Arvutid ja kaasaegsed vidinad

Üksikasjalikud graafikaseaded

  • Ignoreeri mälupiirangut. Keela;
  • DirectX. Valige versioon 10, sest versioon 11 annab meile juurdepääsu lisaseadetele, nagu MSAA antialiasing, tessellation ja muru kvaliteet;
  • Ekraani eraldusvõime ja sagedus. Seadsime oma eraldusvõimeks 60 HZ, sest see on täpselt see FPS, mille me saavutame;
  • FXAA antialiasing. Lülitame selle kindlasti sisse, jõudlust see peaaegu ei mõjuta, kuid siluv efekt on märgatav;
  • MSAA antialiasing. Lülitage see välja, see pole saadaval koos DirectX 10-ga, mis on üks nõudlikumaid mänguseadeid;
  • Vertikaalne sünkroonimine. Soovitatav on see sisse lülitada, kuid kui teil on vaja täiendavaid ressursse vabastada, peaksite selle keelama;
  • Rahvaarv, mitmekesisus ja fookus. Täielikult minimaalselt;
  • Tekstuuri kvaliteet. standardne kvaliteet;
  • Varjutaja kvaliteet. Kõrge kvaliteet, kuna need ei ole süsteemi suhtes nõudlikud;
  • Varjude kvaliteet. standardne kvaliteet;
  • Peegelduse kvaliteet. standardne kvaliteet;
  • Vee kvaliteet. standardne kvaliteet;
  • Osakeste, rohu ja eriefektide kvaliteet. standardne kvaliteet;
  • Pehmed varjud. Soovitatav on seada see olekusse Pehme;
  • Anisotroopne filtreerimine. Panustame x16;
  • Täiendavad pildiseaded. Keela kõik saadaolevad valikud.

Kui kõik ülaltoodud ei aidanud, võib teil olla probleeme operatsioonisüsteemi või riistvaraga (RAM, kõvaketta probleemid või ülekuumenemine).

Videokaardi seadistamine

NVIDIA videokaartide jaoks peate minema "NVIDIA juhtpaneelile" ja vahekaardil "Kujutise seadete kohandamine" viima liuguri olekusse "Performance". AMD videokaartide puhul on soovitatav kasutada tasuta RadeonPro utiliiti.

Toiteallika seadistamine. Juhtpaneel – Toitesuvandid – Unerežiimi määramine – Toite täpsemate sätete muutmine – PCI Express – Linki oleku toitehaldus – Väärtus: Väljas.

  • Anisotroopne filtreerimine: VÄLJAS
  • Vertikaalne sünkroonimine: VÄLJAS
  • Taustavalguse varjutus: VÄLJAS
  • Eelnevalt ettevalmistatud kaadrite maksimaalne arv: 4
  • Lõime optimeerimine: SEES (kui protsessorit on mitu)
  • Toitehaldusrežiim: eelistatud maksimaalne jõudlus
  • Anti-aliasing – gammakorrektsioon: VÄLJAS
  • Antialiasing – läbipaistvus: VÄLJAS
  • Kolmekordne puhverdus: VÄLJAS
  • Tekstuuri filtreerimine – anisotroopse proovivõtu optimeerimine: VÄLJAS
  • Tekstuuri filtreerimine – kvaliteet: kõrge jõudlus
  • Tekstuuri filtreerimine – negatiivne hälve UD: Snap
  • Tekstuuri filtreerimine – kolmeline optimeerimine: VÄLJAS

Süsteemi jõudlus

See juhendi osa koosneb kahest osast. Esimeses osas leiate üksikasjaliku loendi, mis kirjeldab kõiki mängus esinevaid graafilisi parameetreid. Paljudel parameetritel on teie jaoks väga mugavas vormingus interaktiivne võrdlus, et saaksite selgelt hinnata pildi kvaliteedi mõjutamise astet. Märgin aga, et kõigil parameetritel pole sellist võrdlust, sest ekraanipiltide abil pole võimalik üksikute seadistuste mõju graafikale täielikult tabada.
Samuti on igal parameetril kirjeldus jõudlusele avaldatava mõju määra kohta, et saaksite kohe aru, milliseid mängu sätteid peaksite proovima kõigepealt muuta, kui te ei ole praeguse jõudlusega rahul. Samuti antakse parameetrite mõju FPS-ile digitaalsetes väärtustes.

Teises osas leiate erinevaid viise mõningate sätete optimeerimiseks ja oma süsteemi jaoks optimaalsete valimiseks, lähtudes iga üksiku parameetri mõjust, samuti saate automatiseerida mängu seadistamise protsessi. kasutades spetsiaalset GeForce Experience programmi NVIDIA videokaartide omanikele. Kõik parameetrid lähevad kronoloogilises järjekorras
milles need on esitatud GTA 5 vene versiooni mängusiseste sätete menüüs, mis tähendab, et iga parameetri nimi on täpselt sama, mis mängus esitatakse.

Sektsiooni abi


Konkreetse valiku kirjelduse kiireks hüppamiseks kasutage allolevat sisukorda, kuid soovitame teil iga valiku kirjeldus hoolikalt läbi lugeda, et saaksite täielikult omandada kõik vajalikud teadmised mängu õigeks optimeerimiseks vastavalt oma definitsioonile. rahuldav jõudlus.

Esimene osa: graafiliste sätete üksikasjalik kirjeldus

Üldised seaded

Videomälu

Nagu ka selle kasutatud kogus olemasolevast. See parameeter näitab, kui palju videomälu mäng praegu oma vajaduste rahuldamiseks tarbib. Ärge laske end segadusse ajada asjaolust, et tarbitava mälu maht võib oluliselt ületada saadaoleva mälumahtu. Lisateavet selle kohta allpool.

