Комп'ютери та сучасні гаджети

"Що нам коштує будинок збудувати?
Намалюємо - житимемо!"

Допустимо, ви вирішили створити власну комп'ютерну гру. Наприклад, космічну аркаду. За статтями "Манії" зробили графічне ядро ​​на основі Genesis 3D, створили рівні, прописали скрипти, написали музику, створили текстури для моделей космічних кораблів та астероїдів... Стоп! А самих моделей і немає! І взагалі, що це за звірі такі – 3D моделі? З чим їх їдять та де їх виробляють? Так як ці питання розбурхують уми багатьох ігроробів-початківців, сьогодні ми поговоримо про 3D моделлінг.
Здається, всі знають, що таке тривимірна модель. Кожен день
більшість з нас стикається з ними, керує ними або поливає свинцем з багатоствольних гармат, а може, пестить і плекає ( The Sims). То що це таке? З погляду розробника ігор тривимірна модель є сукупність точок у тривимірному просторі. Крапки утворюють просторові багатокутники – полігони. Саме ці полігони
Інші технології створення 3D в іграх

Сьогодні полігони панують у всіх тривимірних іграх. Але й інші технології створення 3D оточення. І хто знає, який стандарт лідируватиме завтра?
Спрайти - Найвідоміша "альтернатива" полігонів. Спрайт – плоска картинка, поміщена в 3D простір. При зміні кута камери спрайт обертається. У деяких іграх зображення спрайту змінюється через певний крок кута. Так складається враження тривимірності об'єкта. Але при наближенні до спрайту він може розпастися на пікселі. Поблизу відчуття тривимірності зникає, поступаючись місцем розчарування. Це технологія, що вимирає. Раніше вона повсюдно використовувалася в 3D іграх (наприклад, в Duke Nukem 3Dнемає полігонів – одні спрайти). Потім намагалися спрайт робити тільки численні складні об'єкти (дерева, траву - це стандарт). Тепер намагаються взагалі відмовитися від спрайтів (згадайте технологічну демку від nVidia про дерево з полігонним листям).
Ray Trace - екзотична та сумнівна технологія, за якої точки на екрані утворюються відсіканням віртуальних променів каркасами об'єктів. Начебто при цьому знімається проблема з реалістичним освітленням. Але витрати ресурсів процесора є колосальними. Наскільки я знаю, цю технологію намагалися застосовувати лише в одній грі. Seed- чотири роки тому, але проект канув у лету. Сьогодні ніхто цю технологію відроджувати не має наміру.
Воксельна графіка. Воксель – тривимірний аналог пікселя. З вокселів будуються усі тривимірні об'єкти. Це дозволяє отримати чудові результати, особливо з біологічними об'єктами. Досить багато ігор зроблено за цією технологією. Найбільш відома - Outcast. Це досить перспективна розробка. Можливо, вокселі стануть наступниками полігонів. Єдина проблема - акселератори поки що не підтримують вокселі на апаратному рівні.
NURBS - Математично розраховані тривимірні криві площини. Дозволяють створювати об'єкти високої складності (знову ж таки - в основному біологічні). NURBS застосовуються у деяких іграх, але по-справжньому вони виявлять себе у майбутньому. Основний недолік – висока ресурсомісткість.
Не варто думати, що одна з цих технологій виключає іншу. Наприклад, до недавніх років був поширений симбіоз полігону зі спрайтом. У деяких іграх полігони поєднуються з вокселями (Delta Force, наприклад). У Quake 3 використовуються NURBS (згадайте прапори, що розвіваються на вітрі). Але вже на даному етапі розвитку технології зрозуміло, що майбутнє комп'ютерних ігор – у вокселях та NURBS.

