Kompiuteriai ir modernios programėlės

Smagu vėl visus apsilankyti!

Šiandien mes apžvelgsime žaidimo „Blade and Soul“ artimojo kovos klasę, būtent „kirvio meistro vadovą“.

Šis veikėjas turi didžiausią AOE žalą ir sveikatą, palyginti su daugumos MMORPG.

Aš jį pavadinčiau „tanku“, kurį kitiems žaidėjams gana sunku valdyti.

Personažas vadinamas ir naikintoju, ir kirvio meistru. Be gerų savybių, tai gana lengva išmokti.

Klasės apžvalga padės jums viską suprasti ir suprasti, ar norite pasirinkti šį herojų žaidime.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Ax Master's Išsamus aprašymas

Naikintuvas gali atimti beveik visą žalą, todėl jis vaidins svarbų vaidmenį ūkininkaujant bosams ir požemiams.

Personažas taip pat puikiai atlieka solo ir masinį PVP. Tai tikras stiprus kovos karys ir pavojingiausias iš visų priešininkų.

Kirvio meistras turi maksimalų išgyvenamumą ir tai nepaisant to, kad jis daro didžiausią žalą priešininkams.

Klasės ypatybės:

  1. Maksimali sveikata ir apsauga.
  2. Lėtas puolimo greitis.
  3. Įniršio generavimas išpuolių metu.
  4. Įgūdžių atšaldymas.
  5. Kontrolė.
  6. Daug įvairių AOE įgūdžių.
  7. Pašalina pagrindinio įgūdžio kontrolę.
  8. Puikiai balansuoja tarp pavienių ir masinių įgūdžių.
  9. Turi didžiausią HP vertę, palyginti su kitais simboliais.

Tuo pačiu metu herojus laikomas viena iš paprasčiausių internetinio žaidimo „Blade and Soul“ klasių. Net pradedantieji gali lengvai tai įvaldyti, ypač jei ruošiasi iš anksto skaitydami internetinę apžvalgą.

Iš minusų atkreipiu dėmesį į gana ilgą įgūdžių grąžinimą ir įgūdžių trūkumą, kurie nepaiso šališkumo.

Ax Master puikiai susidoroja su susikaupusiais priešais, tinkamai sukdamasis. Herojui nėra universalaus pvp versijos.

Kovų ypatybės

  1. Ax master vs elemental master. Iš pradžių priešas juda greičiau ir naudoja „užšaldyti“ įgūdį, dėl kurio neįmanoma greitai priartėti prie priešininko. Šis įgūdis turi tris žetonus, tada blokavimas atslūgsta, čia reikia nežiopsoti ir iškart pradėti atakuoti. Tai galima padaryti įvairiais būdais: šokant į orą, naudojant stovas ant ledo, gaudant varžovą ant atšokusio kamuolio, tiesiog smūgiuojant kumščiais. Svarbu išlaikyti kontrolę.
  2. Ax Master vs Summon Master. Šis varžovas turi daug įgūdžių sugauti atšokusį kamuolį. Tokiose kautynėse yra kelios strategijos: galite nešti katę nuo kačių augintojo, patys neleisti priešui suktis, griebti po dviejų atšokimų, laiku nutraukti TAB.
  3. Ax Master vs Axe Master. Du personažai, turintys vienodus įgūdžius, todėl šiuo atveju pagrindinį vaidmenį atliks geriausia įranga ir įgyta patirtis. Tokį priešininką galite nuversti arba amputuodami, arba pagal tabu.
  4. Ax Master vs Sword Master Lin. Priešininkas labai panašus į kirvio meistriškumo klasę. Todėl reikia elgtis panašiai, plius – pasinaudoti kai kuriomis savybėmis. Šis priešininkas labai priklauso nuo Či, todėl jei jį sudeginsite, jį išjungsite. Verta pradėti nuo šuolio, tuo pat metu smogiant peiliu priešui į veidą. Jei priešas šaudo į jūsų herojų žaibą, pabandykite greitai pakilti. Kai tik kardo meistras Linas pradeda naudoti derinius, pasinaudokite „mėsmalės“ įgūdžiu. Norėdami laimėti, pakanka atlikti įprastus veiksmus: apversti / naudoti užfiksavimą / sutraiškyti po savimi / įpilti kombinaciją.
  5. Kirvio meistras vs kung fu meistras. Čia atsiranda kontrataka. Šis priešininkas pirmiausia bandys jus užkabinti ore, čia tiesiog svarbu nesusipainioti ir sekti visus priešininko veiksmus. Palaukite, kol jis pradės gaudyti jūsų personažą kontratakoje, ir pabandykite sugauti priešą.
  6. Ax Master vs Shadow Master. Šis priešininkas turi įvairių pastatymo variantų, todėl jam gana sunku rasti tinkamą pastatymą. Čia svarbu tiesiog peršokti laiką, o tada pradėti laiku taikyti TAB, numušant priešininką. Priešas turi 2 atsitraukimus, kurie leis jam nutempti jūsų herojų per mūšio lauką. Todėl „sukite“ iki paskutinio.
  7. Ax Master vs Sword Master. Čia irgi mūšio pradžia vyksta ore. Turėtumėte pabandyti, panašiai su kardų meistru Ling, sugauti jo ataką prieš TAB. Ir pats mūšis yra identiškas. Šis priešas kartais bandys jus apsvaiginti naudodamas LMB, kai sklando ore. Tokiu atveju svarbu nežiūrėti į jį ir tuoj pat apsisukti 180 laipsnių kampu, o tada bėgti. Tačiau tuo pat metu būkite budrūs, priešas bet kurią akimirką gali eiti paskui jus.

Išvada

„Axe Master“ yra gana įdomi ir lengvai valdoma klasė. Pažengusiems žaidėjams patinka juo naudotis, jis lengvai paklūsta pradedantiesiems žaidėjams.

Tinkamai tobulėjant ir nukreipus, personažas taps tikru „nesiskvarbiu“ herojumi ir atneš tik pergales.

Ši pamoka ypač patinka žaidėjams, kurie mėgsta sulaikyti minias, kurie nori turėti gerą apsaugą ir sveikatą, taip pat tiems, kurie mėgsta žaisti "tankus".

Jei turite įvairų įgūdžių ir gebėjimų pasirinkimą, galite mesti priešininkus į orą, numušti juos ir gerai parodyti save PVE ir PVP kovose.

Būčiau dėkingas, jei užsiprenumeruotumėte naujienas. Ir aš visada džiaugiuosi matydamas tave pas save! Ate.

Įvadas

Skirtingai nuo kitų Elmoredeno gyventojų, vienintelis kamaelių kūrimo ir egzistavimo tikslas buvo karas. Greiti ir stiprūs kaip orkai, išmintingi kaip elfai, apdovanoti gebėjimu skraidyti kaip artea, jie buvo tobulas ginklas. Tačiau dievai vis dėlto pasirodė stipresni, o sparnuoti kariai buvo nugalėti. Daugelį tūkstančių metų jie buvo įkalinti Sielų saloje už savo pasaulio ribų. Šie metai nepraėjo be pėdsakų – kamaeliai susilpnėjo, o dabar jų laukia ilgas kelias, ir tik patys verčiausi taps laisvi ir įgis antrą sparną.

Lenktynės Kamael

Ypatingi sugebėjimai lenktynėse

Kamaeliai gimsta kovoti. Mūšyje jie elgiasi žiauriau nei tamsieji elfai ir savo jėga lenkia net orkus. Bet jų nepalietė dievų palaiminimas, todėl aukščiausia galia – magija – kamaeliams nepasiekiama. Tačiau jų paskirtis vienasparnius karius daro atsparius magiškiems išpuoliams, o širdyse slypintis chaosas leidžia sugerti nugalėtų priešininkų sielas ir sustiprėti. Kamaeliai gali dėvėti tik lengvus šarvus.

Lenktynių ypatybės

Priklausomai nuo lyties, kamaeliai gali įgyti įvairių profesijų. Netgi jų ginklai skiriasi nuo šiuo metu Adeno naudojamų, tačiau jie patys sugeba šiuolaikinius peilius ir lankus paversti kardais, rapyrais ir arbaletais, su kuriais yra įpratę kautis. Visos be išimties klasės yra laikomos kovotojais, o grupėje jos atlieka puolimo vaidmenį.

Berserker klasė

Berserkeris, (sutrump. Bersas) – greitas karys, kuris užplūsta kaip uraganas, naudoja specialų dviejų rankų kardą. Pagrindinis berserkerio bruožas yra puolimo metodas – jis apsvaigina priešą bėgimu ir, bėgdamas atgal, pribaigia jį tokiomis pat greitomis atakomis, dažnai priešas net nespėja nieko daryti. Jis gali nuginkluoti priešą, apsvaiginti per atstumą, padidinti maksimalų gyvybės kiekį ir net visiškai atkurti jo kūną. Jis turi daugybę įgūdžių, kurie vienu metu paveikia kelis priešininkus. Gana stiprus ir labai greitas.

Kamael Male

Kamael kareivis yra pirmoji klasė tarp visų rasės vyrų ir yra panašus į kitų rasių kovotojus. Jo jėgos statistika yra 41 (STR) ir ištvermė 31 (CON), panaši į tamsiuosius elfus, todėl jo atakos yra labai stiprios, o HP statistika labai žema. „Kamael“ vikrumo (DEX) balas yra 33, nusileidžiantis tik kitoms rasėms (greitesni yra tik lengvieji elfai). Jo magiški sugebėjimai taip pat gana aukšti (29 INT), bet nenaudingi būsimiems Berserkeriams. Berserkeriais gali tapti tik kamaelių patinai.
Pirmajame lygyje mes naudojame „Teleport to Kamael Village“ slinktį, kreipiamės į naujokų padėjėją ir jis atlieka paprastas užduotis. Pasiekę 10 lygį, skriskite į Kalbančios salos kaimą, atlikite naujojo asistento užduotis ir gausite 18 lygį, po kurio galėsite atlikti profesijos ieškojimą. Visa operacija trunka iki valandos.

Kelias nuo kareivio iki baudžiauninko

Keletas dalykų, kuriuos reikia atsiminti, kai pradedame kelionę:

  • Prieš pradėdami ieškoti kareivio profesijos, galite pažvelgti į tamsiųjų elfų kaimą ir pasiimti užduotį „Nykštukų giminystė“ (Keisti santykiai) iš Karlono (Karlono). Šis ieškojimas sutaps su profesijos ieškojimu.
  • Kareivio profesijos ieškojimas vadinamas Kario keliu, o jį galite gauti Gludio iš meistro Gwaino. Baigę užduotį, pasikalbame su šalia stovinčiu Kamaeliu Grand Master ir pakeičiame profesiją į kareivis.
  • Įvykdę profesijos užduotį, galite užsidirbti šiek tiek Adenos ir įgyti 21 lygį atlikę 3 užduotis: Likimo kelias (Likimo kelias), Grėsmingos naujienos (nerimą keliančios naujienos) ir Kraujo priešas (kraujo priešas).

Kareivis. Lygis: 20–40

Kareivis yra pirmoji visų Kamael rasės vyrų profesija. Profesija sujungia ir būsimų Budelių, ir būsimų Berserkerių įgūdžius. Apsvarstykite visus šios profesijos įgūdžius iki 40 lygio.

