Համակարգիչներ և ժամանակակից գաջեթներ

Մանրամասն գրաֆիկական պարամետրեր

  • Անտեսեք հիշողության սահմանը: Անջատել;
  • DirectX. Ընտրեք 10-րդ տարբերակը, քանի որ 11-րդ տարբերակը մեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել լրացուցիչ կարգավորումներ, ինչպիսիք են MSAA-ի հակաալիզինգը, թեփը և խոտի որակը;
  • Էկրանի լուծաչափը և հաճախականությունը: Մենք մեր լուծումը սահմանել ենք 60 Հց, քանի որ սա հենց FPS-ն է, որին մենք հասնելու ենք.
  • FXAA հակաալիզինգ: Անպայման միացնում ենք, կատարման վրա գրեթե չի ազդում, բայց հարթեցնող էֆեկտը նկատելի է;
  • MSAA հակաալիզինգ: Անջատեք այն, այն հասանելի չի լինի DirectX 10-ի հետ՝ խաղի ամենախստապահանջ կարգավորումներից մեկը;
  • Ուղղահայաց համաժամացում: Խորհուրդ է տրվում այն ​​միացված թողնել, սակայն, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ ռեսուրսներ ազատել, ապա պետք է անջատեք այն.
  • Բնակչություն, բազմազանություն և կենտրոնացում: Լիովին նվազագույնը;
  • Հյուսվածքի որակը. Ստանդարտ որակ;
  • Shader որակը. Բարձր որակ, քանի որ դրանք պահանջկոտ չեն համակարգի վրա;
  • Ստվերների որակը. Ստանդարտ որակ;
  • Արտացոլման որակը. Ստանդարտ որակ;
  • Ջրի որակը. Ստանդարտ որակ;
  • Մասնիկների, խոտի և հատուկ էֆեկտների որակ: Ստանդարտ որակ;
  • Փափուկ ստվերներ. Խորհուրդ է տրվում դնել այն Soft;
  • Անիզոտրոպ ֆիլտրում: Մենք խաղադրույք ենք կատարում x16;
  • Պատկերի լրացուցիչ կարգավորումներ: Անջատել բոլոր հասանելի տարբերակները:

Եթե ​​վերը նշված բոլորը չօգնեցին, ապա դուք կարող եք խնդիրներ ունենալ օպերացիոն համակարգի կամ սարքաշարի հետ (RAM, կոշտ սկավառակի խնդիրներ կամ գերտաքացում):

Վիդեո քարտի կարգավորում

NVIDIA վիդեո քարտերի համար անհրաժեշտ է գնալ «NVIDIA Control Panel» և «Կարգավորել պատկերի կարգավորումները» ներդիրում սահիչը տեղափոխել «Performance» վիճակ: AMD վիդեո քարտերի համար խորհուրդ է տրվում օգտվել անվճար RadeonPro կոմունալից:

Էլեկտրամատակարարման կարգավորում: Control Panel - Power Options - Sleep Mode - Sleep Mode - Փոխել Ընդլայնված Power Settings - PCI Express - Link State Power Management - Արժեքը՝ անջատված:

  • Անիզոտրոպ ֆիլտրում` OFF
  • Ուղղահայաց համաժամացում՝ OFF
  • Ֆոնի լույսի ստվերում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ
  • Նախապես պատրաստված շրջանակների առավելագույն քանակը՝ 4
  • Թելերի օպտիմիզացում՝ ON (եթե բազմաթիվ պրոցեսորներ)
  • Էլեկտրաէներգիայի կառավարման ռեժիմ. նախընտրելի է առավելագույն արդյունավետություն
  • Anti-aliasing - Գամմա ուղղում. OFF
  • Antialiasing - Թափանցիկություն. OFF
  • Եռակի բուֆերավորում՝ OFF
  • Հյուսվածքի զտում - անիզոտրոպ նմուշառման օպտիմիզացում՝ ԱՆՋԱՏՎԱԾ
  • Հյուսվածքի զտում - որակ. բարձր կատարողականություն
  • Հյուսվածքի զտում – բացասական շեղում UD՝ Snap
  • Հյուսվածքի զտում – Եռագիծ օպտիմիզացում՝ OFF

Համակարգի կատարումը

Ուղեցույցի այս բաժինը բաղկացած է երկու մասից. Առաջին մասում դուք կգտնեք մանրամասն ցուցակ, որը նկարագրում է խաղի բոլոր գրաֆիկական պարամետրերը: Շատ պարամետրեր կունենան ինտերակտիվ համեմատություն ձեզ համար շատ հարմար ձևաչափով, որպեսզի կարողանաք հստակ գնահատել նկարի որակի վրա ազդեցության աստիճանը: Այնուամենայնիվ, ես նշում եմ, որ ոչ բոլոր պարամետրերն ունեն նման համեմատություն, քանի որ հնարավոր չէ ամբողջությամբ ֆիքսել առանձին պարամետրերի ազդեցությունը գրաֆիկայի վրա՝ օգտագործելով սքրինշոթերը:
Նաև յուրաքանչյուր պարամետր կունենա կատարման վրա ազդեցության աստիճանի նկարագրություն, որպեսզի անմիջապես հասկանաք, թե խաղի որ պարամետրերը պետք է նախ փորձեք փոխել, եթե գոհ չեք ընթացիկ կատարումից: Նաև կտրվի պարամետրերի ազդեցությունը FPS-ի վրա թվային արժեքներով:

Երկրորդ մասում դուք կգտնեք որոշ կարգավորումներ օպտիմալացնելու և ձեր համակարգի համար օպտիմալները ընտրելու տարբեր եղանակներ՝ յուրաքանչյուր առանձին պարամետրի կատարման վրա ազդեցության վրա հիմնված, ինչպես նաև կկարողանաք ավտոմատացնել խաղի տեղադրման գործընթացը։ օգտագործելով հատուկ GeForce Experience ծրագիր NVIDIA վիդեո քարտերի սեփականատերերի համար: Բոլոր պարամետրերը կգնան ժամանակագրական հաջորդականությամբ
որում դրանք ներկայացված են GTA 5-ի ռուսական տարբերակի ներխաղային կարգավորումների ցանկում, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր պարամետրի անվանումը կլինի ճիշտ նույնը, ինչ ներկայացված է խաղում:

Բաժնի օգնություն


Կոնկրետ տարբերակի նկարագրության մեջ արագ անցնելու համար օգտագործեք ստորև բերված բովանդակության աղյուսակը, սակայն խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր կարդալ յուրաքանչյուր տարբերակի նկարագրությունը, որպեսզի կարողանաք ամբողջությամբ ձեռք բերել ձեր խաղը ճիշտ օպտիմալացնելու համար անհրաժեշտ բոլոր գիտելիքները՝ ըստ ձեր սահմանման: բավարար կատարում:

Մաս առաջին. գրաֆիկական պարամետրերի մանրամասն նկարագրություն

Ընդհանուր կարգավորումներ

Վիդեո հիշողություն

Ինչպես նաև առկաից օգտագործված քանակությունը։ Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե որքան վիդեո հիշողություն է խաղը ներկայումս սպառում իր կարիքները բավարարելու համար: Մի շփոթվեք այն փաստով, որ սպառված հիշողության քանակը կարող է զգալիորեն գերազանցել առկա հիշողության ծավալը: Այս մասին ավելին ստորև:

Անտեսեք առաջարկվող սահմանափակումները

GTA 4-ի ժամանակ շատ խաղացողներ չէին կարողանում խաղի գրաֆիկան կարգավորել բարձր պարամետրերի միայն այն պատճառով, որ խաղն ինքնին թույլ չէր տալիս դա անել, քանի որ կարծում էին, որ եթե ձեր վիդեո քարտի վիդեո հիշողությունը չկա. բավական է, ապա անիմաստ է փորձել ինչ-որ բան անել և առաջարկել է: Այս դեպքում բավարարվեք ցածր կարգավորումներով, քանի դեռ օգտագործված վիդեո հիշողության քանակը չի գերազանցում առկա քանակությունը: Ինչո՞ւ։ Գործողության հետ կապված խնդիրներից խուսափելու նախազգուշական միջոցները, ավելին, շատ կասկածելի են: Այնուհետև օգտատերերը հանեցին այս սահմանափակումը՝ օգտագործելով ֆայլի հատուկ հրամանը հրամանի տող, այսօր Rockstar Games-ն իրենք առաջարկում են ձեզ, եթե գլուխ ունեք ձեր ուսերին, ինքներդ անջատեք հիշողության օգտագործման սահմանափակումը։ Տեսականորեն, այս տարբերակն անջատելը կարող է առաջացնել աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ, քանի որ այն իրավիճակում, երբ հասանելի վիդեո հիշողությունը սպառվում է, խաղը սկսում է օգտագործել ընդլայնվող վիդեո հիշողությունը, այսինքն. վիդեո հիշողություն մեկ այլ աղբյուրից՝ RAM: Քանի որ RAM-ը շատ ավելի դանդաղ է, քան վիդեո հիշողությունը, կարող են լուրջ խնդիրներ առաջանալ հյուսվածքների բեռնման կամ պարզապես սառեցման հետ: Գործնականում առանձնահատուկ խնդիրներ չեն նկատվել։ Խաղը հիանալի է զգում, նույնիսկ եթե այն սպառում է 2 անգամ ավելի շատ հիշողություն, քան հասանելի է: Այնուամենայնիվ, հասանելի հիշողության և օգտագործված հիշողության միջև չափազանց մեծ տարբերությունը դեռևս կարող է հանգեցնել երկարատև խաղի ընթացքում սառեցման և լուրջ հետաձգման (միջինում, ավելի քան մեկ ժամ):

բացակայում է

DirectX տարբերակ

Այս տարբերակը թույլ է տալիս ընտրել DirectX տարբերակը երեք տարբերակներից՝ 10, 10.1 և 11:
Տարբերություններն այն են, որ ավելի ցածր տարբերակով դուք այլևս մուտք չեք ունենա որոշ գրաֆիկական էֆեկտների, ինչպիսիք են և. Այս պարամետրը
իրականում, դա այնքան էլ չի ազդում կատարման վրա, և FPS-ի տարբերությունը տարբեր տարբերակներում նվազագույն է և,
որքան էլ տարօրինակ լինի, մեծամասնության մեջ լավագույն կայունությունն ու կատարումը ցույց են տալիս
DirectX 11, չնայած բավականին թույլ վիդեո քարտերի տերերն ասում են, որ 10-րդ տարբերակին անցնելը կարող է օգնել ազատվել որոշ գրաֆիկական արտեֆակտներից և թուլացումներից, ինչպես նաև մի փոքր բարձրացնել FPS-ը:
Ամեն դեպքում, փորձեք փոխել տարբերակը, եթե ձեզ չի բավարարում 11-րդը։ Միգուցե սա կօգնի ձեզ:

Կատարման ազդեցությունը. միջին
FPS տարբերություն. 8-10 FPS 10 և 11 տարբերակների միջև հնացած, թույլ վիդեո քարտերի վրա:

Էկրանի տեսակը

Նշում է, թե ինչպես ցուցադրել խաղը՝ լիաէկրան, պատուհանով կամ առանց եզրագծերի:
Տարբերակը հատուկ բացատրություն չի պահանջում։ Պարզապես նշեմ, որ ոմանց համար պատուհանում խաղալը կարող է ավելի լավ կատարողականություն տալ և նվազեցնել հենց խաղի բեռնման ժամանակը: Դուք կարող եք անցնել ամբողջ էկրանին, երբ խաղն աշխատում է պատուհանային ռեժիմում՝ օգտագործելով Alt+Enter ստեղնաշարի դյուրանցումը:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

Թույլտվություն

Էկրանի լուծում, որով կաշխատի խաղը: Ավելի ցածր լուծաչափը կարող է զգալիորեն բարելավել կատարողականությունը, սակայն պատկերի զգալի դեգրադացիայի գնով: Խորհուրդ է տրվում սահմանել ձեր էկրանի բնիկ լուծաչափը կամ գոնե բնօրինակի բազմապատիկը, որպեսզի պատկերի հստակությունը չկորչի։

Կատարման ազդեցությունը. միջին
FPS տարբերություն.կախված է համակարգչային բաղադրիչների անհատական ​​հատկանիշներից:

Ձևաչափ

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

Թարմացման հաճախականությունը

Այն արագությունը, որով ձեր մոնիտորը կարող է թարմացնել էկրանի պատկերը: Խորհուրդ է տրվում սահմանել մոնիտորի մայրենի հաճախականությունը:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

Ելքային մոնիտոր

Այս տարբերակը անհրաժեշտ է նրանց համար, ովքեր մեկից ավելի մոնիտոր ունեն տեղադրված: Պարամետրը ընտրում է այն էկրանը, որի վրա պետք է ցուցադրվի խաղի պատկերը: Այսպիսով, եթե դուք ունեք երկու մոնիտոր, ապա մեկի վրա կարող է լինել խաղ, իսկ մյուսը կարող է ունենալ, օրինակ, աշխատասեղան:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

Հակահյուսման (FXAA, MSAA, TXAA)

Որոշվել է ուղեցույցի մեկ վերնագրի ներքո միավորել բոլոր հակահամաճարակային կարգավորումները, քանի որ դրանք սերտորեն կապված են, և սա ամենահարմարն է ձեզ համար, որպեսզի կարողանաք գնահատել այս պարամետրի տարբեր ռեժիմների տարբերությունը: Խաղում առկա է հակաալիզինգի երեք տեսակ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի աշխատանքի տարբեր սկզբունքներ և ազդեցություն կատարման վրա:

Առաջին հերթին գալիս է ժամանակավոր հարթեցման տեխնոլոգիան FXAA, որը մշակվել է NVIDIA-ի կողմից, որը հաջողությամբ օգտագործվում է բազմաթիվ խաղերում և երբեմն լավ արդյունքներ է տալիս խաղացողին մոտ գտնվող օբյեկտների վրա, սակայն հեռավոր պլանները, որպես կանոն, մնում են ոչ այնքան մշակված և, որպես հետեւանք, լավագույն տեսքը չունեն: Սա բավականին նկատելի է GTA 5-ում հակաալիզինգի այս տեսակի օգտագործման ժամանակ: Իրականացումը ինքնին ցանկալի է թողնում, քանի որ այս ալգորիթմը շատ վատ է աշխատում: Անձամբ ինձ ամենաշատը նյարդայնացրեց մինի քարտեզը, որն ամբողջապես ծածկված էր «սանդուղքներով» (օբյեկտների կամ գծերի եզրերի աղավաղումներ, աստիճանավորում), այն բառացիորեն ցավեց աչքերս, հետևաբար այս հակաալիզինգի միջոցով մեկ այլ լուծում գտնվեց։ , քանի որ այն, այնուամենայնիվ, տալիս է լավագույն կատարողական արդյունքները։
Այն մանրամասն ներկայացված է այս ուղեցույցի երկրորդ մասում:

Հաջորդը գալիս է հարթեցումը MSAA, որն ավելի ընդգծված ազդեցություն ունի, բայց նաև պահանջում է զգալիորեն ավելի շատ վիդեոքարտի ռեսուրսներ։ Ի տարբերություն FXAA-ի, այս հակաալիզացումը մշտական ​​է, ինչը նշանակում է, որ այն կիրառվում է ամբողջ տեսարանի վրա՝ ներառյալ մոտ և հեռու օբյեկտները: Հասանելի է միայն DirectX 11 տարբերակով:

Հետևյալը ներկայացնում է NVIDIA-ի բացառիկ ժամանակավոր հակաալիզինգային տեխնոլոգիան TXAA, որը նախատեսված է ֆոնային խաղի նկարի որակը զգալիորեն բարելավելու համար։ Հարկ է նշել, որ այս տեսակի հակաալիզինգի միացումը հասանելի է միայն այն դեպքում, երբ MSAA-ն միացված է, այսինքն. այս ալգորիթմներն աշխատում են զույգերով: MSAA-ն՝ TXAA-ի հետ համատեղ, կարող է ստեղծել ապշեցուցիչ հստակ պատկերներ, սակայն դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի բարձր մակարդակի վիդեո քարտ:

Տարբեր հակաալիզինգային ալգորիթմների կատարման տարբերությունները տեսնելու համար օգտագործեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը (խորհուրդ է տրվում դիտել ամբողջ էկրանով).

Կատարման ազդեցությունը.

  • FXAA- ցածր
  • MSAA- բարձր(սպառում է շատվիդեո հիշողություն)
  • TXAA- միջին

FPS տարբերություն.

