Komputery i nowoczesne gadżety

Więc już wymyśliłeś tryb fabularny i już dawno zdecydowałeś, który z bohaterów stanie się twoim ulubionym, ale inne postacie będziesz musiał zostawić w rezerwie. Najważniejsze jest teraz, aby odważnie spędzać godziny grania na rozwijaniu swojej postaci, a jednocześnie jak najlepiej ją wyposażyć. Aby jeszcze bardziej wykazać się wśród innych graczy online.

Mechanika ramy:

Zasada działania ataków twojej postaci przypomina książkę z animacjami, a jednocześnie możemy powiedzieć, że większość współczesnych bijatyk działa w około 60 klatkach na sekundę.

Najpierw musisz zdecydować o rodzaju ruchu, one z kolei występują w czterech typach: Niski, średnia (średnia), wysoki i na samej górze (nad głową). Nie zapomnij także o blokach, ale to zależy od bezpośrednich ciosów przeciwnika, czyli bloku w pozycji siedzącej lub stojącej.

Specjalne opcje ramek

Cóż, teraz możemy rozważyć najbardziej specjalne parametry ramek, tutaj przede wszystkim bierze się pod uwagę około sześciu wskaźników, przyjrzyjmy się bliżej wszystkim wskaźnikom:

Uruchomienie (przygotowanie)- to jest główna akcja przed jakimkolwiek ciosem.
Aktywny (faza aktywna)- jest to czas trwania samych ataków i niektórych kombinacji bojowych.
Odzyskiwać- po trafieniu postać musi szybko powrócić do pozycji bojowej.
Blokadw. (przewaga bloku)— klatki wydawane podczas blokowania konkretnego ciosu.
Anulować- klatki, które są wydawane, jeśli gracz anuluje jakąkolwiek akcję swojej postaci.
Naciśnij przysł. (przewaga uderzenia)- cóż, ostatnia klatka to pozostały zapas klatek, jakie posiada Twoja postać po tej czy innej akcji.

Postacie płci pięknej w grze Injustice 2 są bardzo niebezpieczne. Tymczasem są bardzo szybkie, dzięki temu ich liczenie klatek odbywa się w ułamku sekundy. Najpierw naucz się czytać klatki, bo jeśli wiesz, ile klatek pozostało przeciwnikowi, to wiedza ta znacznie ułatwi przyszłą walkę. Nie należy jednak zapominać o swojej unikalnej taktyce, ponieważ każdy gracz stosuje swoje indywidualne podejście, aby jak najszybciej uporać się z przeciwnikiem.

Czas Bohaterów:

Tymczasem wszystkie postacie można bezpiecznie podzielić na kilka kategorii: ciężkie lub lekkie, dystansowe, walczące w zwarciu lub mieszane, a są też wojownicy, którzy posiadają specjalne techniki walki. Aby pokonać przeciwnika, należy poznać taktykę swojej postaci, jakich technik się uczy i wybrać dla niej specjalny styl.

Są też myśliwce ciężkie, których ciosy są bardzo silne. Ale faktem jest, że tacy wojownicy poruszają się bardzo powoli i zanim zdążą odpowiedzieć, będziesz w stanie oddać takiemu przeciwnikowi kilka potężnych ciosów.

Wojownicy dystansowi wolą trzymać przeciwników na dystans, nie zbliżają się do wroga, lecz wolą strzelać do niego z dystansu.

Bagno jest bardzo mocne, ale przy umiejętnym podejściu wygranie z nim nadchodzącej bitwy jest całkiem normalne. Stworzenia takie jak stworzenie z bagien i Kapitan Zimno mogą zostać pokonane przez mobilne postacie posiadające umiejętność teleportacji.

Specjalna mechanika walki:

Przede wszystkim, aby szybko wyeliminować przeciwnika, należy kontrolować zwykłe kontrataki i oczywiście kontrolować przebieg samej bitwy. Aby aktywować mechanikę bitwy kolizyjnej, należy najpierw wziąć pod uwagę dwa główne parametry: musisz znajdować się na drugim pasku życia (czerwony), a następnie po prostu wcisnąć kombinację „do przodu” w stronę przeciwnika, a następnie nacisnąć „użyj ładunku skalującego” .

Dzięki tej kombinacji przeciwnicy zmierzą się łeb w łeb, a gracz otrzyma specjalny bonus, a mianowicie możliwość postawienia zakładu w postaci swoich wag. Strona, która wygra zakład, odzyskuje życie swojej postaci. Mechanika przerwań jest również parametrem specjalnym, aby ją aktywować, użyj tych samych klawiszy, co w przypadku mechaniki kolizji.

Jeśli znasz obie te mechaniki, w końcu będziesz w stanie wygrać walkę, nawet z najsilniejszym przeciwnikiem. W przypadku przeciwników, którzy lubią strzelać do swoich przeciwników, użyj przeciwko nim rzutu walki, aby aktywować parametr, użyj podwójnego naciśnięcia kierunku w połączeniu z przyciskiem skali spalania.

Cóż, ostatnią mechaniką jest ucieczka powietrzna, używa się tych samych przycisków, w efekcie przeciwnik otrzymuje duże obrażenia od powietrznej kombinacji.

Redaktorzy GeekCity przygotowali przewodnik po grze "Niesprawiedliwi bogowie wśród nas" dla wszystkich, którzy boją się korzystać z Internetu.

Niedawno zakończył się największy turniej bijatyk EVO 2013, w którym wzięli udział także fani najlepszej geekowskiej gry roku „Injustice: Gods Among Us”. Pomimo licznych uwag krytycznych pod adresem europejskiej szkoły bijatyk, a konkretnie balansu w Injustice, walki okazały się dość spektakularne, wśród uczestników nie zabrakło znanych graczy i ogólnie można powiedzieć, że fani komiksów wreszcie oficjalnie odnaleźli własną niszę w e-sporcie.

