Datori un mūsdienīgi sīkrīki

Tātad, jūs jau esat izdomājis stāsta režīmu un jau sen izlēmāt, kurš no varoņiem kļūs par jūsu iecienītāko, bet citi varoņi jums būs jāatstāj rezervē. Pats svarīgākais tagad ir drosmīgi pavadīt savas spēļu stundas sava rakstura attīstīšanai un tajā pašā laikā aprīkot viņu vislabākajā iespējamajā veidā. Lai vēl vairāk pierādītu sevi starp citiem tiešsaistes spēlētājiem.

Rāmja mehānika:

Princips, kā darbojas jūsu varoņa uzbrukumi, ir kā animācijas grāmata, un tajā pašā laikā mēs varam teikt, ka lielākā daļa cīņas spēļu mūsdienās darbojas ar aptuveni 60 kadriem sekundē.

Vispirms jums jāizlemj par kustības veidu; tie, savukārt, ir četri veidi: zems, vidējais (vidējais), augsts un pašā augšā (pieskaitāmas). Neaizmirstiet arī par blokiem, taču tas ir atkarīgs no pretinieka tiešajiem sitieniem, t.i., bloka sēdus vai stāvus.

Īpašas rāmja opcijas

Nu, tagad mēs varam apsvērt īpašākos rāmju parametrus, šeit, pirmkārt, tiek ņemti vērā apmēram seši indikatori, apskatīsim tuvāk visus rādītājus:

Palaišana (sagatavošana)- šī ir galvenā darbība pirms jebkura sitiena.
Aktīva (aktīvā fāze)- tas ir pašu triecienu ilgums un dažas kaujas kombinācijas.
Atgūt- pēc sitiena varonim ātri jāatgriežas cīņas pozīcijā.
Blockadv. (bloka priekšrocība)— kadri, kas tiek iztērēti, bloķējot konkrētu sitienu.
Atcelt- kadri, kas tiek iztērēti, ja spēlētājs atceļ jebkuru sava varoņa darbību.
Nospiediet adv. (ietekmes priekšrocība)- nu, pēdējais kadrs ir atlikušie kadru krājumi, kas jūsu varonim ir pēc vienas vai otras darbības.

Daiļā dzimuma varoņi spēlē Injustice 2 ir ļoti bīstami. Tikmēr tie ir ļoti ātri, pateicoties tam, kadru skaitīšana notiek sekundes daļā. Pirmkārt, iemācies lasīt freimus, jo, ja zināsi, cik freimus ir atlicis pretiniekam, tad šīs zināšanas ļoti atvieglos turpmāko cīņu. Taču nevajadzētu aizmirst arī par savu unikālo taktiku, jo katrs spēlētājs izmanto savu individuālo pieeju, lai pēc iespējas ātrāk tiktu galā ar pretinieku.

Varoņu laiks:

Tikmēr visus varoņus var droši klasificēt vairākās kategorijās: smagie vai vieglie, distances, tuvcīņas vai jauktās kaujas cīnītāji, un tad ir tie cīnītāji, kuriem ir īpašas cīņas tehnikas. Lai uzvarētu pretinieku, jums jāzina sava varoņa taktika, kādi paņēmieni viņš ir apmācīts un jāizvēlas viņam īpašs stils.

Ir arī smagie cīnītāji, kuru sitieni ir ļoti spēcīgi. Bet fakts ir tāds, ka šādi cīnītāji pārvietojas ļoti lēni, un, pirms viņiem būs laiks cīnīties, jūs varēsit veikt vairākus spēcīgus sitienus pret šādu pretinieku.

Distances cīnītāji dod priekšroku noturēt pretiniekus attālumā, viņi netuvojas ienaidniekam, bet dod priekšroku šaut uz viņu no attāluma.

Purva lieta ir ļoti spēcīga, taču ar prasmīgu pieeju ir pavisam normāli ar to uzvarēt gaidāmajā cīņā. Tādas radības kā purva būtne un kapteinis Colds var pieveikt mobilās personāžas, kurām ir teleportācijas prasme.

Īpaša kaujas mehānika:

Pirmkārt, lai ātri likvidētu pretinieku, jums vajadzētu kontrolēt parastos prettriecienus un, protams, kontrolēt pašu kaujas gaitu. Lai aktivizētu sadursmes kaujas mehāniku, vispirms ir jāņem vērā divi galvenie parametri: jāatrodas otrajā dzīvības joslā (sarkanā), un pēc tam vienkārši nospiediet kombināciju “uz priekšu” pret pretinieku, pēc tam nospiediet “izmantot mēroga lādiņu”. .

Pateicoties šai kombinācijai, pretinieki dosies viens pret vienu, un spēlētājs saņems īpašu bonusu, proti, iespēju izdarīt likmi savu svaru veidā. Puse, kas uzvar likmi, atjauno sava rakstura dzīvi. Pārtraukšanas mehāniķis ir arī īpašs parametrs, lai to aktivizētu, izmantojiet tos pašus taustiņus kā sadursmes mehāniķim.

Ja jūs zināt abus šos mehāniķus, jūs galu galā varēsit uzvarēt cīņā pat pret spēcīgāko pretinieku. Tiem pretiniekiem, kuriem patīk nošaut savus pretiniekus, izmantojiet kaujas ripu pret viņiem, lai aktivizētu parametru, izmantojiet divkāršu virziena nospiešanu kombinācijā ar apdeguma skalas pogu.

Nu, pēdējais mehāniķis ir gaisa aizbēgšana, tiek izmantotas tās pašas pogas, kā rezultātā pretinieks saņem smagus bojājumus no gaisa kombinācijas.

GeekCity redaktori ir sagatavojuši spēles ceļvedi "Netaisnība: Dievi starp mums" visiem tiem, kas baidās doties tiešsaistē.

Nesen noslēdzās lielākais cīņu spēļu turnīrs EVO 2013, kurā piedalījās arī gada labākās geiku spēles “Injustice: Gods among Us” cienītāji. Neraugoties uz neskaitāmajām kritikām par Eiropas cīņas spēļu skolu un īpaši netaisnības līdzsvaru, cīņas izvērtās diezgan iespaidīgas, dalībnieku vidū bija pazīstami spēlētāji, un kopumā varam teikt, ka komiksu fani beidzot ir oficiāli atraduši sava niša e-sportā.