Aktyvūs įgūdžiai

ĮgūdisTrumpas aprašymas
Abyssal Blaze ( Bedugnės spindesys) Nušautas materializuotos sielos. Sunaudoja 5 sielas.
Keisti ginklą ( Konversija) Pakeiskite įprastą ginklą į unikalų Kamael ginklą. Galimas atvirkštinis keitimas.
Dark Strike ( Tamsus smūgis) Kviečia sielų jėgą nužudyti. Sunaudoja 5 sielas. Reikalingas kardas, bukas ginklas arba senovinis kardas.
Dviguba trauka ( Double Stab) Du greiti šūviai. Sunaudoja 5 sielas. Reikalingas rapyras.
Kirsti atsakomąjį smūgį ( Kontrataka) Atspindi žalą, padarytą artimojo kovos įgūdžiui, atgal priešui. Aktyvus sunaudoja MP.
Tamsus sprogimas ( Tamsus sprogimas) Sprogdina sielas ir sugadina netoliese esančius priešus. Sunaudoja 5 sielas. Nenaudingas 40+ lygiuose.
Mirties ženklas ( Mirties ženklas) Pažymi taikinį tamsa. Sumažėja M. Def. Def./Phys. Def. HP kas sekundę. Trukmė 30 sek. Po 40+ įgūdis praranda savo efektyvumą.
Padidinti galią ( Jėgos padidėjimas) 20 min. padidina jūsų P. Def. Atk. 12 proc. Panašiai kaip įgūdžiai Galia ir kt.
Skubėti ( Greitas metimas) Personažas puola priešą. Reikalingas senovinis kardas arba rapyras. Dažniausiai naudojamas PvP, norint greitai priartėti prie priešų, puolančių iš toli.
Ištrinti žymą ( Ištrinti etiketę) Gydo nuo silpno mirties ženklo. Nenaudingas įgūdis.
įsiutusi siela Įsiutęs siela) 1 min. 30 sek. padidina kritinio smūgio tikimybę, taip pat ir jo padarytą žalą. Nors P. Def. Def. mažėja. Įgūdžiai pritaikomi pumpuojant ir didinant DPS, tačiau tai kenkia PVP metu.
Sunkus kovas Energingas žingsnis) Padidina greitį 20. Reikia 1 sielos. Sunaudoja MP nuolat pagal lygį.
Drąsa ( Drąsa) Padidina atsparumą psichikos priepuoliams. Veiksmo laikas: 1 min.
Nuginkluoti ( nuginkluoti) Nuginkluoja taikinį. Ginklas negali būti iš naujo aprūpintas, kol poveikis tęsiasi. Trukmė: 5 sek. Nepakeičiamas PVP įgūdis.
Kardo skydas ( ) 30 sek. padidina jūsų P. Def. Def. iki 1600. Kol poveikis išlieka, jūsų skubėjimas sumažėja 40%.
Darkblade ( Tamsos ašmenys) 10 padidina šešėlio žalą.

Pasyvūs įgūdžiai

ĮgūdisTrumpas aprašymas
Lengvų šarvų meistriškumas ( Lengvųjų šarvų įgūdžiai)
Senovės kardo meistriškumas ( Senovės kardo meistriškumas)
Magiškas imunitetas ( Imunitetas magijai) Padidina M. Def.
Raperio meistriškumas ( Raperių meistriškumas) } Padidina P. Def. Atk. naudojant rapyrą.

Medžioklės zonos

21-39 lygis

apsirengimas Bendras daiktas – generolo Katzbalgeris, top-D šarvai ir pradėkite siurbti.

Priimtinos vietos 20+ lygiui išlyginti bus:

  • Cruma Marshlands (Marsh Krum) - geriau medžioti toliau nuo bokšto.
  • Plains of Dion (Plains of Dion) – galite medžioti prie rytinių Diono vartų.
  • Partizanų slėptuvė (Partizanų stovykla) – bus x2 monstrai ir pabaisų grupės.
  • Apleista stovykla (Abandoned Camp)

Norėdami siurbti iki 30+, galite apsilankyti tokiose vietose kaip:

  • Cruma Marshlands (Marsh Krum) – medžiojame šalia bokšto.
  • Egzekucijos pagrindas (vykdytojo žemė)
  • Skruzdžių lizdas (Skruzdėlynas) - labai didelės monstrų grupės, yra x2 monstrai.
  • Hardino privati ​​​​akademija (Hardino akademija)

35 lygyje jums bus prieinamos šventyklos misionieriaus ir šventyklos vykdytojo užduotys, kurias galėsite atlikti Diono šventykloje, vėliau jos atidarys nedidelę užduočių grandinę. Atlikę šias užduotis, galite pasiekti 39 lygį.

Berserk. Lygis: 40-76

Pasiekę 39 lygį, norėdami pakeisti profesiją, turite atlikti Certified Berserker Quest. Užduotis yra labai paprasta, palyginti su kitos rasės užduotimis. Jį galima gauti iš NPC Orkurus Oreno kaime. Baigę užduotį galite pradėti mokytis naujų savo klasės įgūdžių.

Aktyvūs įgūdžiai

ĮgūdisTrumpas aprašymas
Dark Smash ( Tamsos Crush) Iškviečia valdžią žudomam smūgiui. Sunaudoja 5 sielas. Reikalingas senovinis kardas. Galimos pridėtinės išlaidos. Paveikia tik 1 pasirinktą tikslą.
gyvenimas sielai Gyvenimas sielai) Paaukoja savo HP ir atgauna 1 sielą. Kuo aukštesnis įgūdžių lygis, tuo daugiau sielų gausite už savo sveikatos taškus. Geriau nenaudoti šio įgūdžio kovoje, o iš anksto nusipirkti butelius sieloms mieste ir ten užpildyti šiuos butelius.
Sielų susirinkimas ( Sielų rinkimas) Renka šalia esančias sielas. Vienu metu galima surinkti maksimalų sielų skaičių. Sunaudoja 10 vnt. Dvasios rūdos. Įgūdis gali būti panaudotas netikėtame PvP, jei į kovą įsitraukėte be vienos sielos. Įgūdis turi labai ilgą atvėsimą.
Peties krūvis ( Pečių stūmimas) Metasi į priešus, puola juos pečiais. Stulbina priešą 9 sekundes. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Reikalingas senovinis kardas. Galimas perteklius. Įgūdžiai yra labai naudingi PvP ir, sumaniai panaudojus, leidžia beveik visada išlaikyti priešą apsvaiginimo būsenoje.
Lengvų šarvų meistriškumas ( Lengvųjų šarvų įgūdžiai) Sumažėja P. Def. Def., Evasion and padidina P. Def. Atk./Sk. Atk., Tikslumas. Aktyvus sunaudoja MP, atsižvelgiant į lygį. Kartu su Furious Soul įgūdžiais ( Įsiutęs siela) padidina jūsų personažo DPS sumažindamas gynybos parametrus. Įgūdžiai pritaikomi niveliuojant ir grupėje bei kenkia PVP.
Tamsūs šarvai ( Tamsos šarvai) Padidina atsparumą tamsiosios magijos atakoms. Tikslinga PvP suaktyvinti prieš klases, kurios naudoja tamsą, arba prieš monstrus su tamsos atakomis.
Nuginkluoti ( nuginkluoti) Nuginkluoja taikinį. Ginklas negali būti iš naujo aprūpintas, kol poveikis tęsiasi. Trukmė: 5 sek. Vienas iš pagrindinių ir specializuotų Berserker įgūdžių. Svarbiausias PvP įgūdis, pageidautina naudoti kuo dažniau.
paniekinti ( Panieka) Išprovokuoja priešus jūsų akivaizdoje. Veikia lygiai taip pat, kaip įgūdžiai Agresija visų tipų tankai, bet daug silpnesni.
Pjovimo ašmenys ( Receptas: Silver Mold (100%)) Moja kardu ir puola šalia esančius priešus, darydamas papildomos žalos. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Reikalingas senovinis kardas. Galimas perteklius.

Veikia lygiai taip pat kaip „Dark Smash“ ( Tamsos Crush), bet vienu metu puola kelis priešus. PVP įgūdžiai nėra labai veiksmingi dėl silpno puolimo lygio, tačiau tai labai padės siurbiant į dideles monstrų grupes (Ancient Battleground, Tanor Canyon).

Drąsa ( Drąsa) Padidina atsparumą psichikos priepuoliams. Veiksmo laikas: 1 min. Įgūdis padidina jūsų atsparumą miegui, paralyžiui, stabdymui ir pan. Labai naudinga PVP.
Audros puolimas ( Audros skubėjimas) Kaip audra puola į netoliese esančius priešus, darydama papildomos žalos. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Reikalingas senovinis kardas. Galimas perteklius. Greitas masinis jūsų priešų puolimas. Įgūdžiai yra panašūs į Rush ( Greitas metimas), bet ne tik greitai artėja, bet ir padaro žalą visiems, kurie yra brūkšninėje linijoje. Nelabai naudinga PvP, bet kartu su Slashing Blade ( Receptas: Silver Mold (100%)) padės pritraukti dideles monstrų grupes.
Smurtinis temperamentas ( Receptas: Blessed Spiritshot (D klasė) (100%)) Sumažėja P. Def. Def. priešas 23% ir Atk. Mag. 15 %. Trukmė: 30 sek. Kartu su Nuginklavimo įgūdžiu ( nuginkluoti) yra vienas iš pagrindinių Berserker įgūdžių. Labai padeda PvP ir boso kovose.
Kūno rekonstrukcija ( Kūno atsigavimas) Atkuria visas HP, rekonstruodamas kūną. Įgūdis turi ilgą atšalimą, todėl geriausia jį naudoti tik kritinėse situacijose.
Išskleisti sparną ( išskleisk savo sparnus) Išskleidžia sparnus ir puola šalia esančius priešus, kad gautų papildomos žalos. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Galimas perteklius. Dar vienas Berserker masės įgūdis, kuris nėra labai efektyvus PVP, bet padės lygiuojant.
Kardo skydas ( Dizainas: Aukštos kokybės MP Recovery Stone) 30 sek. padidina jūsų P. Def. Def. iki 3200. Kol poveikis išlieka, jūsų skubėjimas sumažėja 40%. Įgūdžiai yra panašūs į „Absolute Defense“ tankams, bet nepadidina M. Apsauga ir neleidžia judėti. Berserker profilio įgūdžiai padeda tiek PVP, tiek kritinėse situacijose.
Blade Rush ( Geležinis plaktukas) Mesti į priekį, siūbuodamas kardu ir pakeliui puldamas priešus. Sukelia jiems kraujavimą ir kas sekundę nusausina HP. Trukmė: 20 sek. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Reikalingas senovinis kardas. Galimas perteklius. Kitas įgūdis, panašus į Rush ( Greitas metimas). Be to, kad greitai priartėja prie tikslo, jis sukelia kraujavimą visiems, kurie yra brūkšninėje linijoje.
kraujo paktas ( Kraujo priesaika) Padidina maks. HP ir pagreitina partijos narių HP atsigavimą naudojant kraujo paktą. Veiksmo laikas: 2 min. Unikalus „Berserker“ mėgėjų burtas nėra panašus į kitus mėgėjus, kurie padidina HP.
įsiutusi siela Įsiutęs siela) 1 min. 30 sek. Padidina kritinio smūgio tikimybę 30%, o kritinio smūgio žalą - 30%. Nors P. Def. Def. Sumažėja 5 proc. Kaip minėta pirmiau, įgūdžiai padeda padidinti DPS, tačiau tai kenkia PVP.
Sielos barjeras ( Sielos barjeras) Uždengia sielų skydu. Padidina atsparumą lanko pažeidimams 10, arbaleto pažeidimą 6 ir padidina M. Def. Def. 100 %. Trukmė: 10 sek.
Triuškinantis skausmas ( Triuškinantis skausmas) Puola priešą, darydamas papildomą žalą. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Reikalingas senovinis kardas. Galimas perteklius. Ignoruoja skydą. Vienas stipriausių berserkerių įgūdžių, taip pat vienas pagrindinių puolimo į 1-ąjį taikinį įgūdžių.
Užkratas ( Infekcija) Atakuoja priešą kraujuojančioje vietoje, darydamas papildomą žalą. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Reikalingas senovinis kardas. Galimas perteklius. Ignoruoja skydą. Kitas stiprus Berserker smūgis, savo galia prilyginamas triuškinančio skausmo įgūdžiui ( Triuškinantis skausmas), bet pasiekiamas tik tuo atveju, jei taikinys yra kraujavimas (kraujavimą gali sukelti Blade Rush ( Geležinis plaktukas).
(Sielos riaumojimas) Sielų riaumojimas) Užmetus, iš karto atstato HP ir CP 15% ir 10 min. padidina maks. HP ir jūsų charakterio CP 15%.
Sielos valymas ( Receptas: Leather Armor of Doom (100%)) Pašalina iki 3 debuff. Galima naudoti tik savo rasėje. Labai naudingas PVP įgūdis, skirtas pašalinti priešo debuff.

