Комп'ютери та сучасні гаджети

Детальне налаштування графіки

  • Ігнорувати обмеження пам'яті. Вимкнути;
  • DirectX. Вибрати 10 версію, тому що 11 версія дає нам доступ до додаткових налаштувань, таких як згладжування MSAA, тесселяції та якості трави;
  • Роздільна здатність і частота екрану. Ставимо свій дозвіл і 60 HZ, тому що саме такого FPS ми добиватимемося;
  • Згладжування FXAA. Включаємо обов'язково, на продуктивність майже не впливає, зате ефект згладжування в наявності;
  • Згладжування MSAA. Вимикаємо, при DirectX 10 воно буде недоступне, одна з найвибагливіших налаштувань гри;
  • Вертикальна синхронізація. Рекомендується залишити включеною, проте, якщо необхідно вивільнити додаткові ресурси, слід вимкнути;
  • Населеність, різновид та фокусування. Повністю щонайменше;
  • Якість текстури. Стандартна якість;
  • Якість шейдерів. Висока якість, тому що не вимогливі до системи;
  • Якість тіней. Стандартна якість;
  • Якість відображення. Стандартна якість;
  • Якість води. Стандартна якість;
  • Якість частинок, трави та спецефектів. Стандартна якість;
  • М'які тіні. Рекомендується встановити значення М'яко;
  • Анізотропна фільтрація. Ставимо х16;
  • Додаткові параметри зображення. Вимикаємо всі доступні опції.

Якщо все вищезгадане не допомогло, то у вас можуть бути проблеми з операційною системою або залізом (оперативна пам'ять, проблеми з жорстким диском або перегрів).

Налаштування відеокарти

Для відеокарт NVIDIA вам необхідно зайти в "Панель управління NVIDIA" та у вкладці "Регулювання налаштувань зображення" пересунути повзунок у стан "Продуктивність". Для відеокарт AMD рекомендується скористатися безкоштовною утилітою RadeonPro.

Налаштування електроживлення. Панель керування - Електроживлення - Налаштування переходу в режим сну - Змінити додаткові параметри живлення - PCI Express - Керування живленням стану зв'язку - Значення: Вимк.

  • Анізатропна фільтрація: ВИМК.
  • Вертикальний синхроімпульс: ВИМК.
  • Затінення фонового освітлення: ВИМК.
  • Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів: 4
  • Потокова оптимізація: ВКЛ (Якщо кілька процесорів)
  • Режим керування електроживленням: Переважний режим максимальної продуктивності
  • Згладжування - гамма-корекція: ВИМК.
  • Згладжування - прозорість: ВИМК.
  • Потрійна буферизація: ВИМК.
  • Фільтрування текстур - анізатропна оптимізація за вибіркою: ВИМК.
  • Фільтрування текстур - якість: Висока продуктивність
  • Фільтрація текстур – негативне відхилення УД: Прив'язка
  • Фільтрування текстур - трилінійна оптимізація: ВИМК.

Швидкодія системи

Цей розділ гайда складається з двох частин. У першій частині ви знайдете докладний список з описом усіх графічних параметрів у грі. Багато параметрів буде інтерактивне порівняння в дуже зручному для вас форматі, щоб ви наочно змогли оцінити ступінь впливу на якість картинки. Зауважу, однак, що не у всіх параметрів ви знайдете подібне порівняння, бо зафіксувати за допомогою скріншотів вплив на графіку окремих налаштувань неможливо у повній мірі.
Також, у кожного параметра буде опис ступеня впливу на продуктивність, щоб ви могли відразу зрозуміти, які налаштування в грі варто намагатися змінювати насамперед, якщо вас не влаштовує поточна продуктивність. Також буде наведено вплив параметрів на FPS у цифрових значеннях.

У другій частині ви знайдете різні способи оптимізувати деякі налаштування та підібрати оптимальні для вашої системи, виходячи з впливу на продуктивність кожного окремого параметра, а також зможете автоматизувати процес налаштування гри за допомогою спеціальної програми GeForce Experience для власників відеокарт NVIDIA. Усі параметри будуть йти в тому хронологічному порядку,
в якому вони представлені у внутрішньоігровому меню налаштувань російськомовної версії GTA 5, а це означає, що назва кожного параметра буде точно такою, якою вона представлена ​​в грі.

Довідка по розділу


Щоб швидко перейти в описі певного параметра, скористайтеся змістом нижче, але ми рекомендуємо прочитати опис кожної опції вдумливо, щоб ви могли повною мірою отримати весь необхідний обсяг знань, щоб оптимізувати вашу гру належним чином відповідно до ваших понять про задовільну продуктивність.

Частина перша: докладний опис графічних налаштувань

Загальні налаштування

Відеопам'ять

А також її кількість, що використовується з доступної. Цей параметр показує те, скільки споживає гра зараз відеопам'яті задоволення своїх потреб. Нехай вас не бентежить те, що кількість споживаної пам'яті може значно перевищувати кількість доступної. Про це – нижче.

