Kompjuterë dhe pajisje moderne

Pra, ju e keni kuptuar tashmë mënyrën e tregimit dhe keni vendosur prej kohësh vetë se cili nga heronjtë do të bëhet i preferuari juaj, por do t'ju duhet të lini personazhe të tjerë në rezervë. Gjëja më e rëndësishme tani është të shpenzoni me guxim orët tuaja të lojës për të zhvilluar karakterin tuaj dhe në të njëjtën kohë ta pajisni atë në mënyrën më të mirë të mundshme. Për të provuar më tej veten mes lojtarëve të tjerë në internet.

Mekanika e kornizës:

Parimi se si funksionojnë sulmet e personazhit tuaj është si një libër animacioni, dhe në të njëjtën kohë mund të themi se shumica e lojërave luftarake në ditët e sotme funksionojnë me rreth 60 korniza për sekondë.

Së pari ju duhet të vendosni për llojin e lëvizjes; ato, nga ana tjetër, vijnë në katër lloje: të ulëta, mesatare (mesatare), lartë dhe në krye (sipërm). Gjithashtu mos harroni për blloqet, por kjo varet nga goditjet e drejtpërdrejta të kundërshtarit tuaj, d.m.th. blloku ulur ose në këmbë.

Opsione të veçanta të kornizës

Epo, tani mund të shqyrtojmë parametrat më të veçantë të kornizave, këtu, para së gjithash, merren parasysh rreth gjashtë tregues, le të hedhim një vështrim më të afërt të të gjithë treguesve:

Fillimi (përgatitja)- ky është veprimi kryesor para çdo goditjeje.
Aktive (faza aktive)- kjo është kohëzgjatja e vetë goditjeve, dhe disa kombinime luftarake.
Shërohen- pas një goditjeje, personazhi duhet të kthehet shpejt në një pozicion luftimi.
Blockadv. (përparësia e bllokut)— kornizat që shpenzohen kur bllokoni një goditje të veçantë.
Anulo- korniza që shpenzohen nëse lojtari anulon ndonjë veprim të karakterit të tij.
Hit adv. (përparësi ndikimi)- Epo, korniza e fundit është stoku i mbetur i kornizave që personazhi juaj ka pas një veprimi ose një tjetër.

Personazhet e seksit të drejtë në lojën Injustice 2 janë shumë të rrezikshëm. Ndërkohë, ata janë shumë të shpejtë, falë kësaj, numërimi i kuadrove të tyre bëhet në një fraksion sekonde. Së pari, mësoni të lexoni korniza, sepse nëse e dini se sa korniza i kanë mbetur kundërshtarit tuaj, atëherë kjo njohuri do ta lehtësojë shumë luftën e ardhshme. Por gjithashtu nuk duhet të harroni për taktikat tuaja unike, sepse secili lojtar përdor qasjen e tij individuale në mënyrë që të merret me kundërshtarin e tij sa më shpejt që të jetë e mundur.

Koha e Heronjve:

Ndërkohë, të gjithë personazhet mund të klasifikohen në mënyrë të sigurt në disa kategori: luftëtarë të rëndë ose të lehtë, me rreze, përleshje ose të përzier, dhe më pas ka nga ata luftëtarë që kanë teknika të veçanta luftimi. Për të mposhtur kundërshtarin tuaj, duhet të dini taktikat e personazhit tuaj, në cilat teknika është trajnuar dhe të zgjidhni një stil të veçantë për të.

Ka edhe luftëtarë të rëndë, goditjet e të cilëve janë shumë të forta. Por fakti është se luftëtarë të tillë lëvizin shumë ngadalë, dhe para se të kenë kohë për të luftuar, do të jeni në gjendje të gjuani disa goditje të fuqishme ndaj një kundërshtari të tillë.

Luftëtarët me distancë preferojnë t'i mbajnë kundërshtarët e tyre në distancë; ata nuk i afrohen armikut të tyre, por preferojnë ta qëllojnë atë nga një distancë.

Gjëja e kënetës është shumë e fortë, por me një qasje të aftë, është krejt normale të fitosh betejën e ardhshme me të. Krijesa të tilla si krijesa e kënetës dhe Captain Cold mund të mposhten nga personazhet celularë që kanë aftësinë e teleportimit.

Mekanika speciale luftarake:

Para së gjithash, për të eliminuar shpejt kundërshtarin tuaj, duhet të kontrolloni kundërsulmet e zakonshme dhe natyrisht të kontrolloni vetë zhvillimin e betejës. Për të aktivizuar mekanikën e betejës së përplasjes, së pari duhet të merrni parasysh dy parametra kryesorë: duhet të jeni në shiritin e dytë të jetës (e kuqe), dhe më pas thjesht shtypni kombinimin "përpara" drejt kundërshtarit tuaj, më pas shtypni "përdorni ngarkesën e shkallës". .

Falë këtij kombinimi, kundërshtarët do të shkojnë kokë më kokë, dhe lojtari do të marrë një bonus të veçantë, përkatësisht mundësinë për të vendosur një bast në formën e peshores së tyre. Pala që fiton bastin i rikthehet jetës së karakterit të saj. Mekaniku i ndërprerjes është gjithashtu një parametër i veçantë; për ta aktivizuar atë, përdorni të njëjtat çelësa si me mekanikun e përplasjes.

Nëse i njihni të dyja këto mekanikë, përfundimisht do të jeni në gjendje të fitoni luftën, madje edhe kundër kundërshtarit më të fortë. Për ata kundërshtarë që duan të qëllojnë kundërshtarët e tyre, përdorin një rrotullim luftarak kundër tyre, për të aktivizuar parametrin, përdorni një shtypje të dyfishtë të drejtimit në kombinim me butonin e shkallës së djegies.

Epo, mekaniku i fundit është ikja e ajrit, përdoren të njëjtat butona, si rezultat, kundërshtari juaj merr dëme të rënda nga kombinimi i ajrit.

Redaktorët e GeekCity kanë përgatitur një udhëzues për lojën "Padrejtësia: Zotat mes nesh" për të gjithë ata që kanë frikë të hyjnë në internet.

Së fundmi përfundoi turneu më i madh i lojërave luftarake EVO 2013, në të cilin morën pjesë edhe tifozët e lojës më të mirë geek të vitit "Injustice: Gods Among Us". Pavarësisht kritikave të shumta për shkollën evropiane të lojërave luftarake dhe konkretisht ekuilibrin në Injustice, luftimet rezultuan mjaft spektakolare, mes pjesëmarrësve kishte lojtarë të njohur dhe në përgjithësi mund të themi se fansat e librave komikë më në fund e kanë gjetur zyrtarisht. vendin e tyre në sportet elektronike.

