Комп'ютери та сучасні гаджети

Всіх радий знову бачити у себе в гостях!

Сьогодні ми розглянемо клас ближнього бою у грі Blade and Soul, а саме гайд по майстру сокири.

Цей персонаж має максимальні AOE-збитки та запас здоров'я, характерні для більшості MMORPG.

Я назвав би його «танком», з яким досить важко впоратися іншим гравцям.

Персонажу називають і дестроєром, і майстром сокири. Крім хороших характеристик, цей досить легкий у засвоєнні.

Огляд класу допоможе вам у всьому розібратися та зрозуміти, чи хочете ви вибрати цього героя для проходження у грі.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Детальний опис майстра сокири

Дестроєр здатний тримати на собі практично всю шкоду, тому відіграє важливу роль у проходженні фарма босів та данжей.

Непогано персонаж також проявляє себе в соло і мас-PVP. Це справжній сильний воїн ближніх і найнебезпечніший із усіх суперників.

У майстра сокири максимальне виживання і це при тому, що він завдає максимальних втрат противникам.

Особливості класу:

  1. Максимальне здоров'я та захист.
  2. Невелика швидкість атаки.
  3. Накопичення люті під час атак.
  4. Нехилий відкат умінь.
  5. Контроль.
  6. Багато різних АОЕ-умінь.
  7. Знімає контроль за основним скілом.
  8. Чудово балансує між одиночними та масовими вміннями.
  9. Має найбільше НР значення проти іншими персонажами.

При цьому герой вважається одним із найпростіших класів в онлайн грі Blade and Soul. Навіть новачки легко зможуть освоїти його, особливо якщо підготуються заздалегідь, прочитавши онлайн огляд.

З мінусів відзначу досить тривале відкочування вмінь та відсутність навичок, що ігнорують ухил.

Майстер сокири чудово справляється зі скупченням ворогів при правильній ротації. Для героя немає універсального пвп білда.

Особливості боїв

  1. Майстер сокири проти майстра стихії. Спочатку противник діє швидше і використовує навичку "заморозки", що не дає можливості наблизитися до суперника швидко. Ця навичка має три стаки, потім блокування спадає, ось тут треба не позіхатися і почати відразу напад. Це можна зробити по-різному: зробивши стрибок у повітря, використовувати стійки льоду, вловити противника на відскок, просто побити його кулаками. При цьому важливо тримати контроль.
  2. Майстер сокири проти майстра призову. У цього супротивника можна чимало навичок ловити на відскок. Стратегій у таких боях є кілька: можна віднести подалі від котовода кота, не дати противнику закрутити себе, схопити після двох відскоків, вчасно перервати своє TAB.
  3. Майстер сокири проти майстра сокири. Два персонажі, які мають однакові навички, тому в цьому випадку головну роль відіграє найкраще екіпірування та отриманий досвід. Перекинути такого суперника можна або ампутацією, або табом.
  4. Майстер сокири проти майстра меча Ліна. Противник дуже схожий із класом майстра сокири. Тому діяти треба аналогічно, плюс використовувати деякі з особливостей. Цей противник сильно залежить від Чі, тому, якщо ви спалите його, тим самим виведіть з-під контролю. Почати варто зі стрибка, одночасно завдавши в обличчя удару противнику клинком. Якщо ворог вистрілює у вашого героя блискавкою, то постарайтеся швидко злетіти. Як тільки майстер меча Ліїн почне використовувати комбінації, скористайтеся навичкою м'ясорубки. Для перемоги досить зробити звичайні дії: перекидаємо/користуємося захопленням/підминаємо під себе/вливаємо комбою.
  5. Майстер сокири проти майстра кунг-фу. Тут важлива переважно контратака. Цей противник насамперед спробує вас підсікти у повітрі, тут просто важливо не розгубитись і стежити за всіма діями суперника. Дочекайтеся, коли він починає ловити вашого персонажа на контратаку і спробуйте взяти супротивника захопленням.
  6. Майстер сокири проти майстра тіні. Цей противник має різноманітні варіації білдів, тому йому досить складно підібрати правильний білд. Тут важливо просто вчасно підстрибнути, після чого розпочати своєчасне застосування ТАВ, перекиданням суперника. Ворог має 2 відходи, що дозволить йому тягати вашого героя по полю бою. Тому тримайте до останнього «крутилку».
  7. Майстер сокири проти майстра меча. Тут також початок битви відбувається у повітрі. Вам треба спробувати, аналогічно з майстром меча Лін, зловити його атаку на ТАВ. Та й сама битва проходить ідентично. Цей ворог іноді пробує вас приголомшити, використовуючи ЛКМ, зависнувши у повітрі. В цьому випадку важливо не дивитися на нього і одразу розвернутися на 180 градусів, після чого втекти. Але при цьому залишайтеся напоготові, ворог у будь-який момент може вирушити за вами в погоню.

Висновок

Майстер сокири – досить цікавий та легкий в управлінні клас. Їм люблять користуватися просунуті гравці, він легко підпорядковується гравцям-початківцям.

При правильному розвитку та напрямі персонаж стане справжнім «не пробивним» героєм і приноситиме одні перемоги.

Цей клас особливо подобається гймерам, які люблять тримати на собі мобів, які віддають перевагу хорошому захисту та здоров'ю, а також любителям пограти «танками».

Якщо мати різноманітний вибір скілів та умінь, то можна підкидати суперників у повітря, перекидати їх і чудово показувати себе в PVE та PVP-битвах.

Буду вдячний, якщо ви підпишетесь на новини. І завжди радий бачити вас у себе в гостях! Бувай.

Вступ

На відміну від інших жителів Елморедена, єдиною метою створення та існування камаелів була війна. Стрімкі та сильні як орки, мудрі як ельфи, наділені вмінням літати як артеас, вони були ідеальною зброєю. Але боги все ж таки виявилися сильнішими, і крилаті воїни зазнали поразки. На довгі тисячі років вони потрапили в ув'язнення на Острові Душ поза своїм світом. Ці роки не пройшли безслідно - камаелі ослабли, і тепер їх чекає довгий шлях, і лише найгідніші стануть вільними і знайдуть друге крило.

Раса Камаель

Особливі можливості раси

Камаелі від народження створені для боїв. У бою вони поводяться лютіше, ніж темні ельфи, а за силою перевершують навіть орків. Але їх не торкнулося благословення богів, тож вища сила - магія - камаеля недоступна. Однак їхнє призначення робить однокрилих воїнів стійкими до магічних атак, а хаос, прихований у їхніх серцях, дає можливість поглинати душі повалених супротивників, і ставати сильнішими. Камаелі можуть носити лише легку броню.

Характеристика раси

Залежно від статі Камаелі можуть набувати різних професій. Навіть їхня зброя відрізняється від того, що використовується зараз в Адені, але вони здатні самі перетворювати сучасні клинки та луки на мечі, рапіри та арбалети, з якими звикли битися. Усі класи без винятку розглядаються як бійці, й у групі виконують роль нападу.

Клас Берсерка

Берсерк (скор. Берс) - швидкий воїн, що налітає як ураган, використовує особливий дворучний меч. Головною особливістю берсерка є спосіб нападу - він з розбігу приголомшує супротивника і, відбігаючи, добиває його такими ж швидкими атаками, часто ворог навіть не встигає нічого вдіяти. Може озброїти ворога, приголомшити на відстані, збільшити максимальну кількість життя, і навіть повністю відновити своє тіло. Має велику кількість скилів, що вражають кілька противників відразу. Досить сильний та дуже швидкий.

Камаель Чоловік

Камаель-солдат чоловічої статі - це перший клас усіх чоловіків раси, він подібний до бійців інших рас. Його показники Сили 41(STR) та Витривалості 31(CON), що можна порівняти з Темними Ельфами, це робить його атаки дуже сильними, а показники Очок Здоров'я дуже низькими. Показник Спритності (DEX) у Камаеля становить 33 і є другим, в порівнянні з іншими расами (швидше тільки Світлі Ельфи). Його магічні здібності також досить високі (29 ІНТ), проте марні для майбутніх Берсерків. Тільки Камаелі чоловічої статі можуть стати берсерками.
На першому ж рівні використовуємо Свиток Телепорта в Село Камаель, підходимо до Помічника новачків, і він дає нескладні завдання. Після досягнення 10 рівня летіть у Село Острови, що говорить, виконуйте завдання Помічника Початківців, і вас дадуть 18 рівень, після чого можна робити квест на професію. Уся ця операція займає до часу.

Шлях від Солдата до Карателя

Декілька нюансів, пов'язаних з початком нашого шляху:

  • Перед тим як взяти квест на професію Солдата можна заглянути в село темних ельфів і взяти квест Dwarven Kinship (Дивна спорідненість) у Carlon (Карлон). Цей квест перетинатиметься з квестом на професію.
  • Квест на професію Солдата називається Path of the Trooper (Шлях Наглядача), і взяти його можна в Глудіо у Майстра Gwain. Виконавши квест говоримо зі стоїмо поряд з ним Kamael Grand Master і змінюємо професію на Солдата.
  • Після виконання квесту на професію можна заробити трохи Адени та отримати 21 рівень, виконавши 3 квести: Walk of Fate (Шлях долі), Ominous News (Тривожні новини) та Blood Fiend (Кровний ворог).

Солдат. Рівень: 20 – 40

Солдат – перша професія всіх чоловіків раси Камаель. Професія поєднує у собі як навички майбутніх Катачів, так і навички майбутніх Берсерків. Розглянемо усі вміння цієї професії до 40-го рівня.

