Kompüterlər və müasir qurğular

Atribut sistemi normal hücumlar və ya bacarıqlarla hücumlar vasitəsilə PvP və PvE-də zərər vurmaq üçün əlavə qabiliyyət təmin etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. 6 atribut var - 4 təbiət elementi və 2-si "tarazlayıcı" atributlar adlanır.

Atributlar aşağıdakı kimi bir-birini istisna edən əksliklərdə bir-birinə bağlıdır:

Yanğın Atributu Su Atributu
Yer Atributu Külək Atributu
Qaranlıq Atribut Müqəddəs Atribut

Atributlar xarakterin həm hücumuna, həm də müdafiəsinə təsir göstərə bilər. Hücum edən personajın müdafiə edən xarakterə atribut zədələnməsi hücumçunun atributları ilə müdafiəçinin atribut müdafiəsindəki fərqə bərabərdir (bu, müdafiə atributlarının ümumi dəyərinə bərabərdir). Aşağıda bu barədə ətraflı.

Atributların tətbiqi. Atribut elementləri.

"Daxili" atributlardan, cazibədar bacarıqlar və həvəskarlardan atributlardan əldə edilən təkmilləşdirmələrə əlavə olaraq, siz həmçinin silahlarınıza və zirehlərinizə atributlar əlavə edə bilərsiniz (qalxanlar, köynəklər, kəmərlər, şapkalar, aksesuarlar, baş geyimləri və s. istisna olmaqla) . Yalnız S-Qrade və daha yüksək dərəcəli elementlərə atributlar tətbiq oluna bilər.

Bunun üçün atribut elementlərindən istifadə etməlisiniz. İki növ var - atribut daşları və atribut kristalları. Elementi elementə tətbiq etmək uğurlu olarsa, siz elementin hücumu və ya müdafiəsi üçün təkmilləşdirmə əldə edirsiniz. Silahlara tətbiq edilən atributlar həmin atributun elementi ilə hücumunuzu artırır, zirehlərə tətbiq edilən atributlar isə seçilmiş elementə qarşı müdafiəni artırır.

od daşı su daşı Torpaq daşı külək daşı qaranlıq daş İlahi Daş
Yanğın Kristalı su kristalı Yer Kristalı külək kristalı Tünd Kristal İlahi Kristal

Bir atribut elementini tətbiq etmək üçün inventarınızda onun üzərinə iki dəfə klikləyin. Siz həmçinin onu bacarıq çubuğunuza yerləşdirə və sağlamlıq iksirləri, ruh ödənişləri və s. kimi digər əşyalar kimi istifadə edə bilərsiniz.

Freya yeniləməsində atribut sistemindəki dəyişikliklər.

Freyadan əvvəl hər parça üçün yalnız bir atribut elementindən (zireh, silah) istifadə edə bilərdiniz. Freya və High Five-da hər hissədə 3 fərqli atributdan istifadə edə bilərsiniz, lakin bəzi məhdudiyyətlər var, məsələn:

  • Hər bir elementə yalnız bir atribut növü tətbiq edə bilərsiniz. Məsələn, siz hər hissədə mövcud olan 3 atribut yuvasından birinə Fire tökə bilərsiniz.
  • Hər şeydə əks atributlardan istifadə edə bilməzsiniz. Məsələn, eyni hissəyə/silahın içinə Od və Su daxil edə bilməyəcəksiniz.

Freyaya edilən digər dəyişikliklər, atributun verdiyi hücum bonusunu azaltmaqdır. Ətraflı məlumat üçün aşağıdakı qrafiklərə baxın.

Atribut səviyyələri və dəyərləri.

Silahda atributların maksimum dəyəri 300 və hər bir element/zireh parçası üçün 120-dir.

Atribut dəyəri də quraşdırılmış atributların sayından asılı olaraq səviyyələrlə hesablanır. Atribut Daşları səviyyəni 3-cüyə, Atribut Kristalları isə 3-cüdən 6-ya yüksəlir.

Daş/kristal atributunun hər uğurlu istifadəsi üçün məbləğ artımı silahlar üçün 6 atribut xalı və zireh üçün 5 atributdur. Bunun yeganə istisnası, atributuna malik olmayan silaha atributun ilkin tətbiqidir. Bu halda, silahda daş atributunun ilk uğurlu istifadəsi onun atributunu 20 artırır.

Növbəti səviyyəyə çatmaq üçün tələb olunan atribut elementi dəyərləri ilə atribut səviyyələri:

ekran görüntüsü Silah Atribut Səviyyəsi Atribut Dəyər Aralığı Atribut element növü
1 0 – 25 2 Atribut Daşı
2 25 – 75 10 Atribut Daşı
3 75 – 150 15 Atribut Daşı
4 150 – 175 5 Atribut Kristal
5 175 – 225 10 Atribut Kristal
6 225 – 300 15 Atribut Kristal

Maksimum atribut səviyyəsinə malik silahın ekran görüntüsü:

Və zireh parçasının atribut səviyyələri cədvəli:

ekran görüntüsü Zireh Parçası Atribut Səviyyəsi Atribut Dəyər Aralığı Növbəti səviyyəyə çatmaq üçün lazım olan atribut elementlərinin sayı Atribut elementinin növü
1 0 – 12 2 Atribut Daşı
2 12 – 30 3 Atribut Daşı
3 30-60 5 Atribut Daşı
4 60 – 72 2 Atribut Kristal
5 72 – 90 3 Atribut Kristal
6 90 – 120 5 Atribut Kristal

Budur, atributun maksimum qorunma səviyyəsinə malik zireh parçasının ekran görüntüsü:

Silahlar, zireh hissələri və zinət əşyaları (Çünki RB bəzəkləri), iksirlər və bacarıqlar tərəfindən verilən hücum və müdafiə atributlarının ümumi dəyəri Oyunçu Vəziyyəti pəncərəsində göstərilir (Alt + T düymələri kombinasiyası ilə açılır):

Vacib qeyd: Zireh hissələrinə bir atribut tətbiq etmək əks atributdan qorunma təmin edir. Bu o deməkdir ki, əgər siz Od elementindən istifadə etsəniz, əşyanı özünüzə taxdığınız zaman Sudan qorunacaqsınız.

Atribut sehrli şans

Bir daş və ya kristaldan istifadə edərək sehrlənmə şansı 100% deyil. Müşahidələrimə görə, 40% - 60% arasındadır. Mən yalnız bir şeyi təklif edə bilərəm - silahlarınızı / zirehlərinizi kəskinləşdirməyə başlamazdan əvvəl daşlara / kristallara yaxşıca yığın.

Ehtimal nəzəriyyəsi və ya sadəcə bir yol varmı bilmirəm, amma eyni anda yalnız bir neçə daş/kristal istifadə etsəniz (deyək ki, 2-3) uğur qazanmaq şansınız bir az daha yüksəkdir. Layiqli miqdarda daş/kristal istifadə etsəniz, məsələn, 15-20 fasiləsiz, müvəffəqiyyətin maksimum şansı aşağı olacaq. Eyni şey müvəffəqiyyət və ya uğursuzluq şansı olan hər hansı bir hərəkətə aiddir.

İstənilən halda, bir atributu ovsunlaya bilməmək, mövcud atribut sehrbazının itirilməsi ilə nəticələnməyəcək və elementinizi məhv etməyəcək.

NPC Atribut Ustası - Atribut iksirləri və daş/kristal mübadiləsi

Atribut Sihirbazı Atribut Sistemi ilə bağlı bir neçə xidmət təqdim edir. İki Atribut Ustası var - Aden şəhərində (Aden), Usta Yinin dəmirçixanasının yaxınlığında və Rune qəsəbəsində (Run) - Usta Yan, qapıçının birbaşa şimalında, binanın küncündə.

Bu NPC-lərdən 6 atributdan hər hansı birinin iksirini ala bilərsiniz. Bu iksirlər sizə element hücumlarından +30 10 dəqiqəlik qorunma buffı verir (yeri gəlmişkən, bu, təkcə iksir içdiyiniz atributla silahı itilənmiş düşmənlə PvP-yə deyil, həm də dəstələrə vurulmaq üçün tətbiq olunur. bu elementlə hücum edir, lakin bu barədə aşağıda).

Həmçinin, atribut daşlarını əks elementin eyni sayda daşları ilə mübadilə edə bilərsiniz. Kristallar dəyişdirilə bilməz.

Yüksək Beş yeniləməsində siz indi Atribut Daşlarını Atribut Kristalları ilə mübadilə edə bilərsiniz. Mübadilə eyni elementin 1 kristalı üçün 5 daş + 3 milyon adena nisbətində aparılır.

Nəhayət, NPC sizə kiçik bir mükafat üçün silahınızdan və ya zireh parçasından atribut çıxarmağı təklif edir. Bu xüsusiyyət, istəsəniz, yeni atributlar daxil etməyə imkan verəcəkdir.

Atribut Daşları və Kristalları əldə etmək

Atribut daşları Aden materikinin ətrafındakı yüksək səviyyəli zonalarda, məsələn, Dua Adası (Kristal Adası) və Cəhənnəm Adası (Cəhənnəm adası), həmçinin Mərcan bağı, Kristal Mağaralar və digər yerlərdə düşür. Yüksək Beşdə daha çox yerdə daş əldə edə bilərsiniz.

Və təbii ki, şəhərdə daş və kristalları oyunçu bazarında tapa bilərsiniz. Daşların çıxarılmasının çətinliyinə görə adətən ən bahalı daşlar Torpaq/Hava, ən ucuzları isə Od/Su daşlarıdır, lakin bu həmişə belə olmur və serverinizdən asılıdır.

Atribut kristallarının alınması və hazırlanması

Freya yeniləməsindən başlayaraq, atribut kristalları dəstələrdən fərqli yüksək səviyyəli zonalara düşür, lakin oyunun əvvəlki versiyalarında onlar yalnız hazırlana bilər. Crafting reseptlərini Gracia qitəsində yerləşən Keucereus bazasında NPC zabiti Tolonisdən almaq olar.