Tajā pašā laikā Injustice, audzējot profesionāļus čempionātos un turnīros, ir strauji zaudējusi daudzspēlētāju draudzīgumu iesācējiem un amatieriem. Daudziem cilvēkiem nav talanta cīņas spēlēs, viņi nevēlas mācīties garas kombinācijas un spiest taustiņus milzīgā ātrumā. Tas ir paredzēts tiem spēlētājiem, kuriem ir apnicis spēlēties ar datoru un kuri vēlas izmēģināt savu iecienītāko varoni tiešsaistes duelī, bet tajā pašā laikā nevēlas visu savu dzīvi veltīt treniņiem (un arī e-sports ir sports), šis raksts tika uzrakstīts.

Spēļu izstrādātāji NetherRealm Studios cenšas saglabāt interesi par savu ideju, izmantojot lejupielādējamu saturu. Ja jūs kaut kā zaudējāt interesi par Netaisnību, šis raksts var to atdzīvināt, sniedzot īsu ekskursiju spēles pasaulē un skaidri norādot, ka tās spēle neaprobežojas tikai ar lēcieniem un ugunsbumbu mešanu.

Tātad, ja jums ir internets un vēlme cīnīties, tad soli pa solim izveidosim no jums pieredzējušu cīnītāju.

Pirmais posms: varoņu izvēle

Nav šaubu, ka jums jau ir savas preferences varoņa izvēlē. Jūs lieliski spējat uzveikt datoru un draugus ar Betmena palīdzību, un jums nav ne jausmas, ko var pretoties jūsu viltīgajai speršanas un harpūnas izmantošanas taktikai. Tas ir labi.

Bet es vēlos jūs brīdināt, ka internets ir mudž no Tumšā bruņinieka faniem, kuri brīvi pārvalda visus viņa zvaniņus un svilpes. Tas rada divas problēmas vienlaikus. Pirmkārt, jūs vienmēr ieskauj spēlētāji, kuri pārvalda jūsu raksturu labāk nekā jūs pats, un jūs nevarēsiet viņiem iebilst neko, izņemot savu pieredzi. Otrkārt, lielākā daļa spēlētāju jau ir tik daudz reižu saskārušies ar Betmenu tiešsaistes cīņās, ka zina visus viņa iespējamos trikus un trikus no galvas.

Kad visas iespējamās kombinācijas un tehnikas ir apgūtas, cīņa vienmēr nonāk tik svarīgā cīņas spēles elementā kā taktika. Un tieši tāpēc vienmēr labāk ir šokēt ienaidnieku ar negaidītu un reti izmantotu tēlu, kura spējas viņš nezina, nekā kārtējo reizi atraisīt pret viņu Betmenu, kurš, lai arī ir ārkārtīgi bīstams tēls labajās rokās, jau ir pārāk labi pētīta. Reti izmantotie, taču spēcīgi varoņi ir, piemēram, Kiborgs, Krauklis, Šazams un Catwoman. Nezināmu iemeslu dēļ daži cilvēki dod priekšroku tiem, kas neliedz viņiem labi sabalansētas priekšrocības.

Turklāt visi varoņi ir ļoti skaidri sadalīti grupās. Un tie nav varoņi un nelieši, un pat ne spēka vai veiklības piekritēji. Visām rakstzīmēm ir diezgan specifiskas taktiskās iespējas. Tādi populāri cīnītāji kā sikspārņacilvēks Un Zibspuldze, piemēram, nevar iebilst pret Deathstroke, kurš ir labās rokās, un vienmēr noturēs viņus attālumā. Nāves insults savukārt praktiski nekas nevar stāties pretī priekšpēdējā turnīra favorītam Akvamenam, kuram ir labi tālvadības uzbrukumi, vienkāršas un efektīvas kombinācijas, kā arī izcila aizsardzība.

Izvēloties varoni, vienmēr jāsagatavojas visiem iespējamiem scenārijiem. Treniņa laikā, kā likums, spēlētājs gatavojas pretiniekam, kurš stāvēs uz vietas un gaidīs, kad viņam tiks uzmests iespaidīgs ķekars. Tajā pašā laikā garas kombinācijas, kas iznīcina veselību, tiešsaistē ir diezgan reti veiksmīgas. Daudz svarīgāka ir pārdomāta uzvedības līnija, zināšanas par savām stiprajām un vājajām pusēm.

Jūs varat atrast daudzus mācību video par kombināciju izpildi četrdesmit un sešdesmit procentu veselības stāvoklī. Taču daudz noderīgāk būs skatīties video no turnīriem, piemēram, to pašu EVO 2013, kur profesionāli spēlētāji ieņem aizsardzības pozīcijas dažādos arēnas galos un izmanto vienus un tos pašus paņēmienus. Tomēr par šādas uzvedības pareizību mēs runāsim vēlāk.

Tādi tēli kā Doomsday un Bane koncentrējas uz tuvcīņu, lieliem bojājumiem un ienaidnieka attāluma uzbrukumu pārvarēšanu. Nightwing Un Kaķu sieviete, savukārt, var veikt garas un ātras kombinācijas, vairāk paļaujoties uz ātrumu un veiklību, nevis spēku. Betmens un Zaļā bulta paļaujas uz kontroli un taktiskiem lēmumiem, līdzsvarojot tuvcīņas kombinācijas ar spēju imobilizēt pretiniekus. Šajā spēlē tiek izmantoti zobeni, ložmetēji, paklāju bombardēšana un milzu haizivis. Rietumu cīņas spēles noteikumi nosaka savus nosacījumus, saskaņā ar kuriem varoņi daudz atšķiras viens no otra un spēlē pilnīgi dažādas lomas.

Tātad, atkārtosim pirmā posma galveno ideju. Tavs uzdevums ir izvēlēties varoni, kuru spēlējot tev būtu ērti, bet kurš būtu gatavs arī jebkurai situācijai. Vienmēr iedomājieties Deathstroke un Supermen kā savus pretiniekus, kas izsmidzina jums lodes un lāzerus no attāluma. Vienmēr iedomājieties, ka Aquaman un Green Lantern ir jūsu pretinieki, kas neļauj jums pacelties no zemes un apbēra jūs ar nebeidzamu sitienu krusu. Iedomājieties, ka diktatori nāks pret jums Sinestro Un Melnais Ādams, metot no debesīm asteroīdus un zibeņus. Padomājiet, vai batarangi un lēciena spērieni palīdzēs pret tiem.

Otrais posms: kompetenta aizsardzība

Galvenā atšķirība starp pieredzējušu tiešsaistes spēlētāju un dzeltena mutes akolītu ir šķietami vienkāršā spēja novietot bloku. Spēlētājs ar nulli uzvarām, kā likums, paklausīgi pieņem jebkurus uzbrukumus un pēc tam visu vaino uz ping, lagām un surogātpastu. Tāpēc vissvarīgākais ir mācīties Vienmēr virzieties atpakaļ, esiet gatavi ienaidnieka uzbrukumam un savlaicīgi novietojiet bloku.