Ignoreeri soovitatud piiranguid

GTA 4 ajal ei saanud paljud mängijad mängu graafikat kõrgetele seadistustele kohandada ainult põhjusel, et mäng ise ei võimaldanud neil seda teha, kuna uskus, et kui teie videokaardi videomälu pole Piisab, siis on mõttetu midagi teha ja soovitatakse Sel juhul rahulduge madalate sätetega, kui kasutatava videomälu maht ei ületa saadaolevat mahtu. Miks? Ettevaatusabinõud jõudlusprobleemide vältimiseks on pealegi väga küsitavad. Seejärel eemaldasid kasutajad selle piirangu, kasutades faili jaoks spetsiaalset käsku käsurida, täna pakuvad Rockstar Games ise teile, kui teil on pea õlgadel, mälukasutuse piirangu ise keelata. Teoreetiliselt võib selle valiku keelamine põhjustada jõudlusprobleeme, kuna olukorras, kus saadaolev videomälu saab otsa, hakkab mäng kasutama laiendatavat videomälu, s.t. videomälu teisest allikast - RAM. Kuna RAM on palju aeglasem kui videomälu, võib tekstuuride laadimisega või lihtsalt külmutamisega tekkida tõsiseid probleeme. Praktikas erilisi probleeme ei märganud. Mäng tundub suurepärane, isegi kui see tarbib 2 korda rohkem mälu, kui on saadaval. Liiga suur erinevus vaba mälu ja kasutatud mälu vahel võib aga pika mängu (keskmiselt üle tunni) ajal põhjustada hangumist ja tõsiseid viivitusi.

puudub

DirectX versioon

See suvand võimaldab teil valida DirectX-i versiooni kolme valiku hulgast: 10, 10.1 ja 11.
Erinevused seisnevad selles, et madalama versiooni korral ei ole teil enam juurdepääsu teatud graafilistele efektidele, nagu , ja . See parameeter
Tegelikult ei mõjuta see jõudlust nii palju ja FPS-i erinevus erinevatel versioonidel on minimaalne ja
ükskõik kui kummaline see ka poleks, näitab enamiku parim stabiilsus ja jõudlus
DirectX 11, kuigi üsna nõrkade videokaartide omanikud ütlevad, et versioonile 10 üleminek võib aidata vabaneda mõnest graafikaartefaktist ja longustest ning suurendada FPS-i veidi.
Igal juhul proovige versiooni muuta, kui te ei ole 11-ndaga rahul. Võib-olla aitab see teid.

Mõju jõudlusele: keskmine
FPS-i erinevus: 8-10 kaadrit sekundis versioonide 10 ja 11 vahel aegunud nõrkadel videokaartidel.

Ekraani tüüp

Määrab mängu kuvamise: täisekraanil, aknaga või ääristeta.
Valik ei vaja erilist selgitust. Märgin lihtsalt, et mõne jaoks võib aknas mängimine anda parema jõudluse ja vähendada mängu enda laadimisaega. Kui mäng töötab aknarežiimis, saate lülituda täisekraanile, kasutades kiirklahvi Alt+Enter.

Mõju jõudlusele: puudub

Luba

Ekraani eraldusvõime, millega mäng töötab. Madalam eraldusvõime võib jõudlust märkimisväärselt parandada, kuid pildi olulise halvenemise hinnaga. Soovitatav on määrata oma ekraani loomulik eraldusvõime või vähemalt natiivse eraldusvõime kordne, et pildi teravus kaotsi ei läheks.

Mõju jõudlusele: keskmine
FPS-i erinevus: sõltub arvutikomponentide individuaalsetest omadustest.

Vorming

Mõju jõudlusele: puudub

Värskendamise sagedus

Kiirus, millega teie monitor suudab ekraanil olevat pilti värskendada. Soovitatav on seadistada monitori loomulik sagedus.

Mõju jõudlusele: puudub

Väljundmonitor

See valik on vajalik neile, kellel on installitud rohkem kui üks monitor. Parameeter valib ekraani, millel mängupilti kuvada. Seega, kui teil on kaks monitori, võib ühel olla mäng ja teisel võib olla näiteks töölaud.

Mõju jõudlusele: puudub

Antialiasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Kõik antialiase sätted otsustati koondada juhendis ühe pealkirja alla, kuna need on omavahel tihedalt seotud ja nii on teile kõige mugavam mõista selle sätte erinevate režiimide erinevusi. Mängus on saadaval kolme tüüpi antialiasing, millest igaühel on erinevad toimimispõhimõtted ja mõju jõudlusele.

Esiteks tuleb ajalise silumise tehnoloogia FXAA, mille on välja töötanud NVIDIA, mida kasutatakse edukalt paljudes mängudes ja mis annab mõnikord mängijale lähedal asuvatel objektidel häid tulemusi, kuid kaugemad plaanid jäävad reeglina vähe töödeldud ja seetõttu ei näe need kõige paremini välja. Seda on GTA 5-s seda tüüpi antialiase kasutamisel üsna märgata. Teostus ise jätab soovida, sest see algoritm töötab väga halvasti. Mind isiklikult ärritas kõige rohkem minikaart, mis kõik oli kaetud “redelitega” (moonutused objektide või joonte servades, gradatsioon), see tegi sõna otseses mõttes silmadele haiget, seetõttu leiti selle antialiase abil teine ​​lahendus. , kuna see annab siiski parimaid tulemusi.
Seda kirjeldatakse üksikasjalikult käesoleva juhendi teises osas.

Edasi tuleb silumine MSAA, mis mõjub rohkem, kuid nõuab ka oluliselt rohkem videokaardi ressurssi. Erinevalt FXAA-st on see antialias püsiv, mis tähendab, et seda rakendatakse kogu stseenile, sealhulgas nii lähedal kui ka kaugel asuvatele objektidele. Saadaval ainult DirectX 11 versiooniga.

Alljärgnev tutvustab NVIDIA eksklusiivset ajalist antialiasingu tehnoloogiat TXAA, mis on loodud selleks, et taustal mängus pildi kvaliteeti oluliselt parandada. Tasub teada, et seda tüüpi antialiase lubamine on võimalik ainult siis, kui MSAA on lubatud, st. need algoritmid töötavad paarikaupa. MSAA koos TXAA-ga suudab toota hämmastavalt selgeid pilte, kuid selleks on vaja tipptasemel videokaarti.

