Komputery i nowoczesne gadżety

Szczegółowe ustawienia graficzne

  • Ignoruj ​​limit pamięci. Wyłączyć;
  • DirectX. Wybierz wersję 10, ponieważ wersja 11 daje nam dostęp do dodatkowych ustawień, takich jak antyaliasing MSAA, teselacja i jakość trawy;
  • Rozdzielczość i częstotliwość ekranu. Ustawiamy rozdzielczość na 60 Hz, bo właśnie taki FPS osiągniemy;
  • Antyaliasing FXAA. Zdecydowanie go włączamy, nie ma to prawie żadnego wpływu na wydajność, ale efekt wygładzenia jest zauważalny;
  • Antyaliasing MSAA. Wyłącz to, nie będzie dostępne z DirectX 10, jednym z najbardziej wymagających ustawień gry;
  • Synchronizacja pionowa. Zalecane jest pozostawienie tej opcji włączonej, jednak jeśli chcesz zwolnić dodatkowe zasoby, powinieneś ją wyłączyć;
  • Populacja, różnorodność i skupienie. Całkowicie co najmniej;
  • Jakość tekstury. Standardowa jakość;
  • Jakość shaderów. Wysoka jakość, ponieważ nie są wymagające dla systemu;
  • Jakość cieni. Standardowa jakość;
  • Jakość odbicia. Standardowa jakość;
  • Jakość wody. Standardowa jakość;
  • Jakość cząstek, trawy i efektów specjalnych. Standardowa jakość;
  • Miękkie cienie. Zalecane jest ustawienie opcji Miękkie;
  • Filtrowanie anizotropowe. Obstawiamy x16;
  • Dodatkowe ustawienia obrazu. Wyłącz wszystkie dostępne opcje.

Jeśli wszystkie powyższe nie pomogły, możesz mieć problemy z systemem operacyjnym lub sprzętem (RAM, problemy z dyskiem twardym lub przegrzaniem).

Konfigurowanie karty wideo

W przypadku kart graficznych NVIDIA należy przejść do „Panelu sterowania NVIDIA” i na karcie „Dostosuj ustawienia obrazu” przesunąć suwak do stanu „Wydajność”. W przypadku kart graficznych AMD zaleca się skorzystanie z bezpłatnego narzędzia RadeonPro.

Ustawianie zasilania. Panel sterowania - Opcje zasilania - Ustaw tryb uśpienia - Zmień zaawansowane ustawienia zasilania - PCI Express - Zarządzanie energią stanu łącza - Wartość: Wyłączone.

  • Filtrowanie anizotropowe: WYŁ
  • Synchronizacja pionowa: WYŁĄCZONA
  • Cieniowanie światła tła: WYŁ
  • Maksymalna ilość wstępnie przygotowanych ramek: 4
  • Optymalizacja wątków: WŁ. (w przypadku wielu procesorów)
  • Tryb zarządzania energią: preferowana maksymalna wydajność
  • Wygładzanie - Korekta gamma: WYŁĄCZONA
  • Antyaliasing - Przezroczystość: WYŁ
  • Potrójne buforowanie: WYŁ
  • Filtrowanie tekstur – optymalizacja próbkowania anizotropowego: WYŁ
  • Filtrowanie tekstur - jakość: Wysoka wydajność
  • Filtrowanie tekstur - odchylenie ujemne UD: Snap
  • Filtrowanie tekstur – optymalizacja trójliniowa: WYŁ

Wydajność systemu

Ta część poradnika składa się z dwóch części. W pierwszej części znajdziesz szczegółowe zestawienie opisujące wszystkie parametry graficzne występujące w grze. Wiele parametrów będzie miało interaktywne porównanie w bardzo wygodnym dla Ciebie formacie, dzięki czemu będziesz mógł jednoznacznie ocenić stopień wpływu na jakość obrazu. Zaznaczam jednak, że nie wszystkie parametry mają takie porównanie, bo nie ma możliwości pełnego uchwycenia wpływu poszczególnych ustawień na grafikę za pomocą zrzutów ekranu.
Ponadto każdy parametr będzie miał opis stopnia wpływu na wydajność, dzięki czemu od razu zrozumiesz, które ustawienia w grze powinieneś spróbować zmienić w pierwszej kolejności, jeśli nie będziesz zadowolony z aktualnej wydajności. Podany zostanie również wpływ parametrów na FPS w wartościach cyfrowych.

W drugiej części znajdziesz różne sposoby optymalizacji niektórych ustawień i wybrania optymalnych dla Twojego systemu, w oparciu o wpływ na wydajność każdego pojedynczego parametru, a także będziesz mógł zautomatyzować proces konfiguracji gry korzystając ze specjalnego programu GeForce Experience dla posiadaczy kart graficznych NVIDIA. Wszystkie parametry będą układane w kolejności chronologicznej
w którym są one prezentowane w menu ustawień rosyjskiej wersji GTA 5, co oznacza, że ​​nazwa każdego parametru będzie dokładnie taka sama, jak jest prezentowana w grze.

Pomoc sekcji


Aby szybko przejść do opisu konkretnej opcji, skorzystaj z poniższego spisu treści, jednak zalecamy dokładne zapoznanie się z opisem każdej opcji, abyś mógł w pełni zdobyć całą niezbędną wiedzę, aby odpowiednio zoptymalizować grę zgodnie ze swoją definicją zadowalający występ.

Część pierwsza: szczegółowy opis ustawień graficznych

Ustawienia główne

Pamięć wideo

Jak również ilość zużyta z dostępnej. Ten parametr pokazuje, ile pamięci wideo gra obecnie zużywa, aby zaspokoić swoje potrzeby. Nie daj się zwieść temu, że ilość zużywanej pamięci może znacznie przekroczyć ilość dostępnej pamięci. Więcej na ten temat poniżej.