так люблять вважати поціновувачі якісного зображення і в'їдливі ігрові критики в 3D іграх, що тільки-но вийшли. У більшості сучасних ігор усі персонажі – машини, будинки, собаки та кішки, сходи та лампочки, цвяхи та ядерні боєголовки, метелики та бронетранспортери – складаються суцільно з полігонів. Є, правда, і винятки (про інші методи виведення графіки у 3D іграх читайте на врізці ).
Моделі зберігаються у файлах спеціальних форматів. Файли найпоширеніших форматів можуть експортувати більшість сучасних графічних движків (зокрема, GLSceneі Genesis 3D). Зазвичай у цих файлах зберігаються як дані про каркасі об'єкта, а й деяка додаткова інформація: координати текстур, джерела освітлення, атмосферні явища, об'єкти-пустушки тощо. Для створення тривимірних моделей призначені спеціальні програми – 3D редактори. Одним із найвідоміших і функціональних 3D редакторів на сьогоднішній день є професійний 3D пакет 3D Studio MAX. Більшість професійних розробників тривимірних ігор користуються саме ним. Незважаючи на безліч можливостей, 3D Studio MAX досить простий і може використовуватися дизайнерами-аматорами. І якщо ви задумали створити власну гру, я вам рекомендую саме цей пакет для 3D моделювання.
Спочатку 3D Studio MAX призначався для створення спецефектів та комп'ютерних вставок у сучасних фільмах та 3D мультфільмах (хто дивився "Титан. Після загибелі Землі"або Shrek, той мене зрозуміє). Наприклад, у серіалі Star Trekзадні декорації всередині кораблів зроблені зовсім не з картону та пластику. Цих декорацій просто не існує. Приміщення космічних кораблів моделювалися в MAX'е, а потім на них накладався відеоряд акторів, знятий на однорідному тлі. А космічні баталії взагалі цілком змодельовані в цій чудовій програмі. 3D оточення.
А як використовувати цей пакет на практиці? Немає нічого простішого. Програма вміє експортувати тривимірні об'єкти у формат 3ds, який можуть імпортувати практично всі 3D двигуни. Вам
тільки залишається змоделювати об'єкт у 3D Studio MAX, перевести його у формат 3ds, завантажити через інтерфейс використовуваного вами двигуна і вільно працювати з цим об'єктом у самій грі.