Pasyvūs įgūdžiai

ĮgūdisTrumpas aprašymas
Greitas atkūrimas ( Greitas atkūrimas) Padidina HP, MP ir CP regeneraciją.
kritinis jausmas ( Kritinis pojūtis) Padidina galimybę sukelti kritiškumą. nukentėjo 10% ir Crit galia. Atk. prie 111.
Senovės kardo meistriškumas ( Senovės kardo meistriškumas) Padidina P. Def. Atk. kai naudojamas senovinis kardas.
Lengvų šarvų meistriškumas ( Lengvųjų šarvų įgūdžiai) Dėvint lengvus šarvus padidina P. Def. Def. ir Dodge, sumažina kritinio smūgio tikimybę / žalą.
Magiškas imunitetas ( Imunitetas magijai) Padidina M. Def. ir atsparumas magiškiems išpuoliams.
Sielos meistriškumas ( Sielos meistriškumas) Vartoja sielas. Reikia 960 ar daugiau vienetų. išgyvenimai praryti sielą. 20% tikimybė sugerti papildomą sielą ant krito. pataikyti. Galima suvalgyti daugiausiai 21 sielą.
  • 40ur. Maksimalus dušų skaičius – 21
  • 74ur. Maksimalus dušų skaičius - 40

Medžioklės zonos

40-51 lygis

apsirengimas Padengta oda (Odiniai šarvai) Ir Įprastas daiktas – kardinis dantis (bendras daiktas – iltis).

Norėdami siurbti daugiau nei 40 lygių, galite apsilankyti:

52-60 lygis

apsirengimas Bevardė pergalė su SA Focusing. Jei nėra pakankamai Adeno, galite apsieiti Įprastas daiktas – kardinis dantis (bendras daiktas – iltis) arba Šešėlis – bevardė pergalė

Siurbimo vietos gali būti šios:

  • Cruma bokštas – priimtina nuo 50+ lygio. Siurbiame 2 aukšte. Didelė monstrų grupė x2, x3. Kachas grupėje.
  • Užburtas slėnis – priimtinas nuo 50+ lygio. Siurbiame 2 aukšte, ant 3 monstrų; galima grupėje.
  • Kapinės – priimtina nuo 50+ lygio.
  • Outlaw Forest – priimtina už 50+ LVL. (Geriausias variantas).
  • Forsaken Plains – priimtina 55+ lygiu.
  • Užšalęs labirintas – priimtinas 55+ lygiui. Yra pabaisų grupės, galima „gaminti“ mafijas.

Galima suptis grupėje.

61-76 lygis

apsirengimas Tamsi krištolo odos šarvai Ir Bendras dalykas – dieviškas skausmas (bendras daiktas – šventas skausmas).

Tu gali aplankyti:

73 lygyje turėtumėte pradėti užduotį „The Finest Ingredients – Part 1“. (Geriausi ingredientai – 1 dalis), norėdami gauti prekę Ledo kristalas, kurio prireiks norint užbaigti Doombringer Saga užduotį (The Punisher Saga).

74 lygyje turėtumėte pradėti vykdyti užduotį Magiška vandens galia – 1 dalis (Vandens magija – 1 dalis) arba Magiška ugnies galia – 1 dalis (Ugnies magija – 1 dalis), norėdami gauti prekę Šventasis akmuo, kurio prireiks norint užbaigti Doombringer Saga užduotį (The Punisher Saga).

Chasteneris. Lygis: 76+

Mes gauname 76 lygį, galite dalyvauti Doombringer Quest Saga (The Punisher Saga), kurio vykdymas leis pakeisti profesiją į Baudytoją. Užduočių sunkumas niekuo nesiskiria nuo kitų klasių užduočių. Baigę užduotį ir pakeitę profesiją, galite pradėti toliau mokytis savo klasėje.

Aktyvūs įgūdžiai

ĮgūdisTrumpas aprašymas
Tvirtybė ( Tvirtybė) Padidina atsparumą apsvaiginimo/paralyžiavimo atakoms 30. Sunaudoja MP pagal lygį, kol aktyvus.
Enuma Elišas ( Enuma Elišas) Puola su Kūrimo kardu, sugadindamas viską danguje ir žemėje, ir padaro dar 6060 žalos. žala priešams priešais. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Galimas perteklius.

Stiprus kardo puolimas rajone. Paveikia visus priešus, kurie yra priešais jus. Galima naudoti tiek PVP, tiek niveliuojant.

Sielos pyktis ( Sielos rūstybė) Padaro žalą priešams ir renka sielas. Galima naudoti iki 40 lygio. Galimas krit. Pataikė. Galimas perteklius. Įgūdis naudojamas sieloms rinkti.
Rush Impact ( Rush Inslaught) Skubėkite į priekį ir atakuokite priešus, darydami 4040 šešėlių žalos. žalą. Sukelia priešus į šoko būseną. Trukmė: 9 sek. Reikalingas senovinis kardas. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų. Patobulintas Storm Assault variantas ( Audros skubėjimas), be žalos, prideda didžiulį apsvaiginimo efektą visiems brūkšninės linijos priešams. Įgūdis neturi atšalimo, o tai leidžia išlaikyti ištisas žaidėjų ir monstrų grupes apsvaigusioje būsenoje. (Mažiausias atstumas tarp brūkšnelių = 100, didžiausias atstumas = 600 – labai svarbi įgūdžio naudojimo sąlyga).
Galutinė forma ( Pabaigos forma) Pavirsta į aukščiausią kovos formą. Sunaudoja 20 sielų. Gana daug padidina jūsų personažo DPS, tačiau prarandami visi įgūdžiai, išskyrus „Ultimate Form“ įgūdžius. Trunka 4 minutes, aušinimo laikas – 2 val.
Masinis nuginklavimas ( Masinis nusiginklavimas) Nuginkluoja netoliese esančius priešus. Trukmė: 5 sek. Labai vertingas PvP įgūdis prieš kelis priešininkus.
Paskutinė paslaptis ( Receptas: aukštos kokybės zomša (100%)) Padidina įgūdžių galią ir įprastą žalą PvP 30%. Trukmė: 30 sek.
akis už akį ( Akis už akį) Per 10 sek. grąžina priešui žalą iš artimųjų atakų ir įgūdžius.

Pasyvūs įgūdžiai

ĮgūdisTrumpas aprašymas
Sveikata ( Sveikata) 20 padidina atsparumą nuodams ir kraujavimui.
Išmintis ( Išmintis) 20 padidina atsparumą sulaikymo, miego ir psichiniams išpuoliams.
Įgūdžių meistriškumas ( Įgūdžių meistriškumas) Suteikia galimybę panaudoti įgūdžius be atšalimo arba dvigubai greičiau. Priklauso nuo STR.
Kovotojo valia ( Kario valia) Padidina P. Def. naudojant artimojo kovos ginklus. Atk. iki 100 ir Spd. Atk. 10% Atakos metu fizinių įgūdžių galia ir galimybė Crit. Beats didėja.
Lankininko testamentas ( Will Arrow) Naudojant lanką ar arbaletą, tikslumas padidėja 8, o nuotolis - 50. Puolimo metu fizinių įgūdžių galia ir Krito tikimybė. Beats didėja.
Atskleisti pažeidžiamumą ( Raskite silpną vietą) Duoda mėsą ir paima kaulus. Gavęs puolimą, atskleidžia priešo silpnybes ir sumažina P. Def. Tai taip pat padidina kritiškumo tikimybę. pataikė įprastu puolimu.
Išlyginimo apsauga ( Pusiausvyros gynyba) Padidina elementų pasipriešinimą 20. Kai veikėjas padaro žalą, M. Def. Def. ir atsparumas elementams dar labiau padidėja.
Runos apsauga ( Rune Defense) Padidina M. Def. 15 %. Kai veikėjas patiria žalą, M. Def. ir atsparumas elementams dar labiau padidėja.
Elemento apsauga ( Elementarioji apsauga) Padidina Elemental Resistance 20. Kai veikėjas padaro žalą, M. Def. Def. ir atsparumas elementams dar labiau padidėja.

Medžioklės zonos

76-79 lygis

Būtinai apsirenkite Gramas su 150 atributų su SA Focus.

Siurbimo vietos:

  • Tylus slėnis (Šventųjų slėnis)- Priimtinas nuo 76+ lygio. Monstrai x2, x3. (Geriausias variantas).
  • Varka Silenos forpost (Faunų stovykla Varka)- Priimtinas nuo 76+ lygio. Monstrai x2. (Geras variantas).
  • Dievų kalvė (Dievų kalvė)- Priimtinas nuo 76+ lygio. Didžiulė monstrų koncentracija. Kachas grupėje.
  • Maldos sala (Crystal Island)- Priimtinas nuo 78+ lygio. Silpni monstrai x1.
  • pragaras (Pragaro sala)- Priimtinas nuo 78+ lygio. Stiprūs monstrai. Triukšmas grupėje.

80-84 lygis

Galite pradėti galvoti apie galingus ginklus su 300 atributų. Pvz - Sparnuotasis Ikaro ašmenys.

Siurbimo vietos:

Apranga

1-20 lygis

Šiuose lygiuose galite tai padaryti Medinė krūtinėlė (medinis kibiras), kurią gavome iš tiekimo patikrinimo užduoties (Tiekimo patikrinimas):

Fizik. Def. +2%, maks. HP +41

20-39 lygis

Gavus galimybę dėvėti D rango įrangą, parduotuvėje galite įsigyti aukščiausios klasės šarvus ir ginklus.

Labiausiai priimtinas variantas: Įprasta prekė – „Salamandra“ odos marškinėliai Ir Bendras elementas - Claymore.

Jei neturite pakankamai Adeno, galite nusipirkti tik šarvus ir naudoti Šešėlių ginklas, kurį galite gauti už Kuponus, išduotus jums įgijus profesiją.

40-51 lygis

40 lygiu galėsite aprūpinti C klasės įrangą. Idealus šarvų variantas yra Padengta oda (Odiniai šarvai):

STR+4, CON-1

Komplektas pakeis personažo savybes, padarys jį daug stipresnį (+4 STR) ir mažiau atkaklų (-1 CON). Nepakeistas, šis rinkinys turi žemą P. Def. apsauga. (Rinkinys labai populiarus, visos dalys užburtos iki +6)

Idealus ginklas yra Berserkerio ašmenys ir SA Focus. Berserkeris galės paversti šį ginklą į Iltis.

Mažai tikėtina, kad šiame lygyje turėsite pakankamai Adenos, kad įsigytumėte tokį ginklą, taigi galite tai padaryti - Bendras daiktas – iltis.

