Համակարգիչներ և ժամանակակից գաջեթներ

Այսպիսով, դուք արդեն պարզել եք պատմության ռեժիմը և վաղուց որոշել եք ինքներդ ձեզ համար, թե հերոսներից որն է դառնալու ձեր սիրելին, բայց ստիպված կլինեք թողնել այլ կերպարների պահեստում: Ամենակարևորն այժմ այն ​​է, որ ձեր խաղային ժամերը համարձակորեն ծախսեք ձեր բնավորությունը զարգացնելու վրա և միևնույն ժամանակ նրան լավագույնս զինեք։ Այլ առցանց խաղացողների շարքում ինքներդ ձեզ ավելի ապացուցելու համար:

Շրջանակի մեխանիկա.

Ձեր կերպարի գրոհների աշխատանքի սկզբունքը նման է անիմացիոն գրքի, և միևնույն ժամանակ կարող ենք ասել, որ մարտական ​​խաղերի մեծ մասը մեր օրերում աշխատում է վայրկյանում մոտ 60 կադր արագությամբ։

Նախ պետք է որոշեք շարժման տեսակը, նրանք, իր հերթին, գալիս են չորս տեսակի. ցածր, միջին (միջին), բարձրև հենց վերևում (վերևում). Մի մոռացեք նաև բլոկների մասին, բայց դա կախված է ձեր հակառակորդի ուղիղ հարվածներից, այսինքն՝ նստած կամ կանգնած բլոկից:

Շրջանակի հատուկ ընտրանքներ

Դե, հիմա մենք կարող ենք դիտարկել շրջանակների առավել հատուկ պարամետրերը, այստեղ, առաջին հերթին, հաշվի են առնվում մոտ վեց ցուցանիշներ, եկեք ավելի սերտ նայենք բոլոր ցուցանիշներին.

Սկսնակ (պատրաստում)- սա է հիմնական գործողությունը ցանկացած հարվածից առաջ:
Ակտիվ (ակտիվ փուլ)- սա հենց հարվածների տևողությունն է և որոշ մարտական ​​կոմբինացիաներ:
Վերականգնել- հարվածից հետո կերպարը պետք է արագ վերադառնա մարտական ​​դիրք:
Blockadv. (բլոկի առավելություն)— շրջանակներ, որոնք ծախսվում են որոշակի հարվածն արգելափակելիս:
Չեղարկել- շրջանակներ, որոնք ծախսվում են, եթե խաղացողը չեղարկի իր կերպարի որևէ գործողություն:
Հիթ adv. (ազդեցության առավելություն)- Դե, վերջին կադրը կադրերի մնացած պաշարն է, որը ձեր կերպարն ունի այս կամ այն ​​գործողությունից հետո:

Անարդարություն 2 խաղի գեղեցիկ սեռի կերպարները շատ վտանգավոր են։ Մինչդեռ նրանք շատ արագ են, դրա շնորհիվ նրանց կադրերի հաշվարկը տեղի է ունենում վայրկյանի մի մասում։ Նախ սովորեք կարդալ շրջանակներ, քանի որ եթե գիտեք, թե քանի կադր է մնացել ձեր հակառակորդը, ապա այս գիտելիքները մեծապես կհեշտացնեն հետագա պայքարը։ Բայց դուք նույնպես չպետք է մոռանաք ձեր յուրահատուկ մարտավարության մասին, քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է իր անհատական ​​մոտեցումը, որպեսզի հնարավորինս արագ գործ ունենա իր հակառակորդի հետ:

Հերոսների ժամանակ.

Միևնույն ժամանակ, բոլոր կերպարները կարելի է ապահով կերպով դասակարգել մի քանի կատեգորիաների՝ ծանր կամ թեթև, հեռահար, մենամարտի կամ խառը մարտական ​​կործանիչների, իսկ հետո կան այն մարտիկները, ովքեր ունեն մարտական ​​հատուկ տեխնիկա: Հակառակորդին հաղթելու համար դուք պետք է իմանաք ձեր կերպարի մարտավարությունը, ինչ տեխնիկայով է նա վարժվել և ընտրեք նրա համար հատուկ ոճ:

Կան նաև ծանր մարտիկներ, որոնց հարվածները շատ ուժեղ են։ Բայց փաստն այն է, որ նման կործանիչները շատ դանդաղ են շարժվում, և մինչ նրանք կհասցնեն հակահարված տալ, դուք կկարողանաք մի քանի հզոր հարվածներ հասցնել նման հակառակորդին:

Հեռահար մարտիկները նախընտրում են հակառակորդներին հեռու պահել, նրանք չեն մոտենում թշնամուն, այլ նախընտրում են հեռվից կրակել նրա վրա։

Ճահճային բանը շատ ուժեղ է, բայց հմուտ մոտեցմամբ նրա հետ գալիք ճակատամարտում հաղթելը միանգամայն նորմալ է։ Այնպիսի արարածներին, ինչպիսիք են ճահճային արարածը և Captain Cold-ը, կարող են հաղթել շարժական կերպարները, ովքեր ունեն հեռահաղորդման հմտություն:

Հատուկ մարտական ​​մեխանիկա.

Առաջին հերթին հակառակորդին արագ վերացնելու համար պետք է վերահսկել սովորական հակահարվածները և, իհարկե, վերահսկել հենց ճակատամարտի ընթացքը: Բախման մարտական ​​մեխանիզմն ակտիվացնելու համար նախ պետք է հաշվի առնել երկու հիմնական պարամետր՝ դուք պետք է լինեք երկրորդ կյանքի գծի վրա (կարմիր), այնուհետև պարզապես սեղմեք «առաջ» համակցությունը դեպի հակառակորդը, այնուհետև սեղմեք «օգտագործել սանդղակի լիցքավորումը»: .

Այս համադրության շնորհիվ հակառակորդները կխաղան դեմ առ դեմ, և խաղացողը կստանա հատուկ բոնուս, այն է՝ իրենց կշեռքի տեսքով խաղադրույք կատարելու հնարավորություն: Խաղադրույքը հաղթած կողմը վերականգնում է իր կերպարի կյանքը: Ընդհատման մեխանիկը նույնպես հատուկ պարամետր է, այն ակտիվացնելու համար օգտագործեք նույն ստեղները, ինչ բախման մեխանիկի դեպքում:

Եթե ​​դուք գիտեք այս երկու մեխանիզմները, դուք ի վերջո կկարողանաք հաղթել պայքարում, նույնիսկ ամենաուժեղ հակառակորդի դեմ: Այն հակառակորդների համար, ովքեր սիրում են գնդակահարել իրենց հակառակորդներին, օգտագործեք մարտական ​​ռուլետ նրանց դեմ, պարամետրը ակտիվացնելու համար օգտագործեք ուղղության կրկնակի սեղմումը՝ այրման մասշտաբի կոճակի հետ համատեղ:

Դե, վերջին մեխանիկը օդի փախուստն է, օգտագործվում են նույն կոճակները, արդյունքում ձեր հակառակորդը մեծ վնաս է ստանում օդային կոմբինից:

GeekCity-ի խմբագիրները խաղի ուղեցույց են պատրաստել «Անարդարություն. Աստվածները մեր մեջ»բոլոր նրանց համար, ովքեր վախենում են առցանց մտնել:

Վերջերս ավարտվեց EVO 2013 մարտական ​​խաղերի ամենախոշոր մրցաշարը, որին մասնակցում էին նաև տարվա լավագույն գիք խաղի երկրպագուները՝ «Injustice: Gods Among Us»: Չնայած մարտական ​​խաղերի եվրոպական դպրոցի բազմաթիվ քննադատություններին և հատկապես Injustice-ի հավասարակշռությանը, մենամարտերը բավականին դիտարժան ստացվեցին, մասնակիցների մեջ կային հայտնի խաղացողներ, և ընդհանուր առմամբ կարելի է ասել, որ կոմիքսների երկրպագուները վերջապես պաշտոնապես գտան. իրենց սեփական տեղը էլեկտրոնային սպորտում:

Միևնույն ժամանակ, Injustice-ը, առաջնություններում և մրցաշարերում պրոֆեսիոնալներ զարգացնելով, կտրուկ կորցրել է բազմախաղացողի ընկերականությունը սկսնակների և սիրողականների համար։ Շատերը մարտական ​​խաղերի տաղանդ չունեն, նրանք չեն ցանկանում երկար կոմբինացիաներ սովորել և ստեղներին հարվածել ահռելի արագությամբ: Այն նախատեսված է այն խաղացողների համար, ովքեր հոգնել են համակարգչով խաղալուց և ցանկանում են առցանց մենամարտում փորձել իրենց սիրելի կերպարը, բայց միևնույն ժամանակ չեն ցանկանում իրենց ամբողջ կյանքը նվիրել մարզմանը (իսկ էլեկտրոնային սպորտը նաև մի բան է. սպորտ), գրվել է այս հոդվածը:

Խաղի մշակողները՝ NetherRealm Studios-ը, ամեն կերպ փորձում են պահպանել հետաքրքրությունը իրենց մտքի նկատմամբ՝ ներբեռնվող բովանդակության օգնությամբ: Եթե ​​ինչ-որ կերպ կորցրել եք հետաքրքրությունը Injustice-ի նկատմամբ, ապա այս հոդվածը կարող է վերակենդանացնել այն՝ թույլ տալով ձեզ կարճ էքսկուրսիա դեպի խաղի աշխարհ և պարզ դարձնելով, որ դրա խաղախաղը չի սահմանափակվում ցատկելով կրակոցներով և հրե գնդակներ նետելով:

Այսպիսով, եթե ունեք ինտերնետ և պայքարելու ցանկություն, ապա եկեք քայլ առ քայլ ստեղծենք ձեզնից փորձառու մարտիկ:

Առաջին փուլ. կերպարների ընտրություն

Անկասկած, դուք արդեն ունեք ձեր նախասիրությունները հերոսի ընտրության հարցում: Դուք հիանալի եք Բեթմենի օգնությամբ հաղթում համակարգչին և ընկերներին, և չեք պատկերացնում, թե ինչին կարելի է հակադրել ձեր խորամանկ մարտավարությունը՝ ոտքերով հարվածելու և օգտագործելու եռաժանի: Սա լավ է:

Բայց ես ուզում եմ ձեզ զգուշացնել, որ համացանցը լցվում է խավար ասպետի երկրպագուներով, ովքեր վարժ տիրապետում են նրա բոլոր զանգերին և սուլոցներին: Սա միանգամից երկու խնդիր է ստեղծում. Նախ, դուք միշտ շրջապատված կլինեք խաղացողներով, ովքեր ավելի լավ են տիրապետում ձեր կերպարին, քան դուք ինքներդ, և դուք չեք կարողանա որևէ բան հակադրել նրանց, բացի ձեր սեփական փորձից: Երկրորդ, խաղացողների մեծամասնությունն արդեն այնքան անգամ է հանդիպել Բեթմենին առցանց մենամարտերում, որ անգիր գիտեն նրա բոլոր հնարավոր հնարքներն ու հնարքները:

Երբ սովորել են բոլոր հնարավոր կոմբինացիաներն ու տեխնիկան, պայքարն անփոփոխ կերպով հանգում է մարտական ​​խաղի այնպիսի կարևոր տարրի, ինչպիսին է. մարտավարությունը. Եվ այդ պատճառով միշտ ավելի լավ է թշնամուն ցնցել անսպասելի և հազվադեպ օգտագործվող կերպարով, որի հնարավորություններին նա չգիտի, քան ևս մեկ անգամ նրա դեմ սանձազերծել Բեթմենին, որը թեև չափազանց վտանգավոր կերպար է ճիշտ ձեռքերում, բայց արդեն չափազանց լավ է ուսումնասիրվել: Հազվադեպ օգտագործվող, բայց հզոր կերպարների թվում են, ասենք, Կիբորգը, Ռավենը, Շազամը և Կատուը: Անհայտ պատճառներով քչերն են նախընտրում դրանք, ինչը նրանց չի զրկում հավասարակշռված առավելություններից։

Բացի այդ, բոլոր կերպարները շատ հստակ բաժանված են խմբերի։ Եվ սրանք հերոսներ ու չարագործներ չեն, և նույնիսկ ուժի կամ ճարտարության կողմնակիցներ չեն: Բոլոր կերպարներն ունեն բավականին կոնկրետ մարտավարական հնարավորություններ: Այնպիսի հանրաճանաչ մարտիկներ, ինչպիսիք են ԲեթմենԵվ ՖլեշՕրինակ, նա չի կարող որևէ բան հակադրել Deathstroke-ին, ով լավ ձեռքերում է և միշտ հեռու է պահելու նրանց: Մահվան հարվածիր հերթին, գործնականում ոչինչ չի կարող հակադրվել նախավերջին մրցաշարի ֆավորիտին` Ակվամանին, ով ունի լավ տիրույթային գրոհներ, պարզ և արդյունավետ կոմբինացիաներ, ինչպես նաև հիանալի պաշտպանություն:

Կերպար ընտրելիս պետք է միշտ պատրաստվել բոլոր հնարավոր սցենարներին։ Մարզման ժամանակ, որպես կանոն, խաղացողը պատրաստվում է մրցակցի համար, ով տեղում կանգնում է և սպասում է, որ իր վրա տպավորիչ փունջ գցեն: Միևնույն ժամանակ, առողջությունը քայքայող երկար համակցությունները հազվադեպ են հաջողվում առցանց: Շատ ավելի կարևոր է վարքագծի մտածված գիծը, սեփական ուժեղ և թույլ կողմերի իմացությունը:

Դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ ուսուցողական տեսանյութեր՝ քառասուն և վաթսուն տոկոս առողջությամբ համակցություններ կատարելու վերաբերյալ: Բայց շատ ավելի օգտակար կլինի դիտել տեսանյութեր մրցաշարերից, ինչպիսին է նույն EVO 2013-ը, որտեղ պրոֆեսիոնալ խաղացողները պաշտպանական դիրքեր են գրավում ասպարեզի տարբեր ծայրերում և օգտագործում են նույն տեխնիկան: Սակայն նման պահվածքի կոռեկտության մասին կխոսենք ավելի ուշ։

Այնպիսի կերպարները, ինչպիսիք են Doomsday-ը և Bane-ը, կենտրոնանում են մերձամարտի, բարձր վնասների և թշնամու միջակայքի հարձակումների վրա: NightwingԵվ Կատու կին, իր հերթին, կարող է կատարել երկար և արագ կոմբինացիաներ՝ ավելի շատ հենվելով արագության և ճարպկության վրա, քան ուժի վրա: Batman-ը և Green Arrow-ն ապավինում են վերահսկման և մարտավարական որոշումներին՝ հավասարակշռելով մենամարտի զուգակցումները իրենց հակառակորդներին անշարժացնելու ունակությամբ: Այս խաղում օգտագործվում են թրեր, գնդացիրներ, գորգերի ռմբակոծություն և հսկա շնաձկներ: Արևմտյան մարտական ​​խաղի կանոնները թելադրում են իրենց պայմանները, որոնց համաձայն՝ կերպարները շատտարբերվում են միմյանցից և խաղում են բոլորովին այլ դերեր։

Այսպիսով, եկեք կրկնենք առաջին փուլի հիմնական գաղափարը. Ձեր խնդիրն է ընտրել այնպիսի հերոսի, որը ձեզ հարմար կլինի խաղալ, բայց ով նույնպես պատրաստ կլինի ցանկացած իրավիճակի: Միշտ պատկերացրեք Deathstroke-ին և Superman-ին որպես ձեր հակառակորդների, որոնք հեռվից փամփուշտներ և լազերներ են ցողում ձեզ վրա: Միշտ պատկերացրեք Aquaman-ին և Green Lantern-ին որպես ձեր հակառակորդների, որոնք թույլ չեն տալիս ձեզ գետնից իջնել, ողողել ձեզ հարվածների անվերջ կարկուտով: Պատկերացրեք, որ ձեր դեմ բռնապետեր են դուրս գալու ՍինեստրոԵվ Սև Ադամ, երկնքից աստերոիդներ ու կայծակներ նետելով։ Հետաքրքիր է, արդյոք բատարանգներն ու ցատկ հարվածները կօգնեն նրանց դեմ:

Երկրորդ փուլ. իրավասու պաշտպանություն

Փորձառու առցանց խաղացողի և դեղին բերանով խաղացողի հիմնական տարբերությունը բլոկ տեղադրելու պարզ թվացող ունակությունն է: Զրո հաղթանակներ ունեցող խաղացողը, որպես կանոն, հնազանդորեն ընդունում է ցանկացած հարձակում, այնուհետև ամեն ինչ մեղադրում է պինգի, լագերի և սպամի վրա: Դրա համար ամենակարևորը սովորելն է Միշտհետ գնացեք, պատրաստ եղեք թշնամու հարձակմանը և ժամանակին տեղադրեք բլոկ:

Հաջողությամբ տեղադրված բլոկը ձեզ մի շարք առավելություններ է տալիս: Ձեր հակառակորդի ակնթարթային շփոթությունը, ում հարվածն արգելափակված էր, ձեզ հնարավորություն է տալիս իրականացնել ցանկացած կոմբինացիաներ և գրոհներ: Ահա թե ինչու շատ կարևոր է մարզել ձեզ անընդհատ տակտիկապես նահանջելու համար, քանի որ սա է փորձառու խաղացողի և սկսնակ խաղացողի հիմնական տարբերությունը:

Միշտ ուշադիր եղեք ձեր կոմպոզիցիաների վրա, որոնք աշխատում են հարվածային կոճակների և շարժման կոճակների հետ համատեղ: Նրանք սովորաբար թույլ են տալիս հարվածել ձեր հակառակորդի մարմնի տարբեր մասերին, դրանով իսկ նվազեցնելով նրա արգելափակման ունակությունը: Դրանք ավելի դժվար է հիշել և կատարել, բայց ձեզ տալիս են գերազանց առավելություն:

Բացի այդ, սովորեք ինքներդ տեղադրել տարբեր բլոկներ: Ինչպես գիտեք, Անարդարությունը թույլ է տալիս երկու տեսակի պաշտպանություն՝ վերևից և ներքևից: Վերևը միացվում է՝ սեղմելով «հետ» կոճակը, իսկ ներքևը՝ «ներքև» կոճակը: Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, լավագույն հարձակումները փոխարինվում են բարձրից ցածր և շատ դժվար է արգելափակել: Դրանք ներառում են, օրինակ, Deathstroke-ի կրակոցները ավտոմատից: Եթե ​​փամփուշտներն իրենք կարող են արգելափակվել պարզապես կռանալով, ապա տակառային նռնակը վնասում է վերևից և, համապատասխանաբար, արգելափակվում է միայն վերին բլոկով: Լավ օրինակ է նաև Green Lantern-ի Parallel Nature կոմբոն, որը նա օգտագործում է հակառակորդի ոտքերին սկզբում հարվածելու և այնուհետև նրան օդ բարձրացնելու համար:

Խստորեն խորհուրդ է տրվում արգելափակել շարժվող կերպարները, երբ նրանք պարզապես պատրաստ են բարձրանալ գետնից: Եթե ​​ավելի լավ է ուժեղ և անշնորհք թշնամու զարթոնքին դիմավորել մեկ այլ կոմբինատով, ապա արագ կերպարն ի վիճակի է ձեզ ավելի վաղ հարվածել, և նման հարվածը արգելափակելով՝ դուք կրկին առավելություն կստանաք։

Մի քանի բան նկատի ունեցեք. Նախ, անհնար է արգելափակել ինտերակտիվ միջավայրի կողմից հասցված հարձակումները, դուք կարող եք միայն խուսափել դրանցից (այդ թվում՝ հետ շպրտելով, նույնիսկ եթե նրանք հարվածեն ձեզ): Երկրորդ, նույնիսկ արգելափակված հարձակումները վնաս են պատճառում, այնպես որ դուք չեք կարողանա պաշտպանվել:

Եվս մեկ անգամ ուզում եմ հիշեցնել, որ արգելափակելու ունակությունն ու սովորությունը փորձառու խաղացողին տարբերում է սկսնակից: Մնացած բոլոր պարամետրերը տարբեր են, բայց այս մեկը մնում է անփոփոխ: Առցանց մենամարտում հաջողությամբ իրականացված հարձակումը մեծ հազվադեպություն և երջանկություն է: Իսկ եթե պրոֆեսիոնալ խաղացող դառնալու առաջին քայլն է սովորությունտեղադրեք բլոկ, ապա երկրորդ քայլն է ռեֆլեքսբլոկ դնել. Իսկապես փորձառու խաղացողը գրեթե երբեք չի նահանջում, բայց յուրաքանչյուր հարձակման նա դիմավորում է ժամանակին պաշտպանվածությամբ: Բայց սա պետք է սովորել:

Երրորդ փուլ. մտավոր պատրաստություն

Եկել է նախապատրաստության ամենակարևոր փուլի՝ բարոյականության ժամանակը։ Ինչպես կասեր Քլինթ Իսթվուդը. «Օնլայն խաղացողների երկու տեսակ կա՝ ոմանք սպամ են ուղարկում, իսկ մյուսները սեքսով են զբաղվում իրենց մոր հետ»: Դուք կարող եք միանալ ճամբարներից մեկին: Եթե ​​ամեն ինչ լավ չընթանա, դուք կհայտնվեք այդ մարդկանց խմբի մեջ, ովքեր վիրավորական հաղորդագրություններ են գրում հակառակորդներին, ովքեր ծեծի են ենթարկել իրենց ծեծկռտուքի ժամանակ: Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, ապա ձեր յուրաքանչյուր հաղթական հաղթանակից հետո դուք ստոր բացահայտումներ կստանաք ձեր հարազատների, հայրենիքի և լավագույն դեպքում՝ խաղի ձևի մասին։

Եկեք անկեղծ լինենք միմյանց հետ՝ կամ հաղթում եք, կամ՝ ոչ: Եվ եթե կյանքում նախընտրում եք արդարացումներ գտնել և թերություններ փնտրել ամենուր, բայց ոչ ձեր մեջ, ապա ձեզ համար շատ ավելի լավ ուղեցույց կլինի ոչ թե այս հոդվածը, այլ անգլերեն լեզվով անպարկեշտ արտահայտությունների ցանկը: Եթե ​​դուք կյանքում հաղթող եք, ապա մոռացեք այնպիսի հասկացությունների մասին, ինչպիսիք են սպամը, ուշացումները և մոգությունը: Եթե ​​պարտվում ես, ուրեմն քո մարտավարությունը հետամնաց է ու պարզունակ։ Ոչ մի արդարացում:

Եթե ​​Սուպերմենը, ով դուրս եկավ ձեր դեմ, ամբողջ պայքարն անցկացրեց օդից ձեր վրա լազերներ ցողելով, դա նրան չարագործ չի դարձնում: Այո, նա վատ է խաղում և նախընտրում է քեզ հեռու պահել, բայց դու ինչպիսի՞ խաղացող ես, եթե չես կարողանում որևէ բան գտնել նրան հակառակվելու համար: «Սպամը», ինչպես այն անվանում են շատ սիրողականներ, շատ ավելի մեծ սպառնալիք է սպամ ուղարկողի համար, քան սպամ ուղարկվողի համար: Դուք կարող եք լավ միջոց գտնել ցանկացած հարձակման դեմ՝ դրանով իսկ զրկելով այն իր իմաստից։ Եթե ​​թշնամին ունի միայն մեկ հարձակում իր զինանոցում, ապա որքան էլ դա մահացու լինի, դա նրան չի փրկի ձեր երևակայությունից և մարտավարությունից։ Հարցն այն է, թե արդյոք դուք դրանք ընդհանրապես ունեք:

Սկսեք գուշակելով մեկ կոնկրետ թշնամու մարտավարությունը: Այնուհետև դուք կսկսեք անգիր անել յուրաքանչյուր հերոսի մարտավարությունը: Ի վերջո, դուք կկարողանաք գուշակել մենամարտի ելքը նույնիսկ հերոսի ընտրության փուլում: Իրադարձությունների զարգացման տարբերակներն այնքան էլ շատ չեն, և հաճախ հաղթող է դառնում ոչ թե այն խաղացողը, ում վարպետությունն ու ռեֆլեքսներն ավելի բարձր են եղել, այլ նա, ում կերպարն ավելի խելացի է ընտրվել։

Նկատի առեք երիտասարդ և անփորձ Սուպերմենի իրավիճակը, ով որոշեց հաղթել միայն օդային լազերային հարձակման միջոցով: Եթե ​​նույնիսկ հեռավորությունը փակելու համար հույս չունենանք հմուտ պաշտպանության վրա, ի՞նչ կարող ենք անել։ Բեթմենն իր զինանոցում ունի ռադիոկառավարվող բաթարանգներ, Deathstroke-ը և Green Arrow-ը կարող են կրակել ցատկելիս, Ռավենը և Արեսը կարող են հեռարձակվել, հսկաները՝ Bane, Solomon Grundy և Doomsday-ը կարող են վազել ասպարեզով՝ առանց արձագանքելու գալիք հարձակումներին: Թռչող կերպարները կարող են փակել հեռավորությունը անմիջապես օդի միջոցով, Flash-ը և Shazam-ը կարող են կայծակնային արագ գծեր կատարել կանգառից: Եթե ​​ձեր սիրելին ցուցակում չէ, ապա գրեթե յուրաքանչյուր կերպար կարող է արգելափակել և պատասխան հարված հասցնել միջակայքային հարվածով: Տեսականորեն ամեն ինչ բավականին պարզ է.