Активні вміння

ВмінняКороткий опис
Abyssal Blaze ( Сяйво Безодні) Постріл матеріалізованою душею. Витрачає 5 душ.
Change Weapon ( Конверсія) Зміна звичайної зброї на унікальну зброю Камаеля. Можлива зворотна заміна.
Dark Strike ( Удар Тьмий) Закликає силу душ для смертельного удару. Витрачає 5 душ. Потрібний меч, зброя, що дробить, або древній меч.
Double Thrust ( Подвійний Укол) Два швидкі уколи. Витрачає 5 душ. Потрібна рапіра.
Strike Back ( У відповідь удар) Відбиває шкоду, нанесену вмінням ближнього бою, назад ворогові. Витрачає MP під час дії.
Dark Explosion ( Темний Вибух) Вибухає душі і пошкоджує найближчих ворогів. Витрачає 5 душ. Некорисний на 40+ рівнях.
Death Mark ( Мітка Смерті) Таврує ціль темрявою. Зменшує Маг. Зах. / Фіз. Зах. HP кожну секунду. Час дії 30 с. Після 40+ вміння втрачає свою ефективність.
Increase Power ( Збільшення Сили) на 20 хв. збільшує вашу Фіз. Атк. на 12%. Аналогічний вмінням Могутність і т.д.
Rush ( Стрімкий Кидок) Персонаж спрямовується на ворога. Потрібний древній меч або рапір. Найчастіше використовується в ПВП для швидкого зближення з ворогами, що атакують на відстані.
Erase Mark ( Стерти Мітку) Лікує від слабкої мітки смерті. Марне вміння.
Furious Soul ( Шалена Душа) на 1 хв. 30 сек. збільшує ймовірність нанесення критичного удару, а також збитки від нього. Під час впливу ефекту Фіз. Зах. знижується. Вміння застосовується для прокачування та збільшення ДПС, проте згубно під час ПВП.
Hard March ( Енергійний Крок) Збільшує вашу швидкість на 20. Вимагає 1 душу. Відповідно до рівня безперервно поглинає MP.
Courage ( Відвага) Збільшує опір Ментальним атакам. Час дії: 1 хв.
Disarm ( Знезброїти) Роззброює ціль. Зброя не може бути повторно екіпірована, доки триває ефект. Час дії: 5 сек. Незамінне вміння у ПВП.
Sword Shield ( ) на 30 сек. збільшує вашу Фіз. Зах. на 1600. Поки триває ефект, ваша швидкість знижується на 40%.
Dark Blade ( Клинок Темряви) На 10 збільшує вашу шкоду за рахунок темної магії.

Пасивні вміння

ВмінняКороткий опис
Light Armor Mastery ( Володіння Легкою Бронею)
Ancient Sword Mastery ( Володіння Стародавнім Мечем)
Magic Immunity ( Імунітет до Магії) Збільшує Маг. Зах.
Rapier Mastery ( Володіння Рапірою) } Збільшує фіз. Атк. при використанні рапір.

Зони полювання

Рівень 21-39

Одягаємо Звичайний Предмет – Кацбальгер Генерала, топ-Д броню та приступаємо до прокачування.

Прийнятні локації для прокачування 20+ рівня будуть:

  • Cruma Marshlands (Топі Крума) - полювати краще далі від Башти.
  • Plains of Dion (Рівни Діона) - можна полювати біля східних воріт Діона.
  • Partisan's Hideaway (Табір Партизан) - зустрічатимуться монстри х2 та групи монстрів.
  • Abandoned Camp (Покинутий Табір)

Для прокачування на 30+ можна відвідати такі локації як:

  • Cruma Marshlands (Топі Крума) - полюють поруч із вежею.
  • Execution Grounds (Земля Стратних)
  • The Ant Nest (Мурашник) - дуже великі скупчення монстрів, присутні монстри х2.
  • Hardin's Private Academy (Академія Хардіна)

На 35 рівні вам стануть доступні квести Temple Missionary і Temple Executor, які можна взяти в Храмі Діона, вони, надалі, відкриють невеликий ланцюжок квестів. Виконуючи ці квести, можна прокачатися до 39 рівня.

Берсерк. Рівень: 40-76

Отримавши 39-й рівень, вам потрібно виконати Квест Certified Berserker для зміни професії. Квест дуже простий, порівняно з квестами іншої раси. Його можна взяти у NPC Orkurus у селі Town of Oren. Після виконання квесту ви зможете почати осягати нові вміння вашого класу.

Активні вміння

ВмінняКороткий опис
Dark Smash ( Скруха Темрява) Закликає силу смертельного удару. Витрачає 5 душ. Потрібний древній меч. Можливий надудар. Діє лише на 1 обрану мету.
Life to Soul ( Життя За Душу) Жертвує своїм HP і відновлює 1 Душу. Чим вищий рівень вміння, тим більше душ ви отримуєте за свої очки здоров'я. Краще не використовувати це вміння в бою, і заздалегідь купити в місті пляшки для душ, і там же заповнити ці пляшки.
Soul Gathering ( Збір Душ) Збирає найближчі душі. Максимальна кількість душ може бути зібрана разом. Витрачає 10 од. Руди Духів. Уміння можна використовувати в непередбачуваному ПВП, якщо ви вплуталися в бій, не маючи жодної душі. Вміння дуже довгий відкат.
Shoulder Charge ( Поштовх Плечем) Впадає на ворогів, атакуючи їх плечем. Приголомшує ворога на 9 сек. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Уміння дуже корисне у ПВП, і, при вмілому використанні, дозволяє майже завжди тримати супротивника у стані оглушення.
Light Armor Mastery ( Володіння Легкою Бронею) Зменшує Фіз. Зах., Ухилення та збільшує Фіз. Атк./скор. Атк., Точність. Поглинає MP під час дії залежно від рівня. Поряд з умінням Furious Soul ( Шалена Душа) збільшує ДПС вашого персонажа, за рахунок зниження параметрів захисту. Вміння застосовується в прокачуванні і групі і згубно в ПВП.
Dark Armor ( Броня Темряви) Збільшує опір атак темною магією. Має сенс активувати в ПВП проти класів, які використовують пітьму, або проти монстрів, з атаками темряви.
Disarm ( Знезброїти) Роззброює ціль. Зброя не може бути повторно екіпірована, доки триває ефект. Час дії: 5 сек. Одне з основних та профільних умінь Берсерка. Найважливіше вміння у ПВП, бажано використовувати якнайчастіше.
Scorn ( Нехтування) Провокує ворогів, які перебувають перед Вами. Діє так само як і вміння Агресіяу всіх видів танка, проте значно слабший.
Slashing Blade ( Recipe: Silver Mold (100%)) Розмахує мечем і атакує ворогів навколо, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар.

Діє так само як і Dark Smash ( Скруха Темрява), проте атакує відразу кількох противників. Вміння не дуже ефективне в ПВП, через слабкий рівень атаки, проте дуже допоможе при прокачуванні на великих скупченнях монстрів (Ancient Battleground, Tanor Canyon).

Courage ( Відвага) Збільшує опір Ментальним атакам. Час дії: 1 хв. Вміння на хвилину підвищує ваш опір до сну, паралічу, утримання тощо. Дуже корисно до ПВП.
Storm Assault ( Штормовий Натиск) Накидається на ворогів навколо як шторм, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Швидка масова атака на ваших ворогів. Вміння схоже на Rush ( Стрімкий Кидок), але крім швидкого зближення завдає шкоди всім, хто знаходиться на лінії ривка. Не дуже допоможе в ПВП, проте поряд з умінням Slashing Blade ( Recipe: Silver Mold (100%)) допоможе у прокачуванні на великих скупченнях монстрів.
Violent Temper ( Recipe: Blessed Spiritshot (D-grade) (100%)) Знижує Фіз. Зах. ворога на 23% та Швидк. Маг. на 15%. Час дії: 30 с. Поряд з умінням Disarm ( Знезброїти) є однією з профільних навичок Берсерка. Дуже допоможе у ПВП та у битві з босами.
Body Reconstruction ( Відновлення Тіла) Відновлює все HP, реконструюючи тіло. Уміння має тривалий відкат, тому краще використовувати лише у критичних ситуаціях.
Spread Wing ( Розправити крила) Розправляє крила і атакує ворогів навколо, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Можливий Надудар. Ще одне масове вміння Берсерка, яке не дуже ефективно в ПВП, проте допоможе при прокачуванні.
Sword Shield ( Design: High-quality MP Recovery Stone) на 30 сек. збільшує вашу Фіз. Зах. на 3200. Поки триває ефект, ваша швидкість знижується на 40%. Вміння схоже на Абсолютний Захист у танків, проте не збільшує Маг. Захист не позбавляє можливості пересуватися. Профільне вміння Берсерків допомагає як у ПВП, так і в критичних ситуаціях.
Blade Rush ( Iron Hammer) Впадає вперед, розмахуючи мечем і атакує ворогів на шляху. Завдає їм кровотечу та забирає HP кожну секунду. Час дії: 20 сек. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Ще одне вміння, схоже на Rush ( Стрімкий Кидок). Крім швидкого зближення з метою викликає кровотечу у всіх, хто знаходиться на лінії ривка.
Blood Pact ( Кривава Клятва) Збільшує Макс. HP та прискорює відновлення HP членів групи за допомогою Договору Крові. Час дії: 2 хв. Унікальне заклинання Берсерків, що посилює, не є аналогом інших бафів, що збільшують ХП.
Furious Soul ( Шалена Душа) на 1 хв. 30 сек. збільшує ймовірність нанесення критичного удару на 30%, а також збитки від нього на 30%. Під час впливу ефекту Фіз. Зах. Знижується на 5%. Як писалося вище - вміння допомагає у збільшенні ДПС, але згубно для ПВП.
Soul Barrier ( Перешкода Душ) Укриває щитом душ. Підвищує опір ушкоджень від цибулі на 10, ушкоджень від арбалета на 6 і збільшує маг. Зах. на 100%. Час дії: 10 с.
Crushing Pain ( Біль, що журить) Атакує ворога, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Ігнорує Щит. Одне з найсильніших умінь Берсерков, як одне з основних атакуючих умінь по 1-ї мети.
Contagion ( Інфекція) Атакує ворога в місце кровотечі, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Ігнорує Щит. Ще один сильний удар Берсерка, порівнянний по потужності з умінням Crushing Pain ( Біль, що журить), однак доступний тільки якщо на цілі є Кровотеча (Кровотеча можна викликати вмінням Blade Rush ( Iron Hammer).
Soul Roar ( Рев Душ) Після застосування негайно відновлює HP та CP на 15% та на 10 хв. збільшує Макс. HP та CP Вашого персонажа на 15%.
Soul Cleanse ( Recipe: Leather Armor of Doom (100%)) Знімає до трьох негативних ефектів. Використовується лише усередині своєї раси. Дуже корисне вміння в ПВП для зняття дебафів противника.

