Computer e gadget moderni

Quiz Cosa? Dove? Quando? (link)

Questa presentazione può essere utilizzata per giocare su qualsiasi argomento, sia in classe che fuori classe. La diapositiva mostra i settori con i numeri delle domande da 1 a 8.

Per avviare il tamburo, è necessario fare clic sul cerchio rosso. L'eliminazione dei numeri è configurata come segue: 2, 7, 1, 6, 3, 5, 8, 4. Nella diapositiva vengono visualizzate anche le buste con domande con collegamento ipertestuale. C'è una questione Black Box e una pausa musicale sul settore. Questi settori sono inoltre configurati con collegamenti ipertestuali. Pausa musicale (c'è un collegamento al video). Alla fine del gioco si riassumono i risultati.

Quiz "Gioco proprio" (link)

Un modello interattivo già pronto per creare un quiz di gioco personalizzato. Il design universale delle diapositive ti consente di creare giochi su qualsiasi argomento. Tutti gli effetti di animazione sono già impostati nella presentazione. Devi solo inserire le tue domande e risposte, inserire le nomination e il nome del tuo gioco.

Ogni categoria è configurata 5 domande da 10, 20, 30, 40, 50 punti. Il giocatore che ha giocato la domanda scompare dopo essere tornato sul campo di gioco. La risposta appare sulla diapositiva dopo aver fatto clic sulla domanda. Utilizzando il modello, puoi creare molto rapidamente un gioco per la lezione. Buona fortuna!

E anche molto altri modelli di quiz sui siti:

  • http://pedsovet.su/load/403

Se desideri da soli creare quiz, consiglio l'articolo

Nesterenko Olesya Viktorovna

Docente di matematica e informatica

Scuola secondaria MAOU №45, Kaliningrad

Come creare un quiz interattivo sulle capitali del mondo in PowerPoint

Ora sempre più insegnanti utilizzano la tecnologia informatica nell'organizzazione delle sessioni di formazione. Accompagnare una lezione o una relazione con una presentazione creata in PowerPoint è una cosa comune sia per gli insegnanti che per gli studenti. Dopotutto, non è un segreto per nessuno che le informazioni presentate visivamente vengano assorbite meglio.

In questo articolo vedremo come creare un quiz interattivo utilizzando PowerPoint, che potrà successivamente essere pubblicato su Internet o utilizzato come prodotto autonomo.

Un quiz è un gioco in cui i partecipanti devono rispondere ad una serie di domande, solitamente unite da un tema comune. Allo stesso tempo, le regole del gioco, il metodo per determinare il vincitore e la ricompensa vengono concordate in anticipo.

Prima di iniziare a creare un quiz in PowerPoint, devi decidere il tema del gioco e selezionare il contenuto necessario (domande, risposte, immagini, ecc.). Una volta fatto tutto questo, puoi iniziare a lavorare sulla presentazione.

Creazione del quiz sulle Capitali del Mondo

1. Diapositiva del titolo. Nella diapositiva del titolo è meglio posizionare un'immagine tematica, il nome del gioco, nonché i controlli: pulsanti per passare alle varie fasi del quiz e una diapositiva con una descrizione delle regole.

2. Pulsanti di navigazione. Alleghiamo un collegamento ipertestuale alla diapositiva corrispondente a ciascun pulsante di transizione, aggiungiamo l'animazione e un effetto trigger.

L'aggiunta di un trigger creerà l'effetto di un pulsante premuto (il testo all'interno del pulsante diventerà invisibile). Pertanto, tornando alla diapositiva del titolo, sarà chiaro quali fasi del gioco sono già state completate.

3. Fasi del gioco. Creiamo il numero richiesto di diapositive in base al numero di fasi del quiz. Su ogni diapositiva inseriamo una foto raffigurante un famoso punto di riferimento (riconoscibile) di una particolare capitale del mondo. Quindi "nascondiamo" la foto sotto i rettangoli, che numeriamo. Con l'aiuto di effetti di animazione e trigger, impostiamo l'effetto desiderato di "apertura" dell'oggetto.

Durante il gioco, il partecipante chiama il numero del rettangolo, fa clic su di esso con il mouse e diventa visibile un frammento dell'immagine. Il compito del giocatore è indovinare il paese e la sua capitale dalla foto.

4. Rispondi. Se si prevede che gli studenti utilizzino il gioco da soli, su ciascuna diapositiva è possibile aggiungere un accompagnamento vocale registrato utilizzando un microfono oppure aggiungere il nome della capitale, che, quando si preme il pulsante, apparirà sullo schermo. Quando crei una risposta di questo tipo, dovresti tenere presente che questa parola deve trovarsi all'esterno della finestra della diapositiva e quando applichi l'effetto di animazione - "percorso personalizzato", la risposta sarà visibile nella finestra di lavoro. In questo modo i partecipanti possono trovare la risposta corretta o ascoltare un breve racconto sull'oggetto nella foto (se si tratta di una risposta audio).

5. Completamento del quiz. Vengono assegnati punti per ogni risposta corretta. Vince chi ha più punti. Come premio simbolico, puoi aggiungere nella diapositiva finale l'immagine di un diploma o un'animazione di congratulazioni al vincitore.

Quindi, abbiamo preparato un gioco a quiz educativo utilizzando PowerPoint. Si noti che la presenza di elementi interattivi - pulsanti di controllo, effetti di animazione e trigger - rendono la presentazione un buon strumento di apprendimento.

Se desideri posizionare la tua presentazione su Internet o sul sistema di apprendimento a distanza, è meglio convertire il progetto finito in formato Flash o HTML5.