Hər bir reseptin qiyməti 600k Adena və 200 Qırmızı Ulduz Daşıdır. Resept Ümumi Reseptlər Kitabınıza əlavə edildi, ona görə də onları yalnız cırtdanlar deyil, istənilən sinif hazırlaya bilər. Bir kristalın istehsalının dəyəri 20 Enerji Sıxılma Daşıdır (ECS).

ECS, Məhv Toxumundan və Sonsuzluq Toxumundan, onlar açıq olduqda NPC Seed Energy-dən əldə edilə bilər. Onların təsadüfi görünən 6 növü var və hər biri atributlar elementinə uyğun gəlir - Od, Su, Torpaq, Külək, Qaranlıq və Müqəddəslik. Onları adları ilə ayırmaq asandır, məsələn - "Toxum Enerjisi - Yanğın".

Bu NPC-lərdən ECS əldə etmək üçün sizə məmur Tolonisdən alına bilən (bu, bir müddət sonra yox olacaq Kölgə Kolleksiyası Agathion) və ya insta-da Əzab Zalından mükafat olaraq əldə edilə bilən Kolleksiya Agathionu (Kollektor Agathion) lazımdır. Sonsuzluğun Toxumu məkanı adi Kolleksiya Agathiondur.

Elementlərin, buffların və atribut bacarıqlarının prioritetlərinin hesablanması. Çağırış yolu ilə atributların varisliyi.

Atributların müdafiəyə təsirinin hesablanması çox sadə sxem üzrə baş versə də, onların hücuma təsiri daha mürəkkəb sistem üzrə baş verir və müəyyən qayda və məhdudiyyətlərə malikdir.

Hər hücum üçün atribut dəyərini görməzdən əvvəl, hər hücum üçün atribut dəyərinin müxtəlif növlərinə baxaq.

Hücum Bacarıqlarının Atributları və Atribut Bacarıqlarının İtiləşdirilməsi

Bəzi hücum bacarıqları düşmənə vurulan zərərin növü ilə müəyyən edilən öz atributuna malikdir.

Misal: bacarıq Yanan yumruq Tyrant (Tyrant) Atribut atributuna malikdir, buna görə də hədəfə atəş ziyanı vurur.

Digər bacarıqların atributları yoxdur, ona görə də normal zərər verirlər. Bu, müxtəlif elementar atributlar üçün sehrli bacarıqlarla dəyişdirilə bilər.

Misal: bacarıq Force Blaster Tyrant atributsuz bir bacarıqdır, lakin Atəş üçün ovsunlanırsa, Atribut atributunu əldə edir və beləliklə, yanğına zərər verir.

Hər bir bacarığın verdiyi ümumi atribut hücum dəyəri onun standart dəyərinə (yaxud onun olmamasına) və atributdakı bacarığın sehr səviyyəsinə bərabərdir.

Misal: Yanan yumruq onun standart atributu ilə +20 yanğın hücumu verir, isə Force Blaster"daxili" atributunun olmaması ilə heç bir hücum əlavə etmir.

Bacarığı kəskinləşdirmək bacarığın atribut hücumunu 50-yə qədər artıra bilər (+30 bacarıq sehri səviyyəsində). Təxminən, hər bir bacarıq səviyyəsinə görə hücumda 1-2 atribut artımı əldə edirsiniz.

Misal: tutaq ki, siz məharəti kəskinləşdirmisiniz Yanan yumruq Od atributuna və itiləmə səviyyəsinə görə +15. Bu, hücumu təxminən 25 atribut nöqtəsi artırır və bunlar, bacarığın standart olaraq malik olduğu Atəşin 20 atribut nöqtəsinə əlavə edilir. . Atribut atributunun ümumi hücum dəyəri 45 olacaq.

Nümunədə bacarıqla Force Blaster və bacarığı +15 atəşə ovsunlayaraq, siz sıfır olan standart atribut dəyərinə 25 atribut nöqtəsi əlavə edirsiniz və +25 atəş hücumu qazanırsınız.

Öz atributuna malik olan bir bacarığı bu dəyərə zidd olan bir atributda ovsunladığınız halda, bacarığın sehri atributun "daxili" dəyərinə əlavə olunacaq.

Misal: itiləyirsən Yanan yumruq(standart olaraq +20 atəş hücumu əlavə edir) +15 külək hücumuna. Atribut bacarıq hücum bonusu +25 küləyə çevriləcək və atəş atributuna tamamilə məhəl qoyulmayacaq.

Unutmayın:öz, doğma, atributlu bütün bacarıqlar, bu elementlə hücum etmək üçün +20 verin.

Atributlu hücumlar üçün bufflar və bacarıqlar.

Atributun hücumunu artıran buffların və əşyaların (iksirlər daxil olmaqla) təsiri atributun hücuma təsirinin nəticəsinin hesablanmasında böyük rol oynayır. Nümunə olaraq - məharət Tyrant (Tyrant) -a Qaranlıq forma,+20 atəş hücumu əlavə edir və yanğından müdafiəni 10 artırır.

Prioritetlər və hücum atributunun hesablanması.