Erinevate aliasing-algoritmide jõudluse erinevuste nägemiseks kasutage meie interaktiivset võrdlust (soovitatav on vaadata täisekraanil):

Mõju jõudlusele:

  • FXAA- madal
  • MSAA- kõrge(tarbib palju videomälu)
  • TXAA- keskmine

FPS-i erinevus:

Vertikaalne sünkroonimine

Või V-Sync. Tehnoloogia sünkroniseerib mängus FPS-i monitori värskendussagedusega ja võimaldab eemaldada vertikaalsed moonutused (tõmblused). Väga kasulik funktsioon, sest... Pildi tajumine muutub lihtsamaks, kuna pilt muutub sujuvamaks. Paljudele inimestele see valik ei meeldi, kuna see piirab FPS-i ja väidetavalt vähendab jõudlust. See väide on ainult 50% vale, kuna selle funktsiooni keelamine võimaldab teil teada saada maksimaalse FPS-i, mida mäng teie riistvaras suudab toota, kuid tavalise mängu ajal ei anna selle funktsiooni keelamine midagi, kuna teie monitor ei suuda kuvada FPS-i värskendussagedusest kõrgemal, mis tähendab, et te ei võida midagi, kui eeldate 60 Hz monitoril 100 kaadrit sekundis. Lisaks on asi ka inimsilma anatoomias, mis ei suuda nii kõrgeid väärtusi tajuda.

Parameetril on mitu tähendust:

  • 100% – kaadrit sekundis piirab monitori sagedus (60 Hz – 60 kaadrit sekundis)
  • 50% – FPS on piiratud 1/2 monitori sagedusega (60 Hz – 30 kaadrit sekundis)
  • Väljas - FPS ei ole piiratud.

Isiklikult soovitan teil see valik igal juhul lubada. Kui teil on väga võimas süsteem ja väljalülitatud. FPS-i sünkroonimine mängus on 60 või kõrgem, seejärel lubage täielik sünkroonimine; kui keskmine FPS on alla 60, siis lubage valik 50%. Mõnel juhul on soovitatav lubada videokaardil vertikaalne sünkroonimine.

Mõju jõudlusele: puudub

Peatage mäng taustal automaatselt

Selle suvandi lubamine paneb mängu peatama, kui minimeerite mängu Alt+TAB abil või lülitute teisele monitorile, kui teil on rohkem kui üks. Väga kasulik funktsioon, kuna see võimaldab teil vältida muudatusi mängus ilma teie puudumiseta, kuna... Kui mõni rakendus on minimeeritud, töötab see edasi, isegi kui rakenduse aken pole hetkel aktiivne ja teile tundub, et muudatusi ei toimu.

Mõju jõudlusele: puudub

Linna elanikkond

See parameeter on skaala, mille täitmisega saate reguleerida jalakäijate arvu ja liiklust Los Santose ja Blaine'i maakonna tänavatel. Mida rohkem seda skaalat täidetakse, seda rohkem jalakäijaid ja autosid oma teel kohtate. Erinevalt GTA 4-st, kus see parameeter vähendas oluliselt jõudlust, ei vähene siin kaadrisagedus kui selline. Arutatud seadistus toimib tihedalt teiste parameetritega, näiteks: Rahvastiku mitmekesisus, osakeste kvaliteet, eriefektide seaded, peegelduse kvaliteet ja lõpuks Varju kvaliteet. Asi on selles, et jalakäijad ja liiklus on mänguobjektid, millele kehtivad ka ülaltoodud parameetrid. Seda asjaolu arvesse võttes on selle parameetri kõige optimaalsem väärtus 75% skaala kogu hõivatusest. See väärtus võimaldab teil vältida FPS-i kadusid kui selliseid, kuna erinevus 0% ja 100% vahel on ainult umbes 3-5 kaadrit sekundis ja need hakkavad kaduma, kui läheneb max. mark. Soovitatava 75% juures saavutate optimaalse liikluse ja jalakäijate arvu tänaval ega kaota jõudluses praktiliselt midagi, kuid jällegi võivad tulemused eri arvutites erineda, nii et katsetage, kuid ärge kartke suuri väärtusi ​selle seadistuse jaoks.

Mõju jõudlusele: madal
FPS-i erinevus:

Populatsiooni mitmekesisus

Väga huvitav parameeter. Kuidas? Jah, sest see ei mõjuta jõudlust üldse, kuid samal ajal kulutab üsna palju videomälu. See mõjutab jalakäijate ja liikluse mitmekesisust mängumaailmas. Et saaksite aru, kuidas seda teie puhul õigesti reguleerida, proovin teile selgitada selle sätte toimemehhanismi: oletame, et mängus on 100 transpordiliiki (tegelikult on neid rohkem, see on vaid näide) ja 50 tüüpi jalakäijaid (sarnaselt on see näide ). Väärtusega 50% arutlusel olevast parameetrist laaditakse teie videokaardi mällu 50 transpordiliiki ja 25 tüüpi jalakäijaid ning seejärel jaotatakse need üle kogu mängumaailma, st poole vähem kui nad tegelikult on. Kas see tähendab, et mäng valib 50 konkreetset sõidukit ja kasutab ainult neid? Ei, see pole tõsi. Transport muutub teatud ajavahemike järel, kuid sarnaselt jalakäijatega saate mängumaailmas korraga jälgida vaid 50 neist autodest. Kui suurendate parameetrit Linna elanikkond, siis mängumaailmas suureneb nende samade 50 auto ja 25 jalakäija koopiate arv. Loodan, et see on selge?

Sõidukite ja jalakäijate dubleerimise (kopeerimise) tehnoloogia ise töötab nii, et dubleerib mängumaailma iga teemat (1 transpordiliik või jalakäija) 5 korda, et säilitada Los Santose tänavatel teatud mitmekesisuse tasakaal. .
Mida suurem on selle parameetri väärtus, seda ainulaadsemaid jalakäijaid võite linnatänavatel kõndides kohata ja seda ainulaadsematest transpordiliikidest saate mööda linna arvukaid teid mööda kihutades. Nagu varem mainitud, kulutab see parameeter väga palju videomälu, kuid isiklikult usun, et kui peate suurema jõudluse nimel graafika ohverdama, on parem varjude või peegelduste kvaliteet (peamised mälutarbijad pärast tekstuure) tähelepanuta jätta. kui mängumaailma mitmekesisus ja rikkus . Mis on parem: kas olla väga ilusas (graafiliselt) mängumaailmas, kuid rahvaarvult üsna vaeses (tühjas), või omada üsna elavat linna ja küla, kuid veidi vähem muljetavaldava pildiga? See on teie ja ainult teie otsustada, kuid nagu ma juba ütlesin, tuleks see valik siiski prioriteediks jätta.