Utilizzando il programma iSpring Suite, puoi convertire una presentazione in formato Flash/HTML5 con un semplice clic per posizionarla su un sito Web, blog o portale educativo, pubblicarla nell'iSpring Online LMS, nel servizio cloud iSpring Cloud o salvarla come file video.

Inoltre, iSpring Suite ti consente di aggiungere oggetti web, video di YouTube, personaggi e interattività alla tua presentazione. Grazie a loro il tuo quiz diventerà ancora più colorato e interessante.

ELENCO FONTI UTILIZZATE

    http://www.ispring.ru/elearning-insights/prosto-victorina/?utm_source=Email-campaign&utm_medium=email&utm_term=ru&utm_campaign=digest-luchshee&ref=newsletter

Molte persone vengono da noi con domande su come creare il proprio gioco a quiz mentale su PowerPoint simile al gioco televisivo Chi Vuol Essere Milionario e dove scaricare il modello PowerPoint Chi Vuol Essere Milionario. I visitatori che seguono lo sviluppo del progetto del nostro sito conoscono già gli sviluppi interattivi sul tema dei quiz su PowerPoint e anche su Flash. Sì, sì, abbiamo creato un'applicazione in Flash che ci ha permesso di caricare compiti in quiz su una varietà di argomenti di materie scolastiche e abbiamo ricevuto un'enorme quantità di feedback positivi. Purtroppo l'applicazione ha dovuto essere abbandonata perché Flash non era più supportato. Ma PowerPoint è ancora una soluzione interessante e popolare per lo sviluppo di giochi a quiz intellettuali tra insegnanti di scuola, maestre dell'asilo e studenti. Considera le opzioni su come creare il tuo quiz "Chi vuole essere milionario" per le lezioni all'asilo, a scuola e a casa con il minimo sforzo e tempo.

Realizzare un gioco "Chi vuol essere milionario".

  • Facciamo un quiz in PowerPoint "Chi vuol essere milionario" in base ai tuoi compiti.

Realizzare un quiz su chi vuol essere milionario con un modello PowerPoint gratuito.

Cosa è necessario per questo?
1. .
2. Invia qualsiasi importo conveniente per sostenere il progetto (minimo 100 rubli).
3. Contattaci.

Realizziamo un gioco intellettuale utilizzando l'applicazione Millionaire Site.

I nostri visitatori abituali ricordano i tempi in cui era disponibile l'app gratuita Millionaire Site. Abbiamo ricevuto un'enorme quantità di feedback positivi e gratitudine da genitori e insegnanti, poiché il sito Millionaire ha consentito non solo di testare la conoscenza in un particolare argomento (gli utenti hanno avuto l'opportunità di caricare un numero enorme di attività dal database), ma anche di adattare individualmente le difficoltà del gioco e, nelle ultime versioni, ricevere consigli da un tutor robot online.

Ma ... il problema è arrivato da dove non si aspettavano: nelle nuove versioni di Windows l'applicazione ha smesso di funzionare. Tutto ciò è accaduto a causa del fatto che Flash non era più supportato e il programma ha iniziato a produrre errori. Ora stiamo raccogliendo fondi per una nuova applicazione. Pertanto, se desideri aiutare in questa materia, puoi trasferire qualsiasi importo conveniente. Saremo lieti. A proposito, i fondi del quiz PowerPoint "Chi vuol essere milionario" vanno allo sviluppo di questa stessa applicazione.


Alla vigilia del nuovo anno accademico, voglio regalare agli insegnanti un modello di quiz PROPRIO GIOCO. Un tempo Didaktor riferiva di questo gioco didattico. Tuttavia, non tutti gli insegnanti hanno accesso a una connessione Internet affidabile. È rischioso soprattutto in classe. Nel frattempo, il PROPRIO GIOCO progettato in PowerPoint presenta anche una serie di vantaggi.

Puoi visualizzare il gioco in modo più ricco: inserisci immagini, formule, che non sono disponibili in tutti i costruttori online. Non sei vincolato alle impostazioni del costruttore impostate.

Puoi scaricare il mio modello del TUO GIOCO .

Ho cercato di creare le condizioni più confortevoli per l'insegnante. Anche se sai come lavorare con collegamenti ipertestuali e trigger, non sempre c'è abbastanza tempo per creare il tuo progetto da zero.

Quindi, come funziona.

I pulsanti di controllo nel primo menu a scorrimento del gioco sono i numeri delle domande e i pulsanti del punteggio per ciascuna squadra.

Iniziamo a creare il nostro quiz.

Correzione dei pulsanti di controllo "COMMAND".

Se hai diviso la classe in squadre, invitali a inventare i nomi in anticipo e inseriscili in questi rettangoli. Agiamo allo stesso modo se questo gioco è destinato alla competizione extrascolastica tra classi diverse.

Tutte le altre diapositive sono le stesse. È possibile accedervi tramite collegamenti ipertestuali. Sono i numeri delle domande. Cioè, gli studenti scelgono un argomento e un numero di domanda.

Apportiamo modifiche alle iscrizioni selezionate. Nella parte superiore con la scritta DOMANDA scriviamo il compito. Inseriamo la scritta ANSWER TEXT e annotiamo la risposta. ATTENZIONE! Non scrivere mai la tua risposta altrove. La scritta ANSWER TEXT è soggetta all'attivazione ANSWER.

Cioè, dopo aver risposto al comando, fai clic sulla scritta RISPOSTA e mostri l'opzione corretta.

Sulla diapositiva è possibile posizionare l'immagine desiderata. Basta eliminare il rettangolo blu e incollare l'immagine. O generalmente limitato a un testo della domanda.

Il pulsante Home che conosci ti riporterà alla prima diapositiva.