Veiksmīgi novietots bloks sniedz jums vairākas priekšrocības. Tūlītēja pretinieka apjukums, kura sitiens tika bloķēts, dod jums iespēju veikt jebkādas kombinācijas un uzbrukumus. Tāpēc ir ļoti svarīgi apmācīt sevi pastāvīgi taktiski atkāpties, jo tā ir galvenā atšķirība starp pieredzējušu spēlētāju un iesācēju.

Vienmēr pievērsiet īpašu uzmanību tām kombinācijām, kas darbojas kopā ar trieciena pogām un kustību pogām. Tie parasti ļauj trāpīt dažādām pretinieka ķermeņa daļām, tādējādi samazinot viņa spēju bloķēt. Tos ir grūtāk atcerēties un izpildīt, taču tie sniedz jums izcilas priekšrocības.

Turklāt pierodiet paši likt dažādus blokus. Kā zināms, Netaisnība pieļauj divu veidu aizsardzību: augšējo un apakšējo. Augšējais tiek ieslēgts, nospiežot pogu "Atpakaļ", bet apakšējais - nospiežot pogu "uz leju". Kā minēts iepriekš, labākie uzbrukumi mainās starp augstu un zemu, un tos ir ļoti grūti bloķēt. Tie ietver, piemēram, Deathstroke šaušanu no ložmetēja. Ja pašas lodes var bloķēt, vienkārši pieguļot, tad zemstobra granāta nodara bojājumus no augšas, un attiecīgi to bloķē tikai augšējais bloks. Labs piemērs ir arī Green Lantern's Parallel Nature combo, ko viņš izmanto, lai vispirms uztriektu pretinieka kājas un pēc tam palaistu viņu gaisā ar augšējo sitienu.

Ir ļoti ieteicams bloķēt kustīgos varoņus, kad tie ir tikko gatavi pacelties no zemes. Ja stipra un neveikla ienaidnieka pamošanos labāk sagaidīt ar citu kombināciju, tad ātrs varonis spēj iesist jums agrāk, un, bloķējot šādu sitienu, jūs atkal iegūsit priekšrocības.

Paturiet prātā dažas lietas. Pirmkārt, nav iespējams bloķēt interaktīvās vides izraisītos uzbrukumus, jūs varat tikai izvairīties no tiem (tostarp, metoties atpakaļ, pat ja tie trāpa jums). Otrkārt, pat bloķēti uzbrukumi rada bojājumus, tāpēc jūs nevarēsit sēdēt aizsardzībā.

Vēlreiz gribu atgādināt, ka spēja un ieradums bloķēt atšķir pieredzējušu spēlētāju no iesācēja. Visi pārējie parametri atšķiras, bet šis paliek nemainīgs. Tiešsaistes duelī veiksmīgi nogādāts uzbrukums ir liels retums un laime. Un ja pirmais solis, lai kļūtu par profesionālu spēlētāju, ir ieradums novieto bloku, tad otrais solis ir reflekss ielieciet bloku. Patiesi pieredzējis spēlētājs gandrīz nekad neatkāpjas, taču katru uzbrukumu viņš tiek galā ar savlaicīgu aizsardzību. Bet tas ir jāiemācās.

Trešais posms: garīgā sagatavošanās

Ir pienācis laiks vissvarīgākajam sagatavošanās posmam: morālei. Kā teiktu Klints Īstvuds: "Tiešsaistē ir divu veidu spēlētāji: daži sūta surogātpastu, bet citi seksēja ar savu māti." Var pievienoties kādai no nometnēm. Ja viss nenotiks labi, jūs nonāksit tajā cilvēku grupā, kas rakstīs aizvainojošus ziņojumus pretiniekiem, kuri viņus kautiņā pārspēja. Ja viss noritēs labi, tad pēc katras savas triumfālās uzvaras saņemsi zemiskas atklāsmes par tuviniekiem, dzimteni un labākajā gadījumā par spēles veidu.

Būsim godīgi viens pret otru: vai nu uzvarēsi, vai ne. Un, ja dzīvē jūs labprātāk meklējat attaisnojumus un meklējat trūkumus jebkur, bet ne sevī, tad daudz labāks ceļvedis jums nebūs šis raksts, bet gan neķītru izteicienu saraksts angļu valodā. Ja dzīvē esat uzvarētājs, aizmirstiet par tādiem jēdzieniem kā surogātpasts, aizkavēšanās un maģija. Ja jūs zaudējat, tad jūsu taktika ir atpalikusi un primitīva. Nav attaisnojuma.

Ja Supermens, kurš vērsās pret jums, visu cīņu pavadīja, izsmidzinot pret jums lāzerus no gaisa, tas viņu nepadara par nelieti. Jā, viņš spēlē slikti un dod priekšroku turēt tevi distancē, bet kāds tu esi spēlētājs, ja nevari atrast neko, kas viņam varētu pretoties? “Surogātpasts”, kā to sauc daudzi amatieri, ir daudz lielāks drauds surogātpasta sūtītājam nekā surogātpasta nosūtītājam. Jūs varat izdomāt labu līdzekli pret jebkuru uzbrukumu, tādējādi atņemot tam nozīmi. Ja ienaidnieka arsenālā ir tikai viens uzbrukums, tad, lai cik letāls tas būtu, tas viņu neglābs no tavas iztēles un taktikas. Jautājums ir, vai jums tie vispār ir.

Sāciet, uzminot viena konkrēta ienaidnieka taktiku. Pēc tam jūs sāksit iegaumēt katra varoņa taktiku. Galu galā jūs varēsit paredzēt cīņas iznākumu pat varoņu atlases posmā. Notikumu attīstībai nav tik daudz iespēju un bieži vien uzvar nevis spēlētājs, kura meistarība un refleksi bija augstāki, bet gan tas, kura raksturs izvēlēts saprātīgāk.