Jednocześnie Injustice, kultywując profesjonalistów w mistrzostwach i turniejach, gwałtownie straciło przyjazność trybu wieloosobowego dla początkujących i amatorów. Wiele osób nie ma talentu do gier walki, nie chce uczyć się długich kombinacji i uderzać w klawisze z zawrotną szybkością. Jest dla tych graczy, którzy są zmęczeni grą z komputerem i chcą wypróbować swoją ulubioną postać w pojedynku online, ale jednocześnie nie chcą poświęcać całego życia na treningi (a e-sport to też sport), napisano ten artykuł.

Twórcy gry, NetherRealm Studios, dokładają wszelkich starań, aby utrzymać zainteresowanie ich pomysłem za pomocą zawartości do pobrania. Jeśli w jakiś sposób straciłeś zainteresowanie Injustice, ten artykuł może ją ożywić, dając ci krótką wycieczkę do świata gry i wyjaśniając, że rozgrywka nie ogranicza się do strzałów z wyskoku i rzucania kulami ognia.

Jeśli więc masz Internet i chęć walki, to krok po kroku stwórzmy z Ciebie doświadczonego wojownika.

Etap pierwszy: Wybór postaci

Bez wątpienia masz już własne preferencje dotyczące wyboru bohatera. Świetnie pokonujesz komputer i przyjaciół przy pomocy Batmana i nie masz pojęcia, co może przeciwstawić się Twojej przebiegłej taktyce kopania i używania harpuna. Jest okej.

Ale ostrzegam, że w Internecie aż roi się od fanów Mrocznego Rycerza, którzy biegle władają wszystkimi jego ciekawostkami. Stwarza to dwa problemy na raz. Po pierwsze, zawsze będziesz otoczony graczami, którzy opanują twoją postać lepiej niż ty sam i nie będziesz mógł im się przeciwstawić nic poza własnym doświadczeniem. Po drugie, większość graczy mierzyła się już z Batmanem w sieciowych walkach tyle razy, że zna na pamięć wszystkie jego możliwe triki i triki.

Kiedy już nauczymy się wszystkich możliwych kombinacji i technik, walka niezmiennie sprowadza się do tak ważnego elementu bijatyki, jak taktyka. I dlatego zawsze lepiej jest zaszokować wroga nieoczekiwaną i rzadko używaną postacią, o której możliwościach on nie zna, niż po raz kolejny sprowadzić przeciwko niemu Batmana, który choć niezwykle niebezpieczną postacią we właściwych rękach, ma już zostało zbyt dobrze zbadane. Rzadko używane, ale potężne postacie to, powiedzmy, Cyborg, Raven, Shazam i Catwoman. Z niewiadomych powodów mało kto je preferuje, co nie pozbawia ich wyważonych zalet.

Ponadto wszystkie postacie są bardzo wyraźnie podzielone na grupy. I nie są to bohaterowie i złoczyńcy, a nawet zwolennicy siły i zręczności. Wszystkie postacie mają dość specyficzne możliwości taktyczne. Tak popularni wojownicy jak Ordynans I Błysk na przykład nie może nic przeciwstawić się Deathstroke'owi, który jest w dobrych rękach i zawsze będzie trzymał ich na dystans. Udar śmierci z kolei praktycznie nic nie jest w stanie przeciwstawić się faworytowi przedostatniego turnieju, Aquamanowi, który dysponuje dobrymi atakami dystansowymi, prostymi i skutecznymi kombinacjami, a także znakomitą obroną.

Wybierając postać, należy zawsze przygotować się na wszystkie możliwe scenariusze. Podczas treningu zawodnik z reguły przygotowuje się na przeciwnika, który stoi w miejscu i czeka, aż rzuci się w niego efektowną bandą. Jednocześnie długie kombinacje niszczące zdrowie dość rzadko kończą się sukcesem w sieci. O wiele ważniejsze jest przemyślane zachowanie, znajomość własnych mocnych i słabych stron.

Możesz znaleźć wiele filmów szkoleniowych na temat wykonywania kombinacji przy czterdziestu i sześćdziesięciu procentach zdrowia. Ale o wiele bardziej przydatne będzie oglądanie filmów z turniejów, takich jak to samo EVO 2013, gdzie profesjonalni gracze zajmują pozycje obronne na różnych końcach areny i używają tych samych technik. O poprawności takiego zachowania porozmawiamy jednak później.

Postacie takie jak Doomsday i Bane skupiają się na walce w zwarciu, zadawaniu dużych obrażeń i przebijaniu się przez ataki dystansowe wroga. Nocny Skrzydło I Catwoman z kolei może wykonywać długie i szybkie kombinacje, opierając się bardziej na szybkości i zwinności niż na sile. Batman i Green Arrow polegają na kontroli i decyzjach taktycznych, równoważąc kombinacje walki wręcz możliwością unieruchomienia przeciwników. W tej grze używa się mieczy, karabinów maszynowych, bombardowań dywanowych i gigantycznych rekinów. Zasady zachodniej gry walki dyktują własne warunki, według których bohaterowie dużo różnią się od siebie i odgrywają zupełnie inną rolę.

Powtórzmy więc główną ideę pierwszego etapu. Twoim zadaniem jest wybrać bohatera, którym będzie Ci wygodnie grać, ale który będzie też gotowy na każdą sytuację. Zawsze wyobrażaj sobie Deathstroke'a i Supermana jako swoich przeciwników, strzelających w ciebie kulami i laserami z daleka. Zawsze wyobrażaj sobie Aquamana i Green Lanterna jako swoich przeciwników, którzy uniemożliwiają ci oderwanie się od ziemi i zasypują cię niekończącym się gradem ciosów. Wyobraź sobie, że dyktatorzy wystąpią przeciwko tobie Sinestro I Czarnego Adama, zrzucając z nieba asteroidy i błyskawice. Ciekawe, czy batarangi i kopnięcia z wyskoku pomogą w walce z nimi.

Etap drugi: Właściwa obrona

Główną różnicą między doświadczonym graczem online a akolitą o żółtych ustach jest pozornie prosta umiejętność stawiania bloku. Gracz z zerowymi zwycięstwami z reguły posłusznie przyjmuje wszelkie ataki, a następnie zrzuca całą winę na ping, opóźnienia i spam. Dlatego najważniejsze jest się uczyć Zawsze cofnij się, przygotuj się na atak wroga i umieść blok na czas.