Пасивні вміння

ВмінняКороткий опис
Fast Recovery ( Швидке Відновлення) Збільшує регенерацію HP, MP та CP.
Critical Sense ( Критичне Чуття) Збільшує шанс нанесення кріт. удару на 10% та потужність Крит. Атк. на 111.
Ancient Sword Mastery ( Володіння Стародавнім Мечем) Збільшує фіз. Атк. під час використання древнього меча.
Light Armor Mastery ( Володіння Легкою Бронею) При носінні легкої броні збільшує Фіз. Зах. та Ухилення, знижує ймовірність критичного удару/шкоди.
Magic Immunity ( Імунітет до Магії) Збільшує Маг. Зах. та опір магічним атакам.
Soul Mastery ( Володіння Душами) Поглинає душі. Потрібно 960 або більше од. досвід, щоб поглинути душу. 20% можливість поглинути додаткову душу при крит. ударі. Може бути поглинено максимум 21 душ.
  • 40ур. Максимум душ - 21
  • 74ур. Максимум душ – 40

Зони полювання

Рівень 40-51

Одягаємо Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок)і Common Item - Saber Tooth (Звичайний Предмет – Ікло).

Для прокачування на 40+ рівнях можна відвідати:

Рівень 52-60

Одягаємо Безіменна Перемогаз СА Фокусування. Якщо не вистачає Аден, можна обійтися Common Item - Saber Tooth (Звичайний Предмет – Ікло)або Тіньовий Предмет - Безіменна Перемога

Локації для прокачування можуть бути такими:

  • Cruma Tower - Прийнятно з 50+ рівня. Прокачуємось на 2-му поверсі. Велике скупчення монстрів х2, х3. Кач у групі.
  • The Enchanted Valley - Прийнятно з 50+ рівня. Прокачуємось на 2-му поверсі, на 3х монстах; можна у групі.
  • The Cemetery - Прийнятно з 50+ рівня.
  • Outlaw Forest - Прийнятно на 50+ рівнях. (Оптимальний варіант).
  • Forsaken Plains – Прийнятно на 55+ рівнях.
  • Frozen Labyrinth - Прийнятний на 55+ рівнях. Є групи монстрів, є можливість "плодити" мобів.

Можливий кач у групі.

Рівень 61-76

Одягаємо Dark Crystal Leather Armorі Common Item - Divine Pain (Звичайний Предмет - Святий Біль).

Можна відвідати:

На 73 рівні вам варто почати виконувати квест The Finest Ingredients - Part 1 (Найкращі інгредієнти – ч. 1)для отримання предмета Кристал Льоду, який буде необхідний для проходження квесту Saga of the Doombringer (Сага Карателя).

На 74 рівні вам варто почати виконувати квест Magical Power of Water - Part 1 (Магія Води – ч. 1)або Magical Power of Fire - Part 1 (Магія Вогню – ч. 1)для отримання предмета Освячений Камінь, який знадобиться для проходження квесту Saga of the Doombringer (Сага Карателя).

Каратель. Рівень: 76+

Отримаємо 76 рівень ви зможете взяти Квест Saga of the Doombringer (Сага Карателя), Виконання якого дозволити змінити професію на Карателя. За складністю квест нічим не відрізняється від квестів інших класів. Виконавши квест і змінивши професію, ви можете почати подальші вивчення вашого класу.

Активні вміння

ВмінняКороткий опис
Fortitude ( Стійкість) Збільшує стійкість до оглушальних/паралізуючих атак на 30. Під час дії в залежності від рівня витрачає MP.
Enuma Elish ( Енума Еліш) Атакує Мечем Творення, що вражає все на небі та на землі, та наносить додатково 6060 од. шкоди ворогам спереду. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Можливий Надудар.

Сильна атака мечем по області. Чинить на всіх противників, які знаходяться попереду вас. Можна використовувати як у ПВП, так і під час прокачування.

Soul Rage ( Гнів Душі) Завдає ворогам шкоди і збирає Душі. Можна використати до 40 рівня. Можливі Кріт. Удар. Можливий Надудар. Вміння використовується для збирання душ.
Rush Impact ( Стрімкий Натиск) Проривається вперед та атакує ворогів спереду, завдаючи додатково 4040 од. шкоди. Вводить ворогів у стан шоку. Час дії: 9 сек. Потрібен Стародавній Меч. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Удосконалений варіант вміння Storm Assault ( Штормовий Натиск), крім втрат додає ефект масового оглушення всім противникам, на лінії ривка. Уміння немає відкату, що дозволяє тримати в оглушеному стані цілі групи як Гравців, і монстрів. (Мінімальна дистанція для ривка = 100, максимальна = 600 – дуже важлива умова застосування вміння).
Final Form ( Кінцева форма) Перетворює на кінцеву бойову форму. Споживає 20 душ. Досить сильно підвищує ДПС вашого персонажа, проте губляться всі вміння, окрім умінь Кінцевої Форми. Діє 4 хвилини, час відкату – 2 години.
Mass Disarm ( Масове роззброєння) Роззброює найближчих ворогів. Час дії: 5 сек. Дуже цінне вміння у ПВП проти кількох супротивників.
Final Secret ( Recipe: High-grade Suede (100%)) Збільшує потужність умінь та звичайні ушкодження в PvP на 30%. Час дії: 30 с.
Eye for Eye ( Око за око) Протягом 10 с. повертає противнику ушкодження від ближніх атак та від умінь.

Пасивні вміння

ВмінняКороткий опис
Health ( Здоров'я) Збільшує стійкість до Отруєння та Кровотечі на 20.
Wisdom ( Мудрість) Підвищує стійкість до Утримання, Сну та Ментальних Атак на 20.
Skill Mastery ( Володіння Вміннями) Дає шанс використати вміння без відкату або з подвоєною тривалістю відкату. Залежить від СІЛ.
Fighter's Will ( Воля Воїна) При використанні зброї ближнього бою підвищується Фіз. Атк. на 100 і Швидк. Атк. на 10% Під час атаки потужність фізичних умінь та шанс Кріт. Удари збільшуються.
Archer's Will ( Воля Стрілка) Коли використовується цибуля або арбалет, підвищується Точність на 8 і Дальність Стрілянини на 50. Під час атаки потужність фізичних умінь та шанс Крит. Удари збільшуються.
Expose Vulnerability ( Знайти Слабке Місце) Віддає тіло і бере кістку. Після отримання атаки виявляє слабкості ворога та знижує Фіз. Зах. А також збільшує шанс нанесення кріт. удару звичайною атакою.
Protection of Alignment ( Захист рівноваги) Збільшує Опір стихіям на 20. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.
Protection of Rune ( Захист Рун) Збільшує Маг. Зах. на 15%. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.
Protection of Elemental ( Захист Стихій) Збільшує Опір елементам на 20. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.

Зони полювання

Рівень 76-79

Обов'язково одягаємо Грамз 150 Атрибута з СА Фокусування.

Локації для прокачування:

  • Silent Valley (Долина святих)- Прийнятно з 76+ рівня. Монстри х2, х3. (Оптимальний варіант).
  • Varka Silenos Outpost (Табір Фавнів Варка)- Прийнятно з 76+ рівня. Монстри х2. (Непоганий варіант).
  • Forge of the Gods (Кузня Богів)- Прийнятно з 76+ рівня. Величезні скупчення монстрів. Кач у групі.
  • Isle of Prayer (Кристальний Острів)- Прийнятно з 78+ рівня. Слабкі монстри х1.
  • Hellbound (Острів Пекла)- Прийнятно з 78+ рівня. Сильні монстри. Прокачування у групі.

Рівень 80-84

Можна починати замислюватися про потужну зброю з 300 атрибутів. Наприклад - Крилатий Клинок Ікара.

Локації для прокачування:

Обмундирування

Рівень 1-20

На цих рівнях можна обійтися Wooden Breastplate (Дерев'яна Кіраса), який ми отримали за квестом Supply Check (Перевірка постачання):

Фіз. Зах. +2%, Макс. HP +41

Рівень 20-39

Отримавши можливість носити спорядження Д-рангу, можна купити в магазині топ-Д броню та зброю.

Найбільш прийнятний варіант: Звичайний Предмет - Рубаха з Шкіри Саламандриі Звичайний Предмет - Клеймор.

Якщо вам не вистачає Аден, то можна купити тільки броню і використовувати Тіньова зброя, яку можна отримати за купони, видані вам після здобуття професії.

Рівень 40-51

На 40-му рівні ви зможете одягати спорядження С-рангу. Ідеальний варіант із броні - це Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок):

СИЛ+4, ВИН-1

Комплект змінить характеристики персонажа, і зробить його значно сильнішим (+4 STR), і менш живучим (-1 CON). Не модифікований комплект має низькі показники Фіз. Захист. (Комплект дуже популярний, при модифікації всіх частин +6)

Ідеальний варіант зброї – це Клинок Берсерката СА Фокусування. Берсерк зможе конвертувати цю зброю в Ікло.

Малоймовірно, що на даному рівні у вас буде достатня кількість Аден для придбання такої зброї, тому можна обійтися цим - Звичайний Предмет – Ікло.

Рівень 52-60

Незважаючи на можливість носити екіпірування Б-рангу, ідеальним варіантом для нас буде все той же Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок)однак модифікований до +6. Модифікація може коштувати чимало Аден, тому можна обійтися модифікацією до +3. На жаль, Комплекти броні Б-рангу, які пропонує нам Крамниця Престижних Товарівне мають корисних для нас бонусів. Комплекти топ-Б рангу мають непогані бонуси, проте коштують дуже багато Аден, і їх покупка буде невиправданою.