Ігнорувати запропоновані обмеження

У часи GTA 4 багато гравців не могли налаштувати графіку у грі на високі налаштування лише з тієї причини, що сама гра не давала їм цього зробити, оскільки вважала, що якщо відеопам'яті вашої відеокарти не вистачає, то марно намагатися щось зробити і пропонувала в такому разі задовольнятися низькими значеннями налаштувань, аби кількість використовуваної відеопам'яті не перевищувала кількість доступної. Чому? Запобіжні заходи, щоб уникнути проблем з продуктивністю, причому, дуже сумнівні. Тоді користувачі зняли це обмеження за допомогою спеціальної команди для файлу commandlineСьогодні самі Rockstar Games пропонують вам, за наявності голови на плечах самим відключити обмеження на використання пам'яті. Теоретично, відключення даного параметра може загрожувати проблемами з продуктивністю, оскільки у ситуації, коли доступна відеопам'ять закінчується, гра починає використовувати розширювану відеопам'ять, тобто. відеопам'ять з іншого джерела – ОЗУ. Так як оперативна пам'ять значно повільніша за відеопам'ять, можуть спостерігатися серйозні проблеми з провантаженням текстур або просто з фризами. Насправді ж, особливих проблем помічено був. Гра чудово почувається, навіть якщо їсть пам'яті в 2 рази більше, ніж доступно. Однак, занадто велика різниця між доступною пам'яттю і використовуваною може все ж таки привести до фризів і серйозних провисань при довгій грі (в середньому більше години).

Відсутнє

Версія DirectX

Даний параметр дозволяє вибирати версію DirectX із трьох варіантів: 10, 10.1 та 11.
Відмінність полягає в тому, що при більш низькій версії вам перестануть бути доступні деякі графічні ефекти, на зразок , і . Цей параметр,
по суті, не так сильно впливає на продуктивність і різниця у FPS на різних версіях мінімальна і,
як би дивно не було, найкращу стабільність та продуктивність у більшості показує
DirectX 11, хоча, власники досить слабких відеокарт кажуть, що перемикання на 10 версію може допомогти і позбавитися деяких графичеких артефактів і провисань, а також трохи підняти FPS.
У будь-якому випадку, спробуйте міняти версію, якщо вас не влаштовує 11-та. Можливо, вам це допоможе.

Вплив на продуктивність: середня
Різниця у FPS: 8-10 FPS між 10 та 11 версією на застарілих, слабких відеокартах.

Тип екрану

Вказує на те, як відображати гру: у повноекранному режимі, у вікні або у вікні без рамки.
Опція не потребує особливих пояснень. Лише зазначу, що деяким гра у вікні може дати кращу продуктивність та скоротити час завантаження самої гри. Переключитись на повний екран, коли гра працює у віконному режимі, можна за допомогою комбінації на клавіатурі Alt+Enter.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Дозвіл

Роздільна здатність екрана, при якому працюватиме гра. Нижча роздільна здатність може відчутно підняти продуктивність, але для значної псування картинки. Рекомендується ставити рідну роздільну здатність вашого екрану або хоча б кратне основному, щоб не зникла різкість зображення.

Вплив на продуктивність: середня
Різниця у FPS:залежить від індивідуальних особливостей комплектуючих комп'ютера.

Формат

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Частота оновлення

Частота, з якої монітор може оновлювати зображення на екрані. Рекомендується ставити свою частоту монітора.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Монітор виведення

Ця опція потрібна тим, хто має не один монітор. Параметр вибирає екран, який повинен виводитися зображення гри. Так, якщо у вас два монітори, на одному може бути гра, а на іншому робочий стіл, наприклад.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Згладжування (FXAA, MSAA, TXAA)

Вирішили об'єднати в гайді всі налаштування згладжування під одним заголовком, оскільки вони тісно пов'язані і це найбільш зручно для того, щоб ви змогли оцінити різницю між різними режимами цього налаштування. Всього в грі є три види згладжування, кожен з яких має різні принципи роботи і вплив на продуктивність.

Першою йде технологія тимчасового згладжування FXAA, Розроблена компанією NVIDIA, яка з успіхом застосовується в дуже багатьох іграх і часом дає непогані результати на ближніх до гравця об'єктах, але далекі плани, як правило, залишаються не надто обробленими і в результаті виглядають не найкращим чином. Це досить помітно при використанні даного виду згладжування в GTA 5. Сама реалізація залишає бажати кращого, бо даний алгоритм працює дуже погано. Особисто мене найдужче дратувала міні-карта, яка вся була покрита "драбинками" (спотворення по краях об'єктів або ліній, ступінчастість), це буквально різало очі, тому, був знайдений інший вихід з використанням цього згладжування, так як воно, все ж, дає найкращі результати щодо продуктивності.
Він докладно у другій частині цього гайду.

Наступним йде згладжування MSAA, Що має більш вираженим ефектом, але і вимагає значно більших ресурсів відеокарти. На відміну від FXAA, це згладжування носить постійний характер, а отже, застосовується на всю сцену цілком, включаючи ближні та далекі об'єкти. Доступно лише за версії DirectX 11.

Далі представлена ​​ексклюзивна технологія тимчасового згладжування NVIDIA TXAA, яка покликана значно підвищити якість картинки у грі на далеких планах Варто відзначити, що включення даного згладжування доступне тільки при включеному MSAA, тобто. ці алгоритми працюють у парі. MSAA разом з TXAA здатне дати надзвичайно чисту картинку, проте, для цього вам знадобиться відеокарта топового рівня.