Dobrze ułożony blok daje szereg korzyści. Natychmiastowe zdezorientowanie przeciwnika, którego cios został zablokowany, daje Ci możliwość przeprowadzenia dowolnych kombinacji i ataków. Dlatego bardzo ważne jest, aby ćwiczyć taktykę ciągłego wycofywania się, ponieważ jest to kluczowa różnica między doświadczonym graczem a początkującym.

Zawsze zwracaj szczególną uwagę na te kombinacje, które działają w połączeniu z przyciskami ataku i przyciskami ruchu. Zwykle pozwalają ci uderzać w różne części ciała przeciwnika, zmniejszając w ten sposób jego zdolność do blokowania. Są trudniejsze do zapamiętania i wykonania, ale dają przewagę.

Ponadto przyzwyczaj się do samodzielnego umieszczania różnych bloków. Jak wiadomo, Niesprawiedliwość pozwala na dwa rodzaje obrony: górną i dolną. Górny włącza się poprzez naciśnięcie przycisku „wstecz”, a dolny poprzez naciśnięcie przycisku „w dół”. Jak wspomniano wcześniej, najlepsze ataki naprzemiennie są wysokie i niskie i są bardzo trudne do zablokowania. Należą do nich na przykład strzelanie Deathstroke z karabinu maszynowego. Jeśli same kule można zablokować po prostu kucając, granat pod lufą zadaje obrażenia z góry i odpowiednio jest blokowany tylko przez górny blok. Dobrym przykładem jest także kombinacja Parallel Nature Green Lanterna, której używa, aby najpierw uderzyć przeciwnika w nogi, a następnie wyrzucić go w powietrze górnym cięciem.

Zdecydowanie zaleca się blokowanie poruszających się postaci, gdy są one gotowe do podniesienia się z ziemi. Jeśli przebudzenie silnego i niezdarnego wroga lepiej pokonać kolejną kombinacją, to szybka postać jest w stanie uderzyć Cię wcześniej, a blokując taki cios, ponownie zyskasz przewagę.

Pamiętaj o kilku rzeczach. Po pierwsze, ataków zadawanych przez interaktywne środowisko nie da się blokować, można je jedynie unikać (m.in. wykonując odskok, nawet jeśli Cię trafią). Po drugie, nawet zablokowane ataki powodują obrażenia, więc nie będziesz mógł siedzieć w obronie.

Jeszcze raz przypominam, że umiejętność i nawyk blokowania odróżnia doświadczonego gracza od początkującego. Wszystkie pozostałe parametry są różne, ale ten pozostaje niezmieniony. W pojedynku online pomyślnie przeprowadzony atak jest wielką rzadkością i szczęściem. A jeśli pierwszym krokiem do zostania profesjonalnym graczem jest nawyk umieść blok, a następnie drugi krok odruch postaw blok. Prawdziwie doświadczony gracz prawie nigdy się nie cofa, ale każdy atak odpowiada terminową obroną. Ale tego trzeba się nauczyć.

Etap trzeci: Przygotowanie mentalne

Nadszedł czas na najważniejszy etap przygotowań: moralny. Jak powiedziałby Clint Eastwood: „W Internecie są dwa typy graczy: jedni spamują, a inni uprawiają seks z matką”. Możesz dołączyć do jednego z obozów. Jeśli sprawy nie pójdą dobrze, znajdziesz się w grupie osób piszących obraźliwe wiadomości do przeciwników, którzy pokonali ich w walce. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to po każdym triumfalnym zwycięstwie będziesz otrzymywać podłe rewelacje na temat swoich bliskich, ojczyzny i, w najlepszym razie, sposobu rozgrywania gry.

Bądźmy ze sobą szczerzy: albo wygrywasz, albo nie. A jeśli w życiu wolisz szukać wymówek i szukać wad wszędzie, ale nie w sobie, to o wiele lepszym przewodnikiem dla Ciebie nie będzie ten artykuł, ale lista nieprzyzwoitych wyrażeń w języku angielskim. Jeśli jesteś zwycięzcą w życiu, zapomnij o takich pojęciach jak spam, opóźnienia i magia. Jeśli przegrasz, twoja taktyka jest zacofana i prymitywna. Bez wymówek.

Jeśli Superman, który wystąpił przeciwko tobie, spędził całą walkę, strzelając w ciebie laserami z powietrza, nie czyni go to złoczyńcą. Tak, gra słabo i woli trzymać Cię na dystans, ale jakim jesteś zawodnikiem, jeśli nie możesz znaleźć niczego, co mogłoby mu się przeciwstawić? „Spam”, jak nazywa to wielu amatorów, stanowi znacznie większe zagrożenie dla spamującego niż dla spamującego. Można wymyślić dobre lekarstwo na każdy atak, pozbawiając go w ten sposób sensu. Jeśli wróg ma w swoim arsenale tylko jeden atak, to niezależnie od tego, jak zabójczy będzie, nie uchroni go to przed twoją wyobraźnią i taktyką. Pytanie czy w ogóle je masz.

Zacznij od odgadnięcia taktyki jednego konkretnego wroga. Następnie zaczniesz zapamiętywać taktykę każdej postaci. Docelowo wynik walki będziesz w stanie przewidzieć już na etapie wyboru bohatera. Opcji rozwoju wydarzeń nie jest zbyt wiele i często zwycięzcą nie jest gracz, którego umiejętności i refleks były wyższe, ale ten, którego postać została wybrana inteligentniej.

Rozważmy sytuację młodego i niedoświadczonego Supermana, który zdecydował się zwyciężyć samym powietrznym atakiem laserowym. Nawet jeśli nie liczymy na umiejętną obronę, aby zamknąć dystans, to co możemy zrobić? Batman ma w swoim arsenale sterowane radiowo batarangi, Deathstroke i Green Arrow potrafią strzelać podczas skoków, Raven i Ares potrafią się teleportować, giganci Bane, Solomon Grundy i Doomsday potrafią biegać po arenie nie reagując na nadchodzące ataki. Latające postacie mogą zmniejszać dystans bezpośrednio w powietrzu, Flash i Shazam mogą wykonywać błyskawiczne doskoki z miejsca. Jeśli na liście nie ma Twojego faworyta, to prawie każda postać może blokować i kontratakować atakiem dystansowym. W teorii wszystko jest dość proste.