Beləliklə, hücum bacarıqları, həvəskarlar və silahlar əldə etdiyiniz atribut elementar hücumun hesablanmasına necə təsir edir? Cavab hər birinin digərindən üstün olduğu prioritetlərdədir:

  • Hücumçu bacarıqlar, doğma atribut və ya bir atributda bacarığı ovsunlamaq təsirindən asılı olmayaraq, HƏMİŞƏ atribut zərər verir. Onların standart atributu və bacarıq sehr effekti uyğunlaşdıqda, onlar bir-birinə əlavə olunur. Onlar uyğun gəlmədikdə, yalnız bacarıq itiləmə effektindən istifadə olunur.
  • Silahınızın atributu bacarıqınızın atributuna uyğun gələndə onlar bir-birinə əlavə olunur. Məsələn, silahlar Demon Splinter+150 atəş və bacarıqla Yanan yumruq, +20 yerli yanğın atributu ilə birlikdə +170 atribut hücumu effekti verəcək.
  • Əgər silahınızın atributu bacarığınızın atributuna uyğun gəlmirsə, silahın atributuna məhəl qoyulmayacaq. Əvvəlki nümunədən istifadə edərək, atəş hücumu yalnız +20 olardı.
  • Silahınızın atributu ilə hücum, buffdan asılı olmayaraq, normal hücum zamanı həmişə üstünlük təşkil edəcək. Məsələn, buff qaranlıq forma+20 atəş hücumu ilə istifadə etsəniz heç bir buff verməz Demon Splinter, normal hücumlar zamanı (yəni bacarıqlardan istifadə etmədən) +150 Müqəddəs tərəfindən sehrlənir.
  • Hücum bacarığınızın atributu buff atributuna uyğun gəlirsə, silahınızın atributundan asılı olmayaraq, onlar bir-birinə əlavə olunur. Misal üçün, qaranlıq forma+20 atəş hücumu verir, Yanan yumruq sizə daha +20 atəş hücumu verir və +150 müqəddəs hücumunuz nəzərə alınmır, nəticədə sizə +40 atəş hücumu verilir.
  • Silahınızın, buffınızın və bacarığınızın atributu eynidirsə, onlar bir-birinə əlavə olunur.

Yanğın və Müqəddəs atributlardan nümunə kimi istifadə edərək, bütün mümkün variantları göstərmək üçün nümunə cədvəli:

Silah Atributuna Hücum Buffdan hücum atributu Bacarıqdan hücum atributu Normal hücum zamanı atribut hücumunun nəticəsi Bacarıqlı bir atributla hücumun nəticəsi
Yanğın +150 Yanğın +20 Yanğın +20 Silah + Buff = 170 Atəş Silah + Buff + Bacarıq = 190 Atəş
Yanğın +150 Müqəddəs +20 Yanğın +20 Yalnız silah = 150 Atəş (Buff atributuna məhəl qoymur) Silah + Bacarıq = 170 Atəş (Buff atributuna məhəl qoymur)
Müqəddəs +150 Yanğın +20 Yanğın +20 Yalnız silah = 150 Müqəddəs (Buff atributuna məhəl qoymur) Buff + Bacarıq = 40 Atəş (Silah atributuna məhəl qoymur)
Müqəddəs +150 Müqəddəs +20 Yanğın +20 Silah + Buff = 170 Müqəddəs Yalnız bacarıq = 20 Atəş (Silah və Buff atributlarına məhəl qoymur)
Yanğın +150 Yanğın +20 Qeyri-atribut Silah + Buff = 170 Atəş Yalnız bacarıq = Qeyri-atribut (Silah və Buff atributlarına məhəl qoymur)

Atributun hücumunun əsas hesablanması hücumçunun atributunun - müdafiəçinin atributunun hesablanmasından aparılsa da, nisbət kifayət qədər xətti deyil və müəyyən bir məqam var ki, ondan sonra hücumun artması zərərin artmasına səbəb olmur. Növbəti bölməyə baxın.

Çağırış yolu ilə atributların varisliyi

Əgər maraqlanırsınızsa, burada yeni atribut qiymətləndirmə sistemi haqqında bəzi maraqlı məqalələr və müzakirələr var:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

PvE və canavar atributları

PvE-də atributlardan gələn zərərin artması və ya azalması Freya yeniləməsindən əvvəl və sonra PvP-dən fərqli idi. Yeniləmədən əvvəl mobların atributlarından demək olar ki, tamamilə qorunmaq mümkün idi, lakin yeniləmədən sonra bu qabiliyyətin məhdudiyyətləri var.

Bunu 100% əminliklə təsdiqləmək üçün kifayət qədər məlumatım yoxdur, lakin siz onların hücumuna, ən azı yeni yüksək səviyyəli dəstələrə qarşı 20%-dən çoxunu müdafiə edə bilməyəcəksiniz.

Lineage 2-dəki əksər dəstələr və NPC-lərin fərqli "doğma" atributları var (bildiyim qədər 20 ilə 160 arasında) və onlar oyunçular arasında olduğu kimi sayılır.

Mobların çoxu müəyyən atribut elementlərinə qarşı həssasdır, lakin əksinə - onlar əks elementlərə qarşı immunitetlidirlər. Aşağıdakı cədvəl qrup növləri və atributları üzrə əlaqəni göstərəcək, lakin bu həmişə belə deyil. Mobların bəzi növləri heç bir atributla əlaqəli deyil, buna görə də onlar cədvəldə atlandı: Sehrli varlıqlar, Heyvanlar, Heyvanlar, Nəhənglər, Humanoidlər və Əjdahalar.