Autori märkus: Minu videokaardi videomälu maht on 1 GB. Ma kasutan üldiselt üsna kõrgeid sätteid ja tekstuuri kvaliteet vastab väärtusele "Kõrge", samas kui käsitletav parameeter Populatsiooni mitmekesisus Mul on sama installatsioon Linna elanikkond, st. 75% võrra. Kokku kulutab mäng 2181 MB videomälu. Ma ei saa öelda, et mul oleks suuri jõudlusprobleeme, kuna saadaoleva videomälu maht on nii suur. Mäng töötab ideaalselt isegi siis, kui videomälu maht on palju suurem kui saadaolev. Millest ma räägin? Pealegi ei tohiks te seda parameetrit karta ja jätke see vähemalt 50% juurde, vastasel juhul hakkab linn üsna märgatavalt tühjenema või kohtate samu autosid ja samu jalakäijaid, sest mäng hakkab neid kõiki 5 võrra dubleerima. üks kord. Kui teie mälumaht on 2 GB, ei tohiks te seda seadistust piirata ja selle protsent on soovitatav määrata võimalikult kõrgeks. Eksperiment, sõbrad.

Mõju jõudlusele: puudub(aga tarbib palju videomälu)

Fookuse skaala

See on ka joonistuskaugus. Jah, mul pole ka õrna aimu, miks 1C tõlkijad seda parameetrit nii imelikuks nimeks nimetasid, aga parameetri olemus nimest siiski ei muutu. See säte mõjutab erinevate objektide väiksemate osade joonistuskaugust mängumaailmas.
Pean ütlema, et selle parameetri reguleerimisel ei saanud ma selle tähendusest aru mitte niivõrd kummalise nime tõttu (otsisin muudatusi "fookuses"), vaid seetõttu, et FPS-i tõsiseid langusi ei märgatud. Nii 100% kui ka 0% juures muutus kaadrite arv sekundis maksimaalselt 3-5 väärtuse võrra. Meenutades sama GTA 4, kus see parameeter jõudlust oluliselt mõjutas, on siin täiesti erinev pilt. Tegelikult on see kõik sellepärast, et nende väga väikeste objektide osade üksikasjad nii palju ei muutu, kuna mängul on vaikimisi kogu kaardi joonistuskaugus väga suur. Et selle igas mõttes huvitava valiku muutmisel ikkagi erinevust leida, soovitan kasutada järgmist interaktiivset võrdlust:



Mõju jõudlusele: madal
FPS-i erinevus: 3-5 kaadrit sekundis vastavalt 0% ja 100% vahel.

Tekstuuri kvaliteet

Põhimõtteliselt ei vaja see parameeter erilist selgitust, kuna kõik on nimest väga selge. Mõjutab kõigi mängu tekstuuride kvaliteeti. Videomälu kulutab kõige rohkem. Tarbib väga tõsiselt, pean ütlema. See ei mõjuta jõudlust kuidagi, kuigi sellegipoolest on erinevus 1-2 FPS, kuid see on nii tühine, et ma ei näe põhjust sellega arvestada. Mis puudutab videomälu suurust ja selle sätte tähendust: kui teil on 1 GB videomälu, on soovitatav seada see "Kõrge", sest tekstuurikvaliteediga "Standardne" unustate kohe, et mängite Mängu arvutiversioon. Tekstuurid on samad, mis eelmise põlvkonna konsoolidel. Nagu juba veidi varem kirjutatud (lugesite kõike, eks?), töötab mäng üsna stabiilselt isegi siis, kui kasutatava videomälu maht ületab oluliselt olemasolevat. Seetõttu, kui teil on 1 GB, määrake valikuks „Kõrge”. Kui teil on 2 GB või rohkem, saate selle seada "Väga kõrge". Nii Venemaa kui ka lääne mängijate (ja mitte ainult) arvukate arvustuste põhjal võime järeldada, et te ei näe kahe viimase parameetri tekstuurikvaliteedis suurt erinevust (esitades eraldusvõimega kuni 1080p 3. isiku vaates). Kui mängite 4K eraldusvõimega, on mõttekas määrata tekstuuride maksimaalne väärtus. See valik on parameetriga väga tihedalt seotud Varjutaja kvaliteet, kuna viimane sisaldab Parallax Mapping tehnoloogiat, mis mõjutab tekstuuride vastavaid efekte väga märgatavalt. Seega, kui teie tekstuurikvaliteediks on seatud "Standardne", ei saa te ülalnimetatud tehnoloogia tööd täielikult hinnata. Et saaksite erinevate valikuväärtustega erinevusi selgelt hinnata Tekstuuri kvaliteet, tegime interaktiivse võrdluse, valides võrdlusobjektiks muuli lõbustuspargi:



Autori märkus:"Standard" väärtusega ekraanipildil näete, et FPS on 89 (mis on oluliselt kõrgem kui teiste väärtustega), kuid kiirustan teile pettumust valmistama, paljude teiste testidega leiti, et FPS-is pole erinevusi. tavaline mäng ja see kiri ekraanipildil pole muud kui mõõtmisviga.

Mõju jõudlusele: puudub(aga tarbib palju videomälu)

FPS-i erinevus: 1–2 kaadrit sekundis "Standard" ja "Väga kõrge" vahel. vastavalt.