Në të njëjtën kohë, Injustice, pasi ka kultivuar profesionistë në kampionate dhe turne, ka humbur ndjeshëm miqësinë e multiplayer-it për fillestarët dhe amatorët. Shumë njerëz nuk kanë ndonjë talent për lojëra luftarake, ata nuk duan të mësojnë kombinime të gjata dhe të godasin tastet me shpejtësi marramendëse. Është për ata lojtarë që janë të lodhur duke luajtur me kompjuter dhe duan të provojnë personazhin e tyre të preferuar në një duel në internet, por që në të njëjtën kohë nuk duan t'i kushtojnë tërë jetën stërvitjes (dhe sportet elektronike janë gjithashtu një sport), është shkruar ky artikull.

Zhvilluesit e lojërave, NetherRealm Studios, po përpiqen të ruajnë interesin për idenë e tyre me ndihmën e përmbajtjes së shkarkueshme. Nëse e keni humbur disi interesin për Injustice, atëherë ky artikull mund ta ringjallë atë, duke ju dhënë një ekskursion të shkurtër në botën e lojës dhe duke e bërë të qartë se loja e saj nuk është e kufizuar në kërcime dhe gjuajtje të topave të zjarrit.

Pra, nëse keni internetin dhe dëshirën për të luftuar, atëherë le të krijojmë hap pas hapi një luftëtar të kalitur nga ju.

Faza e parë: Përzgjedhja e personazheve

Pa dyshim që ju tashmë keni preferencat tuaja në zgjedhjen e një heroi. Ju jeni të shkëlqyeshëm për të mposhtur kompjuterin dhe miqtë me ndihmën e Batman dhe nuk e keni idenë se çfarë mund t'i kundërvihet taktikave tuaja dinake të goditjes dhe përdorimit të një fuzhnjë. Kjo është mirë.

Por unë do të doja t'ju paralajmëroja se interneti është i mbushur me fansa të Kalorësit të Errët, të cilët flasin rrjedhshëm në të gjitha këmbanat dhe bilbilat e tij. Kjo krijon dy probleme njëherësh. Së pari, do të jeni gjithmonë të rrethuar nga lojtarë që zotërojnë karakterin tuaj më mirë se ju vetë dhe nuk do të jeni në gjendje t'u kundërshtoni asgjë atyre përveç përvojës tuaj. Së dyti, shumica e lojtarëve tashmë janë përballur me Batman aq shumë herë në beteja në internet saqë i dinë përmendsh të gjitha truket dhe truket e tij të mundshme.

Kur të mësohen të gjitha kombinimet dhe teknikat e mundshme, beteja zbret pa ndryshim në një element kaq të rëndësishëm të një loje luftarake si taktikat. Dhe kjo është arsyeja pse është gjithmonë më mirë të tronditësh armikun me një personazh të papritur dhe rrallë të përdorur, aftësitë e të cilit ai nuk i njeh, sesa të lëshosh edhe një herë Batman kundër tij, i cili, megjithëse një personazh jashtëzakonisht i rrezikshëm në duart e duhura, tashmë është shumë mirë të studiuara. Personazhet e përdorur rrallë por të fuqishëm përfshijnë, të themi, Cyborg, Raven, Shazam dhe Catwoman. Për arsye të panjohura, pak njerëz i preferojnë, gjë që nuk i privon nga avantazhet e balancuara mirë.

Për më tepër, të gjithë personazhet ndahen shumë qartë në grupe. Dhe këta nuk janë heronj dhe zuzar, madje as mbështetës të forcës apo shkathtësisë. Të gjithë personazhet kanë aftësi taktike mjaft specifike. Luftëtarë të tillë popullorë si Batman Dhe Blic, për shembull, nuk mund t'i kundërshtojë asgjë Deathstroke, i cili është në duar të mira dhe do t'i mbajë gjithmonë në distancë. Goditje vdekje nga ana tjetër, praktikisht asgjë nuk mund t'i kundërvihet të preferuarit të turneut të parafundit, Aquaman, i cili ka sulme të mira me rreze, kombinime të thjeshta dhe efektive, si dhe mbrojtje të jashtëzakonshme.

Kur zgjidhni një personazh, gjithmonë duhet të përgatiteni për të gjithë skenarët e mundshëm. Gjatë stërvitjes, si rregull, një lojtar përgatitet për një kundërshtar i cili do të qëndrojë në vend dhe do të presë që t'i hidhet një tufë spektakolare. Në të njëjtën kohë, kombinimet e gjata që shkatërrojnë shëndetin janë mjaft rrallë të suksesshme në internet. Shumë më e rëndësishme është një linjë sjelljeje e menduar, njohja e pikave tuaja të forta dhe të dobëta.

Ju mund të gjeni shumë video trajnimi për kryerjen e kombinimeve me shëndet dyzet e gjashtëdhjetë për qind. Por do të jetë shumë më e dobishme të shikoni video nga turnetë, si i njëjti EVO 2013, ku lojtarët profesionistë marrin pozicione mbrojtëse në skaje të ndryshme të arenës dhe përdorin të njëjtat teknika. Sidoqoftë, për korrektësinë e një sjelljeje të tillë do të flasim më vonë.

Personazhet si Doomsday dhe Bane përqendrohen në luftime të ngushta, dëmtime të larta dhe depërtim të sulmeve të armikut. Nightwing Dhe Gruaja mace, nga ana tjetër, mund të kryejë kombinime të gjata dhe të shpejta, duke u mbështetur në shpejtësinë dhe shkathtësinë më shumë sesa forcën. Batman dhe Green Arrow mbështeten në kontrollin dhe vendimet taktike, duke balancuar kombinimet e përleshjes me aftësinë për të imobilizuar kundërshtarët e tyre. Kjo lojë përdor shpata, mitralozë, bombardime me qilim dhe peshkaqenë gjigantë. Rregullat e një loje luftarake perëndimore diktojnë kushtet e tyre, sipas të cilave personazhet shumë janë të ndryshëm nga njëri-tjetri dhe luajnë role krejtësisht të ndryshme.

Pra, le të përsërisim idenë kryesore të fazës së parë. Detyra juaj është të zgjidhni një hero të cilin do ta luani rehat, por që do të ishte gjithashtu gati për çdo situatë. Gjithmonë imagjinoni Deathstroke dhe Superman si kundërshtarët tuaj, duke spërkatur plumba dhe lazer mbi ju nga një distancë. Imagjinoni gjithmonë Aquaman dhe Green Lantern si kundërshtarë tuaj, duke ju penguar të dilni nga toka, duke ju bërë dush me një breshër të pafund goditjesh. Imagjinoni që diktatorët do të vijnë kundër jush Sinestro Dhe Adami i Zi, duke hedhur asteroidë dhe vetëtima nga qielli. Pyes veten nëse batarangs dhe goditjet e kërcimit do të ndihmojnë kundër tyre.