Щоб оцінити відмінності у роботі різних алгоритмів згладжування, скористайтесь нашим інтерактивним порівнянням (рекомендується дивитися в масштабі на весь екран):

Вплив на продуктивність:

  • FXAA - низька
  • MSAA - висока(Вживає багатовідеопам'яті)
  • TXAA - середня

Різниця у FPS:

Вертикальна синхронізація

Або V-Sync. Технологія синхронізує FPS у грі з частотою розгортки монітора та дозволяє прибрати вертикальні спотворення (ривки). Досить корисна функція, т.к. Сприймати зображення стає простіше, оскільки картинка знаходить плавність. Багато хто не любить цю опцію тому, що вона обмежує FPS і нібито сильно вбиває продуктивність. Дане твердження помилкове лише на 50%, оскільки відключення цієї функції дозволить дізнатися максимальний FPS, який може видавати гра на вашому залозі, але під час звичайної гри відключення цієї функції нічого не дасть, так як ваш монітор не здатний показати FPS вище за свою частоту розгортки, а значить, ви нічого не вигруєте, якщо сподіваєтесь на моніторі з частотою 60Hz побачити 100 кадрів на секунду. Плюс, справа ще й в анатомії людського ока, яке не здатне сприймати такі високі значення.

Параметр має декілька значень:

  • 100% - FPS обмежуватиметься частотою монітора (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS обмежуватиметься на 1/2 частоти монітора (60Hz - 30 FPS)
  • Вимк. - FPS не обмежений.

Особисто я рекомендую вам увімкнути цю опцію в будь-якому випадку. Якщо у вас дуже потужна система і з Вимк. синхронізацією FPS у грі дорівнює 60 і вище, то увімкніть повну синхронізацію, якщо середній FPS нижче 60, то увімкніть опцію на 50%. В окремих випадках рекомендується увімкнути вертикальну синхронізацію вашої відеокарти.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Автоматично ставити гру на паузу у фоні

Увімкнення цієї опції змушує гру переводити себе в режим паузи, коли ви згортаєте гру через Alt+TAB або перемикаєтеся на інший монітор, якщо у вас їх більше одного. Досить корисна функція, оскільки це дозволяє уникнути будь-яких змін в ігровому процесі без вашої відсутності, т.к. коли будь-яка програма згорнута, вона продовжує працювати, навіть якщо вікно програми не активне в даний момент і вам здається, що жодних змін не відбувається.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Населеність міста

Даний параметр є шкалою, заповнюючи яку, ви можете регулювати кількість пішоходів і трафіку на вулицях Лос-Сантоса і округу Блейн. Чим більше заповнена ця шкала, тим більше пішоходів та машин ви зустрінете на своєму шляху. На відміну від GTA 4, де цей параметр досить сильно знижував продуктивність, тут падіння частоти кадрів як такої не відчувається. Налаштування, що обговорюється, тісно взаємодіє з іншими параметрами, такими як: Різновид населення, Якість частинок, Налаштування спецефектів, Якість відображеньі наостанок, Якість тіней. Справа в тому, що пішоходи та трафік є ігровими об'єктами, на які також поширюється дія вищеперелічених параметрів. Враховуючи цей факт, оптимальним значенням для даного параметра буде 75% від загальної заповненості шкали. Таке значення дозволить уникнути втрат FPS як таких, бо різниця між 0% і 100% всього близько 3-5 кадрів на секунду, а губитися вони починають при наближенні до макс. позначки. При рекомендованих 75% ви отримаєте оптимальну кількість трафіку та пішоходів на вулиці і практично нічого не втратите у продуктивності, але знову ж таки, результати можуть відрізнятися на різних комп'ютерах, тому експериментуйте, але не бійтеся високих значень цього параметра.

Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS:

Різновид населення

Дуже цікавий параметр. Чим? Та тим, що він абсолютно не впливає на продуктивність, але водночас споживає досить великий обсяг відеопам'яті. Впливає він на різноманітність пішоходів та трафіку в ігровому світі. Щоб ви розуміли, як правильно його відрегулювати особисто у вашому випадку, спробую пояснити вам механізм дії даної настройки: припустимо, що всього в грі існує 100 видів транспорту (насправді їх більше, це лише приклад) та 50 видів пішоходів (аналогічно, це приклад ). При значенні 50% обговорюваного параметра, на згадку про вашу відеокарту буде завантажено 50 видів транспорту і 25 видів пішоходів і далі вони будуть розподілені по всьому ігровому світу, тобто вдвічі менше, ніж є насправді. Чи означає це, що гра вибере 50 певних транспортних засобів і використовуватиме тільки їх? Ні це не так. Транспорт змінюватиметься через певні інтервали часу, але одночасно спостерігати в один час в ігровому світі ви зможете лише 50 цих машин, аналогічно до пішоходів. Якщо ви збільшуватимете параметр Населеність міста, то в ігровому світі буде збільшуватися кількість копій з тих самих 50 машин і 25 пішоходів. Сподіваюся, зрозуміло?

Сама технологія дублювання (копіювання) транспорту та пішоходів працює так, щоб дублювати кожен суб'єкт в ігровому світі (1 вид транспорту чи пішохода) по 5 разів, щоб зберігати певний баланс різноманітності на вулицях Лос-Сантоса.
Чим більше значення даного параметра, тим більше унікальних пішоходів ви зможете зустріти, прогулюючись вулицями міста і тим більше унікальних видів транспорту ви зможете підірвати обігнати, носячи численними дорогами міста. Як уже було сказано раніше, цей параметр дуже сильно споживає відеопам'ять, але особисто я вважаю, що якщо і доведеться жертвувати графікою для більшої продуктивності, то краще знехтувати якістю тіней або відображень (основні споживачі пам'яті після текстур), ніж різноманітністю та насиченістю ігрового світу . Що краще: перебувати в дуже красивому (графічно) ігровому світі, але досить бідним на населення (порожнім), або мати досить живе місто і село, але з трохи менш вражаючою картинкою? Вирішувати вам і тільки вам, але як я вже сказав, цей параметр все ж таки варто залишити пріоритетним.