Varjutaja kvaliteet

Esiteks mõjutab see seadistus erinevate valgusallikate kvaliteeti ja kvantiteeti, tekstuuride kvaliteeti (kasutatakse Parallax Mapping tehnoloogiat), vee pinda (veepinna pimestamist ja veeefektide ilmnemist), mahtu ja rohu ja puude loomulikkus ja lõpptulemus.anisotroopne filtreerimine, päikesevalguse jaoks jne. See parameeter, nagu paljud teised, hakkab "Standard" väärtusele üleminekul aktiivselt näitama halvemaid tulemusi. Erinevused "kõrge" ja "väga kõrge" vahel ei ole nii märgatavad, kuid olenevalt kellaaja ja ilmastikutingimuste kombinatsioonist võite mängumaailma tajumises tunda mõningast erinevust. See muutub valgustuse ja täiendavate pinnadetailide osas pisut vähem "küllastunud". Eriti on sellised muutused väga hästi tunda Blaine'i maakonna kõrbes ja metsades, kuna on palju pindu, kus rakendatakse Parallax Mapping efekti ning kus toimub aktiivselt valguse ja varju mäng. Selle parameetri mõju graafilise komponendi kvaliteedile selgelt hindamiseks võite kasutada allolevat interaktiivset võrdlust.

See võrdlus näitab parallaksi kaardistamise tulemust. Nagu ma olen varem öelnud, on selle mõju eriti märgatav Blaine'i maakonnas sellistel pindadel, kus iga veeris ja iga konarus võib mahtu kaotada, mille tulemuseks on üldiselt vähem kogemusi selles piirkonnas. Nõrkade ja keskmise suurusega arvutite puhul on soovitatav jätta see parameeter väärtusele "Kõrge" või "Väga kõrge", ohverdades 2-3 kaadrit sekundis, kuna Erinevus nende kahe seadistuse vahel ei ole kuigi suur ning Standardilt kahele viimasele mainitud seadistusele liikudes võid märgata FPS-i märgatavat langust.

Mõju jõudlusele: keskmine
FPS-i erinevus: 6–8 kaadrit sekundis „Standard“ ja „Kõrge“ vahel, 2–3 kaadrit sekundis „Kõrge“ ja „Väga kõrge“ vahel.

Varju kvaliteet

See parameeter määrab, kui selged ja üksikasjalikud on varjud ning kuidas nad suhtlevad välismaailmaga, kui neid heidavad valgustatud objektid (nt auto esituled). Mida suurem on selle sätte väärtus, seda suurem on eraldusvõime varjukaart - varju “tekstuur”, mis genereeritakse spetsiaalse algoritmi abil ja kantakse pinnale. Selle tulemusel on varjul endal suuremad detailid ja puuduvad "sagedused" (madala eraldusvõimega varjukaardi skaleerimise tulemus). See valik koos parameetriga " Kõrge eraldusvõimega varjud Sellel valikul on jõudlusele üsna märgatav mõju ja see kasutab videomälu, mis tähendab
selle konfiguratsiooni tuleks käsitleda erilise tähelepanuga. Kui on seatud "Väga kõrge" tunnete FPS-is väga olulist kaotust, samas kui kvaliteet erinevalt väärtusest "Kõrge" palju ei muutu. Sellised seaded on tõenäolisemalt asjakohased mängude puhul, mille eraldusvõime on üle 1080p, kuni 4K. Optimaalne valik oleks väärtus "Kõrge", samas kui sellega seotud parameeter "Pehmed varjud" tuleks jätta "Soft". See võimaldab teil saada pealetükkimatud pehmed varjud vähese jõudluse vähenemisega. Kui te ei ole selle kombinatsiooniga rahul, võite katsetada pehmete varjude parameetri väärtustega, kuna see mõjutab jõudlust vähem kui põhiparameeter. "Varju kvaliteet"

Mõju jõudlusele: kõrge
FPS-i erinevus:


Peegelduse kvaliteet

Parameeter mõjutab ümbritseva maailma reprodutseerimise detailsust, selgust ja täpsust selliste objektide peegeldustes nagu: autokered, erinevad läikivad ja peegeldavad pinnad, lombid, veepinnad, klaas ja peeglid (majades ja juuksurisalongides). Tasub kohe märkida, et arutluse all olev parameeter paneb nutma ja mõtlema peegelduste jaoks optimaalse kvaliteedi valimisel hoolikalt läbi, sest isegi “Kõrge” väärtuse puhul ei ärata viimased usaldust ja näevad välja nagu otse viimasest põlvkonnast pärit. konsoolidest. Tuleb tunnistada, et need hakkavad enam-vähem korralikud välja nägema alles väärtusega “Väga kõrge”, vähendamata seejuures jõudlust nii palju kesk- ja kõrgklassi arvutites. Nõrkade süsteemide omanikud peaksid kas püüdlikult vältima kokkupuudet peegeldavate pindade, eriti peeglitega (mis on põhimõtteliselt ebareaalne) või ohverdama muud graafilised naudingud mängitava FPS-i säilitamise nimel. Aga ma ei dramatiseeri üle. Et saaksite võrrelda erinevate seadete peegelduste kvaliteeti, oleme koostanud interaktiivse võrdluse.

Neile, kes ei soovi kulutada palju tunde GTA V graafikaseadete kallal nokitsemisele, oleme selle töö teie eest ära teinud.

Niisiis, üksikasjalikud graafikaseaded GTA 5 jaoks optimaalse kvaliteedi/jõudluse suhte jaoks.
Vormis: Karakteristikud – soovitatav väärtus ja selgitus.

Ignoreeri soovitatud piiranguid- Peal
Vastasel juhul ei lubata meil kõike soovitud viisil konfigureerida.

DirectX versioon - vali DX11
kui valite DX10, ei näe te metsas ilusaid tihnikuid ja tessellatsioon, mis muudab lamedad tekstuurid kolmemõõtmeliseks, pole saadaval

Ekraani tüüp – täisekraan

Luba - pane oma natiivne eraldusvõime

Formaat – määrake oma ekraani formaat või Automaatselt

Värskendamise sagedusvastavalt teie monitorile

Väljundmonitor – kui teil on üks monitor, valige 1

FXAA Anti-aliasing – sees
See on tavaline antialiasing, millel pole FPS-ile peaaegu mingit mõju

MSAA Anti-aliasing – väljas
See peaks olema lubatud ainult tipptasemel videokaartidel. MSAA on FPS-i tapja.