Faza e dytë: Mbrojtja kompetente

Dallimi kryesor midis një lojtari me përvojë në internet dhe një lojtari me gojë të verdhë është aftësia në dukje e thjeshtë për të vendosur një bllok. Një lojtar me zero fitore, si rregull, pranon me bindje çdo sulm, dhe më pas fajëson gjithçka në ping, vonesa dhe spam. Kjo është arsyeja pse është më e rëndësishme të mësosh Gjithmonë lëvizni prapa, përgatituni për një sulm armik dhe vendosni një bllok në kohë.

Një bllok i vendosur me sukses ju jep një sërë avantazhesh. Konfuzioni i menjëhershëm i kundërshtarit tuaj, goditja e të cilit u bllokua, ju jep mundësinë të kryeni çdo kombinim dhe sulm. Kjo është arsyeja pse është shumë e rëndësishme të stërviteni veten për t'u tërhequr vazhdimisht taktikisht, pasi ky është ndryshimi kryesor midis një lojtari me përvojë dhe një fillestari.

Gjithmonë kushtojini vëmendje atyre të kombinimeve tuaja që funksionojnë në kombinim me butonat e goditjes dhe butonat e lëvizjes. Ato zakonisht ju lejojnë të goditni pjesë të ndryshme të trupit të kundërshtarit tuaj, duke zvogëluar kështu aftësinë e tij për të bllokuar. Ato janë më të vështira për t'u mbajtur mend dhe për t'u kryer, por ju japin një avantazh superior.

Përveç kësaj, mësohuni të vendosni vetë blloqe të ndryshme. Siç e dini, Padrejtësia lejon dy lloje të mbrojtjes: lart dhe poshtë. Pjesa e sipërme ndizet duke shtypur butonin "mbrapa", dhe pjesa e poshtme duke shtypur butonin "poshtë". Siç u përmend më herët, sulmet më të mira alternojnë mes të larta dhe të ulëta dhe janë shumë të vështira për t'u bllokuar. Këto përfshijnë, për shembull, të shtënat Deathstroke nga një mitraloz. Nëse vetë plumbat mund të bllokohen thjesht duke u përkulur, atëherë një granatë nën tytë shkakton dëme nga lart dhe, në përputhje me rrethanat, bllokohet vetëm nga blloku i sipërm. Një shembull i mirë është edhe kombinimi Parallel Nature i Green Lantern, të cilin ai e përdor për të goditur fillimisht këmbët e kundërshtarit dhe më pas e lëshon atë në ajër me një uppercut.

Rekomandohet shumë që të bllokoni personazhet në lëvizje kur ata janë gati të ngrihen nga toka. Nëse është më mirë të takoni zgjimin e një armiku të fortë dhe të ngathët me një kombinim tjetër, atëherë një personazh i shpejtë është në gjendje t'ju godasë më herët, dhe duke bllokuar një goditje të tillë, do të fitoni përsëri një avantazh.

Mbani parasysh disa gjëra. Së pari, është e pamundur të bllokoni sulmet e shkaktuara nga mjedisi interaktiv, ju mund t'i shmangni ato vetëm (përfshirë duke u kthyer prapa, edhe nëse ju godasin). Së dyti, edhe sulmet e bllokuara shkaktojnë dëme, kështu që nuk do të jeni në gjendje të uleni në mbrojtje.

Edhe një herë dua t'ju kujtoj se aftësia dhe zakoni i bllokimit e dallon një lojtar me përvojë nga një fillestar. Të gjithë parametrat e tjerë ndryshojnë, por ky mbetet i pandryshuar. Në një duel në internet, një sulm i dorëzuar me sukses është një gjë e rrallë dhe lumturi e madhe. Dhe nëse hapi i parë për t'u bërë një lojtar profesionist është zakon vendosni një bllok, atëherë hapi i dytë është refleks vendos një bllok. Një lojtar me të vërtetë me përvojë pothuajse nuk tërhiqet kurrë, por çdo sulm e përballon me mbrojtje në kohë. Por kjo duhet mësuar.

Faza e tretë: Përgatitja mendore

Ka ardhur koha për fazën më të rëndësishme të përgatitjes: moralin. Siç do të thoshte Clint Eastwood: "Ka dy lloje lojtarësh në internet: disa spam, dhe të tjerë kryenin marrëdhënie seksuale me nënën e tyre". Ju mund të bashkoheni në një nga kampet. Nëse gjërat nuk shkojnë mirë, do të përfundoni në atë grup njerëzish që u shkruajnë mesazhe fyese kundërshtarëve që i rrahën në një përleshje. Nëse gjithçka shkon mirë, atëherë pas çdo fitoreje triumfuese do të merrni zbulime të ndyra për të afërmit, atdheun tuaj dhe, në rastin më të mirë, për mënyrën se si luhet loja.

Le të jemi të sinqertë me njëri-tjetrin: ose fitoni ose jo. Dhe nëse në jetë preferoni të bëni justifikime dhe të kërkoni difekte kudo, por jo në veten tuaj, atëherë një udhëzues shumë më i mirë për ju nuk do të jetë ky artikull, por një listë e shprehjeve të turpshme në gjuhën angleze. Nëse jeni fitues në jetë, atëherë harroni koncepte të tilla si spam, vonesa dhe magji. Nëse humbisni, atëherë taktikat tuaja janë të prapambetura dhe primitive. Nuk ka justifikime.

Nëse Supermeni, i cili doli kundër jush, e kaloi të gjithë luftën duke ju spërkatur me lazer nga ajri, kjo nuk e bën atë një horr. Po, ai luan keq dhe preferon t'ju mbajë në distancë, por çfarë lloj lojtari jeni nëse nuk gjeni asgjë për ta kundërshtuar? "Spam", siç e quajnë shumë amatorë, është një kërcënim shumë më i madh për atë që dërgon mesazhe të bezdisshme sesa për atë që dërgohet me mesazhe të padëshiruara. Ju mund të gjeni një ilaç të mirë kundër çdo sulmi, duke e privuar atë nga kuptimi i tij. Nëse armiku ka vetëm një sulm në arsenalin e tij, atëherë sado vdekjeprurës të jetë, nuk do ta shpëtojë atë nga imagjinata dhe taktikat tuaja. Pyetja është nëse i keni ato fare.

Filloni duke hamendësuar taktikat e një armiku specifik. Më pas do të filloni të mësoni përmendësh taktikat e secilit personazh. Në fund të fundit, ju do të jeni në gjendje të parashikoni rezultatin e luftës edhe në fazën e përzgjedhjes së heroit. Nuk ka aq shumë opsione për zhvillimin e ngjarjeve dhe shpesh fituesi nuk është lojtari, aftësitë dhe reflekset e të cilit ishin më të larta, por ai personazhi i të cilit u zgjodh më me inteligjencë.

