlardan tashqari (va nafaqat bu sinf uchun) Elsining asosiy quroli, u Kzarkaning yuqori xodimlaridan bir oz pastroq. Shuni yodda tutingki, mashhurlik keskin oshgani sababli uni kim oshdi savdosida sotib olish muammoli bo'lib qoldi, ammo siz ushbu qurolni o'zingiz past darajadagi to'dalardan chiqarib tashlashga harakat qilishingiz mumkin. Afsuski, bu xodimlarni hunarmandchilik ustaxonasida tayyorlash mumkin emas.

Libertoning asosiy quroliga kelsak, u bilan umuman aralashmaslik kerak: auktsiondan o'tkir qurollarni sotib olish uchun zarur bo'lgan miqdor. Kzarka sotib olish va uni o'zingiz keskinlashtirish uchun etarli. Noto'g'ri Libertaning arzonligi bilan aldanmang: uni mustahkamlash bir xil Kzarkaga qaraganda osonroq emas va maksimal quvvatni tiklash narxi biroz arzonroq. Eng yaxshi variant - eng arzon limitdan foydalanish va Kzarka xodimlarini sotib olish va mustahkamlash uchun kumushni tejash.

Dastlabki zirhlar to'plami sifatida Ajeri dubulg'asi, qo'lqoplari va etiklaridan foydalanish maqbuldir, bu oxir-oqibat 100 qo'shimcha HP va hujum tezligi va mahoratini 2 ga oshiradi. Sehrgarni oshirish uchun, birinchi navbatda, bu mahoratdir. tezlik, keyin tanqidiy zarba ehtimoli va maksimal HP miqdori. Harakat tezligi asosiy omil emas: to'g'ri tanlangan uskunalar va ko'nikmalardan to'g'ri foydalanish bilan to'dalar sizga umuman yaqinlashmaydi, shuning uchun siz qochishingiz shart emas. Kerakli parametrlarni olish uchun inley toshlardan foydalaning.

Dastlabki bosqichda to'rtinchi uskuna sifatida siz 51-darajaga erishganingizda Qora Ruh chiqaradigan sehrli yordam qurolidan foydalanishingiz mumkin. Siz har doim kim oshdi savdosida sotiladigan Red Nose zirhlari bilan boss to'plamini yig'ishni boshlashingiz mumkin. Albatta, Giant Ancientning zirhlari yaxshiroq, chunki u qo'shimcha 200 ot kuchi beradi, lekin uni olish unchalik oson emas: u darhol auktsionda sotib olinadi va bu narsani tungi savdogar Patriziodan sotib olish uchun. , siz yuzdan ortiq energiya sarflashingiz kerak bo'ladi.

Uyg'onishdan oldin sehrgarning ko'nikmalari

56-darajaga yetishdan oldin, Sehrgar to'rt elementning yordamidan foydalanadi: olov, elektr, muz va tuproq. Uning arsenalida dushmanga zarar etkazadigan va uni qisqa vaqt ichida harakatsiz qoldiradigan qobiliyatlar mavjud.

Ushbu bosqichda faollashtirilishi kerak bo'lgan ko'nikmalarni ko'rib chiqing:

  • Xodimlarning ish tashlashi. Dushmanga urilganda mana qayta tiklanadigan avtomatik hujum. Kam zarar keltiradi, shuning uchun quyma samarasiz.
  • Dononing kuchi. Sehrli zararni 20 ga oshiradigan passiv mahorat.
  • Bir donishmandning xotirasi. 15 soniya davomida istalgan afsunni bir zumda amalga oshirish imkonini beradi.
  • Sehrli o'q. Muz o'qlarini dushmanga qaratadi. Sovutish yo'q. Uyg'onishdan oldin - dehqonchilikda asosiy ko'nikmalardan biri.
  • Olovli shar va olov portlashi. Olovli sharlar bilan ko'proq zarar ko'ring, lekin sovushini kuting.
  • Meteor tushishi. Hududga katta zarar yetkazadi, lekin 1,5 daqiqa sovutishga ega.
  • Mobil aloqadan qochish. Chidamlilik evaziga dushman hujumlaridan qochish imkonini beradi.
  • Teleportatsiya. Ushbu mahorat bilan Sehrgar bir zumda qisqa masofani bosib o'tishi mumkin.
  • Sehrli qalqon. Olomon nazorati ta'siridan qo'shimcha himoya beradi va olingan zararning bir qismini o'zlashtiradi.
  • Chaqmoq zanjiri. Bir vaqtning o'zida bir nechta nishonlarga zarar yetkazadi va manani tiklaydi.
  • Chaqmoq urishi. Dushmanlarni hayratda qoldiradi va Black Spirit's Rage to'liq zaryadlanganda ko'payadigan katta hududga zarar etkazadi.
  • Tirilish. Yiqilgan ittifoqdoshni ko'tarishga imkon beradi.
  • Tezlashtirish. Ko'nikma tezligini, afsun va harakatni oshiradi.
  • Shifo beruvchi energiya, shifobaxsh nur. Xarakter va ittifoqchilarning salomatligi va manasini tiklaydi.
  • Yashirin bilim. Qahramonning maksimal sog'lig'ini oshiradi.
  • Malakali ovchi. Yirtqich hayvonlarga etkazilgan zararni oshiradigan passiv mahorat.