Ignoruj ​​sugerowane ograniczenia

W czasach GTA 4 wielu graczy nie mogło dostosować grafiki w grze do wysokich ustawień tylko z tego powodu, że sama gra im na to nie pozwalała, ponieważ uważała, że ​​jeśli pamięć wideo twojej karty graficznej nie jest wystarczy, wtedy nie ma sensu próbować nic robić i sugerować. W tym przypadku zadowalaj się niskimi ustawieniami, o ile ilość używanej pamięci wideo nie przekracza dostępnej ilości. Dlaczego? Środki ostrożności mające na celu uniknięcie problemów z wydajnością są ponadto bardzo wątpliwe. Następnie użytkownicy usunęli to ograniczenie za pomocą specjalnego polecenia dla pliku wiersz poleceń, dzisiaj samo Rockstar Games oferuje, jeśli masz głowę na ramionach, samodzielne wyłączenie limitu wykorzystania pamięci. W teorii wyłączenie tej opcji może spowodować problemy z wydajnością, gdyż w sytuacji, gdy skończy się dostępna pamięć wideo, gra zacznie korzystać z rozszerzalnej pamięci wideo, czyli tzw. pamięć wideo z innego źródła - RAM. Ponieważ pamięć RAM jest znacznie wolniejsza niż pamięć wideo, mogą wystąpić poważne problemy z ładowaniem tekstur lub po prostu z zawieszaniem się. W praktyce nie zauważono żadnych specjalnych problemów. Gra działa świetnie, nawet jeśli zużywa 2 razy więcej pamięci niż jest dostępna. Jednak zbyt duża różnica między pamięcią dostępną a używaną może w dalszym ciągu prowadzić do zawieszeń i poważnych lagów podczas długiej gry (średnio ponad godzinę).

nieobecny

Wersja DirectX

Ta opcja pozwala wybrać wersję DirectX spośród trzech opcji: 10, 10.1 i 11.
Różnice polegają na tym, że w niższej wersji nie będziesz już mieć dostępu do niektórych efektów graficznych, takich jak i . Ten parametr
w rzeczywistości nie wpływa to aż tak bardzo na wydajność, a różnica w FPS na różnych wersjach jest minimalna i,
bez względu na to, jak dziwne może to być, najlepsza stabilność i wydajność jest widoczna w większości
DirectX 11, chociaż właściciele raczej słabych kart graficznych twierdzą, że przejście na wersję 10 może pomóc pozbyć się niektórych artefaktów graficznych i lagów, a także nieco zwiększyć FPS.
W każdym razie spróbuj zmienić wersję, jeśli nie jesteś zadowolony z 11-tej. Być może to Ci pomoże.

Wpływ na wydajność: przeciętny
Różnica w liczbie klatek na sekundę: 8-10 FPS pomiędzy wersjami 10 i 11 na przestarzałych, słabych kartach graficznych.

Typ ekranu

Określa sposób wyświetlania gry: na pełnym ekranie, w oknie lub bez obramowania.
Opcja nie wymaga specjalnego wyjaśnienia. Zwrócę tylko uwagę, że dla niektórych gra w oknie może zapewnić lepszą wydajność i skrócić czas ładowania samej gry. Możesz przełączyć się na pełny ekran, gdy gra działa w trybie okienkowym, używając skrótu klawiaturowego Alt+Enter.

Wpływ na wydajność: nieobecny

Pozwolenie

Rozdzielczość ekranu, w której będzie działać gra. Niższa rozdzielczość może znacznie poprawić wydajność, ale kosztem znacznej degradacji obrazu. Zalecane jest ustawienie natywnej rozdzielczości ekranu, lub przynajmniej wielokrotności natywnej, aby nie stracić ostrości obrazu.

Wpływ na wydajność: przeciętny
Różnica w liczbie klatek na sekundę: zależy od indywidualnych cech komponentów komputera.

Format

Wpływ na wydajność: nieobecny

Częstotliwość aktualizacji

Szybkość, z jaką monitor jest w stanie aktualizować obraz na ekranie. Zalecane jest ustawienie częstotliwości natywnej monitora.

Wpływ na wydajność: nieobecny

Monitor wyjściowy

Ta opcja jest potrzebna dla tych, którzy mają zainstalowany więcej niż jeden monitor. Parametr wybiera ekran, na którym ma być wyświetlany obraz gry. Tak więc, jeśli masz dwa monitory, na jednym możesz mieć grę, a na drugim może być na przykład komputer stacjonarny.

Wpływ na wydajność: nieobecny

Antyaliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Zdecydowano się połączyć wszystkie ustawienia wygładzania w jednym nagłówku przewodnika, ponieważ są one ze sobą ściśle powiązane i tak jest najwygodniej, abyś mógł docenić różnicę pomiędzy różnymi trybami tego ustawienia. W grze dostępne są trzy rodzaje antyaliasingu, z których każdy charakteryzuje się inną zasadą działania i wpływem na wydajność.

Na początek pojawia się technologia wygładzania czasowego FXAA, opracowany przez firmę NVIDIA, który jest z powodzeniem stosowany w wielu grach i czasami daje dobre wyniki na obiektach znajdujących się blisko gracza, ale odległe plany z reguły pozostają mało przetworzone i w rezultacie nie wyglądają najlepiej. Jest to dość zauważalne przy stosowaniu tego typu antyaliasingu w GTA 5. Sama implementacja pozostawia wiele do życzenia, gdyż algorytm ten działa bardzo słabo. Osobiście najbardziej irytowała mnie minimapa, która była cała pokryta „drabinami” (zniekształcenia na krawędziach obiektów lub linii, gradacja), dosłownie bolały mnie oczy, dlatego znaleziono inne rozwiązanie wykorzystujące ten antyaliasing , ponieważ mimo to daje najlepsze wyniki wydajności.
Jest to szczegółowo opisane w drugiej części tego poradnika.

Następnie przychodzi wygładzenie MSAA, co ma bardziej wyraźny efekt, ale wymaga również znacznie większych zasobów karty graficznej. W przeciwieństwie do FXAA, ten antyaliasing jest trwały, co oznacza, że ​​jest stosowany do całej sceny, włączając zarówno obiekty bliskie, jak i dalekie. Dostępne tylko w wersji DirectX 11.

Poniżej przedstawiono wyjątkową technologię tymczasowego antyaliasingu firmy NVIDIA TXAA, który ma za zadanie znacznie poprawić jakość obrazu w grze w tle. Warto zaznaczyć, że włączenie tego typu antyaliasingu możliwe jest tylko wtedy, gdy włączone jest MSAA, tj. algorytmy te działają parami. MSAA w połączeniu z TXAA może generować oszałamiająco wyraźne obrazy, jednak do tego potrzebna będzie najwyższej klasy karta graficzna.