Merrni parasysh situatën e një Supermeni të ri dhe të papërvojë, i cili vendosi të fitojë vetëm me një sulm ajror lazer. Edhe nëse nuk llogarisim në mbrojtje të shkathët për të mbyllur distancën, çfarë mund të bëjmë? Batman ka batarang të kontrolluar nga radio në arsenalin e tij, Deathstroke dhe Green Arrow mund të gjuajnë ndërsa kërcejnë, Raven dhe Ares mund të teleportojnë, gjigantët Bane, Solomon Grundy dhe Doomsday janë në gjendje të vrapojnë nëpër arenë pa reaguar ndaj sulmeve që vijnë. Personazhet fluturues mund të mbyllin distancën drejtpërdrejt përmes ajrit, Flash dhe Shazam mund të bëjnë goditje rrufe të shpejta nga një qëndrim. Nëse i preferuari juaj nuk është në listë, atëherë pothuajse çdo personazh mund të bllokojë dhe të hakmerret me një goditje të ndryshueshme. Në teori, gjithçka është mjaft e thjeshtë.

Praktika, megjithatë, zakonisht është më pak qetësuese. Gjithmonë duhet të kesh kohë për t'u përshtatur me strategjinë e dikujt tjetër, qoftë edhe një primitive, gjithmonë duhet të njohësh qartë veprimet e tua për t'i rezistuar. Kjo kërkon kohë dhe, mjerisht, shëndet. Për më tepër, lojtarët që përdorin të njëjtën teknikë mund të rezultojnë të jenë luftëtarë të mirë pa të, të aftë për të dhënë një kundërpërgjigje të denjë në luftime të ngushta dhe të kenë disa atu në mëngët e tyre. Çfarë na mëson kjo?

Para së gjithash, fakti që "spam" është saktësisht i njëjti vendim taktik si të gjithë të tjerët, dhe përcaktimi i tij më i saktë është "zonimi". Nëse personazhi i larmishëm Deathstroke e mban mavijuesin Bane që të mos afrohet me të, kjo është shumë e denjë për t'u kuptuar. E gjithë loja është një përplasje e vazhdueshme e stileve të ndryshme luftarake, një përpjekje për të gjetur zgjidhjen më të mirë dhe aftësinë për të dalë shkëlqyeshëm nga situatat e vështira. Lufta nuk ka të bëjë me shtypjen e butonave në kohën e duhur. Kjo është një betejë e zgjuarsisë, një sport i vërtetë kibernetik. Nëse mund të të mposhtin me të njëjtën teknikë, çfarë sportisti je pas kësaj?

Mos hezitoni të përdorni avantazhet e karakterit tuaj, ato i janë dhënë atij për një arsye. Studioni mirë teknikat tuaja të veçanta, përsëritni ato më të suksesshmet, vendosni kundërshtarin në një qoshe dhe mos e lini të ngrihet. Sa më e ashpër dhe joparimore të jetë loja, aq më interesante është. Për një person normal, vështirësitë duhet të ngjallin interes dhe dëshirë për t'i kapërcyer ato. Nëse nuk doni të përballeni me vështirësi, atëherë nuk duhet të hyni fare në internet.

Reagimi më dinjitoz ndaj humbjes është gjithmonë një buzëqeshje dhe admirim i sinqertë për armikun. Tregoni interes për taktikat e tij, mendoni për gabimet tuaja dhe lëvizni nëpër skenarë të mundshëm në kokën tuaj. Arsyeja e humbjes nuk qëndron kurrë në faktin se kundërshtari juaj është një idiot, vendi i tij është një plehra e madhe dhe për nënën e tij nuk ia vlen të flitet. Arsyeja e humbjes jeni gjithmonë ju dhe gabimet tuaja.

Dështimet, nëse trajtohen siç duhet, ju sjellin më afër përsosmërisë shumë më shpejt sesa triumfet e pafundme. Mbaje mend këte.

Faza e katërt: Shpenzimet e super shkallës

Dallimi thelbësor midis një kundërshtari kompjuterik dhe një kundërshtari të gjallë është paaftësia për t'u përshtatur me situatën. Kompjuteri i njeh përmendësh të gjitha kombinimet dhe teknikat, por nuk do të mendojë kurrë të bllokojë super sulmin tuaj. Një person i gjallë, nga ana tjetër, mund të ketë vështirësi në kryerjen e kombinimeve komplekse, por nuk do të humbasë kurrë një super sulm, i cili, sipas specifikave të lojës Injustice, paraqitet me bujë të madhe. Kjo na mëson të përdorim super shkallën në mënyrë më fleksibël.

Një super sulm ka sukses në internet vetëm nëse është pjesë e një kombinimi, ose kryhet në një moment aq të mirë sa armiku nuk është në gjendje ta bllokojë atë. Për shembull, kur ai ju sulmon vetë, ose është gati të ulet pas një kërcimi. Sidoqoftë, të shpenzoni të gjithë matësin tuaj në një sulm, edhe nëse ai i merr një të tretën e shëndetit të kundërshtarit tuaj, është gjithmonë shumë i rrezikshëm dhe ata rrallë kanë sukses pa stërvitje të mirë. Prandaj, duhet të mësoni ta shpenzoni peshoren tuaj në pjesë, për nevoja më të zakonshme, por jo më pak të rëndësishme.

Së pari, pothuajse çdo lëvizje e veçantë mund të përmirësohet duke përdorur një pjesë të matësit. Një rast u përshkrua më lart ku një bllok i suksesshëm shpëtoi Deathstroke nga plumbat, por nëse ai shpenzoi një pjesë të peshores dhe qëlloi një granatë nën tytë, ai shkaktoi dëm dhe fitoi një avantazh. Aquaman dhe Nightwing, nga ana tjetër, mund të vazhdojnë sulmet speciale bazuar në goditje të përsëritura. Nëse dëmi tashmë është bërë, atëherë pse të mos sakrifikoni shkallën dhe ta dyfishoni atë? Personazhet si Green Lantern mund t'i japin fund lëvizjeve të tyre të veçanta me një armik në ajër dhe jo në tokë, duke i lejuar ata të ndjekin një kombinim spektakolar mbi ta. Përdorimi i një lëvizjeje tërheqëse do t'ju japë gjithmonë përparësi më të mëdha taktike.

Përveç kësaj, matësi çerek ju lejon gjithashtu të bëni një grevë që nuk mund të ndërpritet. Nëse është jetike për ju që të përdorni një objekt ndërveprues, por e dini që nuk do të keni kohë ta bëni sepse armiku po ju sulmon, atëherë mbani të shtypur këmbëzën e duhur në momentin e përdorimit. Sulmet e kundërshtarit tuaj do të shkaktojnë dëme, por nuk do t'ju pengojnë të përfundoni atë që keni filluar.