Ուղղհայաց համաչափություն

Կամ V-Sync: Տեխնոլոգիան խաղի մեջ FPS-ը համաժամացնում է մոնիտորի թարմացման արագության հետ և թույլ է տալիս հեռացնել ուղղահայաց աղավաղումը (ցնցումը): Շատ օգտակար գործառույթ, քանի որ... Պատկերն ընկալելը ավելի հեշտ է դառնում, քանի որ նկարն ավելի հարթ է դառնում։ Շատերին դուր չի գալիս այս տարբերակը, քանի որ այն սահմանափակում է FPS-ը և ենթադրաբար սպանում է կատարումը: Այս հայտարարությունը սխալ է ընդամենը 50%-ով, քանի որ այս ֆունկցիան անջատելը թույլ կտա պարզել առավելագույն FPS-ը, որը խաղը կարող է արտադրել ձեր սարքավորման վրա, սակայն սովորական խաղի ժամանակ այս ֆունկցիան անջատելը ոչինչ չի տա, քանի որ ձեր մոնիտորն ի վիճակի չէ։ ցույց տալ FPS-ը իր թարմացման արագությունը ավելի բարձր, ինչը նշանակում է, որ դուք ոչինչ չեք շահում, եթե ակնկալում եք տեսնել 100 կադր վայրկյանում 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի վրա: Բացի այդ, դա նաև մարդու աչքի անատոմիայի խնդիր է, որն ի վիճակի չէ ընկալելու այդքան բարձր արժեքներ:

Պարամետրը մի քանի իմաստ ունի.

  • 100% - FPS-ը կսահմանափակվի մոնիտորի հաճախականությամբ (60 Հց - 60 FPS)
  • 50% - FPS-ը կսահմանափակվի մոնիտորի հաճախականության 1/2-ով (60Hz - 30 FPS)
  • Անջատված - FPS-ը սահմանափակված չէ:

Անձամբ ես խորհուրդ եմ տալիս ամեն դեպքում միացնել այս տարբերակը։ Եթե ​​դուք ունեք շատ հզոր համակարգ և Off-ով: FPS համաժամացումը խաղում 60 կամ ավելի բարձր է, ապա միացրեք ամբողջական համաժամացումը, եթե միջին FPS-ը 60-ից ցածր է, ապա միացրեք տարբերակը 50%: Որոշ դեպքերում խորհուրդ է տրվում միացնել ձեր վիդեո քարտի ուղղահայաց համաժամացումը:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

Ավտոմատ դադարեցնել խաղը հետին պլանում

Այս ընտրանքի ակտիվացումը հանգեցնում է նրան, որ խաղն ինքն իրեն դադարեցնում է, երբ դուք նվազագույնի հասցնում եք խաղը Alt+TAB-ի միջոցով կամ անցնում եք մեկ այլ մոնիտորին, եթե ունեք մեկից ավելի: Շատ օգտակար հատկություն, քանի որ այն թույլ է տալիս խուսափել խաղի ցանկացած փոփոխությունից առանց ձեր բացակայության, քանի որ... Երբ ցանկացած հավելված նվազագույնի է հասցվում, այն շարունակում է աշխատել, նույնիսկ եթե հավելվածի պատուհանն այս պահին ակտիվ չէ, և ձեզ թվում է, որ փոփոխություններ չեն կատարվում:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

Քաղաքի բնակչությունը

Այս պարամետրը սանդղակ է, որը լրացնելով կարող եք կարգավորել Լոս Սանտոսի և Բլեյն շրջանի փողոցներում հետիոտների թիվը և երթևեկությունը: Որքան շատ լինի այս սանդղակը, այնքան ավելի շատ հետիոտների և մեքենաների կհանդիպեք ձեր ճանապարհին: Ի տարբերություն GTA 4-ի, որտեղ այս պարամետրը զգալիորեն նվազեցրեց կատարողականությունը, այստեղ կադրերի արագության անկում որպես այդպիսին չկա: Քննարկված պարամետրը սերտորեն փոխազդում է այլ պարամետրերի հետ, ինչպիսիք են. Բնակչության բազմազանություն, մասնիկների որակ, հատուկ էֆեկտների կարգավորումներ, արտացոլման որակեւ, վերջապես Ստվերային որակ. Բանն այն է, որ հետիոտներն ու երթեւեկությունը խաղային օբյեկտներ են, որոնք նույնպես ենթակա են վերը նշված պարամետրերին։ Այս հանգամանքը հաշվի առնելով՝ այս պարամետրի համար ամենաօպտիմալ արժեքը կկազմի սանդղակի ընդհանուր զբաղվածության 75%-ը։ Այս արժեքը թույլ կտա ձեզ խուսափել FPS-ի կորուստներից որպես այդպիսին, քանի որ 0% և 100% տարբերությունը կազմում է ընդամենը 3-5 կադր վայրկյանում, և դրանք սկսում են կորչել առավելագույնին մոտենալու ժամանակ: նշագծել. Առաջարկվող 75%-ով դուք կստանաք երթևեկության և հետիոտների օպտիմալ քանակությունը փողոցում և գործնականում ոչինչ կկորցնեք աշխատանքի մեջ, բայց կրկին, արդյունքները կարող են տարբեր լինել տարբեր համակարգիչների վրա, այնպես որ փորձ արեք, բայց մի վախեցեք բարձր արժեքներից: այս պարամետրի համար:

Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն.

Բնակչության բազմազանություն

Շատ հետաքրքիր պարամետր. Ինչպե՞ս: Այո, քանի որ դա բացարձակապես չի ազդում կատարման վրա, բայց միևնույն ժամանակ սպառում է բավականին մեծ քանակությամբ վիդեո հիշողություն։ Այն ազդում է խաղի աշխարհում հետիոտների և երթևեկության բազմազանության վրա: Որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել այն ձեր դեպքում, ես կփորձեմ ձեզ բացատրել այս պարամետրի գործողության մեխանիզմը. ենթադրենք, որ խաղում կա տրանսպորտի 100 տեսակ (իրականում կան ավելի շատ, սա. ընդամենը օրինակ է) և 50 տեսակի հետիոտների (նմանապես, սա օրինակ է): Քննարկվող պարամետրի 50% արժեքով, 50 տեսակի տրանսպորտ և 25 տեսակի հետիոտներ կբեռնվեն ձեր վիդեո քարտի հիշողության մեջ, այնուհետև դրանք կբաշխվեն ամբողջ խաղային աշխարհում, այսինքն՝ կիսով չափ։ նրանք իրականում այդպիսին են: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ խաղը կընտրի 50 կոնկրետ տրանսպորտային միջոց և կօգտագործի միայն դրանք: Ոչ, դա ճիշտ չէ: Տրանսպորտը կփոխվի որոշակի ընդմիջումներով, բայց դուք կկարողանաք միաժամանակ դիտել այս մեքենաներից 50-ը խաղի աշխարհում, ինչպես և հետիոտների դեպքում: Եթե ​​դուք մեծացնում եք պարամետրը Քաղաքի բնակչությունը, ապա խաղային աշխարհում կավելանան այդ նույն 50 մեքենաների և 25 հետիոտների կրկնօրինակները։ Հուսով եմ պարզ է?

Տրանսպորտային միջոցների և հետիոտների կրկնօրինակման (պատճենման) տեխնոլոգիան ինքնին աշխատում է այնպես, որ խաղի աշխարհում յուրաքանչյուր առարկա (1 տեսակի տրանսպորտ կամ հետիոտն) կրկնօրինակվի 5 անգամ՝ Լոս Սանտոսի փողոցներում բազմազանության որոշակի հավասարակշռություն պահպանելու համար։ .
Որքան բարձր է այս պարամետրի արժեքը, այնքան ավելի յուրօրինակ հետիոտների կարող եք հանդիպել քաղաքի փողոցներով քայլելիս, և տրանսպորտի ավելի յուրօրինակ տեսակներ կարող եք առաջ անցնել քաղաքի բազմաթիվ ճանապարհներով շտապելիս: Ինչպես նշվեց նախկինում, այս պարամետրը շատ է սպառում վիդեո հիշողությունը, բայց ես անձամբ կարծում եմ, որ եթե դուք պետք է զոհաբերեք գրաֆիկան հանուն ավելի մեծ կատարողականության, ապա ավելի լավ է անտեսել ստվերների կամ արտացոլումների որակը (հյուսվածքից հետո հիշողության հիմնական սպառողները): քան խաղային աշխարհի բազմազանությունն ու հարստությունը: Ի՞նչն է ավելի լավ՝ լինել շատ գեղեցիկ (գրաֆիկորեն) խաղային աշխարհում, բայց բնակչության թվով բավականին աղքատ (դատարկ), թե՞ ունենալ բավականին աշխույժ քաղաք և գյուղ, բայց մի փոքր ավելի քիչ տպավորիչ պատկերով: Ձեր որոշելիքն է և միայն դուք, բայց ինչպես արդեն ասացի, այս տարբերակը դեռ պետք է մնա որպես առաջնահերթություն:

Հեղինակի նշում.Վիդեոքարտիս վիդեո հիշողության ծավալը 1 ԳԲ է։ Ես ընդհանուր առմամբ օգտագործում եմ բավականին բարձր պարամետրեր, և հյուսվածքի որակը համապատասխանում է «Բարձր» արժեքին, մինչդեռ քննարկված պարամետրը Բնակչության բազմազանությունԵս ունեմ նույն տեղադրումը Քաղաքի բնակչությունը, այսինքն. 75%-ով։ Ընդհանուր առմամբ խաղը սպառում է 2181 ՄԲ տեսահիշողություն։ Չեմ կարող ասել, որ ես կատարողականության որևէ լուրջ խնդիր ունեմ, քանի որ հասանելի վիդեո հիշողության քանակն այդքան մեծ է: Խաղը կատարյալ է աշխատում, նույնիսկ եթե վիդեո հիշողության ծավալը շատ ավելի մեծ է, քան հասանելի է: Ինչի՞ մասին եմ խոսում։ Ավելին, դուք չպետք է վախենաք այս պարամետրից և թողեք այն առնվազն 50%, հակառակ դեպքում քաղաքը սկսում է բավականին նկատելիորեն դատարկվել, կամ դուք հանդիպել եք նույն մեքենաներին և նույն հետիոտներին, քանի որ խաղը սկսում է բոլորը կրկնօրինակել 5-ով: մեկ անգամ. Եթե ​​դուք ունեք 2 ԳԲ հիշողության ծավալ, ապա չպետք է սահմանափակեք այս պարամետրը, և ցանկալի է դրա տոկոսը հնարավորինս բարձր սահմանել: Փորձ, ընկերներ:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է(բայց սպառում է շատվիդեո հիշողություն)

Ֆոկուսի սանդղակ

Սա նաև նկարչական հեռավորությունն է։ Այո, ես նաև պատկերացում չունեմ, թե ինչու են 1C-ից թարգմանիչները այս պարամետրը անվանել այդքան տարօրինակ անուն, բայց, այնուամենայնիվ, պարամետրի էությունը չի փոխվում անունից: Այս պարամետրը ազդում է ներխաղային աշխարհում տարբեր առարկաների փոքր մասերի գծագրման հեռավորության վրա:
Պետք է ասեմ, որ այս պարամետրը կարգավորելիս ես չկարողացա հասկանալ դրա իմաստը ոչ այնքան տարօրինակ անվան պատճառով (ես փնտրում էի փոփոխություններ «ֆոկուսում»), այլ այն պատճառով, որ FPS-ում լուրջ անկումներ չեն նկատվել: Ե՛վ 100%-ով, և՛ 0%-ով, կադրերի քանակը վայրկյանում փոխվել է առավելագույնը 3-5 արժեքով: Հիշելով նույն GTA 4-ը, որտեղ այս պարամետրը զգալիորեն ազդել է աշխատանքի վրա, այստեղ բոլորովին այլ պատկեր է նկատվում։ Իրականում, սա այն պատճառով է, որ օբյեկտների այդ շատ փոքր մասերի դետալներն այնքան էլ չեն փոխվում, քանի որ խաղը լռելյայն ունի գծելու շատ մեծ հեռավորություն ամբողջ քարտեզի համար: Որպեսզի ամեն իմաստով հետաքրքիր այս տարբերակը փոխելիս դեռ գտնեք տարբերությունը, խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել հետևյալ ինտերակտիվ համեմատությունը.



Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS համապատասխանաբար 0% և 100% միջև:

Հյուսվածքի որակը

Սկզբունքորեն, այս պարամետրը որևէ հատուկ բացատրության կարիք չունի, քանի որ ամեն ինչ շատ պարզ է անունից: Ազդում է խաղի բոլոր հյուսվածքների որակի վրա: Ամենաշատը սպառում է վիդեո հիշողությունը: Շատ լուրջ սպառում է, պետք է ասեմ։ Դա ոչ մի կերպ չի ազդում կատարման վրա, չնայած, այնուամենայնիվ, կա 1-2 FPS տարբերություն, բայց դա այնքան աննշան է, որ ես հաշվի առնելու պատճառ չեմ տեսնում։ Ինչ վերաբերում է վիդեո հիշողության քանակին և այս պարամետրի իմաստին. եթե ունեք 1 ԳԲ վիդեո հիշողություն, ապա խորհուրդ է տրվում այն ​​դնել «Բարձր», քանի որ «Ստանդարտ» հյուսվածքային որակի դեպքում դուք անմիջապես կմոռանաք, որ խաղում եք Խաղի PC տարբերակը. Հյուսվածքները կլինեն նույնը, ինչ նախորդ սերնդի կոնսուլների վրա: Ինչպես արդեն գրվել էր մի փոքր ավելի վաղ (դուք ամեն ինչ կարդում եք, այնպես չէ՞), խաղը բավականին կայուն է աշխատում, նույնիսկ եթե օգտագործված վիդեո հիշողության ծավալը զգալիորեն գերազանցում է հասանելիը: Հետևաբար, եթե ունեք 1 ԳԲ, ազատ զգալ սահմանեք «Բարձր» տարբերակը: Եթե ​​ունեք 2 ԳԲ կամ ավելի, կարող եք այն սահմանել «Շատ բարձր»: Ելնելով ինչպես ռուս, այնպես էլ արևմտյան խաղացողների (և ոչ միայն) բազմաթիվ ակնարկների վրա, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ դուք չեք տեսնի հյուսվածքի որակի մեծ տարբերություն վերջին երկու պարամետրերի միջև (երրորդ անձի դիտմամբ մինչև 1080p լուծաչափով խաղալը): Եթե ​​խաղում եք 4K լուծաչափով, ապա իմաստ ունի սահմանել հյուսվածքների առավելագույն արժեքը: Այս տարբերակը շատ սերտորեն կապված է պարամետրի հետ Shader որակը, քանի որ վերջինս ներառում է Parallax Mapping տեխնոլոգիան, որը շատ նկատելիորեն ազդում է հյուսվածքների համար համապատասխան էֆեկտների վրա։ Այսպիսով, եթե ձեր հյուսվածքի որակը դրված է «Ստանդարտ», ապա դուք չեք կարողանա լիովին գնահատել վերը նշված տեխնոլոգիայի աշխատանքը: Որպեսզի կարողանաք հստակ գնահատել տարբերությունները տարբեր տարբերակների արժեքներով Հյուսվածքի որակը, մենք կատարեցինք ինտերակտիվ համեմատություն՝ որպես համեմատության առարկա ընտրելով նավամատույցի վրա գտնվող զվարճանքի այգին.



Հեղինակի նշում.«Ստանդարտ» արժեքով սքրինշոթում դուք կարող եք տեսնել, որ FPS-ը 89 է (ինչը զգալիորեն ավելի բարձր է, քան այլ արժեքների դեպքում), բայց ես շտապում եմ հիասթափեցնել ձեզ, շատ այլ թեստերով պարզվեց, որ FPS-ում տարբերություն չկա. նորմալ խաղ, և սքրինշոթում այս մակագրությունը ոչ այլ ինչ է, քան չափման սխալ:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է(բայց սպառում է շատվիդեո հիշողություն)

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Ստանդարտ» և «Շատ բարձր» միջև: համապատասխանաբար.