Якщо ви відчуватимете брак Фіз. Захисту, то можна замінити Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок)на Звичайний Предмет - Шкіряний Обладунок Синього Вовкаабо Звичайний Предмет - Шкіряний Обладунок Року.

Якщо ви не маєте проблем з Аденою, то на ваш вибір 2 комплекти топ-Б броні:

Фіз. Зах. +5,26%, Скор. Маг. +15%, ІНТ-2, ДУХ+3, МДР-1

Об'єм легень збільшений, Фіз. Атк. +2,7%, Скор. Відновлення MP +2,5%, СИЛ-1, ВИН-2, ЛВК+3, можливість отримати отруєння -20%

Зі зброї найкращий вибір для нас - це Великий Мечз СА Фокусування. Берсерк зможе конвертувати його в Безіменна Перемога. Ще один варіант для нас – це Звичайний Предмет - Меч Стража, який може бути конвертований в Звичайний Предмет - Розчленовувач.

Якщо у вас багато Аден, то можна купити топ-Б зброю Меч СтражаОднак це так само невиправдано, як і купівля топ-Б броні.

Рівень 61-75

На цьому рівень доступні нам предмети А-рангу. Оптимально буде купити в Крамниці Престижних Товарів Dark Crystal Leather Armor (Шкіряний Зброя Кристала Темряви), який дає ідеальні бонуси для прокачування:

Фіз. Атк./скор. Атк. +4%, ймовірність Паралічу -50%, СІЛ+1, ВИН-1

Якщо ви частий учасник ПВП, і має в своєму розпорядженні пристойну суму Аден, то можна купити Majestic Leather Armor (Шкіряний Обладунок Величчя), який не дає жодних цінних бонусів для прокачування, проте дасть нам 50% опір до оглушення:

Фіз. Атк. +8% Луком/Арбалетом, Макс. MP +240, Ліміт Вага +5759, Опір Оглушенню +50%, ЛВК+1, ВИН-1

Зі зброї найпопулярнішим варіантом буде Звичайний Предмет - Майстер Інферно, що конвертується в Звичайний Предмет - Святий Біль. Найдорожчим варіантом буде Звичайний Предмет - Вбивця Драконів, що конвертується в Звичайний Предмет - Гробовщик

Невиправданими стануть покупки топ-А зброї з Крамниці Престижних Товаріві крафт найкращих-А зброї ( Меч Іпоса). Основною проблемою цієї зброї є Кристали Душі 12 рівня, які коштують відносно дорого та їх вставка вийде дорожче, ніж сама зброя.

Рівень 76-79

Діставшись до 76 рівня ми можемо одягати обмундирування рангу S, основою цінністю якого є Атрибут.

Головне на цьому рівні обзавестися зброєю. Найвигіднішим варіантом буде купити Атрибучений до 150 і оснащеним СА Здоров'я \ Фокусування Роздільник Небес, який буде конвертовано в Gram (Грам). Можна знехтувати СА, проте обов'язково шукати вже Атрибучену зброю, тому що Атрибутити самому завжди виходить значно дорожче.

Найдорожчим варіантом стане Клинок Династії, що конвертується в Стародавній Меч Династії.

Після придбання зброї можна оновити набір броні А-рангу на набір S-рангу. Знову ж таки, броню краще купувати вже повністю Атрибученою, або, хоча б, частково атрибученою.

У розпорядженні будуть 2 варіанти:

Дешевий - Draconic Leather Armor (Зброя з Драконячої Шкіри):

ЛВК+1, СИЛ+1, ВИН-2, Швидк. Атк. / Фіз. Атк. +4%, Макс. MP +289, Ліміт Ваги +5759

Дорогий - Dynasty Leather Armor (Шкіряний Зброя Династії):

ВИН-1, ЛВК+1, Точність +1,72, Ухилення +1,72, Макс. HP +418, Опір Темряві +6

Набір Династії можна вдосконалити, використовуючи Есенція Династії, при вдосконаленні ми отримаємо Dynasty Leather Armor Weapon Master (Шкіряний Обладнання Династії [ Воїн]) :

ВИН-2, СІЛ+1, ЛВК+1, Фіз. Атк. +5,4%, Макс. HP +492. Опір Темряві +8, дає шанс завдати Кріт. Атк. Професії: Полководець, Титан, Шукач скарбів, Майстер, Каратель, Інквізитор.

Далі Набір Династії можна модифікувати за допомогою предмета Dynastic Essence II (Есенція Династії II), і тоді Набір перетвориться Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master (Прикрашений Шкіряний Зброя Династії [ Воїн]) :

ВИН-2, СИЛ +2, Фіз. Атк. +6,6%, Макс. HP +492, Опір Темряві +8, Крит. збитки +282, Шанс Крит. Удару +2,95 Професії: Полководець, Титан, Шукач скарбів, Майстер, Каратель, Інквізитор.

Рівень 80-83

Після того, як Комплектам Династії надали ранг S, вони вийшли з моди для 80+ рівнів, тому кожен гравець зараз прагне одягнути Moirai Leather Breastplate (Шкіряна Кіраса Дестіно), незважаючи на те, що комплект трохи кращий за Легкий Прикрашений Обладунок Династії:

ЛВК +2, ВИН -2, при спорядженні Фіз. Атк. +4.26%, Скор. +4%, швидкість +3%, опір утримуючим атакам +50%, захист від вогню/води/вітру/землі +3. Можна носити плащі.

Знову ж таки, комплект краще брати відразу з повним або частковим Атрибутом.

Складніша справа з вибором Зброї. З 80 рівня стає актуальною зброя Ікара, з Атрибутом на 300. Однак малоймовірно, що до 80 рівня ви зберете необхідну суму грошей, тому є кілька варіантів:

  1. Продовжувати використовувати S зброю ( Грам) з Атрибутом на 150 до 84 рівня.
  2. Придбати Тяжкі Руки Ікараз Атрибутом на 150 і намагатися Атрибутити самостійно до 300.
  3. Придбати Тяжкі Руки Ікараз Атрибутом на 300, і продати після досягнення 84 рівня. Найвигідніший варіант, проте необхідно мати велику суму грошей.

Рівень 84+

Досягши 84 рівня ви, нарешті, зможете носити найкращу броню та зброю. Вибір варто робити дуже уважно, так як це обмундирування вам доведеться атрибутити до 1800 (по 360 атрибутів у кожній частині комплекту), і ходити в ньому до самого кінця. На вибір нам надаються 3 Комплекти Броні:

СИЛ +1, ВИН -2, ЛВК +1. При носінні збільшує Фіз. Атк. на 5.57%, Скор. Атк./Скор. відновлення MP на 5%, макс. MP – на 347.

Комплект Венери можна надалі удосконалити, за допомогою Підсилюючий Камінь Венери, і тоді комплект перетвориться на Vesper Noble Leather Breastplate (Красива Шкіряна Кіраса Венери):

СИЛ+1, ВИН-2, ЛВК+1, Атк. +5,57%, Скор. Атк. +5%, швидкість відновлення MP +5%, Макс. MP +354, Ухилення +3, При Крит. Атк. Втрата + 172, Опір паралічу + 50%. Дозволяє носити плащ.

СИЛ +1, ЛВК +2, ВИН -3, при спорядженні Фіз. Атк. / Фіз. Зах. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Швидкість +3%, опір приголомшливим атакам +50%, Втрата при Крит. Атк. +182, Макс. МР +360, захист від вогню/води/вітру/землі +5. Дозволяє носити плащ.

Комплект Верпеса, на мою думку, ідеальний варіант для Берсерків.

СИЛ +1, ЛВК +2, ВИН -2, При спорядженні Фіз. Атк +6.59%, Скор. Атк +6%, Шанс Крит. Атк. +17.05, опір паралізуючим атакам +50%, швидкість +3%, захист від вогню/води/вітру/землі на 5. Можна носити плащі.

На 84 рівні вам обов'язково потрібно мати S84 зброю з 300 Атрибута. Знову ж таки - краще брати зброю відразу з Атрибутом на 300, серед зброї S84 знайти подібні досить просто. На вибір 3 варіанти:

  1. Еспадон Венери- Лоу-S84 зброю, коштує порівняно дешево.
  2. Клинок Пера- Топ-S84 зброя коштує дорожче.
  3. Палаюча Пила- Найкраще-S84 зброя, рідкісна та дорога.

© 2008-2019, Linedia - база знань та енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння.

Berserker - Берсеркер (Берс)

Гайд для Berserker за моментами, що не ввійшли в інші гайди

Важливі скелі:

Body Reconstruction – Відновлює всі HP.

Sword Shield – На 30 сек. збільшує вашу Фіз. Зах. на 3200. Поки триває ефект, ваша швидкість знижується на 40%. Точити на зняття штрафу.

Body Reconstruction - Укрує щитом душ. Підвищує опір ушкоджень від цибулі на 10, ушкоджень від арбалета на 6 і збільшує маг. Зах. на 100%. Час дії: 10 с. Точити на час дії вміння.

Soul Cleanse – Знімає до трьох негативних ефектів. Використовується лише усередині своєї раси.

Violent Temper - Знижує Фіз. Зах. ворога на 30% та Швидк. Маг. на 15%. Час дії: 30 с. Точити на шанс.

Disarm - Розсуває ціль. Зброя не може бути повторно екіпірована, доки триває ефект. Час дії: 5 сек. Точити на час дії вміння.

Crush of Pain - Атакує ворога, завдаючи додатково 7427 од. шкоди. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ.

Slashing Blade - Розмахує мечем та атакує ворогів навколо, завдаючи додатково 2740 од. шкоди. Збільшує потужність при використанні душі.

Spread Wing - розправляє крила та атакує ворогів навколо, завдаючи додатково 2192 од. шкоди. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ.

Rush Impact - Проривається вперед та атакує ворогів спереду, завдаючи додатково 4040 од. шкоди. Вводить ворогів у стан шоку. Час дії: 9 сек. Точити на атрибут.