Այնուամենայնիվ, պրակտիկան սովորաբար ավելի քիչ հուսադրող է: Դուք միշտ պետք է ժամանակ ունենաք հարմարվելու ուրիշի ռազմավարությանը, նույնիսկ այնպիսի պարզունակ ռազմավարությանը, որ միշտ պետք է հստակ իմանաք ձեր գործողությունները, որպեսզի դիմադրեք: Սա ժամանակ է պահանջում և, ավաղ, առողջություն: Բացի այդ, նույն տեխնիկան օգտագործող խաղացողները առանց դրա կարող են լավ մարտիկներ լինել, որոնք ունակ են արժանի հակահարված տալ մերձամարտում և ունենալ մի քանի հաղթաթուղթ իրենց թևերում: Ի՞նչ է սա մեզ սովորեցնում:

Նախ, այն փաստը, որ «սպամը» ճիշտ նույն մարտավարական որոշումն է, ինչ մյուսները, և դրա ավելի ճիշտ նշանակումը «գոտիավորում» է։ Եթե ​​«Deathstroke» կերպարը թույլ չի տալիս, որ կապտուկ Բեյնը մոտենա իրեն, դա շատ արժանի է հասկանալու: Ամբողջ խաղը տարբեր մարտական ​​ոճերի մշտական ​​բախում է, լավագույն լուծումը գտնելու փորձ և դժվար իրավիճակներից փայլուն դուրս գալու կարողություն։ Կռիվը ճիշտ ժամանակին կոճակներ սեղմելը չէ: Սա խելքի կռիվ է, իսկական կիբեր սպորտ: Եթե ​​նույն տեխնիկայով կարողանային քեզ հաղթել, դրանից հետո ի՞նչ մարզիկ ես։

Մի հապաղեք օգտագործել ձեր կերպարի առավելությունները, դրանք նրան տրված են մի պատճառով։ Լավ ուսումնասիրեք ձեր հատուկ տեխնիկան, կրկնեք ամենահաջողները, ամրացրեք հակառակորդին մի անկյունում և թույլ մի տվեք նրան վեր կենալ: Ինչքան կոշտ ու անսկզբունքային է խաղը, այնքան հետաքրքիր է։ Նորմալ մարդու համար դժվարությունները պետք է հետաքրքրություն և դրանք հաղթահարելու ցանկություն առաջացնեն։ Եթե ​​չես ուզում դժվարությունների առաջ կանգնել, ուրեմն պետք չէ ընդհանրապես մտնել համացանց։

Պարտության ամենաարժանապատիվ արձագանքը միշտ ժպիտն է և անկեղծ հիացմունքը թշնամու հանդեպ: Հետաքրքրություն դրսևորեք նրա մարտավարության նկատմամբ, մտածեք ձեր սխալների մասին և ձեր գլխում պտտեք հնարավոր սցենարները։ Պարտության պատճառը երբեք նրանում չէ, որ հակառակորդդ ապուշ է, նրա երկիրը մեծ աղբանոց է, իսկ մոր մասին չարժե խոսել։ Պարտության պատճառը միշտ դու ես ու քո սխալները։

Անհաջողությունները, եթե ճիշտ վարվեն, ձեզ ավելի արագ են մոտեցնում կատարելությանը, քան անվերջ հաղթանակները: Հիշեք սա.

Չորրորդ փուլ. սուպեր մասշտաբի ծախսեր

Համակարգչային հակառակորդի և կենդանի մարդու միջև հիմնարար տարբերությունը իրավիճակին հարմարվելու անկարողությունն է: Համակարգիչը անգիր գիտի բոլոր կոմպոզիցիաներն ու տեխնիկան, բայց երբեք չի մտածի արգելափակել ձեր գերհարձակումը: Կենդանի մարդն իր հերթին կարող է դժվարությամբ կատարել բարդ կոմբինացիաներ, բայց երբեք բաց չի թողնի գերհարձակումը, որը, ըստ Injustice խաղի առանձնահատկությունների, ներկայացվում է մեծ աղմուկով։ Սա մեզ սովորեցնում է ավելի ճկուն օգտագործել սուպեր սանդղակը:

Սուպեր գրոհը հաջողվում է առցանց միայն այն դեպքում, եթե այն կոմբոյի մաս է, կամ մատուցվում է այնքան լավ պահին, որ թշնամին չի կարողանում արգելափակել այն: Օրինակ, երբ նա ինքն է հարձակվում ձեզ վրա, կամ պատրաստ է վայրէջք կատարել ցատկից հետո։ Այնուամենայնիվ, ձեր ամբողջ չափը մեկ գրոհի վրա ծախսելը, նույնիսկ եթե դա խլում է ձեր հակառակորդի առողջության մեկ երրորդը, միշտ շատ ռիսկային է, և նրանք հազվադեպ են հաջողության հասնում առանց լավ մարզումների: Հետևաբար, դուք պետք է սովորեք ծախսել ձեր կշեռքը մասերի, ավելի առօրյա, բայց ոչ պակաս կարևոր կարիքների վրա:

Նախ, գրեթե յուրաքանչյուր հատուկ քայլ կարելի է կատարելագործել՝ օգտագործելով չափիչի մի մասը: Վերևում նկարագրվեց մի դեպք, երբ հաջող բլոկը փրկեց Deathstroke-ին փամփուշտներից, բայց եթե նա ծախսում էր կշեռքի մի մասը և արձակում տակառային նռնակ, նա վնաս էր հասցնում և առավելություն ստանում: Aquaman-ը և Nightwing-ն իրենց հերթին կարող են շարունակել հատուկ հարձակումները՝ հիմնված կրկնվող հարվածների վրա: Եթե ​​վնասն արդեն հասցված է, ապա ինչո՞ւ չզոհաբերել սանդղակը և կրկնապատկել այն։ Green Lantern-ի նման կերպարները կարող են ավարտին հասցնել իրենց հատուկ քայլերը հակառակորդի հետ օդում, այլ ոչ թե գետնին, ինչը թույլ է տալիս նրանց հետևել տպավորիչ համադրությանը: Գոմշի շարժում օգտագործելը ձեզ միշտ ավելի մեծ տակտիկական առավելություններ կտա:

Բացի այդ, քառորդ չափիչը թույլ է տալիս նաև գործադուլ անել, որը հնարավոր չէ ընդհատել: Եթե ​​ձեզ համար կենսական նշանակություն ունի ինտերակտիվ օբյեկտ օգտագործելը, բայց դուք գիտեք, որ ժամանակ չեք ունենա դա անելու, քանի որ թշնամին հարձակվում է ձեզ վրա, ապա օգտագործման պահին սեղմած պահեք աջ ձգան: Հակառակորդիդ հարձակումները վնաս կհասցնեն, բայց չեն խանգարի ավարտել այն, ինչ սկսել ես:

Նույն կանոնը վերաբերում է հակառակորդին հետ շպրտելու կամ վեր նետելու ուժեղ տեխնիկայի վրա (հետ + ուժեղ հարձակում կամ առաջ + ուժեղ հարձակում): Եթե ​​թշնամին թակարդում է ասպարեզի այն անկյունում, որտեղ դուք կարող եք մակարդակի անցում կատարել, ապա ամենախելացի լուծումը կլինի նրան հարվածել տրանսֆերային հարվածով՝ օգտագործելով սանդղակը: Դա, անշուշտ, չի ճեղքի նրա բլոկը, բայց եթե նա որոշի արագ հակագրոհել, նա կավարտվի թռչելու Մետրոպոլիսով:

Melee մարտիկները, ինչպիսիք են Ահեղ դատաստան, Սոլոմոն ԳրունդիԵվ Բանեն, օգտագործեք սանդղակը թշնամուն մոտենալու համար։ Նրանց առաջ շարժման վրա հիմնված քայլերն անհնարին է դառնում ընդհատել՝ ի մեծ վրդովմունքի թշնամու, որը ցանկանում էր նրանց հեռավորության վրա պահել:

Բացի այդ, չափիչի երկու քառորդ օգտագործումը թույլ է տալիս շարունակել բարդ կոմպոզիցիան՝ ուժեղ ետ կամ առաջ հարվածով: Այս հնարքը մեծ նախապատրաստություն է պահանջում, բայց դուք միշտ կարող եք կատարելագործել դրա օգտագործումը «Ուսուցման» կամ «Ուսուցման» ռեժիմում: Այն օգտագործելու համար դուք պետք է սեղմեք «հետ» կամ «առաջ» կոճակը երկու անգամ աջ ձգանի հետ համատեղ ճիշտ պահին:

Մի ագահ մի եղեք և մեծահոգաբար ծախսեք ձեր կշեռքը, այն կուտակելու կարիք չկա: Գերհարձակումների մեծ մասը, որոնց հետ հուսահատ խաղացողը մեծ հույսեր է կապում, անհետանում է առցանց:

Ձեր մարզումների ավարտը մոտ է: Վերջին բաժինը նվիրված կլինի խաղի մանրուքներին, որոնք կօգնեն ձեզ արագ ընտելանալ համացանցի դաժան աշխարհին:

Նախ, ցանկացած կերպարի համար շատ կարևոր հարձակում է «արթնացման ժամանակ» օգտագործվող հարձակումը։ Այսինքն՝ դուք այն կատարում եք գետնին պառկած և դրանով իսկ թույլ չեք տալիս հակառակորդին շարունակել ծաղրել ձեզ։ Նման հարձակումները առավելություն ունեն մյուսների նկատմամբ և իրականացվում են մինչև հակառակորդը որևէ բան անելու ժամանակ չունենա։ Նման գրոհները, որպես կանոն, զուգակցվում են ասպարեզի շուրջ շարժման հետ և նշանակվում են ուժեղ հարվածի կոճակին։ Ամենից հաճախ սրանք հակումներ են, ինչպիսիք են Բեթմենը, Green Arrow կամ Killer Frost-ը: Երբեմն դա բեկումնային է, ինչպես Solomon Grundy-ն, Bane-ը, Doomsday-ը և Lobo-ն: Նման հարձակման ամենահետաքրքիր տեսակը Black Adam's Lightning Cage-ն է, որն ամբողջությամբ զրկում է թշնամուն հարձակողական տարբերակներից։ Հաճախ օգտագործվող արթնացնող հարձակումը վաղ թե ուշ կստիպի թշնամուն հեռու մնալ ձեզնից և անցնել արգելափակման, ինչը ձեզ հնարավորություն կտա մանևրելու և նույնիսկ ընկնելուց հետո հավասարեցնել հավանականությունը:

Երկրորդ, դուք երբեք չպետք է չափազանց շատ փորձեք ձեր հակառակորդին նետել այլ ասպարեզ, կատարել սուպեր քայլ կամ օգտագործել երկար և վերջերս սովորած համադրությունը: Որքան շատ ես կենտրոնանում մի բանի վրա, այնքան ավելի քիչ ես զգում կռվի ընդհանուր ընթացքը: Կոնկրետ ինչ-որ բան անելու չափազանց ուժեղ ցանկությունը ձեզ զրկում է տարբեր տեխնիկայի օգտագործման ճկունությունից և իրավիճակին հարմարվելու կարողությունից: Հիշեք, որ ձեր ճակատամարտը խելքի պատերազմ է: Շախմատում ոչ ոք չի հաղթում ձիերին սիրելով:

Երրորդ, դուք պետք է արագ ճանաչեք ձեր հակառակորդի ուժեղ և թույլ կողմերը: Եթե ​​ճանապարհին հանդիպած Green Lantern-ը ձեզ ոչ մի հնարավորություն չտվեր առաջին փուլում և ոչնչացրեց ձեր ողջ առաջին առողջական բարը անվերջ կոմբինացիայով՝ օգտագործելով տարբեր ձևերի և չափերի կառույցներ, ապա ամենահիմար որոշումը կլիներ վեր կենալը, փոշին: ինքներդ դուրս եկեք և նորից սկսեք բախման ենթարկվել: Թշնամին վտանգավոր է սերտ մարտերում, սա ակնհայտ է, և եթե դու դեռևս ունես հաղթելու որևէ հնարավորություն, ապա նա ակնհայտորեն ունի նրան հեռավորության վրա պահելու ունակությունը:

Հակառակ իրավիճակը վերաբերում է հակառակորդներին, ովքեր սիրում են ներգրավվել գոտիավորում. Մի փորձեք հաղթել Deathstroke-ին ատրճանակային մենամարտում որպես Հարլի Քուին կամ Ջոկեր. նա ակնհայտ առավելություն ունի այս ոլորտում: Տեղադրեք բլոկ, շտապեք առաջ, նետեք նռնակներ: Միայն նրանք, ովքեր ավելի երկար են եղել սեպերի բիզնեսով, սեպով նոկաուտ են անում: Ձեր խնդիրն է հակառակվել թշնամուն նրանով, ինչ նա չունի:

Չորրորդ, հիշեք խաղի ֆավորիտները: Aquaman-ը հաղթել է նախավերջին մրցաշարում, Superman-ը հաղթել է EVO-ում, Black Adam-ը, Batman-ը և Green Arrow-ը միշտ առաջատար են: Սրանք ամենավտանգավոր կերպարներն են, և ճիշտ ձեռքերում նրանք գործնականում անպարտելի են: Ուսումնասիրեք նրանց մարտավարությունը, անգիր արեք նրանց բոլոր տեխնիկան, պարզեք, թե ինչով կարող եք հակադրվել նրանց: Կամ սովորեք խաղալ նրանց համար, բարեբախտաբար, համացանցը լի է տարբեր ուսուցողական տեսանյութերով:

Հինգերորդ, հիշեք հնարավորությունը Կծկումներ. Յուրաքանչյուր մարտում մեկ անգամ, երբ ձեզ մնում է միայն մեկ առողջապահական սանդղակ, և թշնամին ձեզ վրա համատեղում է կատարում, դուք կարող եք պահել ձգանն ու առաջ կոճակը՝ ծեծկռտուքի ռեժիմը միացնելու համար: Եթե ​​դուք խաղադրույք կատարեք ավելի շատ սուպեր սանդղակի քառորդներով, քան ունի ձեր հակառակորդը, կարող եք վերականգնել որոշակի քանակությամբ առողջություն: Սա սուպեր սանդղակի ամենախելացի կիրառություններից մեկն է և կարող է փոխել կռվի ընթացքը: Հիմնական բանը ուշադրություն դարձնելն է, թե որքան սուպեր մասշտաբներ է մնացել թշնամին, քանի որ եթե նա հաղթի մենամարտի վերջում, նրա հասցրած վնասն այնքան մեծ կլինի, որ կզղջաք, որ թույլ չտաք նրան ավարտել կոմբոն։

Վեցերորդ, մի ամաչեք կոճակները սեղմելուց: Ընկնելու ժամանակ դակիչ կոճակը ճիշտ ժամանակին սեղմելը թույլ կտա առանց հապաղելու վեր կենալ՝ առավելություն ստանալով։ Բացի այդ, շատ հատուկ և ստորագրված տեխնիկա կարող են իրականացվել անմիջապես կոմբինացիայի ժամանակ, եթե սեղմեք համապատասխան կոճակները առանց նվազագույն ընդմիջման: Այլ կերպ ասած, եթե դուք Green Arrow-ով կոմբո կատարեք, որը թշնամուն օդ է նետում, իսկ հետո կրակեք, ամենայն հավանականությամբ բաց կթողնեք: Եթե ​​դուք կատարեք նույն համադրությունը և անմիջապես սեղմեք կրակոցի կոճակը, ապա սլաքը կհարվածի թշնամուն և կշարունակի ձեր համադրությունը: Անկախ նրանից, թե ինչպես է այս ուղեցույցը փորձում ապացուցել հակառակը, մարտական ​​խաղերում շատ բան կախված է կոճակներն արագ սեղմելու կարողությունից:

Ամենակարևոր խորհուրդներից մեկը. ուսումնասիրել խաղը. Ասպարեզների, կերպարների և տեխնիկայի իմացությունը շատ ավելի հեշտ է դարձնում ցանկացած պայքար: Եթե ​​ընկնեք Arkham Asylum-ի սրճարան, անմիջապես ետ ցատկեք, քանի որ թշնամին ռեֆլեքսիվ կերպով գիպսային ողբերգություն կշպրտի ձեր վրա: Արդարադատության սրահում որպես առաջին խաղացող խաղալիս կարմիր կոճակով ակտիվացրեք փոքրիկ ռոբոտին, նա կվերադառնա ձեզ մոտ հենց մենամարտի սկզբում: Stryker Prison-ում և Themiscyra-ում պաշտպանական դիրքեր գրավեք տակառների կողքին, Բեթմենի քարանձավում մի մոռացեք վերցնել նռնակներ: Deathstroke-ը միշտ սրով կատարում է առաջ սալտո, բայց եթե նա ճիշտ ժամանակին արգելափակում է, նա մնում է անօգնական: Սինեստրոն հեռվից գործնականում անպարտելի է, բայց մոտիկից շատ խոցելի։ Շատ նրբերանգներ և գիտելիքներ կօգնեն ձեզ խելամտորեն ընտրել մարտավարությունը հակառակորդի դեմ:

Դե, վերջին խորհուրդը վերաբերելու է, ինչպես հարկն է, խաղի բարոյական կողմին։ Հիշեք, որ դուք խաղում եք զվարճանալու համար: Զայրացած մի մտեք առցանց, մի բարկացեք ձեր ավելի հաջողակ հակառակորդների վրա, մի գցեք ձեր խաղային պահոցը պատին: Վայելեք խաղը, սովորեք կորուստներից և շատ մի տարվեք հաղթանակներից հետո: NetherRealm Studiosիրենց նպատակը դրեցին ստեղծել մարտական ​​խաղ, որն առավելագույնի հասցրեց մեկ-մեկ մենամարտերի ներուժը, և նրանք հաջողեցին:

Այսքանը: Հետո միայն պրակտիկան, մարզումները և, իհարկե, խաղալու ցանկությունն ու սուպերհերոսների հանդեպ սերը կօգնեն ձեզ։ Հիշեք, որ ոչ մի գերտերություն չէր օգնի նրանց դառնալ այնպիսին, ինչպիսին դարձան, եթե չունենային ճակատամարտում համառություն և հաղթանակի եռանդ: Մենք անկեղծորեն հուսով ենք, որ մեր խորհուրդները օգնեցին ձեզ ստեղծել խաղի ճիշտ տրամադրություն, ինչպես նաև կօգնեն այն իրականացնել առցանց: Ցույց տվեք բոլորին:

Բոլորն արդեն լսել են սուպերհերոսների մարտական ​​խաղի մասին «անարդարություն. Աստվածները մեզանում» NetherRealms ստուդիայից, որը հայտնի է իր «Mortal Kombat» կոնսոլով: Ինչպես MK-ի դեպքում, Injustice-ը կոնսոլային խաղ է՝ առաջադեմ գրաֆիկայով, մարտական ​​համակարգով, մի շարք կերպարներով և այլ բարիքներով, բայց դա այն չէ, ինչի մասին մենք խոսում ենք: Ի աջակցություն ավելի հին տարբերակի՝ թողարկվեց խաղի iOS տարբերակը, որը բացառիկ է, այո, Android-ը, ինչպես միշտ, թռիչքի մեջ է։ Շատերը, հավանաբար, արդեն ավարտել են այն, բայց նրանց համար, ովքեր դժվարություններ ունեն, ես կկիսվեմ այս բավականին վիճելի խաղն անցնելու օգտակար խորհուրդներով։

Այսպիսով, այստեղ ես կխոսեմ մի քանի խորհուրդների մասին, որոնք կօգնեն խաղացողներին:

1. Լրացուցիչ բովանդակություն

Եթե ​​ունեք լիցենզավորված կոնսոլային տարբերակ, ապա գիտեք, որ խաղալով խաղի բջջային և կոնսոլային տարբերակները, կարող եք համապատասխանաբար երկուսում էլ լրացուցիչ բովանդակություն բացել: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն մուտք գործել Ձեր WB ID-ով բջջային տարբերակով:

2. Կերպարներ գնելը

Խաղը պատրաստված է այժմ մոդայիկ ֆրիմիում մոդելի համաձայն, և այդ պատճառով կերպարների գները խաղի չափանիշներով բարձր են, օրինակ Սուպերմենի արժեքը 220 հազար խաղային մետաղադրամ է, մինչդեռ մարտերում դուք կվաստակեք 200-1,5 հազարից: . Այսպիսով, հաշվարկեք, թե որքան ժամանակ կպահանջվի նման եկամուտ ստանալու համար: Բայց ելք կա.

Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, այսօրվա խաղացողների մեծ մասը պարզապես անուշադիր է: Այսպիսով, այստեղ է: Խաղերի խանութն ունի «Boost Packs» բաժինը, որտեղ կարող եք մեծ գումար խնայել:

Ընդհանուր 3 հավաքածու կա՝ բրոնզ, արծաթ և ոսկի։ Հավաքածուն բաղկացած է մեկ նիշից (համապատասխանաբար բրոնզե, արծաթե կամ ոսկի) և երկու հավելյալ քարտերից, այսինքն՝ քարտերից՝ սուպեր հարվածային արդիականացման և կերպարների վիճակագրության բարելավման համար:

Խնայեք 100 հազար և ստացեք, օրինակ, նման հավաքածու՝ խնայելով մոտ 90 հազար։ Վատ չէ, չէ՞:
Ավելին, խորհուրդ եմ տալիս խնայել ոսկյա հավաքածուների կամ գոնե արծաթյա հավաքածուների համար։

3. Հերոսների մակարդակի բարձրացում

Թարմացրեք ձեր կերպարները, երբ առաջադիմում եք, առանց մարտավարության մասին մտածելու, բայց երբ բացում եք մարտերի վերջին էջը, գումար վաստակելու և մակարդակներ հավաքելու համար ամենաշահավետը առաջին մարտն է: Սա այն վայրն է, որտեղ դուք գումար եք վաստակում ոսկե հավաքածուների համար, հակառակ դեպքում դուք ավելի հեռու չեք գնա:

Նիշերի առավելագույն մակարդակը 40 է: Բայց կան ևս 5 էլիտար մակարդակներ, որոնք բարձրանում են, երբ գնում եք նույն կերպարի մեկ այլ քարտ:

Նիշերի մաքսիմալ հավասարեցում նշանակում է՝ հարթեցնել մինչև 40 մակարդակ, գնել այն 5 անգամ, դրանով իսկ հավասարեցնել մինչև 5-րդ էլիտար մակարդակ, հարթեցնել բոլոր գերհարձակումները և գնել քարտեր՝ վիճակագրությունը բարձրացնելու համար: Սարսափելի է թվում, բայց դա անելը բավականին պարզ է: 🙂

4. Անսահման էներգիա

Քանի որ խաղը բաժանվում է անվճար, իհարկե, հերոսների էներգիան ծախսվում է մարտերի վրա, որոնք ժամանակի ընթացքում վերականգնվում են։ Սկզբում մարտերը քիչ էներգիա են պահանջում, և երբ առաջ եք գնում, ծախսվող էներգիայի քանակը մեծանում է: ԲԱՅՑ Ելք կա! Եվ դա պարզ է.