Peatage mäng taustal automaatselt- Peal

Linna elanikkond- pane ära
või keskmine, ei avalda FPS-ile peaaegu mingit mõju

Populatsiooni mitmekesisus- pane ära
sööb hästi videomälu, kuid suurendab linna realistlikkust

Fookuse skaala- pane ära
parandab nähtavust kauguses väga vähe ja seetõttu pole mõtet seda suurendada

Tekstuuri kvaliteet- Väga hea. kõrge
kui videomälu lubab, on madalamatel tasemetel tekstuurid väga udused

Varjutaja kvaliteet– Kõrge
kõrge ja väga kõrge vahe on silmale praktiliselt nähtamatu ja säästab ressursse

Varju kvaliteet – kõrge
standardsed on liiga nurgelised, väga kõrged on liiga nõudlikud ja pole mõtet ilma pehmete varjudeta

Peegelduse kvaliteet- Kõrge
Erinevus kõrge ja ultra vahel pole silma järgi nii märkimisväärne ja FPS on tugevalt alahinnatud, standardsed ei tähenda midagi

MSSA mõtisklusteks- Väljas
peegelduste silumine ei paranda pilti visuaalselt kuigi palju ja FPS väheneb oluliselt

Vee kvaliteet - kõrge
standard näeb halb välja ja väga kõrge pole palju parem kui kõrge

Osakeste kvaliteet – kõrge
Pilti tegelikult ei mõjuta, jõudlust eriti ei mõjuta

Muru kvaliteet – kõrge
standardselt on maapind väga mahajäetud ja metsas ei näe tihnikuid

Pehmed varjud – pehmed
kõrgem väärtus on mõttekas, kui varje sätted on standardsed

Eriefektide seadistamine– Kõrge
kõik eelnev koormab süsteemi tugevalt, kuid erinevus on silmale peaaegu nähtamatu

Liikumise hägususe tase- pane ära
vähendab FPS-i ja halvendab nähtavust

Teravussügavuse efekt- Väljas
töötab ainult väga kõrgete eriefektide seadistustega, millega koos vähendab see oluliselt kaadrisagedust

Anisotroopne filtreerimine- X16
FPS ei vähene oluliselt ja ilma selleta on seep, mitte asfalt

AO varjutus – väljas
Saate selle sisse lülitada, kuna see ei tee tegelikult midagi

GTA 5 Tessellation – väljas
sisselülitamine muudab puutüvede tekstuurid volüümikamaks, kui FPS lubab, saab sisse lülitada neile, kes hoolivad palmipuudest) Kividel jne. ei avalda mingit mõju.

Täpsemad pildiseaded soovitame kõike välja lülitama.
Üldpildi parandamiseks on neid mõttekas kasutada ainult tipptasemel videokaartidel.

Samuti proovige katsetamise huvides oma videokaardile installida mitte uusim versioon (mis anti välja spetsiaalselt GTA 5 jaoks), vaid Nvidia või AMD draiverite eelviimane viimane versioon.
On teada juhtumeid, kui mäng kasvab selliste draiveritega umbes 5 kaadrit sekundis!

Ülaltoodud seaded annavad isegi sülearvutil (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) hea pildi ja piisava hulga kaadreid mugavaks mängimiseks.
(Keskmiselt 30 kaadrit sekundis, mõnikord 40, mõnikord langeb 25-ni)
Tasub meenutada, et kõik konsoolid, nii PS kui ka Xbox, toodavad GTA 5-s maksimaalselt 30 kaadrit sekundis.

GTA5 erinevate graafikaseadete erinevuse selgemaks näitamiseks soovitame vaadata seda videot:

GeForce videokaartidega entusiastidele ja edasijõudnud mängijatele võite minna veelgi kaugemale ja lugeda Nvidia GTA 5 seadistamise juhiseid. Tõsi inglise keeles.

Neid kasutades saate veelgi selgemalt hinnata konkreetse parameetri olulisust ja otsustada, kas tasub seda lubada ja FPS-i ohverdada või mitte. Graafilised sätted esitatakse liuguriga pildi kujul. Mida saate liigutada ja pildil selgelt näha erinevust.

Väärib märkimist, et Nvidia toodab selliseid juhendeid ainult tippmängude jaoks. Mis saavad Aasta Mängu nominatsiooni. Selle põhjal võime eeldada, et GTA V saab selle auhinna!
Nvidia andmetel on sellel Rockstari mängul viimase kümnendi kõrgeim reiting!

Jõudlusprobleemid Grand Theft Auto 5 personaalarvutis? Kas olete juba proovinud kõiki populaarsemaid probleemide lahendamise meetodeid, kuid pole ikka veel tulemusi saavutanud? Sel juhul olete jõudnud õigesse kohta! Selles artiklis räägime teile erinevatest vähetuntud nippidest, mis aitavad teil välja pigistada GTA 5 maksimum!

Tähelepanu! Enne allolevate näpunäidete kasutamist varundage kindlasti muudetavad failid ja veenduge, et saate aru, mida teete. Pidage meeles, et meie saidi toimetajad ei vastuta kasutaja vigadest põhjustatud võimalike probleemide eest!

Enne otse näpunäidete juurde liikumist peate kontrollima, kas teie arvuti vastab projekti süsteeminõuetele ja need, muide, on äärmiselt kõrged:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (ainult x64);
  • Protsessor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB või parem;
  • DirectX versioon: 11;
  • HDD: 45 GB.
Soovitatavad süsteeminõuded on kõigi arvutikomponentide nõuete osas oluliselt kõrgemad:
  • OS: Windows 10 (ainult x64);
  • Protsessor: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX versioon: 12;
  • HDD: 55 GB.
Kui teie riistvara vastab miinimumnõuetele, olete teinud poole tööst. Nüüd saate liikuda probleemide lahendamise etappi.