Padomājiet par jauna un nepieredzējuša Supermena situāciju, kurš nolēma uzvarēt ar lāzera uzbrukumu no gaisa. Pat ja mēs nerēķināsim ar prasmīgu aizsardzību, lai noslēgtu distanci, ko mēs varam darīt? Betmena arsenālā ir radio vadāmi batarangi, Deathstroke un Green Arrow var šaut lecot, Raven un Ares var teleportēties, milži Bane, Solomon Grundy un Doomsday spēj skriet cauri arēnai, nereaģējot uz tuvojošiem uzbrukumiem. Lidojošie varoņi var pietuvoties attālumam tieši pa gaisu, Flash un Shazam var veikt zibens ātrus metienus no vietas. Ja jūsu iecienītākā nav sarakstā, gandrīz katrs varonis var bloķēt un atriebties ar tālvadības sitienu. Teorētiski viss ir pavisam vienkārši.

Tomēr prakse parasti nav tik pārliecinoša. Jums vienmēr ir nepieciešams laiks, lai pielāgotos kāda cita stratēģijai, pat tik primitīvai, jums vienmēr ir skaidri jāzina savas darbības, lai pretotos. Tas prasa laiku un, diemžēl, veselību. Turklāt spēlētāji, kuri izmanto vienu un to pašu paņēmienu, bez tās var izrādīties labi cīnītāji, kas spēj dot cienīgu atraidījumu tuvcīņā un kuriem piedurknēs ir pāris trumpji. Ko tas mums māca?

Pirmkārt, tas, ka “surogātpasts” ir tieši tāds pats taktiskais lēmums kā visi pārējie, un tā pareizāks apzīmējums ir “zonējums”. Ja attālinātais varonis Deathstroke neļauj brūciniekam Beinam tuvoties viņam, tas ir ļoti jāsaprot. Visa spēle ir nemitīga dažādu cīņas stilu sadursme, mēģinājums atrast labāko risinājumu un spēja izcili izkļūt no sarežģītām situācijām. Cīņa nav saistīta ar pogu nospiešanu īstajā laikā. Šī ir prātu cīņa, īsts kibersports. Ja viņi varētu tevi pārspēt ar tādu pašu tehniku, kāds sportists tu pēc tam esi?

Nevilcinieties izmantot sava varoņa priekšrocības, tās viņam tiek dotas ne velti. Labi izpētiet savus īpašos paņēmienus, atkārtojiet veiksmīgākos, iespiediet pretinieku stūrī un neļaujiet viņam piecelties. Jo skarbāka un bezprincipiālāka spēle, jo interesantāka. Normālam cilvēkam grūtībām vajadzētu raisīt interesi un vēlmi tās pārvarēt. Ja jūs nevēlaties saskarties ar grūtībām, tad jums nevajadzētu doties tiešsaistē vispār.

Viscienīgākā reakcija uz sakāvi vienmēr ir smaids un patiesa apbrīna par ienaidnieku. Izrādiet interesi par viņa taktiku, padomājiet par savām kļūdām un savā galvā ritiniet iespējamos scenārijus. Sakāves iemesls nekad nav apstāklī, ka tavs pretinieks ir idiots, viņa valsts ir liela atkritumu izgāztuve, un par viņa māti nav vērts runāt. Sakāves iemesls vienmēr ir jūs un jūsu kļūdas.

Neveiksmes, ja tās tiek pareizi apstrādātas, tuvina jūs pilnībai daudz ātrāk nekā nebeidzamie triumfi. Atceries šo.

Ceturtais posms: liela mēroga izdevumi

Būtiskā atšķirība starp datora pretinieku un dzīvu ir nespēja pielāgoties situācijai. Dators zina visas kombinācijas un paņēmienus no galvas, taču nekad neiedomāsies bloķēt jūsu superuzbrukumu. Dzīvam cilvēkam savukārt var būt grūtības izpildīt sarežģītas kombinācijas, taču nekad nepalaidīs garām superuzbrukumu, kas, atbilstoši Netaisnības spēles specifikai, tiek pasniegts ar lielu skaņu. Tas mums māca elastīgāk izmantot superskalu.

Superuzbrukums tiešsaistē izdodas tikai tad, ja tas ir daļa no kombinācijas vai tiek piegādāts tik labā brīdī, ka ienaidnieks to nespēj bloķēt. Piemēram, kad viņš pats tev uzbrūk vai ir gatavs piezemēties pēc lēciena. Tomēr tērēt visu savu mērauklu vienam uzbrukumam, pat ja tas atņem trešdaļu no pretinieka veselības, vienmēr ir ļoti riskanti, un viņi reti kad gūst panākumus bez labas apmācības. Tāpēc jums vajadzētu iemācīties tērēt savu mērogu pa daļām, ikdienišķākām, bet ne mazāk svarīgām vajadzībām.

Pirmkārt, gandrīz katru īpašo kustību var uzlabot, izmantojot daļu no mērinstrumenta. Iepriekš tika aprakstīts gadījums, kad veiksmīgs bloks izglāba Deathstroke no lodēm, bet, ja viņš iztērēja daļu no skalas un izšāva zemstobra granātu, viņš nodarīja bojājumus un ieguva priekšrocības. Savukārt Aquaman un Nightwing var turpināt īpašus uzbrukumus, pamatojoties uz atkārtotiem triecieniem. Ja kaitējums jau ir nodarīts, tad kāpēc gan neupurēt mērogu un to dubultot? Tādi tēli kā Green Lantern var beigt savas īpašās kustības ar ienaidnieku gaisā, nevis uz zemes, ļaujot viņiem sekot līdzi iespaidīgai kombinācijai. Buff kustības izmantošana vienmēr sniegs jums lielākas taktiskās priekšrocības.

Turklāt ceturkšņa mērītājs arī ļauj piezemēties streiku, ko nevar pārtraukt. Ja jums ir ļoti svarīgi izmantot interaktīvu objektu, bet jūs zināt, ka jums nebūs laika to darīt, jo ienaidnieks jums uzbrūk, tad lietošanas brīdī turiet nospiestu labo sprūda. Jūsu pretinieka uzbrukumi radīs bojājumus, bet netraucēs pabeigt iesākto.

Tas pats noteikums attiecas uz spēcīgiem paņēmieniem, kas paredzēti, lai ienaidnieku mest atpakaļ vai uzmest (aizmugure + spēcīgs uzbrukums vai uz priekšu + spēcīgs uzbrukums). Ja ienaidnieks ir iesprostots arēnas stūrī, kur var veikt līmeņa pāreju, tad gudrākais risinājums būtu trāpīt viņam ar pārsēšanās sitienu, izmantojot skalu. Tas noteikti neizlauzīsies cauri viņa blokam, taču, ja viņš nolems ātri veikt pretuzbrukumu, viņš galu galā lidos cauri Metropolei.