Примітка автора:Об'єм відеопам'яті на моїй відеокарті дорівнює 1 ГБ. Я використовую досить високі налаштування в цілому і якість текстур відповідає значенню "Висока", при цьому обговорюваний параметр Різновид населенняу мене встановлено аналогічно Населеності міста, тобто. на 75%. Сумарно, гра споживає 2181 МБ відеопам'яті. Не можу сказати, що я відчуваю якісь серйозні проблеми в плані продуктивності через таке перевищення доступної відеопам'яті. Гра працює відмінно, навіть якщо обсяг відеопам'яті набагато більший за доступний. Навіщо це я? До того, що не слід боятися даного параметра і варто залишити його хоча б на 50%, інакше місто починає досить відчутно порожніти, або ж ви зустрічаєте одні і ті ж машини і одних і тих же пішоходів, бо гра починає дублювати їх по 5 разів. Якщо у вас обсяг пам'яті 2 ГБ, то тоді тим більше не варто обмежувати цю настройку і бажано виставити її відсоток якомога вище. Експериментуйте, друзі.

Вплив на продуктивність: Відсутнє(але споживає багатовідеопам'яті)

Фокусувальна шкала

Вона ж дистанція промальовування. Так, я теж гадки не маю, чому перекладачі з 1С назвали даний параметр ось такою дивною назвою, але все ж таки, від назви суть параметра не змінюється. Впливає це налаштування на дистанцію промальовування дрібніших частин різних об'єктів у внутрішньоігровому світі.
Треба сказати, що при регулюванні даного параметра я не стільки не міг зрозуміти його сенсу через назву дивного (шукав зміни "у фокусі"), скільки через те, що якихось серйозних падінь у FPS помічено не було. Що за 100%, що за 0%, кількість кадрів на секунду змінювалося максимум на 3-5 значень. Згадуючи ту саму GTA 4, де цей параметр відчутно впливав на продуктивність, тут спостерігається зовсім інша картина. Власне, все тому, що сама деталізація тих найдрібніших частин об'єктів не так сильно змінюється, оскільки в стандартній грі встановлена ​​дуже висока дистанція промальовування всієї карти. Щоб все ж таки знайти ту саму різницю при зміні цієї цікавої у всіх сенсах опції, рекомендую скористатися наступним інтерактивним порівнянням:



Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 3-5 FPS між 0% та 100% відповідно.

Якість текстур

В принципі, цей параметр не потребує особливих пояснень, оскільки все гранично ясно з назви. Впливає на якість усіх текстур у грі. Найбільше споживає відеопам'ять. Дуже серйозно споживає, треба сказати. На продуктивність ніяк не впливає, хоча, все ж таки, різниця в 1-2 FPS присутня, але вона настільки несуттєва, що не бачу сенсу брати її в розрахунок. Щодо обсягу відеопам'яті та значення даної настройки: якщо у вас 1 ГБ відеопам'яті, рекомендується ставити "Висока", бо з якістю текстур "Стандарт" ви відразу забудете, що граєте в ПК-версію гри. Текстури будуть як у минулому поколінні консолей. Як вже писалося трохи раніше (ви ж все читаєте, вірно?), Гра працює цілком стабільно і при кількості використовуваної відеопам'яті, що значно перевищує доступне. Тому, якщо у вас 1 ГБ – сміливо ставте опцію на значення на "Висока". Якщо у вас 2 ГБ і більше, можете поставити "Оч. вис.". За багатьма відгуками як російських, так і західних гравців (і не тільки), можна зробити висновок, що особливої ​​різниці як текстури між останніми двома параметрами ви особливо не побачите (граючи на дозволах до 1080p побачивши від 3-ї особи). У випадку, якщо ви граєте в 4K роздільній здатності, то тут вже є сенс ставити максимальне значення для текстур. Ця опція дуже тісно пов'язана з параметром Якість шейдерів, оскільки в останній входить технологія Parallax Mapping, яка дуже помітно впливає на відповідні ефекти для текстур. Так, якщо у вас якість текстур встановлено на значення "Стандарт", то ви не зможете повною мірою оцінити роботу згаданої вище технології. Щоб ви змогли наочно оцінити відмінності за різних значень опції Якість текстур, ми зробили інтерактивне порівняння, вибравши як об'єкт для порівняння парк атракціонів на пірсі:



Примітка автора:на скріншоті зі значенням "Стандарт" ви можете помітити, що FPS дорівнює 89 (що значно більше, ніж на інших значеннях), але поспішаю вас засмутити, при безлічі інших тестів було з'ясовано, що різниці в FPS у звичайній грі немає і цей напис на скріншоті є нічим іншим, як помилкою при вимірах.

Вплив на продуктивність: Відсутнє(але споживає багатовідеопам'яті)

Різниця у FPS: 1-2 FPS між "Стандарт" та "Оч. вис." відповідно.