Від теорії до практики

Ми не ставимо собі завдання
навчити вас професіоналізму в MAX'е, для цього існують підручники, які можна купити в магазині або завантажити з Мережі. Але... практично всі "букварі" грішать послідовністю підходу. Найчастіше зайвою послідовністю. , вам ніколи не знадобляться Особливо якщо "Максика" ви будете використовувати тільки для створення каркасів моделей у своїй грі. У результаті, освоюючи підручник, до створення простенького літачка ви прийдете, у кращому випадку, через місяць-півтора від початку занять. пропонуємо вам проскочити повз всю цю рутину (якщо буде потрібно, купіть підручники) і безпосередньо перейти до створення моделей, наприклад змоделюємо космічний винищувач, його цілком можна буде використовувати в космічній аркаді як "головного героя" або ворога.
Запустіть 3D Studio MAX. Перед вами постане головне вікно програми. Воно складається з меню, панелі інструментів (вгорі), палітри об'єктів, утиліт та модифікаторів (праворуч), панелі керування анімацією та навігацією (внизу праворуч), рядки стану та області введення команд (внизу) та чотирьох зображень сцени під різними ракурсами в центрі. У цих чотирьох віконцях показується та сама тривимірна область. Перше вікно – вид зверху, друге – вид спереду (фронтальний вигляд), третє – вид зліва (згадайте уроки креслення) та четверте – вільна перспектива. Робота в 3DSM дуже схожа на роботу в якомусь графічному редакторі, наприклад Photoshop або навіть Paint, тільки з поправкою на третій вимір.
Спочатку нам потрібна база для космічного винищувача. Цією базою буде служити елементарний паралелепіпед. Щоб створити паралелепіпед, клацніть по кнопці "Бокс"на панелі зліва. Після цього клацніть десь на перспективному вигляді і розтягніть прямокутник. Відпустіть кнопку миші і ведіть курсор догори, поки паралелепіпед не досягне необхідної висоти. Після цього натисніть ще раз, і паралелепіпед готовий. Можливо, його розміри та становище виявилися не зовсім вдалими, але це можна легко виправити.
Для успішної роботи в Максі необхідно засвоїти прийоми навігації в 3D видах. Внизу праворуч є панель управління камерами та видами. Для збільшення або зменшення зображення сцени (або наближення/видалення - в 3D все залежить від погляду) служить кнопка "лупа". Працювати з лупою можна так само, як і в графічних редакторах - просто натисніть на перспективі і ведіть курсор вперед або назад. Кнопка з пензлемслугує для панорамного переміщення зображення сцени. Просто спробуйте, і одразу зрозумієте, що це таке. Кнопка з колом та стрілкамислугує для обертання зображення сцени. Для обертання сцени натисніть на вікні перспективної проекції і ведіть курсор у той бік, куди треба обертати зображення. Якщо трохи потренуватися, робота з цими інструментами не становить жодної складності навіть для новачків. Всі ці інструменти працюють і інших видах.
Тепер, коли ви освоїлися з навігацією, можна приступати до перетворення простого паралелепіпеда на гарний винищувач. Для початку клацніть правою кнопкою миші за написом "Перспектива"та виберіть пункт меню "Сітковий каркас". Ця функція тимчасово відключить забарвлення площин. Так працювати набагато
зручніше. На панелі зліва клацніть на вкладці "Модифікатори"(значок із напівзігнутим стрижнем). Модифікатори - це аналоги фільтрів у Photoshop, лише у більш широкому значенні. Вони дозволяють змінювати структуру об'єктів. Виділіть наш паралелепіпед (просто клацніть по ньому). На панелі модифікаторів натисніть на кнопку "Додатково"та виберіть зі списку "Редагування каркасу". Прокрутіть вниз панель модифікаторів і натисніть кнопку з квадратом. Це дозволить виділяти не весь об'єкт, а конкретні площини. Виділіть передню площину паралелепіпеда. Клацніть на кнопці "Видавити", потім на виділеній площині та, утримуючи кнопку миші, тягніть площину, потім відпустіть. Частина паралелепіпеда витяглася, утворивши нову групу полігонів.
На панелі інструментів клацніть на кнопці "Масштабування"та стягніть виділену площину (для цього простягайте курсор від краю полігону до центру). Ми отримали паралелепіпед із звуженою частиною. Тепер, повторюючи попередні дії, витягніть нос майбутнього винищувача і масштабуйте кінцевий полігон до точки. Ми отримали заготівлю фюзеляжу та носа винищувача. Потім витягніть бічні полігони паралелепіпеда з двох сторін. Трохи звузьте їх і знову витягніть. Потім звузьте таким чином, щоб це нагадувало крила. Виділіть кінцевий полігон крила, потім клацніть по кнопці "Переміщення"на панелі інструментів та тягніть крило вгору. У нас вийшов винищувач із лихо загнутими крилами.
Трохи витягніть скошений полігон зверху біля основи носа та звузьте його. Вийшла кабіна. Двічі витягніть і "приплюсніть" (комбінуючи переміщення та масштабування полігонів) задній полігон паралелепіпеда - вийшов хвіст. Винищувач практично готовий. Але він ще далекий від ідеалу. Коли ви освоїте решту модифікаторів "Макса", зможете
моделювати по-справжньому гарні речі. Але й зараз можна щось зробити, щоб винищувач не здавався набором коробок. Перейдіть на першу вкладку панелі зліва, потім знову на вкладку модифікаторів. Зі списку модифікаторів виберіть "Карканне згладжування". Встановіть параметр "Гладкість"близько 0,5-0,7. Цього має вистачити. Знову увімкніть малюнок полігонів. Тепер усі кути згладжені, і винищувач здається більш обтічним. Але щось не те з крилами. На панелі модифікаторів натисніть кнопку "Під'єкт". Розтягніть рамку виділення на крилі винищувача. Виділяться лише "крапки" крила. Зніміть галочку "Застосовувати до всього каркасу"та встановіть параметр "Гладкість" 1,0. Ось тепер усе гаразд. Модель ще далека від ідеалу, але виглядає непогано.
Залишається лише накласти текстуру. Перейдіть на вкладку створення об'єктів. Виділіть винищувач. Натисніть клавішу M(У латинській розкладці). Відобразиться редактор матеріалів об'єкта. Натисніть квадратну кнопку біля кольорового прямокутника з написом "Розсіювання". У списку виберіть пункт "Ростровий малюнок". Знайдіть та виберіть файл із текстурою. Натисніть кнопку з картатим кубиком. Потім курсором перетягніть текстуру з кульки у верхньому лівому куті екрана на об'єкт. Закрийте редактор матеріалів. Додати на об'єкт модифікатор "Карта UVW". Тепер текстура з'явилася на винищувачі. Але вона, напевно, неправильно сидить. На панелі модифікаторів пограйте з параметрами "Довжина", "Ширіна", "Висота", "Зміщення за основними координатами"і досягніть, щоб текстура зайняла належне їй місце.
Ось тепер винищувач готовий. Його можна сміливо вставляти у гру. В меню "Файл"виберіть пункт "Експорт в інші формати"і
Збережіть винищувач у файл з розширенням 3ds. Цю модель можна завантажити через Genesis 3D. Таким чином, можна легко створювати астероїди, зброю, моделі ворогів і головних персонажів, навіть спецефекти (хоча там принцип зовсім інший). Я раджу вам краще вивчити 3D Studio MAX і тоді вашими іграми будуть захоплюватися. З цим пакетом можна творити чудеса.