Enuma Elish - Атакує Мечем Створення, що вражає все на небі та на землі, та наносить додатково 6060 од. шкоди ворогам спереду. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ.

Final Form - Обрушує з неба зірку, що серйозно ушкоджує ворогів, що потрапили в площу вибуху, завдаючи шкоди потужністю 117 од. і додатково безперервна шкода протягом 10 сек.

Mass Disarm – Роззброює найближчих ворогів. Час дії: 5 сек. Точити на шанс.

Soul Rage - Завдає ворогам шкоди і збирає Душі.

Final Secret - Збільшує потужність умінь та звичайні ушкодження в PvP на 30%.

Eye for Eye – протягом 10 сек. повертає противнику ушкодження.

Фарм, кач

Берсу у пуху необхідний атрибут Землі, т.к. від нього найменше резистів.

Вибір сабскілів.

Сабскіли дуже важливі в будь-якому роді діяльності, будь то ПВП, олімпіада або просто фарм/кач.

Цілюща
Counter Haste – при отриманні удару є шанс збільшення швидкості атаки на деякий час.
Boost Evasion - +4 Уворота

Доповнення

Увага! Дане доповнення може не бути дійсністю і адміністрація не несе відповідальності за нього!
На прохання учасників сайту я пишу цей додаток, який пов'язаний зі збільшенням критів у берсеркера. Берсеркер дуже сильна професія, але на серверах з рейтами х500-х10000 ставити фарби на CON і брати зброю з СА на HP марно, тому що це не так. в ПВП простий удар зброєю сильніше ніж шкода від скілів! Для того щоб берсеркер (Berserker) добре бився в пвп на серверах з такими рейтами необхідно підвищувати фіз. атаку та шанс критичної атаки.
І так чим збільшити крити без огляду на баф:
1) ЛЗ. Найкращим варіантом ЛС є пасивний скил на Збільшення шансу критичної атаки (Increases critical rate) і що б знизу було ще написано Крит. +30. Пасивний скил є відсотковим від вашого поточного шансу крита.
2) Зброя. Кращим варіантом для Lineage 2 Part 2 (Gracia Epilogue) є Крилатий Клинок Ікара СА Focus Master Work, або якщо такого немає Оскал Венери СА Focus. У МВ Ікарус зброї збільшений критий!
3) Епічна біжутерія. Ring of Baium (Кільце Баюма) та Ring of Queen Ant (Кільце Королеви Муравйов).
4) Сабскілл на пасивне збільшення критичної атаки.
Дякую!

Огляд здібностей та особливостей класу Майстер Секіри у грі Blade and Soul

Одним із класів у грі Blade and Soulє Майстер Секіри.

Як стверджують розробники, це найпростіший, найлегший клас. Можливо, воно і вірно, але все-таки здебільшого все залежить від реальних навичок гравця, в руках досвідченого геймера будь-який клас набуде нищівної сили.

Проте Майстер Секіри здебільшого рекомендується тим, хто відкрив гру зовсім недавно і тільки навчається.

Тут же буде надано гайд про цей клас.

Особливості Майстра Секіри

Спочатку варто розглянути його позитивні та негативні сторони. До перших можна віднести багатоконтрольність, непогане поєднання масових та одиночних навичок, з усіх класів має велике значення hp, також клас здатний за допомогою одного скіла зняти всі контролі. Негативні ж сторони класу такі: більшість навичок довго відходять, а також відсутність умінь, що дозволяють ігнорувати завдану шкоду.

Здібності Майстра Секіри

Від рівня героя багато в чому залежить його навички. Як мовилося раніше, цей клас відрізняється тим, що здатні застосовувати багатоконтрольність. Нижче буде перераховано вміння, які з'являються у героя, починаючи з 45-го рівня.

  • Вирок- Атака персонажа, завдяки якій можна отримати 10 одиниць люті.
  • Клин- Атака, яка наноситься супернику, що знаходиться в захопленні.
  • Руйнування- Досить сильна атака, що відкочується відразу ж.
  • Удар об землю– атака, при якій шкода наноситься ворогові, який піднятий у повітрі. Персонаж відкидає його та суперників, які знаходяться в радіусі максимум 3 метрів.
  • Захоплення– здатний працювати виключно на противників, які ослаблені та перебувають у захопленні героя 4 секунди.
  • Удар коліном- здатний послабити ворога на 2 секунди.
  • Порятунок– персонаж на 8 секунд піднімає та тримає союзника.
  • Ураган- Атака, що завдає шкоди тим ворогам, які знаходяться від героя максимум на дистанції до 3 метрів. Завдяки здібності персонаж може розморозитися і стати невразливим до оглушення.
  • Вир– завдяки цьому навику герой може отямитися і прийти до тями.
  • Землетрус– дозволяє на кілька секунд приголомшити опонента.
  • Буяння стихії- Здібність допоможе вивести героя з перекидання і атакувати противників, розташованих на відстані трьох метрів.
  • Турбота- Здатність, що застосовується після вміння «порятунок».
  • Скруха- різкий стрибок до суперника дозволяє оглушити його на пару секунд.
  • Розрубування- дозволяє вибратися із захоплення, коли атакує ворог.
  • Відплата– контратака, що використовується в тій умові, якщо ворога збито, при успішному використанні завдає шкоди ворогові.
  • Обвал– ворогові завдається сильна шкода у вигляді чотирьох ударів.
  • Ампутація- здатна збивати супротивника на кілька секунд.
  • Удар ногою- Здатність, що збиває суперника і завдає йому шкоди.
  • Тичок- Здатність, що завдає удар противнику, який ослаблений або оглушений.
  • Удар головою- здатний завдавати шкоди і припинити захоплення.
  • Гнів- дане вміння протягом 4 секунд дозволяє підвищити можливість нанесення критичної шкоди.
  • Кидок- Здатність, при якій герой відкидає суперника на 15 метрів і знижує швидкість руху противників.
  • Сталевий щит– вміння, що захищає від ворогів та дозволяє трохи відновити hp.
  • Відступ- Здібність, при якій герой відскакує на 8 метрів тому.

Короткий огляд класу Майстер Секіри

Підсумок

Даний клас Майстер Секіри може похвалитися багатьма здібностями, і підійде тим гравцям, які тільки-но недавно сіли за цю гру. Завдяки їй можна легко ознайомитися зі світом Blade and Soul та навчитися основним навичкам.

Російська локалізація Blade & Soul семимильними кроками намагається наздогнати корейських братів, тому частота оновлень просто зашкалює. Гравці не встигають звикнути до одного патчу, як ставлять наступний. Напевно, це і спричинило відсутність повноцінних і актуальних гайдів за класами, у тому числі й по Мастеру Секіри. Ми вирішили заповнити цю прогалину!

Майстер Секіри (у простонароді — Дестроєр, або Дестр) — клас ближнього бою, який орудує великою сокирою. Досить простий у освоєнні клас із кількох причин:

  • Солідна кількість здоров'я
  • Велика кількість потужних АоЕ-атак (Area of ​​Effect - «атака по області»)
  • Відсутні складні комбо з аніком (Anicancel, анікенсел – «скасування анімації»)

Дестра має повільні, але сильні атаки. Займає роль дд і сейва (Save, сейв - "Порятунок"). Загалом прямому Дестру будуть раді завжди.

Скіли Дестра

Деякі вміння Дестра можуть бути посилені при отриманні певних досягнень. Подивитися ці досягнення можна у вкладі "Бойові прийоми" (вікно "Досягнення" ===> "Персонаж" ===> "Бойові прийоми")
Майстер Секіри використовує бойові прийоми стихії «Земля»і "Темрява".Відмінності між землею і пітьмою в 2-3 скілах, інші вміння однакові.

Основні вміння Майстри Секіри

ЛКМ(Ліва Кнопка Миші)
Вирок (відкривається на 2 рівні) – стандартна атака сокирою. Повільна та нещадна. Має 2 гілки розвитку:

  • За успіху атаки Ці +10%. При критичній атаці відновлює додатково 10% ци. При отриманні збитків під час використання наступна атака матиме 100% шанс критичної атаки.
  • За успіху атаки Ці +10%. За кожного ураженого ворога додатково 5% ци. При отриманні збитків під час використання наступна атака матиме 100% шанс критичної атаки.

Лють (відкривається на 45 рівні) - швидка атака сокирою. Умови використання:

  • Якщо ворог перебуває у стані захоплення чи придушення
  • Якщо використано вміння «Гнів» або «Сталева шкіра»

Має одну гілку розвитку:

  • При успішній атаці час перезаряджання вміння «Громовий удар» знижується на 3 сек. При використанні під час дії ефекту «Крила духів» вміння стає АоЕ-атакою перед персонажем у радіусі 4 метрів

Клин (відкривається на 8 рівні) - вміння, що рідко використовується. Доступно за умови:

  • використовується вміння "Захоплення"
  • використовується вміння «Сталевий щит»

Має одну гілку розвитку:

  • Перекладає 100% завданої шкоди HP. При успіху прийому під час використання навички "Захоплення" енергія Шляхи Хона +60

ПКМ(Права кнопка миші)
Абсолютний захист (відкривається на 14 рівні) - вміння, що дозволяє рятувати недбайливих товаришів, які люблять пропускати удари босів. Справжні Гуру-Дестри ніколи не забувають про цей скил. Сопартійці вважатимуть вас богом, якщо зможете їх урятувати. Умови використання:

  • Член групи (саме групи, до члена рейду це не відноситься) перебуває у стані медитації

Має одну гілку розвитку:

  • Опір до втрат та ефектів контролю при медитації. Прискорює медитацію на 6 сік.