52-60 lygis

Nepaisant galimybės dėvėti B kategorijos įrangą, idealus variantas mums būtų toks pat Padengta oda (Odiniai šarvai), tačiau pakeistas į +6. Modifikavimas gali kainuoti nemažą Adenos sumą, todėl galite apsieiti su modifikavimu iki +3. Deja, mums siūlomi B klasės šarvų komplektai Prestižinių prekių parduotuvė neturi mums naudingų premijų. Aukščiausio B rango rinkiniai turi geras premijas, tačiau jie kainuoja daug Adenos, o jų pirkimas bus nepagrįstas.

Jei jums trūksta fiz. apsauga, ją galima pakeisti Padengta oda (Odiniai šarvai)įjungta Bendras daiktas - Blue Wolf odiniai šarvai arba Bendras daiktas – odiniai Doom šarvai.

Jei neturite problemų su „Adena“, turite 2 pasirinktus „top-B“ šarvų rinkinius:

Fizik. Def. +5,26%, Atk. Mag. +15%, INT-2, SPIRIT+3, WIT-1

Padidėjusi plaučių talpa, fiz. Atk. +2,7%, Atk. MP atkūrimas +2,5%, STR-1, CON-2, DEX+3, apsinuodijimo tikimybė -20%

Iš ginklų mums geriausias pasirinkimas yra Didysis kardas su SA Focusing. Berserker galės jį konvertuoti į Bevardė pergalė. Kitas variantas mums yra Bendras daiktas – sargybinis kardas, kurį galima konvertuoti į Bendras daiktas – išmontuotojas.

Jei turite daug Adenos, galite nusipirkti aukščiausios klasės ginklų Sargo kardas Tačiau tai taip pat nepateisinama, kaip pirkti aukščiausios klasės šarvus.

61-75 lygis

Šiame lygyje mums prieinami A kategorijos elementai. Geriausia pirkti adresu Prestižinių prekių parduotuvė Tamsios krištolo odos šarvai (tamsios krištolo odos šarvai), kuris suteikia idealų impulsą siurbimui:

Fizik. Atk./Sk. Atk. +4%, paralyžiaus tikimybė -50%, STR+1, CON-1

Jei dažnai dalyvaujate PVP ir turite pakankamai Aden, galite nusipirkti Didingi odiniai šarvai, kuris nesuteikia jokių vertingų išlyginimo premijų, bet suteiks mums 50% atsparumą apsvaigimui:

Fizik. Atk. +8% lankas / arbaletas, maks. MP +240, svorio riba +5759, atsparumas svaiginimui +50%, DEX+1, CON-1

Iš ginklų populiariausias variantas būtų Bendras daiktas – Inferno Master, konvertuojamas į Bendras daiktas – Šventasis skausmas. Brangesnis variantas butu Bendras daiktas – drakonų žudikas, konvertuojamas į Bendras daiktas – globėjas

Pirkti geriausius A ginklus iš Prabangos prekių parduotuvės ir sukurti geriausius A ginklus ( Ipos kardas). Pagrindinė šio ginklo problema yra 12 lygio sielos kristalai, kurie yra gana brangūs ir kainuos brangiau nei pats ginklas.

76-79 lygis

Pasiekę 76 lygį galime dėvėti S rango uniformas, kurių pagrindinė vertybė – Attribute.

Pagrindinis dalykas šiame lygyje yra įsigyti S ginklus. Pelningiausias variantas būtų įsigyti jau Priskiriamą 150 ir aprūpintą SA Health \ Focus Dangaus daliklis, kuris bus konvertuotas į Gramas (gramas). Galite nepaisyti SA, bet būtinai ieškokite jau priskirtų ginklų, nes priskyrimas sau visada yra daug brangesnis.

Brangesnis variantas butu Dynasty Blade, konvertuojamas į Senovinis dinastijos kardas.

Įsigiję ginklą galite atnaujinti A klasės šarvų komplektą į S klasės komplektą. Vėlgi, geriau pirkti šarvus jau visiškai arba bent iš dalies Attributed.

Bus galimi 2 variantai:

Pigu - Drakoniški odiniai šarvai:

DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Atk./P. Atk. +4%, maks. MP +289, Svorio limitas +5759

Brangus - Dinastijos odiniai šarvai:

CON-1, DEX+1, tikslumas +1,72, išsisukinėjimas +1,72, maks. HP +418, atsparumas tamsumui +6

Dynasty rinkinį galima atnaujinti naudojant Dinastijos esmė, patobulinus gauname Dynasty Leather Armor Weapon Master (Dynasty Leather Armor [ Karys]) :

CON-2, STR+1, DEX+1, P. Numatytas. Atk. +5,4%, maks. HP +492. Tamsus pasipriešinimas +8, suteikia galimybę sukelti kritiką. Atk. Profesijos: vadas, titanas, lobių ieškotojas, meistras, baudėjas, inkvizitorius.

Be to, dinastijos rinkinį galima modifikuoti naudojant elementą Dynastic Essence II, tada rinkinys pasisuks Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master (Dynasty Jeweled Leather Armor [ Karys]) :

CON-2, STR+2, P. Def. Atk. +6,6%, maks. HP +492, Tamsus atsparumas +8, Krit. žala +282, Crit Chance. Rezultatas +2,95 Profesijos: vadas, titanas, lobių ieškotojas, meistras, baudėjas, inkvizitorius.

80-83 lygis

Kadangi Dynasty Sets buvo įvertintas S, jie iškrito iš mados daugiau nei 80 lygių, todėl dabar kiekvienas žaidėjas stengiasi aprūpinti Moirai odinė krūtinėlė (Moirai odinė krūtinėlė), nepaisant to, kad rinkinys yra šiek tiek geresnis nei Light Dynasty Ornamented Armor:

DEX +2, CON -2, kai yra P. Def. Atk. +4,26%, Atk. +4%, greitis +3%, pasipriešinimas atakai +50%, ugnies / vandens / vėjo / žemės gynyba +3. Galite dėvėti lietpalčius.

Vėlgi, geriau iš karto paimti rinkinį su visu ar daliniu Atributu.

Situacija yra sudėtingesnė renkantis ginklus. Nuo 80 lygio tampa aktualūs Ikaro ginklai, kurių Atributas yra 300. Tačiau mažai tikėtina, kad iki 80 lygio surinksite reikiamą pinigų sumą, todėl yra keletas variantų:

  1. Toliau naudoti S ginklą ( Gramas) su atributu nuo 150 iki 84 lygių.
  2. Pirkti Sunkieji Ikaro ginklai su atributu 150 ir pabandykite priskirti save iki 300.
  3. Pirkti Sunkieji Ikaro ginklai su atributu 300 ir parduoti 84 lygiu. Pelningiausias pasirinkimas, tačiau reikia turėti daug pinigų.

84+ lygis

Kai pasieksite 84 lygį, pagaliau galėsite dėvėti geresnius šarvus ir ginklus. Rinktis reikia labai atsargiai, nes šiai aprangai teks priskirti 1800 (360 atributų kiekvienoje komplekto dalyje) ir dėvėti iki pat pabaigos. Galime rinktis iš 3 šarvų rinkinių:

STR +1, CON -2, DEX +1. Nešiojant padidėja P. Def. Atk. 5,57 proc., Atk. MP atkūrimas 5%, maks. MP – 347.

„Venus“ rinkinį galima dar patobulinti naudojant Įgalinantis Veneros akmuo, tada rinkinys virs Vesper Noble Odinė krūtinė:

STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Atk. +5%, MP atkūrimo greitis +5%, maks. MP +354, Evasion +3, On Crit. Atk. Žala +172, Atsparumas paralyžiui +50%. Leidžia dėvėti peleriną.

STR +1, DEX +2, CON -3, kai įrengtas P. Def. Atk./P. Def. +5,57%, Atk. Atk. +5%, greitis +3%, atsparumas apsvaiginimui +50%, kritinė žala. Atk. +182, maks. MP +360, ugnies/vandens/vėjo/žemės apsauga +5. Leidžia dėvėti peleriną.

„Vorpal“ rinkinys, mano nuomone, yra puikus pasirinkimas Berserkeriams.

STR +1, DEX +2, CON -2, Kai yra, P. Def. Atk +6,59%, Atk. Atk +6%, Kritinė tikimybė. Atk. +17.05, atsparumas paralyžiui +50%, greitis +3%, atsparumas ugniai/vandeniui/vėjui/žemei 5. Galima nešioti pelerinus.

84 lygyje būtinai reikia turėti S84 ginklą su 300 atributų. Vėlgi - geriau iš karto paimti ginklą su Attribute 300, tarp S84 ginklų gana lengva rasti panašių ginklų. Galima rinktis iš 3 variantų:

  1. Venus Slasher– Low-S84 ginklai yra palyginti pigūs.
  2. Plunksnos ašmenys- Geriausi S84 ginklai, kainuoja daugiau.
  3. Liepsnojantis pjūklas- Geriausias S84 ginklas, retas ir brangus.

© 2008–2019, „Linedia“ – „Lineage 2“ žaidimo žinių bazė ir enciklopedija rusų kalba: užduotys ir aprašymai, apžvalgos ir straipsniai, daiktai ir monstrai, užsiėmimai ir lenktynės, vadovai ir vadovai, įgūdžiai ir gebėjimai.

Berserkeris – Berserkeris (Bersas)

„Berserker“ vadovas apie akimirkas, kurios nėra įtrauktos į kitus vadovus

Svarbūs įgūdžiai:

Kūno rekonstrukcija – atkuria visas HP.

Kardo skydas – 30 sek. padidina jūsų P. Def. Def. iki 3200. Kol poveikis išlieka, jūsų skubėjimas sumažėja 40%. Pagaląsti, kad pašalintumėte baudą.

Kūno rekonstrukcija – apsaugo sielas. Padidina atsparumą lanko pažeidimams 10, arbaleto pažeidimą 6 ir padidina M. Def. Def. 100 %. Trukmė: 10 sek. Galąsti visą įgūdžio laiką.

Soul Cleanse – pašalina iki 3 debuff. Galima naudoti tik savo rasėje.

Smurtinis temperamentas – mažėja P. Def. Def. priešas 30% ir Atk. Mag. 15 %. Trukmė: 30 sek. Pagaląskite, kad gautumėte galimybę.

Dearm – išjungia taikinį. Ginklas negali būti iš naujo aprūpintas, kol poveikis tęsiasi. Trukmė: 5 sek. Galąsti visą įgūdžio laiką.

Crush of Pain – puola priešą su 7427 galia, pridėta prie P. Atk. žalą. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų.

Slashing Blade – siūbuoja kardu ir atakuoja netoliese esančius priešus su 2740 galių, pridėtų prie P. Atk. žalą. Padidina galią naudojant Soul.

Spread Wing – išskleidžia sparnus ir atakuoja netoliese esančius priešus, kad gautų 2192 P. Atk galią. žalą. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų.

Rush Impact – skubėkite į priekį ir atakuokite priešus, kad padarytumėte papildomų 4040 žalos. žalą. Sukelia priešus į šoko būseną. Trukmė: 9 sek. Paryškinkite atributą.

Enuma Elish – atakuoja su kūrimo kardu, sugadindamas viską danguje ir žemėje ir padaro dar 6060 žalos. žala priešams priešais. Padidina galią naudojant Soul. Sunaudoja iki 5 sielų.

Galutinė forma – paleidžia žvaigždę iš dangaus, kuri smarkiai sugadina priešus, patekusius į sprogimą, ir padaro 117 galių žalą. ir papildoma negailestinga žala per 10 sek.