Aby zobaczyć różnice w działaniu różnych algorytmów antyaliasingu, skorzystaj z naszego interaktywnego porównania (zalecane oglądanie na pełnym ekranie):

Wpływ na wydajność:

  • FXAA- Niski
  • MSAA- wysoki(zużywa dużo pamięć wideo)
  • TXAA- przeciętny

Różnica w liczbie klatek na sekundę:

Synchronizacja pionowa

Albo V-Sync. Technologia synchronizuje liczbę klatek na sekundę w grze z częstotliwością odświeżania monitora i pozwala na usunięcie zniekształceń pionowych (szarpnięć). Bardzo przydatna funkcja, ponieważ... Łatwiej jest dostrzec obraz, gdy obraz staje się gładszy. Wiele osób nie lubi tej opcji, ponieważ ogranicza ona liczbę klatek na sekundę i rzekomo zabija wydajność. To stwierdzenie jest tylko w 50% błędne, ponieważ wyłączenie tej funkcji pozwoli ci dowiedzieć się, jaki jest maksymalny FPS, jaki gra może wygenerować na twoim sprzęcie, ale podczas normalnej gry wyłączenie tej funkcji nic nie da, ponieważ twój monitor nie jest w stanie aby pokazać FPS powyżej częstotliwości odświeżania, co oznacza, że ​​nic nie zyskasz, jeśli spodziewasz się zobaczyć 100 klatek na sekundę na monitorze 60 Hz. Poza tym to też kwestia anatomii ludzkiego oka, które nie jest w stanie dostrzec tak dużych wartości.

Parametr ma kilka znaczeń:

  • 100% — liczba klatek na sekundę będzie ograniczona częstotliwością monitora (60 Hz–60 klatek na sekundę)
  • 50% - FPS będzie ograniczony do 1/2 częstotliwości monitora (60 Hz - 30 FPS)
  • Wyłączony - Liczba klatek na sekundę nie jest ograniczona.

Osobiście polecam w każdym przypadku włączyć tę opcję. Jeśli masz bardzo wydajny system i wyłączono. Synchronizacja FPS w grze wynosi 60 lub więcej, następnie włącz pełną synchronizację; jeśli średni FPS jest poniżej 60, włącz opcję na 50%. W niektórych przypadkach zaleca się włączenie synchronizacji pionowej na karcie graficznej.

Wpływ na wydajność: nieobecny

Automatycznie wstrzymuj grę w tle

Włączenie tej opcji powoduje zatrzymanie gry po zminimalizowaniu gry za pomocą Alt+TAB lub przełączeniu na inny monitor, jeśli masz więcej niż jeden. Bardzo przydatna funkcja, ponieważ pozwala uniknąć jakichkolwiek zmian w rozgrywce bez Twojej nieobecności, ponieważ... Kiedy jakakolwiek aplikacja jest zminimalizowana, nadal działa, nawet jeśli okno aplikacji nie jest w danej chwili aktywne i wydaje Ci się, że nie zachodzą żadne zmiany.

Wpływ na wydajność: nieobecny

Ludność miasta

Parametr ten jest skalą, poprzez wypełnienie, którą można regulować liczbę pieszych i ruch na ulicach Los Santos i hrabstwa Blaine. Im bardziej wypełniona jest ta skala, tym więcej pieszych i samochodów spotkasz na swojej drodze. W przeciwieństwie do GTA 4, gdzie ten parametr znacznie obniżył wydajność, tutaj nie ma mowy o spadku liczby klatek na sekundę. Omawiane ustawienie ściśle współdziała z innymi parametrami, takimi jak: Różnorodność populacji, jakość cząstek, ustawienia efektów specjalnych, jakość odbicia i w końcu Jakość cieni. Rzecz w tym, że piesi i ruch uliczny są obiektami gry, które również podlegają powyższym parametrom. Biorąc ten fakt pod uwagę, najbardziej optymalną wartością tego parametru będzie 75% całkowitego obłożenia skali. Wartość ta pozwoli uniknąć samych spadków FPS, gdyż różnica pomiędzy 0% a 100% to tylko około 3-5 klatek na sekundę i zaczynają one tracić się w momencie zbliżania się do max. ocena. Przy zalecanych 75% uzyskasz optymalną ilość ruchu i pieszych na ulicy i praktycznie nic nie stracisz na wydajności, ale znowu wyniki mogą się różnić na różnych komputerach, więc eksperymentuj, ale nie bój się wysokich wartości dla tego ustawienia.

Wpływ na wydajność: Niski
Różnica w liczbie klatek na sekundę:

Różnorodność populacji

Bardzo ciekawy parametr. Jak? Tak, ponieważ w ogóle nie wpływa to na wydajność, ale jednocześnie zużywa dość dużą ilość pamięci wideo. Wpływa to na różnorodność pieszych i ruchu w świecie gry. Abyś wiedział, jak poprawnie to ustawić w swoim przypadku, postaram się wyjaśnić Ci mechanizm działania tego ustawienia: załóżmy, że w grze jest 100 rodzajów transportu (w rzeczywistości jest ich więcej, to to tylko przykład) i 50 rodzajów pieszych (podobnie to jest przykład). Przy wartości 50% omawianego parametru do pamięci Twojej karty graficznej zostanie załadowanych 50 rodzajów transportu i 25 rodzajów pieszych, po czym zostaną oni rozproszeni po całym świecie gry, czyli o połowę mniej niż rzeczywiście są. Czy to oznacza, że ​​gra wybierze 50 konkretnych pojazdów i będzie korzystała tylko z nich? Nie, to nie prawda. Transport będzie się zmieniał w określonych odstępach czasu, ale jednocześnie w świecie gry będziesz mógł obserwować tylko 50 takich samochodów, podobnie jak w przypadku pieszych. Jeśli zwiększysz parametr Ludność miasta, wówczas w świecie gry liczba kopii tych samych 50 samochodów i 25 pieszych wzrośnie. Mam nadzieję, że jest jasne?

Sama technologia powielania (kopiowania) pojazdów i pieszych działa w taki sposób, że każdy obiekt w świecie gry (1 rodzaj transportu lub pieszy) jest zduplikowany 5 razy, aby zachować pewien balans różnorodności na ulicach Los Santos .
Im wyższa wartość tego parametru, tym więcej unikalnych pieszych można spotkać spacerując ulicami miasta i tym więcej unikalnych środków transportu można wyprzedzić, pędząc licznymi drogami miasta. Jak wspomniano wcześniej, ten parametr bardzo mocno zużywa pamięć wideo, ale osobiście uważam, że jeśli trzeba poświęcić grafikę na rzecz większej wydajności, lepiej zaniedbać jakość cieni lub odbić (główni konsumenci pamięci po teksturach) niż różnorodność i bogactwo świata gry. Co jest lepsze: znaleźć się w bardzo pięknym (graficznie) świecie gry, ale raczej ubogim w populację (pusty), czy mieć dość tętniące życiem miasto i wioskę, ale z nieco mniej imponującym obrazem? Decyzja należy do Ciebie i tylko Ciebie, ale jak już powiedziałem, ta opcja powinna nadal pozostać priorytetem.