Qolgan ko'nikmalar unchalik samarali emas, shuning uchun ularni yuklab olishning ma'nosi yo'q.

Uyg'ongandan keyin sehrgarning ko'nikmalari

56-darajagacha faollashtirilgan ko'nikmalarni bepul tiklashingiz mumkin va agar biror narsa sizga mos kelmasa va foydali ko'nikmalar uchun mahorat punktlari etarli bo'lmasa, qurilishni qayta tiklashingiz mumkin. 56-darajadan boshlab ko'nikmalarni tiklash uchun o'yin do'konida Armstrong Sphere sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Uyg'ongan ko'nikmalar sezilarli darajada kamroq, ammo ularning barchasini faollashtirish uchun ko'proq mahorat ball kerak bo'ladi. Ayni paytda, dam olish kunlari soddalashtirilgan tekislash va ikki baravar ko'paytirish tufayli ko'proq tajriba mavjud bo'lsa, hayotiy sehrgarga ega bo'lish uchun turli xil bufflardan foydalanish tavsiya etiladi, buning yordamida siz ko'proq mahorat balllarini olishingiz mumkin - o'ramlar, Qora Ruhning barakalari, quyuq pivo va boshqalar.

Kamida 56-daraja, belgi kamida 500 mahorat balliga ega bo'lishi kerak. Agar ular juda kam bo'lsa, kvestni topshirgandan so'ng, asosiy rafdan ko'nikmalarni o'chirish va faqat eng keraklilarini olish tavsiya etiladi: shifo va mana tiklash, shuningdek teleportatsiya uchun. Uyg'ongan ko'nikmalarning sovish muddati qisqa, shuning uchun siz ularni bir vaqtning o'zida fermada ham, dunyo boshlig'iga reyd paytida ham ishlatishingiz mumkin.

Yordamchilar

Uyg'onganidan keyin sehrgar ham samaraliroq, chunki u endi er yoki elektr golemdan foydalanishi mumkin. Birinchisi yaqin masofadagi nishonlarga hujum qiladi, ikkinchisi elektr toki bilan uzoqdan zarba beradi. Tuproqli golem qamallarda foydalidir, chunki u dushmanga hujum qilish uchun istehkomlar ustidan chiqishga qodir.

Yordamchilarning kamchiliklari shundan iboratki, ular sukut bo'yicha faqat xarakterga zarar etkazganda hujum qilishadi, chunki ular himoya qilish uchun mo'ljallangan. Tanlangan nishonning hujumi alohida mahorat bilan faollashtiriladi, bu sizga qulay bo'lgan tugmani darhol bog'lash yaxshiroqdir. Shuningdek, xarakterning hujumi golem hujumi bilan kuchaytirilganda passiv uyg'onish qobiliyatlarini faollashtirish tavsiya etiladi.

Umuman olganda, Sehrgar - bu o'ynash oson bo'lgan qiziqarli sinf, chunki u o'yinchidan pianinochi bo'lishini talab qiladigan uzun kombinatsiyalarga ega emas. Tegishli sinchkovlik va jihozlarni to'g'ri tanlash bilan sizning xarakteringiz guruhning ajralmas a'zosiga aylanadi va agar siz yakkaxon o'yinni afzal ko'rsangiz, yolg'iz kumush qazib olish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Agar xatolikni sezsangiz, matn qismini tanlang va Ctrl + Enter tugmalarini bosing
ULOSING:
Kompyuterlar va zamonaviy gadjetlar