Müəyyən elementlərə qarşı zəifliyi olan, lakin onların əksindən qorunmayan dəstələr, həmçinin onların müdafiəsindən istifadə edə bilməyən dəstələr də var.

Əmin olmaq üçün yuxarıda göstərildiyi kimi statusunu açmaqla həmişə dəstənin zəifliyini/müdafiəsini yoxlayın.

Kateqoriya Bugs
Növ
Zəiflik müqəddəs Yanğın Qaranlıq Qarşı Element
-dən müdafiə Qaranlıq müqəddəs Külək Eyni Element

Bütün siniflər üçün PvP-də tipik atribut hücum elementləri

Budur, əksər serverlərdə istifadə olunan standart atribut elementləri, lakin mən heç nəyə zəmanət verə bilmərəm. Təəssüf ki.

Bəzi siniflər istifadə edə biləcəkləri atribut elementi ilə məhdudlaşsa da, digər siniflər atribut seçməkdə tamamilə sərbəstdirlər.

Xalq

Qara elflər

Orklar

Gnomes

Kamael

Tərcümə qeydləri - açıq

Gracia Final oyununda Atribut Kristallarının tətbiqi nəzərə alınaraq, silah və zireh üçün maksimum atribut səviyyə dəyərləri dəyişdirildi.

Silahlar üçün maksimum atribut - 300, zireh üçün - 60 oldu.

Eyni zamanda, adi daşlarla əldə edilə bilən atributun maksimum dəyəri dəyişməyib, 150 - silahlar üçün, 60 - zireh üçün.

Atribut Kristalları Tərkibi Toplanmasından əldə edilən əşyalardan istifadə etməklə hazırlana bilər.

Beləliklə, başlayaq.

Etməli olduğunuz ilk şey bütün şəhərlərdə tapılan Gracia's Survivor-a yaxınlaşmaqdır:

Sonra, gəmidə uçaraq Keucerus Alliance Bazasına çatmalısınız:

Gəldikdən sonra ən dibinə enmək və orada cırtdan Lekonu tapmaq lazımdır:

Keucerus Alliance Baza-da Mühəndis Lekon ilə danışın, tapşırığı yerinə yetirmək istədiyiniz transformasiyanı seçin, Bayquş sehrbazdır, Şahin döyüşçüdür:

seçmisiniz? sonra davam edək.

Gracia səmasında canavarları öldürün - Vulture Rider, Elite Rider, Əjdaha Yaxasını toplayana qədər - 5 ədəd.

Bütün yaxaları topladıqdan sonra mükafat üçün Lekona qayıdın.

Tapşırığı tamamladıqdan sonra növbəti tapşırığı - "Ulduz daşlarının toplanması"nı götürürük.

Lekon ilə danışın, Star Stone Extraction Scroll əldə edin - 8 ədəd.

Uçan bir məxluqa çevrilin və Alyans Bazasının şimal-şərqinə uçun, xəritədə qeyd olunan yerdə uçan mavi daşları görəcəksiniz, onlardan mavi kristallar çıxarılır. Müxtəlif rəngli eyni daşlar Gracia ərazisində müxtəlif hündürlüklərə səpələnmişdir. Bu növlərdən birinin 8 daşı toplamaq lazımdır: Qırmızı Ulduz Daşı Parçası, Mavi Ulduz Daşı Parçası, Yaşıl Ulduz Daşı Parçası.

Uçan Ulduz Daşlarının hissələrini çıxarmaq üçün Ulduz Daşının Çıxarılması Scroll-dan istifadə edin. Bunu etmək üçün, daşa yaxın uçmaq və onun üzərində bir sürüşmə istifadə etmək lazımdır - inventardan iki dəfə klikləməklə və ya paneldən klikləməklə.

8 parça topladıqdan sonra Lekona qayıdın və mükafat alın.

Tapşırığı tamamladıqdan sonra onlar araşdırma zamanı topladığımız daşları toplamaq bacarığını öyrənmək üçün kitab verəcəklər. Bu bacarığın səviyyəsi Lekon, Tolonis yanındakı NPC tərəfindən pulla artırıla bilər (maksimum 3 lvl).

Həm də Tolonisdən agathion almalıyıq, onun köməyi ilə atribut kristalları üçün maddələr toplanır.

Atribut kristallarının tərkib hissələrini toplamaq üçün kimsə Tiatı 10 dəfə öldürməlidir (serverinizdə tələb olunan öldürmələrin sayı fərqli ola bilər, bu məlumat üçün server rəhbərliyi ilə əlaqə saxlayın).

Sonra çevrilmə zamanı biz Məhv Toxumuna uçuruq:

Uçmusan? davam edək

Məhv Toxumunda siz içəri girəcəyiniz bir NPC tapacaqsınız. . .

İçəridə siz kiçik bir otaqda görünəcəksiniz (teleportasiya zamanı, oyun adətən tənqid olunur, hər şey qaydasındadır), onu tərk edərək, bir dəhliz boyunca özünüzü 5 tunelə ayrılan əsas salonda tapacaqsınız. Siz onlardan hər hansı birindəsiniz (adətən bütün tunellər TOP klanlar tərəfindən işğal olunur, ən "qorunmayanlara" girməyə çalışın).