I numeri delle domande non sono solo collegamenti ipertestuali, ma anche trigger. Dopo essere tornati al menu principale, il pulsante con il numero della domanda cambia colore. Sia i partecipanti al gioco che il facilitatore sapranno in futuro quali domande sono già state utilizzate.

L'ospite del gioco (insegnante) può registrare contemporaneamente i punti ricevuti dai partecipanti premendo il pulsante con l'iscrizione della squadra corrispondente. Di conseguenza, puoi riassumere il quiz.

Il PROPRIO GIOCO si svolge in modo particolarmente efficace su un tabellone interattivo. È conveniente gestire il quiz, non invitare gli assistenti a calcolare i punti e passare ad altre domande.

Provalo. Se hai domande, scrivi.

Rispondere alle domande del quiz è sempre divertente! Vedi le celle con i nomi delle categorie e il costo delle domande - e inevitabilmente provi nostalgia. Ricordo le serate familiari davanti alla TV, quando ci interrogavamo con i giocatori sulla domanda successiva.

Grazie alle moderne tecnologie, in soli 10-20 minuti puoi creare un quiz come "Il tuo gioco" e giocarci con i tuoi amici. In questo articolo, ti mostreremo come realizzare un quiz di questo tipo in PowerPoint. Inizia a pensare alle domande!

Inoltre, riceverai istruzioni dettagliate passo dopo passo per creare un quiz da zero e un modello di quiz gratuito in formato PPT.

Quindi iniziamo!

Fase 1: crea un campo da gioco

  1. Apri PowerPoint e crea una nuova presentazione.
  2. Nella scheda Progettazione, seleziona e applica il tema che ti piace.
  3. Crea una nuova diapositiva e aggiungi una tabella ( InserireTavolo).
  1. Crea una tabella con cinque colonne e cinque righe.
  2. Ridimensiona la tabella per riempire l'intera diapositiva e riempi le celle.
  1. Cambia il colore del tabellone di gioco per assomigliare ancora di più al tabellone di gioco personalizzato originale. Per fare ciò, seleziona la tabella e fai clic su Ombreggiatura sulla barra degli strumenti nella sezione Stili tabella.

Una volta completati tutti i passaggi, il campo di gioco sarà simile a questo:

Comprendere i layout delle diapositive

Ogni diapositiva in PowerPoint ha il proprio layout. Ad esempio, Diapositiva titolo o Titolo e oggetto.

È possibile selezionare il layout desiderato facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura della diapositiva sul lato sinistro dello schermo.

Puoi anche modificare e creare nuovi layout di diapositiva utilizzando lo strumento Schema diapositiva.

Lavorare con i layout e utilizzare la visualizzazione Schema diapositiva è molto importante quando si crea un quiz come questo, poiché è costituito da un gran numero di diapositive simili.

Fondamentalmente avrai due tipi di diapositive:

  • diapositiva delle domande. Conterrà il testo della domanda e un pulsante Scopri la risposta per verificare la correttezza della risposta del giocatore.
  • Scorri con la risposta corretta. Conterrà la risposta alla domanda e il pulsante Home che riporterà al campo di gioco.

Se apporti modifiche tramite Slide Master, queste verranno automaticamente applicate a tutte le diapositive di quel tipo nella presentazione.

Ad esempio, puoi modificare il colore dello sfondo, la posizione del testo o la dimensione del carattere, quindi passare alla visualizzazione normale e vedere che tutte le modifiche sono state applicate.

Passaggio 2: crea layout diapositive di domande e risposte

I layout descritti di seguito sono già inclusi nel nostro modello di quiz.

Se desideri creare tu stesso i layout, segui questi passaggi:

  1. Vai alla scheda Visualizza e seleziona Schema diapositiva.
  2. Fare clic su Inserisci layout.
  1. Fare clic con il tasto destro del mouse sul layout e fare clic su "Rinomina".
  1. Aggiungi un pulsante alla diapositiva. Vai alla scheda Inserisci, fai clic su Forme e seleziona Pulsanti di controllo dall'elenco a discesa. Seleziona un pulsante di azione personalizzato e aggiungilo alla diapositiva.
  1. IN Impostazione di un'azione Selezionare Vai al collegamento ipertestuale: diapositiva successiva e fare clic su OK.
  1. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante, fai clic su Modifica testo e scrivi la parola "Risposta" (o "Trova la risposta" - come preferisci).
  1. Similmente alla diapositiva delle domande, crea una diapositiva delle risposte. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pannello di sinistra con gli schemi diapositiva e fare clic su Inserisci layout. Assegna un nome al nuovo layout "Risposta corretta".
  2. Aggiungi un pulsante Home e inserisci un collegamento ipertestuale che ti porterà alla diapositiva con il tabellone di gioco. Nel nostro caso, questa è la diapositiva 2.
  1. Esci dalla visualizzazione Schema diapositiva facendo clic sul pulsante Chiudi visualizzazione Schema sulla barra degli strumenti in alto oppure vai alla scheda Visualizza e seleziona Visualizzazione normale.

Fase 3: aggiungere tutte le diapositive necessarie e posizionare i collegamenti sul campo di gioco

Quindi, abbiamo già una diapositiva del titolo e una diapositiva con un campo di gioco. Inoltre, abbiamo creato layout di diapositive per domande e risposte.

  1. Crea una terza diapositiva. Fare clic con il tasto destro e selezionare il layout Domanda creato in precedenza.
  2. Crea la quarta diapositiva. Fare clic con il tasto destro e selezionare il layout creato in precedenza Risposta corretta. Dovresti finire così:
  1. Hai un paio di domande e risposte. Duplica le diapositive 3 e 4 tante volte quante sono le celle attive sul campo di gioco. Nel nostro esempio, il campo è composto da 20 celle. Il numero totale di diapositive insieme alle prime due sarà 42.