Якість шейдерів

В першу чергу, дане налаштування впливає на якість та кількість різних джерел освітлення, на якість текстур (застосовується технологія Parallax Mapping), на поверхню води (відблиски на водній гладі та поява водних ефектів), на об'ємність та природність трави та дерев, на кінцевий результат анізотропної фільтрації, сонячних променів і т.д. Цей параметр, як і багато інших, починає активно показувати найгірші результати при переході на значення "Стандарт". Відмінності між значеннями "Висока" та "Оч. вис." не так сильно помітні, однак, залежно від комбінації часу доби та погодних умов ви можете відчути певну різницю у сприйнятті ігрового світу. Він стає трохи менш "насиченим" у плані освітлення та додаткової деталізації поверхонь. Особливо, подібні зміни дуже добре відчуваються в пустелі і лісах округу Блейн, через велику кількість поверхонь, де застосовується ефект Parallax Mapping і де активно відбувається гра світла і тіні. Щоб наочно оцінити вплив даного параметра на якість графічної складової, можна скористатися інтерактивним порівнянням нижче.

У цьому порівнянні показаний результат роботи Parallax Mapping. Як я вже говорив раніше, його вплив особливо помітний в окрузі Блейн на поверхнях, подібних до цієї, де кожен камінчик і кожен горбок може втратити в обсязі, що в цілому веде до зниження відчуттів від гри в даній місцевості. Для слабких та середніх комп'ютерів рекомендується залишити цей параметр на значенні "Висока" або "Оч. вис.", пожертвуючи 2-3 FPS, т.к. різниця при переході між цими двома значеннями не така висока, а при переході від "Стандарт" до останніх двох згаданих налаштувань, ви можете помітити відчутне падіння FPS.

Вплив на продуктивність: середня
Різниця у FPS: 6-8 FPS між "Стандарт" та "Висока", 2-3 FPS між "Висока" та "Оч. вис.".

Якість тіней

Даний параметр визначає те, наскільки чіткими та деталізованими будуть тіні, а також на те, як вони взаємодіятимуть із навколишнім світом, коли відкидаються іншими об'єктами при освітленні останніх (наприклад, фарами автомобіля). Чим більше значення даної настройки, тим більшої роздільної здатності буде карта тіней - "текстура" тіні, яка генерується за допомогою спеціального алгоритму та накладається на поверхню. Внаслідок цього, сама тінь матиме більшу деталізацію і відсутність "ступінчастості" (результат масштабування карти тіней низької роздільної здатності). Ця опція разом із параметром " Тіні високої роздільної здатності Параметр має досить відчутний вплив на продуктивність і використовує відеопам'ять, а значить,
до його налаштування слід підійти з особливою увагою. При значенні "Оч. вис." ви відчуєте дуже суттєву втрату у FPS, при цьому якість, на відміну від значення "Висока", особливо сильно не зміниться. Такі настройки швидше будуть актуальні для гри на дозволах вище 1080p, аж до 4К. Оптимальним вибором буде значення "Висока", при цьому, споріднений параметр "М'які тіні"слід залишити на значенні "М'яко". Це дозволить отримати ненав'язливі м'які тіні за невеликих втрат у продуктивності. Якщо вас не влаштовує ця комбінація, ви можете поекспериментувати зі значеннями параметра м'яких тіней, оскільки він несе менший вплив на продуктивність, ніж основний параметр "Якість тіней".

Вплив на продуктивність: висока
Різниця у FPS:


Якість відображень

Параметр впливає на деталізацію, ясність і точність відтворення навколишнього світу у відображеннях таких об'єктів, як: кузова машин, різні блискучі та відбивні поверхні, калюжі, поверхня води, скла та дзеркала (в будинках та перукарнях). Варто відразу зазначити, що обговорюваний параметр змусить вас плакати гарненько подумати над вибором оптимальної якості для відображень, оскільки навіть на значенні "Висока" останні не вселяють довіри і виглядають так, ніби прямо прийшли з минулого покоління консолей. Потрібно визнати, що більш-менш гідно вони виглядати починають тільки при значенні "Оч. вис.", при цьому не так сильно зменшуючи продуктивність на комп'ютерах середнього та високого класу. Власникам ж слабких систем варто або старанно уникати зустрічей з поверхнями, що відбивають, особливо дзеркалами (що в принципі нереально), або ж пожертвувати іншими графічними принадами для збереження грабельного FPS. Але не надмірно драматизуватиму. Щоб ви самі могли порівняти якість відображень за різних варіантів налаштування, ми приготували інтерактивне порівняння.

Для тих, хто не хоче просидіти багато годин за налаштуваннями графіки GTA V, ми зробили цю роботу за вас.

Отже, детальне налаштування графіки GTA 5для оптимального співвідношення якість/продуктивність.
У форматі: Характеристика – рекомендоване значення та пояснення.

Ігнорувати запропоновані обмеження- Увімк.
Інакше нам не дозволять все настроїти за своїм бажанням

Версія DirectX -обираємо DX11
якщо вибрати DX10, красивих заростей у лісі ви не побачите і буде недоступна тесселяція, яка робить плоскі текстури об'ємними.

Тип екрану – Повний екран

Дозвіл -ставте ваше рідний дозвіл

Формат –ставте ваш формат екрану або Автоматично

Частота оновленнязгідно з вашим монітором

Монітор виведенняякщо у вас один монітор, вибираєте 1

Згладжування FXAA – Увімк.
це стандартне згладжування, що майже не впливає на FPS

Згладжування MSAA – Вимк.
включати його варто лише на топових відеокартах. MSAA – вбивця FPS.

Автоматично ставити гру на паузу у фоні- Увімк.