Програми для тривимірного моделювання допоможуть перетворити цікаві нариси на красиві прототипи і моделі, які можна буде потім використовувати в різних цілях. Таке програмне забезпечення дозволяє працювати з 3Д-графікою незалежно від рівня підготовки. Переважна більшість 3Д-редакторів досить проста (на кшталт Netfabb чи Google SketchUp), отже їх у порівняно короткий час може освоїти навіть новачок. Моделювання в використовується в різних сферах: це архітектура і дизайн, кіно і комп'ютерні ігри, а також багато іншого.

Створення 3D-моделей та вибір відповідної програми для цього часто бувають дуже важким процесом, тому багато хто просто пробує все підряд у пошуках потрібного функціоналу та віддачі. Спробуємо позначити список найбільш популярних і заслуговують на увагу додатків, які відзначилися багатою функціональністю, порівняльною простотою і доступністю.

Wings 3D

Головною особливістю платформи є те, що один раз створений 3Д-прототип дозволяє швидко створювати моделі різних типових виробів. Програма підтримує «складні» 3Д-формати - SAT, IGES, XT, VRML, STEP, і здатна передавати геометричні пакети на різноманітні обладнання з ЧПУ, що робить її незамінною на виробничих ділянках.

Підтримка операційних систем: Віндовс, Лінукс.

Daz Studio

Програма поширюється безкоштовно, але це не заважає їй бути досить потужною платформою - далеко не легкий в освоєнні інструмент, тому новачкам доведеться довго й завзято вивчати 3D-уроки цієї платформи. Але витрачені на докладне ознайомлення сили та час варті того. Новачок буде винагороджений великим функціоналом, широкими можливостями і дійсно красиво проектами.

Створення 3D-моделей у Daz Studio робить їх вкрай реалістичними завдяки роботі з GPU прискоренням та просунутим рендерингом. Платформа підтримує створення тривимірних критичних сцен і озброєна великим функціоналом для анімації моделей будь-якої складності.

AutoCAD

Якогось особливого представлення ця платформа не потребує, тому що вона знайома практично всім - від новачків-інженерів до професійних архітекторів, що працюють у великих компаніях.

Якщо мати в арсеналі вмілі руки та невеликий пакет знань, створення 3D-моделей у AutoCAD проходитиме швидко та порівняно просто. Причому поповнювати багаж знань по цій платформі можна досить довго, через її різнобічність і багатофункціональність. Добре всілякої літератури, уроків і статей з навчання AutoCAD предостатньо.

Основний напрямок платформи – це проектування креслень, але останні версії софту та додаткові плагіни значно розширюють можливості програми. Тому створення 3D моделей для ігор, інтер'єру та дизайнерських фішок – не рідкість у AutoCAD. Однак маститі фахівці вважають, що платформа заточена виключно під технічне моделювання і добре досягла успіху в цій сфері. Але якщо ви раптом захочете «оновити» меблі у своїй квартирі або зайнятися ігровим дизайном – AutoCAD стане чудовою підмогою у ваших починаннях.

Netfabb

Розробник позиціонує платформу як візуалізатор інтерактивних тривимірних сцен, але розширена версія дозволяє аналізувати, редагувати та вносити будь-які зміни до побудованих 3Д-моделей. Однією з головних фішок програми є підтримка 3Д друку. Також варто відзначити, що софт відрізняється винятковою простотою поряд із широкими функціональними можливостями.

Платформа вкрай проста в освоєнні, легко встановлюється та підтримує більшість відомих 3Д-форматів. У мережі можна знайти аматорську (і дуже непогану) локалізацію, тому проблем у новачків не повинно бути. Користувачі тепло відгукуються про можливості програми, проте вважають її якоюсь підмогою для виконання грандіозніших проектів на маститих платформах.