Кнопка «ТАB»
Ураган (відкривається на 2 рівні) - основний скіл атаки та захисту. Саме через це вміння Дестров вважають однокнопковим «Ніщо». Має 3 гілки розвитку:

  • Опір оглушенню, ослабленню, відштовхуванню під час використання. Захист +400%, швидкість +60%. Скасує параліч один раз. Ігнорує відбивання та захист
  • Втрата від першої атаки ворога -25%. Опір оглушенню, ослабленню, відштовхуванню під час використання. Захист +400%, швидкість +60%. Скасує Параліч один раз
  • Опір оглушенню, ослабленню, відштовхуванню під час використання. Протягом 0.5 сек. після використання прийому відбиває 1 атаку ворога. При відбиванні ци +30%. За умов успішного відбивання опір до уповільнення на 3 сек. та додатково +30% швидкості пересування. Швидкість +60%, скасовує параліч

Вир (відкривається на 15 рівні) - скилл звільнення від більшості контролів. Стандартне вміння, аналоги має кожен клас. Умови використання:

  • Персонаж знаходиться в стані оглушення, ослаблення, перекидання, непритомності
  • Персонаж перебуває у стані захоплення, полону, придушення, крижаної клітини.

Має одну гілку розвитку:

  • Виводить із стану захоплення, полону, придушення, крижаної клітини. При використанні в стані оглушення, ослаблення, перекидання, непритомності на 2 сек. вводить ворога у стан ослаблення. Опір шкоди та негативним ефектам на 0.5 сек. При наступному бойовому прийомі скасовує опір. Відновлює 5% HP. Ігнорує відбивання та захист

Досить урагану (відкривається на 14 рівні) — досить специфічне вміння. Найчастіше застосовується на арені, ніж у підземеллях. Умови використання:

  • під час використання вміння «Захоплення»

Має одну гілку розвитку:

  • Опір оглушенню, ослабленню, відштовхуванню під час використання. Скасує параліч, травму

Клавіша "F"
Перекид назад(Відкривається на 25 рівні) - практичний скілл. Допомагає в найрізноманітніших колотнечах. Умови використання:

  • Персонаж перебуває у стані ослаблення, перекидання, непритомності

Має одну гілку розвитку:

  • Виводить зі стану ослаблення, перекидання, непритомності. Переміщає назад на 4 м. Опір шкоди та негативним ефектам

Порятунок(відкривається на 41 рівні) - ще один скіл, який ставить Дестров вище за інших на кілька ступенів. Витягуєте за шкірку сумних товаришів із самого пекла. Нехай відчують себе мішком із картоплею! Умови використання:

  • Член групи перебуває у стані виснаження

Має одну гілку розвитку:

  • на 8 сек. застосовується прийом «Порятунок» до союзника у стані виснаження.

Захоплення(відкривається на 8 рівні) – немає щита під рукою? Та навіщо він потрібен, коли можна використовувати ворога як живий щит! Умови використання:

  • Мета вражена ефектом оглушення, ослаблення, перекидання, непритомності
  • Коли ціль блокує або контратакує

Має 2 гілки розвитку:

  • Захоплення на 6 сек. Накладає Клеймо безсилля на мету. При атаці ворога у захопленні Ці +20%, енергія Шляху Хона +2 та протягом 3 сек. Крит. атака +5% (підсумовується до 10 разів). Блокує атаки спереду, використовуючи навички на дрібних ворогах. Втрата передається ворогові
  • Захоплення на 6 сек. Якщо атакований ворог може Захоплення, Захист -10% (сумується до 5 разів) на 6 сек. при отриманні шкоди. Якщо ворог у стані Захоплення при отриманні втрати віднімає у ворога 10% Ци. Блокує атаки спереду, використовуючи навички на дрібних ворогах. Втрата передається ворогові

Удар об землю(відкривається на 35 рівні) - агресивне завершення повітряного комбо. Умови використання:

  • Мета підкинута у повітря

Має одну гілку розвитку:

  • Перекидання на 2 сек. При успіху прийому відновлює 30 ци, енергія Шляху Хона +120, швидкість ворога -30% на 4 сек, заборона використання бойових прийомів швидкого переміщення на 4 сек., бойові прийоми захисту недоступні противнику на 4 сек. Шанс відхилення +100%. Ігнорує Відбивання та Захист

Удар коліном(відкривається на 2 рівні) — те «зламане» коліно, на яке Дестри скаржаться до цього дня. Має 3 галузі розвитку, і в кожної свої умови використання.

  • Ослаблення на 3 сек. При криті. атаці відновлює 30 ци, швидкість ворога -40% на 6 сек. Ігнорує Відбивання та Захист. Використовується під час прийому «Ураган»
  • Перекидання на 2 сек. При криті. атаці відновлює 30 ци. Скасує заборону використання бойових прийомів швидкого переміщення. Використовується після успішного прийому «Повалення», «Удар головою» або при успішному опорі під час прийому «Циклон»
  • Скасує захист. При використанні ворогом вміння захисту послаблює ціль на 2 сек. При криті. атаці відновлює 30 ци. При використанні ворогом вміння захисту активується заборона використання бойових прийомів швидкого переміщення на 6 сек. Скасує Заборона використання бойових прийомів швидкого переміщення. Не може бути використаний на перекинутих ворогах. Використовується при блоці або контратаці ворога

Клавіша "1"
Землетрус(Відкривається на 8 рівні) - Корисне вміння контролю. У поодиноких випадках використовується як інвул (Invulnerability, інвул - "Момент невразливості персонажа в певний момент анімації скіла"). Має 3 гілки розвитку:

  • Приголомшує ціль на 3 сек. Продовжує тривалість ефектів оглушення, ослаблення, перекидання на 3 сек. Швидкість ворога –40% на 8 сек. При використанні в затяжному стрибку або в стані ширяння ігнорує відбивання та захист. Радіус дії скіла - 3 метри
  • Притягування та ослаблення на 2 сек. Ігнорує відбивання. При використанні в затяжному стрибку або в стані ширяння ігнорує відбивання та захист. Радіус дії скіла - 8 метрів.
  • Притягування та ослаблення на 2 сек. Ігнорує відбивання. При використанні в затяжному стрибку або в стані ширяння ігнорує відбивання та захист. Радіус дії скіла - 3 метри

Пінок(відкривається на 22 рівні) - не особливо корисний, слабкий скилл. Завдає невеликої шкоди і... більше нічого. Умови використання:

  • Персонаж перебуває у стані полону

Удар у захопленні(відкривається на 22 рівні) – такий самий скіл, як «Пінок». Умови використання:

  • Персонаж перебуває у стані захоплення

Порятунок із бою(відкривається на 41 рівні) - доповнення до скіла «Порятунок». При грамотному використанні Дестр може перевернути результат бою з босом. Умови використання:

  • Використовується навичка «Порятунок»

Має одну гілку розвитку:

  • Кладе на землю врятованого союзника

Буяння стихії(відкривається на 10 рівні) - один з варіантів позбавлення від ефекту перекидання. Використовувати з розумом. Умови використання:

Має одну гілку розвитку:

  • Виводить із стану перекидання. Опір оглушенню, ослабленню, перекиданню, відштовхуванню на 1 сек. при успіху прийому. При отриманні втрати перекидає персонажа на 1 сек.

Клавіша "2"
Скруха(відкривається на 4 рівні) - основний скілл оглушення та інвулу. При грамотному використанні можна творити чудеса. Має 2 гілки розвитку:

  • Оглушення на 2 сек. Заповнює 2 осередки контролю. Продовжує тривалість ефектів оглушення, ослаблення, перекидання на 2 сек. Швидкість ворога –30% на 6 сек. Опір шкоди та негативним ефектам
  • Продовжує тривалість ефектів Оглушення, Ослаблення, Перекидання на 3 сек. Якщо ворог у стані оглушення, ослаблення, захоплення, полону - Ці +60 протягом 6 сек. при успіху прийому. Може бути використаний кілька разів поспіль (макс. 1) при критичній атаці

Звільнення(відкривається на 41 рівні) – дуже корисний скілл. Крім того, що Дестр може граціозним стрибком забрати товариша подалі від небезпеки, так ще й у людей це вміння викликає неймовірне захоплення. Умови використання:

  • Можна застосувати під час дії бойового прийому «Спасіння»

Має одну гілку розвитку:

  • Переміщення на 15 метрів вперед разом із товаришем, що рятується.

Розрубування(відкривається на 20 рівні) - основний скілл для позбавлення від захоплення, полону противника. Розвиває реакцію, аналогічні вміння має кожен клас. Умови використання:

  • Персонаж перебуває у стані захоплення, полону

Має одну гілку розвитку:

  • При використанні як реакція на атаку ворога виводить зі стану захоплення, полону

Таран(відкривається на 20 рівні) - основний скіл для позбавлення ефекту придушення. Так само, як і "Розрубання", допомагає розвинути реакцію. Умови використання:

  • Персонаж перебуває у стані придушення

Має одну гілку розвитку:

  • При використанні як реакцію атаку ворога виводить зі стану придушення

Відплата (відкривається на 17 рівні) - класична контратака, яку мають класи ближнього бою. Умови використання:

  • Персонаж перебуває у стані перекидання

Має одну гілку розвитку:

  • При успішній контратаці перекидає ціль на 3 сек. При успіху прийому опір перекиданню, оглушенню, ослабленню та відштовхуванню на 1 сек.

Кнопка «3»

Обвал(відкривається на 45 рівні) - основний скіл як в PvP (Player versus Player, гравець проти гравця), так і в PvE (Player versus Environment, гравець проти оточення. Іншими словами, битва з монстрами). Використовується як у стихії темряви, так і стихії землі. Тому докладніше буде розглянуто у відповідному розділі.