Praktyka jest jednak zwykle mniej uspokajająca. Zawsze trzeba mieć czas, aby dostosować się do cudzej strategii, nawet tak prymitywnej, zawsze trzeba jasno znać swoje działania, aby się stawić. To wymaga czasu i, niestety, zdrowia. Ponadto gracze stosujący tę samą technikę mogą bez niej okazać się dobrymi wojownikami, zdolnymi do godnego odbicia w walce w zwarciu i mających kilka atutów w rękawie. Czego nas to uczy?

Przede wszystkim fakt, że „spam” to dokładnie taka sama decyzja taktyczna jak wszystkie inne, a bardziej poprawne określenie to „strefa”. Jeśli postać dystansowa Deathstroke powstrzymuje osiłka Bane'a przed zbliżeniem się do niego, jest to wysoce godne zrozumienia. Cała gra to nieustanne zderzenie różnych stylów walki, próba znalezienia najlepszego rozwiązania i umiejętność genialnego wyjścia z trudnych sytuacji. Walka nie polega na naciskaniu przycisków w odpowiednim momencie. To walka na rozum, prawdziwy cybersport. Jeśli mogliby cię pokonać tą samą techniką, jakim typem sportowca jesteś po tym?

Nie wahaj się wykorzystać zalet swojego bohatera, zostały mu one dane nie bez powodu. Dobrze przestudiuj swoje techniki specjalne, powtarzaj te, które przyniosły największe sukcesy, przygwoździj przeciwnika do rogu i nie pozwól mu wstać. Im trudniejsza i bardziej pozbawiona zasad gra, tym jest ciekawsza. Dla normalnego człowieka trudności powinny budzić zainteresowanie i chęć ich przezwyciężenia. Jeśli nie chcesz stawić czoła trudnościom, nie powinieneś w ogóle korzystać z Internetu.

Najbardziej godną reakcją na porażkę jest zawsze uśmiech i szczery podziw dla wroga. Okaż zainteresowanie jego taktyką, przemyśl swoje błędy i przewiń w głowie możliwe scenariusze. Powodem porażki nigdy nie jest to, że przeciwnik jest idiotą, jego kraj to wielkie wysypisko śmieci, a o jego matce nie warto rozmawiać. Powodem porażki jesteś zawsze Ty i Twoje błędy.

Porażki, jeśli zostaną właściwie potraktowane, przybliżają Cię do doskonałości znacznie szybciej niż niekończące się triumfy. Pamiętaj to.

Etap czwarty: Wydatki na dużą skalę

Podstawową różnicą pomiędzy przeciwnikiem komputerowym a żywym jest brak umiejętności przystosowania się do sytuacji. Komputer zna na pamięć wszystkie kombinacje i techniki, ale nigdy nie pomyśli o zablokowaniu Twojego superataku. Żywa osoba z kolei może mieć trudności z wykonaniem skomplikowanych kombinacji, ale nigdy nie przegapi superataku, który zgodnie ze specyfiką gry Injustice prezentowany jest z wielkimi fanfarami. To uczy nas elastyczniejszego korzystania z superskali.

Superatak online zakończy się sukcesem tylko wtedy, gdy stanowi część kombinacji lub zostanie wykonany w tak dobrym momencie, że wróg nie jest w stanie go zablokować. Przykładowo, gdy sam Cię zaatakuje lub będzie gotowy do lądowania po skoku. Jednak wydanie całego wskaźnika na jeden atak, nawet jeśli pozbawia przeciwnika jednej trzeciej zdrowia, jest zawsze bardzo ryzykowne i rzadko udaje mu się to bez dobrego treningu. Dlatego powinieneś nauczyć się wydawać swoją skalę w częściach, na bardziej przyziemne, ale nie mniej ważne potrzeby.

Po pierwsze, prawie każdy ruch specjalny można ulepszyć za pomocą części wskaźnika. Powyżej opisano przypadek, w którym udany blok uratował Deathstroke'a przed kulami, ale jeśli wydał część łuski i wystrzelił granat podlufowy, zadał obrażenia i zyskał przewagę. Aquaman i Nightwing z kolei mogą kontynuować ataki specjalne oparte na powtarzalnych uderzeniach. Jeśli szkody już zostały wyrządzone, to dlaczego nie poświęcić skali i jej podwoić? Postacie takie jak Green Lantern mogą zakończyć swoje specjalne ruchy, gdy wróg znajduje się w powietrzu, a nie na ziemi, co pozwala im wykonać na nich spektakularną kombinację. Użycie ruchu wzmacniającego zawsze zapewni ci większą przewagę taktyczną.

Ponadto ćwierćmiernik pozwala również na wykonanie uderzenia, którego nie można przerwać. Jeśli użycie interaktywnego obiektu jest dla Ciebie istotne, ale wiesz, że nie będziesz miał na to czasu, bo wróg Cię atakuje, to w momencie użycia przytrzymaj prawy spust. Ataki przeciwnika spowodują obrażenia, ale nie przeszkodzią ci w dokończeniu tego, co zacząłeś.

Ta sama zasada dotyczy silnych technik mających na celu odrzucenie przeciwnika w tył lub podrzucenie go do góry (w tył + mocny atak lub w przód + mocny atak). Jeśli wróg jest uwięziony w rogu areny, gdzie możesz dokonać przejścia poziomu, najmądrzejszym rozwiązaniem będzie uderzenie go ciosem transferowym z wykorzystaniem skali. Z pewnością nie przebije się przez jego blok, ale jeśli zdecyduje się na szybki kontratak, skończy przelatując przez Metropolis.