Підтримка операційних систем: Віндовс, Лінукс, OS X.

Open SCAD

Цікава та безкоштовна платформа для 3Д-моделювання Open SCAD дозволяє серйозно зайнятися проектуванням інтер'єрів, промдизайном та архітектурою. Будь-які художні аспекти цікавили розробників набагато меншою мірою, тому, на відміну від аналогічних програм, ця платформа не є інтерактивним інструментом.

За великим рахунком, створення 3D-моделей у Open SCAD - це компіляція проектів, де до вашої уваги показані найдрібніші деталі та подробиці об'єкта в тривимірному просторі. Багато хто використовують платформу як проміжний інструмент (за аналогією з Netfabb), надаючи серйознішим програмам виконувати фінішні штрихи.

Підтримка операційних систем: Віндовс, Лінукс, OS X.

AutoDesk 123D

Платформа оснащена багатим функціоналом і має великий набір інструментів для тривимірного та CAD-моделювання. Софт дозволяє створювати, проектувати та візуалізувати будь-які 3Д-проекти, за винятком, можливо, критично-геометричних конструкцій.

Також варто відзначити, що платформа підтримує технологію 3Д-друку у повному обсязі. Офіційна підтримка програми забезпечить користувача безліччю цікавих та безкоштовних 3Д-моделей, які можна використовувати для своїх експериментів та інших цілей. Багатозадачність та широкий функціонал дозволяють платформі бути автономною та незалежною від будь-яких сторонніх програм, тобто весь процес моделювання можна здійснити на AutoDesk 123D.

Підтримка операційних систем: "Віндовс", OS X, iOS

Meshmixer

Платформа вважається ідеальним інструментом для компіляції та візуалізації кількох проектів чи окремих 3Д-моделей. Буквально в два кліки можна вирізати частину однієї моделі і вставити її в іншу.

Також платформа підтримує ліплення, тобто можливість створення віртуальних скульптур та образів, причому формуючи та уточнюючи поверхню на будь-якому етапі побудови, як би модель наживо ліпилася з глини. Причому весь процес можна поставити на «реальний час» і коригувати візуальним ходом.

Підтримка операційних систем: "Віндовс", OS X.

3D Crafter

Ще одна безкоштовна платформа, яка дозволяє працювати із тривимірними моделями в режимі реального часу. Основна особливість, за яку програму полюбили новачки та фахівці, – це інтуїтивно зрозуміла функція «drag-and-drop».

Функція дозволяє будувати складніші моделі або проекти на основі простих форм та начерків. Також програма підтримує скульптурне проектування, ліплення та можливість 3Д-друку. Багато користувачів вважають платформу ідеальним інструментом для створення простих та середніх за складністю анімованих об'єктів. Аматорська локалізація допоможе новачкам освоїтися, а невигадливий функціонал дозволить легко орієнтуватися по ходу роботи.

Підтримка операційних систем: "Віндовс".

LeoCAD

Це спеціалізована платформа для проектування віртуальних об'єктів моделей LEGO. Софт може стати гарною альтернативою дорогою та складною в освоєнні програми LDD (Lego Digital Designer).

Утиліта має порівняно простий інтерфейс, може працювати в режимі анімації та підтримує ключові кадри. Причому підтримка анімації об'єктів виділяє продукт і натомість інших аналогічних програм. За бажання можна знайти аматорську підтримку російської мови та додаткові текстові та відеоматеріали для більш детального ознайомлення з платформою.

Підтримка операційних систем: Віндовс, Лінукс, OS X.

Всім мозків, великий привіт! Якщо протягом останніх кількох років ви не жили десь у глушині, то напевно чули про таку чудову річ, як 3D-друк. За допомогою неї ми можемо роздрукувати майже будь-що, якщо звичайно є відповідна 3D-модель. А сьогодні ми дізнаємося, як отримувати такі моделі за допомогою звичайного фотоапарата!