Tunellərdə görünüşü gözləyin fantanchikov, ondan əvvəlcədən satın alınmış agathion köməyi ilə, toz kolleksiyanızda meydana çıxan bacarıqdan (bacarıqdan) istifadə edərək, özünüzə 1-dən 10-a qədər təsadüfi miqdarda atribut kristalının bir hissəsini təyin edirsiniz.

NPC-lər üçün atəş Suya və əksinə dəyişdirilə bilər. NPC Adendə dəmirçinin yaxınlığında və Runedə yerləşir. Eyni NPC-dən bütün elementlərə müqavimət göstərmək üçün banklar ala bilərsiniz (+30 əlavə edin). Siz həmçinin Yer-Külək və İlahi-Qaranlıq arasında dəyişə bilərsiniz.

Atribut daşları S dərəcəli və S80 silah və zirehlərə daxil edilə bilər. Daxil edildikdə, daşın çökməsi və atributun əlavə olunmaması şansı var. Bir qayda olaraq, bir daş daxil etmək şansı təxminən 50% -dir. Uğursuzluq halında, artıq mövcud atribut sıfıra sıfırlanmır. Silahların itirilməsi riski də yoxdur.

Bir silaha maksimum 150 atribut və zireh dəstinə 240 atribut daxil edilə bilər (hər elementə 60 atribut. Beləliklə, əjdaha dəstində, əsas arcana dəstində 240 atribut, IR-də - 300. 150 atribut əldə edə bilərsiniz. bir silahda dəstənin və ya xarakterin müvafiq müqavimətə malik olmaması şərti ilə PvE və PvP-yə + ~ 70% dmg əlavə edir.

Bir silaha uğurla daxil edilən ilk daş 20 atribut əlavə edir. Bütün sonrakı beş. Beləliklə, 150 atribut yaratmaq üçün sizə şansdan asılı olaraq ~60 daş lazımdır. Zirehə bir daş daxil edildikdə, 6 atribut əlavə olunur.

Döyüşçülər silaha hansı atribut qoymaqla maraqlanmırlar. Oxatanlar üçün əsas şey silahda olan atribut üçün qabiliyyətləri kəskinləşdirməkdir. Atributlu silahlardan normal atışlar da güclənəcək.

Sehrbazlarla asandır. Sorku - od, SpSu - su, SH - külək, Nekr - qaranlıq. EEshka üçün - müqəddəsdir, çünki o, müqəddəs nüvə silahı verən bir inkvizitora çevrilir, HER-dən bütün bacarıqlar mövcud deyil. CE eyni transformasiyaya malikdir, yepiskop da.

Atribut sisteminin tətbiqi ilə 76 səviyyəsində SpS və SH-yə verilən ilk burulğan faydasız olur. Çünki siz onları hidroblast və huriklə müqayisədə daha az döyəcəksiniz.

Təslim olmaq da prinsipcə faydasızdır. Düşmənin müvafiq atributdan müqavimət göstərmədiyi halda. Məsələn, mən SpS-əm və düşmənin üstünə aqua rezistent asılır və mən təslim olanda o, bu müqaviməti aradan qaldıracaq. Əks təqdirdə, çox kiçik bir artım verir.

İndi zireh haqqında.

Od daşını zirehə daxil edərkən suya müqavimət göstəririk, su daxil edərkən atəşə müqavimət göstəririk. Qalan daşlarla eyni tərs (boşqaba bax).

Deyək ki, bizim zirehdə 120 müqavimət atəşi və 120 su müqavimətimiz var və iki rəqibimiz var - 150 atributlu silahlara malik sork və sps.

Belə çıxacaq ki, bizə ziyan gələcək, sanki düşmənin 30 atributu var, bizim isə müqavimətimiz 0.

Eyni zamanda aqua müqavimət göstərsəniz, atəşə müqavimət göstərsəniz (hər biri 20 atribut verir - müqavimət), onda zərər ümumiyyətlə əhəmiyyətsiz olacaq. (bir sözlə, həvəskarlar müqavimət atributunu da qaldıra bilər). Su toxumu/od toxumu/külək buff toxumu haqqında başqa bir kiçik düzəliş. Bu bacarıqlar indi 10 dəqiqə ərzində özünü həvəsləndirici kimi istifadə olunur (qiymət 250 mp), 20 atribut əlavə edin.

Simfoniyalar indi yüklənmədən istifadə edilə bilər, lakin onların gücü azalır, çoxlu MP istehlak edir və soyutma müddəti yüksəkdir. Prinsipcə, hələ heç bir vorteks yoxdur, edəcək, amma ümumiyyətlə, faydasız bacarıqlar.

Silahda 150 atributdan sonra zərər artmır, ona görə də fəlakətli pul çatışmazlığı halında sehrbazların 130 atribut daxil etməsi və həmişə Seed-i gücləndirməsi mənasızdır. Ancaq yenə də onu 150-yə çatdırmaq və toxumu hər halda parıldatmaq daha yaxşıdır (birdən düşmənə müqavimət yaranarsa, onu kompensasiya edir).