Failid, draiverid ja teegid

Enne kui hakkate probleemi otsima, peate värskendama oma videokaardi draiverit uusimale versioonile:

Mis tahes mängu eduka toimimise eeltingimus on uusimate draiverite olemasolu kõigi süsteemi seadmete jaoks. Laadige utiliit alla Draiveri värskendaja uusimate draiverite hõlpsaks ja kiireks allalaadimiseks ja installimiseks ühe klõpsuga:

  • lae alla Draiveri värskendaja ja käivitage programm;
  • skannige süsteemi (tavaliselt ei kulu see rohkem kui viis minutit);
  • Värskendage vananenud draivereid ühe klõpsuga.
Võimalik, et peate värskendama toetavat tarkvara, nagu DirectX, Microsoft .NET Framework ja Microsoft Visual C++: Helper DLL-id:
  • (Lae alla )
  • (Lae alla )
  • (Lae alla )
  • (Lae alla )
Kui olete seda kõike teinud ja probleem püsib, saate seda otsida allolevast loendist.

Määratakse automaatselt töötlemiseks GTA 5 kõrge prioriteet

Parandage tootlikkust GTA 5 saab avada, avades tegumihalduri ja määrates protsessi väärtusele " GTA 5 "kõrge prioriteet. Rockstar Social Club ja GTALauncher on omakorda kõige parem lülitada madala prioriteediga.

Ülaltoodud toimingute automatiseerimiseks on mitu võimalust.

Esimese meetodi kasutamiseks looge .txt-fail ja kirjutage sinna järgmine tekst:

käivita steam://rungameid/271590
ajalõpp 60
wmic protsess, kus nimi = "GTA5.exe" CALL seatud prioriteet "kõrge prioriteet"
wmic protsess, kus name=”gtavlauncher.exe” CALL seadistusprioriteediga „idle”
wmic protsess, kus nimi=”subprocess.exe” CALL seadistusprioriteediga “idle”

Seejärel salvestage see fail laiendiga .bat ja seejärel käivitage mäng sellest. Prioriteedid seatakse automaatselt õigesti kohe pärast mängu laadimist.

Teine meetod töötab absoluutselt kõigi arvutiversioonidega GTA 5. Looge .txt-fail ja kirjutage sinna järgmine tekst:

Windowsi registriredaktori versioon 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Seejärel salvestage see fail laiendiga .reg. Pärast seda soovitame teha oma registriandmetest varukoopia. Seejärel käivitage loodud fail administraatorina ja nõustuge uute failide lisamisega registrisse. Pärast seda saate turvaliselt mängida. Loodud .reg-faili pole vaja salvestada.

Paigalduskoht

Järgmine lõik on mõeldud neile, kellel on GTA 5 ja Rockstar Social Club on installitud kõvaketta erinevatele partitsioonidele. Lihtsalt teisaldage need samale partitsioonile ja jõudlus peaks paranema.

Kui otsustate Rockstar Social Clubi kolida, peate tegema ühe väikese muudatuse. Esiteks peate teadma, kus failid algselt asusid ja kuhu soovite need teisaldada. Oletame, et soovite teisaldada kausta Rockstar Games kaustast "C:Program Files" partitsiooni "G". See on vaid näide. Algandmed võivad erineda, kuid toimingute algoritm on alati sama.

Pärast kausta uude asukohta teisaldamist kirjutage käsureale järgmine tekst:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Seejärel vajutage sisestusklahvi.

Märge. Parim on käivitada käsuviip administraatorina.

Vahetusfaili seadistamine

GTA 5 nõuab üsna palju RAM-i, nii et saalefaili suuruse suurendamine ei tee haiget.

Selleks peate avama juhtpaneeli, minge vahekaardile "Süsteem" ja valige "Täpsemad süsteemiseaded". Seal peate klõpsama nuppu "Toimivus". Avanevas aknas valige "Täpsem" ja minge vahekaardile "Virtuaalne mälu", kus klõpsame nuppu "Muuda".
Siin peate määrama selle kõvaketta partitsiooni sätted, millele installisite GTA 5. Väärtus Algsuurus juhib süsteemi soovitatud virtuaalmälu mahtu, samas kui väärtus Maksimaalne suurus kahekordistab virtuaalmälu mahtu.

Nende seadete kohandamine peaks lahendama jõudlusprobleemid GTA 5 põhjustatud lehefailist.

Probleem GeForce Experience'iga

See näpunäide võib aidata mängijaid, kes kasutavad Nvidia GeForce Experience'i tehnoloogiat. GeForce Experience'i saab ühendada oma vooga Nvidia Shieldi kaudu isegi siis, kui te seda kasutada ei soovi.

Probleemi lahendamiseks avage menüü "Start" ja leidke vahekaart "Teenused". Avage see ja keelake "Nvidia Streamer Service". Veenduge, et "Startup Type" on keelatud.

Muudatuste jõustumiseks taaskäivitage arvuti.

Mitme kanaliga mälu arhitektuur

Kui teie arvutil on mitu RAM-mälupulka, peaksid need maksimaalse jõudluse tagamiseks töötama kahe kanaliga režiimis. Peate leidma oma emaplaadi juhendi ja veenduma, et kõik on õigesti ühendatud ja konfigureeritud.

Kohandatud raadio

See on kurb, kuid oma raadiolugude lisamine võib jõudlust pisut kahjustada GTA 5. Kustutage lihtsalt kõik MP3-failid, mille olete mängu lisanud. See võib aidata salvestada paar kaadrit sekundis.

MSAA ja rohi

Kui teil on probleeme taimestiku kuvamisega, keelake MSAA. See peaks need kõrvaldama ja suurendama üldist tootlikkust. Lisaks võite proovida vähendada muru enda kvaliteeti.

Avarii autost sihtides

Kui mäng jookseb kokku, kui proovite sõidukist sihtida, avage mängu seaded, minge jaotisse "Salvesta ja käivitage" ning seejärel lubage seade "Sihtleht".