Отже, для отримання 3D-моделей потрібних об'єктів є багато мозкоздатів, Але найкращим звичайно є 3D-сканування, яке в поєднанні з хорошим принтером дозволяє відтворити будь-який об'єкт, починаючи від цілого будинку і закінчуючи звичайні сережки. До того ж, отриманий скан можна використовувати як основу ваших майбутніх саморобок. Ви тільки подумайте про те, що можна зробити зі звичайною цифровою фотографією, а зараз вона ще допоможе створити реальні тривимірні об'єкти!

Ще одним приємним моментом 3D-сканування є те, що у вас, напевно, вже є для цього потрібне обладнання, і можливо воно лежить у вас десь у кишені, або ви дивитеся на нього (думаю, я пишу ці рядки, а ви вже здогадалися що це:)). Так, це обладнання, що дозволяє відобразити навколишній світ у 3D, простий фотоапарат. І він, у поєднанні з невеликою кількістю мозкотехнікиі недорогого, або навіть вільного софту, перетворюється на найуніверсальніший 3D-принтер у цілому світі. Знайомтесь з цією мозкомстатомі ви дізнаєтесь, як саме це здійснити!

Крок 1: Як це працює?

Суть проста - необхідно отримати чимало фотографій потрібного вам об'єкта, причому
кожна деталь цього об'єкта має бути щонайменше на 3-х фото. Далі вони завантажуються у спеціальну програму, яка розпізнає окремі місця об'єкта, і використовуючи тригонометрію та «темну магію», видає їхнє положення в трьох площинах. Розпізнавши достатню кількість таких місць (іноді до кількох мільйонів), програма може створити цифрову модель самого мозкооб'єкта, Якою можна, наприклад, здивувати своїх друзів, або вбудувати її у відеогру, або надіслати на 3D-друк.

Для отримання підходящих фотографій потрібно трохи попрактикуватися, звичайно професійним фотографом ставати не потрібно, але якщо ваш досвід у цій справі не виходить за межі селфі, то варто потренуватися.

Зі спеціалізованим софтом працювати не складно, більшість безкоштовних пакетів не передбачають великої кількості опцій, тому прості у використанні. Більш професійні версії вимагають часу для роботи з ними та матеріальних витрат на їхню покупку, але в результаті вони приємно вас здивують.

Крок 2: Чи підійде моя камера?

Так. І це я заявляю точно. Природно, що якісь камери будуть проявляти себе краще за інших. «Ідеальна» камера видаватиме кристально чисті, чіткі, чудово проекспоновані, неспотворені фотографії високої роздільної здатності за будь-яких умов. Таких камер, на превеликий жаль, немає, але це поки що. В данному мозковоруководствівикористовувалися кілька типів камер, і представлені скани зроблені з фотографій, знятих кожною камерою.

Все, що вам потрібно, щоб зробити свої власні 3D фотографії, це камера та програмне забезпечення для фото-редагування. Цей посібник познайомить вас із процесом підготовки 3D фотографій, використовуючи безкоштовне програмне забезпечення для персонального комп'ютера. Програма StereoPhoto Maker (SPM) - це безкоштовна програма для Windows та Intel/PowerPC Mac, яка допускає підрізання та вирівнювання пари стерео зображень (далі стерео-пара), щоб зробити їх придатними для комфортного 3D перегляду. Після того як вони будуть приведені у відповідність, ви зможете зберегти їх у багатьох форматах перегляду, включаючи анагліф - той, який передбачає використання червоно-блакитних тривимірних окулярів. AutoPano працює зі StereoPhoto Maker і знаходить тисячі особливостей на ваших лівих і правих фотографіях, що дозволяє SPM автоматично приводить у відповідність ці два зображення.

Кроки

Зробіть знімки

    Знайдіть предмет із переднім планом та фоном, щоб фотографія мала глибину.Якщо ви не використовуєте два цифрові фотоапарати одночасно, вам буде не так просто фотографувати натюрморти. Ви можете попросити друга не рухатися між знімками, але вам дуже пощастить, якщо зможете досягти того ж від дітей або тварин. Якщо ви плануєте переглядати 3D фото за допомогою червоно-блакитних окулярів анагліф, постарайтеся не фотографувати червоні чи блакитні предмети.

    Зробіть фотографію на відстані 3-5 метрів від основного предмета.Потім посуньте камеру приблизно на 7 см праворуч і зробіть праву фотографію.