Collega le celle del campo di gioco con le diapositive corrispondenti:

  1. Seleziona i numeri nella cella del campo di gioco, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Collegamento ipertestuale (o premi Ctrl+K).
  1. Nella finestra che si apre, nel pannello di sinistra, seleziona Inserisci nel documento e seleziona la diapositiva desiderata (ad esempio, Categoria 1, Domanda 200).
  2. Fare clic su OK per inserire il collegamento ipertestuale.

Limita la navigazione

Vai alla scheda Transizioni. Seleziona tutte le diapositive tranne la prima e deseleziona Cambia diapositiva: al clic. Ciò consentirà la navigazione attraverso collegamenti ipertestuali e pulsanti nel gioco invece di passare alla diapositiva successiva con un clic del mouse.

Passaggio 4: aggiungi domande interattive

Puoi aggiungere animazioni audio, video e PowerPoint e transizioni di diapositive al tuo quiz. Puoi utilizzare tutti gli effetti che preferisci per rendere il gioco più divertente.

Aggiungi immagini alle domande

Basta trascinare e rilasciare qualsiasi immagine nella presentazione da una cartella sul tuo computer. È meglio utilizzare immagini PNG con uno sfondo trasparente.

In alternativa, vai alla scheda Inserisci, fai clic su Immagini (o Immagini da Internet) per aggiungere un'immagine per completare la domanda (o per puzzle partecipanti).

Puoi aggiungere diversi effetti come ombre, riflessi o luci. Seleziona la scheda Formato e fai clic su Formato immagine. Puoi aggiungere un'animazione se lo desideri.

Risposta corretta: si sente di cattivo umore

Aggiungi musica e imposta la riproduzione automatica

Trascina un file audio su una diapositiva o fai clic su InserireAudio.

Fare clic sull'icona del file audio e andare alla scheda Riproduzione. Imposta avvio: automatico.

Risposta corretta: usignolo

Aggiungi domande video

Trascina il video sulla diapositiva delle domande oppure vai alla scheda Inserisci e fai clic su Video.

Come per un file audio, vai alla scheda Riproduzione e imposta Avvio: Automatico.

I sottotitoli contribuiranno a rendere questa domanda più comprensibile a tutti i partecipanti. Basta aggiungere una casella di testo sotto il video e incollare il testo della domanda. In questa domanda video per il testo abbiamo utilizzato l'animazione Appare con un ritardo di 9 secondi. Pertanto, il testo appare dopo che il giocatore ha avuto il tempo di comprendere il significato del video.

Risposta corretta: italiano

Altri miglioramenti

Ecco alcuni suggerimenti per migliorare ulteriormente il tuo gioco:

  • Aggiungi effetti di transizione per le diapositive delle domande (Dissolvenza in apertura o Zoom in avanti) utilizzando la visualizzazione Schema diapositiva.
  • Aggiungi un effetto Gira alle diapositive delle risposte per far sembrare che tu stia girando una carta.
  • Aggiungi trigger per nascondere le caselle delle domande con risposta (le vedrai nella presentazione di esempio che accompagna questo articolo. Non saranno visibili nella presentazione web HTML5).
  • Aggiungi trigger audio alle diapositive delle domande. Ad esempio, i suoni della vittoria o della sconfitta. Usa questi suoni durante il gioco per renderlo più divertente.
  • Aggiungi il secondo round del quiz e quello finale e inserisci i collegamenti ad essi nella diapositiva con il campo di gioco del primo round.

Prova il gioco risultante

Assicurati che tutti i collegamenti e gli effetti funzionino correttamente. Esegui la presentazione premendo F5 (P rendering di diapositiveAll'inizio) e visualizzare l'intero gioco. Controlla ogni collegamento ipertestuale sul campo di gioco e assicurati che porti alle domande giuste.

Puoi confrontare il tuo gioco con questo file.

Metti il ​​gioco online

Con iSpring Converter Pro, puoi pubblicare il tuo quiz su Internet con un solo clic come file web, proprio come in questo articolo.

Non dimenticare di controllarne le prestazioni dopo la pubblicazione.

Gioca al tuo gioco

E ora la cosa più interessante! Dopo aver creato un gioco e averlo pubblicato online, è il momento di invitare i tuoi amici e giocare! Avrai bisogno di due o più suonatori, un pezzo di carta e una matita per annotare il punteggio.

Avvia il gioco e diventane l'host. Nella versione televisiva originale di questo gioco, i concorrenti premono il pulsante grande per rispondere. Dato che non siamo in studio, i concorrenti possono semplicemente battere le mani.

Le regole del gioco sono semplici:

  • Il primo giocatore sceglie la categoria e la difficoltà della domanda. Ad esempio, i presidenti degli Stati Uniti, 300.
  • L'host fa clic sulla cella selezionata del campo di gioco e legge la domanda ad alta voce. Ad esempio: "L'orsacchiotto è stato inventato dopo che questo presidente americano si è rifiutato di sparare a un orso legato a un albero durante la caccia".
  • Dopo che il facilitatore ha letto la domanda, qualsiasi partecipante può battere le mani per rispondere. Ad esempio, supponiamo che fosse Theodore Roosevelt.
  • Se la risposta è corretta, il giocatore riceve il numero di punti dovuti per quella domanda e può scegliere quella successiva.
  • Se la risposta non è corretta, il giocatore riceve punti di penalità, mentre l'altro giocatore può provare a rispondere alla domanda.
  • Dopo che tutte le domande sul campo di gioco hanno avuto risposta, inizia il conteggio. Vince il giocatore con il maggior numero di punti.