Notka autora: Ilość pamięci wideo na mojej karcie graficznej wynosi 1 GB. Generalnie używam dość wysokich ustawień i jakość tekstur odpowiada wartości "High" przy omawianym parametrze Różnorodność populacji Mam taką samą instalację Ludność miasta, tj. o 75%. W sumie gra zużywa 2181 MB pamięci wideo. Nie mogę powiedzieć, żebym doświadczał jakichś większych problemów z wydajnością ze względu na dużą ilość dostępnej pamięci wideo. Gra działa doskonale, nawet jeśli ilość pamięci wideo jest znacznie większa niż dostępna. O czym ja mówię? Co więcej, nie należy się bać tego parametru i pozostawić go przynajmniej na 50%, w przeciwnym razie miasto zacznie dość zauważalnie pustoszeć lub spotykamy te same samochody i tych samych pieszych, ponieważ gra zaczyna ich wszystkich duplikować o 5 raz. Jeśli masz pamięć o pojemności 2 GB, nie powinieneś ograniczać tego ustawienia i wskazane jest ustawienie jego wartości procentowej na jak najwyższy. Eksperymentujcie, przyjaciele.

Wpływ na wydajność: nieobecny(ale zużywa dużo pamięć wideo)

Skala ostrości

Jest to również odległość rysowania. Tak, nie mam też pojęcia, dlaczego tłumacze z 1C nazwali ten parametr tak dziwną nazwą, ale mimo to istota parametru nie zmienia się od nazwy. To ustawienie wpływa na odległość rysowania mniejszych części różnych obiektów w świecie gry.
Muszę powiedzieć, że dostosowując ten parametr, nie mogłem zrozumieć jego znaczenia nie tyle ze względu na dziwną nazwę (szukałem zmian „w centrum uwagi”), ale dlatego, że nie zauważono żadnych poważnych spadków FPS. Zarówno przy 100%, jak i przy 0% liczba klatek na sekundę zmieniała się maksymalnie o 3-5 wartości. Pamiętając to samo GTA 4, gdzie ten parametr znacząco wpłynął na wydajność, obserwujemy tutaj zupełnie inny obraz. Właściwie to wszystko dlatego, że sama szczegółowość tych bardzo małych fragmentów obiektów nie zmienia się tak bardzo, gdyż gra domyślnie ma bardzo dużą odległość rysowania dla całej mapy. Aby nadal znaleźć różnicę przy zmianie tej interesującej pod każdym względem opcji, polecam skorzystać z następującego interaktywnego porównania:



Wpływ na wydajność: Niski
Różnica w liczbie klatek na sekundę: 3-5 FPS odpowiednio pomiędzy 0% a 100%.

Jakość tekstury

Zasadniczo ten parametr nie wymaga specjalnego wyjaśnienia, ponieważ wszystko jest bardzo jasne z nazwy. Wpływa na jakość wszystkich tekstur w grze. Najbardziej zużywa pamięć wideo. Muszę powiedzieć, że zużywa to bardzo poważnie. Nie wpływa to w żaden sposób na wydajność, chociaż jest różnica 1-2 FPS, ale jest ona na tyle nieistotna, że ​​nie widzę powodu, aby brać to pod uwagę. Jeśli chodzi o ilość pamięci wideo i znaczenie tego ustawienia: jeśli masz 1 GB pamięci wideo, zaleca się ustawienie jej na „Wysoka”, ponieważ przy jakości tekstury „Standardowa” natychmiast zapomnisz, że grasz Wersja gry na PC. Tekstury będą takie same, jak na konsolach poprzedniej generacji. Jak już pisano nieco wcześniej (wszystko czytasz, prawda?), gra działa w miarę stabilnie nawet przy ilości wykorzystanej pamięci wideo znacznie przekraczającej dostępną. Dlatego jeśli masz 1 GB, możesz ustawić opcję „Wysoki”. Jeśli masz 2 GB lub więcej, możesz ustawić opcję „Bardzo wysoka”. Na podstawie licznych recenzji graczy z Rosji i Zachodu (i nie tylko) możemy stwierdzić, że nie odczujesz dużej różnicy w jakości tekstur pomiędzy dwoma ostatnimi parametrami (grając w rozdzielczościach do 1080p w widoku 3-osobowej). Jeśli grasz w rozdzielczości 4K, warto ustawić maksymalną wartość tekstur. Opcja ta jest bardzo ściśle powiązana z parametrem Jakość shaderów, ponieważ ta ostatnia zawiera technologię Parallax Mapping, która bardzo zauważalnie wpływa na odpowiednie efekty dla tekstur. Jeśli więc jakość tekstur jest ustawiona na „Standardowa”, nie będziesz w stanie w pełni docenić pracy wspomnianej powyżej technologii. Abyś mógł wyraźnie ocenić różnice przy różnych wartościach opcji Jakość tekstury, dokonaliśmy interaktywnego porównania, wybierając jako obiekt porównania park rozrywki na molo:



Notka autora: na zrzucie ekranu z wartością „Standard” widać, że FPS wynosi 89 (co jest znacznie wyższe niż w przypadku innych wartości), ale spieszę cię rozczarować, w wielu innych testach stwierdzono, że nie ma różnicy w FPS w normalna gra i ten napis na zrzucie ekranu to nic innego jak błąd pomiaru.

Wpływ na wydajność: nieobecny(ale zużywa dużo pamięć wideo)

Różnica w liczbie klatek na sekundę: 1-2 FPS pomiędzy „Standardowym” a „Bardzo wysokim”. odpowiednio.