I njëjti rregull zbatohet për teknikat e forta të krijuara për ta hedhur prapa ose për ta hedhur armikun (mbrapa + sulm i fortë, ose përpara + sulm i fortë). Nëse armiku është i bllokuar në cepin e arenës ku mund të bëni një tranzicion të nivelit, atëherë zgjidhja më e zgjuar do të ishte ta godisnit atë me një goditje transferimi duke përdorur peshoren. Sigurisht që nuk do ta kalojë bllokun e tij, por nëse ai vendos të kundërsulmojë shpejt, ai do të përfundojë duke fluturuar nëpër Metropolis.

Luftëtarët e përleshjeve si p.sh Dita e Kijametit, Solomon Grundy Dhe Bane, përdorni shkallën për t'iu afruar armikut. Lëvizjet e tyre të bazuara në përpara bëhen të pamundura për t'u ndërprerë, për zhgënjimin e madh të armikut që donte t'i mbante në rreze.

Për më tepër, përdorimi i dy të katërtave të matësit ju lejon të vazhdoni një kombinim kompleks me një goditje të fortë prapa ose përpara. Ky truk kërkon shumë përgatitje, por gjithmonë mund ta përsosni përdorimin e tij në modalitetin Trajnim ose Udhëzim. Për ta përdorur atë, duhet të shtypni dy herë butonin "mbrapa" ose "përpara" së bashku me këmbëzën e duhur në momentin e duhur në kombinim.

Mos jini të pangopur dhe shpenzoni peshoren tuaj me bujari; nuk ka absolutisht nevojë ta grumbulloni atë. Shumica e super-sulmeve për të cilat një lojtar i dëshpëruar ka shumë shpresa, shkojnë dëm në internet.

Fundi i stërvitjes suaj është afër. Seksioni i fundit do t'i kushtohet gjërave të vogla të lojës që do t'ju ndihmojnë të mësoheni shpejt me botën mizore të internetit.

Së pari, një sulm shumë i rëndësishëm për çdo personazh është sulmi i përdorur "në zgjim". Kjo do të thotë, ju e kryeni atë ndërsa jeni shtrirë në tokë, dhe në këtë mënyrë nuk lejoni që kundërshtari juaj të vazhdojë t'ju tallet. Sulme të tilla kanë një avantazh ndaj të tjerëve dhe kryhen para se kundërshtari të ketë kohë për të bërë diçka. Sulme të tilla, si rregull, kombinohen me lëvizjen rreth arenës dhe i caktohen butonit të goditjes së fortë. Më shpesh këto janë ndërhyrje, si ato të Batman, Green Arrow ose Killer Frost. Ndonjëherë është një përparim, si Solomon Grundy, Bane, Doomsday dhe Lobo. Lloji më interesant i një sulmi të tillë është Black Adam's Lightning Cage, i cili e privon plotësisht armikun nga opsionet sulmuese. Një sulm zgjimi i përdorur shpesh herët a vonë do ta detyrojë armikun të qëndrojë larg jush dhe të kalojë në bllokim, gjë që do t'ju japë hapësirë ​​për të manovruar dhe për të barazuar shanset edhe pas rënies.

Së dyti, nuk duhet të përpiqeni kurrë shumë për të hedhur kundërshtarin tuaj në një arenë tjetër, për të kryer një super lëvizje ose për të përdorur një kombinim të gjatë dhe të mësuar së fundmi. Sa më shumë të përqendroheni në një gjë, aq më pak e ndjeni rrjedhën e përgjithshme të betejës. Një dëshirë shumë e fortë për të bërë diçka specifike ju privon nga fleksibiliteti në përdorimin e teknikave të ndryshme dhe aftësia për t'u përshtatur me situatën. Mos harroni se beteja juaj është një luftë mendjesh. Askush nuk fiton në shah duke i dashur kuajt.

Së treti, duhet të njihni shpejt pikat e forta dhe të dobëta të kundërshtarit tuaj. Nëse Green Lantern që takoni gjatë rrugës nuk ju dha një shans të vetëm në raundin e parë dhe shkatërroi të gjithë shiritin tuaj të parë shëndetësor me një kombinim të pafund duke përdorur struktura të formave dhe madhësive të ndryshme, atëherë vendimi më budalla do të ishte të ngriheshit, pluhuri. largohu dhe shko sërish për një sulm përleshjeje. Armiku është i rrezikshëm në luftime të ngushta, kjo është e qartë, dhe nëse ende keni ndonjë shans për të fituar, atëherë ai ka qartë aftësinë për ta mbajtur atë në distancë.

Situata e kundërt vlen për kundërshtarët që duan të angazhohen zonimi. Mos u mundoni të mposhtni Deathstroke në një duel me pistoletë si Harley Quinn ose Joker: ai ka një avantazh të dukshëm në këtë fushë. Vendosni një bllok, nxitoni përpara, hidhni granata. Vetëm ata që kanë qenë më gjatë në biznesin e pykës e trokasin një pykë me një pykë. Detyra juaj është të kundërshtoni armikun me atë që ai nuk ka.

Së katërti, mbani mend të preferuarat e lojës. Aquaman fitoi turneun e parafundit, Superman fitoi EVO, Black Adam, Batman dhe Green Arrow janë gjithmonë në krye. Këta janë personazhet më të rrezikshëm dhe në duart e duhura janë praktikisht të pathyeshëm. Studioni taktikat e tyre, mësoni përmendësh të gjitha teknikat e tyre, kuptoni se me çfarë mund t'i kundërshtoni. Ose mësoni të luani për ta, për fat të mirë, interneti është plot me video të ndryshme trajnimi.

Së pesti, mbani mend mundësinë Kontraksionet. Një herë në betejë, kur ju ka mbetur vetëm një shirit shëndetësor dhe armiku po kryen një kombinim mbi ju, mund të mbani këmbëzën dhe butonin përpara për të aktivizuar modalitetin Brawl. Nëse vini bast më shumë të katërtat e super shkallës sesa kundërshtari juaj, ju mund të rivendosni një sasi të caktuar të shëndetit. Ky është një nga përdorimet më të zgjuara të shkallës super dhe mund të ndryshojë rrjedhën e një lufte. Gjëja kryesore është t'i kushtoni vëmendje se sa super shkallë i ka mbetur armikut, sepse nëse ai fiton në fund të betejës, dëmi që shkakton do të jetë aq i madh sa do të pendoheni që nuk e lini të përfundojë kombinimin.