Shader որակը

Առաջին հերթին, այս պարամետրը ազդում է տարբեր լուսավորության աղբյուրների որակի և քանակի, հյուսվածքների որակի վրա (օգտագործվում է Parallax Mapping տեխնոլոգիան), ջրի մակերեսին (ջրի մակերևույթի վրա շողերը և ջրային էֆեկտների տեսքը), ծավալը և խոտի և ծառերի բնականությունը, և վերջնական արդյունքը, անիզոտրոպային զտում, արևի լույսի համար և այլն: Այս պարամետրը, ինչպես շատ ուրիշներ, սկսում է ակտիվորեն ավելի վատ արդյունքներ ցույց տալ «Ստանդարտ» արժեքին անցնելիս: Տարբերությունները «Բարձր» և «Շատ բարձր» միջև այնքան էլ նկատելի չեն, այնուամենայնիվ, կախված օրվա ժամի և եղանակային պայմանների համադրումից, կարող եք որոշակի տարբերություն զգալ խաղի աշխարհի ընկալման մեջ: Այն դառնում է մի փոքր պակաս «հագեցած» լուսավորության և մակերեսի լրացուցիչ մանրամասների առումով: Հատկապես, նման փոփոխությունները շատ լավ են զգացվում Բլեն շրջանի անապատներում և անտառներում, քանի որ մեծ թվով մակերեսներ են կիրառվում, որտեղ կիրառվում է Parallax Mapping էֆեկտը և որտեղ ակտիվորեն տեղի է ունենում լույսի և ստվերի խաղը: Այս պարամետրի ազդեցությունը գրաֆիկական բաղադրիչի որակի վրա հստակ գնահատելու համար կարող եք օգտագործել ստորև ներկայացված ինտերակտիվ համեմատությունը:

Այս համեմատությունը ցույց է տալիս Parallax Mapping-ի արդյունքը: Ինչպես ես նախկինում ասել եմ, դրա ազդեցությունը հատկապես նկատելի է Բլեյն կոմսությունում նման մակերեսների վրա, որտեղ յուրաքանչյուր խճաքար և յուրաքանչյուր բախում կարող է կորցնել ծավալը, ինչը հանգեցնում է ընդհանուր առմամբ ավելի քիչ փորձառության այդ տարածքում: Թույլ և միջին չափի համակարգիչների համար խորհուրդ է տրվում այս պարամետրը թողնել «Բարձր» կամ «Շատ բարձր»՝ զոհաբերելով 2-3 FPS, քանի որ Այս երկու կարգավորումների միջև տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ, և ստանդարտից վերջին երկու նշված պարամետրերին անցնելիս կարող եք նկատել FPS-ի նկատելի անկում:

Կատարման ազդեցությունը. միջին
FPS տարբերություն. 6-8 FPS «Ստանդարտ» և «Բարձր» միջև, 2-3 FPS «Բարձր» և «Շատ բարձր» միջև:

Ստվերային որակ

Այս պարամետրը որոշում է, թե որքան հստակ և մանրամասն կլինեն ստվերները, ինչպես նաև, թե ինչպես են դրանք փոխազդելու արտաքին աշխարհի հետ, երբ դրանք նետվում են այլ առարկաների կողմից, երբ դրանք լուսավորված են (օրինակ՝ մեքենայի լուսարձակներ): Որքան բարձր է այս պարամետրի արժեքը, այնքան ավելի բարձր լուծում կլինի ստվերային քարտեզը՝ ստվերի «հյուսվածքը», որը ստեղծվում է հատուկ ալգորիթմի միջոցով և դրվում է մակերեսի վրա: Արդյունքում, ստվերն ինքնին կունենա ավելի մեծ դետալներ և առանց «ջղերի» (ցածր լուծաչափի ստվերային քարտեզի մասշտաբավորման արդյունք): Այս տարբերակը պարամետրի հետ միասին « Բարձր լուծաչափով ստվերներ Այս տարբերակը բավականին նկատելի ազդեցություն է թողնում կատարողականի վրա և օգտագործում է վիդեո հիշողություն, ինչը նշանակում է
դրա կոնֆիգուրացիան պետք է հատուկ ուշադրությամբ մոտենալ: Երբ դրված է «Շատ բարձր» դուք շատ զգալի կորուստ կզգաք FPS-ում, մինչդեռ որակը, ի տարբերություն «Բարձր» արժեքի, առանձնապես չի փոխվի: Նման կարգավորումներն ավելի հավանական է, որ տեղին լինեն 1080p-ից բարձր, մինչև 4K լուծաչափով խաղերի համար: Օպտիմալ ընտրությունը կլինի «Բարձր» արժեքը, մինչդեռ հարակից պարամետրը «Փափուկ ստվերներ»պետք է թողնել «Փափուկ»-ում։ Սա թույլ կտա ձեզ ստանալ աննկատ փափուկ ստվերներ՝ կատարողականի փոքր կորստով: Եթե ​​դուք գոհ չեք այս համակցությունից, կարող եք փորձարկել փափուկ ստվերների պարամետրի արժեքները, քանի որ այն ավելի քիչ ազդեցություն ունի կատարման վրա, քան հիմնական պարամետրը: «Ստվերային որակ»

Կատարման ազդեցությունը. բարձր
FPS տարբերություն.


Արտացոլման որակը

Պարամետրը ազդում է շրջակա աշխարհի վերարտադրության մանրամասնության, հստակության և ճշգրտության վրա այնպիսի առարկաների արտացոլանքներում, ինչպիսիք են՝ մեքենայի մարմինները, տարբեր փայլուն և արտացոլող մակերեսները, ջրափոսերը, ջրի մակերեսները, ապակիները և հայելիները (տներում և վարսավիրանոցներում): Հարկ է անմիջապես նշել, որ քննարկվող պարամետրը կստիպի ձեզ լաց լինել և ուշադիր մտածել արտացոլումների համար օպտիմալ որակ ընտրելու մասին, քանի որ նույնիսկ «Բարձր» արժեքի դեպքում վերջիններս վստահություն չեն ներշնչում և կարծես թե եկել են ուղիղ վերջին սերնդից։ կոնսուլների. Պետք է խոստովանել, որ նրանք սկսում են քիչ թե շատ պարկեշտ տեսք ունենալ միայն «Շատ բարձր» արժեքով, մինչդեռ միջին և բարձր կարգի համակարգիչների վրա այնքան էլ չեն նվազեցնում կատարումը: Թույլ համակարգերի սեփականատերերը կամ պետք է ջանասիրաբար խուսափեն ռեֆլեկտիվ մակերևույթների, հատկապես հայելիների հետ հանդիպումից (ինչը հիմնականում անիրատեսական է), կամ զոհաբերեն այլ գրաֆիկական հաճույքներ՝ հանուն նվագարկվող FPS-ի պահպանման: Բայց ես չափից դուրս դրամատիզացնելու չեմ: Որպեսզի կարողանաք համեմատել արտացոլումների որակը տարբեր պարամետրերի համար, մենք պատրաստել ենք ինտերակտիվ համեմատություն:

Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում շատ ժամեր ծախսել GTA V գրաֆիկական կարգավորումների վրա, մենք արել ենք աշխատանքը ձեզ համար:

Այսպիսով, GTA 5-ի մանրամասն գրաֆիկական կարգավորումներորակ/կատարողական օպտիմալ հարաբերակցության համար:
Ձևաչափով՝ բնութագրեր – առաջարկվող արժեք և բացատրություն:

Անտեսեք առաջարկվող սահմանափակումները- Վրա
Հակառակ դեպքում, մեզ թույլ չի տա ամեն ինչ կարգավորել այնպես, ինչպես ցանկանում ենք:

DirectX տարբերակ -ընտրել DX11
եթե ընտրեք DX10-ը, անտառում չեք տեսնի գեղեցիկ թավուտներ, և տափակ հյուսվածքները եռաչափ դարձնող տափակները անհասանելի կլինեն:

Էկրանի տեսակը – Ամբողջ էկրանով

Թույլտվություն -դրեք ձերը բնիկ լուծում

Ձևաչափ -սահմանեք ձեր էկրանի ձևաչափը կամ Ավտոմատ կերպով

Թարմացման հաճախականությունըըստ ձեր մոնիտորի

Ելքային մոնիտոր -եթե ունեք մեկ մոնիտոր, ընտրեք 1

FXAA Anti-Aliasing – Միացված է
Սա ստանդարտ հակաալիզինգ է, որը գրեթե չի ազդում FPS-ի վրա

MSAA Anti-Aliasing – Անջատված
Այն պետք է միացված լինի միայն բարձրակարգ վիդեո քարտերի վրա: MSAA-ն FPS մարդասպան է:

Ավտոմատ դադարեցնել խաղը հետին պլանում- Վրա

Քաղաքի բնակչությունը- մի կողմ դնել
կամ միջին, գրեթե չի ազդում FPS-ի վրա

Բնակչության բազմազանություն- մի կողմ դնել
լավ է ուտում վիդեո հիշողությունը, բայց մեծացնում է քաղաքի ռեալիզմը