Walki w zwarciu, takie jak Dzień Sądu Ostatecznego, Solomon grundy I Zmora, użyj skali, aby zbliżyć się do wroga. Ich ruchy skierowane do przodu stają się niemożliwe do przerwania, ku frustracji wroga, który chciał trzymać ich na dystans.

Dodatkowo użycie dwóch czwartych wskaźnika pozwala na kontynuację złożonej kombinacji z mocnym uderzeniem w tył lub w przód. Ta sztuczka wymaga wielu przygotowań, ale zawsze możesz udoskonalić jej użycie w trybie szkolenia lub instrukcji. Aby z niego skorzystać należy dwukrotnie wcisnąć przycisk „wstecz” lub „dalej” wraz z prawym spustem w odpowiednim momencie kombo.

Nie bądź chciwy i hojnie wydawaj swoją kwotę; absolutnie nie ma potrzeby jej gromadzić. Większość superataków, z którymi zdesperowany gracz wiąże duże nadzieje, marnuje się w Internecie.

Koniec Twojego szkolenia jest tuż za rogiem. Ostatnia część poświęcona będzie drobnym elementom gry, które pomogą Ci szybko przyzwyczaić się do okrutnego świata sieci.

Po pierwsze, bardzo ważnym atakiem dla każdej postaci jest atak stosowany „po przebudzeniu”. Oznacza to, że wykonujesz to leżąc na ziemi i tym samym nie pozwalasz przeciwnikowi na dalsze kpiny z ciebie. Takie ataki mają przewagę nad innymi i są przeprowadzane, zanim przeciwnik zdąży cokolwiek zrobić. Takie ataki z reguły połączone są z poruszaniem się po arenie i przypisane są do przycisku silnego ciosu. Najczęściej są to ataki typu Batman, Green Arrow czy Killer Frost. Czasami jest to przełom, jak Solomon Grundy, Bane, Doomsday i Lobo. Najciekawszym rodzajem takiego ataku jest Klatka Błyskawic Czarnego Adama, która całkowicie pozbawia przeciwnika możliwości ofensywnych. Często używany atak przebudzenia prędzej czy później zmusi wroga do trzymania się z daleka od ciebie i przejścia do blokowania, co da ci pole manewru i wyrówna szanse nawet po upadku.

Po drugie, nigdy nie powinieneś zbytnio się starać, aby wrzucić przeciwnika na inną arenę, wykonać super ruch lub zastosować długą i niedawno poznaną kombinację. Im bardziej skupiasz się na jednej rzeczy, tym mniej czujesz ogólny przebieg walki. Zbyt silna chęć zrobienia czegoś konkretnego pozbawia Cię elastyczności w stosowaniu różnych technik i umiejętności dostosowania się do sytuacji. Pamiętaj, że twoja bitwa jest wojną rozumu. Nikt nie wygrywa w szachach kochając konie.

Po trzecie, powinieneś szybko rozpoznać mocne i słabe strony przeciwnika. Jeśli Zielona Latarnia, którą spotkasz po drodze, nie dała Ci ani jednej szansy w pierwszej rundzie i zniszczyła cały Twój pierwszy pasek zdrowia niekończącą się kombinacją, wykorzystując konstrukcje o różnych kształtach i rozmiarach, to najgłupszą decyzją byłoby wstać, odkurzyć wyłącz się i ponownie przystąp do ataku wręcz. Wróg jest niebezpieczny w walce w zwarciu, to oczywiste, a jeśli nadal masz szansę na zwycięstwo, to najwyraźniej ma on zdolność trzymania go na dystans.

Odwrotna sytuacja dotyczy przeciwników, którzy lubią angażować się w walkę podział na strefy. Nie próbuj pokonać Deathstroke'a w pojedynku pistoletowym jako Harley Quinn lub Joker: ma on na tym polu oczywistą przewagę. Postaw blok, biegnij do przodu, rzucaj granaty. Tylko ci, którzy zajmowali się dłużej biznesem klinowym, wybijają klin klinem. Twoim zadaniem jest przeciwstawienie się wrogowi tym, czego on nie ma.

Po czwarte, pamiętaj o ulubionych grach. Aquaman wygrał przedostatni turniej, Superman wygrał EVO, Czarny Adam, Batman i Green Arrow niezmiennie prowadzą. To najniebezpieczniejsze postacie, a we właściwych rękach są praktycznie niepokonane. Przestudiuj ich taktykę, zapamiętaj wszystkie techniki i dowiedz się, czym możesz się im przeciwstawić. Lub naucz się dla nich grać, na szczęście Internet jest pełen różnych filmów szkoleniowych.

Po piąte, pamiętaj o możliwości Skurcze. Raz na bitwę, gdy pozostał Ci tylko jeden pasek zdrowia, a wróg wykonuje na Tobie kombinację, możesz przytrzymać spust i przycisk do przodu, aby włączyć tryb Bójki. Jeśli postawisz więcej ćwiartek superskali niż ma przeciwnik, możesz przywrócić określoną ilość zdrowia. Jest to jedno z najmądrzejszych zastosowań superskali, które może zmienić przebieg walki. Najważniejsze jest to, aby zwracać uwagę na to, ile superskali pozostało wrogowi, ponieważ jeśli wygra na koniec walki, obrażenia, jakie zadaje, będą tak duże, że będziesz żałował, że nie pozwoliłeś mu dokończyć kombo.

Po szóste, nie wstydź się naciskać przycisków. Wciśnięcie przycisku ciosu w odpowiednim momencie podczas upadku pozwoli Ci błyskawicznie wstać i zyskać przewagę. Ponadto wiele technik specjalnych i charakterystycznych można wykonać bezpośrednio podczas kombinacji, naciskając odpowiednie przyciski bez najmniejszej przerwy. Innymi słowy, jeśli wykonasz kombinację Zielonej Strzały, która wyrzuca wroga w powietrze, a następnie strzelisz, najprawdopodobniej spudłujesz. Jeśli wykonasz tę samą kombinację i od razu wciśniesz przycisk strzału, strzała trafi we wroga i będziesz kontynuować kombinację. Niezależnie od tego, jak ten poradnik stara się udowodnić coś przeciwnego, w bijatykach wiele zależy od umiejętności szybkiego naciskania przycisków.