Dai un'occhiata al nostro gioco:

Per saperne di più sulle regole ufficiali del gioco, leggi la pagina ufficiale del gioco originale Jeopardy! su Wikipedia, così come una pagina su "Own Game".

Puoi giocare a “Your Game” ovunque: anche all'asilo, anche in ufficio. Lo scopo del quiz non è solo quello di testare la conoscenza e la velocità di reazione, ma anche di sdrammatizzare la situazione e avvicinare i partecipanti.

Se hai difficoltà a formulare domande, guarda i giochi TV precedenti.

Scarica il modello pronto

Scarica il modello di quiz di gioco personalizzato di base da iSpring.
Se desideri un modello PPT completo già pronto o hai bisogno di aiuto per creare un quiz PowerPoint, informa il team di supporto di iSpring.

Parte 1 Crea una diapositiva per la categoria delle domande

    Avvia PowerPoint. L'icona di questa applicazione è rappresentata da una "P" bianca su campo arancione.


  1. Fare clic sul riquadro Presentazione vuota. Si trova nell'angolo in alto a sinistra della finestra dell'applicazione PowerPoint. Questo creerà una nuova presentazione.


  2. Inserisci il nome del gioco.

    Fai clic sul campo "Titolo diapositiva" e inserisci il nome del gioco (ad esempio "Gioco personalizzato"). Se lo desideri, puoi anche fornire ulteriori informazioni sul gioco nella casella di testo sotto il titolo.

    • Ad esempio, se stai creando un gioco per una lezione scolastica, puoi specificare il nome della materia e l'argomento (potrebbe essere "Storia (5a elementare), Argomento 5").

  3. Crea una nuova diapositiva.

    Fare clic sulla scheda "

    Inserire" nella parte superiore della finestra dell'applicazione PowerPoint, quindi fare clic sul pulsante quadrato "

    Crea diapositiva", situato direttamente nell'angolo in alto a sinistra sulla barra degli strumenti di questa scheda. L'app creerà automaticamente una nuova diapositiva e la aprirà per te.

    • Su un Mac, puoi anche fare clic su " Inserire" nella parte superiore dello schermo e seleziona " Crea diapositiva”.

  4. Apri la scheda Inserisci.
    • Basta non fare clic sul pulsante grigio del menu “ Inserire" nella parte superiore dello schermo su Mac OS.

  5. Fare clic sul pulsante Tabella. Troverai questo pulsante sul lato sinistro della barra degli strumenti “ Inserire". Si aprirà il menu Crea tabella.


  6. Crea una tabella di sei celle per sei. Nel menu che si apre, sposta il mouse sulla sesta cella della sesta colonna, quindi fai clic su di essa.


  7. Regola le dimensioni della tabella. Fai clic sul cerchio grigio nella parte superiore della tabella e trascinalo nella parte superiore della diapositiva, quindi sposta il cerchio grigio nella parte inferiore della tabella nella parte inferiore della diapositiva. La tabella ora occuperà l'intera diapositiva.


  8. Inserisci le categorie di domande.

    Per ogni cella nella riga superiore, inserisci il nome della categoria di domande.

    • Ad esempio, nella prima cella puoi specificare "Razze di cani", nella successiva "Tipi di verdure" e così via.
    • Dopo aver inserito una categoria, premere il tasto Tab ↹ per passare alla cella successiva.

  9. Indicare i punti per rispondere alle domande.

    Per ciascuna categoria di domande, inserisci il numero di punti appropriato per rispondere alle domande:

    • Prima domanda - 200;
    • Seconda domanda - 400;
    • Terza domanda - 600;
    • Quarta domanda - 800;
    • Quinta domanda - 1000.

  10. Centrare il contenuto di tutte le celle della tabella. Fai clic sulla tabella, premi ^ Ctrl+A (su Windows) o ⌘ Command+A (su Mac) per selezionare l'intera tabella, quindi premi ^ Ctrl+E (su Windows) o ⌘ Command+E (su Mac) per centrarla allineare tutte le celle della tabella. Ora la diapositiva con le categorie di domande è pronta e puoi procedere alla preparazione delle attività per ciascuna delle celle qui indicate.

Parte 2 Preparare le domande


  1. Crea 30 nuove diapositive.

    Basta premere il pulsante 30 volte

    Crea diapositiva ”.

    • Puoi anche utilizzare la scorciatoia da tastiera ^ Ctrl+M (su Windows) o ⌘ Comando+M (su Mac).

  2. Completa tutte le diapositive con le domande.

    Seleziona una diapositiva nel riquadro di anteprima a sinistra, quindi fai clic sulla casella di testo al centro della diapositiva stessa e inserisci una domanda per una delle caselle di categoria.

    • Puoi centrare il testo selezionando il campo di testo e premendo ^ Ctrl+E (Windows) o ⌘ Command+E (Mac).
    • È meglio compilare le diapositive con le domande in sequenza (ovvero, nella prima diapositiva vuota dopo la diapositiva delle categorie, inserire il testo della prima domanda della prima categoria, e così via), in modo da non confondersi in seguito.

  3. Vai alla diapositiva della categoria delle domande. Lo troverai nel riquadro di anteprima delle diapositive a sinistra, probabilmente dovrai scorrerle tutte per trovare la diapositiva giusta. Facendo clic sulla diapositiva con le categorie nel pannello di anteprima, la aprirai.


  4. Evidenziare i punti nella tabella per la prima domanda della prima categoria. Fare clic sulla cella corrispondente e selezionare con il mouse il numero "200" nella colonna più a sinistra della tabella.


  5. Apri la scheda Inserisci.

    Si trova nella parte superiore della finestra di PowerPoint.