Ֆոկուսի սանդղակ- մի կողմ դնել
շատ քիչ է բարելավում տեսանելիությունը հեռավորության վրա, և, հետևաբար, իմաստ չունի ավելացնել այն

Հյուսվածքի որակը- Շատ լավ. բարձր
եթե վիդեո հիշողությունը թույլ է տալիս, ավելի ցածր մակարդակներում հյուսվածքները շատ մշուշոտ են

Shader որակը- Բարձր
բարձր և շատ բարձր միջև տարբերությունը գործնականում անտեսանելի է աչքի համար, և դա խնայում է ռեսուրսները

Ստվերային որակ – բարձր
ստանդարտները չափազանց անկյունային են, շատ բարձրահասակները չափազանց պահանջկոտ են և իմաստ չունեն առանց փափուկ ստվերներ ներառելու

Արտացոլման որակը-Բարձր
Բարձր և ուլտրա միջև տարբերությունն այնքան էլ նշանակալի չէ աչքով, և FPS-ը շատ թերագնահատված է, ստանդարտները ընդհանրապես ոչինչ չեն նշանակում:

MSSA արտացոլումների համար- Անջատված
արտացոլումների հարթեցումը տեսողականորեն չի բարելավում պատկերը, և FPS-ը զգալիորեն կրճատվում է

Ջրի որակ – բարձր
ստանդարտը վատ տեսք ունի, և շատ բարձրը շատ ավելի լավ չէ, քան բարձրը

Մասնիկների որակ – բարձր
Իրականում չի ազդում նկարի վրա, շատ չի ազդում կատարման վրա

Խոտի որակ - բարձր
ստանդարտի դեպքում հողը շատ ամայի կլինի, և անտառում թավուտներ չեք տեսնի

Փափուկ ստվերներ – Փափուկ
ավելի բարձր արժեքը իմաստ ունի, եթե ստվերային կարգավորումները դրված են ստանդարտի վրա

Հատուկ էֆեկտների տեղադրում- Բարձր
Ամեն ինչ վերևում ծանրաբեռնում է համակարգը, բայց տարբերությունը գրեթե անտեսանելի է աչքի համար

Շարժման պղտորման մակարդակ- մի կողմ դնել
նվազեցնում է FPS-ը և խաթարում տեսանելիությունը

Դաշտի խորության էֆեկտ- Անջատված
աշխատում է միայն հատուկ էֆեկտների շատ բարձր պարամետրի վրա, որի հետ մեկտեղ այն զգալիորեն նվազեցնում է կադրերի արագությունը

Անիզոտրոպ ֆիլտրում- X16
FPS-ը էապես չի նվազում, և առանց դրա կլինի ոչ թե ասֆալտ, այլ օճառ

AO Shading – Անջատված
Դուք կարող եք միացնել այն, քանի որ այն իրականում ոչինչ չի անում

GTA 5 Tessellation – Անջատված
այն միացնելը ծառերի կոճղերի հյուսվածքներն ավելի ծավալուն է դարձնում, եթե FPS-ը թույլ է տալիս, կարող եք միացնել արմավենու մասին հոգացողների համար) Քարերի վրա և այլն։ ոչ մի ազդեցություն չունի.

Նկարի առաջադեմ կարգավորումներ խորհուրդ ենք տալիս ամեն ինչ անջատել.
Ընդհանուր պատկերը բարելավելու համար իմաստ ունի դրանք օգտագործել միայն բարձրակարգ վիդեո քարտերի վրա:

Բացի այդ, փորձի համար փորձեք ձեր վիդեո քարտի վրա դրայվերները տեղադրել ոչ թե վերջին տարբերակը (որը թողարկվել է հատուկ GTA 5-ի համար), այլ Nvidia-ի կամ AMD դրայվերների նախավերջին վերջնական թողարկումը:
Հայտնի են դեպքեր, երբ նման դրայվերներով խաղն ավելանում է մոտ 5 FPS-ով։

Վերոնշյալ կարգավորումները նույնիսկ նոութբուքի վրա (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) տալիս են լավ պատկեր և բավարար թվով շրջանակներ հարմարավետ խաղերի համար։
(Միջին հաշվով 30 FPS, երբեմն 40, երբեմն նվազում է մինչև 25)
Հարկ է հիշեցնել, որ բոլոր կոնսուլները՝ և՛ PS, և՛ Xbox, GTA 5-ում արտադրում են առավելագույնը 30 FPS:

GTA5-ի տարբեր գրաֆիկական պարամետրերի տարբերությունն ավելի հստակ ցույց տալու համար խորհուրդ ենք տալիս դիտել այս տեսանյութը.

GeForce վիդեո քարտերով էնտուզիաստների և առաջադեմ խաղացողների համար,կարող եք ավելի հեռուն գնալ և կարդալ Nvidia-ից GTA 5-ի տեղադրման հրահանգները: Ճիշտ է անգլերենով:

Օգտագործելով դրանք՝ դուք կարող եք նույնիսկ ավելի հստակ գնահատել որոշակի պարամետրի կարևորությունը և որոշել՝ արժե՞ միացնել այն և զոհաբերել FPS-ը, թե ոչ: Գրաֆիկական կարգավորումները ներկայացված են սահիկով պատկերի տեսքով: Որը կարող եք շարժել և հստակ տեսնել նկարի տարբերությունը։

Հարկ է նշել, որ Nvidia-ն նման ուղեցույցներ է արտադրում միայն լավագույն խաղերի համար։ Որոնք ստանում են «Տարվա խաղ» անվանակարգը: Այստեղից կարելի է ենթադրել, որ GTA V-ը կստանա այս մրցանակը։
Ըստ Nvidia-ի, Rockstar-ի այս խաղն ունի ամենաբարձր վարկանիշը վերջին տասնամյակում:

Կատարողական խնդիրներ Grand Theft Auto 5-ն անհատական ​​համակարգչի վրա? Դուք արդեն փորձե՞լ եք խնդիրների լուծման բոլոր ամենատարածված մեթոդները, բայց դեռ չեք հասել որևէ արդյունքի: Այդ դեպքում դուք ճիշտ տեղում եք եկել։ Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք տարբեր քիչ հայտնի հնարքների մասին, որոնք կօգնեն ձեզ քամել GTA 5 առավելագույնը!

Ուշադրություն. Նախքան ստորև բերված խորհուրդներն օգտագործելը, համոզվեք, որ կրկնօրինակեք ձեր փոխած ֆայլերը և համոզվեք, որ հասկանում եք, թե ինչ եք անում: Հիշեք, որ մեր կայքի խմբագիրները պատասխանատվություն չեն կրում օգտատերերի սխալների հետևանքով առաջացած հնարավոր խնդիրների համար:

Նախքան ուղղակիորեն խորհուրդներին անցնելը, դուք պետք է ստուգեք, արդյոք ձեր համակարգիչը համապատասխանում է նախագծի համակարգի պահանջներին, և դրանք, ի դեպ, չափազանց բարձր են.

  • ՕՀ Windows 7 SP1/8.1/10 (միայն x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 ԳՀց | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ԳՀց;
  • RAM 8 ԳԲ;
  • Վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 ԳԲ | AMD Radeon HD 7870 2 ԳԲ կամ ավելի լավ;
  • DirectX տարբերակ: 11;
  • HDD 45 ԳԲ:
Համակարգի առաջարկվող պահանջները զգալիորեն ավելի բարձր են համակարգչային բոլոր բաղադրիչների պահանջների առումով.
  • ՕՀ Windows 10 (միայն x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 ԳՀց | դրամ FX 9550 @ 4,7 ԳՀց;
  • RAM: 16 ԳԲ;
  • Վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 ԳԲ | AMD Radeon HD RX 480 4 ԳԲ;
  • DirectX տարբերակ: 12;
  • HDD 55 ԳԲ:
Եթե ​​ձեր սարքավորումը համապատասխանում է նվազագույն պահանջներին, ապա դուք կատարել եք աշխատանքի կեսը: Այժմ կարող եք անցնել խնդրի լուծման փուլին։

Ֆայլեր, դրայվերներ և գրադարաններ

Նախքան սկսեք փնտրել ձեր խնդիրը, դուք պետք է թարմացնեք ձեր վիդեո քարտի վարորդը վերջին տարբերակին.