Së gjashti, mos kini turp të shtypni butonat. Shtypja e butonit të goditjes në kohën e duhur gjatë rënies do t'ju lejojë të ngriheni pa vonesë, duke fituar një avantazh. Përveç kësaj, shumë teknika të veçanta dhe të nënshkrimit mund të kryhen drejtpërdrejt gjatë kombinimit, nëse shtypni butonat përkatës pa intervalin më të vogël. Me fjalë të tjera, nëse kryeni një kombinim me Shigjetën e Gjelbër që hedh një armik në ajër, dhe më pas qëlloni, me shumë mundësi do të humbisni. Nëse kryeni të njëjtin kombinim dhe shtypni menjëherë butonin e gjuajtjes, shigjeta do të godasë armikun dhe do të vazhdojë kombinimin tuaj. Pavarësisht se si ky udhëzues përpiqet të provojë të kundërtën, në lojërat luftarake varet shumë nga aftësia për të shtypur shpejt butonat.

Një nga këshillat më të rëndësishme: studioni lojën. Njohja e arenave, personazheve dhe teknikave e bën çdo luftë shumë më të lehtë. Nëse bini në kafenenë e Arkham Asylum, hidhuni menjëherë prapa, sepse armiku në mënyrë refleksive do t'ju hedhë një tragjedi suvaje. Kur luani si lojtari i parë në Sallën e Drejtësisë, aktivizoni robotin e vogël me butonin e kuq, ai do të çojë drejt jush pikërisht në fillim të betejës. Në Burgun Stryker dhe Themiscyra, merrni pozicione mbrojtëse pranë fuçive; në shpellën Batman, mos harroni të merrni granata. Deathstroke bën gjithmonë një salto përpara me shpatën e tij, por nëse bllokon në kohën e duhur, ai mbetet i pafuqishëm. Sinestro është praktikisht i pathyeshëm nga një distancë, por shumë i prekshëm nga afër. Shumë nuanca dhe njohuri do t'ju ndihmojnë të zgjidhni me mençuri taktikat kundër kundërshtarit tuaj.

Epo, këshilla e fundit do të ketë të bëjë, siç duhet, me aspektin moral të lojës. Mos harroni se jeni duke luajtur për argëtim. Mos dilni në internet të zemëruar, mos u zemëroni me kundërshtarët tuaj më të suksesshëm, mos e hidhni tastierën tuaj të lojës pas murit. Shijoni lojën, mësoni nga humbjet dhe mos u hutoni shumë pas fitoreve. NetherRealm Studios vendosën si synim të tyre krijimin e një loje luftarake që maksimizonte potencialin e dueleve një-në-një dhe ia dolën.

Kjo eshte e gjitha. Atëherë vetëm praktika, trajnimi dhe, natyrisht, dëshira për të luajtur dhe dashuria për superheronjtë do t'ju ndihmojnë. Mos harroni se asnjë superfuqi nuk do t'i kishte ndihmuar ata të bëheshin ata që u bënë nëse nuk do të kishin këmbëngulje në betejë dhe zell për fitore. Ne sinqerisht shpresojmë se këshillat tona ju ndihmuan të krijoni disponimin e duhur për lojën dhe gjithashtu do t'ju ndihmojnë ta zbatoni atë në internet. Tregojuni të gjithëve!

Të gjithë kanë dëgjuar tashmë për lojën luftarake të superheronjve "padrejtësia: Gods Among Us" nga studioja NetherRealms, e famshme për konsolën e saj "Mortal Kombat". Ashtu si me MK, Injustice është një lojë konsole me grafikë të avancuar, një sistem luftarak, një mori karakteresh dhe gjëra të tjera të mira, por nuk po flasim për këtë. Në mbështetje të versionit të vjetër, u lëshua një version iOS i lojës, i cili është ekskluziv, po, Android, si gjithmonë, është në fluturim. Shumë ndoshta e kanë përfunduar tashmë, por për ata që kanë vështirësi, unë do të ndaj këshilla të dobishme për të kaluar këtë lojë mjaft të diskutueshme.

Pra, këtu do të flas për disa këshilla që do t'i ndihmojnë lojtarët.

1. Përmbajtje shtesë

Nëse keni një version të licencuar të tastierës, atëherë e dini se duke luajtur versionin celular dhe konsol të lojës, mund të hapni përmbajtje shtesë në të dyja, respektivisht. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të identifikoheni me ID-në tuaj WB në versionin celular.

2. Blerja e personazheve

Loja është bërë sipas modelit freemium tani në modë, dhe për këtë arsye çmimet për personazhet janë të larta sipas standardeve të lojës, për shembull Superman kushton 220 mijë monedha loje, ndërsa në beteja do të fitoni nga 200-1.5 mijë. . Pra, llogaritni sa kohë do të duhet për të fituar të ardhura të tilla. Por ka një rrugëdalje.

Siç tregon praktika, shumica e lojtarëve të sotëm janë thjesht të pavëmendshëm. Pra është këtu. Dyqani i lojërave ka një seksion të quajtur "Boost Packs", ku mund të kurseni shumë para.

Gjithsej janë 3 komplete: bronzi, argjendi dhe ari. Kompleti përbëhet nga një karakter (bronz, argjend ose ari, përkatësisht) dhe dy karta përmirësimi, domethënë karta për përmirësime super-goditje dhe përmirësime të statistikave të karaktereve.

Kurseni 100 mijë dhe merrni, për shembull, një grup të tillë, duke kursyer rreth 90 mijë. Jo keq, apo jo?
Për më tepër, ju këshilloj të kurseni për komplete ari, ose të paktën për ato të argjendta.

3. Nivelimi i personazheve

Përmirësoni personazhet tuaj ndërsa përparoni, pa menduar vërtet për taktikat, por kur hapni faqen e fundit me beteja, ajo më fitimprurëse për të fituar para dhe për të fituar nivele është beteja e parë. Këtu fitoni para për komplete ari, përndryshe nuk do të shkoni më tej.

Niveli maksimal i karaktereve është 40. Por ka edhe 5 nivele të tjera elitare që rriten kur blini një kartë tjetër me të njëjtin karakter.

Nivelimi maksimal i një karakteri do të thotë: nivelizimi deri në nivelin 40, blerja e tij 5 herë, duke niveluar kështu deri në nivelin elitar 5, nivelizimi i të gjitha super sulmeve dhe blerja e kartave për të rritur statistikat. Duket e frikshme, por është mjaft e thjeshtë për t'u bërë. 🙂

4. Energji e pafundme

Duke qenë se loja shpërndahet pa pagesë, sigurisht që energjia e personazheve shpenzohet në beteja, e cila rikthehet me kalimin e kohës. Në fillim, betejat kërkojnë pak energji dhe ndërsa përparoni, sasia e energjisë së konsumuar rritet. POR! Ka një dalje! Dhe është e thjeshtë.

Sapo të mbarojë energjia, thjesht përfundoni lojën

Ndrysho datën. Dhe, voila, energjia është rikthyer.

Dhe përsërisni këtë sa më shumë që të jetë e nevojshme, por nuk ju rekomandoj të shkoni shumë larg me datën. Është më mirë pasi të keni rikthyer energjinë 5 herë në këtë mënyrë, ta rivendosni atë përsëri dhe më pas të ktheni datën reale. Pastaj filloni përsëri ciklin.