Tuvcīņas cīnītāji, piemēram Pastardiena, Solomons Grundijs Un Bane, izmantojiet mērogu, lai tuvotos ienaidniekam. Viņu kustības, kas balstītas uz priekšu, vairs nav iespējams pārtraukt, par ko ienaidnieks, kurš vēlējās viņus turēt diapazonā, neapmierina.

Turklāt, izmantojot divas ceturtdaļas no gabarīta, varat turpināt sarežģītu kombināciju ar spēcīgu sitienu uz aizmuguri vai uz priekšu. Šis triks prasa lielu sagatavošanos, taču jūs vienmēr varat pilnveidot tā lietošanu apmācību vai instrukciju režīmā. Lai to izmantotu, jums ir divas reizes jānospiež poga "atpakaļ" vai "uz priekšu" kopā ar labo sprūda īstajā kombinācijas brīdī.

Neesiet mantkārīgs un tērējiet savu svaru dāsni; nav absolūti nekādas vajadzības tos uzkrāt. Lielākā daļa superuzbrukumu, uz kuriem izmisušais spēlētājs saista lielas cerības, tiešsaistē iet velti.

Apmācības beigas ir tepat aiz stūra. Pēdējā sadaļa būs veltīta spēles sīkumiem, kas palīdzēs ātri pierast pie nežēlīgās tiešsaistes pasaules.

Pirmkārt, ļoti svarīgs uzbrukums jebkuram varonim ir uzbrukums, ko izmanto "uz pamošanās". Tas ir, jūs to veicat, guļot uz zemes, un tādējādi neļaujat pretiniekam turpināt ņirgāties par jums. Šādiem uzbrukumiem ir priekšrocības salīdzinājumā ar citiem, un tie tiek veikti, pirms pretinieks ir paspējis kaut ko darīt. Šādi uzbrukumi, kā likums, tiek apvienoti ar pārvietošanos pa arēnu un tiek piešķirti spēcīgai trieciena pogai. Visbiežāk tie ir rīki, piemēram, Betmena, Green Arrow vai Killer Frost. Dažreiz tas ir izrāviens, piemēram, Solomon Grundy, Bane, Doomsday un Lobo. Interesantākais šāda uzbrukuma veids ir Black Adam's Lightning Cage, kas pilnībā atņem ienaidniekam uzbrukuma iespējas. Bieži izmantots pamošanās uzbrukums agrāk vai vēlāk piespiedīs ienaidnieku palikt prom no jums un bloķēt, kas dos jums iespēju manevrēt un izlīdzināt izredzes pat pēc kritiena.

Otrkārt, jums nekad nevajadzētu pārāk censties iemest pretinieku citā arēnā, veikt super gājienu vai izmantot sen un nesen apgūtu kombināciju. Jo vairāk koncentrējaties uz vienu lietu, jo mazāk jūtat kopējo cīņas plūdumu. Pārāk spēcīga vēlme darīt kaut ko konkrētu atņem elastību dažādu paņēmienu lietošanā un spēju pielāgoties situācijai. Atcerieties, ka jūsu cīņa ir prātu karš. Neviens šahā neuzvar, mīlot zirgus.

Treškārt, jums ātri jāatpazīst pretinieka stiprās un vājās puses. Ja pa ceļam sastaptā Zaļā laterna nedotu jums nevienu iespēju pirmajā kārtā un iznīcinātu visu jūsu pirmo veselības batoniņu ar nebeidzamu kombināciju, izmantojot dažādu formu un izmēru struktūras, tad stulbākais lēmums būtu piecelties, putekļi nost sevi un atkal doties tuvcīņas uzbrukumā. Ienaidnieks ir bīstams tuvcīņā, tas ir acīmredzams, un, ja jums joprojām ir iespēja uzvarēt, tad viņam noteikti ir iespēja viņu noturēt attālumā.

Pretēja situācija attiecas uz pretiniekiem, kuriem patīk iesaistīties zonējums. Nemēģiniet uzvarēt Deathstroke pistoles duelī kā Hārlijs Kvins vai Džokers: viņam šajā jomā ir acīmredzamas priekšrocības. Novieto kluci, steidzies uz priekšu, met granātas. Ķīli ar ķīli izsit tikai tie, kas ilgāk bijuši ķīļu biznesā. Tavs uzdevums ir stāties pretī ienaidniekam ar to, kas viņam nav.

Ceturtkārt, atcerieties spēles favorītus. Priekšpēdējā turnīrā uzvarēja Akvamens, EVO uzvarēja Supermens, vadībā vienmēr ir Melnais Ādams, Betmens un Zaļā Bulta. Tie ir visbīstamākie tēli, un labajās rokās viņi ir praktiski neuzvarami. Izpētiet viņu taktiku, iegaumējiet visus viņu paņēmienus, izdomājiet, ar ko jūs varat viņiem pretoties. Vai arī iemācieties spēlēt viņiem, par laimi, internets ir pilns ar dažādiem mācību video.

Piektkārt, atcerieties iespēju Kontrakcijas. Reizi kaujā, kad jums ir palicis tikai viens veselības stienis un ienaidnieks veic jums kombināciju, varat turēt mēlīti un pogu uz priekšu, lai ieslēgtu kautiņa režīmu. Ja jūs uzliekat vairāk superskalas ceturtdaļu, nekā ir jūsu pretiniekam, jūs varat atjaunot noteiktu veselības līmeni. Šis ir viens no gudrākajiem superskalu lietojumiem un var mainīt cīņas gaitu. Galvenais ir pievērst uzmanību tam, cik super mēroga ienaidnieks ir atstājis, jo, ja viņš uzvarēs cīņas beigās, viņa nodarītie zaudējumi būs tik lieli, ka jūs nožēlosiet, ka neļāvāt viņam pabeigt kombināciju.

Sestkārt, nekautrējieties nospiest pogas. Nospiežot sitiena pogu īstajā brīdī krītot, varēsi bez kavēšanās piecelties, iegūstot priekšrocības. Turklāt daudzas īpašas un paraksta tehnikas var izpildīt tieši kombinēšanas laikā, ja nospiežat atbilstošās pogas bez mazākā intervāla. Citiem vārdiem sakot, ja jūs izpildīsit kombināciju ar Zaļo bultiņu, kas izmet ienaidnieku gaisā, un pēc tam šaujat, jūs, visticamāk, netrāpīsit. Ja izpildīsit to pašu kombināciju un nekavējoties nospiedīsiet šaušanas pogu, bultiņa trāpīs ienaidniekam un turpināsiet kombināciju. Lai arī kā šī rokasgrāmata mēģinātu pierādīt pretējo, cīņas spēlēs daudz kas ir atkarīgs no spējas ātri nospiest pogas.