Masinis nuginklavimas – nuginkluoja netoliese esančius priešus. Trukmė: 5 sek. Pagaląskite, kad gautumėte galimybę.

Soul Rage – Padaro žalą priešams ir renka sielas.

Galutinė paslaptis – padidina įgūdžių galią ir įprastą žalą PvP 30%.

Akis už akį – 10 sek. grąžina žalą priešui.

Ūkis, kokybė

Bersu pūkuose reikia Žemės atributo, nes. jis turi mažiausią pasipriešinimą.

Dalinių įgūdžių pasirinkimas.

Papildomi įgūdžiai yra labai svarbūs bet kokioje veikloje, nesvarbu, ar tai PVP, olimpinės žaidynės, ar tiesiog ūkis / kokybė.

sveikas
Counter Haste – pataikius, yra galimybė kurį laiką padidinti puolimo greitį.
„Boost Evasion“ – +4 „Dodge“.

Papildymas

Dėmesio! Šis papildymas gali būti netikras ir administracija už tai neatsako!!!
Svetainės narių pageidavimu rašau šį priedą, kuris yra susijęs su berserker kritikų padidėjimu. Berserker yra labai stipri profesija, bet serveriuose su x500-x10000 normomis tepti dažus ant CON ir imti ginklus iš SA į HP yra nenaudinga, nes. PvP paprastas ginklo smūgis yra stipresnis nei įgūdžių žala! Kad berserkeris gerai kovotų su pvp serveriuose su tokiais rodikliais, būtina padidinti fizinį. atakos ir kritinės atakos tikimybė.
Taigi, kaip padidinti kritiką neatsižvelgiant į meilę:
1) LS. Geriausias LS variantas yra pasyvus įgūdis, skirtas Padidina kritinės atakos tikimybę (Padidina kritinį greitį) ir bet kokius toliau parašytus Crit. +30. Pasyvus įgūdis yra jūsų dabartinės kritinės galimybės procentas.
2) Ginklas. geriausias variantas Lineage 2 Part 2 (Gracia Epilogue) yra sparnuotasis Icarus CA Focus Master Work ašmenys arba, jei tokio dalyko nėra, Venus Roar CA Focus. MV Ikarus ginklai padidino kritiškumą!
3) Epiniai papuošalai. Baiumo žiedas (Baiumo žiedas) ir Skruzdėlės karalienės žiedas (Skruzdėlės karalienės žiedas).
4) Pasyvaus kritinio puolimo padidinimo įgūdžiai.
Ačiū!

„Axe Master“ klasės „Blade and Soul“ sugebėjimų ir savybių apžvalga

Viena iš žaidimo klasių Ašmenys ir siela yra Kirvio meistras.

Kūrėjų teigimu, tai pati paprasčiausia, lengva klasė. Galbūt tai ir tiesa, bet vis tiek didžiąja dalimi viskas priklauso nuo realių žaidėjo įgūdžių, patyrusio žaidėjo rankose bet kuri klasė įgis triuškinamos jėgos.

Tačiau „Axe Master“ dažniausiai rekomenduojamas tiems, kurie ką tik atidarė žaidimą ir tik mokosi.

Čia taip pat bus pateiktas šios klasės vadovas.

Ax Master savybės

Pirmiausia apsvarstykite jo teigiamas ir neigiamas puses. Pirmieji apima kelių valdymą, gerą masės ir pavienių įgūdžių derinį, visų klasių AG turi didelę reikšmę, o klasė taip pat gali pašalinti visus valdiklius vienu įgūdžiu. Neigiami pamokos aspektai: dauguma įgūdžių ilgam atsitraukia, taip pat trūksta įgūdžių, leidžiančių nepaisyti padarytos žalos.

Kirvio meistro sugebėjimai

Jo įgūdžiai labai priklauso nuo herojaus lygio. Kaip jau minėta, ši klasė skiriasi tuo, kad gali pritaikyti daugiafunkcinį valdymą. Žemiau išvardinsiu herojaus įgūdžius, pradedant nuo 45 lygio.

  • Sakinys- personažo ataka, kurios dėka galite gauti 10 pykčio vienetų.
  • Pleištas- ataka, taikoma priešininkui, kuris yra gniaužtuose.
  • Sunaikinimas– Gana stiprus puolimas, kuris iškart atsitraukia.
  • Atsitrenkimas į žemę- ataka, kurios metu žala padaroma į orą pakilusiam priešui. Personažas numuša jį ir priešininkus, kurie yra ne didesniu kaip 3 metrų spinduliu.
  • užfiksuoti- gali dirbti tik su susilpnėjusiais priešininkais, kurie 4 sekundes yra pagauti herojų.
  • kelio smūgis- gali susilpninti priešą 2 sekundes.
  • Išgelbėjimas– personažas pakelia ir išlaiko sąjungininką 8 sekundes.
  • Uraganas- ataka, kuri padaro žalą tiems priešams, kurie yra iš herojaus ne didesniu kaip 3 metrų atstumu. Dėl sugebėjimo personažas gali atšalti ir tapti atsparus apsvaigimui.
  • sūkurinė vonia- šio įgūdžio dėka herojus gali pabusti ir atgauti sąmonę.
  • Žemės drebėjimas- leidžia kelioms sekundėms apsvaiginti priešininką.
  • Elementų smurtas– gebėjimas padės išvesti herojų iš apsivertimo ir atakuoti priešininkus, esančius trijų metrų atstumu.
  • Priežiūra- gebėjimas, kuris pritaikomas po „išsaugoti“ įgūdžių.
  • sutraiškyti- staigus šuolis į varžovą, leidžia porai sekundžių jį apsvaiginti.
  • skilimas- leidžia išeiti iš triumo, kai priešas puola.
  • Atpildas- kontrataka, naudojama numušus priešą, jei sėkmingai panaudojama, padaroma žala priešui.
  • griūtis- Priešui daroma didelė žala keturiais smūgiais.
  • Amputacija- gali kelioms sekundėms numušti priešą.
  • Spyris- sugebėjimas, kuris partrenkia priešininką ir padaro jam žalą.
  • Kišti- Gebėjimas, kuris smogia priešą, kuris yra susilpnėjęs arba apsvaigęs.
  • Galvos smūgis- Geba padaryti žalą ir sustabdyti gaudymą.
  • Pyktis- šis įgūdis 4 sekundes leidžia padidinti galimybę padaryti kritinę žalą.
  • mesti- gebėjimas, kai herojus numeta priešininką 15 metrų atstumu ir sumažina priešininkų greitį.
  • plieninis skydas- įgūdis, apsaugantis nuo priešų ir leidžiantis šiek tiek atkurti AG.
  • Atsitraukti- gebėjimas, kai herojus atšoka 8 metrus.

Trumpa Master Axe klasės apžvalga

Rezultatas

Ši „Axe Master“ klasė gali pasigirti daugybe sugebėjimų ir tiks tiems žaidėjams, kurie neseniai sėdėjo šiame žaidime. Jos dėka galėsite lengvai susipažinti su Blade and Soul pasauliu ir išmokti pagrindinių įgūdžių.

Rusiška „Blade & Soul“ lokalizacija šuoliais bando pasivyti brolius korėjiečius, todėl atnaujinimų dažnis tiesiog keičiasi. Žaidėjai neturi laiko priprasti prie vieno pleistro, nes deda kitą. Tikriausiai dėl to trūko visaverčių ir naujausių vadovų klasėms, įskaitant MAsteru kirviai. Mes nusprendėme užpildyti šią spragą!

Axe Master (šnekamojoje kalboje, Destroyer arba Destr) yra artimojo kovos klasė, kuri valdo didelį kirvį. Klasę gana lengva išmokti dėl kelių priežasčių:

  • Solidus kiekis sveikatos
  • Daug galingų AoE atakų (poveikio sritis - „zono ataka“)
  • Nėra sudėtingų derinių su anik (Anicancel, anikensel - „atšaukti animaciją“)

Destra atakuoja lėtai, bet stipriai. Atlieka dd ir išsaugoti vaidmenį (Išsaugoti, išsaugoti – „Išgelbėjimas“). Apskritai tiesioginis Destru visada bus laukiamas.

Destra įgūdžiai

Kai kurie Destra įgūdžiai gali būti patobulinti pasiekiant tam tikrų laimėjimų. Šiuos pasiekimus galite peržiūrėti skirtuke Kovos metodai (Pasiekimų langas ===> Charakteris ===> Kovos metodai)
Kirvio meistras naudojant elementarius kovos būdus "Žemė" Ir "Tamsiai". Skirtumai tarp žemės ir tamsos 2-3 įgūdžiais, kiti įgūdžiai tie patys.

Pagrindiniai kirvio meistro įgūdžiai

dažymas(Kairysis pelės mygtukas)
Nuosprendis (atrakinta 2 lygyje) – pagrindinė kirvio ataka. Lėtas ir negailestingas. Ji turi 2 plėtros šakas:

  • Sėkmingo Chi atakos metu +10 proc. Kritinės atakos metu atkurkite papildomus 10% Chi. Padarius žalą jį naudojant, kita ataka turės 100% kritinę galimybę.
  • Sėkmingo Chi atakos metu +10 proc. Už kiekvieną priešo smūgį papildomai 5% Chi. Padarius žalą jį naudojant, kita ataka turės 100% kritinę galimybę.

Fury (atrakinta 45 lygyje) – greitas kirvio puolimas. Naudojimo sąlygos:

  • Jei priešas yra gaudomo arba slopinamo būsenoje
  • Jei naudojamas Wrath arba Steelskin

Turi vieną plėtros šaką:

  • Sėkmingos atakos atveju „Thunderstrike“ atvėsimas sumažinamas 3 sekundėmis. Kai naudojamas, kai yra aktyvus Spirit Wings efektas, įgūdis tampa AoE ataka prieš veikėją 4 metrų atstumu.

Pleištas (atrakintas 8 lygyje) yra retai naudojamas įgūdis. Galima įsigyti pagal:

  • naudojant įgūdį „Užfiksuoti“.
  • naudojant įgūdį "Plieninis skydas"

Turi vieną plėtros šaką:

  • 100% padarytos žalos paverčia HP. Apie priėmimo sėkmę naudojant įgūdį „Pagauti“, Khono kelio energija +60

PKM(Dešinysis pelės mygtukas)
Absoliuti gynyba (atrakinta 14 lygyje) – įgūdis, leidžiantis išgelbėti aplaidžius bendražygius, mėgstančius pasiilgti viršininkų. Tikri Guru-Destros niekada nepamiršta šio įgūdžio. Partijos nariai laikys tave dievu, jei galėsi juos išgelbėti. Naudojimo sąlygos:

  • Partijos narys (būtent grupė, tai netaikoma reido nariui) yra meditacijos būsenoje

Turi vieną plėtros šaką:

  • Atsispirkite žalai ir valdykite poveikį medituodami. Pagreitina meditaciją 6 sek.