E RËNDËSISHME: ndryshoni orën ose datën, por jo vitin!

Kjo është e gjitha këshilla. Shpresoj se ata do t'ju ndihmojnë në përfundimin e kësaj loje luftarake.

Injustice 2 është vazhdimi i lojës luftarake super-popullore për superheronjtë e DC! Kjo lojë ka marrë duartrokitje nga një numër i madh i kritikëve dhe është jashtëzakonisht i popullarizuar në mesin e lojtarëve në të gjithë botën. Versioni celular i kësaj loje luftarake, ndryshe nga versioni i konsolës, është plotësisht falas - asgjë nuk do t'ju ndalojë të shijoni historinë epike të konfrontimit midis heronjve dhe zuzarëve nga të gjitha komiket e DC! Në këtë lojë luftarake ju mund të mblidhni një skuadër superheronjsh (dhe zuzarësh) sipas dëshirës tuaj - zhbllokoni heronj të rinj, blini pajisje për ta dhe përmirësoni ata në betejë! Çdo hero është unik dhe ka grupin e vet të sulmeve, sulme speciale të lezetshme dhe një super sulm jashtëzakonisht të fuqishëm - përpiquni të luani si secili dhe shikoni të gjitha teknikat! Loja përmban Batman, Superman, Harley Quinn, Joker, Catwoman - lista e këtyre heronjve legjendar të librit komik mund të vazhdojë për një kohë shumë të gjatë, kështu që nëse jeni të interesuar për botën DC, atëherë me siguri do të gjeni personazhet tuaja të preferuara dhe mund t'i provoni në betejë! Injustice 2 në PC dhe Mac do t'ju lejojë jo vetëm të admironi heronjtë - një sistem luftarak i lëmuar me shumë kombinime dhe aftësi do ta bëjë çdo betejë dinamike dhe të gjallë. Ndjeni betejën në majë të gishtave! Provoni të luani Injustice 2 tani - loja më e lezetshme luftarake do t'ju lejojë të argëtoheni dhe të kaloni mirë në kohën tuaj të lirë!

NetherRealm Studios ka krijuar jo vetëm një lojë spektakolare, por edhe një lojë të thellë luftarake. Ne kemi përgatitur një udhëzues për ata që duan të luftojnë në kushte të barabarta me Batman dhe Superman.

Varësia nga kumari https://www.site/ https://www.site/

Pra, mënyra e tregimit ka mbaruar dhe ju tashmë keni kuptuar se cili nga personazhet do të jetë i preferuari juaj dhe cilin të lini në rezervë. Është koha për të hyrë brenda Multiverse dhe kaloni një duzinë orë duke marrë pajisjet e lakmuara për superheroin tuaj dhe më pas provojeni veten në multiplayer. Por para se ta bëni këtë, le të njohim pak shkencë Padrejtësia 2.

Mekanika e kornizës

Le të kalojmë mbi parimin e funksionimit të njësisë kryesore të matjes së kohës së goditjeve dhe kombinimeve në lojë - "korniza". Shumica e lojërave luftarake ekzekutojnë animacionet e tyre të goditjes me 60 korniza për sekondë. Nëse e shtroni animacionin si një libër, atëherë gjashtëdhjetë faqe të shfletuara në një sekondë do të arrijnë në fund të fundit saktësisht një sekondë lëvizjeje të personazheve. Mbi këtë vlerë funksionojnë të gjitha statistikat e ndikimit Padrejtësia 2, i palosur me kujdes në një pjatë në anën e djathtë të ekranit në menynë e shikimit të kombinimit.

Lloji i lëvizjes - Prandaj, ekzistojnë katër lloje të sulmit: i ulët, i mesëm, i lartë dhe i lartë. Në varësi të drejtimit, do të kërkohet një bllok në këmbë ose ulur.

Dëmtimi / dëmtimi i bllokut do t'ju tregojë sasinë e dëmit të shkaktuar drejtpërdrejt dhe përmes bllokimit të kundërshtarit.

Ata që përdorin pajisje në betejë do ta kenë të dobishme titullin “Lëvizja e prekur nga ... stat”, që do të thotë se performanca e një goditjeje ose kombinimi do të ndryshojë në varësi të pajisjes së konsumuar dhe një parametri të caktuar.

Fillimi (përgatitja) - koha para goditjes, të cilën personazhi e përdor për të përgatitur.

Aktive (faza aktive) - numri i kornizave që përfshijnë animimin e një goditjeje ose kombinimi. Me fjalë të tjera, kohëzgjatja.

Rimëkëmbja (rikuperimi) - numri i kornizave që shpenzohen për t'u kthyer në pozicionin origjinal luftarak të personazhit pas dhënies së një goditjeje ose ushtrimit të një kombinimi.

Blockadv. (përparësia e bllokut) - numri i kornizave të disponueshme për personazhin menjëherë pasi armiku bllokon një goditje ose kombinim. Një numër negativ do të thotë se avantazhi është në anën e kundërshtarit.

Hit adv. (përparësia e ndikimit) - numri i kornizave në rezervë që personazhi ka për të vazhduar kombinimin ose për të dhënë goditjen e radhës.

Anulo - numri i kornizave që shpenzohen për anulimin e një kombinimi ose goditjeje, me kusht që të ketë një opsion anulimi si i tillë.

Është e vështirë, apo jo? Le të shohim një shembull për të bërë gjithçka të qartë. Le të themi se zgjidhni një kombinim karakteresh me statistikat e mëposhtme:

11 korniza për përgatitje;

5 korniza në fazën aktive;

52 korniza për restaurim;

-35 korniza avantazh në bllok;

28 korniza në avantazhin e goditjes;

62 korniza për anulim.

Përgatitja e një greve kërkon 11\60 sekonda, ose rreth 18 ms, është shumë i shpejtë; goditja në vetvete merr vetëm 5 korniza, gjë që e bën atë pothuajse të shpejtë rrufe, dhe për këtë arsye të vështirë për t'u bllokuar; 52 korniza shërimi kërkon shumë kohë, pothuajse një sekondë, që do të thotë se kundërshtari mund të ndëshkojë shumë ashpër për një gabim; kuptim negativ avantazhi i bllokimit, dhe aq i madh me kaq, do të thotë që, duke u bllokuar, goditja do t'i japë menjëherë armikut mundësinë për të kundërsulmuar pa asnjë problem; çdo goditje nga lista e personazhit tuaj që merr më pak se 28 korniza për t'u përgatitur, mund të bëhet një vazhdim në kombinim, por 62 korniza të anuluara- një çmim i rëndë për të paguar nëse doni të ndryshoni papritmas taktikat dhe të anuloni pritjen në proces.