    • Спробуйте бути послідовними. Якщо ви один раз зробите спочатку правий знімок, а іноді спочатку лівий, то вам буде нелегко розібратися, де який. Нехай вашим правилом завжди буде першим робити лівий знімок.
    • Найкраще поставити камеру на триногу, але в цьому випадку постарайтеся не зрушити камеру при зміні положення триноги другого знімка.
    • Змінюючи положення, зберігайте спільні межі фотографій без змін. Спробуйте зробити так, щоб нижні точки фотографій збігалися, щоб мінімізувати вертикальну помилку.
  1. Перемістіть фотографії на свій комп'ютер.Якщо ви використовуєте цифрову камеру, корисно впорядкувати зображення для більш легкої обробки згодом. Створіть папку "3D фото". Усередині неї потрібно створити кілька папок. Одну можна назвати "Оригінал Правий" або "ОП", іншу - "Оригінал Лівий" або "ОЛ". Створіть ще одну папку під назвою "Анагліф" і можливо ще одну "Поруч". Це для зберігання вашої закінченої роботи.

Завантажте програмне забезпечення

StereoPhoto Maker

    Натисніть на одне з цих посилань, щоб завантажити StereoPhoto Maker.Програма сама по собі має напрочуд маленький розмір, приблизно 700 кілобайт. Також існує файл із підказками, який можна завантажити, він має розмір близько 5 мегабайт. У ньому є різноманітні ілюстровані інструкції, він рекомендується до вивчення.

    Збережіть файл.З'явиться повідомлення з питанням, чи не хочете відкрити або зберегти файл з назвою "stphmkr310.zip". Натисніть кнопку Зберегти. Потім вас спитають, куди зберегти. Збережіть на робочому столі, щоб легше було потім знайти.

    Як тільки завантажили, відкрийте його.Папка, що містить файл "stphmkre.exe", має відкритися. Перенесіть її на свій Робочий стіл так, щоб пізніше легше було дістатися до неї. Тепер ви можете закрити вікно веб-сайту StereoPhoto Maker.

Створення 3D фотографій

    "Виберіть Файл, Відкрийте Ліву/Праву Фотографії. Програма вестиме вас, питаючи, де вона може знайти ліву фотографію, а потім, де вона може знайти праву фотографію. Після того, як ви виберете зображення, обидва з'являться поряд.

    Натисніть символ "Легке Регулювання"(K) (Червоний квадрат, що накладається на синій квадрат).Ви бачите вікно, на якому показано обидва зображення напівпрозорим чином. Ви можете потягнути одне з них, доки воно не накладеться на інше.

    Зробіть попередній перегляд анагліфа. Багатобарвна кнопка ліворуч від вертикальної червоно-блакитної кнопки покаже ваше фото як анагліф. Після того, як ви їх зіставили, натисніть на неї і одягніть 3D-окуляри. Щоб отримати кращу виставу, натисніть на символ, схожий на прямокутник з X на ньому. Це дасть вам повноекранне зображення. Після того, як ви достатньо на нього надивилися, щоб повернутися до звичайного екрана програми, натисніть Esc. Внесіть будь-які коригування у відповідність зображень, доки не будете задоволені результатом.

    Збережіть зображення.Виберіть Файл, Зберегти фото стерео.

    Помістіть його в папку Анагліф.Ви можете змінити ім'я, щоб не було -Л або -П.

    "Поекспериментуйте з Авто-вирівнюванням. Знову, виберіть Файл, Відкрити Ліве/Праве Фото, та підкажіть програмі які файли відкрити. Потім виберіть Виправлення, Автоматичне розташування. Якщо вона запитає, чи ви хочете використовувати файли попереднього звіту, завжди натискайте Ні. Програма зробить своє магічне порівняння цих двох зображень, зіставляючи їх настільки добре, наскільки це можливо. Якщо хочете, можете зберегти цю фотографію теж, можливо, з іншим ім'ям. Ви зможете пізніше подивитися на ці два зображення та порівняти їх.

Пакетне перейменування кількох фотографій за допомогою функції Мультиперейменування

Мультиперейменування знаходиться в меню Файл (Файл > Мультиперейменування). Ця функція дозволяє вам перейменовувати групи фотографій, змінюючи скриптові цифрові імена, дані камерами (наприклад DSC000561) на більш корисні імена, такі як Ім'я001_L та Ім'я001_R. Навіть якщо були пробіли в оригінальній числовій послідовності через видалення, ця функція послідовно перейменує їх, нумеруючи від 1 до загальної кількості файлу. Це дуже корисно. Тепер набагато легше ідентифікувати два зображення, які формують стерео-пару, а якщо ви використовуєте мультиконверсійну функцію в StereoPhoto Maker, то автоматично перейменує незліченні стерео-пари.