Eyni vəziyyət, məsələn, bir oxatan 150 holi ilə bir yay varsa, müqəddəs viapon buffını istəyə bilərsiniz. İndi ən ağrılı sual.

Daşları atın

Heinenin yanında yerləşən Dua adasına (rusca tərcümədə - kristal ada) od daşları düşür. Yalnız üzgüçülüklə alın.

Bu yerin özəlliyi ondadır ki, partiyada iki nəfərdən artıq ola bilməz. Şəhərin bir yerində olsa belə, üçüncü bir şəxsi ziyafətə götürsək və bir dəstə qoşmağa başlasaq, iki pişik (İfritə Mühafizəçisi) dərhal oradan çıxır, hər biri 21 min at gücündə. 1 sehrli vuruş, ikinci fiziki hücum Qısacası, bu iki pişik hərəyə 1 zərbə vurur və bizdə iki cəsəd var.

Əgər kimsə sizi məşq etmək qərarına gəlsə, o zaman onun üçüncü şəxsi öz partiyasına aparması, döydüyünüz kütlənin yanına qaçması və hər hansı bir bacarıqdan (yaxşı olar ki, zəif) istifadə etməsi kifayətdir və pişiklər avtomatik olaraq quldurluq edənə qarşı reaqressiya edəcəklər. kütləyə daha çox ziyan vurdu (yəni sizə). Mən adətən təslim oluram, tez atılır və heç bir zərər vermir.

Daşlar olduqca nadir hallarda düşür. Saatda 1-2 ədəd (mənim teonumda belə idi, baxmayaraq ki, bu ada orada botlarla doludur və boş yer tapmaq mümkün deyil, bəlkə də buna görə daşlar tez-tez düşürdü, dəstələrin öldürmə sürəti yüksək idi ).

Bu adada bütün dəstələr suya, zəiflik atəşinə müqavimət göstərirlər.

Qırxda hər dəstədə iki və ya üç nüvə var (silahın heç bir atributu yoxdursa), SpS-də 5-6 var (iki nüvə artıq 100 atributda + emp + pov olacaq)

Müqavimət yayları olan bir neçə dəstə var.

Torpaq/Külək Daşı Chrommatics-də qoruyan əjdahalardan (Kölgə ilə Yer lvl 82, Külək Su Əjdahası Detractor lvl 82) atılır (IoP-nin yuxarı hissəsi).

Əvvəlcə bu, təxminən 100k HP və yüksək PAtk-a malik olan aqressiv kütlə olan Qaranlıq Su Əjdahasıdır. Bu əjdaha hücum edilərsə, Shade kürü, kifayət qədər zərərsiz aggro 1x dəstələri, cinlər.

Qaranlıq Su Əjdahasını öldürdükdən sonra onun dayandığı yerdə hücum etməyən başqa bir ağ uçan əjdaha kürü tökür və HP öz-özünə düşür. Yenidən doğulması ilə eyni vaxtda Su Əjdahası Detractor kürü tökməyə başlayır, həmçinin 1x iblisləri də toplayır. Uçan əjdaha öləndə kürü tökməyi dayandırırlar. Lakin onu Detractordan düşən Göl Ruhu əşyaları ilə sağaltmaq olar (yəni, Detractors daha uzun müddət kürü verəcək).

Həmçinin, Külək Daşı Hellbound "e (yer 78+ sehrbaz üçün mövcuddur) üzərinə atılır), Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84

HB-də (78+ üçün yer) İlahi Daş da düşür (çox sayda dəstədən).

Çox pis dəstələr var, orada atributsuz əkinçilik çətindir, xüsusən də sehrbazlarla. Döyüşçülər hələ də birtəhər edə bilərlər. Tam buff sehrbazındakı dəstə 2-3k zərər verir. Bundan əlavə, orada hp-ni qəzəbli bir sürətlə yeyən debufflar asılır.

Daşların düşməsi xüsusilə sevindirici deyil ... 3-4 saat ərzində bütün partiya üçün ~ 1-2 ədəd döyə bilərsiniz.

Siz həmçinin Hellbound "e"-də NPC-lərdən hər elementdən 1 daşı pulsuz əldə edə bilərsiniz, onlar Helbound səviyyəsini yüksəltmək üçün verilir. (ticarət yoxdur / düşmə yoxdur). HB) NPC-dən Matras.O, xəritədə Dəmir Qalanın altında olan gölün kənarında yerləşir.

Silah və zireh atributları Lineage 2 Gracia-da təqdim edildi, bu məqalə bu sistemi təsvir edir.

Beləliklə, 6 atribut var:

Torpaq, su, od, külək, müqəddəslik, qaranlıq. Müvafiq olaraq, hər bir sinif silahlar üçün öz atribut növündən istifadə edir. Sehrbazlar üçün hər şey olduqca sadədir: qırx atəş, SH külək, ATP su, nekro qaranlıqdır. HER bish və ya CE kimi siniflər adətən müqəddəs atributdan istifadə edirlər, çünki onlar müqəddəs hücumdan istifadə edən İnkvizitor bacarığına malikdirlər. Bir xarakterin bir növ sehrbaz nüvəsindən istifadə etdiyi hallarda, məsələn, silahdakı Həyat daşından, ona bu nüvəyə uyğun bir atribut qoymaq lazım olduğuna dair bir fikir var. Sehrbazlar hidroblast qasırğasının yüksəlməsi və s. kimi bacarıqlara malikdir. sehrbaz sinfinə görə 20 əsas atributuna malikdir.