Viens no svarīgākajiem padomiem: pētīt spēli. Zinot arēnas, varoņus un paņēmienus, jebkura cīņa ir daudz vieglāka. Ja iekrītat Arkham Asylum kafejnīcā, nekavējoties leciet atpakaļ, jo ienaidnieks refleksīvi uzmetīs jums ģipša traģēdiju. Spēlējot kā pirmais spēlētājs Tieslietu zālē, aktivizējiet mazo robotu ar sarkano pogu, viņš piebrauks jums tieši cīņas sākumā. Strikera cietumā un Temisīrā ieņemiet aizsardzības pozīcijas blakus stobriem; Betmena alā neaizmirstiet paņemt granātas. Deathstroke vienmēr veic salto uz priekšu ar zobenu, bet, ja viņš bloķē īstajā brīdī, viņš paliek bezpalīdzīgs. Sinestro ir praktiski neuzvarams no attāluma, bet ļoti ievainojams tuvplānā. Daudz nianšu un zināšanu palīdzēs gudri izvēlēties taktiku pret pretinieku.

Nu, pēdējais padoms attieksies uz spēles morālo aspektu, kā tam vajadzētu būt. Atcerieties, ka jūs spēlējat sava prieka pēc. Nenāciet tiešsaistē dusmīgs, nedusmojies uz veiksmīgākiem pretiniekiem, nemet savu spēļu paneli pret sienu. Izbaudiet spēli, mācieties no zaudējumiem un neaizraujieties pēc uzvarām. NetherRealm Studios izvirzīja par mērķi izveidot cīņas spēli, kas maksimāli palielinātu viens pret vienu dueļu potenciālu, un tas viņiem izdevās.

Tas ir viss. Tad jums palīdzēs tikai prakse, apmācība un, protams, vēlme spēlēt un mīlestība pret supervaroņiem. Atcerieties, ka neviena lielvara nebūtu palīdzējusi viņiem kļūt par tiem, par kuriem viņi kļuva, ja viņiem nebūtu izturības cīņā un dedzības pēc uzvaras. Mēs patiesi ceram, ka mūsu padomi palīdzēja jums radīt spēlei piemērotu noskaņu un arī palīdzēs to īstenot tiešsaistē. Parādiet tos visus!

Ikviens jau ir dzirdējis par supervaroņu cīņas spēli “Injustice: Gods among Us” no studijas NetherRealms, kas slavena ar savu konsoli “Mortal Kombat”. Tāpat kā ar MK, Injustice ir konsoļu spēle ar uzlabotu grafiku, kaujas sistēmu, virkni varoņu un citiem labumiem, taču mēs nerunājam par to. Atbalstot vecāku versiju, tika izlaista spēles iOS versija, kas ir ekskluzīva, jā, Android, kā vienmēr, ir lidojumā. Droši vien daudzi to jau ir pabeiguši, bet tiem, kam ir grūtības, padalīšos ar noderīgiem padomiem šīs visai pretrunīgi vērtētās spēles izturēšanai.

Tātad, šeit es runāšu par dažiem padomiem, kas palīdzēs spēlētājiem.

1. Papildu saturs

Ja jums ir licencēta konsoles versija, tad ziniet, ka, spēlējot spēles mobilo un konsoles versiju, varat atvērt papildu saturu attiecīgi abās. Viss, kas jums jādara, ir jāpiesakās ar savu WB ID mobilajā versijā.

2. Varoņu pirkšana

Spēle ir veidota pēc šobrīd modīgā freemium modeļa, un tāpēc varoņu cenas pēc spēles standartiem ir debesu augstumā, piemēram, Supermens maksā 220 tūkstošus spēles monētu, savukārt cīņās jūs nopelnīsiet no 200-1,5 tūkstošiem . Tāpēc aprēķiniet, cik daudz laika prasīs šādu ienākumu gūšana. Bet ir izeja.

Kā liecina prakse, lielākā daļa mūsdienu spēlētāju ir vienkārši neuzmanīgi. Tā tas ir šeit. Spēļu veikalā ir sadaļa “Boost Packs”, kurā varat ietaupīt daudz naudas.

Kopā ir 3 komplekti: bronzas, sudraba un zelta. Komplekts sastāv no viena rakstzīmes (attiecīgi bronzas, sudraba vai zelta) un divām uzlabojumu kartēm, tas ir, kārtīm super-strike jauninājumiem un rakstzīmju statistikas uzlabojumiem.

Ietaupi 100 tūkstošus un iegūsti, piemēram, šādu komplektu, ietaupot aptuveni 90 tūkstošus. Nav slikti, vai ne?
Turklāt iesaku atlicināt zelta komplektiem vai vismaz sudraba komplektiem.

3. Rakstzīmju izlīdzināšana

Progresējot uzlabojiet savus varoņus, īpaši nedomājot par taktiku, taču, atverot pēdējo lapu ar cīņām, visrentablākā, lai nopelnītu un iegūtu līmeņus, ir pirmā cīņa. Šeit jūs nopelnāt naudu par zelta komplektiem, pretējā gadījumā jūs netiksiet tālāk.

Maksimālais rakstzīmju līmenis ir 40. Taču ir vēl 5 elites līmeņi, kas palielinās, pērkot citu tāda paša varoņa karti.

Maksimālais varoņa izlīdzinājums nozīmē: sasniegt līmeni līdz 40. līmenim, to iegādāties 5 reizes, tādējādi panākot līdz 5. elites līmenim, paaugstināt visus superuzbrukumus un pirkt kārtis, lai palielinātu statistiku. Tas izklausās biedējoši, bet tas ir diezgan vienkārši izdarāms. 🙂

4. Bezgalīga enerģija

Tā kā spēle tiek izplatīta bez maksas, varoņu enerģija, protams, tiek tērēta cīņām, kas laika gaitā tiek atjaunota. Sākumā cīņas prasa maz enerģijas, un, progresējot, patērētās enerģijas daudzums palielinās. BET! Ir izeja! Un tas ir vienkārši.

Tiklīdz enerģija beidzas, vienkārši pabeidziet spēli

Mainiet datumu. Un, voila, enerģija tiek atjaunota.

Un atkārtojiet to tik daudz, cik nepieciešams, bet es neiesaku iet pārāk tālu ar datumu. Labāk pēc tam, kad esat 5 reizes atjaunojis enerģiju šādā veidā, atjaunojiet to vēlreiz un pēc tam atgrieziet īsto datumu. Pēc tam sāciet ciklu no jauna.