Jakość shaderów

Przede wszystkim ustawienie to wpływa na jakość i ilość różnych źródeł światła, jakość tekstur (wykorzystywana jest technologia Parallax Mapping), powierzchnię wody (odblaski na tafli wody i pojawienie się efektów wodnych), objętość i naturalność trawy i drzew, a efekt końcowy: filtrowanie anizotropowe, światło słoneczne itp. Ten parametr, podobnie jak wiele innych, zaczyna aktywnie wykazywać gorsze wyniki po przejściu na wartość „Standardową”. Różnice między „wysokim” a „bardzo wysokim” nie są tak zauważalne, jednak w zależności od kombinacji pory dnia i warunków pogodowych możesz odczuć pewną różnicę w postrzeganiu świata gry. Staje się nieco mniej „nasycony” pod względem oświetlenia i dodatkowych szczegółów powierzchni. Szczególnie takie zmiany są bardzo dobrze odczuwalne na pustyni i w lasach hrabstwa Blaine, ze względu na dużą liczbę powierzchni, na których zastosowany jest efekt Parallax Mapping i gdzie aktywnie zachodzi gra światła i cienia. Aby jednoznacznie ocenić wpływ tego parametru na jakość komponentu graficznego, możesz skorzystać z poniższego interaktywnego porównania.

To porównanie pokazuje wynik mapowania paralaksy. Jak powiedziałem wcześniej, jego wpływ jest szczególnie zauważalny w hrabstwie Blaine na takich nawierzchniach, gdzie każdy kamyk i każda nierówność może stracić objętość, co skutkuje ogólnie mniejszymi wrażeniami z poruszania się po okolicy. W przypadku słabych i średnich komputerów zaleca się pozostawienie tego parametru na poziomie „Wysoki” lub „Bardzo wysoki”, poświęcając 2-3 FPS, ponieważ Różnica pomiędzy tymi dwoma ustawieniami nie jest aż tak duża i przy przejściu ze Standardowego na dwa ostatnie wymienione ustawienia można zauważyć zauważalny spadek FPS.

Wpływ na wydajność: przeciętny
Różnica w liczbie klatek na sekundę: 6-8 FPS pomiędzy „Standardowym” i „Wysokim”, 2-3 FPS pomiędzy „Wysokim” i „Bardzo wysokim”.

Jakość cieni

Ten parametr określa, jak wyraźne i szczegółowe będą cienie, a także jak będą wchodzić w interakcję ze światem zewnętrznym, gdy zostaną rzucane przez inne obiekty, gdy są oświetlone (na przykład reflektory samochodowe). Im wyższa wartość tego ustawienia, tym wyższa będzie rozdzielczość mapy cieni - „tekstury” cienia, która jest generowana za pomocą specjalnego algorytmu i nakładana na powierzchnię. W rezultacie sam cień będzie bardziej szczegółowy i pozbawiony „postrzępionych” krawędzi (wynik skalowania mapy cieni o niskiej rozdzielczości). Ta opcja wraz z parametrem „ Cienie w wysokiej rozdzielczości Ta opcja ma dość zauważalny wpływ na wydajność i powoduje zużycie pamięci wideo
do jego konfiguracji należy podejść ze szczególną uwagą. Po ustawieniu na „Bardzo wysoki” odczujesz bardzo znaczną utratę FPS, podczas gdy jakość, w przeciwieństwie do wartości „Wysoka”, niewiele się zmieni. Takie ustawienia będą raczej odpowiednie w przypadku gier w rozdzielczościach powyżej 1080p, aż do 4K. Optymalnym wyborem byłaby wartość „Wysoka” i powiązany parametr „Miękkie cienie” należy pozostawić na poziomie „Soft”. Pozwoli to uzyskać dyskretne, miękkie cienie przy niewielkiej utracie wydajności. Jeśli nie jesteś zadowolony z tej kombinacji, możesz poeksperymentować z wartościami parametru miękkich cieni, ponieważ ma on mniejszy wpływ na wydajność niż główny parametr "Jakość cieni"

Wpływ na wydajność: wysoki
Różnica w liczbie klatek na sekundę:


Jakość odbicia

Parametr wpływa na szczegółowość, klarowność i dokładność odwzorowania otaczającego świata w odbiciach takich obiektów jak: karoserie samochodów, różne powierzchnie błyszczące i odbijające światło, kałuże, tafle wody, szkło i lustra (w domach i salonach fryzjerskich). Warto od razu zaznaczyć, że omawiany parametr doprowadzi do płaczu i zastanowienia się nad wyborem optymalnej jakości odbić, gdyż nawet przy wartości „Wysoka” te ostatnie nie budzą zaufania i wyglądają, jakby pochodziły prosto z ostatniej generacji konsol. Trzeba przyznać, że zaczynają wyglądać mniej więcej przyzwoicie dopiero przy wartości „Very High”, nie obniżając przy tym tak bardzo wydajności na komputerach średniej i wyższej klasy. Właściciele słabych systemów powinni albo pilnie unikać spotkań z odblaskowymi powierzchniami, zwłaszcza lustrami (co jest w zasadzie nierealne), albo poświęcić inne graficzne rozkosze na rzecz zachowania grywalnego FPS. Ale nie będę dramatyzować. Aby móc porównać jakość odbić dla różnych ustawień, przygotowaliśmy interaktywne porównanie.

Dla tych, którzy nie chcą spędzać wielu godzin na majsterkowaniu przy ustawieniach graficznych GTA V, wykonaliśmy to zadanie za Ciebie.

Więc, szczegółowe ustawienia graficzne dla GTA 5 dla optymalnego stosunku jakości do wydajności.
W formacie: Charakterystyka – zalecana wartość i wyjaśnienie.

Ignoruj ​​sugerowane ograniczenia- NA
W przeciwnym razie nie będziemy mogli skonfigurować wszystkiego tak, jak chcemy.

Wersja DirectX — wybierać DX11
jeśli wybierzesz DX10, nie zobaczysz pięknych zarośli w lesie, a teselacja, która sprawia, że ​​płaskie tekstury stają się trójwymiarowe, będzie niedostępna

Typ ekranu – Pełny ekran

Pozwolenie - połóż swoje natywna rozdzielczość

Format – ustaw format ekranu lub Automatycznie

Częstotliwość aktualizacjiwedług twojego monitora

Monitor wyjścia – jeśli masz jeden monitor, wybierz 1

Wygładzanie FXAA – włączone
Jest to standardowy antyaliasing, który prawie nie ma wpływu na FPS

Wygładzanie MSAA – wyłączone
Należy ją włączyć tylko na kartach graficznych z najwyższej półki. MSAA to zabójca FPS.