Jedna z najważniejszych wskazówek: uczyć się gry. Znajomość aren, postaci i technik znacznie ułatwia każdą walkę. Jeśli wpadniesz do stołówki Arkham Asylum, natychmiast odskocz, bo wróg odruchowo rzuci w ciebie gipsową tragedią. Grając jako pierwszy gracz w Sali Sprawiedliwości, aktywuj małego robota czerwonym przyciskiem, podjedzie do ciebie zaraz na początku walki. W Więzieniu Stryker i Themiscyrze zajmij pozycje obronne obok beczek, w Jaskini Batmana nie zapomnij podnieść granatów. Deathstroke zawsze wykonuje salto w przód mieczem, ale jeśli zablokuje się w odpowiednim momencie, pozostaje bezradny. Sinestro jest praktycznie niepokonany z dystansu, ale bardzo bezbronny z bliska. Wiele niuansów i wiedzy pomoże Ci mądrze wybrać taktykę przeciwko przeciwnikowi.

Cóż, ostatnia rada będzie dotyczyć, jak należy, moralnego aspektu gry. Pamiętaj, że grasz dla zabawy. Nie wchodź do sieci zły, nie złość się na swoich skuteczniejszych przeciwników, nie rzucaj gamepadem o ścianę. Ciesz się grą, wyciągaj wnioski z porażek i nie przejmuj się zwycięstwami. Studio NetherRealm za cel postawili sobie stworzenie gry walki, która maksymalizowałaby potencjał pojedynków jeden na jednego, i udało im się to.

To wszystko. Wtedy pomogą Ci tylko ćwiczenia, treningi i oczywiście chęć zabawy oraz miłość do superbohaterów. Pamiętaj, że żadne supermoce nie pomogłyby im stać się tym, kim się stali, gdyby nie byli wytrwali w walce i zapału do zwycięstwa. Mamy szczerą nadzieję, że nasze wskazówki pomogły Ci stworzyć odpowiedni nastrój do gry, a także pomogą Ci wdrożyć ją online. Pokaż im wszystkim!

Wszyscy słyszeli już o bijatyce o superbohaterach „injustice: Gods Among Us” studia NetherRealms, słynącego z konsoli „Mortal Kombat”. Podobnie jak MK, Injustice to gra konsolowa z zaawansowaną grafiką, systemem walki, mnóstwem postaci i innymi dodatkami, ale nie o tym mówimy. Na poparcie starszej wersji wydano wersję gry na iOS, która jest ekskluzywna, tak, Android jak zawsze jest w locie. Wielu zapewne już ją ukończyło, ale dla tych, którzy mają trudności, podzielę się przydatnymi wskazówkami, jak przejść tę dość kontrowersyjną grę.

Opowiem więc o kilku wskazówkach, które pomogą graczom.

1. Treść dodatkowa

Jeśli posiadasz licencjonowaną wersję konsolową, wiesz, że grając w wersję mobilną i konsolową, możesz otworzyć dodatkową zawartość odpowiednio w obu. Wystarczy, że zalogujesz się swoim WB ID w wersji mobilnej.

2. Kupowanie postaci

Gra wykonana jest według modnego obecnie modelu freemium, dlatego też ceny postaci są niebotycznie wysokie jak na standardy gry, np. Superman kosztuje 220 tysięcy monet do gry, natomiast w bitwach zarobi się od 200-1,5 tys. . Oblicz więc, ile czasu zajmie osiągnięcie takiego dochodu. Ale jest wyjście.

Jak pokazuje praktyka, większość dzisiejszych graczy jest po prostu nieuważna. Więc to jest tutaj. W sklepie z grami znajduje się sekcja o nazwie „Pakiety wzmacniające”, w której możesz zaoszczędzić dużo pieniędzy.

W sumie są 3 komplety: brązowy, srebrny i złoty. Zestaw składa się z jednej postaci (odpowiednio brązowej, srebrnej lub złotej) oraz dwóch kart ulepszeń, czyli kart ulepszeń superuderzeń i ulepszeń statystyk postaci.

Zaoszczędź 100 tys. i zdobądź np. taki zestaw, oszczędzając ok. 90 tys. Nieźle, prawda?
Ponadto radzę oszczędzać na zestawach złotych, a przynajmniej srebrnych.

3. Awansowanie postaci

Ulepszaj swoje postacie w miarę postępów, nie zastanawiając się zbytnio nad taktyką, ale kiedy otworzysz ostatnią stronę z bitwami, najbardziej opłacalna do zarabiania pieniędzy i zdobywania poziomów jest pierwsza bitwa. Tutaj zarabiasz pieniądze na złote zestawy, inaczej nie zajdziesz dalej.

Maksymalny poziom postaci wynosi 40. Istnieje jednak jeszcze 5 poziomów elitarnych, które zwiększają się, gdy kupujesz kolejną kartę tej samej postaci.

Maksymalne poziomowanie postaci oznacza: awansowanie do poziomu 40, kupowanie jej 5 razy i tym samym awansowanie na elitarny poziom 5, awansowanie wszystkich superataków oraz zakup kart w celu zwiększenia statystyk. Brzmi to przerażająco, ale jest dość proste do wykonania. 🙂

4. Nieskończona energia

Ponieważ gra jest dystrybuowana bezpłatnie, energia bohaterów jest oczywiście wydawana na bitwy, która z czasem się odnawia. Na początku bitwy wymagają niewielkiej ilości energii, a w miarę postępów ilość zużywanej energii wzrasta. ALE! Jest wyjście! I to jest proste.

Gdy tylko skończy się energia, po prostu zakończ grę

Zmień datę. I voila, energia zostaje przywrócona.

I powtarzaj to tyle, ile potrzeba, ale nie radzę przesadzać z datą. Lepiej jest, gdy w ten sposób przywrócisz energię 5 razy, przywróć ją ponownie, a następnie zwróć prawdziwą datę. Następnie rozpocznij cykl od nowa.