Döyüşçü sinifləri hər hansı elementdən istifadə edə bilər, tövsiyə olunur

bu atribut üçün bacarıqları kəskinləşdirin, silahın atributuna görə ən azı +1 itilənmiş bacarıq ondan istifadə edəcək, məsələn, silahda torpaq varsa, bacarıqları yerə itiləyin. Toplaya biləcəyiniz maksimum 150 vahid, epiloqdan başlayaraq 300 atribut vahididir. Aşağıda zirehdə bir xüsusiyyəti olan hədəf üçün zərərin faiz artımı cədvəli verilmişdir.

Atribut dəyəri

Zərər artımı %

1) 0 atribut və ya atributsuz bir bacarıqla hücum: əsas zərər (*1)

2) 20 atribut və ya sehrli bacarıq hücumu: 8% bonus ilə zərər.

3) Atribut 20-dən 90-a yüksəldikdə zərərin xətti artımı.

4) 90~149 atribut 40% əsas zərərin daimi artımını verir.

5) 150~299 atribut 70% əsas zərərin daimi artımını verir.

6) 300 və ya daha çox atribut 100% əsas zərərin daimi artmasına səbəb olur.

Atribut daşları həmçinin S və daha yüksək dərəcəli zirehlərə yerləşdirilir, hər hissədə 60 ədəddir ki, bu da sizə hücumlara qarşı əlavə müqavimət göstərəcəkdir.

Aden və Rune-də NPC-lər var, onlardan daşları əks birinə dəyişdirə bilərsiniz, məsələn, su üçün atəş və orada atribut müqaviməti verən iksirlər də ala bilərsiniz.

Daş atın:

Yanğın -

Od Ximerası (Cəhənnəmə Bound), Lənətlənmiş Mühafizəçi (Nəhənglər Mağarası), Torpaq qurdunun nəsli (Mithril Mines), Çirklənmiş Mukrokian (Sükut sahəsi,

Pıçıltı sahəsi), Ağ Qum Mirajı, Pifiya, Kastaliya, Palçıqlı Kora, Xrizokola, Sonneratiya, Sonneratiya (Dua Adası).

Su -

Oyanmış Mukrokian (Sükut sahəsi, Pıçıltılar sahəsi), Lənətlənmiş Görən (Nəhənglər Mağarası)

külək-

Yerin Ximerası, Qum Fırtınası, Səhra Əqrəbi, Qum Əqrəbi, Qum İblisi (Cəhənnəmə batmış), Məhvedici (Sükut Sahəsi), Imagro (Nəhənglər Mağarası), Su Əjdahası Detractor (Dua Adası), Ragna Orc Qəhrəmanı (Şər yuvası).

Yer -

Külək Ximerası (Cəhənnəmə batmış), Hirokai (Nəhənglər Mağarası), Supressor (Sükut Sahəsi), Raqna Ork Döyüşü (Şər yuvası).

Qaranlıq -

Palit (Nəhənglər Mağarası), Sentinel Waterspirit (Pıçıltı Sahəsi), Ragna Ork Komandiri (Şər yuvası).

İşıq-

Gizli Gözətçi, Qaranlıq Kimera, Seltus, Gizli Kəşfiyyatçı, Kiçik Gözətçi, Kiçik Çağırışçı, Gizli Mühafizəçi, Kor Ovçu, Kor gözətçi, Darionun Təhlükəsizliyi, Darion Cəlladı (Cəhənnəmə Bürünmüş), Himayəçi Su Ruhu (Cəhənnəm tarlası) , Ragna Orc Healer(Şər yuvası).

Freyada atribut sistemi: indi siz eyni vaxtda avadanlığa 3-ə qədər müxtəlif atribut əlavə edə bilərsiniz, eyni anda iki əks atributu bir şeyə, məsələn, torpaq və küləyə qoya bilməzsiniz. Siz həmçinin istənilən atributu ləğv edə bilərsiniz. Atributun zədələnməsindən qorunma sistemi epiloqla əlaqədar olaraq dəyişdirildi, hücum atributları azaldıldı,

oyunçunun müdafiə atributu hücumçunun atributundan yüksəkdirsə, müdafiə atributunun təsirini azaldır. Praktikada bu belə görünür: kifayət qədər normal 60 atribut nöqtəsi dəstində, 300 atribut nöqtəsi olan bir silahı olan oyunçu epiloqda 200+ rezit ilə sehr zərərinə uyğun olaraq sizə zərər verəcəkdir.

ilə başlayaraq High-Five yeniləmələri oyunda atribut kristallarının azalması və korlanması, həmçinin ətraflı oxunan bir neçə tapşırıq var idi. .

Səhv görsəniz, mətn parçasını seçin və Ctrl + Enter düyməsini basın
PAYLAŞ:
Kompüterlər və müasir qurğular