Населеність міста- Прибрати
або середина, на FPS майже не позначається

Різновид населення- Прибрати
добре з'їдає відеопам'ять, але збільшує реалістичність міста

Фокусувальна шкала- Прибрати
дуже трохи покращує видимість вдалині, а тому немає сенсу її збільшувати

Якість текстур- Оч. вис.
якщо дозволяє відеопам'ять, на більш низьких текстурах сильно розмиті

Якість шейдерів– Висока
між високими та дуже високими різниці на око практично не видно, а ресурси економить

Якість тіней – Висока
стандартні надто незграбні, дуже високі надто вимогливі і не мають сенсу без включення м'яких тіней

Якість відображень- Висока
різниця на око між високими і ультра не настільки значна а ФПС сильно занижують, стандартні взагалі ні про що

MSSA для відображення- Вимк.
згладжування відображень візуально не сильно покращує картинку, а FPS значно знижують

Якість води – Висока
стандартна виглядає погано, а дуже висока не набагато краще за високу

Якість частинок – Висока
на картинку особливо не впливає, на продуктивності позначається не сильно

Якість трави – Висока
на стандартній землі буде дуже пустельною і ви не побачите зарості в лісі

М'які тіні – М'яко
вище значення має сенс, якщо ви встановили стандартні налаштування тіней

Налаштування спецефектів– Висока
все, що вище, сильно вантажить систему, а на око різниця майже не видно.

Ступінь розмиття в русі- Прибрати
знижує FPS та погіршує видимість

Ефект глибини різкості- Вимк.
працює тільки на дуже високому налаштуванні спецефектів разом з якими сильно знижує частоту кадрів

Анізотропна фільтрація- X16
ФПС знижує незначно і без неї буде мило, а не асфальт

Затінення АТ - Вимк.
можна і включити, оскільки особливо нічого не дає

Тесселяція GTA 5 – Вимк.
включення робить текстури стовбурів дерев більш об'ємними, якщо дозволяє FPS можна і включити кому пальми важливі) На камені і тд. не позначається.

Додаткові параметри зображення рекомендуємо все вимкнути.
Використовувати їх є сенс лише на топових відеокартах для покращення загальної картинки.

Також для експерименту спробуйте встановити драйвера на відеокарту не останньої версії (які вийшли спеціально для GTA 5), а передостанній фінальний реліз драйверів Nvidia або AMD.
Відомі випадки, коли на таких драйверах гра додає близько 5 FPS!

Вищезазначені налаштування навіть на ноутбуці (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) дають хорошу картинку та достатню для комфортної гри кількість кадрів.
(У середньому 30 FPS, буває 40, іноді падає до 25)
Всі консолі як PS так і Xbox видають у GTA 5 максимум 30 FPS.

Для більш наочної демонстрації різниці між різними графічними налаштуваннями в GTA5 рекомендуємо переглянути це відео:

Ентузіастам та просунутим геймерам з відеокартами GeForce,можна піти ще далі і ознайомитися з інструкцією з налаштувань GTA 5 від компанії Nvidia. Щоправда англійською мовою.

За ними можна ще наочно оцінити важливість того чи іншого параметра і вирішити, варто його включати і жертвувати FPS, чи ні. Наведено графічні налаштування у вигляді зображення з повзунком. Який можна рухати та наочно бачити різницю картинки.

Такі гайди компанія Nvidia випускає тільки для топових ігор. Які одержують номінацію "Гра року". З цього можна припустити, що GTA V отримає цю нагороду!
Як заявляє компанія Нвідіа, ця гра від Рокстар має найвищий рейтинг за останнє десятиліття!

Проблеми з продуктивністю Grand Theft Auto 5 на персональному комп'ютері? Вже випробували всі найпопулярніші методи вирішення проблем, але так і не досягли результату? У такому разі ви прийшли на адресу! У цій статті ми розповімо про різні маловідомі хитрощі, які допоможуть вичавити з GTA 5 максимум!

Увага! Перед використанням наведених нижче порад неодмінно створіть резервні копії змінних файлів і переконайтеся в тому, що розумієте, що робите. Пам'ятайте, редакція нашого сайту не несе відповідальності за можливі проблеми, спричинені помилками користувача!

Перш ніж перейти безпосередньо до порад, необхідно перевірити, чи ваш комп'ютер відповідає системним вимогам проекту, а вони, між іншим, вкрай високі:

  • ОС: Windows 7 SP1/8.1/10 (тільки х64);
  • Процесор: Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 ГБ AMD Radeon HD 7870 2 ГБ або краще;
  • Версія DirectX: 11;
  • Жорсткий диск: 45 ГБ.
Системні вимоги, що рекомендуються, значно вищі в плані вимог до всіх компонентів комп'ютера:
  • ОС: Windows 10 (тільки х64);
  • Процесор: Intel Core i7-3770K @ 3,5 ГГц | AMD FX 9550 @ 4,7 ГГц;
  • ОЗУ: 16 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 ГБ AMD Radeon HD RХ 480 4 ГБ;
  • Версія DirectX: 12;
  • Жорсткий диск: 55 ГБ.
Якщо ваше залізо відповідає мінімальним вимогам – то ви зробили половину справи. Тепер можна перейти до етапу вирішення проблем.