    Виберіть файли.Як тільки ви вибрали Файл, Мультиперейменування, з'явиться повідомлення.

    Вкажіть на папку, де ви зберегли свої оригінальні ЛІВІ фото.Виберіть Повне перейменування.

    Виберіть повне перейменування.

    Внесіть інформацію про файли.Припустимо, ви зняли кілька фотографій пустелі та/або ви хочете зафіксувати, коли ви їх зробили. Наприклад, ви зробили 25 стереопар, при цьому ліві знімки знаходяться в папці ОЛ, а праві - в папці ОП.

    • У полі, яке називається "Стерео", ви можете замінити "Стерео" написом "Пустиня2014Серпень" або, за бажанням, будь-яким значенням.
    • У полі нумерації, в якому написано "0001", ви можете замінити "0001" на "01", оскільки потрібно лише двозначне число для 25 зображень.
    • У полі, яке містить "_B.JPG", залиште "_" та ".JPG", але замініть "B" на "Л" або "ОЛ", перейменовуючи ЛІВІ файли, і на "П" або "ОП", перейменовуючи ПРАВІ файли. Зробіть це і для лівих, і для правих папок зображень, і тепер набагато легше ідентифікувати ваші файли.

Змінюйте множинні зображення за допомогою Мультиперетворення

Вище ми згадали Просте вирівнювання та Авто-вирівнювання, два дуже потужні інструменти у SPM. Тепер, щоб оцінити всі можливості програми, спробуйте Мультиперетворення.

  1. Перевірте свої зображення.Якщо ви зробили Мультиперейменування папок Лівих і Правих фотографій, перш ніж зробити Мультиперетворення, переконайтеся, скільки файлів знаходиться в кожній папці. Дуже поширена помилка - мати нерівну кількість файлів у них. Виконання мультиперетворення за таких обставин призведе до безладу. Якщо у вас є нерівне число, можливо, потрібно переглянути їх, щоб видалити "випадкові" єдині зображення, а потім запустити Мультиперейменування знову.

    Виберіть Файл, Мультиперетворення.У Мультиперетворенні вкажіть програму, з якими файлами Ви хочете продовжити працювати, як Ви хочете їх зберігати і де зберігати. Для цього посібника ми припускаємо, що ви почнете з двох незалежних файлів фотографій. Оскільки ви стаєте більш просунутими в роботі зі StereoPhoto Maker, це може не завжди бути вірним, але з метою цього посібника будемо вважати так.

Представлені програми служать для створення 3D-дизайну квартир та кімнат своїми руками. Весь функціонал доступний онлайн онлайн абсолютно безкоштовно. Ви можете створити необхідне планування приміщення, вибрати оздоблення стін, підлоги, стелі. Без допомоги дизайнера ви зможете самі зробити розміщення меблів та аксесуарів. Для тих, хто зібрався робити ремонт, планувальники допоможуть у складанні кошторису: розрахувати площу поверхні, що обробляється.

Для роботи у програмах не потрібно купувати ліцензійні ключі. Достатньо встановлених у вашому браузері плагінів. Потрібно лише дочекатися завантаження редакторів. Всі програми-планувальники інтер'єрів русифіковані і мають зрозумілий інтерфейс.

У цьому 3D-онлайн дизайнері інтер'єрів використовуються такі програми: Autodesk Homestyler, 5D planner та Apartama. Дані інструменти включають великий набір меблів і аксесуарів реальних виробників. Завдяки чому ви можете створювати інтер'єри квартир, будинків, а також окремих кімнат: ванні, кухні, спальні, дитячої кімнати та ін. Отримані інтер'єри можуть бути збережені у вигляді картинок та віртуальних турів (у випадку Autodesk Homestyler). У деяких інструментах для збереження результату потрібно зареєструватися або увійти за допомогою облікових записів соціальних мереж.

Якщо помітили помилку, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter
ПОДІЛИТИСЯ:
Комп'ютери та сучасні гаджети