Automatycznie wstrzymuj grę w tle- NA

Ludność miasta- odłożyć
lub środkowy, nie ma prawie żadnego wpływu na FPS

Różnorodność populacji- odłożyć
dobrze zjada pamięć wideo, ale zwiększa realizm miasta

Skala ostrości- odłożyć
bardzo nieznacznie poprawia widoczność na odległość, dlatego nie ma sensu jej zwiększać

Jakość tekstury- Bardzo dobry. wysoki
jeśli pozwala na to pamięć wideo, na niższych poziomach tekstury są bardzo rozmyte

Jakość shaderów- Wysoki
pomiędzy wysokim a bardzo wysokim różnica jest praktycznie niewidoczna dla oka, a to oszczędza zasoby

Jakość cieni – wysoka
standardowe są zbyt kanciaste, bardzo wysokie są zbyt wymagające i nie mają sensu bez uwzględnienia miękkich cieni

Jakość odbicia- Wysoki
Różnica między wysokim a ultra nie jest na oko tak duża, a FPS jest mocno zaniżony, standardowe w ogóle nic nie znaczą

MSSA do refleksji- Wyłączony
wygładzenie odbić nie poprawia znacząco obrazu wizualnie, a FPS znacząco spada

Jakość wody – wysoka
standard wygląda źle, a bardzo wysoki nie jest dużo lepszy niż wysoki

Jakość cząstek – wysoka
Nie ma to większego wpływu na obraz, nie wpływa znacząco na wydajność

Jakość trawy – wysoka
standardowo teren będzie bardzo pusty, a w lesie nie będzie widać zarośli

Miękkie cienie – Miękkie
wyższa wartość ma sens, jeśli ustawienia cieni są ustawione na standardowe

Ustawianie efektów specjalnych- Wysoki
wszystko powyżej mocno obciąża system, ale różnica jest prawie niewidoczna dla oka

Poziom rozmycia ruchu- odłożyć
zmniejsza liczbę FPS i pogarsza widoczność

Efekt głębi ostrości- Wyłączony
działa tylko przy bardzo wysokich ustawieniach efektów specjalnych, co znacznie zmniejsza liczbę klatek na sekundę

Filtrowanie anizotropowe-X16
FPS nie spada znacząco i bez tego nie będzie mydła, a nie asfaltu

Cieniowanie AO – wyłączone
Możesz to włączyć, ponieważ tak naprawdę nic nie robi

Teselacja GTA 5 – wyłączona
włączenie go powoduje, że tekstury pni drzew są bardziej obszerne, jeśli pozwala na to FPS, można to włączyć dla tych, którym zależy na palmach) Na kamieniach itp. nie ma żadnego efektu.

Zaawansowane ustawienia obrazu polecamy wszystko wyłączyć.
Sensowne jest używanie ich tylko na najwyższej klasy kartach graficznych, aby poprawić ogólny obraz.

Ponadto, w celu eksperymentowania, spróbuj zainstalować sterowniki na karcie graficznej nie najnowszą wersję (którą wydano specjalnie dla GTA 5), ale przedostatnią ostateczną wersję sterowników Nvidia lub AMD.
Znane są przypadki, gdy przy takich sterownikach gra zwiększa się o około 5 FPS!

Powyższe ustawienia nawet na laptopie (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) dają dobry obraz i wystarczającą liczbę klatek do wygodnego grania.
(Średnio 30 FPS, czasem 40, czasem spada do 25)
Warto przypomnieć, że wszystkie konsole, zarówno PS, jak i Xbox, produkują w GTA 5 maksymalnie 30 FPS.

Aby lepiej pokazać różnicę pomiędzy różnymi ustawieniami graficznymi w GTA5, zalecamy obejrzenie tego filmu:

Dla entuzjastów i zaawansowanych graczy z kartami graficznymi GeForce, możesz pójść jeszcze dalej i przeczytać instrukcję konfiguracji GTA 5 od Nvidii. To prawda, po angielsku.

Za ich pomocą można jeszcze wyraźniej ocenić znaczenie danego parametru i zdecydować, czy warto go włączyć i poświęcić FPS, czy nie. Ustawienia graficzne prezentowane są w formie obrazu z suwakiem. Które możesz przesunąć i wyraźnie zobaczyć różnicę na obrazie.

Warto zaznaczyć, że Nvidia produkuje takie poradniki wyłącznie dla topowych gier. Które otrzymują nominację do Gry Roku. Na tej podstawie możemy założyć, że GTA V otrzyma tę nagrodę!
Według Nvidii ta gra od Rockstar ma najwyższą ocenę w ostatniej dekadzie!

Problemy z wydajnością Grand Theft Auto 5 na komputerze osobistym? Czy wypróbowałeś już wszystkie najpopularniejsze metody rozwiązywania problemów, ale nadal nie osiągnąłeś żadnych rezultatów? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce! W tym artykule opowiemy o różnych mało znanych sztuczkach, które pomogą Ci się wycisnąć Maksymalnie GTA 5!

Uwaga! Przed skorzystaniem z poniższych wskazówek wykonaj kopię zapasową zmienianych plików i upewnij się, że rozumiesz, co robisz. Pamiętaj, że redaktorzy naszej witryny nie ponoszą odpowiedzialności za ewentualne problemy spowodowane błędami użytkowników!

Zanim przejdziesz bezpośrednio do wskazówek, musisz sprawdzić, czy Twój komputer spełnia wymagania systemowe projektu, a one, nawiasem mówiąc, są niezwykle wysokie:

  • system operacyjny: Windows 7 SP1/8.1/10 (tylko x64);
  • procesor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • Baran: 8 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB lub lepszy;
  • Wersja DirectX: 11;
  • dysk twardy: 45 GB.
Zalecane wymagania systemowe są znacznie wyższe pod względem wymagań stawianych wszystkim podzespołom komputera:
  • system operacyjny: Windows 10 (tylko x64);
  • procesor: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • Baran: 16 GIGA BAJTÓW;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Wersja DirectX: 12;
  • dysk twardy: 55 GB.
Jeśli Twój sprzęt spełnia minimalne wymagania, wykonałeś połowę pracy. Teraz możesz przejść do etapu rozwiązywania problemu.