WAŻNE: zmień godzinę lub datę, ale nie rok!

To wszystkie rady. Mam nadzieję, że pomogą ci w ukończeniu tej gry walki.

Injustice 2 to kontynuacja niezwykle popularnej bijatyki o superbohaterach DC! Gra ta zyskała aplauz ogromnej liczby krytyków i jest niezwykle popularna wśród graczy na całym świecie. Wersja mobilna tej bijatyki, w przeciwieństwie do wersji konsolowej, jest całkowicie darmowa – nic nie stoi na przeszkodzie, aby cieszyć się epicką historią konfrontacji bohaterów i złoczyńców ze wszystkich komiksów DC! W tej grze walki możesz zebrać drużynę superbohaterów (i złoczyńców) według własnych upodobań - odblokuj nowych bohaterów, kup dla nich sprzęt i ulepszaj ich w walce! Każdy bohater jest wyjątkowy i ma swój własny zestaw ataków, fajne ataki specjalne i niesamowicie potężny super cios - spróbuj grać każdym z nich i poznaj wszystkie techniki! W grze występują Batman, Superman, Harley Quinn, Joker, Catwoman – listę tych legendarnych bohaterów komiksu można ciągnąć bardzo długo, więc jeśli interesuje Cię świat DC, z pewnością znajdziesz swoje ulubione postacie i będziesz mógł wypróbować je w walce! Injustice 2 na PC i Mac pozwoli Ci nie tylko podziwiać bohaterów – dopracowany system walki z wieloma kombinacjami i umiejętnościami sprawi, że każda bitwa będzie dynamiczna i emocjonująca. Poczuj bitwę na wyciągnięcie ręki! Spróbuj już teraz zagrać w Injustice 2 - najfajniejsza gra walki, która zapewni Ci mnóstwo dobrej zabawy i miłego spędzenia wolnego czasu!

NetherRealm Studios stworzyło nie tylko spektakularną, ale także głęboką bijatykę. Przygotowaliśmy poradnik dla tych, którzy chcą walczyć na równych prawach zarówno z Batmanem, jak i Supermanem.

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Tak więc tryb fabularny dobiegł końca i już wiesz, która z postaci będzie twoją ulubioną, a którą pozostawić w rezerwie. Czas się włamać Wieloświat i poświęć kilkanaście godzin na zdobycie upragnionego wyposażenia dla swojego superbohatera, a następnie sprawdź się w trybie wieloosobowym. Ale zanim to zrobisz, poznajmy trochę nauki Niesprawiedliwość 2.

Mechanika Rama

Omówmy zasadę działania głównej jednostki miary czasu uderzeń i kombinacji w grze – „ramek”. Większość gier walki ma animacje uderzeń w 60 klatkach na sekundę. Jeśli ułożysz animację jak książkę, sześćdziesiąt stron przerzuconych w ciągu sekundy będzie ostatecznie równało się dokładnie jednej sekundzie ruchu postaci. Opiera się na tej wartości, na której działają wszystkie statystyki wpływu Niesprawiedliwość 2, starannie złożony w płytkę po prawej stronie ekranu w menu przeglądania kombinowanego.

Typ przeniesienia — W związku z tym istnieją cztery rodzaje ataku: niski, średni, wysoki i napowietrzny. W zależności od kierunku wymagany będzie blok stojący lub siedzący.

Uszkodzenie / uszkodzenie bloku poinformuje Cię o ilości obrażeń zadanych bezpośrednio i poprzez blokowanie przeciwnika.

Podpis będzie przydatny dla tych, którzy używają ekwipunku w walce „Na ruch wpływa… statystyka”, co oznacza, że ​​skuteczność ataku lub kombinacji będzie się zmieniać w zależności od noszonego wyposażenia i określonego parametru.

Uruchomienie (przygotowanie) — czas przed uderzeniem, który postać wykorzystuje na przygotowanie się.

Aktywny (faza aktywna) — liczba klatek zawierających animację uderzenia lub kombinacji. Inaczej mówiąc, czas trwania.

Odzyskaj (odzysk) - liczba klatek spędzonych na powrocie postaci do pierwotnej pozycji bojowej po zadaniu ciosu lub przećwiczeniu kombinacji.

Blokadw. (przewaga bloku) — liczba klatek dostępnych dla postaci natychmiast po tym, jak wróg zablokuje cios lub kombinację. Liczba ujemna oznacza, że ​​przewaga jest po stronie przeciwnika.

Naciśnij przysł. (przewaga uderzenia) - liczba klatek w rezerwie, jaką postać musi kontynuować kombinację lub zadać kolejny cios.

Anulować - liczba klatek potrzebnych na anulowanie kombinacji lub uderzenia, pod warunkiem, że istnieje opcja anulowania jako taka.

To trudne, prawda? Spójrzmy na przykład, aby wszystko było jasne. Załóżmy, że wybierasz kombinację postaci z następującymi statystykami:

11 klatek do przygotowania;

5 klatek do fazy aktywnej;

52 klatki do renowacji;

-35 klatek w przewadze bloku;

28 klatek w przewadze ciosu;

62 klatki do anulowania.

Przygotowanie strajku trwa 11\60 sekund, lub o 18 ms, jest bardzo szybki; sam cios trwa tylko 5 klatek, co sprawia, że ​​jest niemal błyskawiczny i przez to trudny do zablokowania; 52 klatki rekonwalescencja trwa długo, prawie sekundę, co oznacza, że ​​przeciwnik może bardzo surowo ukarać za błąd; negatywne znaczenie przewaga bloku, i to tak duża, sugeruje, że będąc zablokowanym, cios natychmiast da wrogowi możliwość bezproblemowego kontrataku; dowolne trafienie z listy twojej postaci mniej niż 28 klatek do przygotowania, może stać się kontynuacją kombinacji, ale 62 anulowane klatki- wysoka cena, jeśli chcesz nagle zmienić taktykę i anulować przyjęcie.