Kõik need väikesed nipid peaksid aitama nõrga riistvaraga mängijatel arvutiversiooni jõudlust veidi parandada

Hoolimata asjaolust, et grand theft auto 5 ilmus rohkem kui kolm aastat tagasi ja arvutis rohkem kui aasta tagasi, oli see ja jääb arvutimängude graafika tõeliseks etaloniks. Nagu varemgi, hindavad mängijad üle maailma tinglikult oma arvuti võimsust, kontrollides, kui hästi see töötab koos mänguga Grand Theft Auto 5. Mäng ei tööta tõesti alati stabiilselt isegi üsna võimsatel masinatel, mida saavad hakkama need, kelle ränisõber hakkab hakkama saama. loodan oma seitsmendat sünnipäeva? Selles artiklis püüame aidata teil GTA 5 optimeerimist edukaks muuta. Siit leiate mitte ainult plaastri nõrkade arvutite jaoks, vaid ka paar väga kasulikku näpunäidet videokaardi ja operatsioonisüsteemi jõudluse optimeerimiseks. Veenduge, et teie mäng ei jääks maha!

Kuidas suurendada FPS-i seadetes kaevates

Ärge muretsege, mängu optimeerimiseks nõrkade arvutite jaoks on võimalusi ja sellest artiklist leiate parimad, tõestatud ja tõhusamad. Niisiis, kuidas konfigureerida GTA 5? Kuidas sülearvutis mängu käivitada? Alustame kõige ilmsemate ja lihtsamate meetoditega, sest üsna tõenäoliselt piisab sellest teie arvuti FPS-i suurendamiseks. Meie GTA 5 optimeerimine algab sellega, et sukeldume põhjalikult mängu seadetesse ja teie arvuti konfiguratsiooni.

Kõigepealt vähendage oma nõudeid. Keela kõik, mis on seotud järelrenderdamise, antialiasi (sh FXAA ja MSAA), joonistuskauguse, ekraani eraldusvõime ja tekstuurikvaliteediga. Mängul on spetsiaalne videomälu kasutamise skaala (kuvatakse mängus otse seadete aknas), mille alusel saate hõlpsasti valida oma süsteemile sobivad seaded. Teine oluline punkt on kasutatava DirectX-i versiooni valik. DirectX 11 vajab töötamiseks palju rohkem arvutiressursse kui DirectX 10.

Kui olete seadnud kõik võimaliku miinimumini ja ikkagi ei saa kuvatud kaadrite arvu sekundis, mis on mängu jaoks mugav, siis ärge heitke meelt! Proovime süveneda teie videokaardi tarkvaraseadetesse. Lisaks tavapärastele seadmehaldustööriistadele (nagu NVidia juhtpaneel) on olemas ka spetsiaalne tarkvara, mis on loodud teie videokaardi jõudluse optimeerimiseks tänapäevastes mängudes. NVidia videokaartide jaoks nimetatakse seda programmi GeForce Expirience; AMD videokaardid kasutavad analoogi - AMD Catalyst või Radeon Software Crimson Edition. Mõlemad programmid teevad videokaardi töö optimeerimisel suurepärast tööd, mis peaks märkimisväärselt suurendama GTA 5 PC FPS-i.

Samuti tasub loomulikult peatada kõik programmid, mis kulutavad arvutiressursse. See tähendab: brausereid, voogedastusprogramme, muid mänge jms. Kui teie GTA 5 on kohutavalt aeglane, siis vaadake "tegumihaldurit" ja kiirpääsupaneeli, tõenäoliselt leiate sealt palju programme, mis võtavad mängult väärtuslikku töötlemisvõimsust. On veel radikaalsem viis (mis aga ei taga edu): salvestage kogu vajalik teave mõnele välisele andmekandjale ja installige Windows täielikult uuesti. Uskuge mind, isegi taevas, isegi Jumal, ei tea täpselt, kui palju erinevat infot on teie arvutisse kogunenud, eriti kui te pole süsteemi pikka aega puhastanud. Uus süsteem, mis pole veel prügiga ummistunud, töötab alati kiiremini ja stabiilsemalt kui vana ja segamini.

Programmid FPS-i suurendamiseks GTA 5-s

Kas olete teinud kõik artikli esimeses osas kirjeldatud, kuid teie FPS ei tõuse ikka üle 5? Ärge muretsege, GTA 5 mängimiseks nõrkadel arvutitel on veel paar võimalust. Õnneks on nõrkade arvutite jaoks olemas GTA 5 plaaster, samuti erinevad programmid, mis võimaldavad mängida GTA 5 60 FPS. Alustame järjekorras:

FPS-i võimendaja

Programm FPS Booster GTA 5 on suure tõenäosusega vastus igivanale küsimusele: kuidas suurendada FPS-i GTA 5-s. See väike utiliit keelab mõned GTA 5 protsessid ja suurendab ka mängu prioriteetsust arvutiressursside jaotamisel. Programm tõesti töötab, mida katsetasime katseliselt. GTA 5 FPS on kasvanud keskmiselt 20-30%, ilma et graafika oleks eriti märgatavalt halvenenud.Meie kodulehelt saate FPS Boosteri uusima versiooni täiesti tasuta alla laadida.

Äärmiselt madalad arvutiseaded

See programm või pigem nõrkade arvutite jaoks mõeldud GTA 5 mod võimaldab teil mängusätteid vähendada isegi madalamaks, kui tavaline GTA 5 arvutiseadete tööriist võimaldab. Autori sõnul on see utiliit võimeline pakkuma enam-vähem mugavat mängu isegi ainult 2 GB muutmäluga arvutites, mis on palju madalam isegi Rockstar Gamesi ametlikult välja kuulutatud GTA 5 miinimumnõuetest. Selle programmi saate meie veebisaidilt alla laadida ka täiesti tasuta. See nõrkade arvutite jaoks mõeldud GTA 5 plaaster on tõenäoliselt teie viimane võimalus, kui miski muu pole aidanud.

Kui isegi pärast kõiki ülalkirjeldatud toiminguid ei saanud te mängu Grand Theft Auto 5 naljalt mängida, siis me ei saa teile muud nõu anda, kui annetada oma antiikarvuti mõnele muuseumile ja osta siiski midagi moodsamat.

Kui märkate viga, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter
JAGA:
Arvutid ja kaasaegsed vidinad