TAB klavišas
Uraganas (atrakintas 2 lygiu) – pagrindinis puolimo ir gynybos įgūdis. Būtent dėl ​​šio įgūdžio Destrovas laikomas vieno mygtuko „Nieku“. Jis turi 3 plėtros šakas:

  • Naudodami atsispirkite apsvaigimui, susilpnėjimui, smūgiams. Apsauga +400%, greitis +60%. Vieną kartą atšaukia paralyžių. Nepaiso pary ir gynybos
  • Pirmojo priešo puolimo padaryta žala -25%. Naudodami atsispirkite apsvaigimui, susilpnėjimui, smūgiams. Apsauga +400%, greitis +60%. Vieną kartą atšaukia paralyžių
  • Naudodami atsispirkite apsvaigimui, susilpnėjimui, smūgiams. Per 0,5 sek. panaudojęs techniką atmuša 1 priešo puolimą. Atstumiant Qi + 30%. Sėkmingai atmušus, atsparumas sulėtinimui 3 sekundes. ir papildomas +30% judėjimo greitis. Greitis +60%, panaikina paralyžių

Whirlpool (atrakinta 15 lygiu) yra įgūdis atleisti daugumą valdiklių. Standartiniai įgūdžiai, kiekviena klasė turi analogų. Naudojimo sąlygos:

  • Personažas yra apsvaigęs, nusilpęs, pargriautas, apalpęs
  • Personažas yra gaudymo, nelaisvės, slopinimo, ledo narvelio būsenoje

Turi vieną plėtros šaką:

  • Pašalina iš gaudymo, nelaisvės, slopinimo, ledo narvelio būsenos. Kai buvo naudojamas apsvaigęs, susilpnėjęs, numuštas, apalpęs 2 sek. įveda priešą į susilpnėjusią būseną. Atsparus pažeidimams ir debuffams 0,5 sek. Kitu kovos žingsniu jis atšaukia pasipriešinimą. Atkuria 5% AG. Nepaiso pary ir gynybos

Uragano suvokimas (atrakintas 14 lygyje) yra gana specifinis įgūdis. Dažniau naudojamas arenoje nei požemiuose. Naudojimo sąlygos:

  • naudodamiesi Capture įgūdžiu

Turi vieną plėtros šaką:

  • Naudodami atsispirkite apsvaigimui, susilpnėjimui, smūgiams. Panaikina paralyžių, traumas

"F" klavišas
Atsukti atgal(atrakinta 25 lygyje) – praktiniai įgūdžiai. Padeda esant įvairioms bėdoms. Naudojimo sąlygos:

  • Personažas silpsta, apvirsta, alpsta

Turi vieną plėtros šaką:

  • Pašalina susilpnėjimo, apsivertimo, alpimo būseną. Juda atgal 4 m. Atsparumas pažeidimams ir debuffui

Išgelbėjimas(atrakinta 41 lygyje) – dar vienas įgūdis, kuris keliais žingsniais iškelia Destrovą aukščiau kitų. Liūdnus bendražygius ištrauki iš pragaro už sprando. Tegul jie jaučiasi kaip bulvių maišas! Naudojimo sąlygos:

  • Partijos narys yra išsekęs

Turi vieną plėtros šaką:

  • 8 sek. pritaiko „Gelbėjimo“ žingsnį išsekusiam sąjungininkui

užfiksuoti(atrakinta 8 lygyje) – Neturite jokio skydo? Bet kam to reikia, kai tu gali panaudoti priešą kaip žmogaus skydą! Naudojimo sąlygos:

  • Stun, Weaken, Nockdown, Swoon taikinys
  • Kai taikinys blokuoja arba kontratakuoja

Ji turi 2 plėtros šakas:

  • Užfiksuokite 6 sek. Uždeda ant taikinio bejėgiškumo ženklą. Atakuojant priešą gaudant Qi +20%, Hono kelio energija +2 ir 3 sek. Kreta. ataka +5% (kraunama iki 10 kartų). Blokuoja atakas iš priekio, kai įgūdžiai naudojami mažiems priešams. Žala perduodama priešui
  • Užfiksuokite 6 sek. Jei užpultas priešas yra Grab būsenoje, Gynyba -10% (sudėti iki 5 kartų) 6 sek. padarius žalą. Jei priešas yra Grab būsenoje, darydamas žalą, jis nusausina 10% Chi iš priešo. Blokuoja atakas iš priekio, kai įgūdžiai naudojami mažiems priešams. Žala perduodama priešui

Atsitrenkimas į žemę(atrakinta 35 lygyje) – žiauri oro kombinacijos pabaiga. Naudojimo sąlygos:

  • Taikinys išmestas į orą

Turi vieną plėtros šaką:

  • Knockdown 2 sek. Sėkmingai atlikdami ėjimą, atkurkite 30 qi, +120 Hong's Way, -30% priešo greitį 4 sekundes, uždrauskite greitai judančius kovos būdus 4 sekundes ir neleiskite priešininkui naudoti gynybinės kovos technikos 4 sekundes. Dodge Chance +100%. Ignoruoja Parry ir Defense

kelio smūgis(atrakinta 2 lygyje) – tas pats „sulaužytas“ kelias, kuriuo destrai skundžiasi iki šiol. Jį sudaro 3 kūrimo šakos ir kiekviena turi savo naudojimo sąlygas.

  • Susilpnėjimas 3 sek. Ant kritinio. puolimas atstato 30 qi, priešo greitis -40% 6 sek. Ignoruoja Parry ir Defense. Naudotas uragano metu
  • Nokautas 2 sek. Pagal kriterijų. ataka atkuria 30 qi. Panaikina draudimą naudoti greitai judančias kovos technikas. Naudojamas po sėkmingo „Crush“, „Headbutt“ ėjimo arba po sėkmingo pasipriešinimo „Ciklono“ ėjimo metu.
  • Atšaukia apsaugą. Kai priešas naudoja gynybos įgūdžius, susilpnina taikinį 2 sekundes. Pagal kriterijų. ataka atkuria 30 qi. Kai priešas naudoja gvardijos įgūdžius, jam bus uždrausta naudoti greito judesio kovos metodus 6 sekundes. Panaikina draudimą naudoti greitai judančias kovos technikas. Negalima naudoti nukautiems priešams. Naudojamas blokuojant arba atremiant priešą

Klavišas "1"
Žemės drebėjimas(atrakinta 8 lygiu) yra naudingas valdymo įgūdis. Retais atvejais jis naudojamas kaip nepažeidžiamumas (nepažeidžiamumas - „Personažo nepažeidžiamumo momentas tam tikru įgūdžių animacijos momentu“). Jis turi 3 plėtros šakas:

  • Svaigina taikinį 3 sekundes. Pailgina apsvaiginimo, susilpninimo ir numušimo efektų trukmę 3 sekundėmis. Priešo greitis -40% 8 sek. Kai naudojamas šokinėjant ar sklandant, nepaisoma atmušimo ir gynybos. Įgūdžio spindulys yra 3 metrai
  • Patraukite ir debufuokite 2 sek. Nepaiso deformacijos. Kai naudojamas šokinėjant ar sklandant, nepaisoma atmušimo ir gynybos. Įgūdžio spindulys yra 8 metrai
  • Patraukite ir debufuokite 2 sek. Nepaiso deformacijos. Kai naudojamas šokinėjant ar sklandant, nepaisoma atmušimo ir gynybos. Įgūdžio spindulys yra 3 metrai

Spyris(atrakinta 22 lygyje) – nelabai naudingas, silpnas įgūdis. Padaro mažai žalos ir... nieko daugiau. Naudojimo sąlygos:

  • Personažas yra nelaisvės būsenoje

Smūgis į rankeną(atrakinta 22 lygyje) – tas pats įgūdis kaip ir Kick. Naudojimo sąlygos:

  • Personažas yra užfiksuotas

Išgelbėjimas iš mūšio(atrakinta 41 lygyje) – Išganymo įgūdžių papildymas. Tinkamai naudojamas Destr gali pakeisti boso kovos bangą. Naudojimo sąlygos:

  • Gelbėjimo įgūdžių naudojimas

Turi vieną plėtros šaką:

  • Padeda ant žemės išgelbėtą sąjungininką

Elementų smurtas(atrakinta 10 lygyje) – viena iš variantų, kaip atsikratyti apsivertimo efekto. Naudokite protingai. Naudojimo sąlygos:

Turi vieną plėtros šaką:

  • Išeina iš apsivertimo būsenos. Atsparus apsvaigimui, susilpnėjimui, atmušimui, atmušimui 1 sek. pasisekus priėmimui. Padaręs žalą, numuša veikėją 1 sekundei.

Klavišas "2"
sutraiškyti(atsidaro 4 lygiu) – pagrindinis įgūdis apsvaiginimo ir invul. Tinkamai naudodami galite padaryti stebuklus. Ji turi 2 plėtros šakas:

  • Apsvaiginkite 2 sek. Užpildo 2 valdymo lizdus. Pailgina apsvaiginimo, susilpninimo ir numušimo efektų trukmę 2 sekundėmis. Priešo greitis -30% 6 sek. Atsparumas pažeidimams ir debuffui
  • Prailgina apsvaiginimo, susilpninimo ir numušimo trukmę 3 sekundėmis. Jei priešas yra apsvaiginimo būsenoje, susilpninkite, gaudykite, nelaisvėje - Chi +60 6 sekundes. pasisekus priėmimui. Galima naudoti kelis kartus iš eilės (maks. 1) kritinės atakos metu

Išvadavimas(atrakinta 41 lygyje) – labai naudingas įgūdis. Be to, kad Destras grakščiu šuoliu gali nunešti draugą nuo pavojaus, šis įgūdis taip pat sukelia neapsakomą žmonių džiaugsmą. Naudojimo sąlygos:

  • Galima mesti atliekant „Gelbėjimo“ kovos judesį

Turi vieną plėtros šaką:

  • Su išgelbėtu bičiuliu juda į priekį 15 metrų

skilimas(atsidaro 20 lygyje) - pagrindinis įgūdis atsikratyti priešo gaudymo, gaudymo. Lavina reakciją, kiekviena klasė turi panašius įgūdžius. Naudojimo sąlygos:

  • Personažas yra gaudymo, nelaisvės būsenoje

Turi vieną plėtros šaką:

  • Kai naudojamas kaip reakcija į priešo puolimą, jis pašalina iš gaudymo, nelaisvės būsenos

Ram(atrakinta 20 lygyje) – pagrindinis įgūdis atsikratyti slopinimo efekto. Kaip ir Cleaving, jis padeda išvystyti reakciją. Naudojimo sąlygos:

  • Personažas yra slopinimo būsenoje

Turi vieną plėtros šaką:

  • Kai naudojamas kaip reakcija į priešo ataką, jis nutraukia slopinimo būseną

Retribution (atrakinta 17 lygyje) yra klasikinė kontrataka, kurią turi artimojo kovos klasės. Naudojimo sąlygos:

  • Veikėjas yra apsivertimo būsenoje

Turi vieną plėtros šaką:

  • Sėkmingos kontratakos metu taikinys numušamas 3 sekundėms. Sėkmingai judant, 1 sek. priešinasi „Knockback“, „Stun“, „Weaken“ ir „Knockback“.

Klavišas "3"

griūtis(atsidaro 45 lygyje) – pagrindinis įgūdis tiek PvP (žaidėjas prieš žaidėją, žaidėjas prieš žaidėją), tiek PvE (žaidėjas prieš aplinką, žaidėjas prieš aplinką. Kitaip tariant, kovos su monstrais). Jis naudojamas tiek tamsos, tiek žemės elementuose. Todėl jis bus išsamiau aptartas atitinkamame skyriuje.

Klavišas "4"

Amputacija(atrakinta 24 lygyje) – kam šluoti koją, kai tai galima padaryti su kirviu? Taigi tai žiauriau! Turi vieną plėtros šaką:

  • Numuša taikinį 2 sek. Sumažina taikinio greitį 30%. Išjungia greitų kelionių metodų naudojimą. Nepaiso pary ir gynybos

mėtymas(atrakinta 41 lygyje) – PvE šis įgūdis privers jūsų bendražygius ne kartą reikšti piktą nepasitenkinimą jumis. Išmintingi Destrai išjungia šį įgūdį. Naudojimo sąlygos:

  • Panaudojus „amputacijos“ judesį, taikinys yra numuštos būsenos

Turi vieną plėtros šaką:

  • Išmeta taikinį į orą. Sumažina taikinio gynybą 20%.