Ցանկացած խաղի հաջող աշխատանքի նախապայման է համակարգի բոլոր սարքերի համար վերջին դրայվերների առկայությունը: Ներբեռնեք կոմունալը Վարորդի թարմացումհեշտությամբ և արագ ներբեռնելու վերջին դրայվերները և տեղադրել դրանք մեկ սեղմումով.

  • բեռնել Վարորդի թարմացումև գործարկել ծրագիրը;
  • սկանավորել համակարգը (սովորաբար դա տևում է ոչ ավելի, քան հինգ րոպե);
  • Թարմացրեք հնացած դրայվերները մեկ սեղմումով:
Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի թարմացնել օժանդակ ծրագրերը, ինչպիսիք են DirectX-ը, Microsoft .NET Framework-ը և Microsoft Visual C++: Helper DLL-ները.
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
Եթե ​​դուք արել եք այս ամենը, և խնդիրը մնում է, ապա կարող եք այն փնտրել ստորև ներկայացված ցանկում։

Ավտոմատ սահմանվել է մշակման GTA 5 բարձր առաջնահերթություն

Բարելավել արտադրողականությունը GTA 5-ը կարող է բացվել՝ բացելով առաջադրանքների կառավարիչը և գործընթացը դնելով « GTA 5 «բարձր առաջնահերթություն. Rockstar Social Club-ը և GTALauncher-ը, իրենց հերթին, լավագույնս անցնում են ցածր առաջնահերթության:

Վերը նշված քայլերը ավտոմատացնելու մի քանի եղանակ կա:

Առաջին մեթոդն օգտագործելու համար ստեղծեք .txt ֆայլ և դրանում գրեք հետևյալը.

start steam://rungameid/271590
թայմաութ 60
wmic գործընթաց, որտեղ անունը=”GTA5.exe” CALL սահմանել առաջնահերթություն “բարձր առաջնահերթություն”
wmic գործընթաց, որտեղ name=”gtavlauncher.exe” CALL նախապատվությունը “անգործուն”
wmic գործընթաց, որտեղ name=”subprocess.exe” CALL set priority “idle”

Այնուհետև պահեք այս ֆայլը .bat ընդլայնմամբ, այնուհետև գործարկեք խաղը դրանից: Առաջնահերթությունները ավտոմատ կերպով ճիշտ կսահմանվեն խաղի բեռնումից անմիջապես հետո:

Երկրորդ մեթոդը աշխատում է բացարձակապես ցանկացած PC տարբերակի հետ GTA 5. Ստեղծեք .txt ֆայլ և դրա մեջ գրեք հետևյալը.

Windows Registry Editor տարբերակ 5.00
«CpuPriorityClass»=dword:00000003
«CpuPriorityClass»=dword:00000005
«CpuPriorityClass»=dword:00000005

Այնուհետև պահեք այս ֆայլը .reg ընդլայնմամբ: Դրանից հետո խորհուրդ ենք տալիս ձեր ռեեստրի տվյալների կրկնօրինակ պատճենել: Այնուհետև գործարկեք ստեղծված ֆայլը որպես ադմինիստրատոր և համաձայնեք նոր ֆայլեր ավելացնել ռեեստրում: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով խաղալ: Ստեղծված .reg ֆայլը պահելու կարիք չունի:

Տեղադրման վայրը

Հաջորդ պարբերությունը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր ունեն GTA 5-ը և Rockstar Social Club-ը տեղադրված են կոշտ սկավառակի տարբեր միջնորմների վրա։ Պարզապես տեղափոխեք դրանք նույն բաժանման վրա, և կատարողականությունը պետք է բարելավվի:

Եթե ​​որոշեք տեղափոխվել Rockstar Social Club, ապա ձեզ հարկավոր է մեկ փոքր փոփոխություն կատարել: Նախ, դուք պետք է իմանաք, թե ի սկզբանե որտեղ են գտնվում ֆայլերը և որտեղ եք ցանկանում դրանք տեղափոխել: Ենթադրենք, որ ցանկանում եք Rockstar Games պանակը տեղափոխել «C:Program Files»-ից «G» բաժին: Սա ընդամենը օրինակ է։ Սկզբնական տվյալները կարող են տարբերվել, բայց գործողությունների ալգորիթմը միշտ նույնն է։

Թղթապանակը նոր վայր տեղափոխելուց հետո հրամանի տողում գրեք հետևյալը.

mklink /d «C:Program FilesRockstar Games» «G:Rockstar Games»

Այնուհետեւ սեղմեք Enter:

Նշում. Ավելի լավ է հրամանի տողը գործարկել որպես ադմինիստրատոր:

Փոխանակման ֆայլի կարգավորում

GTA 5-ը պահանջում է բավականին մեծ քանակությամբ RAM, այնպես որ դա չի խանգարի մեծացնել paging ֆայլի չափը:

Դա անելու համար հարկավոր է բացել կառավարման վահանակը, գնալ «Համակարգ» ներդիր և ընտրել «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»: Այնտեղ պետք է սեղմել «Կատարում»: Բացվող պատուհանում ընտրեք «Ընդլայնված», այնուհետև անցեք «Վիրտուալ հիշողություն» ներդիր, որտեղ մենք սեղմում ենք «Փոխել»:
Այստեղ դուք պետք է սահմանեք կարգավորումները կոշտ սկավառակի բաժանման համար, որի վրա տեղադրել եք GTA 5. Սկզբնական չափի արժեքը վերահսկում է համակարգի առաջարկած վիրտուալ հիշողության քանակը, մինչդեռ առավելագույն չափի արժեքը կրկնապատկում է վիրտուալ հիշողության քանակը:

Այս կարգավորումների կարգավորումը պետք է լուծի աշխատանքի հետ կապված խնդիրները GTA 5-ի պատճառը էջի ֆայլը:

Խնդիր GeForce Experience-ի հետ

Այս ճշգրտումը կարող է օգնել խաղացողներին, ովքեր օգտագործում են Nvidia-ի GeForce Experience տեխնոլոգիան: GeForce Experience-ը կարող է միանալ ձեր հոսքին Nvidia Shield-ի միջոցով, նույնիսկ երբ դուք չեք ցանկանում օգտագործել այն:

Խնդիրը լուծելու համար բացեք «Սկսել» ցանկը և գտեք «Ծառայություններ» ներդիրը: Բացեք այն և անջատեք «Nvidia Streamer Service»-ը: Համոզվեք, որ «Գործարկման տեսակը» անջատված է:

Որպեսզի փոփոխություններն ուժի մեջ մտնեն, վերագործարկեք ձեր համակարգիչը:

Բազմալիքային հիշողության ճարտարապետություն

Եթե ​​ձեր ԱՀ-ն ունի բազմաթիվ օպերատիվ հիշողություն, ապա առավելագույն արդյունավետությունն ապահովելու համար դրանք պետք է աշխատեն երկալիքային ռեժիմով: Դուք պետք է գտնեք ձեր մայր տախտակի ձեռնարկը և համոզվեք, որ ամեն ինչ միացված է և ճիշտ կազմաձևված:

Պատվերով ռադիո

Ցավալի է, բայց ձեր սեփական ռադիոհաղորդումների ավելացումը կարող է փոքր-ինչ վնասել կատարողականությանը GTA 5. Պարզապես ջնջեք բոլոր MP3 ֆայլերը, որոնք ավելացրել եք խաղի մեջ: Սա կարող է օգնել վայրկյանում մի քանի կադր խնայել:

MSAA և խոտ

Եթե ​​բուսականությունը ցուցադրելու հետ կապված խնդիրներ ունեք, անջատեք MSAA-ն: Սա պետք է վերացնի դրանք և բարձրացնի ընդհանուր արտադրողականությունը: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձել նվազեցնել խոտի որակը:

Վթար՝ մեքենայից նպատակադրվելիս

Եթե ​​խաղը վթարի է ենթարկվում, երբ փորձում եք տրանսպորտային միջոցից նպատակ դնել, բացեք խաղի կարգավորումները, անցեք «Պահպանել և գործարկել» բաժինը և միացնել «Վայրէջքի էջ» կարգավորումը:

Այս բոլոր փոքրիկ հնարքները պետք է օգնեն թույլ սարքավորում ունեցող խաղացողներին մի փոքր բարելավել PC տարբերակի կատարումը