    • Se utilizzi Mac OS, assicurati di fare clic sul pulsante " Inserire", e non sul pulsante " Inserire"sulla barra degli strumenti.

  6. Fare clic sul pulsante Collegamento.

    Si trova sulla barra degli strumenti

    Inserire". Di fronte a te apparirà una finestra pop-up.

    • Su un Mac, fare clic su " Collegamento ipertestuale”.

  7. Seleziona un'opzione per collegarti a Inserisci nel documento.

    Si trova sul pannello sinistro del popup.

    • Su un Mac, fare clic su " Inserisci nel documento" nella parte superiore della finestra popup.

  8. Seleziona la diapositiva con il testo della domanda rilevante. Clicca sulla diapositiva con il testo che appartiene alla prima domanda della prima categoria.


  9. Fare clic sul pulsante OK. Si trova nell'angolo in basso a destra della finestra popup. Quindi dal numero "200" creerai un collegamento a una diapositiva con una domanda a questa cella. Cliccando sulla scritta "200", andrai alla diapositiva con il testo della domanda.

  10. Vai alla diapositiva delle domande.

    Tieni premuto il tasto

    su Mac) e fare clic su “

    • In alternativa, puoi semplicemente trovare questa diapositiva nel riquadro di anteprima a sinistra e fare clic su di essa.
  11. Crea collegamenti ad altre domande.
    • Se desideri aggiungere a una qualsiasi delle domande la possibilità di raddoppiare la tariffa per la risposta, crea una nuova diapositiva con il testo "DOUBLE BET" e collegala ad essa dalla cella dei punti corrispondente nella pagina della categoria delle domande. Quindi crea un collegamento dalla diapositiva "DOUBLE BET" alla diapositiva con la domanda corrispondente.

Parte 3 Crea round extra

  1. Crea una nuova diapositiva per le categorie di domande con una tabella di sei per sette celle.

    La settima riga della tabella è riservata al pulsante "FINALE ROUND".

    • Quando completerete la tabella con i punti attribuiti per le risposte alle corrispondenti domande del secondo turno, non dimenticate di raddoppiarli (ad esempio, assegnate 400 punti alla prima domanda, ma non 200, ma alle ultime 2000, non 1000 e così via.
  2. Evidenzia la riga inferiore della tabella. Fare clic con il mouse e selezionare completamente l'ultima riga della tabella.

    Vai alla scheda Layout. Si trova nella parte superiore della finestra di PowerPoint. Si aprirà la barra degli strumenti corrispondente.

    Fare clic sul pulsante Unisci celle. Si trova sulla barra degli strumenti della scheda “ disposizione". Di conseguenza, avrai una cella grande nella riga inferiore della tabella.

    Crea un pulsante GIRO FINALE. Inserisci il testo ROUND FINALE nella cella in basso.

    Allinea le celle della tabella al centro. Premi la combinazione di tasti ^ Ctrl+A (su Windows) o ⌘ Command+A (su Mac) e poi i pulsanti ^ Ctrl+E o ⌘ Command+E.

  3. Crea e collega 30 diapositive di domande aggiuntive.

    Per fare ciò, seguire le istruzioni della parte precedente dell'articolo.

    • Ricorda che i compiti per questo round dovrebbero essere significativamente più difficili rispetto a quello precedente.
  4. Crea una diapositiva delle attività per il round finale. Crea l'ultima diapositiva aggiuntiva, inserisci la domanda del turno finale e collegala al testo "ROUND FINALE" nella cella inferiore della diapositiva della categoria domande.

  5. Salva il progetto.

    Per fare ciò, seguire i passaggi seguenti.

    • Su Windows fare clic su " File”, “Salva come”, “Questo computer" e fai doppio clic sul punto in cui salvare il file sul lato sinistro della finestra, quindi inserisci un nome per il documento (ad esempio, "Gioco personalizzato") nella casella di testo "Nome file" e fai clic su " Salva”.
    • Su Mac fare clic su " File”, “Salva come…”, inserisci il nome del documento (ad esempio, “Gioco personalizzato”) nel campo “Salva con nome”, quindi seleziona la posizione di salvataggio facendo clic sul campo “Dove” e selezionando la cartella appropriata, quindi fai clic sul pulsante “ Salva”.
  • Per avviare il gioco, basta fare doppio clic su un file di presentazione PowerPoint e avviare la presentazione dal pulsante corrispondente nella barra degli strumenti, oppure premere il tasto F5.
  • Nella modalità di presentazione a schermo intero, non è necessario tenere premuto il pulsante ^ Ctrl o ⌘ Comando per seguire i collegamenti.

Avvertenze

  • Assicurati di testare il gioco preparato prima di presentarlo al pubblico in modo da avere l'opportunità di correggere eventuali errori in esso contenuti.

Informazioni sull'articolo

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Il gioco è un'attività naturale di un bambino, perché la maggior parte del tempo i bambini giocano. Soddisfa pienamente i loro interessi e bisogni. Pertanto, le conoscenze acquisite nel gioco sono perfettamente assimilate, le attività di gioco sono molte volte superiori a più esercizi in termini di effetto di apprendimento.

1. Se intendi realizzare una presentazione di un gioco di apprendimento, devi prima definire i compiti di apprendimento. Ogni età ha il suo programma. Questo è ciò che definiamo per noi stessi. Ad esempio: la capacità di contare, di conoscere la composizione di un numero, di classificare gli oggetti secondo determinati criteri.

Qualsiasi gioco si sviluppa. Puoi notare quali proprietà mentali e qualità morali saranno promosse dal tuo gioco.

Facciamo chiarezza Come il bambino deve agire nel gioco per risolvere il compito di apprendimento.