SVARĪGI: mainiet laiku vai datumu, bet ne gadu!

Tas ir viss padoms. Es ceru, ka viņi palīdzēs jums pabeigt šo cīņas spēli.

Injustice 2 ir superpopulārās cīņas spēles par DC supervaroņiem turpinājums! Šī spēle ir saņēmusi aplausus no milzīga skaita kritiķu un ir neticami populāra spēlētāju vidū visā pasaulē. Šīs cīņas spēles mobilā versija, atšķirībā no konsoles versijas, ir pilnīgi bez maksas — nekas netraucēs izbaudīt episko stāstu par varoņu un ļaundaru konfrontāciju no visiem DC komiksiem! Šajā cīņas spēlē jūs varat sapulcināt supervaroņu (un ļaundaru) komandu pēc saviem ieskatiem - atbloķējiet jaunus varoņus, iegādājieties viņiem aprīkojumu un uzlabojiet tos cīņā! Katrs varonis ir unikāls, un tam ir savs uzbrukumu komplekts, forši īpašie uzbrukumi un neprātīgi spēcīgs superuzbrukums – mēģiniet spēlēt kā katrs un redzēt visus paņēmienus! Spēlē piedalās Betmens, Supermens, Hārlijs Kvins, Džokers, Kaķsieviete – šo leģendāro komiksu varoņu sarakstu var turpināt ļoti ilgi, tāpēc, ja jūs interesē DC pasaule, tad noteikti atradīsiet savus iecienītos varoņus un varēsi tos izmēģināt kaujā! Injustice 2 uz PC un Mac ļaus ne tikai apbrīnot varoņus – noslīpēta kaujas sistēma ar daudzām kombinācijām un prasmēm padarīs katru kauju dinamisku un dzīvīgu. Izjūti cīņu rokas stiepiena attālumā! Mēģiniet spēlēt Injustice 2 tagad — stilīgākā cīņas spēle ļaus jums izklaidēties un labi pavadīt laiku brīvajā laikā!

NetherRealm Studios ir radījis ne tikai iespaidīgu, bet arī dziļu cīņas spēli. Esam sagatavojuši ceļvedi tiem, kuri vēlas uz vienlīdzīgiem noteikumiem cīnīties gan ar Betmenu, gan ar Supermenu.

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Tātad, stāsta režīms ir beidzies, un jūs jau esat izdomājis, kurš no varoņiem būs jūsu mīļākais un kuru atstāt rezervē. Ir pienācis laiks ielauzties Multiverse un pavadiet duci stundu, iegūstot kāroto aprīkojumu savam supervaronim, un pēc tam pierādiet sevi vairāku spēlētāju spēlē. Bet pirms to darāt, iepazīsimies ar zinātni Netaisnība 2.

Rāmja mehānika

Apskatīsim spēles sitienu un kombināciju laika galvenās mērvienības - “kadrus” - darbības principu. Lielākā daļa cīņas spēļu palaiž sitiena animācijas ar ātrumu 60 kadri sekundē. Ja jūs izkārtojat animāciju kā grāmatu, sešdesmit lappuses, kas tiek pāršķirtas sekundē, galu galā sasniegs tieši varoņa kustības sekundi. Uz šīs vērtības ir balstīta visa ietekmes statistika Netaisnība 2 Kombināciju skatīšanas izvēlnē ekrāna labajā pusē uzmanīgi salocīts šķīvī.

Pārvietošanās veids — Attiecīgi ir četri uzbrukuma veidi: zems, vidējs, augsts un virs galvas. Atkarībā no virziena būs nepieciešams stāvošs vai sēdošs bloks.

Bojājumi / bloka bojājumi pateiks jums tieši un ar pretinieka bloķēšanu nodarīto bojājumu apjomu.

Tiem, kas izmanto ekipējumu kaujā, paraksts noderēs “Pārvietošanos ietekmē... stat”, kas nozīmē, ka trieciena vai kombinācijas veiktspēja mainīsies atkarībā no valkātā aprīkojuma un noteikta parametra.

Palaišana (sagatavošana) — laiks pirms sitiena, ko varonis izmanto, lai sagatavotos.

Aktīvā (aktīvā fāze) — to kadru skaits, kas ietver brīdinājuma vai kombinācijas animāciju. Citiem vārdiem sakot, ilgums.

Atgūt (atgūšana) - kadru skaits, kas tiek iztērēts, atgriežoties varoņa sākotnējā kaujas pozīcijā pēc sitiena vai kombinācijas vingrināšanas.

Blockadv. (bloka priekšrocība) — varonim pieejamo kadru skaits uzreiz pēc tam, kad ienaidnieks bloķē sitienu vai kombināciju. Negatīvs skaitlis nozīmē, ka pārsvars ir pretinieka pusē.

Nospiediet adv. (ietekmes priekšrocība) - rezervē esošo kadru skaits, kas varonim jāturpina kombinācija vai jādod nākamais sitiens.

Atcelt — kadru skaits, kas iztērēts kombinācijas vai brīdinājuma atcelšanai, ja vien ir atcelšanas iespēja kā tāda.

Tas ir grūti, vai ne? Apskatīsim piemēru, lai viss būtu skaidrs. Pieņemsim, ka izvēlaties rakstzīmju kombināciju ar šādu statistiku:

11 kadri sagatavošanai;

5 kadri uz aktīvo fāzi;

52 kadri restaurācijai;

-35 kadri bloka priekšrocība;

28 kadri sitiena priekšrocībā;

62 kadri par atcelšanu.

Streika sagatavošana prasa 11\60 sekundes, vai par 18 ms, tas ir ļoti ātri; pats sitiens aizņem tikai 5 kadri, kas padara to gandrīz zibens ātru, un tāpēc to ir grūti bloķēt; 52 kadri atveseļošanās prasa ilgu laiku, gandrīz sekundi, kas nozīmē, ka pretinieks var ļoti bargi sodīt par kļūdu; negatīva nozīme bloķēšanas priekšrocība, turklāt tik liela, nozīmē, ka, bloķējot, sitiens nekavējoties dos ienaidniekam iespēju bez problēmām veikt pretuzbrukumu; jebkurš trāpījums no jūsu varoņa saraksta, kas tiek veikts jāsagatavo mazāk par 28 kadriem, var kļūt par turpinājumu kombinācijā, bet 62 atcelt kadri- liela cena, kas jāmaksā, ja vēlaties pēkšņi mainīt taktiku un šajā procesā atcelt pieņemšanu.