Չնայած այն հանգամանքին, որ grand theft auto 5-ը թողարկվել է ավելի քան երեք տարի առաջ, իսկ PC-ում ավելի քան մեկ տարի առաջ, այն եղել և մնում է իրական չափանիշ համակարգչային խաղերի գրաֆիկայի համար: Ինչպես նախկինում, ամբողջ աշխարհի խաղացողները նախապես գնահատում են իրենց համակարգչի հզորությունը՝ ստուգելով, թե որքանով է այն աշխատում Grand Theft Auto 5-ի հետ: Խաղն իսկապես միշտ չէ, որ կայուն է աշխատում նույնիսկ բավականին հզոր մեքենաների վրա, ինչ կարող են անել նրանք, ում սիլիկոնային ընկերը պատրաստվում է կարգավորել: Ձեր յոթերորդ տարեդարձի հույսը. Այս հոդվածում մենք կփորձենք օգնել ձեզ հաջողությամբ իրականացնել GTA 5-ի օպտիմալացումը։ Այստեղ դուք կգտնեք ոչ միայն թույլ համակարգիչների համար նախատեսված կարկատել, այլև մի քանի շատ օգտակար խորհուրդներ՝ ձեր վիդեո քարտի և օպերացիոն համակարգի աշխատանքը օպտիմալացնելու համար: Համոզվեք, որ ձեր խաղը չի ուշանում:

Ինչպես բարձրացնել FPS-ը` փորելով կարգավորումները

Մի անհանգստացեք, կան թույլ համակարգիչների համար խաղը օպտիմալացնելու եղանակներ, և այս հոդվածում դուք կգտնեք լավագույնը, ապացուցված և արդյունավետները: Այսպիսով, ինչպես կարգավորել GTA 5-ը: Ինչպե՞ս վարել խաղը նոութբուքի վրա: Սկսենք առավել ակնհայտ և պարզ մեթոդներից, քանի որ, հնարավոր է, դա բավարար կլինի ձեր համակարգչի FPS-ն ավելացնելու համար: Մեր GTA 5-ի օպտիմիզացումը կսկսվի այն բանից, որ մենք խորապես ուսումնասիրենք խաղի կարգավորումները և ձեր համակարգչի կազմաձևերը:

Առաջին հերթին իջեցրեք ձեր պահանջները։ Անջատեք այն ամենը, ինչ կապված է հետարտադրման, հակաալիազինգի հետ (ներառյալ FXAA և MSAA), նկարեք հեռավորությունը, էկրանի լուծաչափը և հյուսվածքի որակը: Խաղն ունի վիդեո հիշողության օգտագործման հատուկ սանդղակ (ցուցադրվում է անմիջապես խաղի կարգավորումների պատուհանում), որի հիման վրա կարող եք հեշտությամբ ընտրել ձեր համակարգի համապատասխան կարգավորումները: Մեկ այլ կարևոր կետ է DirectX-ի օգտագործման տարբերակի ընտրությունը: DirectX 11-ը շատ ավելի շատ համակարգչային ռեսուրսներ է պահանջում, քան DirectX 10-ը:

Եթե ​​դուք ամեն ինչ դրել եք նվազագույնի վրա և դեռ չեք ստանում ցուցադրվող կադրերի քանակը վայրկյանում, որը հարմար է խաղի համար, ապա մի հուսահատվեք: Փորձենք փորել ձեր վիդեո քարտի ծրագրային կարգավորումները: Սարքի կառավարման սովորական գործիքներից բացի (ինչպես NVidia Control Panel-ը), կան նաև հատուկ ծրագրեր, որոնք ստեղծվել են ժամանակակից խաղերում ձեր վիդեո քարտի աշխատանքը օպտիմալացնելու համար: NVidia վիդեո քարտերի համար այս ծրագիրը կոչվում է GeForce Expirience, AMD-ի վիդեո քարտերն օգտագործում են անալոգային՝ AMD Catalyst կամ Radeon Software Crimson Edition: Այս երկու ծրագրերն էլ հիանալի աշխատանք են կատարում վիդեո քարտի աշխատանքը օպտիմալացնելու համար, ինչը պետք է զգալիորեն մեծացնի GTA 5 ԱՀ-ի FPS-ը:

Նաև, իհարկե, արժե դադարեցնել բոլոր ծրագրերը, որոնք սպառում են համակարգչային ռեսուրսները: Սա նշանակում է՝ բրաուզերներ, հոսքային ծրագրեր, այլ խաղեր և այլն։ Եթե ​​ձեր GTA 5-ը ահավոր դանդաղ է, ապա նայեք «առաջադրանքների մենեջերին» և արագ մուտքի վահանակին, ամենայն հավանականությամբ այնտեղ կգտնեք բազմաթիվ ծրագրեր, որոնք խլում են թանկարժեք վերամշակող ուժը խաղից: Կա նույնիսկ ավելի արմատական ​​ճանապարհ (որը, սակայն, չի երաշխավորում հաջողությունը). Պահպանեք ձեզ անհրաժեշտ ամբողջ տեղեկատվությունը որոշ արտաքին լրատվամիջոցներում և ամբողջությամբ վերատեղադրեք Windows-ը: Հավատացեք ինձ, նույնիսկ դրախտը, նույնիսկ Ալլահը, հստակ չգիտի, թե որքան տարատեսակ անպետք տեղեկատվություն է կուտակվել ձեր համակարգչում, հատկապես, եթե դուք իսկապես երկար ժամանակ չեք մաքրել համակարգը: Նոր համակարգը, որը դեռ խցանված չէ աղբով, միշտ կաշխատի ավելի արագ և կայուն, քան հինն ու խառնաշփոթը:

GTA 5-ում FPS-ն ավելացնելու ծրագրեր

Դուք արել եք այն ամենը, ինչ նկարագրված է հոդվածի առաջին մասում, բայց ձեր FPS-ը դեռ չի բարձրանում 5-ից: Մի անհանգստացեք, դեռևս կան GTA 5-ը թույլ համակարգիչների վրա խաղալու մի քանի եղանակ: Բարեբախտաբար, թույլ համակարգիչների համար կա GTA 5 պատչ, ինչպես նաև տարբեր ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս խաղալ GTA 5 60 FPS: Սկսենք հերթականությամբ.

FPS Booster

FPS Booster GTA 5 ծրագիրը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի դարավոր հարցի պատասխանը. ինչպես բարձրացնել FPS-ը GTA 5-ում: Այս փոքրիկ կոմունալն անջատում է GTA 5-ի որոշ պրոցեսներ և նաև մեծացնում է խաղի առաջնահերթությունը համակարգչային ռեսուրսները բաշխելիս: Ծրագիրն իսկապես աշխատում է, որը մենք փորձարկեցինք։ GTA 5 FPS-ն աճել է միջինում 20-30%-ով, առանց գրաֆիկայի առանձնապես նկատելի վատթարացման: Դուք կարող եք ներբեռնել FPS Booster-ի վերջին տարբերակը բոլորովին անվճար մեր կայքից:

Extreme Low End PC-ի կարգավորումներ

Այս ծրագիրը, ավելի ճիշտ, թույլ համակարգիչների համար GTA 5 ռեժիմը թույլ է տալիս նվազեցնել խաղի կարգավորումները նույնիսկ ավելի ցածր, քան թույլ է տալիս ստանդարտ GTA 5 PC կարգավորումների գործիքը: Հեղինակի խոսքով, այս կոմունալն ի վիճակի է քիչ թե շատ հարմարավետ խաղ տրամադրել նույնիսկ ընդամենը 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ համակարգիչների վրա, ինչը շատ ավելի ցածր է նույնիսկ Rockstar Games-ի կողմից պաշտոնապես հայտարարված GTA 5-ի նվազագույն պահանջներից: Դուք կարող եք նաև անվճար ներբեռնել այս ծրագիրը մեր կայքից: Թույլ համակարգիչների համար GTA 5-ի այս կարկատումը, հավանաբար, կլինի ձեր վերջին հնարավորությունը, եթե ուրիշ ոչինչ չօգնեց:

Եթե ​​նույնիսկ վերը նկարագրված բոլոր քայլերից հետո դուք դեռ չկարողացաք խաղալ Grand Theft Auto 5 ձեր գոհունակությամբ, ապա այն ամենը, ինչ մենք կարող ենք ձեզ խորհուրդ տալ, նվիրաբերել ձեր հնաոճ համակարգիչը ինչ-որ թանգարանի և դեռ գնել ավելի ժամանակակից բան:

Եթե ​​սխալ եք նկատում, ընտրեք տեքստի մի հատված և սեղմեք Ctrl+Enter
ԿԻՍՎԵԼ:
Համակարգիչներ և ժամանակակից գաջեթներ