Il bambino stesso non ha bisogno di conoscere le tue intenzioni didattiche. È interessato a qualcosa di completamente diverso: (la trama del gioco, il motivo, l'attività di gioco e il modo in cui viene eseguita l'attività di gioco).

2. Pensa per un bambino motivazione del gioco: cosa faremo, per chi o per cosa?

Ad esempio, liberiamo i numeri rubati dal malvagio digitosauro; aiutiamo il bambino a completare i compiti, in modo che in seguito possa volare sul tetto di Carlson; guadagnare stelle correggere gli errori di qualcuno, ecc.

3. Mostra come completare l'attività: come farlo?

Queste regole vengono annunciate all'inizio del gioco, viene fornito un esempio dell'attività. È auspicabile mostrare tutte le azioni con frecce, icone lampeggianti, evidenziazioni, aumento delle dimensioni dell'oggetto. Ciò consentirà al bambino di concentrarsi sull'oggetto desiderato, ricorda la procedura.

Per un bambino che ha padroneggiato bene le regole e vuole ripetere il gioco, dovrebbe essere data l'opportunità di andare alla diapositiva - l'inizio del gioco, senza ascoltare le regole.

Creiamo un pulsante per andare al gioco. Per fare ciò, apri la scheda "Presentazione" - pulsanti di controllo - pulsante personalizzato:

È apparso un pulsante. Realizziamo la dimensione, il colore desiderati, scriviamo la parola "inizio". Impostiamo il pulsante per andare alla quinta diapositiva. Fare clic destro su di esso, selezionare "impostazioni azione". Imposta "Vai al collegamento ipertestuale" seleziona la diapositiva numero 5 da me.

Puoi selezionare un suono se lo desideri. Al bambino piace quando i pulsanti vengono espressi.

Quindi, il giocatore - un principiante sulle diapositive 1-4 familiarizza con le regole e l '"esperto" inizia immediatamente.

Oltre ai giochi educativi (didattici), i bambini preferiscono giocare giochi di storia.

Realizzando un gioco del genere in PowerPoint, creiamo una trama, personaggi e già lungo la strada Al bambino vengono assegnati dei compiti e gli viene dato un modo per completarli. In questi giochi, è importante prevedere la sorpresa, l'imprevisto del colpo di scena.

Ad esempio, un bambino gioca al "Negozio" oppure, insieme ai personaggi dei cartoni animati, cerca una canzone, trova indizi. È la natura divertente del gioco, la capacità del bambino di trasformarsi nell'uno o nell'altro eroe, che gli permetterà di completare qualsiasi compito difficile e di ripeterlo molte volte.

4. Nei giochi, viene spesso proposto di selezionare e mostrare l'oggetto, la parola, il numero o la figura desiderati.

Stiamo realizzando un gioco autodidatta: il gioco stesso insegna al bambino.

Ciò significa che se la risposta viene scelta in modo errato, la diapositiva non cambia e il bambino sente il segnale sonoro “non corretta”. Solo una risposta è corretta.

Posiziona i cerchi-pulsanti con le risposte.

In questo frammento del gioco la risposta corretta è il numero 6, il resto è sbagliato.

Impostiamo il pulsante di risposta corretta per cambiare diapositiva.

Facciamo clic su di esso con il tasto destro del mouse e nelle impostazioni selezioniamo "segui il collegamento ipertestuale" - "diapositiva successiva".

Lascia che il bambino ascolti un suono piacevole: incoraggiamento. Seleziona la casella "suono", selezionala dal menu o "altro" dalla tua raccolta di suoni. (formato WAV!)

Selezioniamo la casella "evidenzia": quando il bambino clicca su questo pulsante, cambierà colore.

Ora impostiamo i pulsanti di risposta sbagliati. Facciamo clic con il tasto destro su ciascuno e selezioniamo "no" nelle impostazioni dell'azione, allo stesso modo selezioniamo il suono "spiacevole" dal menu o "altro" dalla nostra raccolta di suoni.

Pertanto, quando il giocatore preme i pulsanti con i numeri 4, 5, 7, sentirà un suono che indica una risposta errata, la diapositiva non cambierà.

Nei giochi, i bambini sono molto interessati ad ascoltare suoni insoliti, frasi di cartoni animati. Con l'aiuto di Internet, puoi captare qualsiasi suono o eseguire tagli da solo. Ad esempio, con il gioco "Baby and Carlson" ho utilizzato gli "slogan" dei personaggi. Cliccando su alcuni oggetti del gioco, il bambino ascolta queste frasi, creando l'illusione di giocare con gli eroi del suo cartone preferito.

5. Automatico: cambio di diapositiva indesiderato per il gioco.

Finora abbiamo capito che se il bambino fa clic su un punto qualsiasi della presentazione, le diapositive cambieranno. E non ne abbiamo affatto bisogno. Risolviamo il problema. Per fare ciò, nel menu in alto, seleziona la scheda "Presentazione" e trova "Cambia diapositiva".

Assicurati di deselezionare le caselle sul pannello di destra "Cambia diapositive": "al clic" e "automaticamente dopo".

Ora il bambino farà clic ovunque senza alcun risultato finché non troverà la risposta corretta. (A meno che, ovviamente, non gli mostri che puoi girare la rotellina del mouse. Ma non lo fai, per il suo bene!)

6. Risultato.

È molto utile per un bambino in età prescolare vedere la risposta corretta nel campo giusto, rallegrarsi. E una parola può fargli piacere: un incoraggiamento, una vignetta, un nuovo distintivo guadagnato. Questo sarà uno stimolo a continuare il gioco, dissimulerà il compito didattico.