Հենց էներգիան սպառվի, պարզապես վերջացրեք խաղը

Փոխեք ամսաթիվը. Եվ, voila, էներգիան վերականգնվում է:

Եվ կրկնեք սա այնքան, որքան անհրաժեշտ է, բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս շատ հեռու գնալ ամսաթվի հետ: Ավելի լավ է այս եղանակով էներգիան 5 անգամ վերականգնելուց հետո նորից վերականգնեք այն և հետո վերադարձրեք իրական ամսաթիվը: Այնուհետև նորից սկսեք ցիկլը:

ԿԱՐԵՎՈՐ. փոխեք կամ ժամը կամ ամսաթիվը, բայց ոչ տարին:

Սա ամբողջ խորհուրդն է: Հուսով եմ, որ նրանք կօգնեն ձեզ ավարտել այս մարտական ​​խաղը:

Injustice 2-ը DC-ի սուպերհերոսների մասին գերճանաչված մարտական ​​խաղի շարունակությունն է: Այս խաղը արժանացել է մեծ թվով քննադատների ծափահարություններին և աներևակայելի տարածված է ամբողջ աշխարհի խաղացողների շրջանում: Այս մարտական ​​խաղի բջջային տարբերակը, ի տարբերություն կոնսոլային տարբերակի, լիովին անվճար է. ոչինչ չի խանգարի ձեզ վայելել DC-ի բոլոր կոմիքսների հերոսների և չարագործների առճակատման էպիկական պատմությունը: Այս մարտական ​​խաղում դուք կարող եք հավաքել գերհերոսների (և չարագործների) ջոկատ ըստ ձեր ցանկության՝ բացել նոր հերոսներ, գնել սարքավորումներ նրանց համար և թարմացնել նրանց մարտում: Յուրաքանչյուր հերոս եզակի է և ունի իր գրոհների հավաքածուն, զով հատուկ գրոհները և խելագարորեն հզոր սուպեր հարված. փորձեք խաղալ յուրաքանչյուրի պես և տեսնել բոլոր տեխնիկան: Խաղում ներկայացված են Batman, Superman, Harley Quinn, Joker, Catwoman - այս լեգենդար կոմիքսների հերոսների ցանկը կարելի է շատ երկար շարունակել, այնպես որ, եթե դուք հետաքրքրված եք DC աշխարհով, ապա անպայման կգտնեք ձեր սիրելի կերպարները և կարողանալ փորձել դրանք ճակատամարտում: Injustice 2-ը PC-ի և Mac-ի վրա թույլ կտա ոչ միայն հիանալ հերոսներով. հղկված մարտական ​​համակարգը՝ բազմաթիվ համակցություններով և հմտություններով, յուրաքանչյուր մարտ կդարձնի դինամիկ և աշխույժ: Զգացեք պայքարը ձեր մատների տակ: Փորձեք խաղալ Injustice 2 հիմա. ամենաթեժ մարտական ​​խաղը թույլ կտա ձեզ զվարճանալ և լավ ժամանակ անցկացնել ձեր ազատ ժամանակ:

NetherRealm Studios-ը ստեղծել է ոչ միայն դիտարժան, այլև խորը մարտական ​​խաղ։ Մենք պատրաստել ենք ուղեցույց նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հավասար պայմաններում պայքարել ինչպես Բեթմենի, այնպես էլ Սուպերմենի հետ։

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https://www.site/

Այսպիսով, պատմության ռեժիմն ավարտված է, և դուք արդեն հասկացել եք, թե հերոսներից որն է լինելու ձեր սիրելին և որը թողնել ռեզերվում: Ժամանակն է ներխուժելու Բազմաշխարհիկև ծախսեք մեկ տասնյակ ժամ՝ ձեռք բերելով ձեր սուպերհերոսի բաղձալի սարքավորումները, այնուհետև ապացուցեք ինքներդ ձեզ բազմախաղերով: Բայց մինչ դա անելը, եկեք ծանոթանանք մի փոքր գիտությանը Անարդարություն 2.

Շրջանակների մեխանիկա

Եկեք անդրադառնանք խաղի հարվածների և համակցությունների ժամանակի չափման հիմնական միավորի՝ «շրջանակների» գործարկման սկզբունքին: Մարտական ​​խաղերի մեծամասնությունը կատարում է իրենց դակիչ անիմացիաները վայրկյանում 60 կադր արագությամբ: Եթե ​​դուք շարադրում եք անիմացիան գրքի նման, ապա մեկ վայրկյանում թերթված վաթսուն էջը, ի վերջո, կկազմի կերպարների շարժման ուղիղ մեկ վայրկյան: Այս արժեքի վրա է հիմնված, որով աշխատում են ազդեցության բոլոր վիճակագրությունը Անարդարություն 2, զգուշորեն ծալված ափսեի մեջ էկրանի աջ կողմում համակցված դիտման ընտրացանկում:

Տեղափոխման տեսակը —Ըստ այդմ, գոյություն ունեն հարձակման չորս տեսակ՝ ցածր, միջին, բարձր և վերև: Կախված ուղղությունից, կպահանջվի կանգնած կամ նստած բլոկ:

Վնաս / բլոկի վնասձեզ կասի վնասի չափը ուղղակիորեն և հակառակորդի արգելափակման միջոցով:

Նրանք, ովքեր օգտագործում են մարտական ​​տեխնիկա, մակագրությունը օգտակար կլինի «Տեղափոխվել՝ ազդված… վիճակագրությունից», ինչը նշանակում է, որ հարվածի կամ համակցության կատարումը կփոխվի՝ կախված մաշված սարքավորումներից և որոշակի պարամետրից:

Սկսնակ (պատրաստում) —գործադուլից առաջ ընկած ժամանակը, որն օգտագործում է կերպարը պատրաստելու համար:

Ակտիվ (ակտիվ փուլ) —կադրերի քանակը, որոնք ներառում են հարվածի կամ համակցության անիմացիա: Այսինքն՝ տեւողությունը։

Վերականգնում (վերականգնում) -կադրերի քանակը, որոնք ծախսվում են՝ հարված հասցնելուց կամ կոմբինացիա կատարելուց հետո վերադառնալու համար հերոսի սկզբնական մարտական ​​դիրքին:

Blockadv. (բլոկի առավելություն) —Կադրերի քանակը, որոնք հասանելի են կերպարին անմիջապես այն բանից հետո, երբ թշնամին արգելափակում է հարվածը կամ համակցությունը: Բացասական թիվը նշանակում է, որ առավելությունը հակառակորդի կողմն է։

Հիթ adv. (ազդեցության առավելություն) -ռեզերվում գտնվող կադրերի քանակը, որ կերպարը պետք է շարունակի համադրությունը կամ հասցնի հաջորդ հարվածը:

Չեղարկել -շրջանակների քանակը, որոնք ծախսվում են համակցության կամ գործադուլի չեղարկման վրա՝ պայմանով, որ կա չեղարկման տարբերակ որպես այդպիսին։

Դժվար է, այնպես չէ՞։ Եկեք նայենք մի օրինակ, որպեսզի ամեն ինչ պարզ լինի: Ենթադրենք, դուք ընտրում եք կերպարների համադրություն հետևյալ վիճակագրությամբ.

11 շրջանակպատրաստման համար;

5 շրջանակդեպի ակտիվ փուլ;

52 շրջանակվերականգնման համար;

-35 շրջանակբլոկի առավելություն;

28 շրջանակհարվածի առավելությունում;

62 շրջանակչեղարկման համար:

Գործադուլի նախապատրաստումը պահանջում է 11\60 վայրկյան, կամ մոտ 18 ms, դա շատ արագ է; հարվածն ինքնին տանում է միայն 5 շրջանակ, ինչը դարձնում է այն գրեթե կայծակնային արագ և, հետևաբար, դժվար է արգելափակել; 52 շրջանակվերականգնումը երկար ժամանակ է պահանջում, գրեթե մեկ վայրկյան, ինչը նշանակում է, որ հակառակորդը կարող է շատ խիստ պատժել սխալի համար; բացասական նշանակությունԱրգելափակման առավելությունը, ընդ որում՝ այդքան մեծը հուշում է, որ արգելափակված լինելով՝ հարվածն անմիջապես հակառակորդին հնարավորություն կտա առանց որևէ խնդրի հակահարված տալ. ցանկացած հարված ձեր կերպարների ցանկից, որը վերցնում է 28-ից պակաս շրջանակներ պատրաստելու համար, կարող է դառնալ կոմբինատի շարունակություն, բայց 62 չեղյալ կադրեր- ծանր գին վճարելու համար, եթե ցանկանում եք հանկարծակի փոխել մարտավարությունը և չեղարկել ընդունելությունը այդ ընթացքում:

Կառուցված այս համակարգի վրա Բոլորըհամակցություններ և կապեր անցումներով բոլորինկերպարներ. Ահա թե ինչու կադրեր կարդալ սովորելը կարևոր է, եթե ցանկանում եք տիրապետել: Այժմ, երբ դուք պատկերացում ունեք, թե ինչպես կարդալ շարժումները, ժամանակն է խոսել մարտավարության մասին: Մենք հսկայական հատորներ չենք գրի մարտում այս կամ այն ​​կերպարի պահվածքի մասին, այլ ընդհանուր գծերով կնշենք, թե ինչին պետք է ուշադրություն դարձնել խաղի ընթացքում։

Հերոսների ժամանակը

Կերպարները պայմանականորեն բաժանվում են մի քանի կատեգորիաների՝ ծանր կամ թեթև, հեռահար, մենամարտի կամ խառը մարտական ​​կործանիչների, թշնամու վերահսկողության մասնագետների կամ զանգվածային համակցությունների: Մարտական ​​մարտավարության և հատուկ տեխնիկայի բազմազանությունը թույլ է տալիս ընտրել ձեր խաղաոճին համապատասխան սուպերհերոս:

Ծանր հերոսները սիրում են Գորիլա Գրոդդկամ Բանեն, նրանք շատ երկար են շարժվում և դանդաղ հարվածում, բայց դա փոխհատուցվում է անհավանական վնասով՝ պայմանով, որ հարվածներն ու սուպեր շարժումները ճիշտ հաշվարկված լինեն։ Դժվար է պայքարել նրանց հետ, բայց հաճախ կարող ես հաղթել միայն ավելի շարժուն կերպար ունենալով և երկար կոմբինացիայի մեջ մտնելու հնարավորություն չտալով:

Հեռահար մարտիկներ, ինչպիսիք են Մահացած կրակոցկամ Կանաչ նետ(ի դեպ, ավելի քիչ չափով) նրանք նախընտրում են թշնամիներին հեռու պահել, միայն երբեմն մոտենալով, որպեսզի կրկին հրեն թշնամուն և շարունակեն գնդակոծությունը։ Հավանաբար հենց հերոսների այս տեսակն է ամենից շատ վրդովեցնում սկսնակներին, ովքեր դեռ չեն հասկացել, թե ինչպես օգտագործել մակարդակի միջավայրը և հեռավորության նեղացումը։

Վերահսկիչ մասնագետներ (օրինակ. Ճահճային բանկամ Կապիտան Քոլդ) ակտիվորեն օգտագործում են իրենց տեխնիկան, որպեսզի օգտագործեն հակառակորդի դիրքը նրա դեմ և թույլ չտան նրան շարժվել, իսկ հետո հաջողությամբ ավարտին հասցնել նրան սուպեր քայլով կամ համակցությամբ: Կրկին խնդիրը լուծվում է բջջային նիշով (ցանկալի է տելեպորտով) և երկար հարվածներից հետո վերականգնման ճիշտ հաշվարկով։

Վերջապես, խառը տիպի հերոսներ, ինչպես Հրդեհային փոթորիկկամ Սուպերմեն, միավորում է բոլոր չասված դասերի դրական և բացասական կողմերը և, հետևաբար, հաճախ ավելի դժվար է թվում, քան, օրինակ, Կատու կինկամ Կանաչ նետ.

Հատուկ մարտական ​​մեխանիկա

Ի հավելումն սովորական հատուկ քայլերի ուժեղացման կշեռքի սովորական այրմանը, կան մի շարք մեխանիկաներ, որպեսզի ավելի ճշգրիտ վերահսկեն մարտերի անցկացումը: Առաջին մեխանիկա - բախում.Այս իրադարձությունն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է հաշվի առնել երկու պարամետր՝ դուք պետք է լինեք կյանքի երկրորդ սանդղակի վրա (կարմիր), և հարվածը արգելափակելու փոխարեն պետք է սեղմել «առաջ»ի համակցությունը (դեպի թշնամին) և «Օգտագործեք մասշտաբի լիցքավորում» ստեղները:

Վերոնշյալ քայլերից հետո երկու սուպերհերոսները կգնան դեմ առ դեմ և խաղացողներին հնարավորություն կտան «գրազ գալ» իրենց կշեռքի տեսքով՝ մեկից մինչև չորս: Ամենաբարձր գնով հաղթող կողմը կստանա բոնուսային վնաս կամ կյանքի բարի վերականգնում:

Երկրորդ հետաքրքիր մեխանիկն է ընդհատել. Օգտագործվում են նույն ստեղները, ինչ բախման դեպքում, բայց ձեր հերոսի վրա համակցված հղում օգտագործելիս: Դա պահանջում է երկու մասշտաբի բաժանում և ճիշտ ժամանակացույց, այսքանը:

Թրամփի քարտ կերպարների դեմ, ովքեր սիրում են կողպվել էկրանի մյուս կողմում և կրակել. մարտական ​​սալտո. Արտադրվում է ուղղությունը կրկնակի սեղմելով կշեռքի այրման կոճակի հետ համատեղ: Ինչպե՞ս են գործերն այնտեղ ընթանում: Մահացած կրակոց?

Վերջապես, վերջին մանրամասնությունը. օդային խնամք.Կոճակները նույնն են, այն կատարվում է օդում։ Խաղացողը կրկին ծախսում է չափիչը, բայց դրա դիմաց ստանում է անհրաժեշտ հեռավորություն՝ առաջիկա հարձակումը պլանավորելու կամ ծանր օդային կոմբինից խուսափելու համար:

Դե, հիմա մի փոքր մեր անձնական տպավորություններից։

Առավել նյարդայնացնող կերպարը

Անկասկած, Մահացած կրակոց. IN Անարդարությունխաղացել է այս դերը Մահվան հարվածԴե, դրա «կտրված» պատճենը տեղափոխվեց շարունակություն, ինչը, սակայն, թույլ է տալիս օգտագործել նույն հիանալի մարտավարությունը՝ տեղափոխվեք էկրանի մյուս ծայրը և սպանեք ձեր հակառակորդին՝ թողնելով նրան ամբողջովին շփոթված լուծելու անհնարինությունից։ հեռավորությունը նվազեցնելու գլուխկոտրուկը. Կարծես դա բավարար չլիներ, նրանք ավելացրեցին «կրակային զինամթերք», որը լրացուցիչ վնաս է հասցնում: Սա հենց այն մարտավարությունն է, որով գործում է աշխարհի թիվ 1-ը Անարդարություն 2

Երկար մտորումներից հետո, միջև ԽրտվիլակԵվ Ատրոցիտուսընտրվեց վերջինը. Կարմիր լապտերի վրա զարմանալի աշխատանքը զգացվում է ձայնային գործողությունների, ավարտական ​​հարվածի և հիանալի չորս ոտանի դաշնակցի մեջ, ում կարող են կանչել և նույնիսկ թույլ տալ կրծել հակառակորդի դեմքը: Դուք արդեն տեսել եք այս դժոխային կատվին, այնպես չէ՞: Վերոնշյալին ավելացրեք հսկողության տեխնիկայի հիանալի զինանոց՝ փակելով հեռավորությունը և հիանալի վեցանիշ կոմբինացիա լիցքով, որը սահուն կերպով վերածվում է փորոտող նապալմի՝ հենց տապալված թշնամու դեմքով:

IN Անարդարություն 2շատ տարբեր կերպարներ, և նույնիսկ ավելին կհայտնվեն DLC-ում: Յուրաքանչյուրը կգտնի իր համար ինչ-որ բան և, ցանկության դեպքում, կկատարելագործի ոչ միայն սեփական հմտությունները, այլև հերոսի արտաքինը, բարեբախտաբար, խաղը դրա համար ավելի քան բավարար ռեսուրսներ ունի: Կիրառեք մեր առաջարկությունները և պատրաստ եղեք լսել ձեր ընկերների ծափերը տասը նիշանոց համադրության համար, որը վերացնում է թշնամու հերոսի առողջության առնվազն կեսը:

Եթե ​​սխալ եք նկատում, ընտրեք տեքստի մի հատված և սեղմեք Ctrl+Enter
ԿԻՍՎԵԼ:
Համակարգիչներ և ժամանակակից գաջեթներ