Файли, драйвери та бібліотеки

Перш ніж почати шукати свою проблему, вам необхідно оновити драйвер своєї відеокарти до останньої версії:

Обов'язковою умовою для успішного функціонування будь-якої гри є наявність найсвіжіших драйверів для всіх пристроїв у системі. Завантажте утиліту Driver Updater, щоб легко та швидко завантажити останні версії драйверів та встановити їх одним клацанням миші:

  • завантажте Driver Updaterта запустіть програму;
  • сканування системи (зазвичай воно займає не більше п'яти хвилин);
  • оновіть застарілі драйвери одним клацанням миші.
Цілком можливо, що вам доведеться оновити допоміжне програмне забезпечення, на кшталт DirectX, Microsoft .NET Framework та Microsoft Visual C++: Допоміжні бібліотеки DLL:
  • (Завантажити )
  • (Завантажити )
  • (Завантажити )
  • (Завантажити )
Якщо ви все це зробили, а проблема залишилася, то можете пошукати її в списку нижче.

Автоматично встановити процес GTA 5 – високий пріоритет

Поліпшити продуктивність GTA 5 можна відкривши диспетчер завдань та задавши процесу « GTA 5» високий пріоритет. Rockstar Social Club та GTALauncher, у свою чергу, краще переключити на низький пріоритет.

Є кілька способів, щоб автоматизувати вищеописані дії.

Для того, щоб скористатися першим методом, створіть файл .txt і пропишіть у ньому наступне:

start steam://rungameid/271590
timeout 60
wmic process where name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
wmic process where name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic process where name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Потім збережіть цей файл із розширенням.bat, після чого запускайте гру з нього. Пріоритети автоматично зададуться правильно відразу після того, як гра завантажиться.

Другий спосіб працює з абсолютно будь-якою PC-версією GTA 5 . Створіть.txt-файл і пропишіть у ньому таке:

Windows Registry Editor Version 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

Потім збережіть файл з розширенням.reg. Після цього рекомендуємо створити резервну копію даних реєстру. Потім запустіть створений файл від імені адміністратора та дайте згоду на додавання нових файлів до реєстру. Після цього можна спокійно гратись. Створений.reg файл зберігати необов'язково.

Місце встановлення

Наступний пункт призначений для тих, хто має GTA 5 та Rockstar Social Club встановлені у різних розділах жорсткого диска. Просто перемістіть їх в один розділ, і продуктивність повинна збільшитися.

У тому випадку, якщо ви вирішите перемістити Rockstar Social Club, вам потрібно внести одну невелику зміну. Для початку, вам потрібно знати де файли були спочатку і куди ви хочете їх перенести. Припустимо, що ви хочете перемістити папку Rockstar Games з “C:Program Files” у розділ “G”. Це просто приклад. Вихідні дані можуть відрізнятися, але алгоритм дій завжди той самий.

Після того, як ви перемістите папку в нове місце, пропишіть у командному рядку наступне:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Потім натисніть клавішу Enter.

Примітка. Командний рядок найкраще запускати від імені адміністратора.

Налаштування файлу підкачки

GTA 5 вимагає достатньо великої кількості оперативної пам'яті, тому не завадить збільшити обсяг файлу підкачування.

Для цього необхідно відкрити панель керування, увійти в закладку "Система" та вибрати "Додаткові параметри системи". Там необхідно натиснути на «Швидкодія». У вікні вибираємо «Додатково», а потім йдемо у вкладку «Віртуальна пам'ять», де натискаємо «Змінити».
Тут потрібно встановити налаштування для того розділу жорсткого диска, на який встановлено GTA 5 . Значення «Вихідний розмір» регулює обсяг віртуальної пам'яті, що рекомендується системою, а значення «Максимальний розмір» подвоює кількість віртуальної пам'яті.

Регулювання цих параметрів має вирішити проблеми продуктивності GTA 5 , викликані файлом підкачування.

Проблема з GeForce Experience

Цей твік може допомогти гравцям, які використовують технологію Nvidia's GeForce Experience. GeForce Experience може бути підключена до стрим через Nvidia Shield, навіть тоді, коли ви не хочете ним користуватися.

Щоб вирішити цю проблему, відкрийте меню «Пуск» і знайдіть закладку «Services». Відкрийте її та вимкніть Nvidia Streamer Service. Переконайтеся, що позицію Startup Type вимкнено.

Щоб зміни набули чинності, перезавантажте комп'ютер.

Багатоканальна архітектура пам'яті

Якщо у вашому PC встановлено кілька планок оперативної пам'яті, то для забезпечення максимальної продуктивності вони повинні працювати в двоканальному режимі. Вам необхідно знайти посібник зі своєї материнської плати та переконається в тому, що все правильно підключено та налаштовано.

Користувальницьке радіо

Як не сумно, але додавання власних радіо-треків може трохи нашкодити продуктивності GTA 5 . Просто видаліть усі MP3-файли, власноручно додані в гру. Це може допомогти заощадити кілька кадрів на секунду.

MSAA та трава

Якщо у вас виникають проблеми з відображенням рослинності – відключіть MSAA. Це має їх усунути та збільшити загальну продуктивність. Крім того, можна спробувати зменшити якість самої трави.

Виліт при прицілюванні з автомобіля

Якщо гра вилітає при спробі прицілювання з транспортного засобу, відкрийте налаштування гри, перейдіть до пункту «Збереження та запуск», а потім увімкніть налаштування «Landing Page».