7. Nel processo di creazione di giochi di presentazione, è necessario riflettere sulla sequenza in cui appaiono le immagini o il testo.

Per fare ciò, lavoriamo con la scheda "Impostazioni animazione" nella parte superiore del pannello "Presentazione".

A destra, seleziona l'effetto di immissione dell'oggetto, i parametri temporali, la direzione. Ogni bambino ha le proprie caratteristiche di percezione delle informazioni, quindi il cambio di diapositive verrà effettuato tenendo conto del tempo di percezione. Più il compito è difficile e più il bambino è piccolo, più tempo ci vorrà.

Teniamo conto di queste caratteristiche della percezione dei bambini: è necessario prendersi del tempo per leggere il testo e guardare l'immagine. Aumentiamo il tempo tra la comparsa dell'oggetto successivo.

Posizioniamo il cursore sul frammento desiderato a destra, clic destro - "tempo", nella finestra che appare, impostiamo il ritardo nell'apparizione dell'iscrizione per il numero di secondi desiderato.

Prendiamoci cura di preservare la vista dei bambini: le iscrizioni dovrebbero essere abbastanza grandi e facili da leggere. Colpi di stato, lettere e parole che rimbalzano, ecc. Non sono adatti per un lettore alle prime armi e completamente inutili per un bambino in età prescolare che inizia a distrarsi dall'immagine.

8. Quando creiamo un gioco, pensiamo alla sua durata. Dipende dall'età dei bambini. Se si tratta di bambini piccoli (2-3 bambini), il gioco non richiederà più di 3-5 minuti. Un bambino in età prescolare di 4-5 anni può lavorare 7-10 minuti. Per i bambini dai 6 ai 7 anni il gioco non dovrebbe durare più di 10 - 15 minuti.

Anche per gli studenti più giovani il tempo è limitato. È necessario fornire riposo agli occhi, un minuto fisico.

Crea giochi con i tuoi bambini, lasciati coinvolgere e affascina i ragazzi! Creare!

Lascia che ci siano molti giochi educativi interessanti nella tua collezione domestica!

Nei dettagli

Informazioni sulla creazione di presentazioni per bambini:

Come realizzare tu stesso una presentazione educativa per bambini? Parte 1

Realizziamo la presentazione dei nostri figli. Parte 2 - recitazione vocale

Come realizzare giochi più complessi utilizzando effetti di animazione e trigger nel prossimo articolo.

Computer (gioco di aritmetica con elementi di informatica per bambini di 6-7 anni)

Cavallo (colorazione matematica per bambini dai 5 ai 7 anni)

Alla vigilia del nuovo anno accademico, voglio regalare agli insegnanti un modello di quiz PROPRIO GIOCO. Un tempo Didaktor ha riferito di diversi costruttori online di questo gioco didattico. Tuttavia, non tutti gli insegnanti hanno accesso a una connessione Internet affidabile. È rischioso soprattutto in classe. Nel frattempo, il PROPRIO GIOCO progettato in PowerPoint presenta anche una serie di vantaggi.

Puoi visualizzare il gioco in modo più ricco: inserisci immagini, formule, che non sono disponibili in tutti i costruttori online. Non sei vincolato alle impostazioni del costruttore impostate.

Puoi scaricare il mio modello del TUO GIOCO qui.

Ho cercato di creare le condizioni più confortevoli per l'insegnante. Anche se sai come lavorare con collegamenti ipertestuali e trigger, non sempre c'è abbastanza tempo per creare il tuo progetto da zero.

Quindi, come funziona.

I pulsanti di controllo nel primo menu a scorrimento del gioco sono i numeri delle domande e i pulsanti del punteggio per ciascuna squadra.

Iniziamo a creare il nostro quiz.

Correzione dei pulsanti di controllo "COMMAND".

Se hai diviso la classe in squadre, invitali a inventare i nomi in anticipo e inseriscili in questi rettangoli. Agiamo allo stesso modo se questo gioco è destinato alla competizione extrascolastica tra classi diverse.

Tutte le altre diapositive sono le stesse. È possibile accedervi tramite collegamenti ipertestuali. Sono i numeri delle domande. Cioè, gli studenti scelgono un argomento e un numero di domanda.

Apportiamo modifiche alle iscrizioni selezionate. Nella parte superiore con la scritta DOMANDA scriviamo il compito. Inseriamo la scritta ANSWER TEXT e annotiamo la risposta. ATTENZIONE! Non scrivere mai la tua risposta altrove. La scritta ANSWER TEXT è soggetta all'attivazione ANSWER.

Cioè, dopo aver risposto al comando, fai clic sulla scritta RISPOSTA e mostri l'opzione corretta.

Sulla diapositiva è possibile posizionare l'immagine desiderata. Basta eliminare il rettangolo blu e incollare l'immagine. O generalmente limitato a un testo della domanda.

Il pulsante Home che conosci ti riporterà alla prima diapositiva.

I numeri delle domande non sono solo collegamenti ipertestuali, ma anche trigger. Dopo essere tornati al menu principale, il pulsante con il numero della domanda cambia colore. Sia i partecipanti al gioco che il facilitatore sapranno in futuro quali domande sono già state utilizzate.

Puoi vedere come funziona una pagina separata con il gioco.

L'ospite del gioco (insegnante) può registrare contemporaneamente i punti ricevuti dai partecipanti premendo il pulsante con l'iscrizione della squadra corrispondente. Di conseguenza, puoi riassumere il quiz.

Il PROPRIO GIOCO si svolge in modo particolarmente efficace su un tabellone interattivo. È conveniente gestire il quiz, non invitare gli assistenti a calcolare i punti e passare ad altre domande.

Provalo. Se hai domande, scrivi.

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