E ndërtuar mbi këtë sistem Të gjitha kombinime dhe lidhje me tranzicione të gjithë personazhet. Kjo është arsyeja pse të mësuarit për të lexuar korniza është thelbësore nëse doni të arrini zotërim. Tani që keni një ide se si të lexoni lëvizjet, është koha të flasim për taktikat. Ne nuk do të shkruajmë vëllime të mëdha për sjelljen e këtij apo atij personazhi në betejë, por do të përshkruajmë në terma të përgjithshëm se çfarë duhet t'i kushtoni vëmendje gjatë lojës.

Koha për heronj

Personazhet ndahen në mënyrë konvencionale në disa kategori: të rënda ose të lehta, luftëtarë luftarakë me rreze, përleshje ose të përzier, specialistë në kontrollin e armikut ose kombinime masive. Një shumëllojshmëri taktikash luftarake dhe teknikash speciale ju lejon të zgjidhni një superhero që i përshtatet stilit tuaj të lojës.

Heronjtë e rëndë si Gorilla Grodd ose Bane, ata lëvizin për një kohë shumë të gjatë dhe godasin ngadalë, por kjo kompensohet me dëme të pabesueshme, me kusht që goditjet dhe super lëvizjet të llogariten saktë. Është e vështirë t'i luftosh, por shpesh mund të fitosh vetëm duke pasur një karakter më të lëvizshëm dhe duke mos dhënë asnjë mundësi për të hyrë në një kombinim të gjatë.

Luftëtarët me rreze si p.sh Goditje e vdekur ose Shigeta e gjelbërt(në një masë më të vogël, meqë ra fjala), ata preferojnë t'i mbajnë armiqtë e tyre në distancë, vetëm herë pas here duke u afruar në mënyrë që të largojnë përsëri armikun dhe të vazhdojnë granatimet. Ndoshta, është pikërisht ky lloj heroi që zemëron më së shumti fillestarët që ende nuk e kanë kuptuar se si të përdorin mjedisin e nivelit dhe ngushtimin e distancës.

Specialistët e kontrollit (për shembull, Gjë kënetore ose Kapiten Cold) përdorin në mënyrë aktive teknikat e tyre për të përdorur pozicionin e kundërshtarit kundër tij dhe për ta penguar atë të lëvizë, dhe më pas e përfundojnë me sukses me një super lëvizje ose kombinim. Përsëri, problemi zgjidhet nga një karakter celular (mundësisht me një teleport) dhe llogaritja e saktë e rikuperimit pas goditjeve të gjata.

Më në fund, heronj të një lloji të përzier, si stuhi zjarri ose Supermeni, kombinojnë të mirat dhe të këqijat e të gjitha klasave të pashprehura, dhe për këtë arsye shpesh duken më të vështira për t'u zotëruar sesa, për shembull, Gruaja mace ose Shigeta e gjelbërt.

Mekanika speciale luftarake

Përveç djegies së zakonshme të shkallës për të përmirësuar lëvizjet e zakonshme speciale, ekzistojnë një numër mekanikësh për të kontrolluar më saktë sjelljen e luftimit. Mekanika e parë - përplasje. Për të aktivizuar këtë ngjarje, duhet të merrni parasysh dy parametra: duhet të jeni në shiritin e dytë të jetës (e kuqe), dhe në vend që të bllokoni një goditje, duhet të shtypni një kombinim të "përpara" (drejt armikut) dhe tastet "përdorni ngarkimin e shkallës".

Pas hapave të mësipërm, dy superheronjtë do të shkojnë kokë më kokë dhe do t'u japin lojtarëve mundësinë të "bastojnë" në formën e peshores së tyre, duke filluar nga një deri në katër. Pala fituese me ofertën më të lartë do të marrë dëme bonus ose restaurim të shiritit të jetës.

Mekaniku i dytë interesant është ndërpres. Të njëjtat çelësa përdoren si për përplasje, por kur përdorni një lidhje të kombinuar në heroin tuaj. Kërkon dy ndarje në shkallë dhe kohën e duhur, kjo është e gjitha!

Karta Trump kundër personazheve që duan të kyçen në anën tjetër të ekranit dhe të qëllojnë: salto luftarake. Prodhohet duke shtypur dy herë drejtimin në kombinim me butonin e djegies së peshores. Si po shkojnë gjërat atje? Goditje e vdekur?

Më në fund, detaji i fundit - kujdesi ndaj ajrit. Butonat janë të njëjtë, kryhet në ajër. Lojtari përsëri shpenzon matësin, por në këmbim merr distancën e nevojshme për të planifikuar një sulm të ardhshëm ose për të shmangur një kombinim të rëndë ajror.

Epo, tani pak nga përshtypjet tona personale.

Personazhi më i bezdisshëm

Pa dyshim, Goditje e vdekur. NË Padrejtesi luajti këtë rol Goditje vdekje, mirë, kopja e saj "e prerë" migroi në vazhdim, e cila, megjithatë, ju lejon të përdorni të njëjtat taktika të shkëlqyera: lëvizni në skajin tjetër të ekranit dhe qëlloni kundërshtarin tuaj për vdekje, duke e lënë atë plotësisht të hutuar nga pamundësia e zgjidhjes enigma e zvogëlimit të distancës. Si të mos mjaftonte kjo, ata shtuan "municion zjarri" që shkakton dëme shtesë. Kjo është pikërisht taktika në të cilën numri 1 i botës Padrejtësia 2

Pas shumë diskutimesh, mes Dordolecë Dhe Atrocitus u zgjodh i fundit. Puna e mahnitshme në Lantern të Kuq ndihet në aktrimin e zërit, në goditjen përfundimtare dhe në aleatin e mrekullueshëm me katër këmbë që mund të thirret dhe madje të lejohet të gërryejë fytyrën e kundërshtarit! E keni parë tashmë këtë mace djallëzore, apo jo? Shtojini më sipër një arsenal të shkëlqyer teknikash kontrolli, duke mbyllur distancën dhe një kombinim të shkëlqyeshëm gjashtëshifror me një ngarkesë që kthehet pa probleme në napalm gërvishtës pikërisht përballë një armiku të rrëzuar.

Padrejtësia 2 shumë karaktere të ndryshme, dhe edhe më shumë do të shfaqen në DLC. Të gjithë do të gjejnë diçka për veten e tyre dhe, nëse dëshirojnë, do të përsosin jo vetëm aftësitë e tyre, por edhe pamjen e heroit; për fat të mirë, loja ka më shumë se burime të mjaftueshme për këtë. Vërini në praktikë rekomandimet tona dhe përgatituni të dëgjoni duartrokitje nga miqtë tuaj për një kombinim dhjetëshifror që heq të paktën gjysmën e shëndetit të heroit të armikut.

Nëse vëreni një gabim, zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter
SHPËRNDAJE:
Kompjuterë dhe pajisje moderne