Uzbūvēta uz šīs sistēmas Visi kombinācijas un savienojumi ar pārejām visi rakstzīmes. Tāpēc, ja vēlaties iegūt meistarību, ir ļoti svarīgi iemācīties lasīt kadrus. Tagad, kad jums ir ideja par to, kā lasīt kustības, ir pienācis laiks runāt par taktiku. Mēs nerakstīsim milzīgus sējumus par šī vai cita varoņa uzvedību kaujā, bet vispārīgi izklāstīsim, kam jāpievērš uzmanība spēles laikā.

Laiks varoņiem

Tēli parasti tiek iedalīti vairākās kategorijās: smagie vai vieglie, distances, tuvcīņas vai jauktas kaujas kaujinieki, ienaidnieka kontroles speciālisti vai masīvas kombinācijas. Dažādas cīņas taktikas un īpašie paņēmieni ļauj izvēlēties savam spēles stilam atbilstošu supervaroni.

Smagie varoņi patīk Gorilla Grodd vai Bane, tie pārvietojas ļoti ilgi un sit lēni, taču to kompensē neticami bojājumi, ja sitieni un supergājieni ir pareizi aprēķināti. Ir grūti ar viņiem cīnīties, taču bieži vien jūs varat uzvarēt tikai tad, ja jums ir mobilāks raksturs un nedodot iespēju iedziļināties garā kombinācijā.

Tādi kaujinieki kā Deadshot vai Zaļā bulta(starp citu, mazākā mērā) viņi dod priekšroku turēt savus ienaidniekus attālumā, tikai laiku pa laikam pienākot tuvu, lai vēlreiz atgrūstu ienaidnieku un turpinātu apšaudīt. Iespējams, tieši šāda veida varoņi visvairāk sanikno iesācējus, kuri vēl nav sapratuši, kā izmantot līmeņa vidi un distances sašaurināšanos.

Kontroles speciālisti (piemēram, Purva lieta vai Kapteinis Colds) aktīvi izmanto savus paņēmienus, lai izmantotu pretinieka pozīciju pret viņu un neļautu viņam kustēties, un pēc tam veiksmīgi piebeigtu viņu ar super gājienu vai kombināciju. Atkal problēmu atrisina mobilais raksturs (vēlams ar teleportu) un pareizs atveseļošanās aprēķins pēc ilgiem sitieniem.

Visbeidzot, jaukta tipa varoņi, piemēram Uguns vētra vai Supermens, apvieno visu neizrunāto nodarbību plusus un mīnusus, un tāpēc bieži vien šķiet grūtāk apgūstams nekā, piemēram, Kaķu sieviete vai Zaļā bulta.

Īpaša kaujas mehānika

Papildus parastajai skalas dedzināšanai, lai uzlabotu parastās īpašās kustības, ir arī vairākas mehānikas, lai precīzāk kontrolētu kaujas norisi. Pirmā mehānika - sadursme. Lai aktivizētu šo notikumu, jums ir jāņem vērā divi parametri: jums jāatrodas otrajā dzīvības joslā (sarkanā krāsā), un tā vietā, lai bloķētu triecienu, jums ir jānospiež kombinācija "uz priekšu" (pret ienaidnieku) un taustiņi “izmantot mēroga uzlādi”.

Pēc iepriekšminētajām darbībām abi supervaroņi dosies viens pret otru un spēlētājiem dos iespēju “likties” savu skalu veidā, sākot no viena līdz četrām. Uzvarētāja puse ar augstāko solījumu saņems papildu bojājumus vai dzīvības stieņa atjaunošanu.

Otrs interesants mehāniķis ir pārtraukt. Tiek izmantoti tie paši taustiņi kā sadursmei, bet varonim izmantojot kombinēto saiti. Tas prasa divas skalas iedalījumus un pareizu laiku, tas arī viss!

Trampa karte pret varoņiem, kuriem patīk bloķēties ekrāna otrā pusē un šaut: cīņas salto. Izgatavots, divreiz nospiežot virzienu kombinācijā ar skalas dedzināšanas pogu. Kā tur iet? Deadshot?

Visbeidzot, pēdējā detaļa - gaisa kopšana. Pogas ir vienādas, tas tiek veikts gaisā. Spēlētājs atkal iztērē mērītāju, bet pretī saņem nepieciešamo attālumu, lai plānotu gaidāmo uzbrukumu vai izvairītos no smagas gaisa kombinācijas.

Nu, tagad nedaudz no mūsu personīgajiem iespaidiem.

Viskaitinošākais raksturs

Neapšaubāmi, Deadshot. IN Netaisnība spēlēja šo lomu Nāves insults, labi, tā “izgrieztā” kopija migrēja uz turpinājumu, kas tomēr ļauj izmantot to pašu izcilo taktiku: pāriet uz otru ekrāna galu un nošaut pretinieku līdz nāvei, atstājot viņu pilnīgi apmulsu par neiespējamību atrisināt. distances samazināšanas mīkla. It kā ar to nebūtu pietiekami, viņi pievienoja "uguns munīciju", kas rada papildu bojājumus. Tieši šāda taktika ir pasaulē 1. vieta Netaisnība 2

Pēc ilgām pārdomām starp putnubiedēklis Un Atrocīts tika izvēlēts pēdējais. Apbrīnojamais darbs pie Sarkanās laternas ir jūtams balss spēlē, beigu sitienā un lieliskajā četrkājainā sabiedrotā, kuru var izsaukt un pat ļaut grauzt pretinieka seju! Jūs jau esat redzējuši šo ellišķo kaķi, vai ne? Pievienojiet iepriekšminētajam izcilu vadības paņēmienu arsenālu, attāluma ierobežošanu un izcilu sešciparu kombināciju ar lādiņu, kas gludi pārvēršas par atraugas napalmu tieši notriekta ienaidnieka priekšā.

IN Netaisnība 2 daudz dažādu rakstzīmju, un vēl vairāk parādīsies DLC. Katrs atradīs kaut ko sev un, ja vēlēsies, pilnveidos ne tikai savas prasmes, bet arī varoņa izskatu, par laimi, spēlei resursu tam ir vairāk nekā pietiekami. Izmantojiet mūsu ieteikumus praksē un sagatavojieties uzklausīt draugu aplausus par desmit ciparu kombināciju, kas novērš vismaz pusi no ienaidnieka varoņa veselības.

Ja pamanāt kļūdu, atlasiet teksta daļu un nospiediet Ctrl+Enter
DALĪTIES:
Datori un mūsdienīgi sīkrīki