Всі ці маленькі хитрощі повинні допомогти гравцям зі слабким залізом трохи підвищити продуктивність PC-версії

Незважаючи на те, що grand theft auto 5 вийшла ось уже більше трьох років тому, а на ПК вже більше року тому, вона була і залишається справжнім еталоном графіки в іграх. Як і раніше, гравці по всьому світу умовно оцінюють потужність свого комп'ютера, перевіряючи, наскільки добре він працює з Grand Theft Auto 5. Гра дійсно не завжди стабільно працює навіть на досить потужних машинах, на що ж сподіватися тим, чий кремнієвий друг ось-ось справить своє семиріччя? У цій статті ми намагаємося допомогти вам зробити так, щоб оптимізація ГТА 5 пройшла успішно. Тут ви знайдете не тільки патч для слабких ПК, але й парочку дуже корисних порад щодо оптимізації роботи вашої відеокарти та операційної системи. Зробіть так, щоб ваша гра не клала!

Як збільшити FPS копаючись у налаштуваннях

Не турбуйтеся, способи оптимізувати гру для слабких ПК існують і саме в цій статті ви знайдете найкращі, перевірені та ефективні з них. Отже, як провести налаштування GTA 5? Як запустити гру на ноутбуці? Давайте почнемо з самих очевидних і простих способів, адже, цілком можливо, цього буде достатньо для того, щоб підвищити фпс на комп'ютері. Наша оптимізація GTA 5 почнеться з того, що ми добре покопаємося в налаштуваннях гри та конфігурації вашого комп'ютера.

Насамперед, понизьте вимоги. Вимкніть все, що пов'язане з пострендерингом, згладжуванням (у тому числі FXAA та MSAA), дальністю промальовування об'єктів, роздільною здатністю екрану та якістю текстур. У грі існує спеціальна шкала використання відеопам'яті (відображається прямо у вікні налаштувань у грі), орієнтуючись на яку можна без проблем підібрати відповідні налаштування для вашої системи. Ще одним важливим пунктом є вибір використовуваної версії DirectX. DirectX 11 вимагає для роботи набагато більше ресурсів комп'ютера, ніж DirectX 10.

Якщо ви поставили на мінімум все, що тільки можна і все одно не отримали комфортної для гри кількості кадрів, що відображаються в секунду, то не впадайте у відчай! Спробуймо покопатися в налаштуваннях програмного забезпечення для вашої відеокарти. Крім звичайних засобів керування пристроєм (на зразок Панелі керування NVidia), існують ще й спеціальне програмне забезпечення, створене для оптимізації роботи вашої відеокарти у сучасних іграх. Для відеокарт NVidia така програма називається GeForce Expirience, відеокарти від фірми AMD використовують аналог – AMD Catalyst або Radeon Software Crimson Edition. Обидві програми відмінно справляються з оптимізацією роботи відеокарти, що має відчутно підвищити фпс ГТА 5 ПК.

Також, зрозуміло, варто завершити всі програми, які витрачають ресурси комп'ютера. Маються на увазі: браузери, програми для потокового скачування, інші ігри тощо. Якщо ваша GTA 5 страшенно гальмує, то загляньте в "диспетчер завдань" і панель швидкого доступу, швидше за все, там ви знайдете безліч програм, що забирають дорогоцінну обчислювальну потужність у гри. Є і ще радикальніший спосіб (що не гарантує, втім, успіху): зберегти всю необхідну вам інформацію на якийсь зовнішній носій і повністю перевстановити Windows. Повірте, навіть небо, навіть Аллах, точно не знають скільки різного інформаційного мотлоху скупчилося на вашому комп'ютері, особливо якщо ви до ладу не займалися очищенням системи протягом скільки-небудь тривалого часу. Нова, ще не забита сміттям, система завжди працюватиме швидше і стабільніше, ніж стара і захаращена.

Програми для збільшення ФПС у GTA 5

Ви зробили все, що описано в першій частині статті, але ваш ФПС все одно не піднімається вище 5? Не хвилюйтеся, є ще кілька способів GTA 5 для слабких ПК. На щастя, існує GTA 5 патч для слабких комп'ютерів, а також різні програми, що дозволяють грати ГТА 5-60 ФПС. Почнемо по порядку:

FPS Booster

Програма FPS Booster GTA 5, швидше за все, і стане відповіддю на одвічне питання: як підвищити ФПС у ГТА 5. Ця невелика утиліта відключає деякі процеси GTA 5, а також збільшує пріоритет гри при розподілі ресурсів комп'ютера. Програма дійсно працює, що було перевірено нами експериментально. GTA 5 ФПС підвищився, в середньому, на 20-30%, без особливо помітного погіршення графіки. Останню версію FPS Booster ви можете абсолютно безкоштовно скачати з нашого сайту.

Extreme Low End PC Settings

Ця програма, а точніше, GTA 5 мод для слабких комп'ютерів, дозволяє вам знижувати налаштування гри навіть нижче, ніж дозволяють стандартний інструмент налаштування GTA 5 пк. За заявами автора, ця утиліта здатна забезпечити більш менш комфортну гру, навіть на комп'ютерах, що мають всього 2 Gb RAM, що набагато нижче навіть мінімальних вимог GTA 5, офіційно озвучених Rockstar Games. Цю програму ви також можете безкоштовно скачати з нашого сайту. Цей патч для ГТА 5 для слабких комп'ютерів буде, мабуть, ваш останній шанс, якщо ніщо інше не допомогло.

Якщо навіть після всіх вищеописаних дій, ви так і не змогли на втіху пограти в Grand Theft Auto 5, то все, що нам залишається вам порадити це здати вашу антикварну ЕОМ в який-небудь музей і все-таки придбати щось сучасніше .

Якщо помітили помилку, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter
ПОДІЛИТИСЯ:
Комп'ютери та сучасні гаджети