Zbudowany na tym systemie Wszystko kombinacje i połączenia z przejściami wszyscy postacie. Dlatego nauka czytania klatek jest kluczowa, jeśli chcesz osiągnąć mistrzostwo. Teraz, gdy masz już pojęcie, jak czytać ruchy, czas porozmawiać o taktyce. Nie będziemy pisać wielkich tomów na temat zachowania tej czy innej postaci w bitwie, ale ogólnie zarysujemy, na co należy zwrócić uwagę podczas gry.

Czas na bohaterów

Postacie są umownie podzielone na kilka kategorii: ciężkie lub lekkie, dystansowe, walczące w zwarciu lub mieszane, specjaliści od kontroli wroga lub masowych kombinacji. Różnorodność taktyk walki i specjalnych technik pozwala wybrać superbohatera pasującego do Twojego stylu gry.

Ciężcy bohaterowie, jak Goryl Grodd Lub Zmora, poruszają się bardzo długo i uderzają powoli, ale jest to rekompensowane niesamowitymi obrażeniami, pod warunkiem, że uderzenia i super ruchy zostaną poprawnie obliczone. Trudno z nimi walczyć, ale często można wygrać jedynie posiadając bardziej mobilną postać i nie dając możliwości wejścia w długą kombinację.

Wojownicy dystansowi, np Martwy strzał Lub Zielona Strzała(swoją drogą w mniejszym stopniu) wolą trzymać wrogów na dystans, tylko od czasu do czasu podchodząc blisko, aby ponownie odepchnąć wroga i kontynuować ostrzał. Prawdopodobnie to właśnie ten typ bohatera najbardziej irytuje początkujących, którzy jeszcze nie zdali sobie sprawy, jak wykorzystać poziom środowiska i zawęzić dystans.

Specjaliści ds. kontroli (np. Bagienna Rzecz Lub Kapitan Zimno) aktywnie wykorzystują swoje techniki, aby wykorzystać pozycję przeciwnika przeciwko niemu i uniemożliwić mu ruch, a następnie skutecznie wykończyć go super ruchem lub kombinacją. Ponownie problem rozwiązuje mobilna postać (najlepiej z teleportem) i prawidłowe obliczenie regeneracji po długich ciosach.

Wreszcie bohaterowie typu mieszanego, np Burza Ognia Lub Nadczłowiek, łączą zalety i wady wszystkich niewypowiedzianych klas i dlatego często wydają się trudniejsze do opanowania niż np. Catwoman Lub Zielona Strzała.

Specjalna mechanika walki

Oprócz zwykłego spalania łuski w celu wzmocnienia zwykłych ruchów specjalnych, istnieje szereg mechanik mających na celu dokładniejszą kontrolę przebiegu walki. Pierwsza mechanika - kolizja. Aby aktywować to wydarzenie, musisz wziąć pod uwagę dwa parametry: musisz znajdować się na drugim pasku życia (czerwony) i zamiast blokować atak, musisz wcisnąć kombinację „naprzód” (w stronę wroga) i klawisze „użyj opłaty wagowej”.

Po wykonaniu powyższych kroków dwaj superbohaterowie zmierzą się ze sobą i dadzą graczom możliwość „postawienia” w postaci swoich skal, od jednego do czterech. Zwycięska strona, która złoży najwyższą ofertę, otrzyma dodatkowe obrażenia lub przywrócenie paska życia.

Drugą interesującą mechaniką jest przerywać. Używa się tych samych klawiszy, co przy kolizji, ale podczas korzystania z łącza kombi na swoim bohaterze. Wymaga dwóch podziałów skali i odpowiedniego wyczucia czasu, to wszystko!

Karta atutowa przeciwko postaciom, które uwielbiają blokować się po drugiej stronie ekranu i strzelać: salto bojowe. Wytwarzane przez dwukrotne naciśnięcie kierunku w połączeniu z przyciskiem wypalania skali. Jak się tam sprawy mają? Martwy strzał?

Na koniec ostatni szczegół - pielęgnacja powietrza. Przyciski są takie same, odbywa się to w powietrzu. Gracz ponownie wydaje wskaźnik, ale w zamian otrzymuje dystans niezbędny do zaplanowania nadchodzącego ataku lub uniknięcia ciężkiej kombinacji powietrza.

Cóż, teraz trochę naszych osobistych wrażeń.

Najbardziej irytująca postać

Niewątpliwie, Martwy strzał. W Niesprawiedliwość odegrał tę rolę Udar śmierci, cóż, jego „wycięta” kopia została przeniesiona do kontynuacji, co jednak pozwala na zastosowanie tej samej doskonałej taktyki: przejdź na drugi koniec ekranu i zastrzel przeciwnika na śmierć, pozostawiając go całkowicie oszołomionego niemożnością rozwiązania zagadka zmniejszania odległości. Jakby tego było mało, dodali „amunicję ogniową”, która zadaje dodatkowe obrażenia. To jest dokładnie taktyka, w której stosuje się numer 1 na świecie Niesprawiedliwość 2

Po długich naradach pomiędzy Strach na wróble I Okrucieństwo wybrano ostatni. Niesamowitą pracę nad Czerwoną Latarnią słychać w głosie, w ostatnim ciosie i we wspaniałym czworonożnym sojuszniku, którego można przywołać, a nawet pozwolić mu gryźć twarz przeciwnika! Widziałeś już tego piekielnego kota, prawda? Dodaj do tego doskonały arsenał technik kontroli, zamykania dystansu i doskonałą sześciocyfrową kombinację z szarżą, która płynnie zamienia się w miotający napalm prosto w twarz powalonego wroga.

W Niesprawiedliwość 2 wiele różnych postaci, a w DLC pojawi się jeszcze więcej. Każdy znajdzie coś dla siebie i w razie potrzeby udoskonali nie tylko własne umiejętności, ale także wygląd bohatera – na szczęście gra ma na to więcej niż wystarczające zasoby. Wprowadź nasze zalecenia w życie i przygotuj się na aplauz znajomych za dziesięciocyfrową kombinację, która zabierze co najmniej połowę zdrowia wrogiemu bohaterowi.

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ:
Komputery i nowoczesne gadżety