Клавіша "4"

Ампутація(відкривається на 24 рівні) - навіщо робити підсікання ногою, коли це можна зробити сокирою? Так брутальніше! Має одну гілку розвитку:

  • Перекидає ціль на 2 сек. Знижує швидкість цілі на 30%. Забороняє використання прийомів швидкого переміщення. Ігнорує відбивання та захист

Підкидання(відкривається на 41 рівні) — у PvE цей скілл ще не раз змусить ваших товаришів висловлювати гнівне невдоволення на вашу адресу. Мудрі Дестри відключають це вміння. Умови використання:

  • Мета перебуває у стані перекидання після використання прийому «Ампутація»

Має одну гілку розвитку:

  • Підкидає ціль у повітря. Знижує захист мети на 20%

Катапульта(відкривається на 18 рівні) - відправ свого противника стусаном прямо в небеса. Він на це заслужив. Умови використання:

  • На ціль використано прийом «Захоплення»

Має одну гілку розвитку:

  • Якщо ворог у стані захоплення, підкидає ціль у повітря

Коливання землі (відкривається на 15 рівні) - хороший скіл, особливо для початківців Дестр. Завдає велику кількість шкоди. Умови використання:

  • Мета знаходиться під ефектом тавра безсилля

Має одну гілку розвитку:

  • Під час використання прийому +20% сили атаки (від спорядження) з босів і +100 сили атаки з босів

Клавіша Q

Циклон(відкривається на 30 рівні) - один із найпотужніших AoE-скіллів у Дестра. Корисний у будь-яких ситуаціях. Має 3 гілки розвитку:

  • Можна використовувати повторно (поки Ци не закінчиться). Не можна скинути перезаряджання прийому. Опір відштовхуванню під час використання. При критичній атаці відновлює 10 ци. При успіх прийому на 15 сек. накладається ефект сила волі (+100% до максимального запасу Ци + 20% до швидкості пересування). Скасовує параліч. Ігнорує Відбивання та Захист. Якщо противник приголомшений, ослаблений, перекинуть за кожну успішну атаку енергія Шляхи Хона +40
  • Можна використовувати повторно (поки Ци не закінчиться). Не можна скинути перезаряджання прийому. Опір шкоди та негативним ефектам на 1 сек. Опір зниженню швидкості руху на 3 сек. при опорі. Опір оглушенню, ослабленню, перекиданню, відштовхуванню, притягуванню, полоненню, підкиданню повітря під час використання. Витрачає 10 Ци при повторному використанні. При п'яти потрапляння приголомшує ціль на 2 сек. Неможливо використовувати як груповий прийом. Скасовує параліч. Ігнорує Відбивання та Захист. Якщо противник оглушений, Ослаблений, перекинутий за кожну успішну атаку енергія Шляхи Хона +40
  • Можна використати повторно (максимум 4 рази). Не можна скинути перезаряджання прийому. Відштовхує ворога на 11 метрів і накладає перекидання на 2 сек. Опір шкоди та негативним ефектам на 1 сек. Опір зниженню швидкості руху на 3 сек. при опірі. Опір оглушенню, ослабленню, перекиданню, відштовхуванню, притягуванню, полону, підкиданню в повітря під час використання. Витрачає 20 Ци при повторному використанні. Скасує Параліч. Скасує Заборона використання бойових прийомів швидкого переміщення при успіху прийому.
    Під час застосування прийому Швидкість -30%. Ігнорує Відбивання та Захист. Якщо противник приголомшений, ослаблений, перекинуть за кожну успішну атаку енергія Шляхи Хона +40

Клавіша "E"

Гнів(Відкривається на 45 рівні) - дуже смачний баф для Дестра. Має 3 гілки розвитку:

Клавіша "S"(А точніше подвійне натискання «S»)

Відступ(Відкривається на 25 рівні) - класичний відскок назад, який є у кожного класу. Є 1 гілка розвитку:

  • Переміщує назад на 8 метрів. Опір шкоди та негативним ефектам. При опорі відновлює 30 ци. Швидкість 30% на 4 сек. Використовується для подвійного натискання клавіші «S»

Клавіша "Z"

скидання(Відкривається на 8 рівні) - непоганий спосіб завершення захоплення. Умови використання:

  • Під час використання прийому "Захоплення"

Є одна гілка розвитку:

  • Перекидає ціль на 3 сек. Ці +120 протягом 4 сек. Якщо ворог у зоні дії послаблює його на 1 сек. Ефект травми на 12 с. Бойовий прийом «Лють» доступний на 4 сек. при успіху прийому. За успіху атаки енергія Шляхи Хона +180

Удар ногою(відкривається на 2 рівні) - гидливо пніть противника від себе подалі. Він на це заслужив. Є 3 гілки розвитку:

Клавіша "X"

Удар головою(Відкривається на 10 рівні) - забавна анімація, і не більше. У польових умовах практично не використовується. Умови використання:

  • Під час прийому "Захоплення"

Має одну гілку розвитку:

  • Захист ворога –50% на 4 сек. Лікування ворога –20% на 10 сек. Під час використання шанс критичної атаки наступним прийомом +100%

Клавіша C

М'ясорубка(відкривається на 24 рівні) - цей інвул ще не раз врятує ваше життя. Є одна гілка розвитку:

  • Опір шкоди та негативним ефектам. При успішному опорі відновлює 2% здоров'я (макс. 3 рази) та 30 Ци

Розсічення(відкривається на 40 рівні) - дуже зручний скіл для швидкого зближення з противником. Умови використання:

  • При успішному опорі навичками "Гнів", "Сталева шкіра", "М'ясорубка", "Відступ"

Є одна гілка розвитку:

  • Підкидає ворога у повітря. Ігнорує заборону використання прийомів швидкого пересування

Кидок(відкривається на 14 рівні) – корисний тільки в PvP. Умови використання:

  • Під час прийому "Захоплення"

Має одну гілку розвитку:

  • Впадає ворога на відстань до 15 метрів. Непритомність на 30 сек. (Під час непритомності мета відновлює здоров'я). Якщо ворог у зоні дії, перекидання на 3 сек., швидкість -30% на 6 сек., заборона використання бойових прийомів швидкого переміщення на 6 сек.

Клавіша V

Сталевий щит(відкривається на 30 рівні) - саме цим скілом Дестр сейвіт свою групу. Є 3 гілки розвитку:

  • Блокує спереду атаки протягом 4 сек. При успіху прийому HP +10% протягом 4 сек. При блоці відновлює 20 ци. Використання вміння "Клин" знижує відкат вміння "Сталевий щит" на 1 сек. при успіху прийому. Вміння «Броня» доступне під час використання
  • Блокує спереду атаки протягом 4 сек. При успіху прийому HP +20% протягом 4 сек. При блоці відновлює 20 ци. на 4 сек. Швидкість пересування членів групи у зоні дії +30%. Отримана шкода від перших 3 атак -25% (члени групи). Вміння "Броня" доступне під час використання. При використанні прийому Броня на членів групи накладається ефект Розпечена броня на 3 сек. При отриманні втрат під час дії ефекту «Розжарена броня» накладає ефект «Сталевий щит» на 5 сек. (опір шкоди та негативним ефектам)
  • Блокує спереду атаки протягом 4 сек. Приголомшує ціль на 3 сек. При успіху прийому HP +20% протягом 4 сек. При блоці відновлює 20 ци. Ігнорує Відбивання

Броня(відкривається на 40 рівні) - доповнення до скіла "Сталевий щит". Умови використання:

  • Під час дії прийому «Сталевий щит» 1-ї та 2-ї гілки

Має одну гілку розвитку:

  • Опір шкоди та негативним ефектам на 3 сек. При використанні прийому «Сталевий щит (Гілка 2)» застосовується до членів групи

Кнопка «B»

Потужний шквал(Відкривається на 55 рівні) - перша ультимативна здатність. Вкрай хороша в PvP. Умови використання:

Є одна гілка розвитку:

  • При 2-му/4-му попаданні оглушує ціль на 2 сек. Неможливо використовувати як груповий прийом. Притягує ворогів першим/трьом/п'ятим попаданнями. При 1-му/3-му/5-му попаданні протягом 2 сек. Швидкість –50%. Ігнорує відбивання та захист

Клавіша G

Шалений шквал(Відкривається на 55 рівні) - друга ультимативна здатність Дестра. Використовується переважно у PvE. Руби, кромсай, впадай у шаленство! На жаль, цей скіл корисний лише на початковому етапі гри, поки немає гідного спорядження. Умови використання:

  • Шкала енергії шляху Хона заповнена

Має одну гілку розвитку:

  • Опір шкоди та негативним ефектам на 2.4 сек. Може бути використаний кілька разів (макс. 3). Ігнорує Відбивання та Захист

Отже, основні скіли Дестра розібрали. Тепер варто розглянути відмінності скіл темного і земляного Дестр.

Варто відразу зазначити, що розробники старанно створюють баланс між стихіями, тому вибирайте ту стихію, яка вам сподобається,а не женіться за найсильнішою та найперспективнішою. Зараз уже можна в будь-якій стихії почуватися комфортно - що в PvP, що в PvE.

Скилли темного Дестра

ПКМ(Права кнопка миші)

Винищення(відкривається на 2 рівні) - основний DPS-скіл (Damage Per Second, ДПС - "Втрата в секунду") темного Дестра. Складається з двох ударів: перший називається "Винищення", а другий - "Віддзеркалення атаки". Має 2 гілки розвитку:

  • Накладає ефект кровотечі (1 прим.). За кожну успішну атаку енергія Шляху Хона +16
  • Накладає ефект кровотечі (1 шт.). Створює 120 енергії Шляхи Хона при успіху прийому по ворогах з ефектом оглушення, ослаблення, перекидання

Клавіша "F"

Громовий удар(Відкривається на 35 рівні) - ще один основний ДПС-скіл. Умови використання:

Має одну гілку розвитку:

  • Перекладає 20% завданої шкоди HP. При криті. атаці відновлює 120 ци протягом 4 сек. Накладає ефект Кровотечі (1 шт.).