Pliki, sterowniki i biblioteki

Zanim zaczniesz szukać problemu, musisz zaktualizować sterownik karty graficznej do najnowszej wersji:

Warunkiem pomyślnego funkcjonowania dowolnej gry jest dostępność najnowszych sterowników dla wszystkich urządzeń w systemie. Pobierz narzędzie Aktualizator sterowników aby łatwo i szybko pobrać najnowsze sterowniki i zainstalować je jednym kliknięciem:

  • pobierać Aktualizator sterowników i uruchom program;
  • przeskanuj system (zwykle zajmuje to nie więcej niż pięć minut);
  • Zaktualizuj nieaktualne sterowniki jednym kliknięciem.
Możliwe, że będziesz musiał zaktualizować oprogramowanie pomocnicze, takie jak DirectX, Microsoft .NET Framework i Microsoft Visual C++: Pomocnicze biblioteki DLL:
  • (Pobierać )
  • (Pobierać )
  • (Pobierać )
  • (Pobierać )
Jeśli wykonałeś to wszystko, a problem nadal występuje, możesz poszukać go na poniższej liście.

Automatycznie ustawiony na przetwarzanie Wysoki priorytet GTA 5

Poprawić produktywność GTA 5 można otworzyć, otwierając menedżera zadań i ustawiając proces na „ GTA 5 „wysoki priorytet. Z kolei Rockstar Social Club i GTALauncher najlepiej ustawić na niski priorytet.

Istnieje kilka sposobów na zautomatyzowanie powyższych kroków.

Aby skorzystać z pierwszej metody utwórz plik .txt i napisz w nim:

uruchom Steam://rungameid/271590
przerwa 60
proces wmic, gdzie nazwa = „GTA5.exe” CALL setpriority „wysoki priorytet”
proces wmic, gdzie nazwa = „gtavlauncher.exe” WYWOŁAJ setpriority „bezczynny”
proces wmic, gdzie nazwa = „subprocess.exe” CALL setpriority „bezczynny”

Następnie zapisz ten plik z rozszerzeniem .bat, a następnie uruchom z niego grę. Priorytety zostaną automatycznie ustawione poprawnie natychmiast po załadowaniu gry.

Druga metoda działa z absolutnie każdą wersją komputera GTA 5. Utwórz plik .txt i wpisz w nim następujące informacje:

Edytor rejestru systemu Windows wersja 5.00
„CpuPriorityClass” = dword: 00000003
„CpuPriorityClass” = dword: 00000005
„CpuPriorityClass” = dword: 00000005

Następnie zapisz ten plik z rozszerzeniem .reg. Następnie zalecamy wykonanie kopii zapasowej danych rejestru. Następnie uruchom utworzony plik jako administrator i zgódź się na dodanie nowych plików do rejestru. Po tym możesz bezpiecznie grać. Utworzonego pliku .reg nie trzeba zapisywać.

Miejsce instalacji

Następny akapit jest przeznaczony dla tych, którzy mają GTA 5 i Rockstar Social Club są zainstalowane na różnych partycjach dysku twardego. Po prostu przenieś je na tę samą partycję, a wydajność powinna się poprawić.

Jeśli zdecydujesz się przenieść Rockstar Social Club, będziesz musiał dokonać jednej małej zmiany. Najpierw musisz wiedzieć, gdzie pierwotnie znajdowały się pliki i dokąd chcesz je przenieść. Załóżmy, że chcesz przenieść folder Rockstar Games z „C:Program Files” na partycję „G”. To tylko przykład. Początkowe dane mogą się różnić, ale algorytm działań jest zawsze taki sam.

Po przeniesieniu folderu do nowej lokalizacji wpisz w wierszu poleceń:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games” „G:Rockstar Games”

Następnie naciśnij Enter.

Notatka. Najlepiej uruchomić Wiersz Poleceń jako administrator.

Konfigurowanie pliku wymiany

GTA 5 wymaga dość dużej ilości pamięci RAM, więc nie zaszkodzi zwiększyć rozmiar pliku stronicowania.

Aby to zrobić, należy otworzyć panel sterowania, przejść do zakładki „System” i wybrać „Zaawansowane ustawienia systemu”. Tam musisz kliknąć „Wydajność”. W oknie, które się otworzy, wybierz „Zaawansowane”, a następnie przejdź do zakładki „Pamięć wirtualna”, gdzie klikamy „Zmień”.
Tutaj musisz ustawić ustawienia partycji dysku twardego, na której zainstalowałeś GTA 5. Wartość Rozmiar początkowy kontroluje ilość pamięci wirtualnej zalecanej przez system, natomiast wartość Rozmiar maksymalny podwaja ilość pamięci wirtualnej.

Dostosowanie tych ustawień powinno rozwiązać problemy z wydajnością GTA 5 spowodowane przez plik strony.

Problem z GeForce Experience

To ulepszenie może pomóc graczom korzystającym z technologii GeForce Experience firmy Nvidia. GeForce Experience można podłączyć do swojego strumienia poprzez Nvidia Shield, nawet jeśli nie chcesz z niego korzystać.

Aby rozwiązać problem, otwórz menu „Start” i znajdź zakładkę „Usługi”. Otwórz go i wyłącz „Usługę Nvidia Streamer”. Upewnij się, że opcja „Typ uruchomienia” jest wyłączona.

Aby zmiany zaczęły obowiązywać, uruchom ponownie komputer.

Wielokanałowa architektura pamięci

Jeśli Twój komputer ma wiele kości RAM, to aby zapewnić maksymalną wydajność, powinny one działać w trybie dwukanałowym. Musisz znaleźć instrukcję swojej płyty głównej i upewnić się, że wszystko jest poprawnie podłączone i skonfigurowane.

Niestandardowe radio

To smutne, ale dodanie własnych utworów radiowych może nieznacznie pogorszyć wydajność GTA 5. Po prostu usuń wszystkie pliki MP3, które sam dodałeś do gry. Może to pomóc zaoszczędzić kilka klatek na sekundę.

MSAA i trawa

Jeśli masz problemy z wyświetlaniem roślinności, wyłącz MSAA. Powinno to je wyeliminować i zwiększyć ogólną produktywność. Ponadto możesz spróbować obniżyć jakość samej trawy.

Awaria podczas celowania z samochodu

Jeśli gra zawiesza się podczas próby celowania z pojazdu, otwórz ustawienia gry, przejdź do „Zapisz i uruchom”, a następnie włącz ustawienie „Strona docelowa”.