Katapulta(atrakinta 18 lygyje) – Spardykite priešininką tiesiai į dangų. Jis to nusipelnė. Naudojimo sąlygos:

  • Taikinyje buvo naudojama „Capture“ technika

Turi vieną plėtros šaką:

  • Jei priešas yra kovojančioje būsenoje, jis numuša taikinį į orą

Žemės drebėjimas (atrakintas 15 lygyje) yra geras įgūdis, ypač pradedantiesiems Destros. Padaro didelę žalą. Naudojimo sąlygos:

  • Tikslas yra veikiamas impotencijos stigmos

Turi vieną plėtros šaką:

  • Naudojant techniką + 20% puolimo galia (iš įrangos) prieš bosus ir +100 atakos galia prieš bosus

"Q" klavišas

Ciklonas(atrakinta 30 lygyje) – vienas galingiausių Destra AoE įgūdžių. Naudinga visose situacijose. Jis turi 3 plėtros šakas:

  • Galima naudoti pakartotinai (kol baigsis Qi). Negalima iš naujo nustatyti priėmimo vėsinimo. Atsparumas atstūmimui naudojimo metu. Kritinės atakos metu atstato 10 Chi. Jei priėmimas sėkmingas 15 sek. taikomas Valios jėgos poveikis (+100% maksimaliam Qi tiekimui + 20% judėjimo greičiui). Panaikina paralyžių. Ignoruoja Parry ir Defense. Jei priešas yra apsvaigintas, susilpnėjęs, nuverstas dėl kiekvienos sėkmingos atakos, Khono kelio energija +40
  • Galima naudoti pakartotinai (kol baigsis Qi). Negalima iš naujo nustatyti priėmimo vėsinimo. Atsispirkite žalai ir debufams 1 sek. Atsparus sumažintam judėjimo greičiui 3 sek. su pasipriešinimu. Atsparus apsvaigimui, susilpnėjimui, atmušimui, atmušimui, tempimui, įstrigimui, išmetimui į orą naudojimo metu. Pakartotinai naudojant sunaudoja 10 Chi. Po penkių smūgių taikinys apsvaiginamas 2 sekundėms. Negali būti naudojamas kaip grupinis priėmimas. Panaikina paralyžių. Ignoruoja Parry ir Defense. Jei priešas yra apsvaigintas, susilpnėjęs, Khono kelio energija nuverčiama kiekvienai sėkmingai atakai +40
  • Galima naudoti pakartotinai (daugiausia 4 kartus). Negalima iš naujo nustatyti priėmimo vėsinimo. Atstumia priešą 11 metrų atgal ir padaro nokdauną 2 sekundes. Atsispirkite žalai ir debufams 1 sek. Atsparus sumažintam judėjimo greičiui 3 sek. Atsparus apsvaiginimui, susilpninimui, atmušimui, atmušimui, traukimui, gaudymui ir išmetimui į orą naudojimo metu. Pakartotinai naudojant sunaudoja 20 Chi. Atšaukia paralyžių. Panaikina greito judėjimo kovos metodų draudimą sėkmės atveju.
    Naudojant techniką, greitis -30%. Ignoruoja Parry ir Defense. Jei priešas yra apsvaigintas, susilpnėjęs, nuverstas dėl kiekvienos sėkmingos atakos, Khono kelio energija +40

"E" klavišas

Pyktis(atrakinta 45 lygyje) - labai skanus Destra mėgėjas. Jis turi 3 plėtros šakas:

"S" klavišas(tiksliau, dukart spustelėkite „S“)

Atsitraukti(atrakinta 25 lygyje) – klasikinis „dodge back“, kurį turi kiekviena klasė. Yra 1 plėtros šaka:

  • Pasislenka 8 metrus atgal. Atsispirkite žalai ir debuffams. Atkuria 30 Chi, kai priešinamasi. Greitis +30% 4 sek. Naudojamas du kartus paspaudus "S" klavišą

"Z" klavišas

nuversti(atrakinta 8 lygiu) – geras būdas užbaigti fiksavimą. Naudojimo sąlygos:

  • Naudojant „Capture“ techniką

Yra viena vystymosi šaka:

  • Numuša taikinį 3 sekundes. Qi +120 4 sek. Jei priešas yra diapazone, susilpninkite juos 1 sekundei. Traumos poveikis 12 sek. „Enrage Combat Move“ pasiekiamas 4 sekundes. pasisekus priėmimui. Sėkmingos atakos metu Khono kelio energija +180

Spyris(atrakinta 2 lygyje) – niūriai atmušk priešą nuo savęs. Jis to nusipelnė. Yra 3 vystymosi šakos:

"X" klavišas

Galvos smūgis(atrakinta 10 lygyje) – smagi animacija, nieko daugiau. Praktiškai nenaudojamas lauke. Naudojimo sąlygos:

  • Priėmimo „Užfiksuoti“ metu

Turi vieną plėtros šaką:

  • Priešo gynyba -50% 4 sek. Priešo gydymas -20% 10 sek. +100% kritinio smūgio tikimybė su kitu žingsniu naudojant

"C" klavišas

Mėsmalė(atrakinta 24 lygiu) – ši invul išgelbės jūsų gyvybę ne kartą. Yra viena vystymosi šaka:

  • Atsispirkite žalai ir debuffams. Sėkmingai atsispiriant, atkurkite 2% sveikatos (maks. 3 kartus) ir 30 Chi

skrodimas(atrakinta 40 lygyje) – itin patogus įgūdis greitai priartėti prie priešo. Naudojimo sąlygos:

  • Jei sėkmingai atsispirsite Wrath, Steelskin, Mėsmaliu, Retreat

Yra viena vystymosi šaka:

  • Išmeta priešą į orą. Nepaiso draudimo naudoti greitų judesių metodus

mesti(atrakinta 14 lygyje) – naudinga tik PvP. Naudojimo sąlygos:

  • Priėmimo „Užfiksuoti“ metu

Turi vieną plėtros šaką:

  • Numeta priešą iki 15 metrų atstumu. Apalpimas 30 sek. (alpdamas taikinys atgauna sveikatą). Jei priešas yra diapazone, numuškite 3 sekundes, -30% greitį 6 sek., išjunkite greitus kelionės kovos judesius 6 sek.

"V" klavišas

plieninis skydas(atrakinta 30 lygyje) – Destr išsaugo savo grupę su šiuo įgūdžiu. Yra 3 vystymosi šakos:

  • Blokuoja atakas iš priekio 4 sekundes. Sėkmingai gavus HP + 10% 4 sekundes. Atkuria 20 Chi, kai blokuojate. Naudojant pleišto įgūdžius, Steel Shield atvėsimas sumažėja 1 sekunde. pasisekus priėmimui. Šarvų įgūdžiai yra prieinami naudojimo metu
  • Blokuoja atakas iš priekio 4 sekundes. Sėkmingai gavus HP + 20% 4 sekundes. Atkuria 20 Chi, kai blokuojate. 4 sek. Partijos narių judėjimo greitis poveikio zonoje +30%. Žala nuo pirmųjų 3 atakų -25% (partijos nariai). Šarvų įgūdžiai yra prieinami naudojimo metu. Naudodami „Armor“ judesį, „Molden Armour“ partijos nariams pritaiko 3 sekundes. Padarius žalą, kai išlydytas šarvas yra aktyvus, 5 sekundėms taikomas plieno skydas. (atsparumas pažeidimams ir debuff)
  • Blokuoja atakas iš priekio 4 sekundes. Svaigina taikinį 3 sekundes. Sėkmingai gavus HP + 20% 4 sekundes. Atkuria 20 Chi, kai blokuojate. Ignoruoja plakimą

Šarvai(atrakinta 40 lygyje) – priedas prie plieno skydo įgūdžių. Naudojimo sąlygos:

  • 1 ir 2 šakų „Plieninio skydo“ technikos akcijos metu

Turi vieną plėtros šaką:

  • Atsispirkite žalai ir debufams 3 sek. Naudojant ėjimą "Plieninis skydas (2 filialas)" taikomas partijos nariams

"B" klavišas

Galingas šurmulys(atrakinta 55 lygyje) – pirmasis galutinis sugebėjimas. Labai geras PvP. Naudojimo sąlygos:

Yra viena vystymosi šaka:

  • 2/4 smūgio metu taikinys svaiginamas 2 sekundėms. Negali būti naudojamas kaip grupinis priėmimas. Traukia priešus 1/3/5 smūgiais. 1/3/5 smūgio metu per 2 sek. Greitis -50%. Nepaiso pary ir gynybos

"G" klavišas

Įniršęs šurmulys(atrakinta 55 lygyje) – antras didžiausias Destra sugebėjimas. Daugiausia naudojamas PvE. Pjaustyk, raižyk, būk pašėlusi! Deja, šis įgūdis naudingas tik pradiniame žaidimo etape, kol nėra tinkamos įrangos. Naudojimo sąlygos:

  • „Hon's Path“ energijos matuoklis pilnas

Turi vieną plėtros šaką:

  • Atsparus pažeidimams ir debuffams 2,4 sek. Galima naudoti kelis kartus (maks. 3). Ignoruoja Parry ir Defense

Taigi, pagrindiniai Destra įgūdžiai buvo sutvarkyti. Dabar verta pagalvoti apie tamsaus ir žemiško Destroy įgūdžių skirtumus.

Iš karto reikia pastebėti, kad kūrėjai uoliai kuria balansą tarp elementų, todėl pasirinkite elementą, kuris jums patinka, užuot vaikęsi stipriausius ir perspektyviausius. Dabar jau galite jaustis patogiai bet kuriame elemente – tiek PvP, tiek PvE.

Tamsūs Destra įgūdžiai

PKM(Dešinysis pelės mygtukas)

naikinimas(atsidaro 2 lygyje) - pagrindinis tamsiosios Destras DPS įgūdis (Damage Per Second, DPS - "Damage per second"). Susideda iš dviejų atakų: pirmasis vadinamas „Išnaikinimas“, o antrasis – „Atakos atspindys“. Ji turi 2 plėtros šakas:

  • Sukelia kraujavimo efektą x1. Kiekvienai sėkmingai atakai Khono kelio energija +16
  • Sukelia kraujavimo efektą x1. Sukuria 120 Khon energijos kelių taikant sėkmingą techniką prieš priešus su apsvaiginimo, susilpnėjimo, numušimo efektu

"F" klavišas

Perkūno smūgis(atrakinta 35 lygyje) – Kitas pagrindinis DPS įgūdis. Naudojimo sąlygos:

Turi vieną plėtros šaką:

  • 20% padarytos žalos paverčia HP. Pagal kriterijų. ataka, atkuria 120 qi per 4 sek. Sukelia Kraujavimo efektą (1 vnt.) Jei priešas apsvaiginamas, susilpnėja, partrenkiamas dėl kiekvieno sėkmingo puolimo, Khono kelio energija +120

Guardian Thunderstrike(atrakinta 45 lygyje) – patobulinta „Thunderstrike“ žingsnio versija. Sumažėjęs aušinimas ir padidinta žala. Naudojimo sąlygos:

    • Sėkmingai panaudojus kovos judesį „Atmušti puolimą“
    • Sėkmingai panaudojus kovos judesį „Rage“

"X" klavišas

budelio streikas(atrakinta 17 lygyje) – galingas AoE su gražia animacija. Turi vieną plėtros šaką:

  • Negalima iš naujo nustatyti priėmimo vėsinimo. Atsparus smūgiams naudojimo metu. Atkuria 50 % Chi po paskutinio technikos smūgio. Atnaujina Valios jėgos efekto trukmę paskutiniam technikos smūgiui. Ignoruoja atstūmimą. Jei priešas yra apsvaiginimo, susilpnėjimo, gaudymo, nelaisvės būsenos dėl kiekvienos sėkmingos atakos, Khono kelio energija +180

Klavišas "3"

griūtis

  • Už kiekvieną priešo smūgį Chi +10. Žala +20% sumaišties, atspindžio, griaustinio smūgio diapazone. Jei priėmimas sėkmingas 15 sek. taikomas efektas „Valios jėga“ Valios jėgos metu maks. Qi +100. Su "valios jėgos" greičio poveikiu + 20%. Nepaiso pary ir gynybos

Earth Destra įgūdžiai

PKM(Dešinysis pelės mygtukas)

Sunaikinimas(atrakinta 2 lygyje) – pagrindinis DPS įgūdis. Ji turi 2 plėtros šakas:

  • 10% padarytos žalos paverčia HP. Pagal kriterijų. ataka atkuria 10 qi. Pakartotinai naudojant sunaudoja 20 Chi. Sukelia kraujavimo efektą x1. Sėkmingos atakos metu Khono kelio energija +16
  • Sukelia kraujavimo efektą x1. Sukuria 120 Khono kelio energijos taikydamas sėkmingą techniką prieš priešus su numušimo, slopinimo efektu

"F" klavišas

Žemės skilimas(atrakinta 35 lygyje) – antrasis pagrindinis DPS įgūdis. Naudojimo sąlygos:

Turi vieną plėtros šaką:

  • Qi +120 8 sek. Sukelia kraujavimo efektą x1. Jei priešininkas yra numuštas, slopinamas už kiekvieną sėkmingą ataką, Khono kelio energija +60

Sugriauna globėjo žemę(atrakinta 45 lygyje) – patobulinta Earth Shattering judesio versija. Sumažino aušinimą ir padidino žalą. Naudojimo sąlygos:

  • Kol „Spirit Wings“ veikia:
    • Po sėkmingos kritinės atakos su Destruction

Turi vieną plėtros šaką:

  • Qi +120 8 sek. Sukelia nukraujavimo efektą (1 vnt.) Jei priešas numušamas, užslopinamas už kiekvieną sėkmingą puolimą, Khono Kelio energija +60 .Parodo "Earth Shatter" žingsnio atšalimą.

"X" klavišas

Kišti(atrakinta 17 lygyje) – galingas įgūdis su minimalia animacija. Panaudota beveik akimirksniu. Turi vieną plėtros šaką:

  • 10% padarytos žalos paverčia HP. Qi +100 5 sekundes Sukuria 180 Khon energijos kelio, naudodamas sėkmingą techniką prieš priešus apsvaiginant, susilpninant, sugriebiant, gaudant

Klavišas "3"

griūtis(atrakinta 45 lygyje) - geras buff + AoE žala. Jis turi 3 plėtros šakas:

  • Už kiekvieną priešo smūgį Chi +10. Žala +20% sunaikinimo, įniršio, žemės drebėjimo diapazone. Nepaiso pary ir gynybos
  • Priešo greitis -40% 5 sek. Priėmimo zonoje Gynyba +200%. Priėmimo poveikio srityje „Life Steal“ poveikis padvigubėja. Nepaiso pary ir gynybos
  • AG +5%. Vakarėlio nariai poveikio zonoje, naudodami techniką, atsikrato apsvaigimo, susilpnėja, numuša, alpsta

Taigi Destros įgūdžiai visiškai išardomi. Dabar pereiname prie įdomiausių.

Įrangos išmontavimas

Neapsigyvensime ties sergėtojos dvasios sfera, siela ir akmeniu – šiuos dalykus reikėtų kuo greičiau patobulinti, nepriklausomai nuo to, kokia klase žaidžiate.

Apsvarstysime kelis charakterio rengimo etapus:

  • ko pirmiausia reikia
  • patogiam reidui reikalinga vidutinė pavara
  • išankstinė įranga

Pradėkime eilės tvarka

Ko pirmiausia reikia

Patartina pradėti nuo užduočių „Galingi priešai“ ir „Galingi priešai II“ atlikimo, nes jos turi labai gerą atlygį:

  • 250 Drakono karaliaus esmė
  • 16 000 persikų
  • 30 legendinių brangakmenių

Istorijos eigoje jums bus įteiktas ginklas „Nepilnas meistro kirvis“, taip pat pradinė purpurinė įranga a la „Ir taip bus“.

Iš šio ginklo bus galima sukurti pirmąjį legendinį ginklą, kurį dar tobulinsime iki pat galo.

Drakono lobiuose (pirmasis skirtukas) galite nusipirkti Moroko ginklo akmenį ir svajonių ginklo akmenį

Priklausomai nuo akmens pasirinkimo, bus galima pagaminti Moroko kirvį arba Svajonių kirvį. Dabar atėjo laikas apsispręsti dėl ginklų pasirinkimo.

Pirmiausia pažvelkime į kiekvieną kirvį

Pagrindinis nemalonus „Ax of Dreams“ bruožas yra tas, kad Svajonių efektas kaupiasi tik veikėjui padarius žalą, o Moroko efektas kaupiasi padarius žalą priešui. PvE Moroka efektas atrodo įdomiau.

Tamsiajai Destrai Morokos kirvis tikrai atrodo geriau:

  • sumaišties žalos padidėjimas (kuri ateityje išaugs iki 10%)
  • papildomos žalos atakuojant miglos efekto metu

Wrath atvėsimo sumažinimas neduos tokio gero DPS padidėjimo, kokį gali duoti „Ax of Morok“ mėgėjai.

Tačiau žemiškajai Destrai, nepaisant visų išlygų, svajonių kirvis atrodo pelningesnis dėl vienos eilutės:

  • Wrath atšalimo sumažinimas (iki 30% ateityje)

Earthen Destr veikia būtent iš pykčio. Visi DPS bus grindžiami tuo, kaip dažnai naudojamas šis įgūdis. Ir kuo labiau sumažinsime jo atatranką, tuo geriau.

Destram gyvenimą palengvina pakabukas, kurį galima įsigyti už persikų Lost Valley iš Sky Peaches Exchanger

Mus domina pakabukai 15 000 persikų:

Tamsiai Destrai. Leis mums supaprastinti atakų rotaciją

Žemiškajai Destrai. Padidina „Žemės dūžtančių“ skaičių

Kiti du pakabukai, esantys aukščiau, yra apie nieką. Persikų atliekos.

Atlikę Mighty Enemies ir Mighty Enemies II užduotis, savo rankose jau turėsite reikiamą persikų skaičių. Taigi mes atliekame užduotį, paimame pakabuką ir toliau renkame pradinę įrangą.

Kolegos kūrėjai padarė daug lengviau gauti legendinius papuošalus. Dabar pradedantiesiems (arba dvyniams) nereikia pereiti per 10 skirtingų požemių, kad pasiektų pasiekimą. Tiesiog eik ir nusipirk, ko tau reikia.

Kitas bus gauti apyrankę iš Naryu Shrine požemio, vėrinį iš Užmiršto kapo požemio ir diržą iš Foundry požemio. Juos galite nusipirkti iš Jaunojo drakonų gildijos (yra dideliuose miestuose - Smaragdų kaime, karo Dievo bokšte ir kt.) prekybininko arba iš Ki Un pasiekimų vadovo (Baltieji kalnai ===> Kanryo ===> Arbatinė)

DĖMESIO

Po kliento atnaujinimo 2018 m. rugsėjo 11 d pradinių legendinių papuošalų jau nebegalima atnaujinti (išimtis – apyrankės ir diržas). Dabar ji turi vidutines savybes. Tačiau vis tiek verta jį įsigyti pradiniame žaidimo etape.

Šiuo metu mūsų rankose iš viso yra 250 drakonų karaliaus esencijų. Pilnai komplektacijai trūksta 50 vnt. Jokiu problemu. Pirmą kartą atsisakome diržo apyrankės ir karolių naudai. DPS dabar svarbesnis.

Dabar išsiaiškinkime, kurią apyrankę verta pasiimti.

Pradėkime nuo Beast's Fury apyrankės

Labai skaniai atrodo žemiškam Destrai. Su kiekvienu Žemės drebėjimu 6 sek. gauname buff už „Destrukcijos“ įgūdį, kurį naudojame visą laiką – ir supykę, ir be jo.

Taip pat gerai atrodo tamsiai Destrai. Šis buff visada kabės ant mūsų (tai suteikia mums pakabą), o tai žymiai padidina mūsų DPS.

Dabar pažiūrėkime į pavasario apyrankę

„Rage“ mėgėjas, skirtas žemiškajai Destrai, neatrodo taip skaniai kaip „Destruction“ mėgėjas. Rage naudojamas tik „Spirit Wings“ ir „Wrath“, o „Destruction“ visada naudojamas, o AP premija yra tokia pati.

Tačiau tamsiajai Destrai pavasario apyrankė atrodo labai gerai. Ji bus daug naudingesnė reido požemiuose nei Beast's Fury apyrankė, nes visada bus pilnas mėgėjų rinkinys (ypač Spirit Wings).

Išvada
Žemiškam Destrai geresnis pasirinkimas būtų Beast's Rage apyrankė. Jis veiks daug dažniau nei pavasarį, todėl bus daugiau DPS. Spyruoklė labiau tinka PvP (o tada ir mėgėjui).

Tamsiai Destrai reikia pažvelgti į situaciją:

  • Jei dažnai einate su grupelėmis, kurios neturi mėgėjų, tuomet turėtumėte pasiimti žvėries įniršio apyrankę. Jis nepriklauso nuo mėgėjų ir jo naudingumas yra statinis
  • Jei ketinate reidą / surinkti pilnavertę grupę, kurioje bus reikiami mėgėjai, jūsų pasirinkimas atitenka pavasario apyrankei. Tokiomis sąlygomis nauda iš to bus daug kartų didesnė.

Belieka gauti auskarą ir žiedą. Pirmą kartą purpurinis rinkinys tiks:

Žemiškajai Destrai bus tas pats žiedas ir auskaras, tik vietoj tamsos žalos - žemės žala.

Auskarą galima gauti iš Narju šventovės, o žiedą iš Pamiršto kapo. Kritimo tikimybė yra gana didelė. Tiesa, nukristi gali absoliučiai bet koks elementas. Bet tai nėra taip blogai.

Nesvarbu, kokį elementą gausite, jį galite naudoti kuriant patobulintą violetinį auskarą ir žiedą. Formulė paprasta:

Žiedas su mums reikalingu elementu (pavyzdžiui, „tamsi žala“) + žiedas su bet kokiu elementu =

Tą patį galima padaryti su auskaru.

Kaip matote, apsauginis bija suteikia šiek tiek daugiau statistikos. Tačiau pagrindinis pliusas yra tas, kad apsauginis komplektas turi padidintą kritinės žalos kiekį.

Kasdami purpurinį bija, jūs tiesiog sukaupsite trūkstamą drakono karaliaus esencijos kiekį, kad nusipirktumėte diržą.

Dėl to gauname pradinę įrangą patogiam praėjimui per paprastus požemius.

Tamsi Destra paleidimo įranga

„Earth Destra“ paleidimo įranga

Išvada

Destr – tai užsiėmimas tiems, kurie nori puikiai jaustis bet kokioje situacijoje. Jam visada bus malonu matyti grupėje. Gera vampyriška, aukšta gynyba, mobilumas ir daug invulų daro Destra idealia klase pradedantiesiems.

Jei pastebėjote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter
DALINTIS:
Kompiuteriai ir modernios programėlės