Громовий удар зберігача(відкривається на 45 рівні) – покращена версія прийому «Громовий удар». Має знижену перезарядку і підвищену шкоду. Умови використання:

    • Після успішного застосування бойового прийому «Відбиття атаки»
    • Після успішного застосування бойового прийому «Лють»

Клавіша "X"

Удар ката(Відкривається на 17 рівні) - потужне AoE з приємною анімацією. Має одну гілку розвитку:

  • Не можна скинути перезаряджання прийому. Опір Відштовхування під час використання. Відновлює 50% Ці при останньому влученні прийому. Оновлює час дії ефекту "Сила волі" при останньому влученні прийому. Ігнорує відбивання. Якщо противник у стані оглушення, ослаблення, захоплення, полону за кожну успішну атаку енергія Шляху Хона +180

Кнопка «3»

Обвал

  • За кожного ураженого ворога Ці +10. Втрата +20% у радіусі дії прийомів «Винищення», «Відбиття атаки», «Громовий удар». При успіх прийому на 15 сек. накладається ефект "Сила волі" Під час дії сили волі макс. Ці +100. За ефекту «Сила волі» швидкість +20%. Ігнорує відбивання та захист

Скіли земляного Дестру

ПКМ(Права кнопка миші)

Руйнування(відкривається на 2 рівні) – основний ДПС-скіл. Має 2 гілки розвитку:

  • Перекладає 10% завданої шкоди HP. При криті. атаці відновлює 10 ци. Витрачає 20 Ци при повторному використанні. Накладає ефект кровотечі (1 прим.). За успіху атаки енергія Шляхи Хона +16
  • Накладає ефект кровотечі (1 прим.). Створює 120 енергії Шляху Хона при успіху прийому по ворогах з ефектом перекидання, придушення

Клавіша "F"

Розкол землі(відкривається на 35 рівні) - другий основний ДПС-скіл. Умови використання:

Має одну гілку розвитку:

  • Ці +120 протягом 8 сек. Накладає ефект кровотечі (1 прим.). Якщо противник перекинутий, пригнічений за кожну успішну атаку енергія Шляху Хона +60

Розкол землі зберігача(відкривається на 45 рівні) – покращена версія прийому «Розкол землі». Має знижену перезарядку і збільшений збиток. Умови використання:

  • Під час дії ефекту «Крила духів»:
    • Після успішної критичної атаки прийомом «Руйнування»

Має одну гілку розвитку:

  • Ці +120 протягом 8 сек. Накладає ефект кровотечі (1 шт.) Якщо противник перекинутий, пригнічений за кожну успішну атаку енергія Шляху Хона +60. Показує час перезарядки прийому «Розкол землі»

Клавіша "X"

Тичок(Відкривається на 17 рівні) - потужний скіл з мінімальною анімацією. Використовується майже миттєво. Має одну гілку розвитку:

  • Перекладає 10% завданої шкоди HP. Ці +100 протягом 5 сек. Створює 180 енергії Шляху Хона при успіху прийому по ворогах з ефектом оглушення, ослаблення, захоплення, полону

Кнопка «3»

Обвал(відкривається на 45 рівні) - хороший баф + AoE шкода. Має 3 гілки розвитку:

  • За кожного ураженого ворога Ці +10. Втрата +20% у радіусі дії прийомів «Руйнування», «Лють», «Розкол землі». Ігнорує відбивання та захист
  • Швидкість ворога –40% на 5 сек. В ділянці дії прийому Захист +200%. У зоні дії прийому ефект «Крадіжка життя» подвоюється. Ігнорує відбивання та захист
  • HP +5%. У членів групи в зоні дії при використанні прийому позбавлення оглушення, ослаблення, перекидання, непритомність

Отже, скіли Дестра повністю розібрали. Тепер переходимо до найцікавішого.

Розбір спорядження

Не станемо зупинятись на сфері, душі та камені духа-захисника — ці речі потрібно покращувати за першої нагоди незалежно від того, яким класом граєш.

Розглянемо кілька етапів підготовки персонажа:

  • що необхідно в першу чергу
  • середній гирь, необхідний для комфортного проходження рейдів
  • передтопове спорядження

Почнемо по порядку

Що необхідно насамперед

Бажано розпочати з виконання завдань «Могутні вороги» та «Могутні вороги II», оскільки за них дуже непогана нагорода:

  • 250 сутностей короля драконів
  • 16 000 персиків
  • 30 дорогоцінних легендарних каменів

У ході виконання сюжетки вам буде видана зброя «Незавершена сокира повелителя», а також початкове фіолетове екіпірування а ля «І так зійде».

З цієї зброї можна буде створити першу легендарну зброю, яку надалі покращуватимемо до самого кінця.

У скарбах дракона (перша вкладка) можна купити камінь зброї Морока та камінь зброї Мрій

Залежно від вибору каменю, можна буде зробити сокиру Морока чи сокиру Мрій. Тепер варто визначитись із вибором зброї.

Для початку розглянемо кожну сокиру

Основна неприємна риса сокири Мрій - ефект Мрій накопичується лише коли персонаж отримує шкоду, в той час як ефект Морока накопичується при нанесенні шкоди противнику. У PvE цікавішим виглядає саме ефект Морока.

Для темного Дестра однозначно краще виглядає сокира Морока:

  • збільшення збитків Винищення (який надалі досягатиме 10%)
  • додаткові втрати при атаці під час ефекту Морока

Зниження часу перезаряджання гніву не дасть такого гарного приросту до ДПС, який можуть дати бафи з сокири Морока.

А ось для земляного Дестра, незважаючи на всі застереження, вигідніше виглядає Секіра Мрій через один рядок:

  • скорочення часу перезарядки Гніву (надалі досягатиме 30%)

Земляний Дестр працює саме від Гніву. Весь ДПС базуватиметься на частоті використання цього скіла. І чим більше ми скоротимо його відкат, тим краще.

Дестрам значно спрощує життя підвіска, яку можна отримати за персики у Загубленій долині у міняли небесних персиків

Нас цікавлять підвіски за 15 000 персиків:

Для темного Дестру. Дозволить нам спростити ротацію атак

Для земляного Дестру. Збільшить кількість «Розколів землі»

Інші дві підвіски на тлі тих, що вищі, ні про що. Порожня трата персиків.

Після виконання квестів «Могутні вороги» та «Могутні вороги II» у вас на руках вже буде необхідна кількість персиків. Так що робимо квест, беремо підвіску та продовжуємо збирання початкового спорядження.

Товариші-розробники значно спростили здобуття легендарної біжутерії. Тепер новачкам (або твинам) не потрібно проходити по 10 разів різні підземелля, щоб здобути досягнення. Просто йдете та купуєте все, що потрібно.

Наступним буде отримання браслета з підземелля «Святилище Нарю», намиста з підземелля «Забута гробниця» та пояси з підземелля «Ливарна». Купити їх можна у торговця гільдії Молодого дракона (перебуває у великих містах - Смарагдове село, вежа Бога Війни та ін.) або у розпорядника досягнень Кі Ун (Білі гори ===> Канре ===> Чайна)

УВАГА

Після оновлення клієнта 11 вересня 2018 рокупочаткову легендарну біжутерію більше не можна прокачувати (виняток - браслети та пояс). Тепер вона має усереднені характеристики. Однак її все одно варто купувати на початковому етапі гри

У нас на руках зараз лише 250 сутностей короля драконів. Для повного комплекту не вистачає 50 прим. Не біда. Спочатку відмовляємося від пояса на користь браслета і намисто. ДПС зараз важливіше.

Тепер розберемося, який браслет варто взяти.

Почнемо з браслета люті звіра

Дуже смачно виглядає для земляного Дестру. За кожного Розколу землі на 6 сек. ми отримуємо баф для скила «Руйнування», який ми використовуємо постійно - що під гнівом, що без нього.

Для темного Дестра теж виглядає непогано. Цей баф висітиме на нас завжди (це забезпечує нам підвіска), що значно підвищує наш ДПС.

Тепер подивимося на браслет джерела

Посилення Лють для земляного Дестра виглядає не таким смачним, як посилення Руйнування. Лють використовується лише під бафом «Крила духів» і Гнівом, у той час як Руйнування використовується завжди, а бонус до сили атаки такий самий.

А ось для темного Дестра браслет джерела виглядає дуже добре. Буде в рази кориснішим у рейдових підземеллях, ніж браслет люті звіра, тому що там завжди буде повний набір бафів (зокрема «Крила духів»).

Висновок
Для земляного Дестра краще підійде браслет люті звіра. Він працюватиме значно частіше, ніж джерело, а отже, і ДПС буде більше. Джерело більше підійде для PvP (і то на любителя).

Для темного Дестру потрібно дивитися за ситуацією:

  • Якщо ви частіше ходите з групами, в яких немає бафів, варто брати браслет люті звіра. Він не залежний від бафів та його корисність статична
  • Якщо ви збираєтеся ходити в рейди / зібрати повноцінну групу, де будуть необхідні бафи, ваш вибір падає на браслет джерела. За таких умов користі від нього буде в рази більше

Залишилося здобути сережу і обручку. На перший час зійде фіолетовий комплект:

Для земляного Дестра будуть такі ж кільця і ​​сережки, тільки замість шкоди темряви — шкода землею.

Сережки можна дістати у Святилище Нарю, кільце — у Забутій Гробниці. Шанс випадання досить високий. Щоправда, може впасти абсолютно будь-яка стихія. Але це не так уже й погано.

Незалежно від того, яка стихія вам впаде, її можна буде використовувати для створення посиленої фіолетової сережки та каблучки. Формула проста:

Кільце з потрібною нам стихією (наприклад, «втрата пітьмою») + кільце з будь-якою стихією =

Те саме можна провернути і з сережкою

Як можна помітити, охоронна біжа дає трохи більше статів. Але основний плюс — охоронний сет має підвищену кількість критичної шкоди.

У процесі видобутку фіолетової біжі ви накопичите недостатню кількість сутностей короля драконів, щоб купити пояс.

В результаті ми отримуємо початкове екіпірування для комфортного проходження нескладних підземель.

Початкове екіпірування для темного Дестра

Початкове екіпірування для земляного Дестру

Висновок

Дестр — клас для тих, хто хоче чудово почуватися за будь-якої ситуації. Його завжди будуть раді бачити в групі. Хороший вампірик, високий захист, мобільність та велика кількість інвулів робить Дестра ідеальним класом для новачків.

Якщо помітили помилку, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter
ПОДІЛИТИСЯ:
Комп'ютери та сучасні гаджети