Wszystkie te małe triki powinny pomóc graczom ze słabym sprzętem nieznacznie poprawić wydajność wersji na PC

Pomimo tego, że Grand Theft Auto 5 ukazało się ponad trzy lata temu, a na PC ponad rok temu, było i pozostaje prawdziwym benchmarkiem grafiki w grach komputerowych. Tak jak poprzednio, gracze na całym świecie wstępnie oceniają moc swojego komputera, sprawdzając, jak dobrze współpracuje z Grand Theft Auto 5. Naprawdę gra nie zawsze działa stabilnie nawet na dość wydajnych maszynach, co poradzą ci, których krzemowy przyjaciel ma zamiar sobie poradzić mam nadzieję na twoje siódme urodziny? W tym artykule postaramy się pomóc Ci w udanej optymalizacji GTA 5. Tutaj znajdziesz nie tylko łatkę dla słabych komputerów, ale także kilka bardzo przydatnych wskazówek dotyczących optymalizacji wydajności karty graficznej i systemu operacyjnego. Upewnij się, że Twoja gra nie ma opóźnień!

Jak zwiększyć FPS, przeglądając ustawienia

Nie martw się, istnieją sposoby na optymalizację gry pod kątem słabych komputerów, a w tym artykule znajdziesz najlepsze, sprawdzone i skuteczne. Jak więc skonfigurować GTA 5? Jak uruchomić grę na laptopie? Zacznijmy od najbardziej oczywistych i prostych metod, ponieważ całkiem możliwe, że to wystarczy, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę na twoim komputerze. Nasza optymalizacja GTA 5 rozpocznie się od dokładnego przyjrzenia się ustawieniom gry i konfiguracji Twojego komputera.

Przede wszystkim obniż swoje wymagania. Wyłącz wszystko, co jest związane z renderowaniem końcowym, wygładzaniem (w tym FXAA i MSAA), odległością rysowania, rozdzielczością ekranu i jakością tekstur. Gra posiada specjalną skalę wykorzystania pamięci wideo (wyświetlaną bezpośrednio w oknie ustawień w grze), na podstawie której z łatwością dobierzesz odpowiednie ustawienia dla swojego systemu. Kolejnym ważnym punktem jest wybór używanej wersji DirectX. DirectX 11 wymaga do działania znacznie więcej zasobów komputera niż DirectX 10.

Jeśli ustawiłeś wszystko, co możliwe, na minimum i nadal nie otrzymujesz liczby wyświetlanych klatek na sekundę, która jest wygodna dla gry, to nie rozpaczaj! Spróbujmy zagłębić się w ustawienia oprogramowania Twojej karty graficznej. Oprócz zwykłych narzędzi do zarządzania urządzeniami (takich jak Panel sterowania NVidia), dostępne jest również specjalne oprogramowanie optymalizujące wydajność karty graficznej we współczesnych grach. W przypadku kart graficznych NVidia program ten nazywa się GeForce Expirience, karty graficzne AMD korzystają z analogu - AMD Catalyst lub Radeon Software Crimson Edition. Oba te programy doskonale optymalizują działanie karty graficznej, co powinno znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w GTA 5 na PC.

Warto też oczywiście zatrzymać wszystkie programy zużywające zasoby komputera. Oznacza to: przeglądarki, programy do przesyłania strumieniowego, inne gry i tym podobne. Jeśli Twoje GTA 5 działa strasznie wolno, to zajrzyj do „menedżera zadań” i panelu szybkiego dostępu, najprawdopodobniej znajdziesz tam wiele programów, które odbierają grze cenną moc obliczeniową. Jest jeszcze bardziej radykalny sposób (który jednak nie gwarantuje sukcesu): zapisz wszystkie potrzebne informacje na jakimś zewnętrznym nośniku i całkowicie przeinstaluj system Windows. Uwierz mi, nawet niebo, nawet Allah, nie wie dokładnie, ile różnych śmieci informacyjnych zgromadziło się na twoim komputerze, zwłaszcza jeśli tak naprawdę nie czyściłeś systemu przez długi czas. Nowy system, jeszcze nie zapchany śmieciami, zawsze będzie działał szybciej i stabilniej niż stary i zaśmiecony.

Programy zwiększające FPS w GTA 5

Czy zrobiłeś wszystko, co opisano w pierwszej części artykułu, ale Twój FPS nadal nie wzrasta powyżej 5? Nie martw się, nadal istnieje kilka sposobów, aby grać w GTA 5 na słabych komputerach. Na szczęście dostępna jest łatka do GTA 5 na słabsze komputery, a także różne programy umożliwiające grę w GTA 5 60 FPS. Zacznijmy po kolei:

Wzmacniacz FPS

Program FPS Booster GTA 5 najprawdopodobniej będzie odpowiedzią na odwieczne pytanie: jak zwiększyć FPS w GTA 5. To małe narzędzie wyłącza niektóre procesy GTA 5, a także zwiększa priorytet gry podczas przydzielania zasobów komputera. Program naprawdę działa, co sprawdziliśmy eksperymentalnie. GTA 5 FPS wzrósł średnio o 20-30%, bez szczególnie zauważalnego pogorszenia grafiki.Najnowszą wersję FPS Booster możesz pobrać całkowicie bezpłatnie z naszej strony.

Ekstremalnie niskie ustawienia komputera

Ten program, a raczej mod do GTA 5 dla słabych komputerów, pozwala obniżyć ustawienia gry jeszcze niżej, niż pozwala na to standardowe narzędzie do ustawień GTA 5 na PC. Według autora narzędzie to jest w stanie zapewnić mniej lub bardziej komfortową grę nawet na komputerach wyposażonych w zaledwie 2 GB pamięci RAM, czyli znacznie poniżej nawet minimalnych wymagań GTA 5, oficjalnie ogłoszonych przez Rockstar Games. Możesz także pobrać ten program całkowicie bezpłatnie z naszej strony internetowej. Ta łatka do GTA 5 dla słabych komputerów będzie prawdopodobnie Twoją ostatnią szansą, jeśli nic innego nie pomogło.

Jeśli nawet po wykonaniu wszystkich opisanych powyżej kroków nadal nie możesz grać w Grand Theft Auto 5 w sposób satysfakcjonujący, jedyne, co możemy Ci doradzić, to oddać swój zabytkowy komputer do jakiegoś muzeum i mimo to kupić coś bardziej nowoczesnego.

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ:
Komputery i nowoczesne gadżety